其实主要问题是战士的最优BIULD已经是所有情况下12极端情况下20的存在。
解决敌人不在乎手段多少,而在乎哪种最有效。战士就是大多数时候都能拿出极优解少数时秒杀的存在。
解决敌人的最优解往往是魔法武器优势平A,显然是设计师的私心,根本不是什么漏洞。
相比之下法术大概1%概率能是18,10%12,其他5
就是说无论如何,也比不上平A好使的意思。
而且往往好用的法术很多时候都好使,不好用的总是不好使。所以宽列表职业干不过可知少的职业。因为好用的十几个法术人家照样都能会。相比之下长列表职业更适合NPC。
不过反正说了你也不懂就是了···············
1.施法者具有无数非战斗能力,并且越高等级越变态。
2.五版和之前版本一样,大部分施法者都不是单体输出者,考虑放10-30个怪试试?一个火球160d6伤害是不是太OP了?
3.魔法武器平A必须能应对几乎所有(99%+)的怪且是很多情况下的最优解,因为有些职业也只会这个了。
4.五版术士法师区别不大,可知法术差距比较小,但职业能力也不弱多少
5.被杂兵射中10来箭,除了德爷你已经死了,专注不是问题
6.免疫物理伤害对应的不是免疫法术,而至少相当于免疫法术+无视召唤和创造的效果(这种怪不会被召唤生物阻挡或伤害,本体和攻击可以穿过力场墙,不会因为法术造成的全掩蔽无法攻击目标)+与其战斗的生物BUFF法术无效(有加速和怪打没有+2AC,也不能2个动作全攻击它;队友帮你上的预警术无效)+造成的效果和伤害不能被解除魔法/反制魔法/医疗/复活。
7.你不玩最强的职业就不玩呗。
1,屌丝战具有无数非战斗能力,而且等级越高越变态。
2,5版和之前等级一样,官方遭遇的怪物基本不多于5个,我为啥要考虑10-30个怪物?我只知道打提亚马特的时候法孙的火球伤害就是0.
3,施法必须能应对几乎所有(99%+)的怪且是很多情况下的最优解,因为有些职业也只会这个了。
4,5版法师术士区别很大,可知法术差不了多少,但职业能力上术士凭借瞬发和孪生以及无专注无限飞行完爆了任何一种法师。
5,被“杂兵”射中十来箭,在这个版本是个人就死不了,至于你的专注嘛,已经呵呵了。
6,免疫物理伤害对应的就是免疫伤害法术,但我们都知道,这版本有比免疫伤害法术更强的“全法术免疫”,却没有对应的“免疫所有来源的物理伤害及一切形式的间接物理伤害,同时免疫魔法武器造成的魔法伤害”。
7,最弱的职业还真只有我这种真爱粉会去玩了。