作者 主题: 来讨论一个娱乐向人类狙击手BUILD吧 [还有巧妙动作下的躲藏规则问题]  (阅读 1508 次)

副标题: 5幽域游侠+3刺客贼+3战技大师+1战牧+1幽影术士 ???

离线 中立神马

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呃。

ua软的宿敌才有伤害加成啊,核心的又没有。。。

确实不行,被突袭状态在第一轮对方的回合后就结束了,尽管对方什么也没做。重点是行动是个概念,有自己的回合就算行动过了,虽然实际上啥也做不了。既然你说的不是ua游侠那问题更大了,因为核心游侠没有先攻优势,不一定能保证比对方先行动,刺客的能力很容易就白给了

潜行者也需要轻度掩蔽啊,还是要环境合适才行,实际上还是得dm配合


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呃。

ua软的宿敌才有伤害加成啊,核心的又没有。。。

确实不行,被突袭状态在第一轮对方的回合后就结束了,尽管对方什么也没做。重点是行动是个概念,有自己的回合就算行动过了,虽然实际上啥也做不了。既然你说的不是ua游侠那问题更大了,因为核心游侠没有先攻优势,不一定能保证比对方先行动,刺客的能力很容易就白给了

潜行者也需要轻度掩蔽啊,还是要环境合适才行,实际上还是得dm配合



噢還真是的! (拿了宿敵那麽久都沒遇到過,一直沒用記錯了)

嘛至於先攻的問題我本來真的沒打算用UA的先攻優勢,憑的僅是幽域那感知加進先攻的數字而已 (眼神死

至於掩體嘛,只能說盡力了的事沒辦法就是沒辦法吧  :em006 (眼神死
這樣由你來看的話,專長拿警戒還是潛行者比較值得呢?

不過如果是如你所說的,第二回合沒有暗殺優勢的話,那我就直接將目標定為"只有一個回合輸出吧"

本來就是以為第二回合還有優勢才寫兩個回合的 :em012
« 上次编辑: 2020-06-12, 周五 18:39:46 由 烏龍茶 »

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首先就不问为什么你默认大家都开了ua游侠了。

5e没有突袭轮。被突袭的人会在第一轮中自己的第一回合后解除被突袭状态,考虑到你已经特化先攻了所以不太会出现先攻低于敌人导致打不出第一轮的优势和重击的问题,但你无论如何都无法在第二轮保持优势和重击。

这是规则问题,接下来是这个build本身的问题

首先5e标准规则下突袭是非常难的,而能在远处发现敌人并进行突袭的情况就更少了

一回合只有一个附赠动作,这个build要在猎人标记,战争祭司和灵巧动作中做出选择,实战中附赠冲突会十分严重
实际上如果真的突袭了,最好的选择是猎人标记,否则重击的伤害加成相当的低
当然就算上好猎人标记重击伤害加成也不高。

妖火术的问题是它占用你的动作,如果你打算第一回合先妖火你就放弃了可以三打的一个动作,况且在这个等级并不能保证生效

一个躲藏中的角色能不能在远程攻击之后透过巧妙动作利用附赠动作躲藏,使下个回合的攻击仍然有优势呢?
可以,但也只有一次优势,之前也说过你有很多附赠动作选项了,这一次优势到底值不值还是个问题
况且不一定有能躲藏的掩体。

接下来是等级的问题
这是一个13-14级的build,纯职战士此时很显然能轻松打出更高的轮均伤害
这个等级非人形怪和免疫恐慌的怪已经很常见了,缴械击和恐吓击很难取得效果,何况这两个战技本身还允许对方过豁免
真实视觉和盲视也开始普及了,这会导致很难靠幽域游侠的阴影视野取得优势。除非你先拿幽影术士,这样你能获得150尺黑暗视觉,超过了大部分真实视觉和盲视的范围,可以卡距离以获得优势。这种情况想想就好。
如果你说这是考虑了升级曲线的话,实际上在低级先升游侠再升战士的思路相当强
但是到底为什么中高级时要兼这么多奇奇怪怪的东西。你甚至需要腾13魅力出来才能兼职术士。
总之这个build有着5软3战的基础打底,就算不非要打突袭在2-10级也异常强力,但由于奇怪的兼职思路导致后续成长过低,在11级以后沦为平庸

要是好好讨论的话,5级游侠能施展行动无踪,就算不用游荡者的专精也基本能保证隐匿的成功从而达成突袭,前提是dm给机会。
所以我认为应该先升战士。

顺便,在第一回合发动动作如潮能够触发两次惧怖奇兵。

對了對了,見你這麽一說就有點興趣犧牲一下畫風換取多點強度

照你說5遊俠3戰士很強勢,但之後不建議兼職的話應該繼續升遊俠還是戰士呢?

只是單純計算過前期遊俠打的比較痛(命中的話)又有魔法方便風爭,

若之後把戰士升超過4等的話又重複了個多重攻擊,感覺得浪費

所以還是繼續升遊俠較好嗎?

离线 Eric三丹

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所以,5E真的没有任何邪道/偏门BUILD生存的土壤。老老实实车卡,按照正常思路构建人物就行了。
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 Alanryan

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首先就不问为什么你默认大家都开了ua游侠了。

5e没有突袭轮。被突袭的人会在第一轮中自己的第一回合后解除被突袭状态,考虑到你已经特化先攻了所以不太会出现先攻低于敌人导致打不出第一轮的优势和重击的问题,但你无论如何都无法在第二轮保持优势和重击。

这是规则问题,接下来是这个build本身的问题

首先5e标准规则下突袭是非常难的,而能在远处发现敌人并进行突袭的情况就更少了

一回合只有一个附赠动作,这个build要在猎人标记,战争祭司和灵巧动作中做出选择,实战中附赠冲突会十分严重
实际上如果真的突袭了,最好的选择是猎人标记,否则重击的伤害加成相当的低
当然就算上好猎人标记重击伤害加成也不高。

妖火术的问题是它占用你的动作,如果你打算第一回合先妖火你就放弃了可以三打的一个动作,况且在这个等级并不能保证生效

一个躲藏中的角色能不能在远程攻击之后透过巧妙动作利用附赠动作躲藏,使下个回合的攻击仍然有优势呢?
可以,但也只有一次优势,之前也说过你有很多附赠动作选项了,这一次优势到底值不值还是个问题
况且不一定有能躲藏的掩体。

接下来是等级的问题
这是一个13-14级的build,纯职战士此时很显然能轻松打出更高的轮均伤害
这个等级非人形怪和免疫恐慌的怪已经很常见了,缴械击和恐吓击很难取得效果,何况这两个战技本身还允许对方过豁免
真实视觉和盲视也开始普及了,这会导致很难靠幽域游侠的阴影视野取得优势。除非你先拿幽影术士,这样你能获得150尺黑暗视觉,超过了大部分真实视觉和盲视的范围,可以卡距离以获得优势。这种情况想想就好。
如果你说这是考虑了升级曲线的话,实际上在低级先升游侠再升战士的思路相当强
但是到底为什么中高级时要兼这么多奇奇怪怪的东西。你甚至需要腾13魅力出来才能兼职术士。
总之这个build有着5软3战的基础打底,就算不非要打突袭在2-10级也异常强力,但由于奇怪的兼职思路导致后续成长过低,在11级以后沦为平庸

要是好好讨论的话,5级游侠能施展行动无踪,就算不用游荡者的专精也基本能保证隐匿的成功从而达成突袭,前提是dm给机会。
所以我认为应该先升战士。

顺便,在第一回合发动动作如潮能够触发两次惧怖奇兵。

对了对了,见你这么一说就有点兴趣牺牲一下划风换取多点强度

照你说5游侠3战士很强势,但之后不建议兼职的话应该继续升游侠还是战士呢?

只是单纯计算过前期游侠打的比较痛(命中的话)又有魔法方便风争,

若之后把战士升超过4等的话又重复了个多重攻击,感觉得浪费

所以还是继续升游侠较好吗?
看团最终到几级吧……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 立直

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你的问题在于虽然写了只是为画风,但实际车出来的东西也不够画风,半斤八两的。既然画风是狙击手,干脆也别猎人印记了,还得走到敌人90尺内,特化一下600尺长弓呗。120尺黑暗视觉也完全无法发挥狙击手射程的优势,跑到山头上白天毙敌才对。同理附赠动作撤离也没啥意思,只要狙击距离够远你有足够时间逃跑。其他写着120尺以内距离限制的能力也统统丢掉。

追求反器材等级的巨量伤害就选邪术师烧法术位。别选咒剑,诅咒要求距离太近没有画风,不如纯职邪魔到14级再多10D10伤害。妖精宗主则是可以发挥被敌人近身就变雾气逃跑的特色。种族选阿斯莫,也是可以增加伤害一击必杀的画风。另一个推荐的宗主是不朽者,众所周知狙击手瞄准时会屏住呼吸减少摇摆,不朽者到了10级就不需要呼吸了。
*对了,不朽宗主的法术表里也有下面提到的沉默术,妖精宗主表里则有高隐

作为瞄准镜和观测手,将来拿穹宇尽视来无限释放魔法眼,可以达到攻壳机动队里卫星辅助瞄准的画风,解决远距离视野受限的瓶颈。

基本就是提前埋伏好,看到敌人之后燃烧法术位点杀有生目标,在敌人跑到近前之前打空法术位撤离,这才是狙击手。靠一回合多次攻击那不是重火力手嘛。兼职的话有几个思路来加命中,按喜好选择:
兼职战技战士拿动作如潮,用风格和战技增加命中率
兼职战争牧师全垒打,顺便还可以拿祝福。如果愿意兼职3级可以拿一个沉默术,开枪没声音,再想办法找队友弄个高隐之类的,600尺半径让敌人找去吧
兼职预言法师,出门看黄历的狙击手你怕不怕?这个和牧师的好处是可以烧的法术位更多了。警报术,魔法圈套都是索敌困敌的好法术,二环拿一个写入空中,在空中写上“曹操毙命于此”,抓住敌人驻足观看的时机“砰!”
不是那么缺乏命中的话魔射手也是很画风的选择,有各式各样的魔法箭,其中就有穿墙箭,很平衡
硬要说游侠跟狙击手有什么关系,那就是10级那个拿泥土抹在身上当迷彩的能力,实用性堪忧还要求10级,兼不起兼不起。游侠靠箭雨来当范围打击的重火力手还差不多

主职业+1个兼职的话也不会需求太多属性,狙击之外的战力也有保证,可以拿来正常跑团,遇到合适的情况DM允许的时候狙击那么一下子,岂不美哉
« 上次编辑: 2020-06-13, 周六 00:12:26 由 立直 »

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你的问题在于虽然写了只是为画风,但实际车出来的东西也不够画风,半斤八两的。既然画风是狙击手,干脆也别猎人印记了,还得走到敌人90尺内,特化一下600尺长弓呗。120尺黑暗视觉也完全无法发挥狙击手射程的优势,跑到山头上白天毙敌才对。同理附赠动作撤离也没啥意思,只要狙击距离够远你有足够时间逃跑。其他写着120尺以内距离限制的能力也统统丢掉。

追求反器材等级的巨量伤害就选邪术师烧法术位。别选咒剑,诅咒要求距离太近没有画风,不如纯职邪魔到14级再多10D10伤害。妖精宗主则是可以发挥被敌人近身就变雾气逃跑的特色。种族选阿斯莫,也是可以增加伤害一击必杀的画风。另一个推荐的宗主是不朽者,众所周知狙击手瞄准时会屏住呼吸减少摇摆,不朽者到了10级就不需要呼吸了。

作为瞄准镜和观测手,将来拿穹宇尽视来无限释放魔法眼,可以达到攻壳机动队里卫星辅助瞄准的画风,解决远距离视野受限的瓶颈。

基本就是提前埋伏好,看到敌人之后燃烧法术位点杀有生目标,在敌人跑到近前之前打空法术位撤离,这才是狙击手。靠一回合多次攻击那不是重火力手嘛。兼职的话有几个思路来加命中,按喜好选择:
兼职战技战士拿动作如潮,用风格和战技增加命中率
兼职战争牧师全垒打,顺便还可以拿祝福。如果愿意兼职3级可以拿一个沉默术,开枪没声音,再想办法找队友弄个高隐之类的,600尺半径让敌人找去吧
兼职预言法师,出门看黄历的狙击手你怕不怕?这个和牧师的好处是可以烧的法术位更多了。警报术,魔法圈套都是索敌困敌的好法术,二环拿一个写入空中,在空中写上“曹操毙命于此”,抓住敌人驻足观看的时机“砰!”
不是那么缺乏命中的话魔射手也是很画风的选择,有各式各样的魔法箭,其中就有穿墙箭,很平衡
硬要说游侠跟狙击手有什么关系,那就是10级那个拿泥土抹在身上当迷彩的能力,实用性堪忧还要求10级,兼不起兼不起。游侠靠箭雨来当范围打击的重火力手还差不多

主职业+1个兼职的话也不会需求太多属性,狙击之外的战力也有保证,可以拿来正常跑团,遇到合适的情况DM允许的时候狙击那么一下子,岂不美哉

說得對,我真沒注意到重火力手和狙擊手的分別!
只不過本身很少留意魔法 (太多內容想偷懶普攻)

我會先花點時間看看你說的法術!

大大一語驚醒夢中人真的太感謝了!

离线 寂夏

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狙击手画风的话先找dm要把狙击枪。
有4点:1远距离 2命中率高 3隐蔽性高 4一击毙命
那么首先肯定要选5e射程最远的武器——长弓。那么首先肯定要找一个给长弓熟练的种族或者职业。
我这边的推荐是精灵,+2敏捷,后面可以点【精灵之准】专长(xge)。
职业的话
刺客3级,主要为了2d6偷袭 突袭优势必定暴击 技能额外熟练 灵巧动作(狙击刺杀完成后疾走逃跑或者对狙时射出箭支后再度隐蔽)当然点四级拿属性上升也是个好选择,毕竟我们有两到三个需求专长。
根据楼上立直提供的灵感,剩下的职业点9级邪术师(9级五环法术,邪术师最高五环)。宗主的话,我个人倾向咒剑,他可以给你足够高狙击时刻外的战力,当然这不重要不是吗。
魔能祈唤选择【魔能斩击】(xge)邪术师版至圣斩,配合后面的可以远程触发 【进阶契约武器】(xge)+1魔法武器,可以为远程武器  【饥渴魔刃】一动作两箭
最后是专长
【神射手】狙击必点不解释
【精灵之准】+1敏捷,有优势时可以重骰一个骰子(相当于优势投3选1)
【警觉】先攻对刺客体系的build多重要不用我多说吧,万一你先攻比刺杀对象低,那就自挂东南枝吧。
【+2敏捷】27buy出场的话,现在敏捷18(15+精灵2+精灵之准1),补到20也可以,但是需求没有上面三个高。
4级刺客9级邪术师
一发突袭,命中为3d20k1+9+1(-5),伤害为2d8+4d6+12d8+4+1(+10)    2d8+4d6+4+1,期望值82+28(+20)
隐蔽检定1d20+4+10  先攻检定1d20+4+5
« 上次编辑: 2020-06-13, 周六 10:24:26 由 寂夏 »

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狙击手画风的话先找dm要把狙击枪。
有4点:1远距离 2命中率高 3隐蔽性高 4一击毙命
那么首先肯定要选5e射程最远的武器——长弓。那么首先肯定要找一个给长弓熟练的种族或者职业。
我这边的推荐是精灵,+2敏捷,后面可以点【精灵之准】专长(xge)。
职业的话
刺客3级,主要为了2d6偷袭 突袭优势必定暴击 技能额外熟练 灵巧动作(狙击刺杀完成后疾走逃跑或者对狙时射出箭支后再度隐蔽)当然点四级拿属性上升也是个好选择,毕竟我们有两到三个需求专长。
根据楼上立直提供的灵感,剩下的职业点9级邪术师(9级五环法术,邪术师最高五环)。宗主的话,我个人倾向咒剑,他可以给你足够高狙击时刻外的战力,当然这不重要不是吗。
魔能祈唤选择【魔能斩击】(xge)邪术师版至圣斩,配合后面的可以远程触发 【进阶契约武器】(xge)+1魔法武器,可以为远程武器  【饥渴魔刃】一动作两箭
最后是专长
【神射手】狙击必点不解释
【精灵之准】+1敏捷,有优势时可以重骰一个骰子(相当于优势投3选1)
【警觉】先攻对刺客体系的build多重要不用我多说吧,万一你先攻比刺杀对象低,那就自挂东南枝吧。
【+2敏捷】27buy出场的话,现在敏捷18(15+精灵2+精灵之准1),补到20也可以,但是需求没有上面三个高。
4级刺客9级邪术师
一发突袭,命中为3d20k1+9+1(-5),伤害为2d8+4d6+12d8+4+1(+10)    2d8+4d6+4+1,期望值82+28(+20)
隐蔽检定1d20+4+10  先攻检定1d20+4+5

根我作晚想的一樣,邪術時5等成形後真的比遊俠好玩多了 (基本上是完爆遊俠

唯一的問題是三等拿契約前要用一段時期的手弩,甚至乎用魔能爆還能打出更像樣的輸出

這真的是比較美中不足的地方

嘛為了畫風也只能犧牲一下了

离线 桑特

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狙击手画风的话先找dm要把狙击枪。
有4点:1远距离 2命中率高 3隐蔽性高 4一击毙命
那么首先肯定要选5e射程最远的武器——长弓。那么首先肯定要找一个给长弓熟练的种族或者职业。
我这边的推荐是精灵,+2敏捷,后面可以点【精灵之准】专长(xge)。
职业的话
刺客3级,主要为了2d6偷袭 突袭优势必定暴击 技能额外熟练 灵巧动作(狙击刺杀完成后疾走逃跑或者对狙时射出箭支后再度隐蔽)当然点四级拿属性上升也是个好选择,毕竟我们有两到三个需求专长。
根据楼上立直提供的灵感,剩下的职业点9级邪术师(9级五环法术,邪术师最高五环)。宗主的话,我个人倾向咒剑,他可以给你足够高狙击时刻外的战力,当然这不重要不是吗。
魔能祈唤选择【魔能斩击】(xge)邪术师版至圣斩,配合后面的可以远程触发 【进阶契约武器】(xge)+1魔法武器,可以为远程武器  【饥渴魔刃】一动作两箭
最后是专长
【神射手】狙击必点不解释
【精灵之准】+1敏捷,有优势时可以重骰一个骰子(相当于优势投3选1)
【警觉】先攻对刺客体系的build多重要不用我多说吧,万一你先攻比刺杀对象低,那就自挂东南枝吧。
【+2敏捷】27buy出场的话,现在敏捷18(15+精灵2+精灵之准1),补到20也可以,但是需求没有上面三个高。
4级刺客9级邪术师
一发突袭,命中为3d20k1+9+1(-5),伤害为2d8+4d6+12d8+4+1(+10)    2d8+4d6+4+1,期望值82+28(+20)
隐蔽检定1d20+4+10  先攻检定1d20+4+5

根我作晚想的一樣,邪術時5等成形後真的比遊俠好玩多了 (基本上是完爆遊俠

唯一的問題是三等拿契約前要用一段時期的手弩,甚至乎用魔能爆還能打出更像樣的輸出

這真的是比較美中不足的地方

嘛為了畫風也只能犧牲一下了
这个就是你的臆想了,单次攻击伤害高并不太表整体输出高...
而且5e有怪物可以直觉动作减半甚至直接无效化单次伤害的...

至于什么战锁5级以后完爆游侠更是扯淡,我估计你连这两个职业的纯职套路都还没摸清...
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!