作者 主题: 说说玩贼的一些感受  (阅读 9756 次)

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #20 于: 2014-11-28, 周五 16:16:38 »
说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。

对 躲藏和掩蔽的规则,搞不懂会觉得贼越发难玩,刚开始玩贼,每次想躲藏,都要琢磨半天,然后再问DM,一般得到的回答差不多是——你可以躲躲试试,别问我,我不存在!
我们团没有蛮子和战神,唯一的近战只有圣爹,实际上真上去抗的却是街机BOSS般好几条血槽的萌德,忘记萌德变得什么了,和狼蛮的效果是一样的,前期萌德真是很赞,能抗能奶能施法,还没跑到中后期,所以不知道后面萌德有多惨,但是前期变的动物,真心给了贼很大的输出空间。

我也觉得双刀贼是好看不好用系列的,毕竟附赠动作是贼的生命,而双刀贼恰恰是拿生命换输出,理论上其实是最不适合贼的游戏方式了。

弩真的好用,有d6 d8,拿个军武还有d10的用,其实一直有个脑洞就是 双持d6弩,毕竟打手枪是男人的浪漫....
我觉得八成是你们的萌德把Pack Tactics的效果搞反了...
我就是那只萌物,没有弄反,由于现在对夹击没有很明确的解释,我们dm沿用后3r的夹击判定方式,两个攻击者与被攻击者形成的夹角大于90度算作夹击,我是通过变一些激动性比较好的动物来解决问题的,比如说蜘蛛的蛛行,狮子的跳跃翻到怪的背后或者扑倒,巨鬣狗的走砍,以及一些带游泳速度的野兽的擒抱之类的动作,以达到目的,实测萌德堆数据确实没什么优势,但是吃透了以后(我还不敢说吃透了,毕竟弱渣一枚)战斗适应性以及存在感还是很棒的,每个变身都有很有意思的用法,与野性变身的契合度很高的法术特殊动作还是很棒的!

离线 月台上的银鹿

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #21 于: 2014-11-28, 周五 16:23:45 »
说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。

对 躲藏和掩蔽的规则,搞不懂会觉得贼越发难玩,刚开始玩贼,每次想躲藏,都要琢磨半天,然后再问DM,一般得到的回答差不多是——你可以躲躲试试,别问我,我不存在!
我们团没有蛮子和战神,唯一的近战只有圣爹,实际上真上去抗的却是街机BOSS般好几条血槽的萌德,忘记萌德变得什么了,和狼蛮的效果是一样的,前期萌德真是很赞,能抗能奶能施法,还没跑到中后期,所以不知道后面萌德有多惨,但是前期变的动物,真心给了贼很大的输出空间。

我也觉得双刀贼是好看不好用系列的,毕竟附赠动作是贼的生命,而双刀贼恰恰是拿生命换输出,理论上其实是最不适合贼的游戏方式了。

弩真的好用,有d6 d8,拿个军武还有d10的用,其实一直有个脑洞就是 双持d6弩,毕竟打手枪是男人的浪漫....
我觉得八成是你们的萌德把Pack Tactics的效果搞反了...
我就是那只萌物,没有弄反,由于现在对夹击没有很明确的解释,我们dm沿用后3r的夹击判定方式,两个攻击者与被攻击者形成的夹角大于90度算作夹击,我是通过变一些激动性比较好的动物来解决问题的,比如说蜘蛛的蛛行,狮子的跳跃翻到怪的背后或者扑倒,巨鬣狗的走砍,以及一些带游泳速度的野兽的擒抱之类的动作,以达到目的,实测萌德堆数据确实没什么优势,但是吃透了以后(我还不敢说吃透了,毕竟弱渣一枚)战斗适应性以及存在感还是很棒的,每个变身都有很有意思的用法,与野性变身的契合度很高的法术特殊动作还是很棒的!
现在压根就没有夹击好吧……

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #22 于: 2014-11-28, 周五 17:28:13 »
理论上,现在PHB是没有夹击的,虽然DMG有提到。。。
If the devil is real, then God must be real too.

离线 Stuart

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #23 于: 2014-11-28, 周五 18:39:51 »
即使有夹击,这也跟大萌德没啥关系,是个人就可以围着怪跳舞不吃A
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 桑特

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #24 于: 2014-11-28, 周五 18:59:28 »
我就是那只萌物,没有弄反,由于现在对夹击没有很明确的解释,我们dm沿用后3r的夹击判定方式,两个攻击者与被攻击者形成的夹角大于90度算作夹击,我是通过变一些激动性比较好的动物来解决问题的,比如说蜘蛛的蛛行,狮子的跳跃翻到怪的背后或者扑倒,巨鬣狗的走砍,以及一些带游泳速度的野兽的擒抱之类的动作,以达到目的,实测萌德堆数据确实没什么优势,但是吃透了以后(我还不敢说吃透了,毕竟弱渣一枚)战斗适应性以及存在感还是很棒的,每个变身都有很有意思的用法,与野性变身的契合度很高的法术特殊动作还是很棒的!
这无论数字还是机制都比蛮爷差太多了,连劣化版都算不上...
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