劇透 - 详细:
力量 | 13 | +1 | 种族-2 | 尾环+2 |
敏捷 | 38 | +14 | 种族+2 | 4级+1 | 腰带+6 | 神赐+2 | 神话+2 | 8级+1 | 12级+1 | 4阶神话+2 | 6阶神话+2 | 16级+1 | 8阶神话+2 | 10阶神话+2 |
体质 | 21 | +5 | 腰带+6 | 20级+1 |
智力 | 12 | +1 | 种族+2 |
感知 | 18 | +4 | 头带+6 |
魅力 | 20 | +5 | 头带+6 |
种族特性+2敏捷,+2智力,-2力量:鼠族敏捷而又机智,但是身体虚弱。
生物类型:鼠族属于类人生物,鼠族子类。
小型体型:鼠族是小体型生物。他们的AC以及攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:鼠族的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):鼠族拥有60尺黑暗视觉。
生标准(Cleanliness):鼠族力争让彼此保持清洁干净,以阻止疾病的传播。拥有此种族特性的鼠族在豁免疾病方面获得+2的加值,并且只要他在尝试从疾病中痊愈的豁免检定结果上成功并超过DC5点或更多,就被视为连续成功了2次。取代啮齿认同。
脸颊袋(Cheek Pouches):有些鼠族进化出了富有弹性的脸颊袋来携带东西(仓鼠!?),如轻武器、药水、卷轴等类似物品,容量为1立方英尺,10磅。以一个迅捷动作,鼠族可以把手里拿着的东西塞进去或者从里面取出。以一个会被借机的移动动作,他可以把脸颊袋中的所有物品吐到他所在位置的地面上。只要鼠族的脸颊袋中有一个物品,他就很难说出流利的话语,并且在施展有言语成分的法术时有20%的失败率。取代群居。
灵敏嗅觉(Scent):部分鼠族拥有十分灵敏的嗅觉,不过眼睛和耳朵却没那么灵光了。这些鼠族拥有「灵敏嗅觉」能力,但是在所有基于视觉与听觉的察觉检定获得-2减值。该特性取代修补匠。
背景特性:感召(Called,信念):每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。
Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
Stolen Fury(Champion):强韧豁免得到+2 背景特性加值。可以用一个迅捷动作花费一次神话之力,可以忽略一个恶魔的伤害检定一分钟,并在攻击该恶魔时的所有武器重击倍数+1。
天赋职业:捕鼠者(HP+20)
职业特性捕鼠者武器和防具擅长:擅长所有的简单和军用武器。所有的轻甲以及小圆盾。
派头(Ex):重击或杀敌时,时髦值恢复1。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。
快乐人生(Ex):游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天7次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。
机敏(Ex):游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+5闪避加值。
额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
游荡剑客武器训练(Ex):在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+4加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。
炫技:获得以下炫技
时髦值:5足下突袭(Underfoot Assault,Ex):在1级时,如果一名体型比捕鼠者大的临近敌人使用近战攻击捕鼠者失手,那么捕鼠者可以用直觉动作花费一点时髦值移动5尺进入攻击者的占据区域。这次移动不计入捕鼠者下轮的移动中,并且不会造成机会攻击。当捕鼠者进入敌人的占据区域中时,他认为是占据了敌人占据区域中的某个区域。
当捕鼠者进入敌人的占据区域中时,这名敌人对除他以外的所有对象的所有攻击和战技投骰会受到-4罚值,并且所有捕鼠者的友军只要同时和这名敌人及捕鼠者邻接,都会视为同捕鼠者一起夹击这名敌人。只要这名敌人同友军邻接,捕鼠者也能视作夹击这名敌人。捕鼠者可以自由出入这名敌人的占据范围并不会造成机会攻击,当这名敌人如果想要移动到捕鼠者所不在的某个区域,这次移动会造成来自捕鼠者的机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
快速偷窃(Quick Steal,Ex):在3级时,当一名捕鼠者用轻型或单手穿刺近战武器命中一个体型比他大的敌人时,他可以用迅捷动作对他命中的对象进行一次偷窃战技检定。使用这个炫技不会造成机会攻击。该炫技取代威胁剑舞。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
断筋(Hamstring,Ex):在7级时,当一名捕鼠者用轻型或单手穿刺近战武器命中一个体型比他大的敌人时,他可以用迅捷动作对他命中的对象进行一次阴招战技检定。和通常的阴招战技检定不同的是,如果这次战技检定成功,该炫技只会使敌人进入恍惚状态。该炫技取代精确瞄准。
游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
迅捷佯攻(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值。
猫之冲锋(Cat’s Charge,Ex):在11级时,只要一名捕鼠者还有至少1点时髦值,当他对一个体型比他大的对象发动冲锋时,捕鼠者可以在他移动范围内的任何一处停下,而不用在距离目标最近的格子内停下。这次冲锋的所有其他要求都和正常冲锋相同。该炫技取代伤口出血。
闪避精通(Ex):11级时,至少拥有1点时髦值的游荡剑客获得反射闪避、直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。在计算精通直觉闪避能力时,用游荡剑客等级取代盗贼等级。
狡猾之刃(Ex):11级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就免疫对于她手持的轻型或单手穿刺类近战武器所发动的缴械、偷窃和破武战技。
炫目防御(Ex):15级时,当单手持用轻型或单手穿刺类近战武器时,游荡剑客可以花费一点时髦值用迅捷动作作防御式战斗而非标准动作。当他以此法进行防御式战斗时,该动作提供的闪避AC提高为+4,而攻击罚值减少为-2。
完美穿刺(Ex):15级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用一个整轮动作发动一次完美穿刺。将她的所有攻击潜能都集中在一把轻型或单手穿刺类武器上。当她这么做的时候,她会发动一次攻击,对抗敌人的接触AC,并且忽略敌人的所有伤害减免。游荡剑客使用该能力须花费1点时髦值。
游荡剑客之骄傲(Ex):15级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,,就能在进行任意特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时取10,即使处于遭受威胁或分心的情况下。这个能力可以同“勇往直前”能力一起使用。
诈死伪装(Ex):19级时,当游荡剑客至少有1点时髦值时,若他的生命值将要被降至0点或以下,她可以消耗所有当前时髦值使生命值只降至1。直接造成游荡剑客死亡而不作用于生命值的效果不受该能力影响。
死亡突刺(Ex):19级时,每当游荡剑客使用轻型或单手穿刺类近战武器确认重击时,她可以花费1点时髦值来发动死亡突刺而非造成正常伤害,目标需进行强韧豁免检定,DC等于“10+1/2游荡剑客等级+敏捷调整值”。豁免检定失败则目标死亡。这是个死亡类效果,使用本动作不会使游荡剑客通过造成重击来恢复时髦值。
晕眩突刺(Ex):19级时,每当游荡剑客使用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中时,她可以花费2点时髦值,迫使对方进行DC为“10+1/2游荡剑客等级+敏捷调整值”的强韧豁免,失败则眩晕1轮。免疫重击的生物同样免疫本效果。
游荡剑客武器大师(Ex):20级时,当游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器造成重击威胁时,重击确认自动成功。额外地,游荡剑客重击时的伤害倍数将会额外加1(如X2会变为X3)。
专长1级 武器娴熟(职业奖励):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正(天生武器视为轻型武器)。
1级 武器专攻(细剑):细剑攻击加值+1。
3级 优雅挑刺:用细剑时敏上伤。只要仍拥有至少1点时髦值,在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
4级 何须荣誉(职业奖励):当你对一个被你夹击的敌人使用战技攻击时,你可以选择放弃夹击通过的+2加值而是使你的战技攻击不会引发借机攻击。 如果你拥有了使战技不会引发借机攻击的能力或专长,那么你在上述情况发动战技攻击时,在攻击检定上获得+4加值。
5级 精通重击(职业奖励):细剑重击范围加倍。
5级 精通摔绊:绊摔战技不会引发借机攻击。此外在绊摔检定和CMD上获得+2加值。
6级 灵巧武艺(神赐):敏上CMB。
7级 高等绊摔:绊摔检定获得+2加值,此「精通绊摔」专长加值累计。每当成功绊摔一个敌人时,该敌人会引发借机攻击。
8级 武器专精(职业奖励):细剑伤害+2。
9级 猛力攻击:攻击-6,伤害+12。
11级 撂倒在地:猛力攻击击中时,可迅捷摔绊一名敌人。
12级 高等武器专攻(职业奖励):细剑攻击加值+1
13级 战斗反射
15级 绊腿
改:使用所选武器进行摔绊时,目标不会因为多余两条腿获得对抗你的CMD加值。
16级 泰坦纠缠(职业奖励)
精通卸武(石头)
17级 擒腕(战斗):当一个敌人未命中你且检定值低5或以上,你可以用一个直觉动作对其进行一次卸武检定。
19级
1阶 双重道途:能够选取第二个神话道途的能力。
3阶 额外道途能力:获得额外道途能力。
5阶 武器专精
神话:细剑的伤害检定会获得等同于阶层一半的加值。这与武器专精和高等武器专精专长带来的加值叠加。
7阶 额外道途能力
9阶 额外道途能力
神话能力勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,自动稳定伤势。在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):23/天.神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d12检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,先攻检定获得加值,数值等同于神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。
意志之力(Force of Will,Ex):第6阶起,你能用意志力使事情朝着你想要的方向发展。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来重骰你刚做出的d20检定,或者迫使任何非神话生物重骰它刚做出的d20检定。你可以在检定结果揭晓之后使用该能力。任何进行重骰的人都必须接受第2次检定的结果,即便结果更差也是如此。
无人可挡(Unstoppable,Ex):第8阶起,你能够以自由动作花费1次神话之力,来让后述任何一种正在影响你的状态结束:出血(bleed)、目盲(blind)、困惑(confused)、畏缩(cowering)、晕眩(dazed)、目眩(dazzled)、耳聋(deafened)、纠缠(entangled)、力竭(exhausted)、迷魂(fascinated)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或者震慑(stunned)。所有其他状态或效果都会保持,即便这些效果与你所选取的状态是由同一个法术或效果产生的也是如此。你能够在你的回合开始时使用该能力,甚至在有状态妨碍你进行行动的时候也可以使用。
不朽(Immortal,Su):第9阶起,如果你被杀死,你可以在24小时后恢复生命,无论你的尸体状态如何,也不管你是如何被杀死的。当你恢复生命之后,并不会被视为已经休息,而且直到你下一次进行休息之前,都不会恢复那些需要休息充能的能力。第10阶起,你就只能被神器(artifact)的致命一击或重击杀死。
传奇英雄(Legendary Hero,Su):第10阶起,你达到了神话之力的顶点。除了每天完全恢复你的神话之力使用次数之外,你的神话之力使用次数每小时还会恢复1次。
神话之道斗士斗士之击-迅猛一击(Sudden Attack,Ex):你能花费一次神话之力,以一个迅捷动作进行一次近战攻击,用你的最高攻击加值(额外于你本轮的任何其他攻击)。当你使用迅猛一击时,双骰取高,并将你的斗士等级作为洞察加值添加到攻击骰上。此攻击的伤害穿透任何伤害减免。
道途之力-泰坦杀手(Titan's Bane,Ex):可以穿过任何体型比自己大2级或更大的生物所占据的空间,这不会引起借机攻击,也能够与这些生物共同占据相同的空间。当与较大的生物共用空间时,能够通过该生物而在对抗所有近战与远程攻击时获得掩蔽(cover),在对抗由你进行的近战或远程攻击时,这些生物会被视为措手不及。
飞跃突袭(Aerial Assault,Su):你能够冲锋空中的生物,或者将跨越障碍作为冲锋的一部分。当你进行冲锋攻击时,你能够花费1次神话之力,以此将1次用于跳跃的特技动作检定纳入冲锋之中,并将每阶层10尺的距离加到你所跳跃的高度或者长度中。你不会由于这次跳跃而受到从坠落伤害(falling damage)。若你的攻击命中,你可以造成额外伤害,额外伤害数值等同于你所达到的高度所能造成的坠落伤害。除此之外,你也可以使用1次擒抱检定替代这次冲锋的近战攻击。若你成功擒抱生物,便可以在你的跳跃结束时将其带到地上,它会受到一定数额的坠落伤害,按照当你擒抱住它时所处的高度计算。
神速力(Impossible Speed,Ex):你的基本陆上速度增加30尺。此外,若你花费1次神话之力,在1小时内你的基本陆上速度增加每神话阶层10尺。
飞掠战士(Fleet Warrior,Ex):当你进行全力攻击(full attack)时,你可以在攻击前或后移动不超过你速度的距离。此移动会照常引发借机攻击。
一线生机(Always a Chance,Ex):攻击检定中自然掷出1时,不会自动失手。
精准(Precision,Ex):你那致命的攻击比其他人更容易命中目标。每当你进行全力攻击(full attack)时,通过较高基本攻击加值而获得的额外攻击会得到5点加值。
至死方休To the Death (Ex) : 当HP在0以下时,你不会失去意识,且不会因正常行动受到伤害。你的负血达到或超过三倍体质值时才会死亡。
战技专家(Maneuver Expert,Ex):当你尝试进行战技检定时,不会引起任何藉机攻击。每当你尝试进行战技检定时,可以以自由动作,并花费1次神话之力,来使你获取与该战技相关的精通(Improved)与高等(Greater)专长所带来的好处。你必须在进行检定之前决定是否使用该能力。
守护者守护呼声-吸收伤害(Absorb blow,SU):能在遭到单一来源伤害(如龙息,一道法术,一把武器)时用直觉动作消耗1点神话之力。从该来源遭到的伤害减少每守护者等级10点。此外每用该能力吸收10点伤害,你获得DR 1/传奇和5点全元素抗性(酸,冷,电,火,声)1分钟。该DR和抗性与其他来源的DR及抗性叠加。
道途之力-替死盾(Sacrificial Shield,Ex):每轮1次,若你正常情况下会被武器攻击命中,那么你可以用你的盾牌格挡此次攻击。你必须使用盾牌方能使用该能力。在此次攻击造成的伤害扣除盾牌的硬度和生命值之后,再将剩余的伤害应用至你的生命值。如果盾牌承受的伤害足以破坏它,它将被摧毁。若不足,盾牌将处于破损状态,即使在其他情况下这些伤害并不足以使其破损也会如此。你能够在使用该能力时花费1次神话之力,以此来使盾牌受到的任何伤害无效化,但你仍需承受超出盾牌硬度和生命值的伤害。你可以在投出伤害骰后选择是否使伤害无效化。
永生(Longevity,Su):通过获取该能力,你不再会因为年迈而死亡。若你由于年龄而受到身体属性减值,获得该能力之后你就不再会受到这些惩罚。你的年龄仍会继续增长,而且你会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。
远距缴械(Ranged Disarm,Ex):你能够使用远程攻击来对一个敌人卸除武器。使用你的敏捷调整值来取代力量调整值尝试卸武战技检定,并且将你的阶层加到检定中。使用该能力不会引起藉机攻击。若你的攻击成功,那么按照你的选择,该名敌人正在拿着的一件物品会掉落,即便这件物品被双手持握着也一样。若你的攻击比目标的CMD高10点或更多的话,目标两手拿着的物品都会掉落(若目标有两只以上的手臂,则最多为两件物品)。与进行近战卸除武器不同,此次攻击在失败10点或更多的时候并不会让你的武器掉落,而且你无法自动拾取掉落的物品。
神话决意(Mythic Resolve,Su):体内满溢的力量与意志保护着你。每当你尝试进行豁免检定时,你能够花费1次神话之力来重掷检定。你能够多次使用该能力,并且从所有检定中取最高的结果。你只能在最初的检定做出之后,公布结果之前使用该能力。使用该能力不需要动作,并且只要你还有意识就能够使用。
完美防御(True Defender,Su):在第10阶,每当你受到来源于非神话生物的远程或近战攻击并且受到伤害的话,伤害均会减半。这个伤害减半会在所有其他降低伤害的能力或效果之后应用,比如能量抗力或者伤害减免。每轮1次,当1个敌人对你造成重击时,你会恢复1次神话之力。
技能加点5x20=100 攀爬+6(2技能+3本职+1力量)
游泳+6(2技能+3本职+1力量)
特技+30(13技能+3本职+14敏捷)
逃脱+20(3技能+3本职+14敏捷)
骑术+18(1技能+3本职+14敏捷)
巧手+25(8技能+3本职+14敏捷)
隐匿+25(2技能+14敏捷+4体型+5披风)
察觉+30(15技能+3本职+4感知+8灵敏嗅觉)
察言观色+11(4技能+3本职+4感知)
哄骗+28(17技能+3本职+5魅力+1香水+2课程)
交涉+18(7技能+3本职+5魅力+1香水+2课程)
威吓+16(5技能+3本职+5魅力+1香水+2课程)
表演(演说)+11(2技能+3本职+5魅力+1香水)
知识(工程)+6(5技能+1智力)
专业(解剖)+30(14技能+3本职+4感知+2工具+2神赐+5实验室)