作者 主题: 論壇團(結束)  (阅读 130704 次)

副标题: 这种事,先下手为强

离线 滚滚綠

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Re: 骰屬性、骰金錢以及骰血的帖子
« 回帖 #40 于: 2017-06-06, 周二 15:39:00 »
投掷: 4d6k3 = (2,4,5,1) = 11
投掷: 4d6k3 = (1,1,6,5) = 12
投掷: 4d6k3 = (2,1,4,3) = 9
投掷: 4d6k3 = (6,1,1,5) = 12
投掷: 4d6k3 = (5,3,2,3) = 11
投掷: 4d6k3 = (5,1,6,1) = 12
投掷: 4d6k3 = (2,6,4,5) = 15
« 上次编辑: 2017-06-06, 周二 15:41:15 由 滚滚綠 »

离线 滚滚綠

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roll血
« 回帖 #41 于: 2017-06-06, 周二 16:59:05 »
投掷: 2d6k1 = (1,3) = 3
投掷: 2d6k1 = (6,5) = 6
投掷: 2d6k1 = (4,6) = 6
投掷: 2d6k1 = (2,3) = 3
投掷: 2d6k1 = (6,5) = 6
投掷: 2d6k1 = (3,5) = 5
投掷: 2d6k1 = (6,2) = 6
投掷: 2d6k1 = (1,1) = 1
投掷: 2d6k1 = (5,4) = 5
投掷: 2d6k1 = (5,5) = 5

离线 Val

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11级游侠血量
« 回帖 #42 于: 2017-06-06, 周二 17:00:20 »
血量

2级
投掷: d10 = (7) = 7
投掷: d10 = (10) = 10

3级
投掷: d10 = (8) = 8
投掷: d10 = (1) = 1

4级
投掷: d10 = (1) = 1
投掷: d10 = (2) = 2

5级
投掷: d10 = (2) = 2
投掷: d10 = (5) = 5

6级
投掷: d10 = (1) = 1
投掷: d10 = (10) = 10

7级
投掷: d10 = (6) = 6
投掷: d10 = (1) = 1

8级
投掷: d10 = (8) = 8
投掷: d10 = (6) = 6

9级
投掷: d10 = (8) = 8
投掷: d10 = (9) = 9

10级
投掷: d10 = (1) = 1
投掷: d10 = (3) = 3

11级
投掷: d10 = (2) = 2
投掷: d10 = (9) = 9

掷骰被改动过 9 次

离线 諾莉莉

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Re: 骰屬性、骰金錢以及骰血的帖子
« 回帖 #43 于: 2017-06-07, 周三 00:56:58 »
管他這麼多,強勢搶板凳!

屬性

投掷: 4d6k3 = (3,2,4,6) = 13
投掷: 4d6k3 = (3,2,6,3) = 12
投掷: 4d6k3 = (2,2,2,4) = 8
投掷: 4d6k3 = (1,5,2,6) = 13
投掷: 4d6k3 = (1,6,2,4) = 12
投掷: 4d6k3 = (6,3,5,6) = 17
投掷: 4d6k3 = (6,6,1,6) = 18
« 上次编辑: 2017-06-07, 周三 12:34:37 由 諾莉莉 »

离线 白貓

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Re: 骰屬性、骰金錢以及骰血的帖子
« 回帖 #44 于: 2017-06-07, 周三 12:15:45 »
職業還沒決定

屬性

投掷: 4d6k3 = (2,5,6,2) = 13
投掷: 4d6k3 = (1,5,3,6) = 14
投掷: 4d6k3 = (1,5,2,1) = 8
投掷: 4d6k3 = (3,4,6,4) = 14
投掷: 4d6k3 = (3,1,5,4) = 12
投掷: 4d6k3 = (6,4,6,5) = 17
投掷: 4d6k3 = (1,2,2,6) = 10
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

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Re: 骰屬性、骰金錢以及骰血的帖子
« 回帖 #45 于: 2017-06-07, 周三 17:54:39 »
血量

投掷: 2d10k1 = (8,3) = 8
投掷: 2d10k1 = (9,4) = 9
投掷: 2d10k1 = (8,7) = 8
投掷: 2d10k1 = (7,3) = 7
投掷: 2d10k1 = (4,5) = 5
投掷: 2d10k1 = (6,10) = 10
投掷: 2d10k1 = (2,3) = 3
投掷: 2d10k1 = (9,2) = 9
投掷: 2d10k1 = (10,5) = 10
投掷: 2d10k1 = (8,1) = 8
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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Re: 骰屬性、骰金錢以及骰血的帖子
« 回帖 #46 于: 2017-06-08, 周四 14:25:21 »
投掷 1hd: 2d8k1 = (7,3) = 7
投掷 2hd: 2d8k1 = (5,4) = 5
投掷 3hd: 2d8k1 = (3,5) = 5
投掷 4hd: 2d8k1 = (1,7) = 7
投掷 5hd: 2d8k1 = (5,7) = 7
投掷 6hd: 2d8k1 = (4,3) = 4
投掷 7hd: 2d8k1 = (1,2) = 2
投掷 8hd: 2d8k1 = (4,6) = 6
投掷 9hd: 2d8k1 = (4,4) = 4
投掷 10hd: 2d8k1 = (2,5) = 5
« 上次编辑: 2017-06-08, 周四 14:32:08 由 hrvws »

离线 笨哈

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職業與變體之調整
« 回帖 #47 于: 2017-10-12, 周四 11:10:04 »
戰士

變體:地獄騎士侍從(Armiger) [來源:冒險者指南(Adventurer's Guide pg. 94)]
劇透 -   :
好學侍從(Studious Squire):不取代(replace)戰士第一級的專長。
« 上次编辑: 2017-10-12, 周四 12:03:55 由 笨哈 »

离线 笨哈

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一些雜談(給罪惡之道的玩家們)
« 回帖 #48 于: 2017-10-13, 周五 09:24:27 »
首先,行前短團《罪惡之道》到此完結了。

距離我剛開這個行前短團,是七個月前了,這中間GM因為現實因素,延宕了許久,先說聲抱歉。會打這篇文章,主要想跟各位說明的,是本團日後的方針以及這些時間以來,我對某些事情的看法還有做法。

本團是腥紅王座的論壇團,罪惡之道只不過是一個引子模組,它出自【Way of the Wicked I - Knot of Thorns】這本PF第三方模組的開頭。在一開始的計畫,是想要藉著罪惡之道來挑選適合的玩家的,以及也讓你們了解我的帶團的方方面面。我想罪惡之道的團滅結局,是一個比較重要的、你們應該了解的事情。

就是我的團,你找死,就會死。

我曾經在這篇文章大概提過一些想法,經過七個月後,其實也沒多大變動,但剛好有這個機會,我就講得清楚一點好了。在文章的最後一段,我提到「最終,還是你們的行動與決定主宰妳們的命運。」而罪惡之道的團滅,應該讓你們有了實際的感受了。

我曾經看過諸如「PC的行為都沒錯,錯的是世界」、「世界圍繞著玩家運轉,玩家是主角、是天選之子,GM應該為玩家讓道,盡可能滿足玩家的要求」等等,這種想法。我必須得說,雖然我不是老派(old-School)風格的GM,但在玩家們做出錯誤決定後,我不會害怕揮下屠刀;同樣,在玩家表現足夠出色,我也不介意稍微那麼「黑箱」一下。你們必須了解我的團會死人,神職者或許會遇到道德困境,「DM放出來的怪我們一定打得過」這種迷思在我的團並不成立......等等。

歸根結柢,我想強調一件事情,那就是:我們坐在一起玩個遊戲,我們都希望彼此快快樂樂,不只PC,也包括GM。有些人會因為自己精心塑造的角色就這樣死了,可能會不開心、甚至難過,我要說在這種情況下,GM也不是能那麼輕易的就讓一個優秀的角色死去的。行前短團中,儘管只有151帖,但有些人的角色的確讓我感到十分有趣,我也的確想看看他/她們能在科沃沙掀起什麼風雲。讓這些角色就這麼死在這短團我也不好受。

但,你們選擇這麼做了,那世界(GM)也只能依照你們的選擇給予回饋。維護我的世界,就是GM能感到興趣的一部分。



好吧,必須承認上面是在抱怨這段時間遇到的諸多狗屁倒灶的事情。散發負能量真爽

那麼,你們應該也知道我的翻譯坑多到爆,以及在某些細節上有著非常龜毛的個性。所以腥紅王座正式開團還要繼續延期(笑)。

我在這段時間,除了要搞定下一次的考試、翻譯一些文章,還需要閱讀一些開腥紅王座的相關書籍。包含但不限於內海世界指南、科沃沙指南、貝爾克澤恩─獸人部落之地、無限詭道......。還有,我已經將本篇第一章的故事幾乎忘了,所以也要慢慢看回來<ゝω·)☆。

還有些可以先告知的訊息,我就一併說了

1.行前短團的人物死掉了,但你們仍然可以使用他/她來跑猩紅王座,你可以設計是夢結局、另一條世界線等等,我不反對這樣的設定。

2.想要重新車卡的也沒問題,我會在整理完思緒後,放出新的建卡資源指南,以及相應的遊玩本團的建議。如果是在行前短團使用骰屬性的玩家,你可以選擇沿用之前的骰值(一般應該都是沿用屬
性,畢竟血跟錢是跟著職業走的),你也可以選擇新建角色(這部分要跟著之後我會寫的建卡指南走,所以不用著急,還有,不一定可以投骰,因為我還在考慮)。

3.戰力是個避不了的問題,畢竟PF的系統很大一部分就是在談論戰鬥,這個是James Jacobs對AP以及modules難度設定的回覆:moderate player experience and 15 point buy。雖然我會根據玩家隊伍,進行難度的調整,但我必須老實地說:當人一多、擴展一多,要讓遭遇既有趣味、又有一定難度,但又不至於死於該死的骰子,事實上,並不簡單。所以我能告訴各位有關戰力的,就是如果是完全按照模組的怪物,一字未動,那各位的戰力就不應該超過你所選擇職業的預設卡的強度
當然,我依然秉持著「我希望我的玩家們,能在我的團中玩他們想要玩的角色」的初衷,但如果隊伍總體,在戰力上超出了模組的設定,那我會視各位接受了「更加不可控因素」的存在。
« 上次编辑: 2017-10-13, 周五 10:34:58 由 笨哈 »

离线 丞相

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Re: 一些杂谈(给罪恶之道的玩家们)
« 回帖 #49 于: 2017-10-13, 周五 09:43:26 »
团灭狂魔笨哈 :em015
女王的杂技团
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优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相