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"当巨大的黑山羊挥舞着触手冲向你的时候,你可以反击它的每一次攻击,而怪物的攻击技能往往低的可怜,很多效果都改成了战技——这实在很令人遗憾。弱小的蚂蚁可以反抗倾倒的大树,虽然你可以说蚂蚁造不成多少伤害,不过——还是不爽,单纯的不爽。"你有進行圍攻的修正嗎?我指的是:When a character is outnumbered by the opposition, the character is at a disadvantage. Once a character has either fought back or dodged in the present combat round, all subsequent melee attacks on them are made with one bonus die. This does not apply to attacks made using firearms.
引述: 洪偉 于 2016-05-30, 周一 01:39:44"当巨大的黑山羊挥舞着触手冲向你的时候,你可以反击它的每一次攻击,而怪物的攻击技能往往低的可怜,很多效果都改成了战技——这实在很令人遗憾。弱小的蚂蚁可以反抗倾倒的大树,虽然你可以说蚂蚁造不成多少伤害,不过——还是不爽,单纯的不爽。"你有進行圍攻的修正嗎?我指的是:When a character is outnumbered by the opposition, the character is at a disadvantage. Once a character has either fought back or dodged in the present combat round, all subsequent melee attacks on them are made with one bonus die. This does not apply to attacks made using firearms.当然。重点并非反击是否能够成功并且造成多少伤害而是可以反击
引述: 凉凉。 于 2016-05-30, 周一 07:46:16引述: 洪偉 于 2016-05-30, 周一 01:39:44"当巨大的黑山羊挥舞着触手冲向你的时候,你可以反击它的每一次攻击,而怪物的攻击技能往往低的可怜,很多效果都改成了战技——这实在很令人遗憾。弱小的蚂蚁可以反抗倾倒的大树,虽然你可以说蚂蚁造不成多少伤害,不过——还是不爽,单纯的不爽。"你有進行圍攻的修正嗎?我指的是:When a character is outnumbered by the opposition, the character is at a disadvantage. Once a character has either fought back or dodged in the present combat round, all subsequent melee attacks on them are made with one bonus die. This does not apply to attacks made using firearms.当然。重点并非反击是否能够成功并且造成多少伤害而是可以反击我觉得这个并没有所谓啊,你不能阻止人类有反击的勇气嘛(作死的勇气,恐怖片里不总有那么几个家伙么)。如果神话生物只是胡乱挥动触手,特别擅长战斗的角色能闪躲反击没什么问题。(如果嫌敌人技能低,或许你该限制的是PC能在战斗技能上投入多少点,要么用一用格拉基的100%飞针攻击)不过更关键的是,当你看见巨型神话生物冲过来时,你能兴起去反击而不是闪躲的念头吗(一个难度级别的差距还是很大的)另外,次数多了总会失败的,7版这点上也采用了成功难度分级,围攻还要吃罚骰,吃一次神话生物攻击不死也半残了。所以这个我觉得并不影响整体基调,更多还是作用在人与人的战斗上。COC战斗的高风险低回报注定了再能打也没有任何意义。PS:PC能反击神话生物令人不爽,当PC作死反击神话生物结果被一巴掌抽死的时候就爽了(等等,这不都是1个月前的帖子了吗,我挖坟感到好羞愧啊。