作者 主题: 【PF】变形万物变形后,是否仍然保留心智属性【智力、感知、魅力】  (阅读 2493 次)

副标题: 想把小树苗队友变成更好看的形状【

离线 缄默白雷

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就想问一下。。。
【生物获得新形态的身体属性(力量,敏捷,体质)。保留原形的心智属性(智力,感知,魅力)】
【生物保留其HD,生命值,基本攻击加值,基本豁免,但会因为属性变化需要重新计算。】

这两个在万律全书上的话PF里还作数不作数啊……


离线 夜泊秦淮

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在Pf里貌似你不会获得新形态的属性而只会获得新型态的一些特殊能力吧? :em004
只想看设定不想跑团有错吗?

离线 誓约推倒之剑

  • 三观不正中二精分玻璃心
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变形万物(Polymorph Any Object)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 8
领域:构装子域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(水银,树胶和烟尘)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物,或者一个体积至多为每等级100立方尺的非魔法物体
持续时间:见后文
豁免:强韧,通过则无效(物体);见后文
法术抗力:可(物体)
该法术的功能如同高等变形术(Polymorph, Greater)一般,不过它能够完全改变一个物体或生物。你能够使用该法术将各种物体或生物变为新的形态——该法术并不会限定你只能将一个活物变为另一个活物的形态。该法术的持续时间取决于这种变化对于原始形态来说程度有多大。法术的持续时间使用后述方式来判定。
被变化的手术者是...   持续时间因子增加量*
同一大类(动物、植物、矿物)   +5
同一小类(哺乳动物、菌类、金属等等)        +2
相同体型   +2
有关联(树枝与树木、狼皮与狼等等)   +2
相同或更低的智力属性   +2
*:将所有可用的因素相加,按照其总值在下表中查询。

持续时间因子        持续时间        范例
0   20分钟   石头变成人
2   1小时   木偶变成人
4   3小时   人变成木偶
5   12小时   蜥蜴(Lizard)变成蝎狮(Manticore)
6   2天   羊变成羊毛外套
7   1周   鼩鼱(Shrew)变成蝎狮
9+   永久   蝎狮变成鼩鼱
若法术的目标不具有体能属性(physical ability scores,即力量、敏捷或体质),那么每项缺失的属性会由于该法术而变为10点。若法术的目标不具有心智属性(mental ability scores,即智力、感知或魅力),那么该法术会将这些属性变为5点。在新形态下受到的伤害会导致被变形生物受伤或死亡。一般情况下,在新形态下受到的伤害会因为物理形态的变化而改变。一个非魔法物体无法通过这个法术变成魔法物品。魔法物品不会被该法术影响。
该法术无法制造贵重物质,如铜、银、宝石、丝绸、黄金、白金、秘银、精金等。它也不能复制出寒铁的特殊能力来突破某些生物的伤害减免。
该法术还可以用来复制以下法术的效果:恶意变形术(baleful polymorph)、高等变形术(Polymorph, Greater)、石化术(flesh to stone)、解除石化(stone to flesh)、化泥为石(transmute mud to rock)、化铁为木(transmute metal to wood)、化石为泥(transmute rock to mud)。

高等变形术(Polymorph, Greater)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 7
该法术的功能如同变形术(polymorph)一般,不过它还允许生物变为龙或者植物生物的形态。如果你使用该法术将目标变为动物或者魔法兽的形态,它的功能如同野兽形态IV(beast shape IV)。如果变为元素的形态,那么该法术的功能如同元素形态III(elemental body III)。如果变为类人生物的形态,该法术的功能如同变身术(alter self)。如果变为植物的形态,该法术的功能如同植物形态II(plant shape II)。如果变为龙的形态,该法术的功能如同巨龙形态I(form of the dragon I)。受术者可以选择使用整轮动作恢复到正常的形态;如此做就会终止该法术。

变形术(Polymorph)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术会将一名自愿的生物变为一个动物、类人生物或者元素,具体由你选择;法术对非自愿生物没有效果,法术目标无法改变他所获得的新形态(除非对你口头表达自身意愿之外)【此处原文为:the spell has no effect on unwilling creatures, nor can the creature being targeted by this spell influence the new form assumed (apart from conveying its wishes, if any, to you verbally)】。
如果你使用该法术将目标变为动物的形态,它的功能如同野兽形态II(beast shape II)。如果变为元素的形态,该法术的功能如同元素形态I(elemental body I)。如果变为类人生物的形态,该法术的功能如同变身术(alter self)。受术者可以选择以整轮动作(full-round action)变为正常的形态;这么做会立刻结束受术者的法术。

元素形态 III(Elemental Body III)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 6,魔战士 6,术士/法师 6
该法术的功能如同元素形态II一般,不过它还允许你变为大型气元素、大型土元素、大型火元素或大型水元素的形态。你获得的能力取决于你化身的元素的类型。处于元素形态时你还会免疫出血伤害(bleed damage),重击(critical hits)以及偷袭(sneak attacks)。
气元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,以及+4天生防御加值。
土元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+2体型加值,以及+6天生防御加值。
火元素:如同元素形态I,不过你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,以及+4天生防御加值。
水元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+2体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+6体型加值,以及+6天生防御加值。

所以你应该知道了


关注嘉然,顿顿解馋!

离线 缄默白雷

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变形万物(Polymorph Any Object)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 8
领域:构装子域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(水银,树胶和烟尘)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物,或者一个体积至多为每等级100立方尺的非魔法物体
持续时间:见后文
豁免:强韧,通过则无效(物体);见后文
法术抗力:可(物体)
该法术的功能如同高等变形术(Polymorph, Greater)一般,不过它能够完全改变一个物体或生物。你能够使用该法术将各种物体或生物变为新的形态——该法术并不会限定你只能将一个活物变为另一个活物的形态。该法术的持续时间取决于这种变化对于原始形态来说程度有多大。法术的持续时间使用后述方式来判定。
被变化的手术者是...   持续时间因子增加量*
同一大类(动物、植物、矿物)   +5
同一小类(哺乳动物、菌类、金属等等)        +2
相同体型   +2
有关联(树枝与树木、狼皮与狼等等)   +2
相同或更低的智力属性   +2
*:将所有可用的因素相加,按照其总值在下表中查询。

持续时间因子        持续时间        范例
0   20分钟   石头变成人
2   1小时   木偶变成人
4   3小时   人变成木偶
5   12小时   蜥蜴(Lizard)变成蝎狮(Manticore)
6   2天   羊变成羊毛外套
7   1周   鼩鼱(Shrew)变成蝎狮
9+   永久   蝎狮变成鼩鼱
若法术的目标不具有体能属性(physical ability scores,即力量、敏捷或体质),那么每项缺失的属性会由于该法术而变为10点。若法术的目标不具有心智属性(mental ability scores,即智力、感知或魅力),那么该法术会将这些属性变为5点。在新形态下受到的伤害会导致被变形生物受伤或死亡。一般情况下,在新形态下受到的伤害会因为物理形态的变化而改变。一个非魔法物体无法通过这个法术变成魔法物品。魔法物品不会被该法术影响。
该法术无法制造贵重物质,如铜、银、宝石、丝绸、黄金、白金、秘银、精金等。它也不能复制出寒铁的特殊能力来突破某些生物的伤害减免。
该法术还可以用来复制以下法术的效果:恶意变形术(baleful polymorph)、高等变形术(Polymorph, Greater)、石化术(flesh to stone)、解除石化(stone to flesh)、化泥为石(transmute mud to rock)、化铁为木(transmute metal to wood)、化石为泥(transmute rock to mud)。

高等变形术(Polymorph, Greater)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 7
该法术的功能如同变形术(polymorph)一般,不过它还允许生物变为龙或者植物生物的形态。如果你使用该法术将目标变为动物或者魔法兽的形态,它的功能如同野兽形态IV(beast shape IV)。如果变为元素的形态,那么该法术的功能如同元素形态III(elemental body III)。如果变为类人生物的形态,该法术的功能如同变身术(alter self)。如果变为植物的形态,该法术的功能如同植物形态II(plant shape II)。如果变为龙的形态,该法术的功能如同巨龙形态I(form of the dragon I)。受术者可以选择使用整轮动作恢复到正常的形态;如此做就会终止该法术。

变形术(Polymorph)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术会将一名自愿的生物变为一个动物、类人生物或者元素,具体由你选择;法术对非自愿生物没有效果,法术目标无法改变他所获得的新形态(除非对你口头表达自身意愿之外)【此处原文为:the spell has no effect on unwilling creatures, nor can the creature being targeted by this spell influence the new form assumed (apart from conveying its wishes, if any, to you verbally)】。
如果你使用该法术将目标变为动物的形态,它的功能如同野兽形态II(beast shape II)。如果变为元素的形态,该法术的功能如同元素形态I(elemental body I)。如果变为类人生物的形态,该法术的功能如同变身术(alter self)。受术者可以选择以整轮动作(full-round action)变为正常的形态;这么做会立刻结束受术者的法术。

元素形态 III(Elemental Body III)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 6,魔战士 6,术士/法师 6
该法术的功能如同元素形态II一般,不过它还允许你变为大型气元素、大型土元素、大型火元素或大型水元素的形态。你获得的能力取决于你化身的元素的类型。处于元素形态时你还会免疫出血伤害(bleed damage),重击(critical hits)以及偷袭(sneak attacks)。
气元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,以及+4天生防御加值。
土元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+2体型加值,以及+6天生防御加值。
火元素:如同元素形态I,不过你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,以及+4天生防御加值。
水元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+2体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+6体型加值,以及+6天生防御加值。

所以你应该知道了


是说……你的种族名变了,脸换了一张,顺便加了点加值,其他一切照旧?

离线 TougouTuyosi

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  • 两个人的魔法哟~
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变形万物(Polymorph Any Object)
学派:变化系(变形)
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领域:构装子域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(水银,树胶和烟尘)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物,或者一个体积至多为每等级100立方尺的非魔法物体
持续时间:见后文
豁免:强韧,通过则无效(物体);见后文
法术抗力:可(物体)
该法术的功能如同高等变形术(Polymorph, Greater)一般,不过它能够完全改变一个物体或生物。你能够使用该法术将各种物体或生物变为新的形态——该法术并不会限定你只能将一个活物变为另一个活物的形态。该法术的持续时间取决于这种变化对于原始形态来说程度有多大。法术的持续时间使用后述方式来判定。
被变化的手术者是...   持续时间因子增加量*
同一大类(动物、植物、矿物)   +5
同一小类(哺乳动物、菌类、金属等等)        +2
相同体型   +2
有关联(树枝与树木、狼皮与狼等等)   +2
相同或更低的智力属性   +2
*:将所有可用的因素相加,按照其总值在下表中查询。

持续时间因子        持续时间        范例
0   20分钟   石头变成人
2   1小时   木偶变成人
4   3小时   人变成木偶
5   12小时   蜥蜴(Lizard)变成蝎狮(Manticore)
6   2天   羊变成羊毛外套
7   1周   鼩鼱(Shrew)变成蝎狮
9+   永久   蝎狮变成鼩鼱
若法术的目标不具有体能属性(physical ability scores,即力量、敏捷或体质),那么每项缺失的属性会由于该法术而变为10点。若法术的目标不具有心智属性(mental ability scores,即智力、感知或魅力),那么该法术会将这些属性变为5点。在新形态下受到的伤害会导致被变形生物受伤或死亡。一般情况下,在新形态下受到的伤害会因为物理形态的变化而改变。一个非魔法物体无法通过这个法术变成魔法物品。魔法物品不会被该法术影响。
该法术无法制造贵重物质,如铜、银、宝石、丝绸、黄金、白金、秘银、精金等。它也不能复制出寒铁的特殊能力来突破某些生物的伤害减免。
该法术还可以用来复制以下法术的效果:恶意变形术(baleful polymorph)、高等变形术(Polymorph, Greater)、石化术(flesh to stone)、解除石化(stone to flesh)、化泥为石(transmute mud to rock)、化铁为木(transmute metal to wood)、化石为泥(transmute rock to mud)。

高等变形术(Polymorph, Greater)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 7
该法术的功能如同变形术(polymorph)一般,不过它还允许生物变为龙或者植物生物的形态。如果你使用该法术将目标变为动物或者魔法兽的形态,它的功能如同野兽形态IV(beast shape IV)。如果变为元素的形态,那么该法术的功能如同元素形态III(elemental body III)。如果变为类人生物的形态,该法术的功能如同变身术(alter self)。如果变为植物的形态,该法术的功能如同植物形态II(plant shape II)。如果变为龙的形态,该法术的功能如同巨龙形态I(form of the dragon I)。受术者可以选择使用整轮动作恢复到正常的形态;如此做就会终止该法术。

变形术(Polymorph)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术会将一名自愿的生物变为一个动物、类人生物或者元素,具体由你选择;法术对非自愿生物没有效果,法术目标无法改变他所获得的新形态(除非对你口头表达自身意愿之外)【此处原文为:the spell has no effect on unwilling creatures, nor can the creature being targeted by this spell influence the new form assumed (apart from conveying its wishes, if any, to you verbally)】。
如果你使用该法术将目标变为动物的形态,它的功能如同野兽形态II(beast shape II)。如果变为元素的形态,该法术的功能如同元素形态I(elemental body I)。如果变为类人生物的形态,该法术的功能如同变身术(alter self)。受术者可以选择以整轮动作(full-round action)变为正常的形态;这么做会立刻结束受术者的法术。

元素形态 III(Elemental Body III)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 6,魔战士 6,术士/法师 6
该法术的功能如同元素形态II一般,不过它还允许你变为大型气元素、大型土元素、大型火元素或大型水元素的形态。你获得的能力取决于你化身的元素的类型。处于元素形态时你还会免疫出血伤害(bleed damage),重击(critical hits)以及偷袭(sneak attacks)。
气元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,以及+4天生防御加值。
土元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+2体型加值,以及+6天生防御加值。
火元素:如同元素形态I,不过你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,以及+4天生防御加值。
水元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+2体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+6体型加值,以及+6天生防御加值。

所以你应该知道了


是说……你的种族名变了,脸换了一张,顺便加了点加值,其他一切照旧?


变形 (Polymorph): 此类法术会把目标的形体改变成另一种生物的形体。当你以变形呈现某种生物形体时,易容检定将获得+10加值,但无法获得该生物的属性和能力。每一个变形法术都能让施法者获得指定种类生物的形体,同时获得一定的属性和天生护甲加值。另外,每一个变形法术都会带来某种增益,包括移动类型、抗力和感官。若你选择的形体拥有这些增益、或拥有同种类的高级能力,你将同时获得所有的这些增益。若你选择的形体拥有同种类的次级能力,则以次级能力替换原本的增益。若你选择的形体拥有游泳或掘地速度,你同时获得在水中或地底呼吸的能力。获得能力的DC相当于你用以变化为这种形体的变形法术DC。

  除了这些增益,你还获得对基础生物所有的天生武器的熟练。这些攻击以你本身的BAB,加上相应的力量或敏捷修正。伤害检定则加上力量修正。

  当变形法术带来体型变更的时候,体型修正亦需做出相应变更。在这情况下,AC、攻击加值、CMB、隐匿技能的修正值亦需做出相应变更。如果法术说明里没有特别提到,这个变更的数值不会改变。

  若非特别说明,变形法术无法用于变成某个特定的人物。虽然你能调整并不重要的大部分细节特征,但外观上永远是这个生物种类中的普通一员。变形法术不能用于变形为使用模板或者拥有高等种族变体的生物。

  当你为获得动物、龙、元素、魔法兽、植物或虫类的形体而施展变形法术时,装备将融入身体。提供某种加值的道具,即使在这种情况下仍然正常生效 (除了盔甲和盾牌,这些加值必须装备身上才有效果)。需要启动的道具在变形为上述种类的期间不能使用。在变形为这些形态的期间,如果没有“施法免材”或“自然施法”专长,将无法施展需要材料的法术。假如变形成龙类这种不会妨碍动作跟对话的形体,则可以施展只需动作或声音要素的法术。使用其他变形法术,变形为跟原本形体相异的生物时也可能有上述的限制 (遵从GM判断)。若新的形体不会让装备融入身体,装备的大小将会变得符合新体型。

  在受到变形法术影响的期间,会失去依存原本形体的特异能力和超自然能力 (敏锐感官、灵敏嗅觉、黑暗视觉等)、天生武器和移动类型。依存形体的职业能力亦将同样失去,但增加新特征 (如术士能力中的长出爪子) 的能力将正常生效。大部分的能力都能轻易看出是否依存,但GM对于什么能力依存于形体、新形体会失去什么能力拥有最终判断权。

  角色只能同时受到一种变形法术的影响。当受到新的变形法术 (或使用像【自然变身】这样的变形能力) 时,你可选择是否让该法术生效并取代现有的法术效果。另外,受到变形法术效果影响的期间,不会受到变更体型的法术效果影响。

  当对比小型更小或者比中型更大的生物施展变形法术时,在应用法术说明里的加值前,需先按照下表把生物的属性值调整为小型或中型。


=====================
没有说明的话,你连种族都不会变。
« 上次编辑: 2017-10-11, 周三 10:31:05 由 骰狗 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方