尽管5e有不少缺点,但我都已经习惯或者克服了...
例如:
·优势劣势太过粗暴对非洲人不友好?
非洲人本来就是一具尸体,尸体有什么发言权的,guna。
·角色的成长值性低下?升级没感觉?
diy啊!给他们更多的职业能力!!
·魔法物品不普及?
我是这么抠门的DM么,开局送老婆,出门送神器!想要我的财宝?我全部都藏在dmg和文件夹里了,想要什么就拿走吧!
·走位太单调?
恢复3r的oa啊!!!你还敢站在别人面前施法么!还敢绕着怪物走一圈么。
·对施法者太不友好?
辣鸡单专注丢掉啊!
我相信随着更多拓展书的出版,会出现更多好玩的东西出现,游戏性将会渐渐提高,不像现在一样人人都在思考怎么才能用手里的武器打出更高的物理伤害,包括那边的法师术士诗人魔导师!!!
尽管现阶段因为缺少出版物对新人dm的支持度不算高,但对一些老dm的话这并没有什么压力因为他们清楚其他版本的设定,照办煮碗改一下就是了。
而且5e继承了4e的人怪分离系统,你再也不需要花大半天甚至几天时间去写一个怪物或者npc了。
和3r那样放怪物并且进行优化是很累的,明明你只想要一个赌王风格的天运法师boss却为了得到酷炫的能力而优化出了神奥灵三修。现在你只要根据列表上的能力来设计怪物就行了,他的攻击/防御/能力dc都只需要按照表格来,再也不用思考这进阶个啥职业,这职业需要个啥专长,这专长需要个啥技能...哦该死, 我没有这个本职,我必须再用某专长获得这个本职,哦该死我专长不够了,只能采取xxx变体获得一个额外专长了。
如同创建角色一样去优化怪物真的是辛苦又没有意义,因为大部分怪物是为了被玩家击杀才创造出来的,所以大概有个样就行了。当初巨蟹娘V3.01真的只是我为了创建一个可爱的魔物娘而扭曲产生的怪物。随着最后一个句号落在笔记簿上,整个文档变得索然无味,因为我知道这个怪物将永远尘封在TXT中,永远也不可能再和玩家相遇。