作者 主题: 武法无天  (阅读 11209 次)

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武法无天
« 于: 2015-10-02, 周五 16:24:05 »
« 上次编辑: 2015-10-07, 周三 19:14:45 由 某某 »
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« 回帖 #1 于: 2015-10-02, 周五 16:35:28 »
《三界歌》

混沌初分,天道地理,演化三界,再生万物。

三界之中,以人为本,以人称界,以人称王。人界诸生,人王皆臣,不感天道,不悟地理。

三界之上,感悟天道,以天称界,劫渡不息。南称神帝,把守天门,西称佛祖,执掌方寸,北有逍遥,东有蓬莱,共称仙长,皆奉天条。

三界之下,通明地理,以地称界,载物过劫。承人之精,以称妖尊,承人血肉,以称魔头,承人之魂,以称鬼魁,地界无律,莫敢不为。


  根据东洲民间传说,三界之初只有人界才有生灵。天地二界虽然各有道理,但是却是空无一物的。

  随后,在人之中出现一位大能者。他感悟天道地理,创造了六种修炼方法。

  三种方法以天道为基础,修炼有得就可以飞升至天界,这三种方法造就了神、佛、仙。另三种方法以地理为基础,修炼有得就可以遁地居于地界,这三种方法造就了妖、魔、鬼。

  然而无论哪种方法都是以人为本的,所以这些修炼方法在人界都有保留,这些保留修炼方法的地方就是各个门派。

  但是六种方法有相当的身体和智慧要求,所以各个门派就衍生出了负责在人界寻找符合要求的人的武学门派。
« 上次编辑: 2015-10-17, 周六 15:06:04 由 某某 »
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【第一章】其之一:创造人物
« 回帖 #2 于: 2015-10-07, 周三 18:46:41 »
1、人物的属性

  人物属性:共有10点可以自由分配给资质和悟性两项的属性点。
引用
资质:决定人物提高武功时花费历练值的多少。每有1点资质,就可以在花费10点历练值提高武功时转化为1点武学经验。资质最高为10。

悟性:决定人物可以学习的武功高深程度。越高深的武功需要的悟性越高。此外,在参悟武功时,每有1点悟性就可以投掷1个D10骰子。悟性最高为10。

  武功属性:包括兵器拳脚、内外劲气及轻功身法三个武功属性。每个武功属性可以自由分配15点属性点。
引用
兵器拳脚:包括出手、精准、施力和变化4个次级属性。
引用
  • 出手:每轮,人物可以攻击等于出手值的次数。
  • 精准:每次战斗,人物可以投掷等于精准值次数的D10,每次出手最多投掷1次。如果该次D10检定的结果和攻击检定的数值相等,则该攻击必然命中;如果该次D10检定的结果和攻击检定的数值属于相同路数(但不相等),则该攻击偏斜变命中,失手变偏斜。
  • 施力:每次战斗,人物可以在攻击之前投掷等于施力值次数的D10,每次出手最多投掷1次。如果之后的攻击检定结果和和该D10结果相等,则在命中时额外造成3点外伤,在闪避时额外造成1点外伤。
  • 变化:每次战斗,人物可以在攻击被格挡或闪避时,投掷等于变化值次数的D10,并将该次D10的结果作为攻击的结果。该结果也能作为使用招式的条件。

内外劲气:包括练气、凝气、气贯和气通4个次级属性。
引用
  • 练气:人物获得内功最高基数x练气值的内力。
  • 凝气:人物的内力保持在内功稳定值以上时,每个时辰能够恢复凝气值的内力。
  • 气贯:人物在逼毒、调息内伤时,每有1点气贯值就可以花费1点内力投掷1次D10,每次逼毒、调息内伤需要半个时辰。人物也可以在防御时,花费内功最高基数的内力获得等于气贯值的额外D10掷骰。
  • 气通:人物可以在使用外功时,花费最多等于气通值的内力,使攻击在命中、偏斜时,额外造成1点内伤;使用轻功时,花费最多等于气通值的内力,每花费1点内力就可以在腾跃或挪移时,增加1个D10掷骰。

轻功身法:包括闪避、转身、腾跃和挪移4个次级属性。
引用
  • 闪避:人物可以针对每次出手投掷等于闪避值的防御掷骰。
  • 转身:人物可以在每轮面对等于转身数的敌人。受到超过转身数敌人的攻击时,视为对超出的敌人露出破绽。
  • 腾跃:人物可以在跳远、跳高时,投掷等于腾跃值次数的D10,并将结果相加作为跳跃的效果(单位:尺)。
  • 挪移:每回合,人物可移动等于挪移值x5尺的距离。
2、人物的武功

  基础武功:包括基础剑法、基础刀法、基础棍法、基础拳法、基础腿法、基础暗器、基础内功、基础轻功、基础身法等。基础武功无人不知、无人不练。
    ·基础武功共10层。
    ·基础武功每层可以提高1项自选武功属性。1~4层可以提高数值为4或更低的属性、5~7层可以提高数值为8或更低的属性、8~10层可以提高数值为9或更高的属性。
    ·多种基础武功只提供1次武功属性。
    ·基础武功修炼至4层时,获得1个招式。
    ·基础武功修炼至9层时,使相应武功的资质+1。(例如:基础剑法9时,人物在剑法资质上+1。)
    ·基础武功达到3层可以学习或参悟三流武功,达到6级可以学习或参悟二流武功,达到9级可以学习或参悟一流武功,达到10级可以参悟特定绝学。


  三流武功:三流武功流传广泛、学习容易,多为武馆、镖局的常用武功,也是各大门派的入门武功。
    ·三流武功在基础武功达到第3层才可以学习或参悟。
    ·三流武功在3层、6层及9层提供特定的1项武功属性。
    ·三流武功有1项独特的效果。
    ·三流武功在达到第4层时,会获得特殊招式。


  二流武功:二流武功小有威名、易学难精,小门小派将其视为镇派武功。
    ·二流武功在基础武功达到第6层才可以学习或参悟。
    ·二流武功在3层、6层及9层提供特定的2项武功属性。
    ·二流武功有2项独特的效果。
    ·二流武功在到达第4层、第7层时,会获得特殊招式。


  一流武功:一流武功威震江湖、非天骄难学。中等门派之镇派武功。
    ·一流武功在基础武功达到第6层才可以学习或参悟。
    ·一流武功在3层、6层及9层提供特定的2项武功属性、1项自选武功属性。
    ·一流武功有3项独特的效果。
    ·一流武功在到达第4层、第7层及第10层时,会获得特殊招式。


  绝学:绝学是为绝大多数人无法学习的武功。中等门派得一绝学可称大派。
    ·除基础武功达到10层的指定绝学外,其他绝学没有基础武功层数条件。
    ·所有绝学都有资质及悟性条件。
    ·绝学仅有1层,并且不会提高武功属性。
    ·绝学具有通用于一类武功的效果。


3、人物及武功的提升

  人物在战斗后获得历练值,通过闭关花费历练值提升武功的层数。

  基础武功:100+100x当前层数当前层数

  三流武功:当前层数x300

  二流武功:当前层数x600

  一流武功:当前层数x900
« 上次编辑: 2016-03-12, 周六 20:57:36 由 某某 »
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【第一章】其之二:门派
« 回帖 #3 于: 2015-10-07, 周三 19:05:58 »
简述

  因为传授武学的各个地方多以门、派居多,所以才以门派代指所有的传授武学之地。

  这种传授武学之地,大致可以分为三种。

  第一种多以门、派相称,这种地方兼顾身体和智慧进行弟子的培养。

  第二种多以寺、教、庵相称,这种地方以智慧作为弟子的主要培养方向。

  第三种多以帮、会相称,这种地方以身体作为弟子的主要培养方向。


解读门派

  下述任何门派都包括:名称、阵营、门派简介、代表人物、主要武学、主要绝学。

  名称:门派的名称,在武林中的通用称呼。

  阵营:每个门派包括三种阵营。第一种阵营表明该门派在天地二界的根源,第二种阵营表明该门派在人界中的地位,第三种阵营表明该门派在人界中的处事风格。

  门派简介:简述该门派的历史。

  代表人物:门派的首领以及在武林中的出名人物。

  主要武学:以列表的形式,展示该门派武学。

  主要绝学:以列表的形式,展示该门派绝学。


范例门派

引用
 名称 :忘忧寺

 阵营 :佛、名门、正派

门派简介
劇透 -   :
  去三千烦恼,得六根清净。
代表人物
劇透 -   :
主要武学
劇透 -   :
主要绝学
劇透 -   :

引用
 名称 :无缘斋

 阵营 :鬼、名门、邪派

门派简介
劇透 -   :
  有缘无份多悲苦,不如无缘出红尘。
代表人物
劇透 -   :
主要武学
劇透 -   :
主要绝学
劇透 -   :

引用
 名称 :天星教

 阵营 :仙、名门、中立

门派简介
劇透 -   :
  观二十八宿,知天道无常。
代表人物
劇透 -   :
主要武学
劇透 -   :
主要绝学
劇透 -   :

引用
 名称 :截血门

 阵营 :魔、名门、邪派

门派简介
劇透 -   :
  。
代表人物
劇透 -   :
主要武学
劇透 -   :
主要绝学
劇透 -   :

引用
 名称 :八卦派

 阵营 :仙、江湖、中立

门派简介
劇透 -   :
  。
代表人物
劇透 -   :
主要武学
劇透 -   :
主要绝学
劇透 -   :

引用
 名称 :行帮

 阵营 :仙妖、江湖、中立

门派简介
劇透 -   :
  。
代表人物
劇透 -   :
主要武学
劇透 -   :
主要绝学
劇透 -   :

引用
 名称 :七杀会

 阵营 :神魔、江湖、中立

门派简介
劇透 -   :
  。
代表人物
劇透 -   :
主要武学
劇透 -   :
主要绝学
劇透 -   :

引用
 名称 :黑衣卫

 阵营 :神魔、官府、邪派

门派简介
劇透 -   :
  黑衣暮行惊天下,人君朝起享太平。
代表人物
劇透 -   :
主要武学
劇透 -   :
主要绝学
劇透 -   :

引用
 名称 :破林军

 阵营 :神魔、官府、正派

门派简介
劇透 -   :
  枪如林、箭如雨,侠犯禁,破军出。
代表人物
劇透 -   :
主要武学
劇透 -   :
主要绝学
劇透 -   :

引用
 名称 :六道门

 阵营 :仙妖、官府、正派

门派简介
劇透 -   :
  仙佛神,妖魔鬼,六道门,知其行。
代表人物
劇透 -   :
主要武学
劇透 -   :
主要绝学
劇透 -   :
« 上次编辑: 2015-10-11, 周日 19:59:31 由 某某 »
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【第一章】其之三:个性
« 回帖 #4 于: 2015-10-07, 周三 19:06:34 »
【第一章】其之三:个性
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【第一章】其之四:装备
« 回帖 #5 于: 2015-10-07, 周三 19:07:08 »
【第一章】其之四:装备
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【第一章】其之五:六艺
« 回帖 #6 于: 2015-10-07, 周三 19:07:36 »
【第一章】其之五:六艺
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【第二章】其之一:数据
« 回帖 #7 于: 2015-10-07, 周三 19:08:03 »
【第二章】其之一:数据
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【第二章】其之二:扮演
« 回帖 #8 于: 2015-10-07, 周三 19:08:25 »
【第二章】其之二:扮演
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【第二章】其之三:战斗
« 回帖 #9 于: 2015-10-07, 周三 19:08:50 »
【第二章】其之三:战斗

内功的作用:运功疗伤、运功解毒、强化招式。
« 上次编辑: 2015-10-19, 周一 15:59:45 由 某某 »
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