绝大多数的模组都可以避免战斗的吧。
如果是希望玩家能顺利凑齐完整的线索,
并思考这些线索的用意以继续推进剧情,
那和楼上一样,建议直接玩TOC。
TOC看重的是“向KP问出正确的问题”就能“用点数换到完整又正确的情报”。
至于推理方面,不要奢求什么硬派的推理模组比较好。
首先,你的调查员八成是个对于克苏鲁神话没有认知的普通人。
就算你的角色曾经经历过神话相关的事件,
和接下来的模组里出场的存在也很有可能根本没关联。
那么,推理方面就出现了这样的问题:
1. 你要怎么在不超游的情况下看透事件的真相?
2. 你的角色的行为合理吗?打个比方,会立刻知道要向鉆地魔虫泼水吗?
知道旧印的正确用法吗?更重要的是,你的角色会相信这些解决方式吗?
3. 在一个许多事可以以魔法和超自然带过的世界观里,会有什么本格推理吗?
因此,个人建议带团时不要抱着“让角色完整了解事件真相”这种想法比较好。
为了把事件真相公布给玩家而妥协,使得剧情变得牵强,是我最想避免的事之一。
这种事可以留到模组完结后的讨论中说出来。
应该这样子改才对(以下是曾发生过的事实)。
「好,现在发生了一件密室杀人案.」
「……然后?」
「——犯人是怎样杀死被害者的?好,Heather同学,你来回答!」
「那户人家有信箱吗?」
「应该有吧.」
「那犯人会不会是从那里放毒气进去啊?」
「BUBU!」
「……犯人先在室内杀害死者,然后拿了钥匙走出来.」
「然后?」
「从外面上锁后,再把钥匙从信箱丢进室内,制造出密室状况.这是实际发生过的案例.」
「不对喔.」
「再多给我一点提示.死者是怎么遇害的.」
「这个嘛,是头从正面被砍掉,但现场没有任何凶手存在的痕迹.」
「……人类的头被砍掉会直接死掉吧,该不会是使用钢线一类的凶器然后事后回收?.」
「答错了.」
「……你可别说是人死了之后才盖房子的喔?」
「哎呀,这也不错.可是不对.」
「那是犯人假装成第一目击者的类型吗?他和警察一起赶到案发现场,然后假装破坏门锁开门.其实门根本没上锁,现场不是密室.」
「我听不太懂,不过答错了.」
「犯人先打了一把备用钥匙,杀害死者后离开上锁……然后再把备份钥匙丢掉.这个手法也实际发生过.」
「那样太奸诈了.」
「犯罪者本来就很奸诈吧.」
「总之你答错了.剩下的时间不多了.滴答滴答滴答!」
「BUBU!好,时间到!」
「……然后?答案呢?」
「犯人是变成PC的奈亚,它杀死人后消除掉自已的记忆,然后把头带回房间去了!」
「(PL掀桌)」