純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Like-Tim 于 2020-06-12, 周五 15:23:31
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這是娛樂向build ! 追求的是狙擊手的画風! 画風! 画風!
上來討論只是希望發掘這個build可以衍生的各種有趣玩法
、以及怎樣才能滿足画風同時對隊友起到最大的價值,免得太過雷隊友
以下正文
========我是分隔線=========
由於画風和專長問題直接選變體人類吧
等級上限設在13~14等 (反正沒見過有人開比這等級更高的團
基本理念為每次行動以擊殺1~2個對象為目標,事後無傷跑路:
遠程突襲>只有最多一個回合的輸出時間,能打多少就打多少>擊殺目標後逃離 (視乎隊友趕過來沒)
達成以上條件的同時,也務求將角色於不同時期內為隊伍起到的作用最大化
因此會重視取得技能及兼職的時機順序
構成重點如下:
起始神射手專長-忽略半掩四分三掩,-5命中+10傷害也挺吸引
卻也正因為這-5命中使角色非常重視怎樣在攻擊中取得優勢
暫時想到的包括
躲藏攻擊(巧妙動作,但只有第一箭有優勢)、
幽域遊俠-黑暗中隱形、
刺客-對未行動敵優勢、
魔法學徒-妖火術、
幽影術士120尺卡視野
四等專長大概是魔法學徒(妖火術)、潛行者、警覺三選一吧
五等的多重攻擊-當然是必要的
幽域遊俠-自然探索者
主要作發現目標踪跡以計劃突襲用
幽域遊俠-施法能力
主要取獵人印記的1D6傷害;突襲前的大步奔行也可以確保狙擊後逃離
西風打擊可在逃跑時風箏用
幽域遊俠-懼佈伏兵
核心技能,第一回合可多攻擊一次,且增加1D8傷害
另可將感知調整值加進先攻骰確保突襲輪後第二回合仍可搶先在目標前行動,繼續觸發刺客的暗殺優勢
幽域遊俠-陰影視野
核心技能,得到60尺黑暗視覺、且黑暗中對依賴黑暗視覺的生物視為隱形,取得大量攻擊優勢
刺客賊-偷襲
3級時每回合多打2D6傷害(有優勢時)
刺客賊-巧妙動作
用附贈動作來疾走撤離躲藏,逃跑用
刺客賊-暗殺
核心技能, 對未行動生物的攻擊自動帶優勢確保命中、突襲時全部自動重擊
戰技大師-卓越戰技
精准擊-核心技能,確保神射手-5後的命中率
繳械擊-削弱持盾或其他可能有保命效果物品的對象時使用;未使用精准擊也命中時也可取單純增傷的效果
恐嚇擊-對象手中已無持有物品時取增傷之用;恐嚇效果也可以增加自己在殺不死對象時逃離的成功率
戰技大師-動作如潮
核心技能,每個短休一次、不算作附贈動作的額外動作機會;多重攻擊的前提下可攻擊兩次
戰爭牧師-戰爭司祭
可以用附贈動作作一次攻擊,長休前可用次數等於感知調整值
戰爭牧師-施法能力
主要都是D4祝福術
幽影術士-幽暗之瞳
120尺黑暗視覺也許可以更大程度活用長弓的射程
戲法小幻象也可提升角色應變能力
總之就是突襲輪可以攻擊6次且全部優勢+重擊,第二回合優勢攻擊2~3次還不死便收弓跑路的樣子
========我是分隔線=========
簡單來說就是這樣的組合:
5幽域遊俠+3刺客賊+3戰技大師+1戰牧+1幽影術士
問題是兼職的順序,基本上戰牧應該一定放最後的吧
幽暗之瞳的120尺黑暗視覺對很多只有60尺視野的敵人來說也許能起到卡視野的奇效,只是太後拿顯得沒機會用,太早拿卻會挻後取得核心技能的進度,有點難定奪,大家怎看?
========我是分隔線=========
而小弟最想不通的就是戰士與刺客兼職的先後次序,主要是由於不熟悉躲藏規則引致
戰士的好處就是8等左右大幅提升輸出能力,動作如潮的多打和卓越骰的命中增加效果又強又直接;
刺客的話主要是在潛行、偵查、解陷阱層面上為隊伍帶來資訊優勢;
傷害方面依賴偷襲的傷害補強,能否追回與戰士之間的輸出差距主要看巧妙動作能否讓角色在戰鬥時不斷透過躲藏取得攻擊優勢大幅提升神射的命中率。
如果可以的話我想先兼職刺客作用會比戰士大很多吧,畢竟戰斗內外都能有出眾的表現。
問題就在這裡: 一個躲藏中的角色能不能在遠程攻擊之後透過巧妙動作利用附贈動作躲藏,使下個回合的攻擊仍然有優勢呢? 在什麽條件下可以、什麽情況下不可以,有什麽風險?
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我觉得连突袭规则都没搞清楚的就不要随便学别人搞build了。
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我觉得连突袭规则都没搞清楚的就不要随便学别人搞build了。
我還真是沒搞懂你指我沒搞懂突襲規則的什麽呢,大前輩還是直說吧
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我觉得那堆花里胡哨的贼术士战牧没啥必要,不如就游侠兼战士多拿点属性
毕竟即使dm对突袭判的很宽松,也改变不了大部分战斗场景是“一个封闭空间有一个关着的门敌人在门后面”这种传统……
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我觉得那堆花里胡哨的贼术士战牧没啥必要,不如就游侠兼战士多拿点属性
毕竟即使dm对突袭判的很宽松,也改变不了大部分战斗场景是“一个封闭空间有一个关着的门敌人在门后面”这种传统……
說真的的確我也覺得沒必要啦,
這本來就單純是把所有輸出都集中在第一二個回合來產生狙擊手畫風(瞬間射殺即溜、追求一回合內斃命)的娛樂向build
真要發揮這效果對場景也有點要求,如你所說那樣有門的話就不行
(至少現實中很少會有狙擊手在封閉空間進行狙擊的吧)
追求的單純是在「沒門的條件下」,例如單獨先行潛行探路發現遠處的敵人時能不能像個狙擊手地輸出,在後面隊友趕來前先削弱敵人
同時也希望娛樂向玩法的同時仍然能平衡各個時期中在隊伍內的價值,免得太雷隊友吧
也因此我還是沒搞懂#中立神马 大前輩所指、我沒搞懂突襲規則的什麽呢,
希望大前輩不要吝嗇指點一下這個迷途的後輩吧
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花里胡哨,赌五毛不如13级武士... :em006
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花里胡哨,赌五毛不如13级武士... :em006
好啦好啦我在標題補上「娛樂向」吧,這下行了吧
意外地大家都認真過頭了
是說有人能解答關於躲藏的疑問嗎
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首先就不问为什么你默认大家都开了ua游侠了。
5e没有突袭轮。被突袭的人会在第一轮中自己的第一回合后解除被突袭状态,考虑到你已经特化先攻了所以不太会出现先攻低于敌人导致打不出第一轮的优势和重击的问题,但你无论如何都无法在第二轮保持优势和重击。
这是规则问题,接下来是这个build本身的问题
首先5e标准规则下突袭是非常难的,而能在远处发现敌人并进行突袭的情况就更少了
一回合只有一个附赠动作,这个build要在猎人标记,战争祭司和灵巧动作中做出选择,实战中附赠冲突会十分严重
实际上如果真的突袭了,最好的选择是猎人标记,否则重击的伤害加成相当的低
当然就算上好猎人标记重击伤害加成也不高。
妖火术的问题是它占用你的动作,如果你打算第一回合先妖火你就放弃了可以三打的一个动作,况且在这个等级并不能保证生效
一个躲藏中的角色能不能在远程攻击之后透过巧妙动作利用附赠动作躲藏,使下个回合的攻击仍然有优势呢?
可以,但也只有一次优势,之前也说过你有很多附赠动作选项了,这一次优势到底值不值还是个问题
况且不一定有能躲藏的掩体。
接下来是等级的问题
这是一个13-14级的build,纯职战士此时很显然能轻松打出更高的轮均伤害
这个等级非人形怪和免疫恐慌的怪已经很常见了,缴械击和恐吓击很难取得效果,何况这两个战技本身还允许对方过豁免
真实视觉和盲视也开始普及了,这会导致很难靠幽域游侠的阴影视野取得优势。除非你先拿幽影术士,这样你能获得150尺黑暗视觉,超过了大部分真实视觉和盲视的范围,可以卡距离以获得优势。这种情况想想就好。
如果你说这是考虑了升级曲线的话,实际上在低级先升游侠再升战士的思路相当强
但是到底为什么中高级时要兼这么多奇奇怪怪的东西。你甚至需要腾13魅力出来才能兼职术士。
总之这个build有着5软3战的基础打底,就算不非要打突袭在2-10级也异常强力,但由于奇怪的兼职思路导致后续成长过低,在11级以后沦为平庸
要是好好讨论的话,5级游侠能施展行动无踪,就算不用游荡者的专精也基本能保证隐匿的成功从而达成突袭,前提是dm给机会。
所以我认为应该先升战士。
顺便,在第一回合发动动作如潮能够触发两次惧怖奇兵。
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首先感謝指點
不過我說的不是ua呀,是哪一句讓你誤會是ua呢,我改改看
然後第二輪我也沒說會重擊呀,
不過暗殺的對未行動敵優勢我的確是這樣理解的:
突襲輪中敵人沒有行動,第二回合先攻仍高於敵人,因此對未行動敵仍然可以打出優勢
照你說法這樣是不行的?
嘛至於其他的妖火術呀獵人標記呀之類的單純就是反正技能拿了就馬克一個,到時再看情況用吧 :em032
畢竟角色也不是一生來就是lv14嘛,那就前期先用着獵人標記,後期再有其他動作再慢慢選這樣
至於掩體方面是打算拿潛行者專長處理的......反正妖火術也只是剛好發現才列進候選吧
最後就是原來可以有兩次奇兵!!!這個真的不知道,感謝前輩告訴我 :em025 :em025
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13级的话 整个二打诗人嫖一个箭袋 再整个dmg的反物质步枪 当个科技猎人 也挺画风的
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呃。
ua软的宿敌才有伤害加成啊,核心的又没有。。。
确实不行,被突袭状态在第一轮对方的回合后就结束了,尽管对方什么也没做。重点是行动是个概念,有自己的回合就算行动过了,虽然实际上啥也做不了。既然你说的不是ua游侠那问题更大了,因为核心游侠没有先攻优势,不一定能保证比对方先行动,刺客的能力很容易就白给了
潜行者也需要轻度掩蔽啊,还是要环境合适才行,实际上还是得dm配合
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呃。
ua软的宿敌才有伤害加成啊,核心的又没有。。。
确实不行,被突袭状态在第一轮对方的回合后就结束了,尽管对方什么也没做。重点是行动是个概念,有自己的回合就算行动过了,虽然实际上啥也做不了。既然你说的不是ua游侠那问题更大了,因为核心游侠没有先攻优势,不一定能保证比对方先行动,刺客的能力很容易就白给了
潜行者也需要轻度掩蔽啊,还是要环境合适才行,实际上还是得dm配合
噢還真是的! (拿了宿敵那麽久都沒遇到過,一直沒用記錯了)
嘛至於先攻的問題我本來真的沒打算用UA的先攻優勢,憑的僅是幽域那感知加進先攻的數字而已 (眼神死
至於掩體嘛,只能說盡力了的事沒辦法就是沒辦法吧 :em006 (眼神死
這樣由你來看的話,專長拿警戒還是潛行者比較值得呢?
不過如果是如你所說的,第二回合沒有暗殺優勢的話,那我就直接將目標定為"只有一個回合輸出吧"
本來就是以為第二回合還有優勢才寫兩個回合的 :em012
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首先就不问为什么你默认大家都开了ua游侠了。
5e没有突袭轮。被突袭的人会在第一轮中自己的第一回合后解除被突袭状态,考虑到你已经特化先攻了所以不太会出现先攻低于敌人导致打不出第一轮的优势和重击的问题,但你无论如何都无法在第二轮保持优势和重击。
这是规则问题,接下来是这个build本身的问题
首先5e标准规则下突袭是非常难的,而能在远处发现敌人并进行突袭的情况就更少了
一回合只有一个附赠动作,这个build要在猎人标记,战争祭司和灵巧动作中做出选择,实战中附赠冲突会十分严重
实际上如果真的突袭了,最好的选择是猎人标记,否则重击的伤害加成相当的低
当然就算上好猎人标记重击伤害加成也不高。
妖火术的问题是它占用你的动作,如果你打算第一回合先妖火你就放弃了可以三打的一个动作,况且在这个等级并不能保证生效
一个躲藏中的角色能不能在远程攻击之后透过巧妙动作利用附赠动作躲藏,使下个回合的攻击仍然有优势呢?
可以,但也只有一次优势,之前也说过你有很多附赠动作选项了,这一次优势到底值不值还是个问题
况且不一定有能躲藏的掩体。
接下来是等级的问题
这是一个13-14级的build,纯职战士此时很显然能轻松打出更高的轮均伤害
这个等级非人形怪和免疫恐慌的怪已经很常见了,缴械击和恐吓击很难取得效果,何况这两个战技本身还允许对方过豁免
真实视觉和盲视也开始普及了,这会导致很难靠幽域游侠的阴影视野取得优势。除非你先拿幽影术士,这样你能获得150尺黑暗视觉,超过了大部分真实视觉和盲视的范围,可以卡距离以获得优势。这种情况想想就好。
如果你说这是考虑了升级曲线的话,实际上在低级先升游侠再升战士的思路相当强
但是到底为什么中高级时要兼这么多奇奇怪怪的东西。你甚至需要腾13魅力出来才能兼职术士。
总之这个build有着5软3战的基础打底,就算不非要打突袭在2-10级也异常强力,但由于奇怪的兼职思路导致后续成长过低,在11级以后沦为平庸
要是好好讨论的话,5级游侠能施展行动无踪,就算不用游荡者的专精也基本能保证隐匿的成功从而达成突袭,前提是dm给机会。
所以我认为应该先升战士。
顺便,在第一回合发动动作如潮能够触发两次惧怖奇兵。
對了對了,見你這麽一說就有點興趣犧牲一下畫風換取多點強度
照你說5遊俠3戰士很強勢,但之後不建議兼職的話應該繼續升遊俠還是戰士呢?
只是單純計算過前期遊俠打的比較痛(命中的話)又有魔法方便風爭,
若之後把戰士升超過4等的話又重複了個多重攻擊,感覺得浪費
所以還是繼續升遊俠較好嗎?
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所以,5E真的没有任何邪道/偏门BUILD生存的土壤。老老实实车卡,按照正常思路构建人物就行了。
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首先就不问为什么你默认大家都开了ua游侠了。
5e没有突袭轮。被突袭的人会在第一轮中自己的第一回合后解除被突袭状态,考虑到你已经特化先攻了所以不太会出现先攻低于敌人导致打不出第一轮的优势和重击的问题,但你无论如何都无法在第二轮保持优势和重击。
这是规则问题,接下来是这个build本身的问题
首先5e标准规则下突袭是非常难的,而能在远处发现敌人并进行突袭的情况就更少了
一回合只有一个附赠动作,这个build要在猎人标记,战争祭司和灵巧动作中做出选择,实战中附赠冲突会十分严重
实际上如果真的突袭了,最好的选择是猎人标记,否则重击的伤害加成相当的低
当然就算上好猎人标记重击伤害加成也不高。
妖火术的问题是它占用你的动作,如果你打算第一回合先妖火你就放弃了可以三打的一个动作,况且在这个等级并不能保证生效
一个躲藏中的角色能不能在远程攻击之后透过巧妙动作利用附赠动作躲藏,使下个回合的攻击仍然有优势呢?
可以,但也只有一次优势,之前也说过你有很多附赠动作选项了,这一次优势到底值不值还是个问题
况且不一定有能躲藏的掩体。
接下来是等级的问题
这是一个13-14级的build,纯职战士此时很显然能轻松打出更高的轮均伤害
这个等级非人形怪和免疫恐慌的怪已经很常见了,缴械击和恐吓击很难取得效果,何况这两个战技本身还允许对方过豁免
真实视觉和盲视也开始普及了,这会导致很难靠幽域游侠的阴影视野取得优势。除非你先拿幽影术士,这样你能获得150尺黑暗视觉,超过了大部分真实视觉和盲视的范围,可以卡距离以获得优势。这种情况想想就好。
如果你说这是考虑了升级曲线的话,实际上在低级先升游侠再升战士的思路相当强
但是到底为什么中高级时要兼这么多奇奇怪怪的东西。你甚至需要腾13魅力出来才能兼职术士。
总之这个build有着5软3战的基础打底,就算不非要打突袭在2-10级也异常强力,但由于奇怪的兼职思路导致后续成长过低,在11级以后沦为平庸
要是好好讨论的话,5级游侠能施展行动无踪,就算不用游荡者的专精也基本能保证隐匿的成功从而达成突袭,前提是dm给机会。
所以我认为应该先升战士。
顺便,在第一回合发动动作如潮能够触发两次惧怖奇兵。
对了对了,见你这么一说就有点兴趣牺牲一下划风换取多点强度
照你说5游侠3战士很强势,但之后不建议兼职的话应该继续升游侠还是战士呢?
只是单纯计算过前期游侠打的比较痛(命中的话)又有魔法方便风争,
若之后把战士升超过4等的话又重复了个多重攻击,感觉得浪费
所以还是继续升游侠较好吗?
看团最终到几级吧……
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你的问题在于虽然写了只是为画风,但实际车出来的东西也不够画风,半斤八两的。既然画风是狙击手,干脆也别猎人印记了,还得走到敌人90尺内,特化一下600尺长弓呗。120尺黑暗视觉也完全无法发挥狙击手射程的优势,跑到山头上白天毙敌才对。同理附赠动作撤离也没啥意思,只要狙击距离够远你有足够时间逃跑。其他写着120尺以内距离限制的能力也统统丢掉。
追求反器材等级的巨量伤害就选邪术师烧法术位。别选咒剑,诅咒要求距离太近没有画风,不如纯职邪魔到14级再多10D10伤害。妖精宗主则是可以发挥被敌人近身就变雾气逃跑的特色。种族选阿斯莫,也是可以增加伤害一击必杀的画风。另一个推荐的宗主是不朽者,众所周知狙击手瞄准时会屏住呼吸减少摇摆,不朽者到了10级就不需要呼吸了。
*对了,不朽宗主的法术表里也有下面提到的沉默术,妖精宗主表里则有高隐
作为瞄准镜和观测手,将来拿穹宇尽视来无限释放魔法眼,可以达到攻壳机动队里卫星辅助瞄准的画风,解决远距离视野受限的瓶颈。
基本就是提前埋伏好,看到敌人之后燃烧法术位点杀有生目标,在敌人跑到近前之前打空法术位撤离,这才是狙击手。靠一回合多次攻击那不是重火力手嘛。兼职的话有几个思路来加命中,按喜好选择:
兼职战技战士拿动作如潮,用风格和战技增加命中率
兼职战争牧师全垒打,顺便还可以拿祝福。如果愿意兼职3级可以拿一个沉默术,开枪没声音,再想办法找队友弄个高隐之类的,600尺半径让敌人找去吧
兼职预言法师,出门看黄历的狙击手你怕不怕?这个和牧师的好处是可以烧的法术位更多了。警报术,魔法圈套都是索敌困敌的好法术,二环拿一个写入空中,在空中写上“曹操毙命于此”,抓住敌人驻足观看的时机“砰!”
不是那么缺乏命中的话魔射手也是很画风的选择,有各式各样的魔法箭,其中就有穿墙箭,很平衡
硬要说游侠跟狙击手有什么关系,那就是10级那个拿泥土抹在身上当迷彩的能力,实用性堪忧还要求10级,兼不起兼不起。游侠靠箭雨来当范围打击的重火力手还差不多
主职业+1个兼职的话也不会需求太多属性,狙击之外的战力也有保证,可以拿来正常跑团,遇到合适的情况DM允许的时候狙击那么一下子,岂不美哉
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你的问题在于虽然写了只是为画风,但实际车出来的东西也不够画风,半斤八两的。既然画风是狙击手,干脆也别猎人印记了,还得走到敌人90尺内,特化一下600尺长弓呗。120尺黑暗视觉也完全无法发挥狙击手射程的优势,跑到山头上白天毙敌才对。同理附赠动作撤离也没啥意思,只要狙击距离够远你有足够时间逃跑。其他写着120尺以内距离限制的能力也统统丢掉。
追求反器材等级的巨量伤害就选邪术师烧法术位。别选咒剑,诅咒要求距离太近没有画风,不如纯职邪魔到14级再多10D10伤害。妖精宗主则是可以发挥被敌人近身就变雾气逃跑的特色。种族选阿斯莫,也是可以增加伤害一击必杀的画风。另一个推荐的宗主是不朽者,众所周知狙击手瞄准时会屏住呼吸减少摇摆,不朽者到了10级就不需要呼吸了。
作为瞄准镜和观测手,将来拿穹宇尽视来无限释放魔法眼,可以达到攻壳机动队里卫星辅助瞄准的画风,解决远距离视野受限的瓶颈。
基本就是提前埋伏好,看到敌人之后燃烧法术位点杀有生目标,在敌人跑到近前之前打空法术位撤离,这才是狙击手。靠一回合多次攻击那不是重火力手嘛。兼职的话有几个思路来加命中,按喜好选择:
兼职战技战士拿动作如潮,用风格和战技增加命中率
兼职战争牧师全垒打,顺便还可以拿祝福。如果愿意兼职3级可以拿一个沉默术,开枪没声音,再想办法找队友弄个高隐之类的,600尺半径让敌人找去吧
兼职预言法师,出门看黄历的狙击手你怕不怕?这个和牧师的好处是可以烧的法术位更多了。警报术,魔法圈套都是索敌困敌的好法术,二环拿一个写入空中,在空中写上“曹操毙命于此”,抓住敌人驻足观看的时机“砰!”
不是那么缺乏命中的话魔射手也是很画风的选择,有各式各样的魔法箭,其中就有穿墙箭,很平衡
硬要说游侠跟狙击手有什么关系,那就是10级那个拿泥土抹在身上当迷彩的能力,实用性堪忧还要求10级,兼不起兼不起。游侠靠箭雨来当范围打击的重火力手还差不多
主职业+1个兼职的话也不会需求太多属性,狙击之外的战力也有保证,可以拿来正常跑团,遇到合适的情况DM允许的时候狙击那么一下子,岂不美哉
說得對,我真沒注意到重火力手和狙擊手的分別!
只不過本身很少留意魔法 (太多內容想偷懶普攻)
我會先花點時間看看你說的法術!
大大一語驚醒夢中人真的太感謝了!
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狙击手画风的话
先找dm要把狙击枪。
有4点:1远距离 2命中率高 3隐蔽性高 4一击毙命
那么首先肯定要选5e射程最远的武器——长弓。那么首先肯定要找一个给长弓熟练的种族或者职业。
我这边的推荐是精灵,+2敏捷,后面可以点【精灵之准】专长(xge)。
职业的话
刺客3级,主要为了2d6偷袭 突袭优势必定暴击 技能额外熟练 灵巧动作(狙击刺杀完成后疾走逃跑或者对狙时射出箭支后再度隐蔽)当然点四级拿属性上升也是个好选择,毕竟我们有两到三个需求专长。
根据楼上立直提供的灵感,剩下的职业点9级邪术师(9级五环法术,邪术师最高五环)。宗主的话,我个人倾向咒剑,他可以给你足够高狙击时刻外的战力,当然这不重要不是吗。
魔能祈唤选择【魔能斩击】(xge)邪术师版至圣斩,配合后面的可以远程触发 【进阶契约武器】(xge)+1魔法武器,可以为远程武器 【饥渴魔刃】一动作两箭
最后是专长
【神射手】狙击必点不解释
【精灵之准】+1敏捷,有优势时可以重骰一个骰子(相当于优势投3选1)
【警觉】先攻对刺客体系的build多重要不用我多说吧,万一你先攻比刺杀对象低,那就自挂东南枝吧。
【+2敏捷】27buy出场的话,现在敏捷18(15+精灵2+精灵之准1),补到20也可以,但是需求没有上面三个高。
4级刺客9级邪术师
一发突袭,命中为3d20k1+9+1(-5),伤害为2d8+4d6+12d8+4+1(+10) 2d8+4d6+4+1,期望值82+28(+20)
隐蔽检定1d20+4+10 先攻检定1d20+4+5
-
狙击手画风的话先找dm要把狙击枪。
有4点:1远距离 2命中率高 3隐蔽性高 4一击毙命
那么首先肯定要选5e射程最远的武器——长弓。那么首先肯定要找一个给长弓熟练的种族或者职业。
我这边的推荐是精灵,+2敏捷,后面可以点【精灵之准】专长(xge)。
职业的话
刺客3级,主要为了2d6偷袭 突袭优势必定暴击 技能额外熟练 灵巧动作(狙击刺杀完成后疾走逃跑或者对狙时射出箭支后再度隐蔽)当然点四级拿属性上升也是个好选择,毕竟我们有两到三个需求专长。
根据楼上立直提供的灵感,剩下的职业点9级邪术师(9级五环法术,邪术师最高五环)。宗主的话,我个人倾向咒剑,他可以给你足够高狙击时刻外的战力,当然这不重要不是吗。
魔能祈唤选择【魔能斩击】(xge)邪术师版至圣斩,配合后面的可以远程触发 【进阶契约武器】(xge)+1魔法武器,可以为远程武器 【饥渴魔刃】一动作两箭
最后是专长
【神射手】狙击必点不解释
【精灵之准】+1敏捷,有优势时可以重骰一个骰子(相当于优势投3选1)
【警觉】先攻对刺客体系的build多重要不用我多说吧,万一你先攻比刺杀对象低,那就自挂东南枝吧。
【+2敏捷】27buy出场的话,现在敏捷18(15+精灵2+精灵之准1),补到20也可以,但是需求没有上面三个高。
4级刺客9级邪术师
一发突袭,命中为3d20k1+9+1(-5),伤害为2d8+4d6+12d8+4+1(+10) 2d8+4d6+4+1,期望值82+28(+20)
隐蔽检定1d20+4+10 先攻检定1d20+4+5
根我作晚想的一樣,邪術時5等成形後真的比遊俠好玩多了 (基本上是完爆遊俠
唯一的問題是三等拿契約前要用一段時期的手弩,甚至乎用魔能爆還能打出更像樣的輸出
這真的是比較美中不足的地方
嘛為了畫風也只能犧牲一下了
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狙击手画风的话先找dm要把狙击枪。
有4点:1远距离 2命中率高 3隐蔽性高 4一击毙命
那么首先肯定要选5e射程最远的武器——长弓。那么首先肯定要找一个给长弓熟练的种族或者职业。
我这边的推荐是精灵,+2敏捷,后面可以点【精灵之准】专长(xge)。
职业的话
刺客3级,主要为了2d6偷袭 突袭优势必定暴击 技能额外熟练 灵巧动作(狙击刺杀完成后疾走逃跑或者对狙时射出箭支后再度隐蔽)当然点四级拿属性上升也是个好选择,毕竟我们有两到三个需求专长。
根据楼上立直提供的灵感,剩下的职业点9级邪术师(9级五环法术,邪术师最高五环)。宗主的话,我个人倾向咒剑,他可以给你足够高狙击时刻外的战力,当然这不重要不是吗。
魔能祈唤选择【魔能斩击】(xge)邪术师版至圣斩,配合后面的可以远程触发 【进阶契约武器】(xge)+1魔法武器,可以为远程武器 【饥渴魔刃】一动作两箭
最后是专长
【神射手】狙击必点不解释
【精灵之准】+1敏捷,有优势时可以重骰一个骰子(相当于优势投3选1)
【警觉】先攻对刺客体系的build多重要不用我多说吧,万一你先攻比刺杀对象低,那就自挂东南枝吧。
【+2敏捷】27buy出场的话,现在敏捷18(15+精灵2+精灵之准1),补到20也可以,但是需求没有上面三个高。
4级刺客9级邪术师
一发突袭,命中为3d20k1+9+1(-5),伤害为2d8+4d6+12d8+4+1(+10) 2d8+4d6+4+1,期望值82+28(+20)
隐蔽检定1d20+4+10 先攻检定1d20+4+5
根我作晚想的一樣,邪術時5等成形後真的比遊俠好玩多了 (基本上是完爆遊俠
唯一的問題是三等拿契約前要用一段時期的手弩,甚至乎用魔能爆還能打出更像樣的輸出
這真的是比較美中不足的地方
嘛為了畫風也只能犧牲一下了
这个就是你的臆想了,单次攻击伤害高并不太表整体输出高...
而且5e有怪物可以直觉动作减半甚至直接无效化单次伤害的...
至于什么战锁5级以后完爆游侠更是扯淡,我估计你连这两个职业的纯职套路都还没摸清...
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那么要不要试试魔法狙击手呢(指超远射程魔能爆),虽然伤害并比不上其他构筑。 :em001