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六班不可以无限闪。六版的规则是一个人一轮中可以尝试招架+(攻击 or 闪避)首先,在战斗规则中,每个玩家每轮最多可以攻击一次。其次,在闪避规则中,每个玩家可以闪避和招架,但是无法攻击。p68: A character attempting Dodge in a combat round may also parry, but not attack最后,可选规则中,Dodge option,每轮中可以增加到3次闪避。因此,如果本来可以无限闪避,每次闪避都用原值,那么为何可选规则中出现了 up to 这个字眼。而且闪避本来就是攻击的替代项。结论:每轮.action={招架,(攻击 or 闪避)}。