虽然我COC跑的不多,也没有开过,但我认为大概有三种办法能解决KP的困难。
1侧面疏通:
玩家是有自我意识的,他可能会很偏执的认为某些NPC的行为有特殊的原因并且进行进一步(在你看来)无用的调查。这时候,你可以安排一些新的NPC来跟PL或者NPC互动,通过互动来解释NPC的行为的理由。
2概念替换:
有些玩家确实会很多疑,即使你放了再多解释的剧情,他也可能不相信NPC是清白的,就如同无法直接证明“这个人是忠诚的”一样。这时候,如果剧本并没有限定得很死的话,那么KP可以安排这个NPC确实是被精神控制,或者是被绑架替换,让PL通过某些手段来解救NPC,鉴于一般人对陷阱的理解只有一层,所以这种情况下十有八九他们就会对被救出的人非常信任,以及,即使NPC再在剧本里出现什么奇怪举动,KP也可以解释成被控制/绑架后的后遗症。
3改变NPC形象:
除了行动,其实NPC的形象也可能引起PL的怀疑,虽然大部分模组里的NPC形象都符合大众对某些身份的认知,但对于某些PL,特定的形象能让其更加信任(也有可能更低),所以KP如果觉得PL在这方面有明显的偏见的话,可以调整NPC的形象(性别,年龄,外形等)来获得更高信任度。
当然……或许COC并不需要这么讨好PL,所以这里主要还是看,你们是想玩一个原教旨的COC,还是单纯只是想来一个披着COC皮的娱乐互动。
其实今天想了想,自己问题也非常大
老觉得开一次团不容易,就想和PL一起跑完全程到结局。然后看着PC胡乱调查或作死直接结团就会很生气
原教旨COC是不是缺少一点游戏性呢?PC们直接逃离模组地点或者忽视关键NPC,导入完就结团过于硬核啦 
关于NPC形象调整的方法我一直没考虑过呢,谢谢你的建议
原教旨风格只是一种游戏风格, 不是牺牲游戏性换来的.
其实按照我一直以来的想法, 因为网团报名的人很多时候都是陌生人, 作为kp根本无法得知PL到底是想来体验故事, 还是想来骚一把.
所以如果有pl开始胡乱超游, 或者作出明显违背正常人反应故意搞事的行为时, 我根本不推崇什么邪神出场, 或者故意以暴制暴.
要知道作为kp临时改一些这种剧情肯定不难, 但是这不仅不会让我觉得这个团带的成功, 反而有时候会满足搞事玩家的欲望罢了.
所以我都会在警告无果后直接踢出团 (所幸至今没有一个pc是这样的)
