9阶(及6和8)
0 徒,无,无,白板,无,---------------未受训,没有入门,小学
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1-5客(手、兵),基础basic--初级junior--普通common:四方-----------------达到入门,能够独立完成,初中
6-10士,进阶advenced--中级senior--精良uncommon :四方一角色--------------足够熟练,能够准确预判敌人动作或情况的发展,高中
11-15师,专家expert--高级higher--稀有 rare :四方二角色-------------可以当老师,能够完全控制自己的动作千次如一,动作合乎规矩,姿势已定,为人师表,学士
16-20豪(鬼),大师master--特级special--史诗epic :四方三角色--------------老师中特别厉害的大师,眼神凌厉,气场制霸,硕士。
21-25圣(仙、魔)宗师doctorate--超级super--传奇legendary :四方四角色--------------大师中最高水平,开辟新知,返璞归真,如同凡人,呆若木鸡,博士
26-30神(),祖师 grandmaster--终级 ultimate --神话artifact :四方四角色背光--------------1个行业或领域一般只有1个神,代表突破极限,院士
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30+神级之上
之外 DM级
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熟练系统:参考pf2版
0、未受訓
未受訓的角色缺乏最基本的熟練。他的檢定與DC會-2,有時候就算拚盡全力也沒辦做到。舉個例子,某人在偷竊上未受訓,然後可以試著去偷別人的東西,但他沒有熟練到可以開鎖,不管等級多高。
1、受訓、基础
受訓的角色在通用或基础领域下了苦功,讓行動更有效率。她甚至可以開始拿技能專長,用她的技能來達成新的而且更特殊的效果。當你的熟練等級增加,許多技能專長會越來越強大。檢定與DC无罚值。
2、进阶
一位进阶是在专业基础領域有著特別的造詣,這會讓她的檢定與DC+1。
3、专家
一位专家是在某個特殊(专业)領域有著特別的造詣,這會讓她的檢定與DC+1,並能夠使用需要專業知識的更為強大的功能。
可以将成功再确定一次,如果成功,变成大成功。4、大師
一位大師就是專精於一個區域的人,她可以做到令人難以置信的事情。除了她的檢定跟DC+2外,她還可以解鎖強大的特權,像是技能的大師等級技能專長,或是完全閃避火球術的反射豁免。其他職業像是戰士,也有他們對武器不可思議的控制。
可以将成功变成大成功。5、宗師、传说
傳奇角色可說是世界一流水準的,开宗立派的人物。檢定跟DC+3。
可以将大失败再投1次,如果成功,变为失败。6、祖师、神话
能够作为一个领域的创始祖师,在其专业领域具有近乎神的力量或者事迹,除了檢定跟DC+3,还可以顛覆世界的常規,就算他們不是施法者。舉個例子,在生存上是傳說的角色,可以在虛空中沒有食物、水或空氣的生存下去;在偷竊上是傳奇的角色,可以從守衛身上扒下盔甲;而擁有傳奇意志豁免的角色,她的心靈強大到沒有任何心靈攻擊能夠完全影響她。
可以将大失败变为失败。四種成功的程度
在PF二版中,每個檢定都會對抗一個特定的DC。你投擲D20+你的熟練調整值+你的屬性調整值+所有適當的調整值、加值以及罰值,最後結算你的檢定結果。如果妳的檢定結果與目標DC相同或超過目標DC,恭喜! 你成功了,並且你可能有機會大成功。否則,你失敗了。如果你超過目標DC10點或超過更多,或如果你投了一個天然20,並且與目標DC的數值相同或超過目標DC,這是大成功。如果你的結果低於目標DC10點或更低,或如果你投出了一個天然1,並且沒有達到目標DC的數值,這是大失敗。龍統來說,成功、大成功、失敗、大失敗被稱為成功程度。你可以獲得特殊能力,來增加或降低你的成功程度,通常是因為高熟練層次。舉個例子,如果你的職業給了你反射閃避,則你在反射豁免上獲得大師層次的熟練,並且視反射豁免的成功為大成功。
範例
讓我們來看看火球術。在PF一版中,如果你反射豁免成功,你的傷害減半,並反射閃避讓通過豁免的你不會受傷。在PF二版中,這裡是遊戲測試中有關於火球術的成功程度(還有像是閃電束和寒冰錐這種古早的東西)。
成功:傷害減半
大成功:沒有傷害
失敗:完整傷害
大失敗:傷害加倍
任何大成功的角色都不會受傷,任何有著反設閃避的角色,視成功為大成功。那如果有人在反射豁免是傳奇層次並且擁有精通反設閃避呢?他們會視大失敗為失敗,所以這些人永遠不會因為反射豁免而承受致命的影響,就算出了天然1。
双方的对抗熟练的熟练程度要进行抵消,高出的1方按照有关进行。如传说(6)对抗专家(3),则相当其具有专家(3)的水平,即只能可以具有“将成功再确定一次,如果成功,变成大成功。”的优势。如果对抗超过专家的熟练,则没有什么特别的优势。
对于有必然成功和必然失败的骰子来说,大成功意味必然成功,大失败意味必然失败。如果没有必然成功或失败的骰子,大成功1次相当于2次成功,大失败1次相当于2次失败。
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技能熟练表
角色的技能(Skills)是至关重要的一部分角色的武器装备和.法术等等都要依靠技能来支撑。技能的等级还是很传统的分为六个水平,分别是
1-5客(手、兵),基础basic--初级junior--普通common:四方-----------------达到入门,能够独立完成,初中
6-10士,进阶advenced--中级senior--精良uncommon :四方一角色--------------足够熟练,能够准确预判敌人动作或情况的发展,高中
11-15师,专家expert--高级higher--稀有 rare :四方二角色-------------可以当老师,能够完全控制自己的动作千次如一,动作合乎规矩,姿势已定,为人师表,学士
16-20豪(鬼),大师master--特级special--史诗epic :四方三角色--------------老师中特别厉害的大师,眼神凌厉,气场制霸,硕士。
21-25圣(仙、魔)宗师doctorate--超级super--传奇legendary :四方四角色--------------大师中最高水平,开辟新知,返璞归真,如同凡人,呆若木鸡,博士
26-30神(),祖师 grandmaster--终级 ultimate --神话artifact :四方四角色背光--------------1个行业或领域一般只有1个神,代表突破极限,院士
(该等级进度(每超5级进1档)为可以学到祖师技能的职业进度,如果是宗师封顶,则每超6级进一档,如果是大师封顶,则每超8级进一档,如果是专家封顶,则每超10级进一档。)
升级技能需要支付等级*100的金币和同样多的经验值。
比如学第3级技能,需要支付300金币和300经验。
学习技能按照堆裂变原则 即
祖师 *
宗师 * *
大师 * * * *
专家 ** **** * *
进阶 ****************
基础 ********************************
每一级技能下边必须有2个技能(可以包括本技能)学到次一级。要学习一个祖师技能,至少需要32个熟练水平,【可以高 但不能不够】
多种熟练的重复效果同时具有则只取高(如无特殊说明都为熟练加值)。
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战斗相关熟练(关键字)(36种)包括
源力6种:武力Martial 奥力Arcane 神力Divine 原力Primal 影力Shadow灵力Psionic
物质6种:布甲Q、皮革甲Q、链甲Z、鳞板甲Z、轻盾Q、重盾Z
能量6种:光耀Radiant、暗蚀Necrotic、力场Force、心灵Psychic、医疗Healing、元素Elemental
模式6种:双手、双武器、单手、剑盾、投掷、弹射
抵抗6种:坚韧、反射、意志、豁免、挑战、HP
威能6种:近程、远程、近战、区域、爆发、冲击
0、被攻击和防御的正好对抗的两类熟练可以抵消。比如专家甲可以让祖师攻击类将为专家攻击类。
1、攻击类:源力、能量、威能类当具有关键字时,附有相应效果。(所有武器或天武的威能都是武力源力关键字)。模式类,处在该模式下时,附有相应效果。
2、防御类:物质的所有甲增加相应熟练加值AC和效果。盾增加(该盾如果有)盾牌加值的AC和反射。抵抗类增加相应熟练加值和效果。
3、特殊类:HP,和降低自己生命值的熟练可以抵消。
基础:每级最大HP额外+1。
进阶:每阶层回复力次数+1。
专家:每级最大HP额外+1。
大师:判断是否死亡时可以双投取后。
宗师:每级最大HP额外+1。
祖师:判断是否死亡时可以双投取优。
以下计算方法计算职业熟练上限,加满到祖师为止。
多个定位的,如狂战士,在第一级时选定你的定位,打击或防御其一,之后都按照这个计算。双源力的,以你0级时选择的那个源力为主,另外1个为副源力。除了源力熟练计算副源力,其他项只计主源力(以主源力为准)。4、源力熟练:每个职业如果具有只有1个源力,可以修到宗师5。双源力的,主源力可以修到大师4,副源力可以修到专家3。其他不具有的源力,可以修到基础1。然后领导位职业单源力及主源力加2档,副源力+1档。控制位职业单源力及主源力加1档。
5、物质熟练:每个职业擅长的甲盾都可以修到专家3。不擅长的可以修炼到基础。然后防御位职业全加3档,打击位职业全加2档,领导位职业全加1档。
6、能量熟练:每个职业都可以修到专家3。然后控制位职业医疗之外的都加2档,打击位职业医疗之外的全加1档,领导位医疗+2档,防御位医疗+1档。再然后神力源力,光耀Radiant、医疗Healing、加1档。奥力源力,力场Force、心灵Psychic、元素Elemental、光耀Radiant、暗蚀Necrotic 加1档。影力源力心灵、暗蚀Necrotic 加1档。原力源力医疗Healing、元素Elemental加1档。灵力源力力场Force、心灵Psychic加1档。武力源力医疗Healing、力场Psychic加1档。
7、模式熟练:每个职业都可以修到专家3。然后剑盾类防御位+2档,打击位、领导位+1档。其他类打击位+2档,防御位、领导位+1档。再然后职业擅长所有军用近战,双手、单手+1档。擅长所有简单近战,剑盾、双武+1档。擅长所有军用远程,弹射+1,擅长所有简易远程,投掷+1。
8、抵抗熟练:每个职业都可以修到进阶2。然后防御位全部+2档,打击位、领导位全部+1档。
坚韧、反射、意志中职业擅长(有职业加值1的)的都+1档。有加值2的该擅长+2档。奥力源力全+1档。
豁免:灵力源力+2档,神力、影力、原力+1档。。
挑战:职业天生5个技能的+1档,职业天生6个技能的+2档。天生3个技能的-1档。控制位+2档,打击位再加1档。
HP:原力源力+2档,武力源力+1档。
9、威能熟练:每个职业都可以修到专家3。然后打击位全部+2档,防御位、控制位+1档。然后,
近程、远程:武力、奥力、原力、灵力源力+1档。
近战:武力、神力、影力、灵力源力+1档。
区域、爆发、冲击:神力、影力、奥力、原力源力+1档。