作者 主题: 《狗頭人王的王座》  (阅读 7543 次)

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离线 笨哈

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《狗頭人王的王座》
« 于: 2018-03-17, 周六 22:13:03 »
冒險者並不總是踏破罕有人煙的秘境、擊殺恐怖大王,那些是傳奇英雄該做的事情。你們,還只是菜鳥的冒險者,今天也如往常一樣,去找一些日常任務好養活自己。
這次的任務是由一個名叫「鷹之窟」的村莊所委託的,那是位在暗月谷的普通伐木小鎮,只不過周圍的環境十分險惡,說是最近有小孩子失蹤。基本上是個爛缺,不過,你們這些菜鳥也沒得挑選。

模組風格:王道冒險。



基本資訊
召募人數:5名玩家
遊戲時間:每次4小時 (預計跑兩次)
開始時間:下星期五晚上七點半至十二第一次,第二次團內討論
使用設備:Roll20+音響(或耳機)

純文字團,耳機是用來聽GM給的音效與音樂的。因為是Roll20,所以如果你是要翻牆的人,請確定好自己能夠翻牆,並順暢連入roll20



基本要求
1.準時,不遲到 (七點半開始,意味著時間一到,你是準備萬分,而不是坐在電腦前等待開機、處理VPN、修改角色卡錯誤)
2.信任GM,服從判決。
3.準時交卡,對自己的卡負責。(GM不是你的角色卡挑錯專員)

如果用一句話來說:我要找一個有基本責任感跟道德觀念的正常人。



當GM與一切規則產生矛盾或歧義時,以GM判斷為準,在當次團後再就具體判定方法協商。

建卡資源:CRB、ARG、APG、ACG、UC、UM
角色卡等級:2級,中途不升級
屬性:20buy開卡,不開放roll點,任何屬性經過種族調整後,最低為6
陣營:無限制
種族:開放CRB跟ARG的種族
HP:一級取滿;二級先取半,再+1
初始資金:3000GP
背景特性:兩個,不開放缺陷。
身高、體重與年齡:角色請附上身高、體重與年齡,年齡不開放老化的獎勵與懲罰。

除了基本可用資源,其他任何資源,包括但不限於玩家伴侶、戰役設定、第三方資源等,一律採取申請制。

重要:如果對某些規則或是判別標準拿不定主意,請直接詢問我,以上的規則,GM擁有最終裁定權




請各位務必在星期四(3/22)晚上六點(UTC+8)前把人物卡發出來,逾時不候。


« 上次编辑: 2018-03-17, 周六 22:15:44 由 笨哈 »

离线 归田卸甲退休孤寡老人

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Re: 《狗頭人王的王座》
« 回帖 #1 于: 2018-03-19, 周一 17:53:53 »
名字 罗宾汉 职业 游侠2/鹰猎师
阵营 善良中立 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30
先攻+6 察觉+5
语言:通用语言

劇透 -   :
力量14+2
敏捷18+4
体质14+2
智力100
感知100
魅力100

BAB+2 CMB+4 CMD 18

攻击
复合长弓+2+61d8+2 *3/穿刺射程110 狗头人+2

防御
AC 18 (10+4护甲+4链甲衫),措手不及14 ,接触14,盔甲减值-1
HP 22(10+6+3*2)
强韧+5 ,反射+7 ,意志+0

种族特性和背景特性
反制者:先攻+2
剥皮匠(Harvester)【UCa】:你受训于从动物身上每一寸都刮出宝来。你的专业(制革)或专业(陷阱)检定获得+2背景加值,并且可以在该技能上未投点数的情况下如已受训般进行检定。此外,你在处理有毒生物时不会有失手中毒的风险。


罗宾汉是一位善于在森林中作战的游侠,他有一只名叫“咕咕咕”的蓝色小鸟为他警戒放哨。因为鸟在森林中十分常见,因此罗宾汉在森林内的战斗中如鱼得水
职业特性
宿敌-狗头人
鹰猎师:此能力类似德鲁伊的动物伙伴,不过他必须选择鸟类作为伙伴,而且该伙伴只有正常一半的生命值。此能力取代野性认同
宿敌:他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
战斗流派专长:如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远距射击,近距射击,精准射击和快速射击。

动物伙伴
名称:咕咕咕(蓝色小鸟)类型:小型动物;移动10尺,80尺普通飞行
2HD hp5 ac13 bab+1 强韧+3,反射+3,意志+0   
啮咬+3(1d4),2爪抓-2(1d3)
属性 力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6
技能 +4察觉 +6飞行,+6隐匿
专长:武器娴熟


专长
人类额外 近距射击
人物1级 精准射击
游侠2级 快速射击


技能加点
察觉、生存+5
自然知识、地城知识、法术辨识 5
隐匿+9、驯养动物+5


装备
精致复合长弓+2力量6003
精致链甲衫25025磅
大型蝎子毒200重量
耐用箭25支,拌摔箭2支75重量
武器涂层(精金,寒铁,银各一)已经涂在30支箭上1301/2
治疗轻伤棒子7501/2
纠缠箭*10,拌摔箭20支7001/2
剩余金币200gp轻载
« 上次编辑: 2018-03-19, 周一 19:29:59 由 x-bear »

离线 Passer556

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誤信小人淪為通緝犯的苦逼,只有d4傷害骰的男人
« 回帖 #2 于: 2018-03-19, 周一 19:16:15 »
法蘭 Farlann
摩蘇恩籍帝國軍後勤部隊隨軍法師→逃兵
男性半精靈術士(刺青術士)2 信仰:阿巴達爾
TN 中型類人生物(人類, 精靈) 年 29 長 5'7 重 135 lb
先攻 +9 速度 30' 感官 昏暗視覺 察覺+5

背景特性:反制者,實用家

設定:原本一邊在摩蘇恩帝國軍的後勤部隊跑文書一邊進修魔法,意外發現軍中有人私下把補給賣給涅馬薩斯的游擊隊。
結果在向憲兵隊舉報以前慘遭惡人先告狀,被誣陷為通敵內鬼,盜賣補給的主犯,無奈之下連夜出逃。
隱性Pyromania.

防御

AC 21,接触13,措手不及18(+3Dex,+4法甲,+4護盾)
CMD 14,措手不及11(10+1BAB+3Dex)
HP 13(2d6+1Con*2+2FC)
強韌+1(0+1Con),反射+3(0+3Dex),意志+5(3+0Wis+2雙重思維)
特殊防御 精靈免疫(免疫魔法睡眠,對惑控豁免+2種族)

攻擊

BAB+1 CMB+1
近戰 精緻煉銀匕首 +2 [1+1mtw](1d4-1)SorP 19-20/*2 銀
遠程 雷射筆冰凍射線 +4 [1+3Dex](1d4)寒冷
特殊攻擊

法術:CL 2(塑能再+1[刺青]),專注+6 [2+4Int]

0級戲法[5],DC 14(+4),無限施放:偵測魔法、手電筒光亮術雷射筆冷凍射線打火機火花術鹽味馬克筆魔法伎倆
1級魔法[2],DC 15(+4),每日5次:燃燒之手魔法飛彈

属性

力量10,敏捷16,體質12,智力18 [16+2半精靈],感知10,魅力8
專長:精通先攻[lv1],警覺[魔寵],瓦瑞西亞刺青(塑能)[職業]
技能:共12點 [2職業+4Int]*2 ACP-0
劇透 -   :
估價+11 [1+3CS+4Int+3魔寵]
神秘知識+10 [1+3CS+4Int+2血脈]
工程知識+5 [1+4Int]
地理知識+5 [1+4Int]
歷史知識+5 [1+4Int]
本地知識+8 [1+3CS+4Int]
察覺+5 [1+2敏銳感官+2警覺]
會計專業+4 [1+3CS]
察言觀色+3 [1+2警覺]
辨識法術+10 [1+3CS+4Int+2血脈]
UMD+9 [2+3CS+4Int]
語言:通用語,精靈語,矮人語,龍語,木族語,哥布靈語
種族特性:精靈血脈,精靈免疫,敏銳感官,奧術訓練(替換多才多藝),雙重思維(替換適應力)
天賦職業:術士 2hp
職業特性
劇透 -   :
武器和護甲擅長
 術士擅長使用所有的簡單武器。他們不擅長使用任何盔甲或盾牌。任何防具都會限制術士的手勢,因而導致術士施展具有姿態成分的法術時失敗。

法術
 先賢血統術士施展術士/法師法術列表中的奧術。他無需準備即可施展任何他已知的法術。要學習或者施展法術,先賢血統術士的智力必須達到「10+法術環級」。抵抗先賢血統術士法術的豁免DC為「10+法術環級+智力修正」。和其他施法者一樣,
 先賢血統術士每天在每個法術環級上只能施展有限數量的法術。他的基本每日法術分配方案列在上表內。另外,如果他有較高的智力值,他還可以獲得每日獎勵法術。
 術士可選擇的法術是非常有限的。在起始時術士可以根據你的選擇知道4個0環法術和2個1環法術,在獲得新的術士等級時,他會按照上表獲得一個或幾個新的法術(和每日法術不同,先賢血統術士所知法術和智力值無關,可知法術表中的數字是固定的)。新的法術可以是術士/法師法術列表中的普通法術,也可以某些經過術士研究並取得一定成果的不尋常法術。達到4級時,以及之後每個偶數術士等級(6,8,等等),術士可以學習一個新法術來替代之前已知的法術。實際上,術士通過丟棄一條已知法術來交換一條新法術。新法術必須和他交換的法術環級相同。術士在每個法術等級上只能交換一個法術,而且必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。
 和法師或牧師不同,術士不需要事先準備法術。只要他還沒有用完該等級上他的每日法術數,他就可以在任何時候施展任何已知法術。

血統 先賢(狂野奧秘)
 每位術士,在她遺傳中都有都有某處魔法的來源——給予她魔法、獎勵專長、額外本職技能以及特殊能力。這個來源可以表現為家族史中的某個血親,或者捲入了某個生物的極端事件。例如,一個術士可能有一個龍類遠親,或者他的祖父可能與魔鬼簽下一份恐怖的契約。不論其來源,這種影響會在得到術士等級的同時體現在方方面面。術士必須在她獲得第1個術士等級的同時選定一種血統。一旦確定,不可更改。
 3級以及之後每2級,術士學到一個來源於自身血統的額外法術。這些法術不包含於術士所知法術列表。這些法術同樣不能在更高等級時替換為其他法術。7級以及之後每6級,術士從自身血統的特定專長列表中選其一作為獎勵專長。術士必須滿足該專長的前提條件。
劇透 -   :
本職技能:知識(所有,選擇本地)。

血統奧秘:和大多數依賴人格之力的術士不同,你使用你的才智學會法術並強化其力量。你使用你的智力取代魅力以決定所有術士職業相關能力,包括額外法數量、最高可施展法術等級、法術的豁免DC。你在奧術知識和法術辨識上得到+2的加值。

血統力量
刺青魔寵(Su):一級起,刺青術士以奧術連結的方式得到一隻魔寵,在決定魔寵能力時以他的術士等級作為法師等級,且和其他會增強魔寵能力的職業疊加。此能力並不允許他同時擁有魔寵和連結魔法物品。
 和其他的魔寵不同,刺青術士的魔寵可以變成他血肉上的一塊刺青,變成刺青或是變回來對魔寵來說是一個移動等校動作,在刺青模式下,魔寵看起來像是牠的意象化圖案,且和刺青術士視做同一個生物。在刺青模式下,魔寵會持續提供其魔寵特殊能力,但是無法使用其他能力且不能進行除了變回生物型態之外的任何動作。
 魔寵刺青無法被移除或是解除魔法。
戲法(Cantrips)
 術士能夠學習一些戲法,或者說0環法術。如同術士所知法術列表中的「所知法術」。 這些法術的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。

瓦瑞西安刺青 (EX)
 一級時,刺青術士得到瓦瑞西安刺青專長,如果你還沒學過法術專攻,那他得挑個學派來做為刺青的學派。此能力取代一級的術士獎勵專長。
裝備
劇透 -   :
[穿著] 957 gp 8 lb
旅行者服裝 1 gp 5 lb 起始贈送
護盾術魔杖[50] 750 gp
迅捷腕鞘*2 10 gp 2 lb
劇透 -   :
精緻煉銀匕首 172 gp 1 lb
霧隱術卷軸 25 gp
[腰間] 1255.5 gp 7.5 lb
金屬水壺+水 2 gp 1+2 lb
法術材料包 5 gp 2 lb
煉獄治療魔杖[50] 750 gp
卷軸匣 5 gp 1 lb
劇透 -   :
法師護甲*10 250 gp
卷軸匣 5 gp 1 lb
劇透 -   :
閱讀魔法 12.5 gp
通曉語言*2 50 gp
偵測密門*2 50 gp
隱形僕役*2 50 gp
魔法飛彈[CL9]*3 675 gp
腰包 1 gp 0.5 lb
劇透 -   :
抗生素 50 gp
抗毒劑 50 gp
驅蟲劑*4 20 gp
[背負] 62.5 gp 22 lb
精緻背包 50 gp 4 lb
劇透 -   :
睡袋 1 sp 5 lb
餐具 2 sp 1 lb
乾糧*2 1 gp 2 lb
爪勾 1 gp 4 lb
絲繩50' 10 gp 5 lb
麻袋*2 2 sp 1 lb
25 gp  37.5/115 lb 輕載

「聽說你有急事要彙報?」
「不妙啦,中士,似乎有人在偷補給品...」
...幾分鐘的解釋後...
「照這些文件看來,犯人至少是個士官呢」
「...你還沒有跟其他人提過這件事吧?」
「當然沒有,要是流言傳開來打草驚蛇怎麼辦?」
「......不錯的判斷,那麼先讓我研究這些敏感文件一晚,明早8點來找我,我再看是要去跟憲兵隊報案還是怎麼處理。」
(察言觀色檢定 d20+2=1+2=3)「謝長官」

墨跡 Inkling
渡鴉刺青魔寵
男性渡鴉魔寵2 信仰:烏鴉之神...?
TN 超小型魔法獸 年 ?? 長 ?? 重 ?? lb 總之是隻Int6又懂通用語的鳥...刺青...刺青鳥?
先攻 +2 速度 10',40'飛行(普通) 感官 昏暗視覺 察覺+6
AC 15,接触14,措手不及13(+2Dex,+2體型,+1天防)
魔寵能力
劇透 -   :
警覺(Alertness, Ex)
 當魔寵在一臂之距內時,主人獲得「警覺」專長。

精通反射閃避(Improved Evasion, Ex)
 有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果魔寵遭到此類攻擊,在通過反射檢定後它將不受傷害,如果檢定失敗它也只受到一半傷害。

法術共享(Share Spells, Ex)
 法師可以將目標為〔自身〕的法術施展在魔寵身上(如同接觸法術)而不是自己身上。即使某些法術通常不會影響魔寵生物類型(魔法獸),主人也可以用這種方式和魔寵共享該法術。

情感連接(Empathic Link, Su)
 主人和他的魔寵之間有著內心上的連接,情感連接的最遠距離為1英里。主人無法用他魔寵的雙眼去看,但是他們彼此分享心靈。由於這種連接的天生限制,只有一般的心靈感受可以被傳遞。因為這種情感鏈接,主人對那些他魔寵曾經遇上的事物或去過的地點也會建立起相同的關聯。
« 上次编辑: 2018-03-21, 周三 21:12:07 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 梦子

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Re: 《狗頭人王的王座》
« 回帖 #3 于: 2018-03-21, 周三 08:55:06 »
申请使用背景固体之声,申请使用专长神圣武器技法,申请使用人类种族变体幽暗居民

艾斯特尔.弥留因
“以血肉之躯,受初火之炙烤,只为这火,为世界带去光明与温暖。"
1级先知 1级诗人 阵营 混乱善良  信仰 戴丝娜
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 15 移动速度 30  黑暗视野
先攻+0 察觉+0
语言:通用语,天州语
身高:4.6尺,体重86磅



人物
劇透 -   :
属性
力量81(花费-2点)
敏捷100(花费0点)
体质142(花费5点)
智力100(花费0点)
感知100(花费0点)
魅力205(花费17点)种族+2
BAB+0CMB -1(5) CMD 14

攻击
星刃+61d4+5/x3/穿刺5-20尺
特殊能力
吟游表演(9轮/天)

防御
AC 21(+5魅力+4护甲+2盾牌),措手不及16,接触15
HP 18(2d8,4体质,1天赋)
强韧+2,反射+7,意志+4

种族特性和背景特性
双重职业(Multideciplined)【HA】:由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。
不协调(Mismatched)【HA】:一小部分半精灵拥有奇特的混合特征,他们拥有引人注目的不协调的眼睛和耳朵,以及畸形的肢体。拥有此特性的半精灵在反射豁免上承受-2减值,但在先攻检定上得到+4种族加值。此特性取代昏暗视觉和敏锐感官。
背景
固体之声Voices of Solid Things (女巫集市):你跟随女巫集市旅行了一段时间,要么是出于自愿,要么是因为有买家把你当成了交易的筹码。你在女巫集市度过的时间中,你学会了聆听物件们的耳语,就好像它们是活生生的生物一样,这让你了解到它们的功能。在估价,工艺,解除装置或者法术辨识中选择一项技能。你可以在这个技能上以魅力调整值取代通常技能所需的属性调整值。这个技能会被视为你的本职技能。 (法术辨识)
祖传武器(星刃):将星刃视为熟悉武器。

职业特性
天赋职业:诗人(+1HP)
1级:
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
劇透 -  吟游表演:
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
火舞 Fire Dance(Su):在1级时,蹈火者学会了如何保护自己和其他人不受火焰炙烤的技艺,以及更精巧的,如何引导火焰离开自己而不是燎焦不该烧的东西。在他保持火舞表演的每一轮,蹈火者都需要进行一次表演(舞蹈或歌唱)技能检定,所有距离蹈火者30尺内的盟友在避免被点燃(Catch on Fire),受到火焰效果影响,以及高温效果影响的豁免检定都可以使用蹈火者的表演技能检定结果来作为豁免结果。除此之外,只要蹈火者保持表演,所有距离蹈火者30尺内的盟友将不会因为高温而中暑(Heatstroke)并因此而处于疲乏状态。火舞依赖视觉或声音成分。本能力取代破咒曲。

奥术:专注+6
0CL:晕眩术,召唤乐器,光亮术,侦测魔法      DC:15
1CL:刺耳尖啸,拯救谢幕曲                          DC:16  每日:1+2次

1级先知:
秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的“先知等级+1/2非先知等级或HD”。
劇透 -  诅咒:
守律(Legalistic)【BOF】:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
劇透 -  知识秘示域启示:
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
神术:专注+7
0CL:神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势
1CL:脱困指令,谋杀指令,治疗轻伤(职业) DC:18 每日:3+2次

专长
额外启示(1)
神圣武器技法(1,黛丝娜)

技能加点(+10职业)
交涉类:
表演(舞蹈):+9(+1技能+3本职+5魅力)
交涉:+9(+1技能+3本职+5魅力)
唬骗:+9(+1技能+3本职+5魅力)
知识类:
法术辨识:+9(+1技能+3本职+5魅力)
知识奥秘:+10(+1技能+3本职+5魅力+1逸闻)
知识宗教:+10(+1技能+3本职+5魅力+1逸闻)
知识自然:+10(+1技能+3本职+5魅力+1逸闻)
知识地城:+10(+1技能+3本职+5魅力+1逸闻)
知识位面:+10(+1技能+3本职+5魅力+1逸闻)
知识贵族:+10(+1技能+3本职+5魅力+1逸闻)


财产
劇透 -   :
装备
弹簧腕鞘(治疗轻伤魔杖)5GP1磅初始
弹簧腕鞘(精致星刃)5GP1磅初始
精致背包50GP4磅初始
墨镜10GP0磅初始
医生面罩50GP2磅初始,丢给大力队友
盗贼衣物5GP3磅初始
秘银衫110010磅初始
精制黑木重盾2575磅初始
精制寒铁星刃3483磅初始

消耗品
治疗轻伤魔杖(50/50)750GP1磅1把,初始
« 上次编辑: 2018-03-21, 周三 22:35:45 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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Re: 《狗头人王的王座》
« 回帖 #4 于: 2018-03-21, 周三 16:02:46 »
名字 阿朗西德 职业 圣武士2
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中型 性别 男 种族 神裔-天使裔
年龄 24 体重180磅 身高5尺5 移动速度 20(30)
先攻+3 察觉+0
语言:通用语 天界语 龙语

人设与背景:
阿朗西德是艾奥梅黛忠诚的圣武士,他总是身着重甲冲锋在前,手提重锤撤退在后。
良好的品德与坚毅的面容是他最惹人注意的特征,但对外界环境的不太敏锐导致了他有时显得有些呆傻。

劇透 -   :
18力量 16+2种族
12敏捷 12
14体质 14
10智力 10
08感知 08
16魅力 14+2种族
BAB+2 CMB+6 CMD 17

攻击
近战+7(2BAB+4力量+1精制品武器)
远程+3(2BAB+1敏捷)

  长剑D8  19-20×2 挥砍
 钉头锤D8  20×2 钝击\穿刺
鸦啄战锤D10 20×3 钝击\穿刺
  甲刺D6  20×2 穿刺
  飞轮D8  20×2 30尺 穿刺

防御
AC 22 (10+9护甲+1敏捷+1盾牌),措手不及21 ,接触11,盔甲减值-8
HP 22(2D10+4+1)
强韧+8 ,反射+4 ,意志+5

种族特性和背景特性
种族能力:
本地异界生物,中体型,标准速度,黑暗视觉,技能奖励(医疗+2,位面+2),类法术能力(变身术1次/日),天界抗力(酸寒电 抗力7)

背景特性:
反制者:先攻+2
无伤者:抗力提高2



职业特性
善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶1次/日,神恩,圣疗(D6,4次/日)

专长
人物1级 即时备战


技能加点 2 *2
-3骑术   1+1敏捷+3本职-8防具
 3知识宗教 1-1智力+3本职
 4表演演说 1+3魅力
 1语言学  1+0智力


劇透 -   :
装备
装备:       价格   重量
快速装卸轻木盾   53    6
全身甲     1500   50
 +甲刺      50   10
精制品寒铁长剑  330    4
炼银长剑     105    4
寒铁鸦啄战锤    30   12
精制品钉头锤   308    6
飞轮×4       4    4
圣武士工具包    11   30
便携式攻城锤    10   20  破门力量坚定+2
典礼皮甲      25   20
战前祷词集     50   0.5  10分钟演说,听众单次+2对恐惧豁免(24小时以内)

抗生素×3    150
炼金油膏×1    50
护刃脂×1     40
防护邪恶药水×2 100
轻型马(战斗训练)110

合计:     2926G  166.5磅

« 上次编辑: 2018-03-22, 周四 14:30:46 由 疯樵叶伯 »

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Re: 《狗頭人王的王座》
« 回帖 #5 于: 2018-03-22, 周四 12:34:42 »
名字:哈桑  职业:2级坚毅狂暴者
阵营:守序邪恶   中型类人生物(男性人类)
劇透 -   :
身高:171cm  体重:71kg  年龄:24
语言:通用语    移动速度:30尺
先攻+2;感官 察觉+5

属性 : 力量20,敏捷12,体质14,智力10,感知10,魅力7
调整:   +5       +1          +2          +0          +0         -2
BAB +2; CMB +7; CMD 18

攻击
劇透 -   :
近战+8 (2BAB+5力调+1精制品)
远程+3 (2BAB+1敏调)

 火纹钢野太刀(1d10+7/18-20/x2)挥砍/穿刺  迎击
            长弓(1d8/x3)穿刺 100尺
特殊攻击 狂暴(14轮/天)火纹钢:一旦武器吸收了10点或更多火焰伤害 (比如被‘火球术’炸了或者放在火把中加热一整轮),武器造成1d4点额外火焰伤害,持续2轮。


防御
AC 17,接触11,措手不及16(+6护甲,+1敏捷)1 DR/-
HP 23(2D12+4+1)
强韧+5,反射+1,意志+0;

种族和背景特性
劇透 -   :
战术家:+1先攻;单次借机攻击中+2命中(1次/日,背景加值)
杀人鬼:重击确认后造成额外伤害,加总不翻倍,野太刀+2,长弓+3.
人类。中等体型,标准速度,奖励技能,奖励专长(额外狂暴)
哈桑从小就接受组织内的训练,接受“山中老人”一脉的刺客训练,虽然在外人看来这种训练造就的刺客很奇怪,但潜入(无双)和暗杀(正面)的实力不容小觑,在完成了训练之后的哈桑也获得了属于他的名字——哈桑·亚巴赫。为了更加领悟这一脉的刺客之道,哈桑决定外出历练……

职业特性
狂暴:当哈桑狂暴的时候,他的数据会有如下的调整:AC 14;HP 25;强韧+7,意志+2;近战 野太刀+11(1d10+10/18-20);力量24,体质18,;CMB+9;攀爬+11,游泳+8。
血性狂怒*:狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。
刀枪不入*:2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的“DR/-”,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免。
快速移动*

专长
额外狂暴*猛力攻击

技能点:10
攀爬+9  1+3+5
游泳+6  1+3+5-3
特技+5  1+3+1
知识(自然)+4  1+3
生存+5  2+3
察觉+5  2+3
骑术+3  2+3+1-3
盔甲减值-3,攀爬、特技-0

装备
劇透 -   :
名称                 价格    重量
火纹钢野太刀     660gp   8
精制品灵活胸甲  550gp  25
长弓                  75gp   3
箭矢(20支)           1gp   3
万能钥匙            85gp
精金绳锯          150gp
野蛮人工具包        9gp   25
磨刀石                1gp    1
便携式火炉         10gp   1
面具                 50gp    1
强固围巾           10gp    1
岩钉x10             1gp    5

驱虫剂x2           10gp   
防火胶x2          300gp
抗毒剂x2          100gp
魔化武器油x2     100gp
祝福武器油x2     100gp
轻型马(战斗训练)110gp
治疗轻伤药水x4  200gp
军用鞍座              20gp     30
缰绳和嚼子             2gp      1
鞍囊                      4gp      8
饲料(7日)           35cp     70

剩余436gp+零钱
« 上次编辑: 2018-03-23, 周五 15:36:37 由 萌萌哒QB »
《黑幕杯》圣杯规则当前最新版本为2.17
14th火热进行中   圣杯团群宣:602145072

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貝絲(Beth)
« 回帖 #6 于: 2018-03-22, 周四 16:57:35 »
 
貝絲(Beth)
 ——今天又有什麼好吃的啦,喵?


混亂中立,女性貓人獵人PRG:ACG2

信仰 哥茲萊(Gozreh)  出生地 莽吉荒原(Mwangi Expanse)
身高 5'2(157.5 cm);體重 115 lb.(52 kg);年齡 25
先攻 +4 速度 20尺,攀爬20尺 感知 昏暗視覺,察覺+8
語言 通用語,貓人語

防禦能力
AC 19,碰觸 12,措手不及 17(+6 盔甲,+2 敏捷,+1 盾牌)
HP 19(2d8+6)
強韌 +5,反射 +5,意志 +1

攻擊能力
近戰 木棒 +4(1d6+3,20/×2)
遠程 標槍 +3(1d6+3,20/×2;50尺)
特殊攻擊 動物之力(2分鐘/天)
獵人已知法術 (施法者等級2,專注+3)
1級–
橡棍術,重壓之刃PRG:APG,獵手怒嚎PRG:APG
0–
造水術,偵測毒性,修復術,淨化食糧,火花術PRG:APG

基本數據
力量 16,敏捷 14,體質 14,智力 10,睿智 12,魅力 10
BAB +1;CMB +4;CMD 16
專長 1黑貓PRG:ARG1;B包抄PRG:ACG
背景 反制者(Reactionary)PRG:UCa,(Canopy Prowler)PPC:DTT
技能 攀爬+16(1)*,馴養動物+5(2),醫療+5(1),知識(地理)+4(1),知識(自然)+4(1),察覺+8(2),潛行+6(1)*,生存+8(2)
種族 貓人,昏暗視覺,貓之幸運,狩獵本能,攀壁貓,天賦職業 獵人(HP+1/每等級)
能力 動物夥伴(名叫貝妮的獵豹),自然訓練,追蹤+1
劇透 -  能力細目:
專長資料細目
劇透 -   :

背景資料細目
劇透 -   :
反制者(Reactionary):戰鬥背景。你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。

(Canopy Prowler):種族背景。Growing up in the Mwangi Expanse, you learned to hunt from above, where your prey seldom searches for danger. You gain a +1 trait bonus on Climb checks, and Climb is always a class skill for you. If you possess the climber racial trait, you also gain a +1 trait bonus on Stealth checks while climbing.
種族資料細目
劇透 -   :


財產
持用 木棍,2根木樁,黑木快速裝卸輕木盾,精緻靈活胸甲,2把纏好投槍索的標槍
穿戴 木製聖徽,肉墊靴
腰間 腰包,法術材料包,7枚金幣
背負 獵人工具包,獸醫工具包(10次),麝香套箱(10次),9枚白金幣
 負重 83.82磅(中載)
劇透 -  購物備檔 (個人用):
戰鬥裝備(813 gp,39磅) 木棒(3磅),2根木樁(2磅),黑木快速裝卸輕木盾(263 gp,3磅),精緻靈活胸甲(550 gp,25磅),2條投槍索(2磅),2把標槍(2 gp,4磅)
穿戴(26 gp,1磅) 木製聖徽(1 gp),肉墊靴(25 gp,1磅)
腰間(6 gp,2.64磅) 法術材料包(5 gp,2磅),7枚金幣(0.14磅)
背包(58 gp,41.18磅) 獵人工具包(6 gp,39磅),獸醫工具包(25 gp,1磅),麝香套箱(25 gp,1磅),9枚白金幣(0.18磅)





 
貝妮(Benny)
 ——吼?嘎!


絕對中立,小型獵豹

先攻 +6 速度 50尺 感知 昏暗視覺,靈敏嗅覺,察覺+1

防禦能力
AC 17,碰觸 16,措手不及 11(+1 天生,+6 敏捷)
HP 21(3d8+3)
強韌 +4,反射 +9,意志 +2

攻擊能力
近戰 嚙咬 +8(1d4+1 附帶 摔絆) 和 2爪抓 +3(1d2)
特殊攻擊 摔絆

基本數據
力量 12,敏捷 23*,體質 13,智力 2,睿智 11,魅力 6
BAB +2;CMB +8;CMD 19
專長 1靈巧戰技,1武器嫻熟
技能 特技動作+12(3)
能力 動物之力(虎),鏈接,法術共享
« 上次编辑: 2018-03-23, 周五 18:51:13 由 Dr. Levis »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。