咳,虽然不是战士玩家但直说一句···········
我不觉得各种西方神话中的半神啊骑士啊啥的有啥需要斗气的地方。乃真的能想象亚瑟王盘膝打坐功行周天的场景吗?··················

就像我说的,人家的身体就是硬,就是能举起小山大的岩石互扔,就是能手握神器干掉什么奇葩的怪物,偶尔还能跟神来个角力啥的。
凯尔特神话的某枪兵一人轻松单刷了1000士兵,连想自杀都花了几天几夜才死。虽然人家是半神,但你看隔壁希腊神话的赫克托耳啥的不一样敢跟半神单挑嘛就是输了而已···············(至于你说他们无魔········这个我也不相信,只能说神话中的魔法也不是某种能源,而就是“不可思议的力量”而已。很多时候都是由神亲自施展的,也从未存在过什么死魔法区反魔场。)
我觉得这些才是DND战士的原形,至于不知是中国化还是日本化的斗气也好,还是所谓的“靠凡人的技巧”的所谓“现实派战士”也好,根本不是人家的原形。
所以战士能260HP,半血以下每轮回血,没事刷刷动作顺便重投额免,弓箭射程是法术的四倍,砍砍砍的伤害胜于流星爆。虽然是不大公平,但理论上战士确实应该有能抗衡法师的力量。(不过现在是完爆法师的力量啊············

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至于小石子把人打飞4米,这个我们在3R时代纠结反射闪避躲大山的问题是一样的。不科学的东西DM自己看着办就是了。(顺便我觉得能扔巨石的赫克托耳扔小石子一样打死人·········秀逗魔导士的高里也没说自己有斗气,但在动画里用手指弹栗子的劲道不下于弹指神功············)
PS:我觉得卫生纸没直接这么说明的原因,其实是神话里当个好战士的前提就是有个好爹,至少有个好祖宗,和现代人人生而平等的主旋律不同············
