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引述: 宅法师 于 2014-11-04, 周二 20:37:56你确定·········水中目标?龙龟30%额免。扛火,AC20,大手+11,施法标动,只有11轮输出。统计结果441.5*0.7解离三发,大手18*11*0.6,火球们210*0.7/2+210*0.3/4,平均516.75伤害。魔导士+11命中,优势,(共计1008*0.84),846.72伤害少年你还真挑了个不常见的·······但你败了!!!2333333333许愿大于预警,可以把这两者都去掉计算(这种计算方式已经对法师不利了)还有,此时不要用火球输出
你确定·········水中目标?龙龟30%额免。扛火,AC20,大手+11,施法标动,只有11轮输出。统计结果441.5*0.7解离三发,大手18*11*0.6,火球们210*0.7/2+210*0.3/4,平均516.75伤害。魔导士+11命中,优势,(共计1008*0.84),846.72伤害少年你还真挑了个不常见的·······但你败了!!!2333333333
引述: shipiaozi 于 2014-11-04, 周二 20:42:00引述: 宅法师 于 2014-11-04, 周二 20:37:56你确定·········水中目标?龙龟30%额免。扛火,AC20,大手+11,施法标动,只有11轮输出。统计结果441.5*0.7解离三发,大手18*11*0.6,火球们210*0.7/2+210*0.3/4,平均516.75伤害。魔导士+11命中,优势,(共计1008*0.84),846.72伤害少年你还真挑了个不常见的·······但你败了!!!2333333333许愿大于预警,可以把这两者都去掉计算(这种计算方式已经对法师不利了)还有,此时不要用火球输出既然觉得许愿大于预警你就用啊!九环就一个,有本事你就拿许愿输出而不要用别的啊。合着法师随便找一个不知道有没有抄进书里的法术然后指着别人要求别人把实打实的法术位去掉计算这才算公平?
引述: Tekkaman Last 于 2014-11-04, 周二 20:49:00引述: shipiaozi 于 2014-11-04, 周二 20:42:00引述: 宅法师 于 2014-11-04, 周二 20:37:56你确定·········水中目标?龙龟30%额免。扛火,AC20,大手+11,施法标动,只有11轮输出。统计结果441.5*0.7解离三发,大手18*11*0.6,火球们210*0.7/2+210*0.3/4,平均516.75伤害。魔导士+11命中,优势,(共计1008*0.84),846.72伤害少年你还真挑了个不常见的·······但你败了!!!2333333333许愿大于预警,可以把这两者都去掉计算(这种计算方式已经对法师不利了)还有,此时不要用火球输出既然觉得许愿大于预警你就用啊!九环就一个,有本事你就拿许愿输出而不要用别的啊。合着法师随便找一个不知道有没有抄进书里的法术然后指着别人要求别人把实打实的法术位去掉计算这才算公平?我的意思是双方都去掉九环,法师的9环能力比战锁好吧?
引述: Khellendros 于 2014-11-04, 周二 20:04:20引述: 子虚子 于 2014-11-04, 周二 19:17:52引述: shipiaozi 于 2014-11-04, 周二 19:15:40引述: 宅法师 于 2014-11-04, 周二 19:14:36引述: shipiaozi 于 2014-11-04, 周二 19:07:10所以2版3版的法师都被称为法爷,如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏 当然也许这就是DND特色? 2版3版的平衡还真就在于DM和玩家看着办·············平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家。顺便,5版平衡个毛线。战系弱个毛线。法师不用黑科技根本玩不过战系,用了也不敢说就能取代战士们的价值。这种话都说出来了 这种话都觉得不对了 玩3r的新人 看到討論3版平衡發表下心得....只是個新人的看法 各位看不順眼無視掉就好.... 請別鞭太兇....「平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家」我認為這沒有錯,因為3r的平衡主要是控在DM而不是規則3r純核心其實職業強度差距不大(至少沒大到誇張,暑假兩個月跑了50幾次面團的感覺...)然後沒錯,擴展開了後會發現有很多方法可以讓角色強的見鬼、不平衡隨便哪個有研究的都做的出神卡,每輪幾千百輸出,越CR把怪物隨便殺但這是有「條件」的,而且是DM可控制條件這種卡車出來一般都有複數職業,需求一堆物品... DM很容易能處理掉這些東西或者令他有償而非無償能拿到畢竟沒道理你想要啥市場就買得到,或角色一定知道製造方法...而基於這點,DM能夠較容易控制平衡,將每個pc掌握在相同或者至少差不多強度DM是最好的平衡系統,所以3r的平衡是在此處,只要沒有一個太過強勢到逆天的基礎職(穩練20級不思考build就可爛強之類...)就可。那些擴展的東西其實是開放空間,看DM要放給PC什麽,不是全開後能堆出不平衡角色就是不平衡。「如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏」反之因為這是TRPG,有DM存在,所以只要DM掌控好這就是世界上最平衡的遊戲,這是我玩到現在理解的3版平衡..+1,握爪······我12号可能开始开5e团,到时候说不定需要新人哦 到时候说不定需要新人哦
引述: 子虚子 于 2014-11-04, 周二 19:17:52引述: shipiaozi 于 2014-11-04, 周二 19:15:40引述: 宅法师 于 2014-11-04, 周二 19:14:36引述: shipiaozi 于 2014-11-04, 周二 19:07:10所以2版3版的法师都被称为法爷,如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏 当然也许这就是DND特色? 2版3版的平衡还真就在于DM和玩家看着办·············平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家。顺便,5版平衡个毛线。战系弱个毛线。法师不用黑科技根本玩不过战系,用了也不敢说就能取代战士们的价值。这种话都说出来了 这种话都觉得不对了 玩3r的新人 看到討論3版平衡發表下心得....只是個新人的看法 各位看不順眼無視掉就好.... 請別鞭太兇....「平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家」我認為這沒有錯,因為3r的平衡主要是控在DM而不是規則3r純核心其實職業強度差距不大(至少沒大到誇張,暑假兩個月跑了50幾次面團的感覺...)然後沒錯,擴展開了後會發現有很多方法可以讓角色強的見鬼、不平衡隨便哪個有研究的都做的出神卡,每輪幾千百輸出,越CR把怪物隨便殺但這是有「條件」的,而且是DM可控制條件這種卡車出來一般都有複數職業,需求一堆物品... DM很容易能處理掉這些東西或者令他有償而非無償能拿到畢竟沒道理你想要啥市場就買得到,或角色一定知道製造方法...而基於這點,DM能夠較容易控制平衡,將每個pc掌握在相同或者至少差不多強度DM是最好的平衡系統,所以3r的平衡是在此處,只要沒有一個太過強勢到逆天的基礎職(穩練20級不思考build就可爛強之類...)就可。那些擴展的東西其實是開放空間,看DM要放給PC什麽,不是全開後能堆出不平衡角色就是不平衡。「如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏」反之因為這是TRPG,有DM存在,所以只要DM掌控好這就是世界上最平衡的遊戲,這是我玩到現在理解的3版平衡..
引述: shipiaozi 于 2014-11-04, 周二 19:15:40引述: 宅法师 于 2014-11-04, 周二 19:14:36引述: shipiaozi 于 2014-11-04, 周二 19:07:10所以2版3版的法师都被称为法爷,如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏 当然也许这就是DND特色? 2版3版的平衡还真就在于DM和玩家看着办·············平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家。顺便,5版平衡个毛线。战系弱个毛线。法师不用黑科技根本玩不过战系,用了也不敢说就能取代战士们的价值。这种话都说出来了 这种话都觉得不对了
引述: 宅法师 于 2014-11-04, 周二 19:14:36引述: shipiaozi 于 2014-11-04, 周二 19:07:10所以2版3版的法师都被称为法爷,如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏 当然也许这就是DND特色? 2版3版的平衡还真就在于DM和玩家看着办·············平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家。顺便,5版平衡个毛线。战系弱个毛线。法师不用黑科技根本玩不过战系,用了也不敢说就能取代战士们的价值。这种话都说出来了
引述: shipiaozi 于 2014-11-04, 周二 19:07:10所以2版3版的法师都被称为法爷,如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏 当然也许这就是DND特色? 2版3版的平衡还真就在于DM和玩家看着办·············平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家。顺便,5版平衡个毛线。战系弱个毛线。法师不用黑科技根本玩不过战系,用了也不敢说就能取代战士们的价值。
所以2版3版的法师都被称为法爷,如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏 当然也许这就是DND特色?
第1回合变形,第二回合放一下,第三回合还没动,战斗已经结束了法师是带着满身的法力遗憾的下地狱的
引述: 宅法师 于 2014-11-04, 周二 20:07:51引述: Khellendros 于 2014-11-04, 周二 20:04:20引述: 子虚子 于 2014-11-04, 周二 19:17:52引述: shipiaozi 于 2014-11-04, 周二 19:15:40引述: 宅法师 于 2014-11-04, 周二 19:14:36引述: shipiaozi 于 2014-11-04, 周二 19:07:10所以2版3版的法师都被称为法爷,如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏 当然也许这就是DND特色? 2版3版的平衡还真就在于DM和玩家看着办·············平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家。顺便,5版平衡个毛线。战系弱个毛线。法师不用黑科技根本玩不过战系,用了也不敢说就能取代战士们的价值。这种话都说出来了 这种话都觉得不对了 玩3r的新人 看到討論3版平衡發表下心得....只是個新人的看法 各位看不順眼無視掉就好.... 請別鞭太兇....「平衡的游戏就是被条条框框限制的游戏,而我不是需要官方来替我限制角色的网游玩家」我認為這沒有錯,因為3r的平衡主要是控在DM而不是規則3r純核心其實職業強度差距不大(至少沒大到誇張,暑假兩個月跑了50幾次面團的感覺...)然後沒錯,擴展開了後會發現有很多方法可以讓角色強的見鬼、不平衡隨便哪個有研究的都做的出神卡,每輪幾千百輸出,越CR把怪物隨便殺但這是有「條件」的,而且是DM可控制條件這種卡車出來一般都有複數職業,需求一堆物品... DM很容易能處理掉這些東西或者令他有償而非無償能拿到畢竟沒道理你想要啥市場就買得到,或角色一定知道製造方法...而基於這點,DM能夠較容易控制平衡,將每個pc掌握在相同或者至少差不多強度DM是最好的平衡系統,所以3r的平衡是在此處,只要沒有一個太過強勢到逆天的基礎職(穩練20級不思考build就可爛強之類...)就可。那些擴展的東西其實是開放空間,看DM要放給PC什麽,不是全開後能堆出不平衡角色就是不平衡。「如果没有DM和TRPG自身的特性,23版大概是世界上平衡性最差的游戏」反之因為這是TRPG,有DM存在,所以只要DM掌控好這就是世界上最平衡的遊戲,這是我玩到現在理解的3版平衡..+1,握爪······我12号可能开始开5e团,到时候说不定需要新人哦 到时候说不定需要新人哦5e團....好想跟!! 可是沒辦法阿....自己當DM開了長團 花了大量時間背景還沒架完 轉眼又要考試了想說應該先把自己團用好 真要碰5e也是等寒假的時候了...