« 于: 2015-12-12, 周六 02:54:39 »
洗完澡,精神振奮了點,睡前寫點東西
- 潛行技能由DM暗骰,PC都
自信爆棚覺得自己可能潛的不錯。 - 怪物知識由以下格式進行,PC首次見到怪物時會得知一個由他們眼裡所看到的大致描述(斜線部分),之後通過適當的知識種類,依據roll點大小可得知不同數目的怪物資訊(底線部分),[]部分為這段敘述所代表的實際特性,而不是直接告訴PC,怪物有5點XX DR,免疫火電這樣子,因為冒險者聽到或學習到的知識也不會是這種超遊的格式。依據這段知識技能裡的規則
你可以通過知識技能來找出你所面對之怪物的特殊能力和特殊弱點。一般來說,為獲取此類信息的知識檢定DC為{10+怪物CR}。對於較為常見的怪物比如地精,這個DC可以降到{5+CR};而一些稀有的怪物如泰拉斯奎獸,這一DC可能會上升到{15+CR} 甚至更高。如果成功通過檢定,那麼你可以回憶起一些關於此生物的知識片段。每超過DC 5點你還可以獲得一條關於此怪物的額外信息。
- 遭遇的難度大致上是使用了規則裡的 CR Systems,首先計算出APL(平均隊伍等級, Average Party Level),4名6級角色的APL為6,神話階層數的一半(最小為1)也會加到APL裡,最後屬性的購點數目,角色build強度,起始金錢數目也會影響APL(官方AP是15BUY,PFS為20BUY,25BUY根據大部分老外經驗APL+1較適當),實際團裡的APL暫不公布XD
之後根據這場遭遇帶給玩家的難度去調整CR數字(詳細請自行參考官方規則吧)。這邊來個題外話,官方把4~5人隊伍歸類成同樣APL算法,3人或6人是APL-1或APL+1,但根據老外的經驗心得文章,4人到5人隊伍的差距其實很大,必須自行調整難度才能有相等的難度體驗。這是我當初人數不設5人的原因,雖然文章有提供一套蠻合理的算法去調整難度,但每場遭遇都要去調整實在好麻煩....orz - 以後有想到再新增,好困
« 上次编辑: 2015-12-12, 周六 02:56:40 由 白貓 »

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