我觉得那堆花里胡哨的贼术士战牧没啥必要,不如就游侠兼战士多拿点属性
毕竟即使dm对突袭判的很宽松,也改变不了大部分战斗场景是“一个封闭空间有一个关着的门敌人在门后面”这种传统……
說真的的確我也覺得沒必要啦,
這本來就單純是把所有輸出都集中在第一二個回合來產生狙擊手畫風(瞬間射殺即溜、追求一回合內斃命)的娛樂向build
真要發揮這效果對場景也有點要求,如你所說那樣有門的話就不行
(至少現實中很少會有狙擊手在封閉空間進行狙擊的吧)
追求的單純是在「沒門的條件下」,例如單獨先行潛行探路發現遠處的敵人時能不能像個狙擊手地輸出,在後面隊友趕來前先削弱敵人
同時也希望娛樂向玩法的同時仍然能平衡各個時期中在隊伍內的價值,免得太雷隊友吧
也因此我還是沒搞懂#中立神马 大前輩所指、我沒搞懂突襲規則的什麽呢,
希望大前輩不要吝嗇指點一下這個迷途的後輩吧