一个常见问题:动作调查的标准是什么?在什么情况下生物才会怀疑眼前的事物是幻象?那这个生物是不是看到任何不寻常的事物都会调查?一个常见答案:不知道,不合理,角色会因为违和感用动作调查;过于合理,角色也会因为过于巧合用动作调查 :em032
一個常見問題:動作調查的標準是什麼?在什麼情況下生物才會懷疑眼前的事物是幻象?那這個生物是不是看到任何不尋常的事物都會調查?
这就不对劲了。玩家能不能意识到总是可以靠增加描述来达成。但是玩家放出来一个幻术,玩家能不能知道dm觉得怪物会不会意识到 才是更加困难的一个常见问题:动作调查的标准是什么?在什么情况下生物才会怀疑眼前的事物是幻象?那这个生物是不是看到任何不寻常的事物都会调查?
这问题很棘手,虽然这篇文章给出了很多物理性质的看破方法,但这些方法都有一个大前提-玩家要意识到。
那么玩家要怎么意识到呢?如果DM一开始就说出来那就不好玩了,但DM不说玩家又要怎么意识到?这就回归了这句常见问题:什么情况下的调查才是正常的。
以结论来说我也没有标准答案,只能看玩家的灵性了。
只能看DM的灵(放)性(水)了emmmmm这就不对劲了。玩家能不能意识到总是可以靠增加描述来达成。但是玩家放出来一个幻术,玩家能不能知道dm觉得怪物会不会意识到 才是更加困难的一个常见问题:动作调查的标准是什么?在什么情况下生物才会怀疑眼前的事物是幻象?那这个生物是不是看到任何不寻常的事物都会调查?
这问题很棘手,虽然这篇文章给出了很多物理性质的看破方法,但这些方法都有一个大前提-玩家要意识到。
那么玩家要怎么意识到呢?如果DM一开始就说出来那就不好玩了,但DM不说玩家又要怎么意识到?这就回归了这句常见问题:什么情况下的调查才是正常的。
以结论来说我也没有标准答案,只能看玩家的灵性了。
這就不對勁了。玩家能不能意識到總是可以靠增加描述來達成。但是玩家放出來一個幻術,玩家能不能知道dm覺得怪物會不會意識到 才是更加困難的一個常見問題:動作調查的標準是什麼?在什麼情況下生物才會懷疑眼前的事物是幻象?那這個生物是不是看到任何不尋常的事物都會調查?
這問題很棘手,雖然這篇文章給出了很多物理性質的看破方法,但這些方法都有一個大前提-玩家要意識到。
那麼玩家要怎麼意識到呢?如果DM一開始就說出來那就不好玩了,但DM不說玩家又要怎麼意識到?這就回歸了這句常見問題:什麼情況下的調查才是正常的。
以結論來說我也沒有標準答案,只能看玩家的靈性了。
有时候让玩家做一个察觉或调查检定,或者根据玩家的被动察觉/被动调查的最高值给额外的线索?这就不对劲了。玩家能不能意识到总是可以靠增加描述来达成。但是玩家放出来一个幻术,玩家能不能知道dm觉得怪物会不会意识到 才是更加困难的一个常见问题:动作调查的标准是什么?在什么情况下生物才会怀疑眼前的事物是幻象?那这个生物是不是看到任何不寻常的事物都会调查?
这问题很棘手,虽然这篇文章给出了很多物理性质的看破方法,但这些方法都有一个大前提-玩家要意识到。
那么玩家要怎么意识到呢?如果DM一开始就说出来那就不好玩了,但DM不说玩家又要怎么意识到?这就回归了这句常见问题:什么情况下的调查才是正常的。
以结论来说我也没有标准答案,只能看玩家的灵性了。
靠增加描述本身就是我说的,DM直接说出来,但就没意思了。因为DM直接说出来就代表DM帮玩家意识到了这件他说出来的事情。
举个简单的例子,在阴暗潮湿的地下城,玩家看到了一群敌人冲过来,伴随着恐怖的吼叫声.......
但如果描述是玩家看到了一群敌人冲过来但地面没有相应的震动,恐怖的吼叫声传来但没有回声也没有让你震耳欲聋的感觉......
后者玩家直接透过DM的描述,不劳而获(?)的破解了这个幻术。但前者?玩家可能需要思考,去检验,去寻找幻术的弱点。
有時候讓玩家做一個察覺或調查檢定,或者根據玩家的被動察覺/被動調查的最高值給額外的線索?這就不對勁了。玩家能不能意識到總是可以靠增加描述來達成。但是玩家放出來一個幻術,玩家能不能知道dm覺得怪物會不會意識到 才是更加困難的一個常見問題:動作調查的標準是什麼?在什麼情況下生物才會懷疑眼前的事物是幻象?那這個生物是不是看到任何不尋常的事物都會調查?
這問題很棘手,雖然這篇文章給出了很多物理性質的看破方法,但這些方法都有一個大前提-玩家要意識到。
那麼玩家要怎麼意識到呢?如果DM一開始就說出來那就不好玩了,但DM不說玩家又要怎麼意識到?這就回歸了這句常見問題:什麼情況下的調查才是正常的。
以結論來說我也沒有標準答案,只能看玩家的靈性了。
靠增加描述本身就是我說的,DM直接說出來,但就沒意思了。因為DM直接說出來就代表DM幫玩家意識到了這件他說出來的事情。
舉個簡單的例子,在陰暗潮濕的地下城,玩家看到了一群敵人衝過來,伴隨着恐怖的吼叫聲.......
但如果描述是玩家看到了一群敵人衝過來但地面沒有相應的震動,恐怖的吼叫聲傳來但沒有回聲也沒有讓你震耳欲聾的感覺......
後者玩家直接透過DM的描述,不勞而獲(?)的破解了這個幻術。但前者?玩家可能需要思考,去檢驗,去尋找幻術的弱點。
你要找的是不是 被动检定有時候讓玩家做一個察覺或調查檢定,或者根據玩家的被動察覺/被動調查的最高值給額外的線索?這就不對勁了。玩家能不能意識到總是可以靠增加描述來達成。但是玩家放出來一個幻術,玩家能不能知道dm覺得怪物會不會意識到 才是更加困難的一個常見問題:動作調查的標準是什麼?在什麼情況下生物才會懷疑眼前的事物是幻象?那這個生物是不是看到任何不尋常的事物都會調查?
這問題很棘手,雖然這篇文章給出了很多物理性質的看破方法,但這些方法都有一個大前提-玩家要意識到。
那麼玩家要怎麼意識到呢?如果DM一開始就說出來那就不好玩了,但DM不說玩家又要怎麼意識到?這就回歸了這句常見問題:什麼情況下的調查才是正常的。
以結論來說我也沒有標準答案,只能看玩家的靈性了。
靠增加描述本身就是我說的,DM直接說出來,但就沒意思了。因為DM直接說出來就代表DM幫玩家意識到了這件他說出來的事情。
舉個簡單的例子,在陰暗潮濕的地下城,玩家看到了一群敵人衝過來,伴隨着恐怖的吼叫聲.......
但如果描述是玩家看到了一群敵人衝過來但地面沒有相應的震動,恐怖的吼叫聲傳來但沒有回聲也沒有讓你震耳欲聾的感覺......
後者玩家直接透過DM的描述,不勞而獲(?)的破解了這個幻術。但前者?玩家可能需要思考,去檢驗,去尋找幻術的弱點。
我一直有個想法是『認知的原罪』。一旦你根據一個畫面要求玩家做檢定/豁免,他們就知道有鬼了。如此,這個檢定/豁免成功或失敗已經不重要了,這個行為本身已經嚴重干涉玩家解謎的思考方向。
用一個簡單的例子來舉例:今天玩家在一條走廊上,這條走廊DM藏了一扇秘門。如果玩家經過某牆壁時(或不用經過,玩家一到走廊時)DM就要求進行一個觀察檢定,那玩家肯定會認為這條走廊有藏什麼。本來他們可能走過去就算了,現在他們會用盡全力地毯式搜索這條走廊。
那如果DM總是要求做檢定,以此打混淆戰術呢?太繁瑣了,只會讓人厭煩,就像放羊的孩子一樣。甚至會讓玩家麻痺,最終跟不要求做檢定一樣玩家直接跑過去。
用一個簡單的例子來舉例:今天玩家在一條走廊上,這條走廊DM藏了一扇秘門。如果玩家經過某牆壁時(或不用經過,玩家一到走廊時)DM就要求進行一個觀察檢定,那玩家肯定會認為這條走廊有藏什麼。本來他們可能走過去就算了,現在他們會用盡全力地毯式搜索這條走廊。我认为这属于超游了。
你要找的是不是 被動檢定有時候讓玩家做一個察覺或調查檢定,或者根據玩家的被動察覺/被動調查的最高值給額外的線索?這就不對勁了。玩家能不能意識到總是可以靠增加描述來達成。但是玩家放出來一個幻術,玩家能不能知道dm覺得怪物會不會意識到 才是更加困難的一個常見問題:動作調查的標準是什麼?在什麼情況下生物才會懷疑眼前的事物是幻象?那這個生物是不是看到任何不尋常的事物都會調查?
這問題很棘手,雖然這篇文章給出了很多物理性質的看破方法,但這些方法都有一個大前提-玩家要意識到。
那麼玩家要怎麼意識到呢?如果DM一開始就說出來那就不好玩了,但DM不說玩家又要怎麼意識到?這就回歸了這句常見問題:什麼情況下的調查才是正常的。
以結論來說我也沒有標準答案,只能看玩家的靈性了。
靠增加描述本身就是我說的,DM直接說出來,但就沒意思了。因為DM直接說出來就代表DM幫玩家意識到了這件他說出來的事情。
舉個簡單的例子,在陰暗潮濕的地下城,玩家看到了一群敵人衝過來,伴隨着恐怖的吼叫聲.......
但如果描述是玩家看到了一群敵人衝過來但地面沒有相應的震動,恐怖的吼叫聲傳來但沒有回聲也沒有讓你震耳欲聾的感覺......
後者玩家直接透過DM的描述,不勞而獲(?)的破解了這個幻術。但前者?玩家可能需要思考,去檢驗,去尋找幻術的弱點。
我一直有個想法是『認知的原罪』。一旦你根據一個畫面要求玩家做檢定/豁免,他們就知道有鬼了。如此,這個檢定/豁免成功或失敗已經不重要了,這個行為本身已經嚴重干涉玩家解謎的思考方向。
用一個簡單的例子來舉例:今天玩家在一條走廊上,這條走廊DM藏了一扇秘門。如果玩家經過某牆壁時(或不用經過,玩家一到走廊時)DM就要求進行一個觀察檢定,那玩家肯定會認為這條走廊有藏什麼。本來他們可能走過去就算了,現在他們會用盡全力地毯式搜索這條走廊。
那如果DM總是要求做檢定,以此打混淆戰術呢?太繁瑣了,只會讓人厭煩,就像放羊的孩子一樣。甚至會讓玩家麻痺,最終跟不要求做檢定一樣玩家直接跑過去。
用一個簡單的例子來舉例:今天玩家在一條走廊上,這條走廊DM藏了一扇秘門。如果玩家經過某牆壁時(或不用經過,玩家一到走廊時)DM就要求進行一個觀察檢定,那玩家肯定會認為這條走廊有藏什麼。本來他們可能走過去就算了,現在他們會用盡全力地毯式搜索這條走廊。我認為這屬於超遊了。
不過還有一個做法是玩家進入觸發點時由dm進行察覺暗骰。
我一直有个想法是『认知的原罪』。一旦你根据一个画面要求玩家做检定/豁免,他们就知道有鬼了。如此,这个检定/豁免成功或失败已经不重要了,这个行为本身已经严重干涉玩家解谜的思考方向。
我一直有個想法是『認知的原罪』。一旦你根據一個畫面要求玩家做檢定/豁免,他們就知道有鬼了。如此,這個檢定/豁免成功或失敗已經不重要了,這個行為本身已經嚴重干涉玩家解謎的思考方向。
我的理解是,豁免是被動的,由DM主動觸發,當玩家在進行豁免時就會立即得到有什麼異常的信息。后三維的豁免比較微妙,前三維的豁免就很明顯,比如當玩家進行忘記飲水而進行力竭的體質豁免時,PL在豁免時就會立即得知PC很渴了的信息。將這個經驗推進在后三維豁免上,我也認為玩家在進行智力豁免時能意識到“這是一個謎題”,感知豁免時能意識到“什麼事物在考驗我的意志”,魅力豁免時能意識到“有什麼超自然存在在影響我”。
但關於豁免的源頭、以及豁免的具體內容可能不甚清晰。
而檢定分兩種,一種是默認進行,比如對抗類,“有人試圖抱我會躲開”(擒抱對抗)。一種則需要PL主動申請,比如調查附近有什麼不對頭。
但這二者並非不可轉化。
就像一些軟件的默認的設置一樣,有的檢定是默認開啟的,有的不是,具體看PL和DM之間的默契和約定。(每開一項都會增加一點DPU)
而那些默認開啟的檢定,DM在PL沒注意到的時候通過被動檢定給信息沒問題,這可以加快遊戲節奏。
團內,大部分DM也不會因為PL沒扮演“我睜開眼睛看看周圍”,就默認PC閉眼啥也沒看到吧 :em006
讓我來判,我會在一個場景開始前問問PC有沒有什麼默認一直進行的技能檢定。
然後,為了節省DPU只能將一項技能作為被動技能,其他的技能都需要消耗時間,在第一次扮演后就一直默認這些檢定都在進行。
被動檢定的技能每到新場景都會給出一兩句新描述,其他技能到地方暗骰決定能否拿到有效信息。
舉一個例子:
布魯諾來到了地下城,布魯諾一直保持着對周圍的警惕,他調動五感仔細的審視每一個角落。(被動察覺開啟)
同時,布魯諾轉動腦筋,他寧願放慢腳步也會仔細思索這些線索。(默認動作調查)
布魯諾覺得這還不夠靠譜,於是他放慢腳步尋找掩體邊躲藏邊前進。(默認動作躲藏)
布魯諾還有幾個一起來的隊友,但布魯諾覺得他們不夠靠譜,有可能坑害自己去踩陷阱,一直分心去留意他們的意圖。(默認動作洞悉)
他恰巧還是個牧師,於是在每個動作之前都祈禱神來保護自己。(默認神導術)
扮演結束后,可以看到在一段30尺的道路上,布魯諾在進行:
神導術-調查-神導術-躲藏-神導術-洞悉-移動。
相比正常情況下的:調查-移動。
布魯諾的移動速度降低6倍,正常情況1小時能走完的地城,布魯諾需要走六個小時。
如果是一個追求速度的人,採取疾跑-移動的策略,他半小時就能走完這個地城。
那不就是經典的,讓許多DM無語的【我要每走一步放一個戲法扔一次察覺檢定】嗎?我甚至覺得玩家如果這麼做,他們有理由在半路進行力竭的判定 :em021。。。
有些官模里,陷阱的描述就是“讓玩家過一個DC XX的察覺,失敗則觸發陷阱”,簡單明了。
就沒必要一定要把陷阱埋在哪,玩家怎麼走過去這種事全都RP出來。玩家一步步搜索的原因之一是DM在讓玩家一步步走路。
你可能误会了有些官模里,陷阱的描述就是“讓玩家過一個DC XX的察覺,失敗則觸發陷阱”,簡單明了。
就沒必要一定要把陷阱埋在哪,玩家怎麼走過去這種事全都RP出來。玩家一步步搜索的原因之一是DM在讓玩家一步步走路。
但就是因為這簡單一句話產生了問題:不論玩家是否過了,他們都會意識到這裡有陷阱。 連帶這可能就會讓玩家一步步搜索。 陷阱還算簡單,如果是密門之類的可完全不是這麼一句話就能算了的事情。
因为这样更好玩,如果有人可以对前三维检定做出更好玩的描述/策略,我觉得大家也不介意行个方便(最基本的给个优势这种)你可能误会了有些官模里,陷阱的描述就是“讓玩家過一個DC XX的察覺,失敗則觸發陷阱”,簡單明了。
就沒必要一定要把陷阱埋在哪,玩家怎麼走過去這種事全都RP出來。玩家一步步搜索的原因之一是DM在讓玩家一步步走路。
但就是因為這簡單一句話產生了問題:不論玩家是否過了,他們都會意識到這裡有陷阱。 連帶這可能就會讓玩家一步步搜索。 陷阱還算簡單,如果是密門之類的可完全不是這麼一句話就能算了的事情。
在这种时候,检定失败即意味着没有发现陷阱(并已经触发)
然后这个时候,我要将话题引申一下
后三位的检定与前三位的最大差异便在于游戏并不与现实完全独立,一个笨比玩家车一张高智力卡并不会让笨比玩家变聪明,而最为重要的是一个敏锐的玩家车的低属性卡,也有可能无法脱离玩家的本人高属性。而很多人都将其纳入了正常甚至鼓励的考量范围(如不只进行检定而是要求玩家切实地通过思考,甚至对电波来推进游戏|以及借由“准确”的“RP”让玩家跳过检定)都是在鼓励(有时甚至是逼迫)玩家将自己的属性带入游戏替换角色属性
但这样是非常奇怪的,大力士角色要抬一个巨鼎并不需要玩家本人力拔山兮,福尔摩斯办案怎么就要求玩家切身习得演绎法呢? :em006
你可能誤會了有些官模里,陷阱的描述就是“讓玩家過一個DC XX的察覺,失敗則觸發陷阱”,簡單明了。
就沒必要一定要把陷阱埋在哪,玩家怎麼走過去這種事全都RP出來。玩家一步步搜索的原因之一是DM在讓玩家一步步走路。
但就是因為這簡單一句話產生了問題:不論玩家是否過了,他們都會意識到這裡有陷阱。 連帶這可能就會讓玩家一步步搜索。 陷阱還算簡單,如果是密門之類的可完全不是這麼一句話就能算了的事情。
在這種時候,檢定失敗即意味着沒有發現陷阱(並已經觸發)
然後這個時候,我要將話題引申一下
后三位的檢定與前三位的最大差異便在於遊戲並不與現實完全獨立,一個笨比玩家車一張高智力卡並不會讓笨比玩家變聰明,而最為重要的是一個敏銳的玩家車的低屬性卡,也有可能無法脫離玩家的本人高屬性。而很多人都將其納入了正常甚至鼓勵的考量範圍(如不只進行檢定而是要求玩家切實地通過思考,甚至對電波來推進遊戲|以及借由“準確”的“RP”讓玩家跳過檢定)都是在鼓勵(有時甚至是逼迫)玩家將自己的屬性帶入遊戲替換角色屬性
但這樣是非常奇怪的,大力士角色要抬一個巨鼎並不需要玩家本人力拔山兮,福爾摩斯辦案怎麼就要求玩家切身習得演繹法呢? :em006
所以你的意思是智商不够高的人理所应当的不应该能获得像是身体虚弱的人扮演大力士一样的,扮演一名睿智法师的体验?你可能误会了有些官模里,陷阱的描述就是“让玩家过一个DC XX的察觉,失败则触发陷阱”,简单明了。
就没必要一定要把陷阱埋在哪,玩家怎么走过去这种事全都RP出来。玩家一步步搜索的原因之一是DM在让玩家一步步走路。
但就是因为这简单一句话产生了问题:不论玩家是否过了,他们都会意识到这里有陷阱。 连带这可能就会让玩家一步步搜索。 陷阱还算简单,如果是密门之类的可完全不是这么一句话就能算了的事情。
在这种时候,检定失败即意味着没有发现陷阱(并已经触发)
然后这个时候,我要将话题引申一下
后三位的检定与前三位的最大差异便在于游戏并不与现实完全独立,一个笨比玩家车一张高智力卡并不会让笨比玩家变聪明,而最为重要的是一个敏锐的玩家车的低属性卡,也有可能无法脱离玩家的本人高属性。而很多人都将其纳入了正常甚至鼓励的考量范围(如不只进行检定而是要求玩家切实地通过思考,甚至对电波来推进游戏|以及借由“准确”的“RP”让玩家跳过检定)都是在鼓励(有时甚至是逼迫)玩家将自己的属性带入游戏替换角色属性
但这样是非常奇怪的,大力士角色要抬一个巨鼎并不需要玩家本人力拔山兮,福尔摩斯办案怎么就要求玩家切身习得演绎法呢? :em006
因为后三位检定通常要比前三位检定更加的依赖智慧、扮演等等。就像你说的,会带入玩家本身的性能。但我认为如果就因为这样后三位检定都只要靠骰骰子自动取得结果,那跑团的乐趣就少了。只能说,这不是我的团风,我对自动战斗、一键解任等等的东西一直都很反感,所以我基本上也不希望任何这些要素出现在我的团内。
退几步来说,至少我自己认为跑团从不是什么纯粹战棋游戏(即便战棋也要思考战略),或甚至更惨点-站桩比拼DPS游戏。
就像你说的,比较迟钝玩家也可以车高智商卡,我不会说什么,但不代表因为他车了张高智商卡我就全程解谜免费白送答案。事实上,这是他要自己去扮演的。换个说法,一个浑蛋不会因为车了高魅力的角色全团就要因此忍让他,对吧?那又为什么因此对解谜方面就要放水呢?
DnD也可以布置谜题,如果你是个迟钝的人却车了个高智商角色,然后抗议DM不让高智商角色表现...至少在我眼中我会觉得这是一个不擅长解谜的人硬去玩一款解谜游戏,然后对游戏哇哇大叫不放水。
所以你的意思是智商不夠高的人理所應當的不應該能獲得像是身體虛弱的人扮演大力士一樣的,扮演一名睿智法師的體驗?你可能誤會了有些官模里,陷阱的描述就是“讓玩家過一個DC XX的察覺,失敗則觸發陷阱”,簡單明了。
就沒必要一定要把陷阱埋在哪,玩家怎麼走過去這種事全都RP出來。玩家一步步搜索的原因之一是DM在讓玩家一步步走路。
但就是因為這簡單一句話產生了問題:不論玩家是否過了,他們都會意識到這裡有陷阱。 連帶這可能就會讓玩家一步步搜索。 陷阱還算簡單,如果是密門之類的可完全不是這麼一句話就能算了的事情。
在這種時候,檢定失敗即意味着沒有發現陷阱(並已經觸發)
然後這個時候,我要將話題引申一下
后三位的檢定與前三位的最大差異便在於遊戲並不與現實完全獨立,一個笨比玩家車一張高智力卡並不會讓笨比玩家變聰明,而最為重要的是一個敏銳的玩家車的低屬性卡,也有可能無法脫離玩家的本人高屬性。而很多人都將其納入了正常甚至鼓勵的考量範圍(如不只進行檢定而是要求玩家切實地通過思考,甚至對電波來推進遊戲|以及借由“準確”的“RP”讓玩家跳過檢定)都是在鼓勵(有時甚至是逼迫)玩家將自己的屬性帶入遊戲替換角色屬性
但這樣是非常奇怪的,大力士角色要抬一個巨鼎並不需要玩家本人力拔山兮,福爾摩斯辦案怎麼就要求玩家切身習得演繹法呢? :em006
因為后三位檢定通常要比前三位檢定更加的依賴智慧、扮演等等。就像你說的,會帶入玩家本身的性能。但我認為如果就因為這樣后三位檢定都只要靠骰骰子自動取得結果,那跑團的樂趣就少了。只能說,這不是我的團風,我對自動戰鬥、一鍵解任等等的東西一直都很反感,所以我基本上也不希望任何這些要素出現在我的團內。
退幾步來說,至少我自己認為跑團從不是什麼純粹戰棋遊戲(即便戰棋也要思考戰略),或甚至更慘點-站樁比拼DPS遊戲。
就像你說的,比較遲鈍玩家也可以車高智商卡,我不會說什麼,但不代表因為他車了張高智商卡我就全程解謎免費白送答案。事實上,這是他要自己去扮演的。換個說法,一個渾蛋不會因為車了高魅力的角色全團就要因此忍讓他,對吧?那又為什麼因此對解謎方面就要放水呢?
DnD也可以布置謎題,如果你是個遲鈍的人卻車了個高智商角色,然後抗議DM不讓高智商角色表現...至少在我眼中我會覺得這是一個不擅長解謎的人硬去玩一款解謎遊戲,然後對遊戲哇哇大叫不放水。
你可能誤會了有些官模里,陷阱的描述就是“讓玩家過一個DC XX的察覺,失敗則觸發陷阱”,簡單明了。
就沒必要一定要把陷阱埋在哪,玩家怎麼走過去這種事全都RP出來。玩家一步步搜索的原因之一是DM在讓玩家一步步走路。
但就是因為這簡單一句話產生了問題:不論玩家是否過了,他們都會意識到這裡有陷阱。 連帶這可能就會讓玩家一步步搜索。 陷阱還算簡單,如果是密門之類的可完全不是這麼一句話就能算了的事情。
在這種時候,檢定失敗即意味着沒有發現陷阱(並已經觸發)
然後這個時候,我要將話題引申一下
后三位的檢定與前三位的最大差異便在於遊戲並不與現實完全獨立,一個笨比玩家車一張高智力卡並不會讓笨比玩家變聰明,而最為重要的是一個敏銳的玩家車的低屬性卡,也有可能無法脫離玩家的本人高屬性。而很多人都將其納入了正常甚至鼓勵的考量範圍(如不只進行檢定而是要求玩家切實地通過思考,甚至對電波來推進遊戲|以及借由“準確”的“RP”讓玩家跳過檢定)都是在鼓勵(有時甚至是逼迫)玩家將自己的屬性帶入遊戲替換角色屬性
但這樣是非常奇怪的,大力士角色要抬一個巨鼎並不需要玩家本人力拔山兮,福爾摩斯辦案怎麼就要求玩家切身習得演繹法呢? :em006
察觉用在触发陷阱有些奇怪。理论上没察觉到陷阱就触发...这陷阱是根据视线触发的吗?这还是一步步走路的思维,直接骰察觉是把“进入房间》探索一番》找到威胁/感觉安全,踩中陷阱”整个过程压缩成一次骰子,不提供额外的操作空间。
察覺用在觸發陷阱有些奇怪。理論上沒察覺到陷阱就觸發...這陷阱是根據視線觸發的嗎?這還是一步步走路的思維,直接骰察覺是把“進入房間》探索一番》找到威脅/感覺安全,踩中陷阱”整個過程壓縮成一次骰子,不提供額外的操作空間。
有些陷阱單純就是陷阱,毫無解謎要素,一骰帶過沒什麼問題。另外一些解謎,哪怕是失敗了會觸發陷阱也可以作為解謎用另外的方式去處理。試圖把地城經典元素之一的傷害陷阱和謎題用同一種規則來處理就總會顧頭不顧尾。
DnD也可以布置謎題,如果你是個遲鈍的人卻車了個高智商角色,然後抗議DM不讓高智商角色表現...至少在我眼中我會覺得這是一個不擅長解謎的人硬去玩一款解謎遊戲,然後對遊戲哇哇大叫不放水。如果dnd是这样一款游戏,我会很失落
不知道,我只覺得這樣就是在鍛煉玩家的“跑團技能”
大概就是那種“房間一定要搜床底下”“地城的搜索小訣竅”之類的
然後你就是在說“你不行就別玩這卡,反正你選的”
好傢夥,建議把法師前置智力測驗(
感覺說了些垃圾話,那我就說說我是怎麼處理的
0、檢定不是亂檢定(“我要搜查這裡”,“你要怎麼搜查?”)
1、檢定絕不會消失(「我想看看這些地磚的紋路。」不是過察覺就是智力)
2、檢定就是成敗(陷阱檢定失敗就是失敗,按章程來,和豁免失敗就是失敗一個道理)
3、團外沒有加值,團內有(“dm塞了一堆線索,但我想不出”,“你有+5智力,過檢定”)
……
反正我的觀點不受讚同也不是一天倆天,但如同你反感一鍵解決,我反感“跑團技能”
這個遊戲的檢定系統如果是被“跑團技能”裹挾,就會如同某游環境,反正技能點低也行,我精準“rp”搜索,全然不顧其角色沒有這種技能的話本應不具備如此強的搜索意識和能力。
dnd5e技能較為簡化,但也希望這樣不是未來。
說到版本,前朝的技能系統,你能跳過嗎(笑
所以你的意思是智商不够高的人理所应当的不应该能获得像是身体虚弱的人扮演大力士一样的,扮演一名睿智法师的体验?你可能误会了有些官模里,陷阱的描述就是“让玩家过一个DC XX的察觉,失败则触发陷阱”,简单明了。
就没必要一定要把陷阱埋在哪,玩家怎么走过去这种事全都RP出来。玩家一步步搜索的原因之一是DM在让玩家一步步走路。
但就是因为这简单一句话产生了问题:不论玩家是否过了,他们都会意识到这里有陷阱。 连带这可能就会让玩家一步步搜索。 陷阱还算简单,如果是密门之类的可完全不是这么一句话就能算了的事情。
在这种时候,检定失败即意味着没有发现陷阱(并已经触发)
然后这个时候,我要将话题引申一下
后三位的检定与前三位的最大差异便在于游戏并不与现实完全独立,一个笨比玩家车一张高智力卡并不会让笨比玩家变聪明,而最为重要的是一个敏锐的玩家车的低属性卡,也有可能无法脱离玩家的本人高属性。而很多人都将其纳入了正常甚至鼓励的考量范围(如不只进行检定而是要求玩家切实地通过思考,甚至对电波来推进游戏|以及借由“准确”的“RP”让玩家跳过检定)都是在鼓励(有时甚至是逼迫)玩家将自己的属性带入游戏替换角色属性
但这样是非常奇怪的,大力士角色要抬一个巨鼎并不需要玩家本人力拔山兮,福尔摩斯办案怎么就要求玩家切身习得演绎法呢? :em006
因为后三位检定通常要比前三位检定更加的依赖智慧、扮演等等。就像你说的,会带入玩家本身的性能。但我认为如果就因为这样后三位检定都只要靠骰骰子自动取得结果,那跑团的乐趣就少了。只能说,这不是我的团风,我对自动战斗、一键解任等等的东西一直都很反感,所以我基本上也不希望任何这些要素出现在我的团内。
退几步来说,至少我自己认为跑团从不是什么纯粹战棋游戏(即便战棋也要思考战略),或甚至更惨点-站桩比拼DPS游戏。
就像你说的,比较迟钝玩家也可以车高智商卡,我不会说什么,但不代表因为他车了张高智商卡我就全程解谜免费白送答案。事实上,这是他要自己去扮演的。换个说法,一个浑蛋不会因为车了高魅力的角色全团就要因此忍让他,对吧?那又为什么因此对解谜方面就要放水呢?
DnD也可以布置谜题,如果你是个迟钝的人却车了个高智商角色,然后抗议DM不让高智商角色表现...至少在我眼中我会觉得这是一个不擅长解谜的人硬去玩一款解谜游戏,然后对游戏哇哇大叫不放水。
可以扮演,但不代表DM要无限制的放水。换个说法好了,一个不够聪明的人扮演聪明的角色希望得到的扮演到底是什么?如果是骰骰子然后DM直接告诉答案,我认为可以省事一点不用硬车高智商卡。跟DM说,DM接受,所有解谜DC设个2之类的有骰有答案就好。
但这还叫扮演?我认为,想要的到底是扮演还是装逼,这点要分清楚。如果PL追求的是扮演,一切好谈。如果PL追求的只是骰把骰子DM直接讲答案让他装逼,那恐怕是不能打着扮演的名号了。
另外我想你可能看漏了,我帮你标个重点:「就像你说的,比较迟钝玩家也可以车高智商卡,我不会说什么,但不代表因为他车了张高智商卡我就全程解谜免费白送答案。事实上,这是他要自己去『扮演』的。」
我从不反对扮演,甚至我很鼓励扮演。让我看到PL努力解谜,至少让我看到他努力过了,那要放水还是偷给线索满足他的扮演都好说
但如果他只是想靠骰骰子装逼,抱歉,请自己加油。
我不關心你到底想要PC扮演還是裝逼所以你的意思是智商不夠高的人理所應當的不應該能獲得像是身體虛弱的人扮演大力士一樣的,扮演一名睿智法師的體驗?你可能誤會了有些官模里,陷阱的描述就是“讓玩家過一個DC XX的察覺,失敗則觸發陷阱”,簡單明了。
就沒必要一定要把陷阱埋在哪,玩家怎麼走過去這種事全都RP出來。玩家一步步搜索的原因之一是DM在讓玩家一步步走路。
但就是因為這簡單一句話產生了問題:不論玩家是否過了,他們都會意識到這裡有陷阱。 連帶這可能就會讓玩家一步步搜索。 陷阱還算簡單,如果是密門之類的可完全不是這麼一句話就能算了的事情。
在這種時候,檢定失敗即意味着沒有發現陷阱(並已經觸發)
然後這個時候,我要將話題引申一下
后三位的檢定與前三位的最大差異便在於遊戲並不與現實完全獨立,一個笨比玩家車一張高智力卡並不會讓笨比玩家變聰明,而最為重要的是一個敏銳的玩家車的低屬性卡,也有可能無法脫離玩家的本人高屬性。而很多人都將其納入了正常甚至鼓勵的考量範圍(如不只進行檢定而是要求玩家切實地通過思考,甚至對電波來推進遊戲|以及借由“準確”的“RP”讓玩家跳過檢定)都是在鼓勵(有時甚至是逼迫)玩家將自己的屬性帶入遊戲替換角色屬性
但這樣是非常奇怪的,大力士角色要抬一個巨鼎並不需要玩家本人力拔山兮,福爾摩斯辦案怎麼就要求玩家切身習得演繹法呢? :em006
因為后三位檢定通常要比前三位檢定更加的依賴智慧、扮演等等。就像你說的,會帶入玩家本身的性能。但我認為如果就因為這樣后三位檢定都只要靠骰骰子自動取得結果,那跑團的樂趣就少了。只能說,這不是我的團風,我對自動戰鬥、一鍵解任等等的東西一直都很反感,所以我基本上也不希望任何這些要素出現在我的團內。
退幾步來說,至少我自己認為跑團從不是什麼純粹戰棋遊戲(即便戰棋也要思考戰略),或甚至更慘點-站樁比拼DPS遊戲。
就像你說的,比較遲鈍玩家也可以車高智商卡,我不會說什麼,但不代表因為他車了張高智商卡我就全程解謎免費白送答案。事實上,這是他要自己去扮演的。換個說法,一個渾蛋不會因為車了高魅力的角色全團就要因此忍讓他,對吧?那又為什麼因此對解謎方面就要放水呢?
DnD也可以布置謎題,如果你是個遲鈍的人卻車了個高智商角色,然後抗議DM不讓高智商角色表現...至少在我眼中我會覺得這是一個不擅長解謎的人硬去玩一款解謎遊戲,然後對遊戲哇哇大叫不放水。
可以扮演,但不代表DM要無限制的放水。換個說法好了,一個不夠聰明的人扮演聰明的角色希望得到的扮演到底是什麼?如果是骰骰子然後DM直接告訴答案,我認為可以省事一點不用硬車高智商卡。跟DM說,DM接受,所有解謎DC設個2之類的有骰有答案就好。
但這還叫扮演?我認為,想要的到底是扮演還是裝逼,這點要分清楚。如果PL追求的是扮演,一切好談。如果PL追求的只是骰把骰子DM直接講答案讓他裝逼,那恐怕是不能打着扮演的名號了。
另外我想你可能看漏了,我幫你標個重點:「就像你說的,比較遲鈍玩家也可以車高智商卡,我不會說什麼,但不代表因為他車了張高智商卡我就全程解謎免費白送答案。事實上,這是他要自己去『扮演』的。」
我從不反對扮演,甚至我很鼓勵扮演。讓我看到PL努力解謎,至少讓我看到他努力過了,那要放水還是偷給線索滿足他的扮演都好說
但如果他只是想靠骰骰子裝逼,抱歉,請自己加油。
我只想知道,按你的話說,[color= red]一個現實里體弱的PC毫無疑問的可以用一張力量夠BAN的卡去裝大力士的逼,憑什麼現實智力不夠斑的PC不能寫高智力卡來裝智者的逼,就像前述體弱玩家裝的逼一樣,而是只能自己加油[/color]
我很想知道為何會這樣,僅此而已
我不关心你到底想要PC扮演还是装逼所以你的意思是智商不够高的人理所应当的不应该能获得像是身体虚弱的人扮演大力士一样的,扮演一名睿智法师的体验?你可能误会了有些官模里,陷阱的描述就是“让玩家过一个DC XX的察觉,失败则触发陷阱”,简单明了。
就没必要一定要把陷阱埋在哪,玩家怎么走过去这种事全都RP出来。玩家一步步搜索的原因之一是DM在让玩家一步步走路。
但就是因为这简单一句话产生了问题:不论玩家是否过了,他们都会意识到这里有陷阱。 连带这可能就会让玩家一步步搜索。 陷阱还算简单,如果是密门之类的可完全不是这么一句话就能算了的事情。
在这种时候,检定失败即意味着没有发现陷阱(并已经触发)
然后这个时候,我要将话题引申一下
后三位的检定与前三位的最大差异便在于游戏并不与现实完全独立,一个笨比玩家车一张高智力卡并不会让笨比玩家变聪明,而最为重要的是一个敏锐的玩家车的低属性卡,也有可能无法脱离玩家的本人高属性。而很多人都将其纳入了正常甚至鼓励的考量范围(如不只进行检定而是要求玩家切实地通过思考,甚至对电波来推进游戏|以及借由“准确”的“RP”让玩家跳过检定)都是在鼓励(有时甚至是逼迫)玩家将自己的属性带入游戏替换角色属性
但这样是非常奇怪的,大力士角色要抬一个巨鼎并不需要玩家本人力拔山兮,福尔摩斯办案怎么就要求玩家切身习得演绎法呢? :em006
因为后三位检定通常要比前三位检定更加的依赖智慧、扮演等等。就像你说的,会带入玩家本身的性能。但我认为如果就因为这样后三位检定都只要靠骰骰子自动取得结果,那跑团的乐趣就少了。只能说,这不是我的团风,我对自动战斗、一键解任等等的东西一直都很反感,所以我基本上也不希望任何这些要素出现在我的团内。
退几步来说,至少我自己认为跑团从不是什么纯粹战棋游戏(即便战棋也要思考战略),或甚至更惨点-站桩比拼DPS游戏。
就像你说的,比较迟钝玩家也可以车高智商卡,我不会说什么,但不代表因为他车了张高智商卡我就全程解谜免费白送答案。事实上,这是他要自己去扮演的。换个说法,一个浑蛋不会因为车了高魅力的角色全团就要因此忍让他,对吧?那又为什么因此对解谜方面就要放水呢?
DnD也可以布置谜题,如果你是个迟钝的人却车了个高智商角色,然后抗议DM不让高智商角色表现...至少在我眼中我会觉得这是一个不擅长解谜的人硬去玩一款解谜游戏,然后对游戏哇哇大叫不放水。
可以扮演,但不代表DM要无限制的放水。换个说法好了,一个不够聪明的人扮演聪明的角色希望得到的扮演到底是什么?如果是骰骰子然后DM直接告诉答案,我认为可以省事一点不用硬车高智商卡。跟DM说,DM接受,所有解谜DC设个2之类的有骰有答案就好。
但这还叫扮演?我认为,想要的到底是扮演还是装逼,这点要分清楚。如果PL追求的是扮演,一切好谈。如果PL追求的只是骰把骰子DM直接讲答案让他装逼,那恐怕是不能打着扮演的名号了。
另外我想你可能看漏了,我帮你标个重点:「就像你说的,比较迟钝玩家也可以车高智商卡,我不会说什么,但不代表因为他车了张高智商卡我就全程解谜免费白送答案。事实上,这是他要自己去『扮演』的。」
我从不反对扮演,甚至我很鼓励扮演。让我看到PL努力解谜,至少让我看到他努力过了,那要放水还是偷给线索满足他的扮演都好说
但如果他只是想靠骰骰子装逼,抱歉,请自己加油。
我只想知道,按你的话说,[color= red]一个现实里体弱的PC毫无疑问的可以用一张力量够BAN的卡去装大力士的逼,凭什么现实智力不够斑的PC不能写高智力卡来装智者的逼,就像前述体弱玩家装的逼一样,而是只能自己加油[/color]
我很想知道为何会这样,仅此而已
事实上,『一个现实里体弱的PC毫无疑问的可以用一张力量够BAN的卡去装大力士的逼,凭什么现实智力不够斑的PC不能写高智力卡来装智者的逼,就像前述体弱玩家装的逼一样,而是只能自己加油』,这句话的前半部分我并没说过。我会希望如果有人车了高力角卡那他也应该扮演出高力角卡的高力部分。只是众所皆知,前三项能力值相较于后三样扮演上简单的多,仅此而已。
让我把话说白点,我不希望任何一项能力值是纯粹用来装逼而没有任何扮演成分。如果有人车了张角色卡而其中能力值的部分对他而言只有装逼没有扮演的意义在,那不管是哪一项能力值我都不接受。
讨论幻术还有个难点:亦真亦幻。亦真亦幻这个简单,把幻术效果展示的物件放到真实空间,让它和其他真实物件一样互动即可。
那不就是经典的,让许多DM无语的【我要每走一步放一个戏法扔一次察觉检定】吗?我甚至觉得玩家如果这么做,他们有理由在半路进行力竭的判定 :em021。。。小心谨慎总无大错,扮演一个过分慎重的角色不是原罪。
我覺得rp的目的是讓玩家自己獲得快樂,而不是給dm看的。所以我無法理解樓主說的“裝逼”
我車了一張高智法師,團里的奧秘檢定我經常能通過,這代表了我學識淵博,而調查對我來說則是輕而易舉。在這些擲骰過程中玩家心裡在描繪自己的角色,在扮演自己的角色。
而rp是把心裡的畫風描繪出來,進一步加深這種扮演帶來的成就感。一名認真玩的玩家通常都會努力扮演,但如果一次rp對於玩家是一種困難(說的就是智魅檢定),直接申請技能檢定怎麼就成了裝逼行為。技能檢定本身不就是在扮演么?強迫一名不愛解密的玩家解密並不會讓他高興,
怎麼就能衍生到這一步了。
1.針對開端:如果你的pc在技能失敗(並且用盡符合規則的重骰手段比如時間法,協助,幸運還失敗)之後告訴你他們要拆了這裡看,那我覺得是他們超游耍賴的問題,而不是給技能檢定不對。建議換玩家。
2.針對魅力技能:討人厭的混蛋當然可以車萬人迷,他的問題在於他討人厭而不是在於他車萬人迷,一個很討人厭的玩家,就算他車力量人我也不帶,就這麼簡單。
3.針對智力技能:對智力的演繹是不是有些誤會,事實上法師的高智力可能只關係到他看了、背了很多書。所謂的靈活推理、好奇心是偵探必要技能,不是學霸必要技能。一個int20的角色理所當然可以用一個骰子回憶起他看過的每一本書,可以熟練地用他找書的方式確認這兒哪裡不對。
怎么就能衍生到这一步了。
1.针对开端:如果你的pc在技能失败(并且用尽符合规则的重骰手段比如时间法,协助,幸运还失败)之后告诉你他们要拆了这里看,那我觉得是他们超游耍赖的问题,而不是给技能检定不对。建议换玩家。
2.针对魅力技能:讨人厌的混蛋当然可以车万人迷,他的问题在于他讨人厌而不是在于他车万人迷,一个很讨人厌的玩家,就算他车力量人我也不带,就这么简单。
3.针对智力技能:对智力的演绎是不是有些误会,事实上法师的高智力可能只关系到他看了、背了很多书。所谓的灵活推理、好奇心是侦探必要技能,不是学霸必要技能。一个int20的角色理所当然可以用一个骰子回忆起他看过的每一本书,可以熟练地用他找书的方式确认这儿哪里不对。
那他是不是至少也要扮演他在回想什么东西呢?
你们一昧去反对我说的,但却又不自觉地把扮演融合在自己的答案中。
而第二点你自己点出关键了,玩家不因角色卡改变,同理车了个高智但不扮演,本质上依然不高智。后半部分你搞错举例的重点了。
也因为车了角色不代表任何事情,实际表现才是,所以不应用骰子、数值来当万用通行证,你怎么表现出这数字更重要。
1则是我前面回文就提过的,我不太想再赘述。认知的原罪不可避,而且你也根本没搞懂情境。今天玩家例如走到一个空房间,他冲过去,DM突然说“骰个体质豁免”,不论他成功还是失败,即便没有表现出任何影响他都会起疑,这就是认知的原罪。本来失败或成功的时候可能玩家跟角色不该察觉的。但他现在很清楚有事情发生,不是因为透过自己发现,而是他想装不知道都不行的“DM要求我做了一个豁免”
怎麼就能衍生到這一步了。
1.針對開端:如果你的pc在技能失敗(並且用盡符合規則的重骰手段比如時間法,協助,幸運還失敗)之後告訴你他們要拆了這裡看,那我覺得是他們超游耍賴的問題,而不是給技能檢定不對。建議換玩家。
2.針對魅力技能:討人厭的混蛋當然可以車萬人迷,他的問題在於他討人厭而不是在於他車萬人迷,一個很討人厭的玩家,就算他車力量人我也不帶,就這麼簡單。
3.針對智力技能:對智力的演繹是不是有些誤會,事實上法師的高智力可能只關係到他看了、背了很多書。所謂的靈活推理、好奇心是偵探必要技能,不是學霸必要技能。一個int20的角色理所當然可以用一個骰子回憶起他看過的每一本書,可以熟練地用他找書的方式確認這兒哪裡不對。
那他是不是至少也要扮演他在回想什麼東西呢?
你們一昧去反對我說的,但卻又不自覺地把扮演融合在自己的答案中。
而第二點你自己點出關鍵了,玩家不因角色卡改變,同理車了個高智但不扮演,本質上依然不高智。後半部分你搞錯舉例的重點了。
也因為車了角色不代表任何事情,實際表現才是,所以不應用骰子、數值來當萬用通行證,你怎麼表現出這數字更重要。
1則是我前面迴文就提過的,我不太想再贅述。認知的原罪不可避,而且你也根本沒搞懂情境。今天玩家例如走到一個空房間,他衝過去,DM突然說“骰個體質豁免”,不論他成功還是失敗,即便沒有表現出任何影響他都會起疑,這就是認知的原罪。本來失敗或成功的時候可能玩家跟角色不該察覺的。但他現在很清楚有事情發生,不是因為透過自己發現,而是他想裝不知道都不行的“DM要求我做了一個豁免”
1.如果你一定要說的話,我帶團不會要求他在過一個奧秘檢定的時候非得表演一個,某某某開始從他在哪的閱讀經歷中思考是否見過這種東西。
2.我的意思是我不帶討厭鬼跑團。不管他車哪種人。就算他是一個大力士討厭鬼,他車力量人胖虎再怎麼逼真我也不會在團裡帶個胖虎。我對魅力人不需要現實魅力的理解是,一個普通的不善交際的宅可以在我團里車魅力人。數值和rp沒有哪個更重要,玩家的快樂更重要。
3.認知的原罪這句你說的多少有點搞笑吧,玩家知道什麼只要不超游體現在遊戲里不就行了?比如一個經驗豐富的玩家能把怪物圖鑒屬性背下來,看到魔法物品外觀描述就知道是干啥的,他是不是就背負着認知原罪不配跑團了?還想裝不知道就不行,角色非得跟其他人說“我覺得虛空中有什麼讓我身體有點不舒服”?
我覺得rp的目的是讓玩家自己獲得快樂,而不是給dm看的。所以我無法理解樓主說的“裝逼”
我車了一張高智法師,團里的奧秘檢定我經常能通過,這代表了我學識淵博,而調查對我來說則是輕而易舉。在這些擲骰過程中玩家心裡在描繪自己的角色,在扮演自己的角色。
而rp是把心裡的畫風描繪出來,進一步加深這種扮演帶來的成就感。一名認真玩的玩家通常都會努力扮演,但如果一次rp對於玩家是一種困難(說的就是智魅檢定),直接申請技能檢定怎麼就成了裝逼行為。技能檢定本身不就是在扮演么?強迫一名不愛解密的玩家解密並不會讓他高興,
恕我直言,但只在心裡扮演而沒表現出來,純粹認為有做檢定(或說骰骰子)就叫扮演,那基本上與下圖相差無幾了。
(https://i.imgur.com/MTo2jTz.png)
骰骰子不是扮演,裡面沒有任何扮演的成分,只是一個表現結果的工具。
例如你今天要吃牛排,你骰了個骰子成功吃掉,但你是怎麼吃的呢?用刀叉?直接用手抓?切成大塊吃掉?切成小塊吃掉?配飯吃掉?
這些都不是『骰骰子』能表現出來的。
如果一個人車了一張高智法師但只為了骰骰子,而不做任何描述(也就是扮演),那我認為他確實在裝逼。就像你弄了張高等學歷的畢業證書,但你從來沒表現過哪裡很聰明,只是不斷揮舞這張學歷然後說『我超優秀』。
不会rp去学啊,那又不会rp又不去学,玩什么trpg呢 :em006pl总有不擅长rp的地方,难道我没接触过医学还要去学么?
rp一件事情可不必须意味着描述其操作细节。不会rp去学啊,那又不会rp又不去学,玩什么trpg呢 :em006pl总有不擅长rp的地方,难道我没接触过医学还要去学么?
我覺得rp的目的是讓玩家自己獲得快樂,而不是給dm看的。所以我無法理解樓主說的“裝逼”
我車了一張高智法師,團里的奧秘檢定我經常能通過,這代表了我學識淵博,而調查對我來說則是輕而易舉。在這些擲骰過程中玩家心裡在描繪自己的角色,在扮演自己的角色。
而rp是把心裡的畫風描繪出來,進一步加深這種扮演帶來的成就感。一名認真玩的玩家通常都會努力扮演,但如果一次rp對於玩家是一種困難(說的就是智魅檢定),直接申請技能檢定怎麼就成了裝逼行為。技能檢定本身不就是在扮演么?強迫一名不愛解密的玩家解密並不會讓他高興,
恕我直言,但只在心裡扮演而沒表現出來,純粹認為有做檢定(或說骰骰子)就叫扮演,那基本上與下圖相差無幾了。
(https://i.imgur.com/MTo2jTz.png)
骰骰子不是扮演,裡面沒有任何扮演的成分,只是一個表現結果的工具。
例如你今天要吃牛排,你骰了個骰子成功吃掉,但你是怎麼吃的呢?用刀叉?直接用手抓?切成大塊吃掉?切成小塊吃掉?配飯吃掉?
這些都不是『骰骰子』能表現出來的。
如果一個人車了一張高智法師但只為了骰骰子,而不做任何描述(也就是扮演),那我認為他確實在裝逼。就像你弄了張高等學歷的畢業證書,但你從來沒表現過哪裡很聰明,只是不斷揮舞這張學歷然後說『我超優秀』。
也就是說我沒吃過牛排,不會rp,就不配玩遊戲了唄
也就是说我没吃过牛排,不会rp,就不配玩游戏了呗
编啊,医学剧也不是完全照着现实医学拍啊,反正是扮演也没人会真的死,你编一些操作也行啊不会rp去学啊,那又不会rp又不去学,玩什么trpg呢 :em006pl总有不擅长rp的地方,难道我没接触过医学还要去学么?
不会rp去学啊,那又不会rp又不去学,玩什么trpg呢 :em006pl总有不擅长rp的地方,难道我没接触过医学还要去学么?
你有没有想过如果PC先扮演再丢骰子败了是一件很失智的事情,以上文坛友扮演医生为例我觉得rp的目的是让玩家自己获得快乐,而不是给dm看的。所以我无法理解楼主说的“装逼”
我车了一张高智法师,团里的奥秘检定我经常能通过,这代表了我学识渊博,而调查对我来说则是轻而易举。在这些掷骰过程中玩家心里在描绘自己的角色,在扮演自己的角色。
而rp是把心里的划风描绘出来,进一步加深这种扮演带来的成就感。一名认真玩的玩家通常都会努力扮演,但如果一次rp对于玩家是一种困难(说的就是智魅检定),直接申请技能检定怎么就成了装逼行为。技能检定本身不就是在扮演么?强迫一名不爱解密的玩家解密并不会让他高兴,
恕我直言,但只在心里扮演而没表现出来,纯粹认为有做检定(或说骰骰子)就叫扮演,那基本上与下图相差无几了。
(https://i.imgur.com/MTo2jTz.png)
骰骰子不是扮演,里面没有任何扮演的成分,只是一个表现结果的工具。
例如你今天要吃牛排,你骰了个骰子成功吃掉,但你是怎么吃的呢?用刀叉?直接用手抓?切成大块吃掉?切成小块吃掉?配饭吃掉?
这些都不是『骰骰子』能表现出来的。
如果一个人车了一张高智法师但只为了骰骰子,而不做任何描述(也就是扮演),那我认为他确实在装逼。就像你弄了张高等学历的毕业证书,但你从来没表现过哪里很聪明,只是不断挥舞这张学历然后说『我超优秀』。
也就是说我没吃过牛排,不会rp,就不配玩游戏了呗
又一个前面不看就跳下来槓的,我很前面回文就说过『努力』扮演了。我从头到尾没说PL要扮演的像个福尔摩斯,但他必须要做出扮演,仅此而已。至少让我看到他努力扮演。
一个npc得了某种怪病
扮演医生的pl问kp:他的症状有哪些,我诊断出来是什么结果?
过医学检定之后,pl得知了一些结果,比如这疾病和神经有关,或是某种传染病。
pl:我赶快给他开了一剂专门针对这些症状的药物,让他今天就去药房取。我还嘱咐他有什么变化马上联系我。同时我告诉我的伙伴做好防范,以免被传染云云
一个npc得了某种怪病这不是扮演,是预备的搞笑段子
pl:我赶快给他开了一剂专门针对这些症状的药物,让他今天就去药房取。我还嘱咐他有什么变化马上联系我。同时我告诉我的伙伴做好防范,以免被传染云云
过医学检定之后
DM:没过
检定没过最多说明你误诊了呗,这不就是做检定应该担负的风险吗,我实在是不能理解为什么这就成了搞笑段子了,如果一点失败风险都不想承担为什么还要骰子呢你有没有想过如果PC先扮演再丢骰子败了是一件很失智的事情,以上文坛友扮演医生为例我觉得rp的目的是让玩家自己获得快乐,而不是给dm看的。所以我无法理解楼主说的“装逼”
我车了一张高智法师,团里的奥秘检定我经常能通过,这代表了我学识渊博,而调查对我来说则是轻而易举。在这些掷骰过程中玩家心里在描绘自己的角色,在扮演自己的角色。
而rp是把心里的划风描绘出来,进一步加深这种扮演带来的成就感。一名认真玩的玩家通常都会努力扮演,但如果一次rp对于玩家是一种困难(说的就是智魅检定),直接申请技能检定怎么就成了装逼行为。技能检定本身不就是在扮演么?强迫一名不爱解密的玩家解密并不会让他高兴,
恕我直言,但只在心里扮演而没表现出来,纯粹认为有做检定(或说骰骰子)就叫扮演,那基本上与下图相差无几了。
(https://i.imgur.com/MTo2jTz.png)
骰骰子不是扮演,里面没有任何扮演的成分,只是一个表现结果的工具。
例如你今天要吃牛排,你骰了个骰子成功吃掉,但你是怎么吃的呢?用刀叉?直接用手抓?切成大块吃掉?切成小块吃掉?配饭吃掉?
这些都不是『骰骰子』能表现出来的。
如果一个人车了一张高智法师但只为了骰骰子,而不做任何描述(也就是扮演),那我认为他确实在装逼。就像你弄了张高等学历的毕业证书,但你从来没表现过哪里很聪明,只是不断挥舞这张学历然后说『我超优秀』。
也就是说我没吃过牛排,不会rp,就不配玩游戏了呗
又一个前面不看就跳下来槓的,我很前面回文就说过『努力』扮演了。我从头到尾没说PL要扮演的像个福尔摩斯,但他必须要做出扮演,仅此而已。至少让我看到他努力扮演。一个npc得了某种怪病
扮演医生的pl问kp:他的症状有哪些,我诊断出来是什么结果?
过医学检定之后,pl得知了一些结果,比如这疾病和神经有关,或是某种传染病。
pl:我赶快给他开了一剂专门针对这些症状的药物,让他今天就去药房取。我还嘱咐他有什么变化马上联系我。同时我告诉我的伙伴做好防范,以免被传染云云
假设我们把顺序换一下引述: 鸽巫一个npc得了某种怪病这不是扮演,是预备的搞笑段子
pl:我赶快给他开了一剂专门针对这些症状的药物,让他今天就去药房取。我还嘱咐他有什么变化马上联系我。同时我告诉我的伙伴做好防范,以免被传染云云
过医学检定之后
DM:没过
先丢骰子,再扮演
你有沒有想過如果PC先扮演再丟骰子敗了是一件很失智的事情,以上文壇友扮演醫生為例我覺得rp的目的是讓玩家自己獲得快樂,而不是給dm看的。所以我無法理解樓主說的“裝逼”
我車了一張高智法師,團里的奧秘檢定我經常能通過,這代表了我學識淵博,而調查對我來說則是輕而易舉。在這些擲骰過程中玩家心裡在描繪自己的角色,在扮演自己的角色。
而rp是把心裡的划風描繪出來,進一步加深這種扮演帶來的成就感。一名認真玩的玩家通常都會努力扮演,但如果一次rp對於玩家是一種困難(說的就是智魅檢定),直接申請技能檢定怎麼就成了裝逼行為。技能檢定本身不就是在扮演么?強迫一名不愛解密的玩家解密並不會讓他高興,
恕我直言,但只在心裡扮演而沒表現出來,純粹認為有做檢定(或說骰骰子)就叫扮演,那基本上與下圖相差無幾了。
(https://i.imgur.com/MTo2jTz.png)
骰骰子不是扮演,裡面沒有任何扮演的成分,只是一個表現結果的工具。
例如你今天要吃牛排,你骰了個骰子成功吃掉,但你是怎麼吃的呢?用刀叉?直接用手抓?切成大塊吃掉?切成小塊吃掉?配飯吃掉?
這些都不是『骰骰子』能表現出來的。
如果一個人車了一張高智法師但只為了骰骰子,而不做任何描述(也就是扮演),那我認為他確實在裝逼。就像你弄了張高等學歷的畢業證書,但你從來沒表現過哪裡很聰明,只是不斷揮舞這張學歷然後說『我超優秀』。
也就是說我沒吃過牛排,不會rp,就不配玩遊戲了唄
又一個前面不看就跳下來槓的,我很前面迴文就說過『努力』扮演了。我從頭到尾沒說PL要扮演的像個福爾摩斯,但他必須要做出扮演,僅此而已。至少讓我看到他努力扮演。一個npc得了某種怪病
扮演醫生的pl問kp:他的癥狀有哪些,我診斷出來是什麼結果?
過醫學檢定之後,pl得知了一些結果,比如這疾病和神經有關,或是某種傳染病。
pl:我趕快給他開了一劑專門針對這些癥狀的藥物,讓他今天就去藥房取。我還囑咐他有什麼變化馬上聯繫我。同時我告訴我的夥伴做好防範,以免被傳染云云
假設我們把順序換一下引述: 鴿巫一個npc得了某種怪病這不是扮演,是預備的搞笑段子
pl:我趕快給他開了一劑專門針對這些癥狀的藥物,讓他今天就去藥房取。我還囑咐他有什麼變化馬上聯繫我。同時我告訴我的夥伴做好防範,以免被傳染云云
過醫學檢定之後
DM:沒過
先丟骰子,再扮演
借用隔壁coc规则书的例子你有没有想过如果PC先扮演再丢骰子败了是一件很失智的事情,以上文坛友扮演医生为例我觉得rp的目的是让玩家自己获得快乐,而不是给dm看的。所以我无法理解楼主说的“装逼”
我车了一张高智法师,团里的奥秘检定我经常能通过,这代表了我学识渊博,而调查对我来说则是轻而易举。在这些掷骰过程中玩家心里在描绘自己的角色,在扮演自己的角色。
而rp是把心里的划风描绘出来,进一步加深这种扮演带来的成就感。一名认真玩的玩家通常都会努力扮演,但如果一次rp对于玩家是一种困难(说的就是智魅检定),直接申请技能检定怎么就成了装逼行为。技能检定本身不就是在扮演么?强迫一名不爱解密的玩家解密并不会让他高兴,
恕我直言,但只在心里扮演而没表现出来,纯粹认为有做检定(或说骰骰子)就叫扮演,那基本上与下图相差无几了。
(https://i.imgur.com/MTo2jTz.png)
骰骰子不是扮演,里面没有任何扮演的成分,只是一个表现结果的工具。
例如你今天要吃牛排,你骰了个骰子成功吃掉,但你是怎么吃的呢?用刀叉?直接用手抓?切成大块吃掉?切成小块吃掉?配饭吃掉?
这些都不是『骰骰子』能表现出来的。
如果一个人车了一张高智法师但只为了骰骰子,而不做任何描述(也就是扮演),那我认为他确实在装逼。就像你弄了张高等学历的毕业证书,但你从来没表现过哪里很聪明,只是不断挥舞这张学历然后说『我超优秀』。
也就是说我没吃过牛排,不会rp,就不配玩游戏了呗
又一个前面不看就跳下来槓的,我很前面回文就说过『努力』扮演了。我从头到尾没说PL要扮演的像个福尔摩斯,但他必须要做出扮演,仅此而已。至少让我看到他努力扮演。一个npc得了某种怪病
扮演医生的pl问kp:他的症状有哪些,我诊断出来是什么结果?
过医学检定之后,pl得知了一些结果,比如这疾病和神经有关,或是某种传染病。
pl:我赶快给他开了一剂专门针对这些症状的药物,让他今天就去药房取。我还嘱咐他有什么变化马上联系我。同时我告诉我的伙伴做好防范,以免被传染云云
假设我们把顺序换一下引述: 鸽巫一个npc得了某种怪病这不是扮演,是预备的搞笑段子
pl:我赶快给他开了一剂专门针对这些症状的药物,让他今天就去药房取。我还嘱咐他有什么变化马上联系我。同时我告诉我的伙伴做好防范,以免被传染云云
过医学检定之后
DM:没过
先丢骰子,再扮演
我觉得主楼的理解有点问题。拿无声幻影做例子,虽然它是个视觉幻象,但它不是附魔法术,它不是法师直接改变你的脑子,而是通过造出来的幻象误导的。举个例子就是,如果我用幻象把门伪装成墙,我是用一层墙纸把门遮起来了,而不是催眠你的脑子那里是堵墙。所以在镜子里在摄影机里它都会是一面墙,因为幻象也是可以被拍到的。否则也就不需要真知术了,镜子可以破万物。
所以我觉得视觉幻术(举例)并不是主楼说的制造了视觉的幻觉而是制造了幻觉来误导了你的视觉。就主楼中的黑暗中用无声幻象造出来一片光亮,首先,无声幻象只能造生物物体和力场,造不出光,也就是和黑暗不能交互。其次,视觉幻象是需要被人看到才能误导别人,所以你即使在黑暗中造了一片光,就如你所说,它只是一个幻象,如果没有黑暗视觉的话,我认为判定PC根本看不到光因此不需要做鉴定比较好。举个例子,如果你把这里的光换成一个箱子,你用无声幻象在黑暗里造了一个箱子,那PC没看到,这个无声幻象自然无效。
魔法世界的法官判案需要考虑魔法因素不是常识吗我觉得主楼的理解有点问题。拿无声幻影做例子,虽然它是个视觉幻象,但它不是附魔法术,它不是法师直接改变你的脑子,而是通过造出来的幻象误导的。举个例子就是,如果我用幻象把门伪装成墙,我是用一层墙纸把门遮起来了,而不是催眠你的脑子那里是堵墙。所以在镜子里在摄影机里它都会是一面墙,因为幻象也是可以被拍到的。否则也就不需要真知术了,镜子可以破万物。
所以我觉得视觉幻术(举例)并不是主楼说的制造了视觉的幻觉而是制造了幻觉来误导了你的视觉。就主楼中的黑暗中用无声幻象造出来一片光亮,首先,无声幻象只能造生物物体和力场,造不出光,也就是和黑暗不能交互。其次,视觉幻象是需要被人看到才能误导别人,所以你即使在黑暗中造了一片光,就如你所说,它只是一个幻象,如果没有黑暗视觉的话,我认为判定PC根本看不到光因此不需要做鉴定比较好。举个例子,如果你把这里的光换成一个箱子,你用无声幻象在黑暗里造了一个箱子,那PC没看到,这个无声幻象自然无效。
首先,无声幻影可以制造可见现象,它可以造出光亮,因为光亮是可见的。
其次,我一刀切把幻象与物件的交互都否定了,因为如果考虑幻象与物件可以部分交互,那对世设影响太大了 :em006
那些让幻象不消失的物件交互,很容易将一个幻象传播到很远的地方,影响很多的人。
就比如说幻象可以被摄影机拍到吧,按照主楼我的意思,这算是幻象与摄影机进行交互,然后立即因为物件交互被识破,观察者通过摄像机是无法看到幻象的,这个幻术在几十尺内就终止了。
按照你的理解,幻象可以被摄影机拍到,那它就有可能传播给成千上百的人。这会带来一系列问题,比如法官很难凭借那些证人的证言、摄像录音留下的物证等远程办案,不仅是空间上的远程、还是时间上的远程,这种取证困难会带来的一系列社会结构变化。
而且一个摄入幻象的照片,相机、打印机和纸张都不是魔法的,却能打印出在真实视觉与非真实视觉中呈现两种样貌的非魔法相片。这很怪异,我只会允许一些特别的魔法物品才能做到拍摄幻象。
顺便一提,同样是出于信息传播的考虑,我只会允许次级幻影制造的声音在施法距离(30尺内)生效,否则施法者用次级幻影在城市内制造的巨大声音广播,各路NPC都需要反应……DPU已烧。
我觉得可交互跟不可交互都是一种趣味跟设定,只要世设相对应考虑到这些即可。
别忘记这些设定理应对玩家跟NPC都适用。
可交互-幻术是一种图像,不与接受者有直接关联等等,因此即便接受者是无机物也有效。
不可交互-幻术除了创造图像,还会根据接受者的大脑、意识等等做调整,因此透过无机物转送的时候会失效。
我覺得可交互跟不可交互都是一種趣味跟設定,只要世設相對應考慮到這些即可。
別忘記這些設定理應對玩家跟NPC都適用。
可交互-幻術是一種圖像,不與接受者有直接關聯等等,因此即便接受者是無機物也有效。
不可交互-幻術除了創造圖像,還會根據接受者的大腦、意識等等做調整,因此透過無機物轉送的時候會失效。
我認為幻術會根據接受者大腦調整會更好一點。
如果純粹由施法者決定幻術內容,假定施法者是個色盲,他創造的東西在其他正常色覺的人眼裡看起來就是怪怪的,反之亦然。
遊戲性上出於簡化很少考慮到看到物品的差異,實際上大部分動物和人類的視覺也是不一樣的,人類法師按照自己的印象創造的幻術可能完全矇騙不過一些動物,包括變成動物的德魯伊、使用動物視覺的施法者。
以及大部分人都很難記住一些事物的細節(敏銳心靈是專長),完全按照自己腦子裡的東西創造的圖像,也很有可能因為細節丟失騙不過任何人。
只有讓接受者的能自己腦補才能比較簡單的在上述細節上自圓其說。
我覺得先丟骰子後扮演不是壞事檢定沒過最多說明你誤診了唄,這不就是做檢定應該擔負的風險嗎,我實在是不能理解為什麼這就成了搞笑段子了,如果一點失敗風險都不想承擔為什麼還要骰子呢你有沒有想過如果PC先扮演再丟骰子敗了是一件很失智的事情,以上文壇友扮演醫生為例我覺得rp的目的是讓玩家自己獲得快樂,而不是給dm看的。所以我無法理解樓主說的“裝逼”
我車了一張高智法師,團里的奧秘檢定我經常能通過,這代表了我學識淵博,而調查對我來說則是輕而易舉。在這些擲骰過程中玩家心裡在描繪自己的角色,在扮演自己的角色。
而rp是把心裡的划風描繪出來,進一步加深這種扮演帶來的成就感。一名認真玩的玩家通常都會努力扮演,但如果一次rp對於玩家是一種困難(說的就是智魅檢定),直接申請技能檢定怎麼就成了裝逼行為。技能檢定本身不就是在扮演么?強迫一名不愛解密的玩家解密並不會讓他高興,
恕我直言,但只在心裡扮演而沒表現出來,純粹認為有做檢定(或說骰骰子)就叫扮演,那基本上與下圖相差無幾了。
(https://i.imgur.com/MTo2jTz.png)
骰骰子不是扮演,裡面沒有任何扮演的成分,只是一個表現結果的工具。
例如你今天要吃牛排,你骰了個骰子成功吃掉,但你是怎麼吃的呢?用刀叉?直接用手抓?切成大塊吃掉?切成小塊吃掉?配飯吃掉?
這些都不是『骰骰子』能表現出來的。
如果一個人車了一張高智法師但只為了骰骰子,而不做任何描述(也就是扮演),那我認為他確實在裝逼。就像你弄了張高等學歷的畢業證書,但你從來沒表現過哪裡很聰明,只是不斷揮舞這張學歷然後說『我超優秀』。
也就是說我沒吃過牛排,不會rp,就不配玩遊戲了唄
又一個前面不看就跳下來槓的,我很前面迴文就說過『努力』扮演了。我從頭到尾沒說PL要扮演的像個福爾摩斯,但他必須要做出扮演,僅此而已。至少讓我看到他努力扮演。一個npc得了某種怪病
扮演醫生的pl問kp:他的癥狀有哪些,我診斷出來是什麼結果?
過醫學檢定之後,pl得知了一些結果,比如這疾病和神經有關,或是某種傳染病。
pl:我趕快給他開了一劑專門針對這些癥狀的藥物,讓他今天就去藥房取。我還囑咐他有什麼變化馬上聯繫我。同時我告訴我的夥伴做好防範,以免被傳染云云
假設我們把順序換一下引述: 鴿巫一個npc得了某種怪病這不是扮演,是預備的搞笑段子
pl:我趕快給他開了一劑專門針對這些癥狀的藥物,讓他今天就去藥房取。我還囑咐他有什麼變化馬上聯繫我。同時我告訴我的夥伴做好防範,以免被傳染云云
過醫學檢定之後
DM:沒過
先丟骰子,再扮演
我也很好奇這個事情先骰子再扮演會是什麼樣子,難不成說成故意開假藥害人嗎?
愚笨的玩家怎么扮演高智力人物:投智力检定,然后让dm告诉自己这里该怎么办,把dm的话重复一遍并且在前面加上一些自己早有准备、灵机一动、运筹帷幄之类的形容词我觉得先丢骰子后扮演不是坏事检定没过最多说明你误诊了呗,这不就是做检定应该担负的风险吗,我实在是不能理解为什么这就成了搞笑段子了,如果一点失败风险都不想承担为什么还要骰子呢你有没有想过如果PC先扮演再丢骰子败了是一件很失智的事情,以上文坛友扮演医生为例我觉得rp的目的是让玩家自己获得快乐,而不是给dm看的。所以我无法理解楼主说的“装逼”
我车了一张高智法师,团里的奥秘检定我经常能通过,这代表了我学识渊博,而调查对我来说则是轻而易举。在这些掷骰过程中玩家心里在描绘自己的角色,在扮演自己的角色。
而rp是把心里的划风描绘出来,进一步加深这种扮演带来的成就感。一名认真玩的玩家通常都会努力扮演,但如果一次rp对于玩家是一种困难(说的就是智魅检定),直接申请技能检定怎么就成了装逼行为。技能检定本身不就是在扮演么?强迫一名不爱解密的玩家解密并不会让他高兴,
恕我直言,但只在心里扮演而没表现出来,纯粹认为有做检定(或说骰骰子)就叫扮演,那基本上与下图相差无几了。
(https://i.imgur.com/MTo2jTz.png)
骰骰子不是扮演,里面没有任何扮演的成分,只是一个表现结果的工具。
例如你今天要吃牛排,你骰了个骰子成功吃掉,但你是怎么吃的呢?用刀叉?直接用手抓?切成大块吃掉?切成小块吃掉?配饭吃掉?
这些都不是『骰骰子』能表现出来的。
如果一个人车了一张高智法师但只为了骰骰子,而不做任何描述(也就是扮演),那我认为他确实在装逼。就像你弄了张高等学历的毕业证书,但你从来没表现过哪里很聪明,只是不断挥舞这张学历然后说『我超优秀』。
也就是说我没吃过牛排,不会rp,就不配玩游戏了呗
又一个前面不看就跳下来槓的,我很前面回文就说过『努力』扮演了。我从头到尾没说PL要扮演的像个福尔摩斯,但他必须要做出扮演,仅此而已。至少让我看到他努力扮演。一个npc得了某种怪病
扮演医生的pl问kp:他的症状有哪些,我诊断出来是什么结果?
过医学检定之后,pl得知了一些结果,比如这疾病和神经有关,或是某种传染病。
pl:我赶快给他开了一剂专门针对这些症状的药物,让他今天就去药房取。我还嘱咐他有什么变化马上联系我。同时我告诉我的伙伴做好防范,以免被传染云云
假设我们把顺序换一下引述: 鸽巫一个npc得了某种怪病这不是扮演,是预备的搞笑段子
pl:我赶快给他开了一剂专门针对这些症状的药物,让他今天就去药房取。我还嘱咐他有什么变化马上联系我。同时我告诉我的伙伴做好防范,以免被传染云云
过医学检定之后
DM:没过
先丢骰子,再扮演
我也很好奇这个事情先骰子再扮演会是什么样子,难不成说成故意开假药害人吗?
你只要先说说你想做什么然后看骰神的旨意
那丢出N1~N20我觉得都是一种「好的」游戏体验
毕竟扮演失败者也是一个很棒的扮演
英雄们永远会成功的故事反而诡异
一些过程中的失败不代表游戏失败而是正常过程
以幻术陷阱的例子来看
我的PC检定失败就是没看到而触发陷阱
我的矮人牧师会就这样一脚踩进那个滑坡之中
然后一边喊著摩拉丁一边诅咒那个放了幻术的狗头人
至于一个愚笨的玩家怎么扮演高智力人物
其实可以让其他人一起帮他想想
(或许有人会抱怨这会干涉到玩家本身的意识?)
我比较疑惑的是缺乏社交的玩家怎么扮演高魅力角色的问题,“我优雅地用得体的语言向她问好”“我不断开玩笑来活跃气氛,让大家对我心生好感”"我冷静沉稳地向他指出在这里他想法的偏颇偏离了神的教诲(触碰到npc理念关键点,游说检定获得优势)"
并不是说高魅力的混帐骰20做什么都可以这种很好判断的事,
比方说一位不怎么跟女性交流的玩家用尴尬到不行的一些搭讪来扮演高魅力角色,检定骰出20
(如果有专业魅力技能甚至可以让数字很夸张)
要因其扮演的不好就提高难度让其不通过,还是通过但总用「因为他很帅」这种无视角色扮演的方式来解释?
至于高智力角色低智力玩家的扮演问题,也许是感知到的线索根本就不对导致逻辑完全不对呢,
反过来也可以是误打误撞得出正确答案,怎么应对扮演跟检定结果我觉得是比较好找理由的。
至于纯考验玩家不给骰检定的谜题像开门字谜这种我也不喜欢,太容易拖到跑团节奏。
固定数值被动检定不就完了用一个简单的例子来举例:今天玩家在一条走廊上,这条走廊DM藏了一扇秘门。如果玩家经过某墙壁时(或不用经过,玩家一到走廊时)DM就要求进行一个观察检定,那玩家肯定会认为这条走廊有藏什么。本来他们可能走过去就算了,现在他们会用尽全力地毯式搜索这条走廊。我认为这属于超游了。
不过还有一个做法是玩家进入触发点时由dm进行察觉暗骰。
固定數值被動檢定不就完了用一個簡單的例子來舉例:今天玩家在一條走廊上,這條走廊DM藏了一扇秘門。如果玩家經過某牆壁時(或不用經過,玩家一到走廊時)DM就要求進行一個觀察檢定,那玩家肯定會認為這條走廊有藏什麼。本來他們可能走過去就算了,現在他們會用盡全力地毯式搜索這條走廊。我認為這屬於超遊了。
不過還有一個做法是玩家進入觸發點時由dm進行察覺暗骰。
事实上并不是这样,被动检定也还是检定,有检定就有分支,有分支就有不同的走向。固定数值被动检定不就完了用一个简单的例子来举例:今天玩家在一条走廊上,这条走廊DM藏了一扇秘门。如果玩家经过某墙壁时(或不用经过,玩家一到走廊时)DM就要求进行一个观察检定,那玩家肯定会认为这条走廊有藏什么。本来他们可能走过去就算了,现在他们会用尽全力地毯式搜索这条走廊。我认为这属于超游了。
不过还有一个做法是玩家进入触发点时由dm进行察觉暗骰。
固定数值从而基本上就是说由DM直接决定看不看的到,毕竟DM肯定知道PC的能力值,推算出被动检定后就是一翻两瞪眼,那还不如直接把门甩到玩家面前或是直接没有这扇门。
两者结果一样,但DM可以更省事。
玩家行動:
1.我盯着牆上的符文,試着回想過去在學院中的課程,那是一個陰暗潮濕的下午....(省略50字)
2.我盯着牆上的符文,回想所學的知識,做一個奧秘檢定
3.我對符文做一個奧秘檢定
如果我當DM,這三者投骰時加值都是0,而不是1號+5,2號+0,3號-5
這不就是讓玩家先準備個十組不同模板的小作文再來跑團么(現編那就是"跑團技能"了)
就只是DM選擇是否教導PL,符合DM內心期望的小作文在該團可以拿到加值(或者不減值)而已,這不都隨DM的么...
有意見自己當DM去
事實上並不是這樣,被動檢定也還是檢定,有檢定就有分支,有分支就有不同的走向。固定數值被動檢定不就完了用一個簡單的例子來舉例:今天玩家在一條走廊上,這條走廊DM藏了一扇秘門。如果玩家經過某牆壁時(或不用經過,玩家一到走廊時)DM就要求進行一個觀察檢定,那玩家肯定會認為這條走廊有藏什麼。本來他們可能走過去就算了,現在他們會用盡全力地毯式搜索這條走廊。我認為這屬於超遊了。
不過還有一個做法是玩家進入觸發點時由dm進行察覺暗骰。
固定數值從而基本上就是說由DM直接決定看不看的到,畢竟DM肯定知道PC的能力值,推算出被動檢定后就是一翻兩瞪眼,那還不如直接把門甩到玩家面前或是直接沒有這扇門。
兩者結果一樣,但DM可以更省事。
事實上並不是這樣,被動檢定也還是檢定,有檢定就有分支,有分支就有不同的走向。固定數值被動檢定不就完了用一個簡單的例子來舉例:今天玩家在一條走廊上,這條走廊DM藏了一扇秘門。如果玩家經過某牆壁時(或不用經過,玩家一到走廊時)DM就要求進行一個觀察檢定,那玩家肯定會認為這條走廊有藏什麼。本來他們可能走過去就算了,現在他們會用盡全力地毯式搜索這條走廊。我認為這屬於超遊了。
不過還有一個做法是玩家進入觸發點時由dm進行察覺暗骰。
固定數值從而基本上就是說由DM直接決定看不看的到,畢竟DM肯定知道PC的能力值,推算出被動檢定后就是一翻兩瞪眼,那還不如直接把門甩到玩家面前或是直接沒有這扇門。
兩者結果一樣,但DM可以更省事。
被動感知是固定數字,而在這對抗的門的發現難度也是。如果你是指由DM骰而不告訴PL確實是一種方法,但還是有其缺點:很突然的PC就發現這裡有東西了,而我也碰過希望自己骰而不是DM骰的PL:他認為他自己運氣會更好。
不過至少這方法可以稍微解決前面提到的一些問題沒錯。
補充一下我認為不合適的主因:對PL來說整個畫面還是角色剛到DM就扔或不扔資料,他們不會知道被動檢定背後正在運作,或是他們知道了所以會等,但這會回到一開始的情況:如果知道被動檢定正在發生,是否就是提示PL這裡有秘密?
網團可以關掉暗骰的提示等等,但骰再快都有可能稍微耽誤到時間,尤其如果分別替每個角色骰,如此就會引出超遊線索的問題,這部分我相信我前面的迴文闡釋的很清楚了。
那如果隨時都骰,不一定是等有秘密才骰呢?那很明顯:拖慢速度與節奏。
我覺得2跟3也差不了多少,而你覺得2明顯優於3,是哪個部份?
在牆上?還是回想?
如果在我剛描述完牆上有符文的情況下,我會覺得2跟3幾乎沒有差別(除非你覺得PL會忽然想研究隊友身上的符文)
回想這不是廢話么
所以對我來說2跟3都是+0加值
我會想給減值只有那種在隔壁房間搜索聽到有人投奧秘檢定就跑過來跟着投的
丟個暗骰也可以是敵方斥侯檢定,然後地毯式搜索弄得動靜很大+留在原地+分散...這不吃個突襲說不過去吧
還可以吧
DM隨手亂骰一下並不用幾秒
一場一分鐘的戰鬥都打超過一小時
其實要說超油
有些時候根本有些人早就知道會怎樣了
我第一跑的模組一進某些房間常常就知道有陷阱
不過我即使這樣也會跟DM直接說
我覺得我的腳色感知只有10不會這麼精明
接著就走進去
DM也不是笨蛋他當然知道放了陷阱一定有人不用看都知道
當然陷阱還是會觸發而且我閃避失敗膝蓋吃了一箭
至於看到DM丟個暗骰就要開始地毯式搜索的...
我想如果大家都開心讓他們去搜也不是不行?
還可以吧
DM隨手亂骰一下並不用幾秒
一場一分鐘的戰鬥都打超過一小時
其實要說超油
有些時候根本有些人早就知道會怎樣了
我第一跑的模組一進某些房間常常就知道有陷阱
不過我即使這樣也會跟DM直接說
我覺得我的腳色感知只有10不會這麼精明
接著就走進去
DM也不是笨蛋他當然知道放了陷阱一定有人不用看都知道
當然陷阱還是會觸發而且我閃避失敗膝蓋吃了一箭
至於看到DM丟個暗骰就要開始地毯式搜索的...
我想如果大家都開心讓他們去搜也不是不行?
我認為地毯式搜索如果動機不足很破壞沉浸感等等,當然不同團風氣不同所以我不打算指責之類的,只是提出我的困擾而已。
而超遊就是我想避免的情況,因為除非DM真的被摸透不然肯定會有猜錯(而且應該不少見),如果玩家過度依賴超遊情報除了破壞沉浸以外更可能導致解密速度與方向上的問題。
尤其如果這類玩家斬釘截鐵信誓旦旦,那會連帶影響其他玩家。
還可以吧
DM隨手亂骰一下並不用幾秒
一場一分鐘的戰鬥都打超過一小時
其實要說超油
有些時候根本有些人早就知道會怎樣了
我第一跑的模組一進某些房間常常就知道有陷阱
不過我即使這樣也會跟DM直接說
我覺得我的腳色感知只有10不會這麼精明
接著就走進去
DM也不是笨蛋他當然知道放了陷阱一定有人不用看都知道
當然陷阱還是會觸發而且我閃避失敗膝蓋吃了一箭
至於看到DM丟個暗骰就要開始地毯式搜索的...
我想如果大家都開心讓他們去搜也不是不行?
我認為地毯式搜索如果動機不足很破壞沉浸感等等,當然不同團風氣不同所以我不打算指責之類的,只是提出我的困擾而已。
而超遊就是我想避免的情況,因為除非DM真的被摸透不然肯定會有猜錯(而且應該不少見),如果玩家過度依賴超遊情報除了破壞沉浸以外更可能導致解密速度與方向上的問題。
尤其如果這類玩家斬釘截鐵信誓旦旦,那會連帶影響其他玩家。
要不要考慮直接問問玩家的想法?
像我現在都在開團前跟玩家們說好共識
如果玩家之間的共識不足就不要成團
彼此去找個別的隊友對彼此都會比較舒服
也省得DM當到一半還要管家務事很累
如果是其他單位沒問題,所以前面我才特指密門與陷阱這種情況。骰了玩家會知道,不骰好像變成鼓勵玩家過度“步步為營”。
至於小作文的部分我只是拿你的例子舉例,實際上我表達的概念我想你很清楚了我就不用多解釋了。
如果是其他單位沒問題,所以前面我才特指密門與陷阱這種情況。骰了玩家會知道,不骰好像變成鼓勵玩家過度“步步為營”。
至於小作文的部分我只是拿你的例子舉例,實際上我表達的概念我想你很清楚了我就不用多解釋了。
我倒是覺得角色步步為營沒問題。
畢竟是在情況不明的地方探險,走錯一步都有性命之憂,這種情況下再怎麼小心也不為過。
如果玩家是在扮演一個謹慎的角色,這樣探索更是沒問題了,就像重要考試中做完試卷后多檢查幾遍一樣。
那麼只要解決玩家“步步為營”拖慢跑團的現實時間的問題就行了,這種情況下我作為主持人,會不讓PC骰,直接以最大值結算,並且判定PC浪費了比正常情況下多若干倍的時間,或者多浪費了一些金錢物資。
——
至於這樣謹慎的探索行為降低了地城難度的問題,這多少是地城建造者的問題(建造時沒有考慮到被謹慎摸進來這種情況)。
作為DM,如果不想要大改模組,可以按照高等級角色跑了低等級模組那樣,少給點XP。