作者 主题: 正义之怒人物卡  (阅读 11568 次)

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离线 不死树

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正义之怒人物卡
« 于: 2018-01-14, 周日 14:29:14 »
  Chance Encounter:你在年幼之时就时常拿你的脑袋开玩笑。不过你最大的歹运,是偶然地被一伙Worldwound的军队跟在了屁股后面。如果不是因为一个神秘的女性帮助你诱导走了这群邪教徒,你可能就回不到Kenabres的家了。这名女性没有透露姓名,不过你记住了她的美丽,和她眼中泄露出的深深的悲伤。她的箭技十分精湛,不过你印象最深的是她佩戴的Desna徽章。她经常无意识地抚摸这个徽章,就好像如此与神沟通已经成为了习惯,又好像要抓住那根天上垂下的唯一的蜘蛛丝一般。在你被一伙执勤完毕的十字军找到之前,她一直陪伴着你。之后,你就再也没有见过她。从此之后,你在耍诡计时一直好运连连。每天一次,当你在一次特技、唬骗、易容、巧手、潜行检定上失败时,你可以立刻用自由动作重骰该次检定。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。关联神话道途:Trickster。多个角色:童年时期被该神秘女性拯救的不止你一个。你们可以是同时遭遇了事件,也可以是不同时期遇到了她。因为该事件,你们之间建立了深厚的友谊(或者敌友关系)。(译槽:青子老师我爱你啊!)


  Child of the Crusade:你的双亲就是十字军,双亲的双亲也是十字军。(如果你是精灵、侏儒等长生种,那么他们可能是你的兄弟或者胞亲,毕竟Worldwound的年龄可能还没有你大。)正义的十字军之血早已深入你的血脉之中,让你抵抗魔化影响。你的双亲可能仍健在,可能在一次任务中阵亡——请你自选。耳濡目染双亲对十字军事业的热情和专注,这也是你踏上这条道路的首要原因。你得知你的十字军亲人遍布各地,因此当你到达其它城镇遇到一个时请不要惊讶。这个强大的家族支持着你,将你的一生都与十字军相连。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会使你失去心灵上的支配或力量,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。关联神话道途:Marshal。多个角色:你们就是亲人,或堂兄弟,或表兄弟,或远亲。你们都是一条血脉上的果子。(译槽:秋叶我爱你啊!)


Exposed to Awfulness:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。关联神话道途:Guardian。多个角色:你们之间有所联系,仅此而已。也许是兄弟或远亲——这样足以证明这种抗恶魔之力来源于你们的同一条血脉。(译槽:志贵你好,推土贵再见。)
Riftwarden Orphan:出生之时你即带着奇特的胎记。之后你会得知这胎记叫做Sign of the Seeker’s Spiral,与一个秘密结社Riftwardens有关。经过一番研究,你会得知这种胎记只有出生之时沐浴在一种特别的位面能量下才会显现。不幸的是,你不知道你的双亲是谁。你是被Kenabres的一所孤儿院所收养长大的。孤儿院知道你的双亲是Riftwardens,并且知道在你出生不到一个月后他们就在一次秘密任务中失踪与Worldwound。你不知道发生了什么,但是你确信他们已经去世,并且你大胆地猜测有谁谋杀了他们。不管怎样,你感觉到了血脉中的力量,施法对你来说十分简单。你的所有专注检定得到+2加值。关联神话道途:Archmage。多个角色:你们还是兄弟,并且是亲兄弟,共同的双亲失踪了。或者你们被同一家孤儿院收养。(译槽:士郎你好,士郎你兄弟是谁?)


Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。关联神话道途:Champion。多个角色:你们都是一场仪式的受害者,你们一起逃出了邪教徒的掌控。又或者在逃脱过程中你们互相协力,使得相互之间留下了深刻的印象,这使得你们成为挚友(或者宿敌)直到今天。


Touched by Divinity:自从你记事开始,你就对一个神祇抱有特别的兴趣。双亲之一可能就是该神祇的牧师,或者你是收养在教堂的孤儿,但这无法解释你与信仰的不解之缘。在该神的圣地你能够很容易感到平静,并时常梦见神或神使——当然大多数都是变形为圣动物的神使。哪怕你不是神术施法者,你的信仰依然坚定。当然若你是神术施法者,你估计就是一个狂信者。开始游戏时你免费获得一个信仰神祇的银质圣徽。额外的,选择一个该神的领域,你可以将该领域的一环领域法当做类法术每天使用一次(施法者等级等于你的角色等级)。关联神话道途:Hierophant。多个角色:请商量好你们所信仰的神是同一个神。若有梦见剧情,你们所做的为同一个梦。
« 上次编辑: 2018-01-16, 周二 18:47:34 由 不死树 »

离线 德拉卡

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« 回帖 #1 于: 2018-01-14, 周日 15:25:42 »
      【红斗篷】 瑞希(Rissi)·红龙

20级捕鼠者 10神话阶级
混乱中立
信仰 阿巴达尔(Abadar)
体型:性别:种族:鼠人
年龄:11 移动速度:50尺
先攻+18 察觉+30 60尺黑暗视觉 灵敏嗅觉
语言:通用语,天州语

  大多数的鼠族喜欢与同族抱团在某地定居,但瑞希可以说是那少部分喜欢四处游荡找刺激的异类了。虽然因为种族原因有时会碰到一些找麻烦的人,不过瑞希总是在机会闪现的那一刹那狠狠反击,,然后不等对方反应便溜之大吉。经常孤身旅行的她也难免学会一些小偷小摸来找刺激。但她也不是笨蛋,那些利弊差距过大的买卖才不会去碰。
  身为一名与同伴有着强烈牵绊的鼠族,她当然也不介意与在旅行时碰到的伙伴一起冒险并为之而战。毕竟她也深知独自旅行的危险,虽然记不太清不过似乎被诱拐(?)过。
 
劇透 -  关于红斗篷的传闻:
  "当时就感觉眼前闪过一道红影,还没反应过来就腰间一轻...钱包呢!?"---某邪教成员
   还有传闻称这位穿戴者喜欢切割敌人的尸体,并时不时发出毛骨悚然的奸笑声(又有钱了)。那赤红的斗篷据说是由敌人的献血染成。

防御
AC 58(+11护甲+7盾牌+14敏捷+1体型+5闪避+5天生+5偏斜),措手不及 41,接触 35
HP 299(d10+5x20体质+6x19升级+5神赐+5x10斗士+20天赋)
强韧+18,反射+31,意志+15
特殊抗力对疯狂,困惑,即死,基于情绪的效果(包括恐惧)的豁免得到+2神圣加值
BAB+20 /+15 /+10 /+5 CMB+33(卸武+10,绊摔+16,对恶魔再+2,) CMD 53(绊摔+2)
特殊防御:免疫卸武,盗取和破武
          攻击
"手术刀"+43/+43/+38/+331d4+28+2015-20/x3穿刺

属性
劇透 -   :
劇透 -  详细:
力量13+1种族-2尾环+2
敏捷38+14种族+24级+1腰带+6神赐+2神话+28级+112级+14阶神话+26阶神话+216级+18阶神话+210阶神话+2
体质21+5腰带+620级+1
智力12+1种族+2
感知18+4头带+6
魅力20+5头带+6

种族特性
+2敏捷,+2智力,-2力量:鼠族敏捷而又机智,但是身体虚弱。
生物类型:鼠族属于类人生物,鼠族子类。
小型体型:鼠族是小体型生物。他们的AC以及攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:鼠族的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):鼠族拥有60尺黑暗视觉。
生标准(Cleanliness):鼠族力争让彼此保持清洁干净,以阻止疾病的传播。拥有此种族特性的鼠族在豁免疾病方面获得+2的加值,并且只要他在尝试从疾病中痊愈的豁免检定结果上成功并超过DC5点或更多,就被视为连续成功了2次。取代啮齿认同。
脸颊袋(Cheek Pouches):有些鼠族进化出了富有弹性的脸颊袋来携带东西(仓鼠!?),如轻武器、药水、卷轴等类似物品,容量为1立方英尺,10磅。以一个迅捷动作,鼠族可以把手里拿着的东西塞进去或者从里面取出。以一个会被借机的移动动作,他可以把脸颊袋中的所有物品吐到他所在位置的地面上。只要鼠族的脸颊袋中有一个物品,他就很难说出流利的话语,并且在施展有言语成分的法术时有20%的失败率。取代群居。
灵敏嗅觉(Scent):部分鼠族拥有十分灵敏的嗅觉,不过眼睛和耳朵却没那么灵光了。这些鼠族拥有「灵敏嗅觉」能力,但是在所有基于视觉与听觉的察觉检定获得-2减值。该特性取代修补匠。
背景特性:
感召(Called,信念):每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。
Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
Stolen Fury(Champion):强韧豁免得到+2 背景特性加值。可以用一个迅捷动作花费一次神话之力,可以忽略一个恶魔的伤害检定一分钟,并在攻击该恶魔时的所有武器重击倍数+1。


天赋职业:捕鼠者(HP+20)

职业特性
捕鼠者
武器和防具擅长:擅长所有的简单和军用武器。所有的轻甲以及小圆盾。

派头(Ex):重击或杀敌时,时髦值恢复1。

巧手游荡剑客(Ex):1级时,使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。

快乐人生(Ex):游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天7次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。

机敏(Ex):游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+5闪避加值。

额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。

游荡剑客武器训练(Ex):在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+4加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。

炫技:获得以下炫技 时髦值:5
足下突袭(Underfoot Assault,Ex):在1级时,如果一名体型比捕鼠者大的临近敌人使用近战攻击捕鼠者失手,那么捕鼠者可以用直觉动作花费一点时髦值移动5尺进入攻击者的占据区域。这次移动不计入捕鼠者下轮的移动中,并且不会造成机会攻击。当捕鼠者进入敌人的占据区域中时,他认为是占据了敌人占据区域中的某个区域。
当捕鼠者进入敌人的占据区域中时,这名敌人对除他以外的所有对象的所有攻击和战技投骰会受到-4罚值,并且所有捕鼠者的友军只要同时和这名敌人及捕鼠者邻接,都会视为同捕鼠者一起夹击这名敌人。只要这名敌人同友军邻接,捕鼠者也能视作夹击这名敌人。捕鼠者可以自由出入这名敌人的占据范围并不会造成机会攻击,当这名敌人如果想要移动到捕鼠者所不在的某个区域,这次移动会造成来自捕鼠者的机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
快速偷窃(Quick Steal,Ex):在3级时,当一名捕鼠者用轻型或单手穿刺近战武器命中一个体型比他大的敌人时,他可以用迅捷动作对他命中的对象进行一次偷窃战技检定。使用这个炫技不会造成机会攻击。该炫技取代威胁剑舞。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
断筋(Hamstring,Ex):在7级时,当一名捕鼠者用轻型或单手穿刺近战武器命中一个体型比他大的敌人时,他可以用迅捷动作对他命中的对象进行一次阴招战技检定。和通常的阴招战技检定不同的是,如果这次战技检定成功,该炫技只会使敌人进入恍惚状态。该炫技取代精确瞄准。
游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
迅捷佯攻(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值。
猫之冲锋(Cat’s Charge,Ex):在11级时,只要一名捕鼠者还有至少1点时髦值,当他对一个体型比他大的对象发动冲锋时,捕鼠者可以在他移动范围内的任何一处停下,而不用在距离目标最近的格子内停下。这次冲锋的所有其他要求都和正常冲锋相同。该炫技取代伤口出血。
闪避精通(Ex):11级时,至少拥有1点时髦值的游荡剑客获得反射闪避、直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。在计算精通直觉闪避能力时,用游荡剑客等级取代盗贼等级。
狡猾之刃(Ex):11级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就免疫对于她手持的轻型或单手穿刺类近战武器所发动的缴械、偷窃和破武战技。
炫目防御(Ex):15级时,当单手持用轻型或单手穿刺类近战武器时,游荡剑客可以花费一点时髦值用迅捷动作作防御式战斗而非标准动作。当他以此法进行防御式战斗时,该动作提供的闪避AC提高为+4,而攻击罚值减少为-2。
完美穿刺(Ex):15级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用一个整轮动作发动一次完美穿刺。将她的所有攻击潜能都集中在一把轻型或单手穿刺类武器上。当她这么做的时候,她会发动一次攻击,对抗敌人的接触AC,并且忽略敌人的所有伤害减免。游荡剑客使用该能力须花费1点时髦值。
游荡剑客之骄傲(Ex):15级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,,就能在进行任意特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时取10,即使处于遭受威胁或分心的情况下。这个能力可以同“勇往直前”能力一起使用。
诈死伪装(Ex):19级时,当游荡剑客至少有1点时髦值时,若他的生命值将要被降至0点或以下,她可以消耗所有当前时髦值使生命值只降至1。直接造成游荡剑客死亡而不作用于生命值的效果不受该能力影响。
死亡突刺(Ex):19级时,每当游荡剑客使用轻型或单手穿刺类近战武器确认重击时,她可以花费1点时髦值来发动死亡突刺而非造成正常伤害,目标需进行强韧豁免检定,DC等于“10+1/2游荡剑客等级+敏捷调整值”。豁免检定失败则目标死亡。这是个死亡类效果,使用本动作不会使游荡剑客通过造成重击来恢复时髦值。
晕眩突刺(Ex):19级时,每当游荡剑客使用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中时,她可以花费2点时髦值,迫使对方进行DC为“10+1/2游荡剑客等级+敏捷调整值”的强韧豁免,失败则眩晕1轮。免疫重击的生物同样免疫本效果。

游荡剑客武器大师(Ex):20级时,当游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器造成重击威胁时,重击确认自动成功。额外地,游荡剑客重击时的伤害倍数将会额外加1(如X2会变为X3)。


专长
1级 武器娴熟(职业奖励):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正(天生武器视为轻型武器)。
1级 武器专攻(细剑):细剑攻击加值+1。
3级 优雅挑刺:用细剑时敏上伤。只要仍拥有至少1点时髦值,在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
4级 何须荣誉(职业奖励):当你对一个被你夹击的敌人使用战技攻击时,你可以选择放弃夹击通过的+2加值而是使你的战技攻击不会引发借机攻击。 如果你拥有了使战技不会引发借机攻击的能力或专长,那么你在上述情况发动战技攻击时,在攻击检定上获得+4加值。
5级 精通重击(职业奖励):细剑重击范围加倍。
5级 精通摔绊:绊摔战技不会引发借机攻击。此外在绊摔检定和CMD上获得+2加值。
6级 灵巧武艺(神赐):敏上CMB。
7级 高等绊摔:绊摔检定获得+2加值,此「精通绊摔」专长加值累计。每当成功绊摔一个敌人时,该敌人会引发借机攻击。
8级 武器专精(职业奖励):细剑伤害+2。
9级 猛力攻击:攻击-6,伤害+12。
11级 撂倒在地:猛力攻击击中时,可迅捷摔绊一名敌人。
12级 高等武器专攻(职业奖励):细剑攻击加值+1
13级 战斗反射
15级 绊腿:使用所选武器进行摔绊时,目标不会因为多余两条腿获得对抗你的CMD加值。
16级 泰坦纠缠(职业奖励)
精通卸武(石头)
17级 擒腕(战斗):当一个敌人未命中你且检定值低5或以上,你可以用一个直觉动作对其进行一次卸武检定。
19级
1阶 双重道途:能够选取第二个神话道途的能力。
3阶 额外道途能力:获得额外道途能力。
5阶 武器专精神话:细剑的伤害检定会获得等同于阶层一半的加值。这与武器专精和高等武器专精专长带来的加值叠加。
7阶 额外道途能力
9阶 额外道途能力

神话能力
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,自动稳定伤势。在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):23/天.神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d12检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,先攻检定获得加值,数值等同于神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。
意志之力(Force of Will,Ex):第6阶起,你能用意志力使事情朝着你想要的方向发展。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来重骰你刚做出的d20检定,或者迫使任何非神话生物重骰它刚做出的d20检定。你可以在检定结果揭晓之后使用该能力。任何进行重骰的人都必须接受第2次检定的结果,即便结果更差也是如此。
无人可挡(Unstoppable,Ex):第8阶起,你能够以自由动作花费1次神话之力,来让后述任何一种正在影响你的状态结束:出血(bleed)、目盲(blind)、困惑(confused)、畏缩(cowering)、晕眩(dazed)、目眩(dazzled)、耳聋(deafened)、纠缠(entangled)、力竭(exhausted)、迷魂(fascinated)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或者震慑(stunned)。所有其他状态或效果都会保持,即便这些效果与你所选取的状态是由同一个法术或效果产生的也是如此。你能够在你的回合开始时使用该能力,甚至在有状态妨碍你进行行动的时候也可以使用。
不朽(Immortal,Su):第9阶起,如果你被杀死,你可以在24小时后恢复生命,无论你的尸体状态如何,也不管你是如何被杀死的。当你恢复生命之后,并不会被视为已经休息,而且直到你下一次进行休息之前,都不会恢复那些需要休息充能的能力。第10阶起,你就只能被神器(artifact)的致命一击或重击杀死。
传奇英雄(Legendary Hero,Su):第10阶起,你达到了神话之力的顶点。除了每天完全恢复你的神话之力使用次数之外,你的神话之力使用次数每小时还会恢复1次。

神话之道
斗士
斗士之击-迅猛一击(Sudden Attack,Ex):你能花费一次神话之力,以一个迅捷动作进行一次近战攻击,用你的最高攻击加值(额外于你本轮的任何其他攻击)。当你使用迅猛一击时,双骰取高,并将你的斗士等级作为洞察加值添加到攻击骰上。此攻击的伤害穿透任何伤害减免。
道途之力-泰坦杀手(Titan's Bane,Ex):可以穿过任何体型比自己大2级或更大的生物所占据的空间,这不会引起借机攻击,也能够与这些生物共同占据相同的空间。当与较大的生物共用空间时,能够通过该生物而在对抗所有近战与远程攻击时获得掩蔽(cover),在对抗由你进行的近战或远程攻击时,这些生物会被视为措手不及。
飞跃突袭(Aerial Assault,Su):你能够冲锋空中的生物,或者将跨越障碍作为冲锋的一部分。当你进行冲锋攻击时,你能够花费1次神话之力,以此将1次用于跳跃的特技动作检定纳入冲锋之中,并将每阶层10尺的距离加到你所跳跃的高度或者长度中。你不会由于这次跳跃而受到从坠落伤害(falling damage)。若你的攻击命中,你可以造成额外伤害,额外伤害数值等同于你所达到的高度所能造成的坠落伤害。除此之外,你也可以使用1次擒抱检定替代这次冲锋的近战攻击。若你成功擒抱生物,便可以在你的跳跃结束时将其带到地上,它会受到一定数额的坠落伤害,按照当你擒抱住它时所处的高度计算。
神速力(Impossible Speed,Ex):你的基本陆上速度增加30尺。此外,若你花费1次神话之力,在1小时内你的基本陆上速度增加每神话阶层10尺。
飞掠战士(Fleet Warrior,Ex):当你进行全力攻击(full attack)时,你可以在攻击前或后移动不超过你速度的距离。此移动会照常引发借机攻击。
一线生机(Always a Chance,Ex):攻击检定中自然掷出1时,不会自动失手。
精准(Precision,Ex):你那致命的攻击比其他人更容易命中目标。每当你进行全力攻击(full attack)时,通过较高基本攻击加值而获得的额外攻击会得到5点加值。
至死方休To the Death (Ex) : 当HP在0以下时,你不会失去意识,且不会因正常行动受到伤害。你的负血达到或超过三倍体质值时才会死亡。
战技专家(Maneuver Expert,Ex):当你尝试进行战技检定时,不会引起任何藉机攻击。每当你尝试进行战技检定时,可以以自由动作,并花费1次神话之力,来使你获取与该战技相关的精通(Improved)与高等(Greater)专长所带来的好处。你必须在进行检定之前决定是否使用该能力。
守护者
守护呼声-吸收伤害(Absorb blow,SU):能在遭到单一来源伤害(如龙息,一道法术,一把武器)时用直觉动作消耗1点神话之力。从该来源遭到的伤害减少每守护者等级10点。此外每用该能力吸收10点伤害,你获得DR 1/传奇和5点全元素抗性(酸,冷,电,火,声)1分钟。该DR和抗性与其他来源的DR及抗性叠加。
道途之力-替死盾(Sacrificial Shield,Ex):每轮1次,若你正常情况下会被武器攻击命中,那么你可以用你的盾牌格挡此次攻击。你必须使用盾牌方能使用该能力。在此次攻击造成的伤害扣除盾牌的硬度和生命值之后,再将剩余的伤害应用至你的生命值。如果盾牌承受的伤害足以破坏它,它将被摧毁。若不足,盾牌将处于破损状态,即使在其他情况下这些伤害并不足以使其破损也会如此。你能够在使用该能力时花费1次神话之力,以此来使盾牌受到的任何伤害无效化,但你仍需承受超出盾牌硬度和生命值的伤害。你可以在投出伤害骰后选择是否使伤害无效化。
永生(Longevity,Su):通过获取该能力,你不再会因为年迈而死亡。若你由于年龄而受到身体属性减值,获得该能力之后你就不再会受到这些惩罚。你的年龄仍会继续增长,而且你会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。
远距缴械(Ranged Disarm,Ex):你能够使用远程攻击来对一个敌人卸除武器。使用你的敏捷调整值来取代力量调整值尝试卸武战技检定,并且将你的阶层加到检定中。使用该能力不会引起藉机攻击。若你的攻击成功,那么按照你的选择,该名敌人正在拿着的一件物品会掉落,即便这件物品被双手持握着也一样。若你的攻击比目标的CMD高10点或更多的话,目标两手拿着的物品都会掉落(若目标有两只以上的手臂,则最多为两件物品)。与进行近战卸除武器不同,此次攻击在失败10点或更多的时候并不会让你的武器掉落,而且你无法自动拾取掉落的物品。
神话决意(Mythic Resolve,Su):体内满溢的力量与意志保护着你。每当你尝试进行豁免检定时,你能够花费1次神话之力来重掷检定。你能够多次使用该能力,并且从所有检定中取最高的结果。你只能在最初的检定做出之后,公布结果之前使用该能力。使用该能力不需要动作,并且只要你还有意识就能够使用。
完美防御(True Defender,Su):在第10阶,每当你受到来源于非神话生物的远程或近战攻击并且受到伤害的话,伤害均会减半。这个伤害减半会在所有其他降低伤害的能力或效果之后应用,比如能量抗力或者伤害减免。每轮1次,当1个敌人对你造成重击时,你会恢复1次神话之力。


技能加点5x20=100
攀爬+6(2技能+3本职+1力量)
游泳+6(2技能+3本职+1力量)
特技+30(13技能+3本职+14敏捷)
逃脱+20(3技能+3本职+14敏捷)
骑术+18(1技能+3本职+14敏捷)
巧手+25(8技能+3本职+14敏捷)
隐匿+25(2技能+14敏捷+4体型+5披风)
察觉+30(15技能+3本职+4感知+8灵敏嗅觉)
察言观色+11(4技能+3本职+4感知)
哄骗+28(17技能+3本职+5魅力+1香水+2课程)
交涉+18(7技能+3本职+5魅力+1香水+2课程)
威吓+16(5技能+3本职+5魅力+1香水+2课程)
表演(演说)+11(2技能+3本职+5魅力+1香水)
知识(工程)+6(5技能+1智力)
专业(解剖)+30(14技能+3本职+4感知+2工具+2神赐+5实验室)


财产
劇透 -   :
嘴里:绊足包,药剂棉里树肤术
脖子:灭群扣环,+5天生防御护符
武器:"手术刀",拳套
副手:大剑师之证(殷红饰带)
衣着:快脱夜贼服,幽灵罩袍,+6心灵力量头带,猩红'奇美拉'
护甲:+5传感蛛丝战斗服,+5坚固精金小圆盾
鼠爪:+5防护戒指,力牙戒指
手腕:弹簧腕鞘 x2(治疗重伤药水x2),战技护手(摔绊)
腰间:+6体能腰带,腰包,水袋,防水袋(火柴x5),隐形术药水
尾巴:+2力量尾环
背负:背包(治疗重伤x2),寒铁标枪x2(投枪索),寒铁重标枪x2(投枪索)
钱包:23gp
勋章:机敏勋章(Agility),明晰勋章(Clarity),命令勋章(Command),英勇勋章(Valor),活力勋章(Vigor)。

劇透 -  购买单:
精制寒铁细剑loot1磅
"手术刀"????gp1磅
闷棍loot1磅
寒铁标枪x612gp6磅
寒铁重标枪x660gp12磅
投枪索x20gp1磅
快脱夜贼服0gp2.5磅
幽灵罩袍13000gp-
猩红'奇美拉'????gp2磅
贵族服饰+首饰别人送的2.5磅
秘银链甲衫1200gp6磅
+5传感蛛丝战斗服4w7gp2磅
拳套5gp0.5磅
+5坚固精金小圆盾35005gp2.5磅硬度38,HP93
龙鳞loot-
守护石碎片loot-
弹簧腕鞘x210gp1磅
爪钩(和绳子绑好挂在包侧)1gp4磅
炽火胶x3loot3磅
圣化武器油30gp0.5磅
精制解剖工具组150gp0.5磅
香水5gp0.5磅
防水袋0.5gp0.25磅
火柴x55gp0磅
+6体能腰带(敏捷,体质)45000gp0.5磅
万能钥匙85gp0磅
+5天生防御护符loot升级1磅
绊足包x9loot20磅
隐形术药水loot0磅
+2力量尾环造物0.5磅
树肤树药水loot0.5磅
+5防护指环loot0磅
+6心灵力量头带(魅力,感知)loot+49000gp升级0.5磅
大剑师之证(殷红饰带)2500gp0磅
战技护手(摔绊+2)4000gp1磅
灭群扣环3000gp0.5磅
钻石(掖藏)5000gp别人送的0.5磅
‘演员的自我修养’课程150gp唬骗,交涉,威吓
投石索弹丸x8多恩的?磅
力牙戒指8000gp0磅
游荡剑客工具包9gp21磅
劇透 -   :
该工具包包含了一个背包
一个铺盖卷
一个腰包
燧石和铁片
铁壶(放)
一套餐具(放)
一根麻绳
一块肥皂
火把(10)(放8)
口粮(5天)
一个水袋

« 上次编辑: 2020-02-09, 周日 23:10:18 由 德拉卡 »

离线 阿泽

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« 回帖 #2 于: 2018-01-15, 周一 17:24:18 »
【黎明之锋】乔伊斯·乔达斯·布瑞肯戴温(Joyce Jodase BreakingDawn)

职业 20级/10神话阶层 圣骑士(圣者/斗士)
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中型 性别 男 种族 天使裔(神裔亚种,本地异界)
身高 182mm  体重 143磅(76KG)
年龄 27 移动速度 30
视觉 60尺黑暗视觉
先攻+16  察觉+0 vs邪恶异界+2 
语言:通用语,天界语
XP 见loot贴


苦难&祝福状态&常驻法术
祝福艾奥梅黛之恩赐(+2力量,额外专长,+2交涉,+5HP),后继者之手(+2内在力量,+2内在魅力,+4AC,牧师6环类法一日3次。。)
常驻buff:护卫他人(齐文&索菲娅),大步奔行(乔伊斯&索菲娅),金鹰之魂(乔伊斯),翱翔天际(乔伊斯),心灵壁障(索菲娅)
物品准备:恩惠绶带(常备:移除石化,高速愈合,移除困惑)

背景故事
劇透 -   :
据他的养母所说他是在郊外的田野里被发现,当时她与丈夫正从城里的大教堂礼拜回来,恰好看见了那刚收割完后的田野地里似乎有奇异的闪光,在黄昏下异常耀眼,于是这对善良而虔诚的蒙蒂維夫妇便收养了这个孩子并取名为乔伊斯·乔达斯,并将这个孩子称为女神所赐予的礼物。于是在养父母的教导下小乔伊斯很快就成长了起来,并且展现出了与众不同的非凡魅力与力量,他谦逊而美丽,并且有着某些超于旁人的天赋力量。在他8岁那年,他的养父老乔达斯响应号召加入了十字军,前往那传说中无比可怕的恐怖裂隙与那些更加恐怖的敌人们作战,每每他都只能看见养母依门北望的期盼与等候,养父每半个月都会写一封信回来,分享着自己的功绩以及对家人的思念,甚至年末的一天会回家一次,伴随着养父的英勇功绩,家庭的环境也越来越好,而小乔伊斯也对那里充满了好奇,希望自己有一天也能在那将那些邪恶的异界生物驱逐殆尽。然而,风儿吹来的不总是好运,有一天一群穿着精致铠甲鲜红披风的圣武士们与一个同样着装的女性牧师来到了家里,他们是来带回养父的遗物以及他最后留下的信,养母很坚强,直到那些人走后她才默默流下眼泪,小乔伊斯知道恐怕自己再也没有父亲了——他早已把那和蔼耐心的养父当做他的亲生父亲。随着年纪的增长,以及一次次练习父亲所教导的武艺,在他20岁的那一天,他想他应该去做点什么了,小小的村庄绝不是他的归宿!他要像他的父亲一样,为正义而战!
当他忐忑的将自己的想法告诉养母,出人意料的是,养母什么也没说,只是取出了老乔达斯留下的最后遗物——一柄精工长剑。“去吧,去追寻你的道路,这是属于你自己的路,愿后继者的荣光照耀你的前路”这是母亲临行前说的最后一句话了。又过了7年,7年的磨砺让他见识过了许多善举也见到了无数恶行,这更一步坚定了他幼年时父亲对他的教导,以及他内心对正义的渴望。他会谦逊待人也懂得适度的容忍,当然更明白有时候刀剑才能让那些罪恶真正的屈服。

领地事宜
劇透 -   :
家族名称:BreakingDawn(破晓黎明)
家族成员:乔伊斯·乔斯达(子爵),索菲娅·茉莉安
家族章纹:燃羽的天使


基础数据
劇透 -   :
力量268初始14,种族+2,无名+2,增强+6,内在+5
敏捷184初始12,增强+6,内在+5
体质205初始14,增强+6,内在+5
智力194初始8,增强+6,内在+5
感知215初始10,增强+6,内在+5
魅力4015初始16,种族+2,升级+5,增强+6,神话+6,内在+5
BAB+18CMB+26CMD 39

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
圣剑·光辉(变身/猛力/带盾双手+26/+21/+16/+11(+1/-3/-11d8+8(+1/+9/+4)/17-20/×2/挥砍+2神圣寒铁长剑
+3小圆盾(变身/猛力/带盾双手+24(+1/-3/-11d6+5(+1/+9/+4)/19-20/×2/挥砍
特殊能力
变身术:当变身中体型生物时+2力量。
制裁邪恶:5次/天,+11偏斜AC,+11命中,+15伤害,对邪恶异界、亡灵、邪龙第一次额外+15。
圣疗:9d6,21次/天,附带恩惠——移除疲乏,移除疾病,移除毒素,移除麻痹,移除震慑(移除石化,高速愈合,移除困惑)。
神话之力:16次/天,1d10。
神契:+4加值,3次/天。

防御
AC 33(+3敏捷+10护甲+4盾牌+3天防+2偏斜+1闪避),措手不及29,接触15
HP 249(15d10+4体质*15+15天职+5神赐+3背景*15+4神话*7+2训练)
强韧+26(+9职业+4体质+11神恩+2幸运),反射+21(+5职业+3敏捷+11神恩+2幸运),意志+22(+9职业+11神恩+2幸运)
能量抗力:强酸5、寒冷5、电击5
免疫:免疫〔魅惑〕法术和类法术能力;免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病;免疫恐惧。
天职奖励:+15HP
特殊:
对抗即死效果的豁免得到+2 神圣加值。【来自 活力徽章】
CMD得到+2 神圣加值。【来自 勇气徽章】
先攻得到+1 神圣加值。【来自 机敏勋章】
对抗疯狂和困惑效果的豁免得到+2 神圣加值。【来自 明晰勋章】
穿戴者对抗基于情绪的效果(包括恐惧)时获得+2 神圣加值。【来自 命令勋章】

种族特性和背景特性
种族特性
属性:天使裔+2力量,+2,魅力。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在医疗,知识(位面)检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘变身术(alter self)
’(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
背景特性
直面威严(Exposed to Awfulness)【战役】:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
守护者(Chosen of Iomedae)【神话】::玩家每等级额外获得3点hp上限。每当玩家被恶魔的攻击或效果影响而减少hp时,可以用一个直觉动作花费一次神话之力恢复2d6+双倍神话阶层数的hp。这个恢复效果在计算伤害之后——若计算完伤害你已经死了,就无法发动这个能力。玩家可以在第三章里找到自己身体不断强大的原因。【2d6+16】
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)【信念】:从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。

神话之道
劇透 -   :
神话能力
神话弱点·狂怒(Furious Rage) : 当你被威吓而士气低落,或是被重击击中的时候,你就会进入无法控制的狂暴。此能力类似野蛮人的狂暴职业特性,但是你不获得力量或体质加值(即便你有狂暴职业特性)。此效果限制了你可以做的行动,并给你带来AC罚值。此狂暴持续轮数等于1d4+你的神话等级,但你在持续结束后不会陷入疲乏。
勇者不亡(Hard to Kill,Ex)[/b]:每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su)[/b]:神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。【15次+1盔甲 /日】
神力涌动(Surge,Su)[/b]:你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。【+8先攻】
恢复力(Recuperation,Ex)[/b]:第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。
意志之力(Force of Will,Ex):第6阶起,你能用意志力使事情朝着你想要的方向发展。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来重骰你刚做出的d20检定,或者迫使任何非神话生物重骰它刚做出的d20检定。你可以在检定结果揭晓之后使用该能力。任何进行重骰的人都必须接受第2次检定的结果,即便结果更差也是如此。

神话道途
灵性咒法(Inspired Spell,Su)[/b]:你能够花费1次神话之力施放任何1个神术,并视为你的施法者等级比正常高2级。该法术必须在你的神术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是你所具有的神术施法职业所能够施展的等级。若你是自发施法者,那么你不需要事先准备该法术,这个法术也不需要在你的已知法术列表中。使用该能力不会消耗已准备的法术或者可用的法术位。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到法术上,但是总的法术位等级必须为你正常能够施放的等级。
迅猛一击(Sudden Attack,Ex)[/b]:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以最高的攻击加值进行一次近战攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行迅猛一击时,你做两次检定并取高,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
1阶·虔心滋养(Sustained by Faith,Su):你不再需要食物、水或者睡眠了。若你所具有的能力或者职业特性在重新使用之前需要进行休息,那么每天1次你能够选择进行连续1小时的冥想来对它们进行充能。若你达到3阶或者更高的阶层,你能够花费1次神话之力,在接下来的24小时内你不再需要呼吸。
2阶·额外神话专长(Extra Mythic Feat,Ex):你获得一个额外神话专长。你可以选取该能力的次数等同于你的神话阶层的一半(最低为1)。每当你这么做的时候,你会获得另一个神话专长。(额外神话专长:神话猛力攻击)
3阶·超越阵营(Beyond Morality,Ex):你没有阵营。你能够成为任何职业的一员,即便是带有阵营要求的也一样,而且你永远不会因为阵营变更而失去自身的资格。若你违反了任何自身职业中的守则或准则的话,你仍旧会失去这些职业的某些能力,具体由DM决定。对你的阵营所进行的侦测尝试都不会得到任何结果。若职业会限制你施放带有阵营描述符的法术,你能够施放此类法术而不必承受限制或后果。若你是基于阵营的法术或效果的目标,那么当确定法术对你的效果时,你被视为最有利的阵营。任何改变阵营的法术均对你无效。若你失去本能力的效果,你会恢复到自身原本的阵营。
3阶·6阶·神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祇一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祇一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祇,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。【领域:保护,旅行,魔法;子域:神力,交易】
4阶·永生(Longevity,Su):通过获取该能力,你不再会因为年迈而死亡。若你由于年龄而受到身体属性减值,获得该能力之后你就不再会受到这些惩罚。你的年龄仍会继续增长,而且你会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。
5阶·领域免疫力(Domain Immunity,Su):你的领域法术列表中的法术无法让你承受伤害或者有害效果,即便你并不具有足够的等级去施放它们也是如此。若你是上述这些法术的目标,以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来将法术反转到其原本的施法者身上,就如同使用法术反转(spell turning)一样。若你是先知,那么该能力会应用至你的秘示域奖励法术。
7阶·飞掠战士(Fleet Warrior,Ex):当你进行全力攻击(full attack)时,你可以在攻击前或后移动不超过你速度的距离。此移动会照常引发藉机攻击。
7阶·平衡侍者(Servant of Balance,Su):每当你被确认重击时,攻击都会造成正常伤害,以取代重击伤害。其他会在成功的重击中触发的效果(比如致盲重击专长、焰爆武器在重击时带来的火焰伤害、或者斩首武器的效果)都会如常对你生效。

神力之源
领域:保护,旅行
子域:-
环级/领域(子域)
保护/医疗/魔法(神力/交易)
1环
圣域术/大步奔行/鉴定术(浮碟术)
2环
护卫他人/物品定位术/魔嘴术(祝福圣水)
3环
防护能量伤害/飞行术/解除魔法
4环
法术免疫/任意门/法术灌输
5环
法术抗力/传送术/法术抗力(净化术/翱翔天际)
6环
反魔场/寻找捷径/反魔法场
7环
排斥术/高等传送术/法术反转(复生术)
8环
心灵屏障/相位门/防护法术
9环
虹光法球/星界投射/法师裂解术(神迹术/异界之门)

神话专长
专长名称
获得等级
专长来源
双重道途(斗士)
神话阶层1
阶层奖励
神话猛力攻击
神话阶层2
额外专长
额外道途(神力之源)
神话阶层3
阶层奖励
神话典范
神话阶层5
阶层奖励
额外道途(飞掠战士)
神话阶层5
阶层奖励

职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。[/color]
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。【移除疲乏,移除疾病,移除毒素,移除麻痹,移除震慑(恩惠绶带:移除石化,高速愈合,移除困惑)】
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。契约的形式在选定之后无法更改。契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。
奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫〔魅惑〕法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗〔魅惑〕效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
审判灵光(Aura of Justice, Su):11级起,圣骑士可以花费两次制裁邪恶的使用次数,给予10尺以内的盟友1次【制裁邪恶】的能力,但使用她自身的魅力和职业等级决定奖励加值。盟友必须在下回合行动开始时使用此能力,效果持续1分钟。使用此能力是一个自由动作。邪恶盟友并不会受到此能力的好处。
坚信灵光(Aura of Faith, Su):14级起,在克服怪物的伤害减免时,圣骑士的所持有的武器,以及任何在她身边10尺内盟友所做出的攻击都被视为具有善良阵营。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

专长
专长名称
获得等级
专长来源
精类遗孤
1级
等级奖励
闪避
3级
等级奖励
猛力攻击
5级
等级奖励
白鹤拳
6级
女神恩赐
领导力
7级
等级奖励
白鹤亮翅
9级
等级奖励
战斗反射
11级
等级奖励
骨魔之狡诈
13级
等级奖励
武器技法(单手武器)
15级
等级奖励

技能
技能点:15(+2职业-1智力)*15
本职:工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族,智力),知识(宗教,智力),专
业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力)
技能名称
技能等级
加值
最终加值
交涉
+2
+2等级+3本职+11魅力+2神圣+2幸运
+20
医疗
+1
+1等级+3本职+2种族+2幸运
+8
唬骗
+8
+8等级+11魅力+2幸运
+21
攀爬
+0
+6力量-3护甲-1盾牌+5表现+2幸运
+9
特技
+3
+3等级+3敏捷-3护甲-1盾牌+2幸运
+4
飞行
+1
+1等级+3敏捷-3护甲-1盾牌+5表现
+5

装备
劇透 -   :
装备位置装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备(合计:74磅)
护甲虔诚护甲16900gp25lb数量1
劇透 -   :
Armor of the Pious 价格:23300gp
位置:无 施法者等级:9 重量:25 磅 灵光:中等防护
系[善良]
这套镀金+1 秘银全身甲躯壳上画着干净清晰的 Iomedae 圣徽。
在穿戴上之后,它需要 24 小时来协调穿戴者和信仰,使得 Iomedae圣徽变成穿戴者的信仰神祇圣徽(若穿戴者无信,依然是 Iomedae圣徽)。此后,每天一次,穿戴者可以用一个迅捷动作向她的神祈祷,使得该护甲的 AC 增强加值+2,持续 10 轮。在此时限内,穿戴者的豁免得到+2 神圣加值。穿戴它的圣武士的每日圣疗使用次数+1。穿戴它的神话圣武士每日神话之力使用次数+1。邪恶生物穿戴它后会得到 2 个负向等级。主要穿戴它这负向等级就会一直存在——无法克服直到脱下它。
制造条件:制造魔法武器和防具、祈祷术、sanctify armor【APG】
制造成本:16900gp
盾牌小圆盾(+3)9155gp5lb数量1
武器精致长剑-gp4lb数量1 来自背景
武器+2复合长弓(+4力量)8800gp3lb数量1
武器寒铁苜蓿战锤30gp12lb数量1
武器+3破敌异界邪恶寒铁长剑32330gp4lb数量1
武器拳套5gp1lb数量1
武器圣剑·光辉????gp4lb数量1
劇透 -   :
Radiance(光辉)
位置:无   施法者等级:20   传奇武器
重量:4磅   灵光:强烈防护系
此处省略武器生平1000字。
Radiance是曾经十分强力,但是前主人的死让它褪去神奇。若被圣武士持握,剑身就会金光大盛,视为+3神圣寒铁长剑,并且通过命令字发出火炬般的亮光。该武器会自动变形为持握圣武士信仰神祇的偏好武器(若圣武士没有信仰神奇,那么就是长剑样式)。一些任务和事件可以唤醒Radiance沉睡的力量,最后可以让它恢复为完美形态的神圣复仇者——这些任务在接下来的战役内会有说明。
额外的,Radiance是一个传奇物品(见神话规则169),并且可以在战斗中连结一个神话圣武士——在本章内,若圣武士持握它参与最后的遭遇,对抗Vorlesh的babau,那么它就会绑定该圣武士。被神话圣武士持握时,该武器就每天可以使用两次传奇力量,目前没有拥有任何传奇能力。Radiance有它自己的能力成长轨迹,它无法获得upgradable传奇物品能力。【在进行后继者神圣的仪式后它获得了以下能力:只要长剑的持有者受到治疗法术或圣疗能力治疗,他就能每个骰数额外被治疗1点生命值,最大不能超过该效果的最大治疗量。除此之外,每天一次,长剑的持有者可以施放法术后继者神击术。】
摧毁:圣武士用它杀掉一个天使后,这把武器就可以正常被造成伤害。
普通衣物旅行者服装-gp5lb数量1
普通衣物双面披风100gp1lb数量1
未装备弹簧腕鞘5gp1lb数量1
弹药(合计:5磅)
弹药名称
数量
特殊描述
+1箭矢
20
运道神矢
1
异界邪恶杀戮箭
5
/table]
魔法奇物(合计:1磅)
纯善护符(1发)?gp1lb数量1
Terendelev的鳞片-gp-lb数量1
劇透 -   :
Terendelev’s Scales
位置:无 施法者等级:19 低等神器
重量:— 灵光:强烈各种
这些手掌大小的龙鳞十分独特——银龙的死让它们变成了低等神器。
每个鳞片都给捡到它们的人一种特殊能力。若一个单位拾取了多个鳞片,后面的鳞片不会起作用。具体作用见下——非邪恶生物在拾取时会立刻得知使用效果。
云行:每天三次以一个标准动作,持有者可以使用浮空术。一股云烟从持有者脚下冒出,托起持有者。云烟直径 5 尺(无论持有者体型多大),给持有者提供隐蔽(20%失手率)。
易容:每天三次以一个标准动作,持有者可以使用变身术。变身后,持有者对邪恶生物进行的唬骗检定得到+4 加值。
抗力:每天三次以一个标准动作,持有者可以使用抵抗元素伤害——不过只能选择抵抗电击或寒冷。
圣武:每天三次以一个标准动作,持有者可以使用阵营武器——不过只能选择守序阵营或善良阵营。不像不同的阵营武器法术,这个效果可以对徒手攻击和天武攻击起效。
摧毁:让 Storm King Khorramzadeh 吃掉它们就是了。
戒指攀爬戒指2500gp-lb数量1
戒指+2防护戒指8000gp-lb数量1
头饰被祝福的魅力头环(+4)16000gp1lb数量1 诅咒解除后,它变成了一个淡金色的华美头环。一周一次,意志豁免失败时,头环代为承受效果。
腰部超凡体能腰带(+4)64000gp1lb数量1
胸部恩惠绶带60000gp1lb数量1
肩部飞行之翼54000gp1lb数量1
颈部(被覆盖)灭群扣环3000gp-lb数量1
手部御咒手套20000gp-lb数量1
颈部泰兰德岚的守护护符18000gp-lb数量1 用神话银龙的龙鳞制作的+3天生防护护符,除了基础的效果以外,会让一股云烟从环绕在持有者身旁。云烟直径 5 尺(无论持有者体型多大),给持有者提供隐蔽(20%失手率)。
腕部慈悯骑士护腕15600gp1lb数量1 金制护腕上雕刻有天界生物图样。当穿戴者是一名圣武士时,在决定圣疗职业能力的每日使用次数和效果时,视为职业等级高4级。额外的,每天一次,穿戴者可以使用一次圣疗次数,当做次级复原术使用。
勇气徽章6000gp-lb数量1
这枚勋章下面是一个恶魔头颅,上面被插上了四只红柄长剑。这枚勋章奖励给那些亲手击杀了 CR 至少比自己等级高 1 的恶魔的勇士。它的关联属性是力量,穿戴者的 CMD 得到+2 神圣加值。
这些华丽的勋章奖励给那些在 Worldwound 战争中获得殊荣的十字军和冒险者们。只有将勋章别在穿着的服饰上勋章才会生效,不过无需别在显眼处。同时装备的多个勋章可以同时起效,不过同类型勋章无法叠加。只有正当取得了勋章所对应的成就才能获得勋章。以一个迅捷动作,穿戴者可以激活勋章使得勋章关联属性得到+2 神圣加值,持续 1 分钟。同时每种勋章都有它自己的一种永久神圣加值。
活力徽章6000gp-lb数量1 Vigor 勋章:这枚六角型勋章有着红底金边,上绘一座白色城堡。它奖励给那些战斗中被恶魔打成负生命值但在战斗结束前恢复过来(或者更甚,直接被打死但又复活)重新参战的不屈者。它的关联属性是体质,穿戴者对抗即死效果的豁免得到+2 神圣加值。
机敏勋章6000gp-lb数量1(Agility):三把长剑环绕着一只恶魔头像。这枚勋章奖励给在战斗中在恶魔行动前给予恶魔致命一击的技击达人。它的关联属性是敏捷,穿戴者的先攻检定得到+1 神圣加值。
明晰勋章6000gp-lb数量1 (Clarity):这枚圆型蓝色勋章上有一对女性化的灰色眼眸,边缘是一圈银色闪电纹。这枚勋章奖励给那些发现关于 Worldwound 重大讯息并上报给十字军的智者们。它的关联属性是智力,穿戴者对抗疯狂和困惑效果的豁免得到+2 神圣加值。
命令勋章6000gp-lb数量1 (Command):这枚圆型勋章图样是交叉的双剑上覆盖着谄笑的恶魔。它奖励给那些能救赎敌人并说服赎罪者加入十字军的角色。它的关联属性是魅力,穿戴者对抗基于情绪的效果(包括恐惧)时获得+2 神圣加值。
杂物(合计:33磅)
墨镜10gp-lb数量1
一对白金戒指50gp*2-lb数量2 一对普通样式,一对男女样式
耳塞0.03gp*2-lb数量2
银质圣徽(艾奥梅黛)25gp1lb数量1
岩钉0.1gp*42lb数量4
圣武士工具包11gp30lb数量1
劇透 -  工具包内容:
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋。
消耗品(合计:-磅)
驱虫剂5gp*2-lb数量2
治疗轻伤药水50gp*2-lb数量2
仙馔10000gp-lb数量1
隐形药水--lb数量1
+5树肤术药水--lb数量1
治疗重伤药水--lb数量2
剩余金币2.5gp负重情况轻度负重
角色法术位统计
劇透 -   :
环级\角色
乔伊斯·乔达斯
索菲亚·茉莉安
1环
6(3职业/3属性)
6+1(4职业/2属性+1领域)
2环
5(2职业/3属性)
6+1(4职业/2属性+1领域)
3环
3(1职业/2属性)
6+1(4职业/2属性+1领域)
4环
2(0职业/2属性)
5+1(3职业/2属性+1领域)
5环
-
3+1(2职业/1属性+1领域)
6环
-
2+1(1职业/1属性+1领域)
常用准备法术
【乔伊斯·乔达斯】
1环(6):英雄不屈*3,护卫他人,天堂面纱,防护邪恶
2环(5):????,后继者神击术,敬畏武器,正义祷言*2
3环(3):????,????,????
4环(2):金鹰之魂,反制邪恶
【索菲亚·茉莉安】(括号内为领域法术)
1环(6+1):脱困指令*2,圣域术,谋杀指令,命令术,防护邪恶(虔诚护盾)
2环(6+1):神圣空间,沉默术,共用防护邪恶,共用防护邪恶,光耀爆发*2(祝福武器)
3环(6+1):消除隐形,解除魔法,反邪恶法阵,????(反邪恶法阵)
4环(5+1):????,????,医疗圣炎,热情祝福*2(神圣打击)
5环(3+1):????,????,生命之息(反制邪恶)
6环(2+1):医疗术*2(高等英雄气概)

角色装备速查
劇透 -   :
【乔伊斯·乔达斯】(普通,精良稀有史诗传说神器
武器精致长剑『虔信者之赐』+2复合长弓(+4力量)『苍翠之誓』,寒铁苜蓿战锤,+3破敌异界邪恶寒铁长剑『神圣决裁者』圣剑『光辉』(龙皮缠柄+精金武器链),拳套
护甲&盾牌虔诚护甲+3精致小圆盾『荣耀之护』
弹药+1箭矢*20,异界邪恶杀戮箭*5,运道神矢
服饰:红色双面披风,骑士内衬
头饰+4魅力头环『鲁莽的代价』
颈部灭群环扣(被覆盖),泰兰德岚的守护护符
肩部飞行之翼
胸部恩惠绶带
手部御咒手套
腕部慈悯骑士护腕
腰部超凡体能腰带(+4)
戒指攀爬戒指+2防护戒指
奇物圣战勋章(勇气,活力,机敏,明晰,命令)泰兰德岚的鳞片纯善护符(1发)
杂物:墨镜,一对白金戒指*2,,耳塞*2,银质圣徽(艾奥梅黛),岩钉*4,圣武士工具包
药水:治疗轻伤药水*2,仙馔*1,隐形药水*1,+5树肤术药水*1,治疗重伤药水*2
【索菲亚·茉莉安】
武器:长剑,拳套
护甲&盾牌+1幽冥全身甲『精魂壁垒』+2引导小圆盾『治愈者的馈赠』
权杖法术瞬发超魔权杖
法杖治愈法杖咒法法杖
服饰:牧师祭袍,翡翠项链
头饰+6心灵力量头环(感知,魅力)
肩部抗力披风(+3)
颈部天防护符(+2)
腕部:弹簧腕鞘,弹簧腕鞘
腰部体质腰带(+4)
戒指防护戒指(+2)隐形戒指
奇物异界熏香*4,5x5飞天魔毯御善防恶号角胜利号角圣战勋章(鼓舞)凤凰之羽
杂物:墨镜,耳塞*2,空耳,银质圣徽(艾奥梅黛),驱虫剂,永恒油膏(7次)仙露*2天界香炉熏香(10枚)*2,圣油*2,卷轴筒*2
药水:隐形术药水
卷轴:通晓语言卷轴*1,解除魔法*4,次元锚*3,防死结界*1,行动自如*3,中和毒素*1,移除诅咒*1,昼明术*1,移除麻痹*3,复生术*1
魔杖:祝福武器魔杖(17),治疗中伤魔杖(7)
« 上次编辑: 2020-02-09, 周日 20:12:01 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

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Re: 正义之怒人物卡
« 回帖 #3 于: 2018-01-16, 周二 15:04:47 »
多恩·凯恩(Donne·Khaine)

职业 19级 审判者 1级铳士/10阶斗士
阵营 秩序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 卡利德人
年龄25 移动速度 30尺(陆上额外+30)
先攻+25 察觉+28
语言:通用语,哈利特语,天州语,深渊语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 169.87gp
 
背景故事
劇透 -   :
序幕-风沙弥漫的荒野中回响着“哐当,哐当”的脚步声,一个若隐若现的高大身影缓缓向前。随着一只铁鞋穿透沙尘重重地踏在世界之伤不断微微扭曲的大地上,这个身影停止了前进。风沙再也遮不住他的身形。伴随着太阳的余晖,一位魁梧的黑甲战士浮现出来——铠甲上满是战斗的痕迹,就连铠甲上后继者的圣徽都有些破损了,暗红色的干涸血迹也说不清是主人的还是敌人留下的。他伸手向上推开面罩,露出了几缕黑色头发下面疲惫却又有神的黑色双眼还有一张有着一道从眉骨划到脸颊的伤疤的脸,或许曾经魅力惊人但是现在只能作为勇者的见证。他缓缓叹了一口气“肯纳布雷斯的祭典吗?希望他的同伙也这样够劲。”
多恩生于纽梅利亚的普通部落之中,但是因为战争,后继者的教会很快便成了他唯一的家——他成为孤儿被教会收养了。对于多恩来说艾奥梅黛就是他生命中唯一的光,以至于他选择了以更激进的方式来向后继者奉献自己的一生,不是成为圣武士而是成为了审判者。具多恩的同行透露,他来到世界之伤可能与执业斩除恶魔崇拜的堕落者任务有关,但是真实情况没人清楚。

第一章-在太古银龙的帮助下,多恩意外的没有死于恶魔领主所造成的地震中。之后便和几个同样倒霉陷入地底的同伴们一路杀出了地底世界,但是这并没有让人松上一口气——地表的城市已经随着守护银龙的死亡而沦陷,死去的堆积如山,活着的也不过是将要死去。在见识到恶魔以及其崇拜者所造成的血腥杀戮后,多恩握紧了手中钉头锤,心中充满了愤怒,更是暗暗发誓,为了正义与后继者的荣光,一定要斩除这些罪恶!命运的挑战便接踵而来,击杀行凶的魔鬼,拯救被疯狂的十字军所伤害的无辜市民,护送同伴回家,最后甚至在城里幸存的十字军的领导下,攻破了邪教徒的大本营,摧毁了即将被污染的守护石,破坏了恶魔的邪恶计划,受到了守护石神力与艾奥梅黛的神圣赐福!战斗中的多恩神情充满了发自内心的狂热,他疯狂的挥舞着这把由地下村落村长馈赠的魔法钉头锤,敲碎了一个又一个恶徒的脑袋,被目击者赠予了碎颅者的称号。
现在,多恩与他的同伴们成为了战斗英雄,正式成立了名为泰伦兰德之牙(又名粉红萌萌鼠)的冒险小队,即将迎来带来援军的女王召见。

劇透 -   :
力量20  5   种族奖励+2 ,4级+1 ,神赐+2
敏捷26  8   神话阶层+8,8级+1,护腕+4,12级+1
体质18  5   腰带+4
智力14  2
感知22  6  头带+4,神话+2,16+1,20级+1
魅力7  -2
BAB+15/+15/+15CMB+20CMD 40

攻击
+1破敌长剑(双手破敌)231d8+8+4d6/19–20/×2/挥砍近战
+2神圣长枪(神圣破敌)251d8+9+6d6/20/×3/穿刺近战,长武
+1可靠左轮快速多重射击(加近距,致命,破敌,神圣)241d8+12+6d6/20/x4/钝击或穿刺远程
+1可靠左轮191d8/x4/穿刺,钝击远程

防御
AC 35(+9护甲+8敏捷修正+3天防+2偏斜+3护盾),措手不及27,接触20
HP 296(20d8+80体质+8天赋职业+50斗士+5神赐+45背景)
强韧+22,反射+18,意志+20(疯狂,困惑,基于情绪,魅惑,占据,即死+2)

种族特性和背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

哲学徒(Deadeye Bowman) : 你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)

英灵引(Guiding Spirit):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次

直面威严(Exposed to Awfulness)【战役】:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。

守护者(Chosen of Iomedae)【神话】:玩家每等级额外获得3点hp上限。每当玩家被恶魔的攻击或效果影响而减少hp时,可以用一个直觉动作花费一次神话之力恢复2d6+双倍神话阶层数的hp。这个恢复效果在计算伤害之后——若计算完伤害你已经死了,就无法发动这个能力。玩家可以在第三章里找到自己身体不断强大的原因。【2d6+8】

职业特性
劇透 -   :
审判者:
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有“10+法术环级”。对抗审判者的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+感知修正”。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
每日法术1环6个(职业5+感知修正1)2环6个(职业5+感知修正1)3环5个 4环5个 5环3个
1级可知法术——0环6个:神导术,光亮术,稳定伤势,侦测魔法,造水术,搜寻术 1环6个:治疗轻伤,神恩,克敌机先,怠惰祷言,虔诚护盾,强化认知 2环6个:识破隐形,后继者神击术,治疗中伤,次等复原术,狩猎大师之矛(天赋职业),移除麻痹,巧言术 3环5个:正义祷言,信仰之卫,共用抵抗能量,治疗重伤,次元锚(天赋职业),复苏之风(天赋职业),祓除,可调易容术(天赋职业) 4环4个:指名狙杀,十字军利剑术ISM(强韧dc18),治疗致命伤,审判之光,预言术(天赋职业),脱逃祷言(天赋职业) 5环3个:指使术,审判烙印,赎罪术

领域(Domain):秩序裁决域——抗乱障壁(Mantle against Chaos, Sp):你可以在自己身上或其他生物身上已类法术能力施展“防护混乱”。你每日可以使用此能力的分钟数等同于你的审判者等级。此能力不须连续,但每次使用至少需花费1分钟。(19分钟)

秩序命令(Commanding Order, Sp):8级时,你可以施放“高等命令术”,不过只能针对单一目标。你每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。(9次,意志DC20)

审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。目前可用次数:7

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。

团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

高等破敌(Greater Bane, Ex):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。(破敌30轮)

辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。(19轮)

三重审判(Third Judgment, Ex):在16级时,当审判者使用她的【审判】能力,她可以选择三种不同的审判而不是两种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。

坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。

洞悉弱点(Exploit Weakness, Ex):在14级,审判者学会利用所有出现的机会。当审判者造成一次重击,她忽略目标所有伤害减免。另外,如果目标拥有【再生】特性,它会在受到重击的下一轮内失去再生特性,而且可以被正常杀死。拥有总是生效的再生特性的生物免疫这个能力。最后,如果审判者对具有某种能量脆弱的生物造成对应种类的能量伤害,她将造成每骰额外+1的伤害。

屠戮者(Slayer, Ex):在17级时,审判者更进一步专注于他的审判。当审判者使用【审判】能力时,她选择一种审判。这个审判的优势视作她比正常高5级的审判者。不同于其他的审判能力,在一次审判中这个强化能力不能被更换到其他审判上。

铳士:
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。铳士同时获得“枪匠”专长。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。4点

火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

神话能力
劇透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。(每日23次)

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。(1d12)

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。在第4、第6、第8、以及第10阶时,另一项由你选择的属性永久增加2点;这可以是你已经选择增加过的属性,也可以是不同的属性。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。

意志之力(Force of Will,Ex):第7阶起,你能用意志力使事情朝着你想要的方向发展。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来重骰你刚做出的d20检定,或者迫使任何非神话生物重骰它刚做出的d20检定。你可以在检定结果揭晓之后使用该能力。任何进行重骰的人都必须接受第2次检定的结果,即便结果更差也是如此。

无人可挡(Unstoppable,Ex):第8阶起,你能够以自由动作花费1次神话之力,来让后述任何一种正在影响你的状态结束:出血(bleed)、目盲(blind)、困惑(confused)、畏缩(cowering)、晕眩(dazed)、目眩(dazzled)、耳聋(deafened)、纠缠(entangled)、力竭(exhausted)、迷魂(fascinated)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或者震慑(stunned)。所有其他状态或效果都会保持,即便这些效果与你所选取的状态是由同一个法术或效果产生的也是如此。你能够在你的回合开始时使用该能力,甚至在有状态妨碍你进行行动的时候也可以使用。

不朽(Immortal,Su):第9阶起,如果你被杀死,你可以在24小时后恢复生命,无论你的尸体状态如何,也不管你是如何被杀死的。当你恢复生命之后,并不会被视为已经休息,而且直到你下一次进行休息之前,都不会恢复那些需要休息充能的能力。若你是被神话生物(或者具有更强力量的生物)、或者持用能够穿透传奇伤害减免(epic damage reduction)的武器的非神话生物所进行的致命一击(coup de grace)或重击杀死,就不能够靠该能力复活。第10阶起,你就只能被神器(artifact)的致命一击或重击杀死。

传奇英雄(Legendary Hero,Su):第10阶起,你达到了神话之力的顶点。除了每天完全恢复你的神话之力使用次数之外,你的神话之力使用次数每小时还会恢复1次。

傲慢Hubris :
你在对抗恐惧的豁免上获得+4的士气加值。一旦你成功豁免了任何可能导致你战栗shaken、惊惧frightened或恐慌panicked的效果时,你就会因为浪费时间在得意自夸上而陷入恍惚staggered,持续时间与你豁免了的那个效果等同。若你在对抗此类效果时豁免失败,则其持续时间翻倍。

神话之道
劇透 -   :
斗士
斗士之击-飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

传说斗士(Legendary Champion,Ex):在第10阶,每当你对非神话敌人进行攻击检定并且失手时,你可以立刻重掷检定。你必须接受第二次检定,即便结果更糟。每轮1次,当你在攻击检定中投出自然20时,你会恢复1次神话之力。

道途之力
神话武器训练(Mythic Weapon Training,Ex):从战士武器组列表中选取1组武器。你会擅长这个武器组中的所有武器。若你拥有需要你选取1类武器的专长,比如武器专攻,那么作为取代,你可以将该专长的效果应用到该武器组中的所有武器上。当你持用来自该武器组的武器时,将等同于你的阶层的加值加到对抗该武器的卸除武器与击破武器战技CMD上。(重刃类)

神速力(Impossible Speed,Ex):你的基本陆上速度增加30尺。此外,若你花费1次神话之力,在1小时内你的基本陆上速度增加每神话阶层10尺。

精准(Precision,Ex):你那致命的攻击比其他人更容易命中目标。每当你进行全力攻击(full attack)时,通过较高基本攻击加值而获得的额外攻击会得到5点加值。该能力不能对这些攻击提供比你的基本攻击加值更高的攻击加值。例如:12级战士通常具有+12/+7/+2的基本攻击加值;具有该能力,基本攻击加值便成为+12/+12/+7。该能力不会减少双武器战斗或者其他情境对攻击检定带来的减值(比如寓守于攻、猛力攻击、防御式战斗、或者有害状态)。你能够多次选取该能力。每次你选取,对额外攻击的攻击加值就再增加5点。

额外神话专长(Extra Mythic Feat,Ex):你获得一个额外神话专长。你可以选取该能力的次数等同于你的神话阶层的一半(最低为1)。每当你这么做的时候,你会获得另一个神话专长。

飞掠战士(Fleet Warrior,Ex):当你进行全力攻击(full attack)时,你可以在攻击前或后移动不超过你速度的距离。此移动会照常引发藉机攻击。

灌透伤害(Penetrating Damage,Ex):每当你对具有伤害减免的生物造成伤害时,你能够克服后述伤害减免类型中的1种:混乱(chaotic)、寒铁(cold iron)、邪恶(evil)、善良(good)、守序(lawful)、魔法(magic)或银(silver)。每次攻击时你都能对这个类型做出选择。该能力只能帮助你克服1种类型的伤害减免;若生物的伤害减免需要结合几种不同种类的伤害,那么你必须能够使用其他方法克服其余类型的伤害减免。

精准(Precision,Ex):第二次选择。

无穷射距(Limitless Range,Ex):你所使用的所有远程武器和投掷武器的射程增量提高5尺,而且这些武器对你来说不再具有最高射程增量。你可以投掷任何近战武器,就如同它的射程增量为20尺一般——这个增量不会因为本能力增加5尺,但是这些武器对你来说同样不具有最高射程增量。

永生(Longevity,Su):通过获取该能力,你不再会因为年迈而死亡。若你由于年龄而受到身体属性减值,获得该能力之后你就不再会受到这些惩罚。你的年龄仍会继续增长,而且你会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。

守护者
守护呼声-吸收伤害(Absorb blow,SU):能在遭到单一来源伤害(如龙息,一道法术,一把武器)时用直觉动作消耗1点神话之力。从该来源遭到的伤害减少每守护者等级5点。此外每用该能力吸收5点伤害,你获得DR 1/传奇和5点全元素抗性(酸,冷,电,火,声)1分钟。该DR和抗性与其他来源的DR及抗性叠加。

屹立不倒(Invincible Stand,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此来使自己在短时间内变得近乎无敌。你获得DR 20/-,持续的轮数等同于你的阶层。在这段期间内,若你选择移动或者被其他生物移动的话,这个保护立刻结束。

神话决意(Mythic Resolve,Su):体内满溢的力量与意志保护着你。每当你尝试进行豁免检定时,你能够花费1次神话之力来重掷检定。你能够多次使用该能力,并且从所有检定中取最高的结果。你只能在最初的检定做出之后,公布结果之前使用该能力。使用该能力不需要动作,并且只要你还有意识就能够使用。

专长
1级快速装填:左轮。 人类奖励
1级 近距射击
3级 猛力攻击:-2ab,+4伤害(双手+6)重训为武器专攻:火器
5级 多重射击
6级 快速射击
7级 额外背景:英灵引,战役背景
1阶 双重道途:能够选取第二个神话道途的能力。
9级 致命瞄准
3阶 神话致命瞄准:-1ab,+3伤害
11级 精准射击
道途 神话多重射击:第一次,第二次射击射两次
13级 集束射击:当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。
15级 拓展破敌:破敌轮数增加感知修正
17级 快枪:当持用你所拥有“武器专攻”专长的远程武器时,你可以威胁5尺邻近范围。你能以远程武器发动藉机攻击,并且不会因此而引发藉机攻击。
19级 精通快枪:你的“快枪”专长的威胁范围扩大5尺。
5阶 神话快速射击:进行2次额外攻击,-2ab
7阶 神话近距射击:+2ab,+2伤害,30尺
9阶 额外道途
团队专长
包抄:夹击ab+4 重训为 交叉火力:当至少一个拥有此专长的盟友夹击敌人时,你对该目标的远程攻击得到+2加值。
警备:若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。如果你在正常情况下不能在突袭轮中行动,且你的先攻高于该盟友,那么你的先攻调整为该盟友的先攻-1。
友军炮火打击战术:有该专长的盟友不会给敌人提供软掩蔽;因此你可以藉机攻击正常情况下因盟友提供软掩蔽而无法藉机的敌人。若习得该专长的盟友对你所在区域释放允许进行反射豁免检定来避免伤害的法术(例如火球术),你在该豁免检定上获得+4闪避加值。
确保退路:当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。
准线规避:若拥有该专长的盟友威胁一个目标,且不会在你远程攻击该目标时提供软掩蔽,你该对目标的远程攻击检定就获得+1加值。如果该盟友与其他盟友(不必拥有此专长)正在夹击此目标,那么你以此获得的攻击加值上升到+2。
庇护:当与你相邻的盟友也具有该专长,并且你们两人都需要进行反射豁免对抗一个法术或效果时,你可以选择使用你的或者盟友的掷骰结果(无论你选择哪个结果,你的修正仍旧应用于这个检定)。如果你使用你的盟友的结果,那么你会被击倒(若你已经倒地或者无法被倒地,则会在你的下一轮之前处于恍惚状态)。此外,只要你的盟友持用盾牌,你的AC在对抗远程攻击时就会获得+2掩蔽加值。


技能加点
技能点总数:178(职业+118,智力修正+40,人类奖励+20),防具减值-2
知识(奥秘,智力):29  (20级+20,本职+3,智力修正+2,恶魔+4)判定弱点时+6
知识(地城,智力):29  (20级+20,本职+3,智力修正+2,恶魔+4)判定弱点时+6
知识(自然,智力):29  (20级+20,本职+3,智力修正+2,恶魔+4)判定弱点时+6
知识(位面,智力):29  (20级+20,本职+3,智力修正+2,恶魔+4)判定弱点时+6
知识(宗教,智力):29  (20级+20,本职+3,智力修正+2,恶魔+4)判定弱点时+6
法术辨识(智力):29  (20级+20,本职+3,智力修正+2,恶魔+4)
察言观色(感知):46  (20级+20,本职+3,感知修正+6,职业能力+9,神赐+2,恶魔+6)
唬骗(智力):8  (3级+3,本职+3,智力修正+2)
察觉(感知):28  (20级+20,本职+3,感知修正+5)
生存(感知):16  (1级+1,本职+3,感知修正+5,职业+7)
交涉(智力):6  (1级+1,本职+3,智力修正+2)
特技(敏捷):9  (3级+3,敏捷修正+6)
隐匿(敏捷):16  (7级+7,本职+3,敏捷修正+6)
游泳(力量):9(1级+1,本职+3,力量修正+5)
攀爬(力量):9(1级+1,本职+3,力量修正+5)
工艺炼金(智力):6(1级+1,本职+3,智力修正+2)

装备
劇透 -   :
探险家服装08磅创建人物赠送
拳套5GP1磅开局购买
投石索--开局购买
夜视护目镜12000-制造
墨镜10gp-开局购买
耳塞3cp-开局购买
迅捷腕鞘(内置树肤术)5gp -战友赠送
治疗中伤35发4500gp -战利品
黑暗视觉50gp -战利品
+2抗力披风4000gp -战利品,奇文升级
机敏勋章--女王颁发
明晰勋章--女王颁发
命令勋章--女王颁发
英勇勋章--女王颁发
活力勋章--女王颁发
炽火胶--分发的战利品
力量腰带--奇文制作
树肤术9cl--战利品
树肤术--战利品
+1破敌长剑--战利品
+4感知头带--奇文制作
+3天防--战利品
+2防护戒指--战利品
效率箭袋--战利品
闪电标枪--战利品
+1神圣可靠破神左轮(配套许可证)--收购
+4敏捷护腕12000-奇文制作
破敌绶带10000-购买
炮匠工具 火药筒x2 21-购买
+2小圆盾 --购买
天界装甲(+3飞行术链甲衫) --战利品
+2神圣寒铁长枪 --战利品
高等抵抗火焰能量伤害戒指 --战利品
仙馔 --购物
幸运马蹄铁 --购物
凤凰之羽 --购物
反射闪避戒指 --购物
+4体质腰带 8000-购物
弹药库(精金金属定装弹30 金属定装弹193再购买200发花费1500g 鬼灵盐涂层金属定装弹11 消耗:发普通)--购买
2力弓,箭矢--战利品
+1邪恶异界生物破敌箭*10,+1神圣箭矢*5,邪恶异界生物追命箭*5,精致品箭*10,寒铁箭*20,魔法兽破敌箭

审判者工具包30GP重量34磅(该工具包包括:一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10 ),口粮(5天),水袋和一个木制的圣徽。开局购买
负重情况 轻载
« 上次编辑: 2020-02-09, 周日 19:49:54 由 Hellsing »

离线 我是大傻怪

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Re: 正义之怒人物卡
« 回帖 #4 于: 2018-01-16, 周二 20:16:51 »

 齐文(Qi Wen)
职业18级 法师/9阶 大法师
阵营 绝对中立  信仰 齐仲
体型 中型  性别 男
种族 人类
视觉 60尺黑视
年龄23 移动速度 60尺 超自然飞行
先攻+35 察觉+6
语言:通用语 深渊语 龙语 天界语 天洲语 邪灵语 精灵语 巨人语 火族语 矮人语 木族语
     
背景故事

劇透 -   :
齐文这个名字来自遥远的龙国,他在肯纳布雷斯的孤儿院长大,幸运的是,他在一名来自遥远的天夏天京的神裔法师的悉心教导下,学习奥数知识,并在预言方面小有成就,在旷日持久的对抗恶魔的日子中,他的老师非常不幸地被杀死,而齐文,继承了老师的姓氏以及他的遗志,走上了对抗恶魔的道路。


劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4 腰带+4
体质18+4 腰带+4
智力37+13 人类+2,4级+1,+2神圣,+6头带,+8神话,8级+1,12+1
感知10+0
魅力10+0
BAB+9/+4CMB+9CMD 25

攻击
匕首 +91d4    19-20/X2 穿刺或挥砍 10尺
法杖 +91d6       X2 钝击 10尺

防御
AC 20(+4敏捷+3护甲+0盾牌+1偏斜+2天防),措手不及16,接触16
HP 176(18d6+72+27神话+5神圣+9本职)
强韧+14,反射+15,意志+17(对抗疯狂和困惑效果的豁免得到+2 神圣加值)

种族特性和背景特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
魔法裔(Magical Lineage)(Fireball!!!):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
裂隙守卫遗孤:你的所有专注检定得到+2加值,击破恶魔sr+4,每天可用一次神话之力充能1d10+阶层。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
艾奥梅黛的恩赐(+2智力,额外专长,+2法术辨识,+5HP)
影踪女士的恩赐(+6法术辨识,+4其他技能,黑视)
天赋职业:+9技能点+9hp
 
职业特性
法术:每日5个0环奥术,8个1环奥术,7个2环奥术,7个3环奥术,7个4环奥术,7个5环,5个6环,5个7环,5个8环,4个9环+6个环级的法术
奥术联结:坚毅之心(法术大师护符)
远视学派:
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」。(16)
预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。(18)
对立学派:死灵 幻术
法术书:
1环:护盾术 油腻术 燃烧之手 刺耳尖啸 人类变巨术 羽落术 魅惑人类 魔法飞弹(抄录) 脱困指令 通晓语言 匠人祝福(抄)强化认知(抄)
2环:闪光尘 蛛网术 隐形术(抄) 献祭  欲火焚身 抵抗能量伤害(抄)识破隐形(抄)光耀爆发(抄) 6属性法术(抄)
3环:火球术 加速术 飞行术 闪现术 解除魔法(抄) 反混乱法阵(抄)
4环:黑触手 紧急力场屏障 强记术(抄) 预言术(抄)困惑术  念动冲锋 任意门(抄)
5环:魔法恒定术 冰封之牢 驱逐术 闪电弧 心灵连线(抄) 力墙术(抄)音波冲击(抄)恶意变形术(抄)
6环:解离术 连环闪电 法师回忆术(抄) 真知术(抄)高等解除魔法 解除石化
7环:虹光喷射 灵视 死者苏生 幻化灵体
8环:片刻预知  真言术:震  阳炎爆 天降祥瑞
9环:流星爆 祈愿术 时间静止 英雄祈祷

神话能力
基础神话能力:
勇者不亡:每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力:神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数为21次/日
神力涌动:你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d10检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。
神奇先攻:第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。(9)此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
神话豁免:第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。
意志之力:第7阶起,你能用意志力使事情朝着你想要的方向发展。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来重骰你刚做出的d20检定,或者迫使任何非神话生物重骰它刚做出的d20检定。你可以在检定结果揭晓之后使用该能力。任何进行重骰的人都必须接受第2次检定的结果,即便结果更差也是如此。
无人可挡(Unstoppable,Ex):第8阶起,你能够以自由动作花费1次神话之力,来让后述任何一种正在影响你的状态结束:出血(bleed)、目盲(blind)、困惑(confused)、畏缩(cowering)、晕眩(dazed)、目眩(dazzled)、耳聋(deafened)、纠缠(entangled)、力竭(exhausted)、迷魂(fascinated)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或者震慑(stunned)。所有其他状态或效果都会保持,即便这些效果与你所选取的状态是由同一个法术或效果产生的也是如此。你能够在你的回合开始时使用该能力,甚至在有状态妨碍你进行行动的时候也可以使用。
不朽(Immortal,Su):第9阶起,如果你被杀死,你可以在24小时后恢复生命,无论你的尸体状态如何,也不管你是如何被杀死的。当你恢复生命之后,并不会被视为已经休息,而且直到你下一次进行休息之前,都不会恢复那些需要休息充能的能力。若你是被神话生物(或者具有更强力量的生物)、或者持用能够穿透传奇伤害减免(epic damage reduction)的武器的非神话生物所进行的致命一击(coup de grace)或重击杀死,就不能够靠该能力复活。第10阶起,你就只能被神器(artifact)的致命一击或重击杀死。
大法师特性:
奥能涌动:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。
道途能力:
通用:神话施法能力:神话火球术 神话黑触手 神话闪电弧 神话连环闪电  神话解离术 神话虹光喷射 神话真言术 震 神话流星爆 神话祈愿术
大法师:
多变学派(融合):选择1项法师奥术学派,这个学派不能是你所具有的。你获得该学派的力量,在判断这些力量的作用时,将你的阶层作为这些学派力量的法师等级。一旦你选择奥术学派之后,就不能更改。你所选择的学派不能是你已经对立的学派。你必须具有奥术学派(arcane school)职业能力才能选取该能力。
奥术超魔熟稔(3):
以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并选择任意一个你已知的超魔专长,这个超魔专长增加法术所占用法术位的等级为0或1级。在接下来的10轮内,你可以将这个超魔专长应用到任何由你施放的奥术上,而不需要增加法术使用的法术位等级或者施法时间。你还能够将该能力应用到由你从卷轴(scroll)、法杖(staff)或魔杖(wand)中施放的奥术上。同一时间你只能激活一个该能力带来的效果。若你再次使用该能力,任何先前得到的效果会立刻结束(不过这不会影响任何已经施放的法术)。你能够多次选取该能力。每次选取该能力,你能够选择的超魔专长所能增加的法术位等级最大值上升1级,最高为4级。
神话法能(4):你具有一个魔能力池,你能够通过汲取它的力量来施放神话法术。最高每日2次,你能够使用这些魔能来施放神话法术,而不用花费任何神话之力。你可以最多选取该能力三次;每次你这么做,每日就能够得到额外2次该能力的使用次数。
奇异飞行(Eldritch Flight,Sp,Su):你的飞行检定获得加值,数值等同于你的阶层。以标准动作,你能够花费1次神话之力来飞行(如同飞行术fly),持续分钟数等同于你的阶层。6阶起,作为替代你会获得60尺超自然飞行速度(若你穿戴中甲或重甲,或者达到中负或重负则为40尺)。
导能(Channel Power,Su):你获得将原始奥术能量导入法术的能力。当你施放奥术时,你还能够花费1次神话之力来使其伤害增加50%。若法术的持续时间高于1轮,则持续时间翻倍。任何由该法术引起的豁免均会受到-4减值,不过对于神话生物,该减值降低至-2。这个法术会忽略任何目标所具有的法术抗力,然而免疫法术或者魔法的目标仍旧会受到免疫效果的保护。
离奇交换(Eldritch Reciprocation,Su):你能够选择从奥术中受到额外的伤害来补充神话之力。当你被造成的生命值伤害的奥术命中,或者在对抗它的豁免中失败时,以直觉动作你能够选择受到额外伤害,就如同法术被法术极效(Maximize Spell)专长影响一般。若法术的伤害无法被法术极效专长增加,或者它已经处于法术极效专长影响的话,作为替代你要受到双倍于它的伤害。法术伤害会忽略你的法术抗力、能量抗力、能量免疫、以及其他帮助你对抗伤害的保护措施。若你从该法术中受到至少25点伤害,那么你会恢复1次神话之力。
连锁施法(Abundant Casting,Ex):每当你施放目标具体为一定数量个目标的法术时(比如“1个生物/级(one creature/level)”或“1个或更多个生物(one or more creatures)”),将你的阶层加到该法术能够影响的目标数量上。例如:5级法师/1阶大法师能够对6名生物施放加速术(5名来自施法者等级5,1名来自神话阶层1)。替代上述方式,你也可以选择在施放仅影响1个目标的法术时(比如“1名生物(one creature)”)花费1次神话之力,以此来让法术多影响1名额外的目标。若法术需要你成功进行近战接触攻击,那么你必须为了进行第二次接触攻击而暂不发散(hold the charge)。

神话专长:
神话精通先攻
神话法术专攻(塑能)
额外道途能力
神力喷涌(神话)
神话元素专攻(火焰)

专长
1级 抄写卷轴           职业奖励
1级 精通先攻           等级奖励
1级 法术专攻(塑能)  等级奖励
3级 制造奇物           等级奖励
5级 法术强效           等级奖励 11级重训
5级 高等法术专攻(塑能) 职业奖励
6级 法术专精(火球术) 剧情奖励
7级 额外背景           等级奖励
9级 眩晕法术           等级奖励
10级 甄选法术         职业奖励
11级 法术穿透         等级奖励
13级 法术极效        等级奖励
15级 高等法术穿透  等级奖励
15级 完全法术(火球) 职业奖励
17级 元素专攻(火焰) 等级
 
技能加点
知识地理38(18+3+13+4)
知识奥秘38(18+3+13+4)
知识位面38(18+3+13+4)
知识历史38(18+3+13+4)
知识贵族38(18+3+13+4)
知识工程38(18+3+13+4)
知识地城38(18+3+13+4)
知识地方38(18+3+13+4)
知识宗教38(18+3+13+4)(智力头带)
知识自然38(18+3+13+4)
语言学38(18+3+13+4)
飞行27(18+3+2+4)
法术辨识42(18+3+13+2+6)
估价21(1+3+13+4)
工艺38(18+3+13+4)
察觉(1+3+0)

装备

劇透 -   :
匕首 2gp 1磅 开卡购置
弹簧腕鞘 5gp1磅 开卡购置
+1防护戒指2000gp-磅 瑞希赠送
+4体能(体质敏捷)腰带40000gp-磅 造物升级
+3防御护腕4000gp-磅loot
法师工具包 21gp21磅 开卡购置
投石索-gp-磅 开卡购置
卷轴匣5gp1磅 开卡购置
贵族服装-gp10磅 老板送的
坚毅之心(法术大师护符+6个环级的准备法术+1神话之力+60尺黑视)42000gp1磅 3月25日制造
+6智力头带2000gp-磅 3月25日造物
普通强效超魔权杖32500gp-磅 loot
传送靴49000gp-磅 6月2日造物
凤凰之羽4500gp-磅 6月2日购置
奇想和服67000gp-磅 6月2日造物
次级极效超魔权杖14000gp-磅 2月3日团后购置
空耳-gp-磅 阿泽赠与
人类定身术魔杖(8/10)-gp-磅 loot
飞弹魔杖(cl5 16/31)-gp-磅 loot

剩余金币67gp负重情况 30磅 轻载

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« 上次编辑: 2019-06-26, 周三 01:03:18 由 我是大傻怪 »

离线 不死树

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阿喀琉斯之踵
« 回帖 #5 于: 2018-02-06, 周二 20:10:00 »
在某次惊险的战斗后,你们发现守护石给与你们的力量也许并不完美,它虽然将你们升华成了非凡的存在,但留下了致命的弱点,一如传说中的阿喀琉斯之踵,你们隐瞒这个弱点,祈祷不会有人发现,但命运之轮循环不息,这个弱点会将你们导向骨园吗,无人知晓。

瑞希
贪婪
你对财富的渴望无人能及。在丢失每神话阶层2000gp的财富之后(在看到怪物的那一刻咱就知道,他的盔甲,他的武器,他的血肉都是咱的),你不再能恢复神话之力的点数。第二天之后,你就会失去所有神话之道带来的力量和能力。第三天之后,你失去所有神话能力,属性值提升和奖励神话专长除外。一旦你在一次冒险中获得每神话阶层10000gp的收入,你的力量和能力会立即恢复。

乔伊斯·乔达斯
狂怒Furious Rage :
当你被威吓而士气低落,或是被重击击中的时候,你就会进入无法控制的狂暴。此能力类似野蛮人的狂暴职业特性,但是你不获得力量或体质加值(即便你有狂暴职业特性)。此效果限制了你可以做的行动,并给你带来AC罚值。此狂暴持续轮数等于1d4+你的神话等级,但你在持续结束后不会陷入疲乏。

多恩
傲慢Hubris :
你在对抗恐惧的豁免上获得+4的士气加值。一旦你成功豁免了任何可能导致你战栗shaken、惊惧frightened或恐慌panicked的效果时,你就会因为浪费时间在得意自夸上而陷入恍惚staggered,持续时间与你豁免了的那个效果等同。若你在对抗此类效果时豁免失败,则其持续时间翻倍。

齐文
学派厌恶School Aversion :
选择一个预言系以外的魔法学派(幻术系)。当你豁免所选学派的法术时,你的豁免受到-4罚值。若你豁免失败,此类法术的效果(若有害)持续时间翻倍。此外,你的神话豁免能力对所选学派的法术或效果不能生效。你不能从所选学派的法术或效果中获益。

离线 阿泽

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部署:乔伊斯的迷妹——牧师索菲亚·茉莉安
« 回帖 #6 于: 2019-06-27, 周四 19:09:51 »
索菲亚·茉莉安(Sophia Morrigan)

职业 16级 牧师/5阶 圣者
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中型 性别 女 种族 神裔(本地异界)
身高 161mm  体重 100磅(45KG)
年龄 23 移动速度 30
视觉 60尺黑暗视觉
先攻+3  察觉+0   
语言:通用语,天界语


背景故事
乔伊斯·乔达斯的妻子【正果】

基础数据
劇透 -   :
力量9-1初始9
敏捷121初始12
体质163初始12,+4增强
智力100初始10
感知289初始17,种族+2,升级+3,增强+6,神话+2
魅力226初始14,种族+2,增强+6
BAB+8CMB+7CMD 18

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
长剑+7/+01d8-1/19-20/×2/挥砍

防御
AC 28(+1敏捷+10护甲+3盾牌+2天防+2偏斜),措手不及23,接触12
HP 132(13d8+3体质*13+13天职+4圣者*3)
强韧+13(+7职业+3体质+3抗力),反射+7(+3职业+1敏捷+3抗力),意志+18(+7职业+8感知+3抗力)
能量抗力:强酸5、寒冷5、电击5
天职奖励:+13HP
特殊:
对抗虚体接触AC23
对抗魅惑和占据效果(包括支配效果)时豁免得到+2 神圣加值。【来自 鼓舞勋章】

种族特性和背景特性
种族特性
属性:天使裔+2力量,+2,魅力。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
抵抗腐蚀(Incorruptible):有些神裔能让自己进一步防范和远离邪恶。该种族特性让他们可以每天1次以类法术能力施放‘亵渎抵抗’,该次法术只能用于抵抗邪恶。如果神裔将该法术用于她自己,持续时间将增加到1小时/等级。该种族特性替换类法术能力。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

神话之道
劇透 -   :
神话能力
勇者不亡(Hard to Kill,Ex)[/b]:每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su)[/b]:神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。【7次 /日】
神力涌动(Surge,Su)[/b]:你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
灵性咒法(Inspired Spell,Su)[/b]:你能够花费1次神话之力施放任何1个神术,并视为你的施法者等级比正常高2级。该法术必须在你的神术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是你所具有的神术施法职业所能够施展的等级。若你是自发施法者,那么你不需要事先准备该法术,这个法术也不需要在你的已知法术列表中。使用该能力不会消耗已准备的法术或者可用的法术位。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到法术上,但是总的法术位等级必须为你正常能够施放的等级。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。【+3先攻】
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。


神话道途
1阶·信念所至(Faith's Reach,Su):每当你施放范围为接触(touch)的神术时,你能够使用30尺范围来取代法术原本的范围。若法术在正常情况下需要近战接触攻击,则使用远程接触攻击作为替代。
2阶·神话施法能力(Mythic Spellcasting,Ex):你能够习得数量等同于你的阶层个神话法术,并且能够在施放这些法术时花费神话之力强化效果。要选择神话法术,你必须能够施放非神话版本的对应法术或者将其添加到你的已知法术列表中。每当你达到新的阶层时,你能够额外选择一个神话法术。你至多能够选取3次该能力。每当你额外选取该能力之后,你就能额外选取数量等同于你的阶层个神话法术,并且在你达到新的阶层时额外选取1个神话法术。
3阶·神力之源(Divine Source,Su)战争领域保护领域
3阶·领域免疫力(Domain Immunity,Su):你的领域法术列表中的法术无法让你承受伤害或者有害效果,即便你并不具有足够的等级去施放它们也是如此。若你是上述这些法术的目标,以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来将法术反转到其原本的施法者身上,就如同使用法术反转(spell turning)一样。若你是先知,那么该能力会应用至你的秘示域奖励法术。你必须具有领域(domain)职业能力或者秘示域(mystery)职业能力才能选取该能力。

神话专长
专长名称
获得等级
专长来源
神话法术学识
神话阶层1
阶层奖励
额外道途(神力之源)
神话阶层3
阶层奖励

引述: 已知神话法术
4环·不死身,4环·热情祝福,5环·生命之息,6环·医疗术,7环·圣言,7环·再生术

职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器(长剑)。
灵光(Aura, Ex):守善灵光。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。
这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。【6d6,11次/天】
领域(Domains)英勇子域/盖森子域:牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。【额外列出,见领域能力区域】
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

领域能力
劇透 -   :
领域:英勇子域/善良领域
神授力量
善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。【+5,7次/天】
光荣触摸(Touch of Glory, Sp):神力辐射使你的手闪烁发光。以一个标准动作触摸生物,他可以加等于你牧师等级的加值到一次魅力为基础的技能检定或是魅力检定上。这个能力持续1小时,或是到选择使用这个加值投掷。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。【+10,7次/天】
英勇灵光(Aura of Heroism, Su):到了8级,可以迅捷动作放出持续轮数为牧师等级的30尺英勇灵光,不需连续。盟友受到效果等同“英雄气概”。此能力替换荣耀领域的神力光临能力。【10轮/天】
神圣之枪(Holy Lance, Su):在8级,你能够通过触碰使得一个武器获得“神圣”附魔,持续轮数为一半牧师等级。在8级你能够使用该能力每天1次,以后每比8级多4级增加1次。【5轮,1次/天】
领域法术
法术名称
法术环位
虔诚护盾/防护邪恶
1环
祝福武器/阵营武器
2环
英雄气概/反邪恶法阵
3环
神圣打击/神圣打击
4环
正气如虹/反制邪恶
5环
高等英雄气概/剑刃屏障
6环
圣剑/圣言
7环
圣洁灵光/圣洁灵光
8环
异界之门/召唤怪物IX
9环

专长
专长名称
获得等级
专长来源
选择导能
1级
等级奖励
祝福武具
3级
等级奖励
快速导能
5级
等级奖励
抄写卷轴
7级
等级奖励
精通祝福武具
9级
等级奖励,重训
神圣干涉
11级
等级奖励
高等祝福武具
13级
等级奖励

技能
技能点:26(+2职业)*13
本职:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
技能名称
技能等级
加值
最终加值
交涉
+1
+2等级+3本职+6魅力+2种族
+12
察觉
+7
+3等级+3本职+8感知+2种族
+20
察言观色
+1
+1等级+3本职+8感知
+12
知识(宗教)
+5
+5等级+3本职
+8
知识(贵族)
+1
+1等级+3本职
+4
知识(位面)
+1
+1等级+3本职
+4
知识(奥秘)
+1
+1等级+3本职
+4
法术辨识
+10
+10等级+3本职
+13
表演(吹奏)
+1
+1等级+3本职+6魅力
+10

装备
劇透 -   :
装备位置装备名称价格重量附加说明
武器&装备(合计:67磅)
护甲+1幽冥全身甲18450gp50lb数量1 雕刻着艾奥梅黛圣徽的精致护甲
盾牌+2引导小圆盾22305gp5lb数量1
武器长剑15gp4lb数量1 来自背景
普通衣物旅行者服装-gp5lb数量1
普通衣物牧师祭袍-gp6lb数量1
腕部弹簧腕鞘(左)5gp1lb数量1
腕部弹簧腕鞘(右)5gp1lb数量1
魔法奇物(合计:-磅)
头饰+6心灵力量头环(感知,魅力)90000gp1lb数量1
肩部抗力披风(+3)8000gp1lb数量1
颈部天防护符(+2)8000gp1lb数量1
戒指防护戒指(+2)8000gp1lb数量1
戒指隐形戒指20000gp-lb数量1
腰部体质腰带(+4)16000gp1lb数量1
法杖治愈法杖28600gp5lb数量1
法杖咒法法杖82000gp5lb数量1
权杖法术瞬发超魔权杖75500gp5lb数量1
异界熏香4900gp*4-lb数量4
凤凰之羽4500gp-lb数量1
5x5飞天魔毯20000gp8lb数量1
御善防恶号角6500gp3lb数量1
胜利号角13000gp3lb数量1
鼓舞勋章6000gp-lb数量1 (Spirit):这枚矩形勋章是红底上画着 Iomedae 的圣徽。它奖励给那些曾被恶魔物理或精神性的占据但在被强迫作恶前脱离掌控的战士。它的关联属性是感知,穿戴者对抗魅惑和占据效果(包括支配效果)时豁免得到+2 神圣加值。
魔杖祝福武器魔杖-gp1lb数量1 充能17
魔杖治疗中伤魔杖-gp1lb数量1 充能7
杂物(合计:1磅)
翡翠项链300gp-lb数量1 虽然是并未怪罪,乔伊斯坚持赔罪的翡翠项链
墨镜10gp-lb数量1
耳塞0.03gp*2-lb数量2
空耳15gp-lb数量1
银质圣徽(艾奥梅黛)25gp1lb数量1
消耗品(合计:-磅)
驱虫剂5gp*5-lb数量5
永恒油膏(7次)150gp-lb数量1
隐形术药水-gp-lb数量1
仙露100gp*2-lb数量2 这种神圣灵药由圣水和祝福药草调制而成。在服用后,它将会给予对抗负能量、能量吸取和即死效果时的豁免+2神圣加值,持续1小时;这个加值在尝试移除负向等级时也有效。仙露如同圣水一般作用于不死生物和邪恶异界生物。仙露每瓶价格100gp,重1磅,制作工艺DC25
天界香炉50gp3lb数量1 这盏受到祝福的香炉可以容纳最多10枚熏香,并且以每小时1枚的速度燃烧。如果在香炉里有熏香燃烧时将一根烟雾棒投入香炉,所有位于烟雾范围内的拥有邪恶子类别的生物都会陷入目眩状态。天界香炉价格50gp,重3磅。
熏香20gp2lb数量2 这种由圣油和芳香树脂制成的熏香通常为棒状、锥形或球形,用于在举行仪式或进行冥想期间焚烧。一枚熏香可以燃烧1个小时。熏香(10枚装)价格10gp,重1磅。
圣油25gp*22lb数量2 这种神圣油膏混合了香料和蒸馏提纯的圣水。它可以让一个生物在施放一个不造成伤害、而范围为接触的神术时,施法时间变为整轮动作,但是施法者等级视为比实际高1级。圣油价格25gp,重1磅,制作工艺DC20。
卷轴匣5*2gp1lb*2数量1 内置通晓语言卷轴*1,解除魔法*4,次元锚*3,防死结界*1,行动自如*3,中和毒素*1,移除诅咒*1,昼明术*1,移除麻痹*3,复生术*1)
剩余金币0gp负重情况重度负重

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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