作者 主题: (完结)【PF】银色巫咒(白色网络)  (阅读 17500 次)

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离线 密云不雨

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(完结)【PF】银色巫咒(白色网络)
« 于: 2016-03-15, 周二 08:12:53 »
规则与资源:pathfinder, 资源:CRB+APG+OA+群共享里的pathfinder.chm,种族只开放核心种族,
房规:小房规
设定: 
      《艾伯伦战役设定集》,这是一个可以通过魔法火车,飞空艇,魔法游轮四处旅行的高魔世界。
      十年前,Galewen ClearField,一个住在安黛儿的通路城的14岁的天才少年,改进了一种数据传输的加密方式,使得利用魔法电话传输私密数据的破解几乎不可能,Galewen和五国的铁路局,航空局,港务局,旅馆行会以及银行合作,创立了白色网络,一家可以在五国任何地方订购票务和旅店的商会,并把总部设在了通路城。白色网络使得人们旅行成为一件轻松惬意的事,短短几年,很快便扩展到几乎整个科瓦雷大陆,并使白色网络积聚了常人难以想象的财富。之后白色网络旗下开设了一个旅行协会的子部门,这个部门雇佣各式各样的人,在科瓦雷大陆去完成各种奇奇怪怪的任务。有人说,这只是满足白色网络创始人Galewen ClearField那年轻人的好奇心,而另一些人则认为事情的背后也许并不那么简单。
故事:
      白色网络战役的结构是系列型的,由一系列相互依赖并不紧密的任务组成,玩家可以只跑一个任务,也可以连续。玩家也可以创建自己的人物组,在不同任务中使用不同的人物。
      白色网络战役;一个涉及科瓦雷大陆冒险,派系斗争,阴谋的故事,系列中每个任务持续三到五次团
      白色网络战役部分任务改自PFS,为了不影响体验,如果玩家以前跑过PFS,请和GM沟通,是否当前的模组玩家已经跑过。
角色与人物:
      PC可以是科瓦雷大陆任何地方的人物(可下载群共享科瓦雷全图),由于白色网络的总部是在通路城,也可以缩小范围到通路城附近;PC是一群喜欢通过白色网络旅行的人,他们为此挥霍光了手中的积蓄,并在白色网络透支了大量的信用,PC因此提升到了金卡会员,但同时也欠下了白色网络的大量债务,为了避免被银行没收房产,PC只有成为旅行协会的会员,完成协会的指派任务,来抵销债务。
      角色成长大约每4次团涨一级,起始1级,核心种族,15点购点,标准购物(CRB起始人物财富表6-1平均财富)
      PC两两之间具有关系,关系在开团前确定,【白网团】关系
      人物创建可参考Trpg创造你的角色时该考虑的20个问题
      人物卡格式请使用论坛直接贴卡,其他格式管理麻烦,请不要使用
人数:4-6名,以报名和贴卡顺序为准,跟帖贴卡。QQ群:540823477
时间:一周一次,周四晚7:30-10:30。
工具:MIRC,房间名:白网; 聊天室:小地城
队伍:
      安琪拉(野蛮人);小竹由(术士);古拉克(召唤师);舍勒(忍者);菲尼斯·奈落博士(炼金术士)
« 上次编辑: 2016-05-12, 周四 20:01:31 由 密云不雨 »

离线 longman123

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Re: 【PF】银色巫咒(白色网络)
« 回帖 #1 于: 2016-03-15, 周二 09:23:31 »
半兽人血神信徒召唤师 占坑

姓名:古拉克
种族:半兽人
年龄:17
阵营:中立邪恶
职业:1级召唤师(血神信徒)
属性:16力量14敏捷14体质10智力8感知12魅力

种族特性:
 黑暗视觉60,通用语、兽人语
  神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
 萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
 【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4
背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
食尸癖(Corpse Cannibal,中立邪恶)(厄加图娅,Urgathoa):你的信仰鼓励你纵情于暴食,为此可以无视任何黑暗禁忌。你对抗疾病的强韧豁免获得+2背景加值,并且可以无副作用地从腐肉中获取营养。
生命值:2d8+4=16
AC:10+2敏捷+4盔甲=16
强韧4,反射4,意志4

技能:8
宗教知识2+3
位面知识2+3
自然知识2+3
法术辨识2+3

职业能力:幻灵,戏法,生命连结,鲜血盛宴,连觉
劇透 -   :
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。召唤师施展召唤师法术列表里的法术时,可以忽略轻型盔甲的法术失败率。但是穿着中甲、重甲、或者着盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。

 

  法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到「10+法术环级」。对抗召唤师法术的豁免难度等级为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

  召唤师可选择的法术是非常有限的。在起始时召唤师可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的召唤师等级时,他会按照上表数量获得一个或几个新的可知法术(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表中的数字是固定的)。5级时,以及之后每3个召唤师等级(8,11等等),召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是召唤师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同,而且必须比召唤师所能施展最高环级法术低至少1环。召唤师在每个法术环级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

 

  戏法(Cantrips):召唤师能够学习一些戏法,或者说0环法术,如同上表中所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。但当你在戏法上运用超魔专长时,法术位将如常消耗。

 

  幻灵(Eidolon):召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有『防护邪恶』或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能藉由『解除魔法』被送回,但是『驱逐术(Dismissal)』、『放逐术(Banishment)』仍如常运作。

  幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。

 

  生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。

  鲜血盛宴(Blood Feast, Su):1级时,血神信徒可以用一名刚倒下不久的敌人来喂食他的幻灵,使该异界生物将其一部分的力量导引给召唤师。幻灵须花费一个标准动作来吞食敌人的部分肢体,该敌人必须是一名由血肉组成的活物,且必须在最近的一分钟里被召唤师或其幻灵杀死或击倒(失去意识)。吞食会对目标造成伤害,如同幻灵对其进行了一次天生武器攻击(通常来说是啮咬)。被击倒的生物的HD至少须达到召唤师等级的一半。一旦喂食完成,召唤师可以获得一项〖进化形态I〗,持续1分钟。进化形态使用召唤师的HD和属性值、而不是幻灵的属性值来决定其效果。血神信徒每日可以使用该能力「3+魅力修正」次。他同时只能具有一项来自该能力的效果(第二次使用会代替掉先前通过该能力获得的进化形态),且只能获得他的幻灵所拥有的进化形态。

  5级时,当血神信徒使用〖鲜血盛宴〗,他可以获得一项〖进化形态II〗来代替〖进化形态I〗。9级时,他可以获得至多两项、总值至多为3点的进化形态。13级时,他可以获得至多两项、总值至多为4点的进化形态。17级时,他可以获得至多三项、总值至多为5点的进化形态。这一能力取代『召唤怪物I,III,V,VII和IX』类法术能力。

专长:额外进化:幻灵进化点+1

幻灵:
 四足型(Quadruped)
体型:中型;速度:40尺
BAB2 生命值:17
AC:10+2天生护甲+2+2敏捷=16;豁免:强韧4,反射4,意志1
全回合攻击:+3啮咬(1d6+2)/2次 +1 爪抓(1d4+1)(1进化点)
属性:力量15,敏捷15,体质13,智力7,感知10,魅力11
猛扑(1进化点)、攫抓(爪抓,2进化点,CMB7)、触及10(爪抓,1进化点)
专长:多重攻击
特性:黑暗视觉,连结,法术共享

法术:
0级:酸液飞箭,阅读魔法,光亮术,法师之手
1级(3次/日):魔牙术,次级幻灵治愈术

装备:
皮板鳞甲 60gp
匕首      10gp
铁蒺藜     1gp
锯+袋子 0.5gp
老鼠*10 0.1gp
召唤师工具包 8gp

背景:
古拉克年幼时,村庄惨遭敌人屠戮,古拉克趴在尸体堆中,靠着吃腐肉硬是活了下来。不久后他发现自己领悟了召唤灵体的能力,听到了来自血神的神圣之音。
« 上次编辑: 2016-04-15, 周五 00:17:05 由 longman123 »

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 【PF】银色巫咒(白色网络)
« 回帖 #2 于: 2016-03-16, 周三 11:06:10 »
安琪拉  1级野蛮人
混乱善良
中型女性半兽人
16岁,速度40英尺
先攻+1
语言:通用语,兽人语
——————————————————————————————————
属性
力量  16   +3   半兽人+2
敏捷  12   +1
体质  12   +1   
智力  12   +1
感知  12   +1
魅力  12   +1

BAB +1
_____________________________________________________________________
攻击  近战攻击加值+4  远程+2 
手斧  挥砍
+4(1d6  /x3)

防御
AC 14(+3盔甲,+1敏捷)
HP 14 (1d12+2)
强韧 +1 , 反射+0, 意志+0
CMB+4      CMD14
——————————————————————————————————
职业特性

武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。


狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。

  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
 

——————————————————————————————————
专长
靈活移動
借機時+4AC
——————————————————————————————————
技能加点
特技 +1
攀爬 +1
威吓 +1
察觉 +1
生存 +1

——————————————————————————————————装备

手斧                6GP  1磅 
治疗轻伤药水        50GP
镶嵌皮甲            25GP 20磅   
金钱                26GP

——————————————————————————————————
肖像
略高的黑色短髮蛮子。常常被人家認為大眾臉。

经历
因為喜歡收集畫品。所以欠了不少錢。外表個性十分愛打架。內在個性卻十分希望和平。
« 上次编辑: 2016-03-16, 周三 11:10:00 由 天使心 »

离线 密云不雨

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Re: 【PF】银色巫咒(白色网络)
« 回帖 #3 于: 2016-03-16, 周三 11:08:45 »
安琪拉  1级野蛮人
混乱善良
中型女性半兽人
16岁,速度40英尺
先攻+1
语言:通用语,兽人语
肖像
略高的黑色短髮蛮子。常常被人家認為大眾臉。

经历
因為喜歡收集畫品。所以欠了不少錢。外表個性十分愛打架。內在個性卻十分希望和平。
欢迎安琪拉

离线 小竹由

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Re: 【PF】银色巫咒(白色网络)
« 回帖 #4 于: 2016-03-16, 周三 11:38:37 »
人物姓名:小竹由
人物简介:来自红叶镇,在出生前就曾经死而复生。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立邪恶
信仰:无
体型:中体形
年龄:20
性别:男
语言:通用语
职业等级:步枪士 1
经验点数:0/2000
****************************************************************************
购点属性:10,16,10,10,14,10
力量 10
敏捷 18(16+2种族)调整值4
体质 10
智力 10
感知 14                   调整值2
魅力 10
****************************************************************************
生命值 d10
防御等级 16(10+4敏捷+2护甲),接触 14(10+4),措手不及 12(10+2护甲)
先攻调整 4
基本攻击加值 +1,擒抱 0
速度 30(基本速度 30,轻33磅以下   中34-66磅   重67 - 100 磅)
****************************************************************************
强韧豁免 +2(2)
反射豁免 +2(2)
意志豁免 +0(0)
****************************************************************************
攻击mcb:
命中6(4敏捷+1基本攻击+1专长)远程,滑膛枪 1d12+1 20/*4 40尺 哑火1-2,5尺
防御mcd
15(10+1+4)
****************************************************************************
专长
近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
盲斗:对隐蔽的对手攻击失手后重骰
****************************************************************************
职业能力:
步枪士:
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

炮匠(Gunsmith)(滑膛枪):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。铳士同时获得「枪匠」专长。
   【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
 火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
 致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。

纯正勇毅(True Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(至少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。

人类:勇毅点数上限+1/4。

武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。

炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。

铳技(Deeds):步枪士得到以下铳技:
 稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。

   步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。

快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。

步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。在13级时,步枪士的双手火枪将永远不会哑火。此能力取代火器训练1,2,3,4。
****************************************************************************
种族特性:
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

  起始语言:通用语。
****************************************************************************
背景特性:
护枪匠(Unblemished Barrel):你对火器的精熟加快了你修复枪械的速度。你的工艺(炼金)和工艺(武器)检定获得+1背景加值,你为一件火器移除破损状态仅耗时30秒。
富二代(Rich Parents):你出生在富贵之家,即便决定踏上冒险旅途,也能获得不俗的初始资金支援——你的起始资金增加至900gp。
****************************************************************************
技能点:5=4+0 智力修正+1 种族
特技(敏捷)1
生存(感知)1
专业(感知)1
巧手(敏捷)1
察觉(感知)1
盔甲罚值 0
****************************************************************************
随身物品:
武器:滑膛枪(9磅)
防具:皮甲(15磅)
杂物:铳士工具包(31磅),黑火药(5磅)
戒指:(? lb)
Ring of ... (右手),...
奇物:(? lb)
Boots of ... (脚),Headhand of ...(头)
药剂:(? lb)
卷轴:(? lb)
魔杖,法杖和权杖(? lb)
共计:60 磅
****************************************************************************
花费:剩余4gp
皮甲 10gp
铳士工具包 26gp
黑火药(一桶)1000gp
弹头(35颗)35gp
****************************************************************************
« 上次编辑: 2016-03-31, 周四 22:24:53 由 小竹由 »

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Re: 【PF】银色巫咒(白色网络)
« 回帖 #5 于: 2016-03-16, 周三 11:40:30 »
人物姓名:小竹由
人物简介:来自红叶镇,在出生前就曾经死而复生。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立邪恶
信仰:厄加图娅
体型:中体形
年龄:20
性别:男
语言:通用语
职业等级:术士 1
经验点数:0/2000
****************************************************************************
欢迎小竹由

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Re: 【PF】银色巫咒(白色网络)
« 回帖 #6 于: 2016-03-17, 周四 14:11:13 »
半兽人血神信徒召唤师 占坑

姓名:古拉克
种族:半兽人
年龄:17
阵营:中立邪恶
职业:1级召唤师(血神信徒)
属性:16力量14敏捷14体质10智力8感知12魅力

种族特性:
 黑暗视觉60,通用语、兽人语
  神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
 萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
 【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4
背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
食尸癖(Corpse Cannibal,中立邪恶)(厄加图娅,Urgathoa):你的信仰鼓励你纵情于暴食,为此可以无视任何黑暗禁忌。你对抗疾病的强韧豁免获得+2背景加值,并且可以无副作用地从腐肉中获取营养。

背景:
古拉克年幼时,村庄惨遭敌人屠戮,古拉克趴在尸体堆中,靠着吃腐肉硬是活了下来。不久后他发现自己领悟了召唤灵体的能力,听到了来自血神的神圣之音。
欢迎古拉克

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Re: 【PF】银色巫咒(白色网络)
« 回帖 #7 于: 2016-03-17, 周四 15:55:40 »
舍勒  1级盗贼
混乱中立
中型男性人类
18岁,速度30英尺
先攻+7
语言:通用语
——————————————————————————————————
属性
力量  13   +1   
敏捷  17   +3   人类+2
体质  10   +0   
智力  10   +0
感知  13   +1   
魅力  12   +1

BAB +0
_____________________________________________________________________
攻击  近战攻击加值+1  远程+3 
细剑  穿刺(1D20+3 1d6+1  18-20/x2)
轻弩  穿刺(1D20+3 1D8   19-20/x2)
防御
AC 16(+3镶嵌皮甲,+3敏捷)
HP 8 (1d8)
强韧 +0 , 反射+5, 意志+1
CMB+4      CMD14
——————————————————————————————————
职业特性

 
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。——————————————————————————————————
专长
精通先攻:先攻+4
特技专家:特技和飞行检定+2
奖励专长
武器娴熟:轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
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背景特性: 好搭档(Dirty Fighter):若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴可以是另一位玩家或一个NPC。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值。搭档:小竹由。
寒门子(Poverty-Stricken):你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。

技能加点
特技+9
唬骗+5
交涉+5
解除装置+7
脱逃+7
隐匿+7
察觉+5
巧手+7
生存+2
——————————————————————————————————装备

细剑                6GP  1磅 
轻弩                35GP 4磅
镶嵌皮甲            25GP 20磅   
盗贼工具包           50gp, 重量 37磅。

  该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
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肖像
金发,个子很高,长的还说的过去,看起来略微有点瘦弱。

经历
话不多的年轻人,对所有事都很冷淡,但很在意同伴。
« 上次编辑: 2016-03-31, 周四 23:40:45 由 SHIELD »

离线 密云不雨

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Re: 【PF】银色巫咒(白色网络)
« 回帖 #8 于: 2016-03-17, 周四 17:36:18 »
舍勒  1级忍者
混乱中立
中型男性人类
18岁,速度30英尺
先攻+7
语言:通用语
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属性
力量  13   +1   
敏捷  17   +3   人类+2
体质  10   +0   
智力  10   +0
感知  13   +1   
魅力  12   +1

BAB +0
_____________________________________________________________________
攻击  近战攻击加值+1  远程+3 
细剑  穿刺(1D20+3 1d6+1  18-20/x2)
轻弩  穿刺(1D20+3 1D8   19-20/x2)
防御
AC 16(+3镶嵌皮甲,+3敏捷)
HP 8 (1d8)
强韧 +0 , 反射+5, 意志+1
CMB+4      CMD14
——————————————————————————————————
肖像
金发,个子很高,长的还说的过去,看起来略微有点瘦弱。

经历
话不多的年轻人,对所有事都很冷淡,但很在意同伴。
欢迎 舍勒

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 【PF】银色巫咒(白色网络)
« 回帖 #9 于: 2016-03-18, 周五 14:14:07 »


我天使心第一次手繪就給慷慨的GM密云不雨了

畫的是我本團的腳色,女半獸人蠻子安琪拉(當初外貌重點好像只有黑色短髮!且沒這麼可愛???穿洋裝!!! :em005

安琪拉手上拿著是雙手持斧 :em014

【PF】银色巫咒(白色网络)1等團,GM密云不雨
« 上次编辑: 2016-03-18, 周五 14:27:41 由 天使心 »