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擒抱劇透 - : 擒抱是一种特殊的个人攻击,经常被用于不伤害对手的前提下制服他人。这项技能可以因为对方成功的擒抱和其它攻击而招架,但只在攻击的第一个回合适用。如果擒抱在第一个回合成功而没有被抵消,这时攻击方抓住了对方然后可以做以下的一种行动。以攻击方的力量来压制目标的力量,使其失去行动能力。进行力量对抗,使用对抗表格。如果成功,则目标被一直压制住,直到擒抱者尝试做其它的动作。击倒目标,如果使用的话则自动成功。在第一回合或是之后可以击晕目标,参考击晕规则:60页。解除武装。在几个回合里连续的成功擒抱,可以让调查员在第一个回合阻止对方的近战武器攻击,在第二回合内抓住武器或者是拿武器的手。对目标造成物理伤害。对方必须已经被成功的擒抱住。然后擒抱方还要在本回合内再作一次成功的擒抱检定,或者以后回合的成功擒抱检定。成功会对对手造成1D6+DB的伤害。每一次新的伤害要求新的擒抱检定,但新的伤害也要重新检定。勒住对手。当开始施加压力的回合起,目标开始如同溺水规则般窒息。在随后的回合里攻击者无需再作擒抱检定。在每一次造成伤害的擒抱中,受害者只有通过对抗表中的力量对抗,才能成功逃脱。如果攻击者是两人,则要在对抗中把两人的力量相加进行对抗。武术劇透 - : 与拳击,头顶,踢和擒抱技能合并使用。如果攻击骰小于等于进攻者的武术技能,则攻击伤害翻倍:拳击的伤害变成了2D3加上伤害加值。武术使伤害翻倍指的是打中了对方的要害部位,但是伤害加值始终不变。会武术的人可以选择在被攻击前是用进攻来招架,而且不用做招架宣告。即使你会武术,子弹或者类似的武器是无法被招架的。人们发展武学以获得了各种强大得技艺:柔道,合气术,合气道,卡波耶拉,空手道,法式拳击,跆拳道,白鹤功夫,七星螳螂拳等等。选择其中一项或者发明一种新的。在以前,这些学派都是秘密的而且这些技艺被珍重的保存着,如果文化不通,这些技艺就鲜为人知。直到近代才有所改观。咱的理解是已经用擒抱控制住对手以后,合并检定(或者分开检定)擒抱和武术:两方成功则造成2d6+db的伤害仅擒抱成功则造成1d6+db的伤害仅武术成功则没有事情发生
引述: 遗失的秋叶 于 2015-11-22, 周日 00:51:08擒抱劇透 - : 擒抱是一种特殊的个人攻击,经常被用于不伤害对手的前提下制服他人。这项技能可以因为对方成功的擒抱和其它攻击而招架,但只在攻击的第一个回合适用。如果擒抱在第一个回合成功而没有被抵消,这时攻击方抓住了对方然后可以做以下的一种行动。以攻击方的力量来压制目标的力量,使其失去行动能力。进行力量对抗,使用对抗表格。如果成功,则目标被一直压制住,直到擒抱者尝试做其它的动作。击倒目标,如果使用的话则自动成功。在第一回合或是之后可以击晕目标,参考击晕规则:60页。解除武装。在几个回合里连续的成功擒抱,可以让调查员在第一个回合阻止对方的近战武器攻击,在第二回合内抓住武器或者是拿武器的手。对目标造成物理伤害。对方必须已经被成功的擒抱住。然后擒抱方还要在本回合内再作一次成功的擒抱检定,或者以后回合的成功擒抱检定。成功会对对手造成1D6+DB的伤害。每一次新的伤害要求新的擒抱检定,但新的伤害也要重新检定。勒住对手。当开始施加压力的回合起,目标开始如同溺水规则般窒息。在随后的回合里攻击者无需再作擒抱检定。在每一次造成伤害的擒抱中,受害者只有通过对抗表中的力量对抗,才能成功逃脱。如果攻击者是两人,则要在对抗中把两人的力量相加进行对抗。武术劇透 - : 与拳击,头顶,踢和擒抱技能合并使用。如果攻击骰小于等于进攻者的武术技能,则攻击伤害翻倍:拳击的伤害变成了2D3加上伤害加值。武术使伤害翻倍指的是打中了对方的要害部位,但是伤害加值始终不变。会武术的人可以选择在被攻击前是用进攻来招架,而且不用做招架宣告。即使你会武术,子弹或者类似的武器是无法被招架的。人们发展武学以获得了各种强大得技艺:柔道,合气术,合气道,卡波耶拉,空手道,法式拳击,跆拳道,白鹤功夫,七星螳螂拳等等。选择其中一项或者发明一种新的。在以前,这些学派都是秘密的而且这些技艺被珍重的保存着,如果文化不通,这些技艺就鲜为人知。直到近代才有所改观。咱的理解是已经用擒抱控制住对手以后,合并检定(或者分开检定)擒抱和武术:两方成功则造成2d6+db的伤害仅擒抱成功则造成1d6+db的伤害仅武术成功则没有事情发生也就是说武术只是在擒抱造成伤害时才作为一个伤害翻倍的方式使用吗?