作者 主题: 说说玩贼的一些感受  (阅读 9754 次)

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离线 杰拉德华莱士

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说说玩贼的一些感受
« 于: 2014-10-27, 周一 21:52:01 »
 :em031 跑五版团也有一段时间了,不过由于团的进度比较慢,所以只跑了一个试玩团,这周开始跑新团,玩的都是贼,所以想说说感受。

团里人的一致感觉都是贼比三版存在感强了很多,像是试玩团 打官方模组的地精城堡,就被我一个贼单刷了十几只地精(也有dm手突然失灵,地精的被动侦查基本都没过...),而且灵活性也高了很多。

1  晋升的风格,诡术师是一个很好的晋升,像是前期的睡眠术是一个有效的控场和救场的手段,而且如果不选那些过豁免的法术,其实智力不需要很高,而且是每等级都有新收获,这让贼的成长性变得很好,每两级提升偷袭,没有提升偷袭的等级,则有法术的弥补,是一个很可靠的晋升。
2  快手风格就比较偏向中后期了,不像诡术师那么稳定,而且一般团跑起来的话,能跑到13或17级也是一个很不容易的事情了。
3  专精是一个超级好的福利,至少说在贼没有点数投入在感知上时,专精侦查也能满足初期的要求。贼本身可选的技能熟练就很多,所以跑起团来,还是看团里缺什么点什么,这也很大情况下,强化了贼在非战斗时的存在感。

4  二级之后贼的战斗方式很灵活,不必拘泥于近战或远程。像是我跑团时,就经常先远程射一射,看着局势比较明朗了,就跑上去造夹击。 其次附赠动作疾跑与撤离,让贼成为了一个可以远离战场,但随时都可以切入的角色,这大大保证了贼的生存能力,像是跑团是经历过的几次战斗,除了刚开始第一次战斗时,脑子一热顶着三、四个远程就进去跳劈被一轮射倒外,剩下的战斗基本都是很平安的度过。
5  实际上在贼的优化上,想了很多,但核心的关键点还是——
A  贼不需要过多的担心AC或HP不足的问题,因为撤离的存在,哪怕是近战上去砍,也不用平白无故呆在原地被怪切。
B  在优势就有偷袭的情况下,贼的输出=命中,只要命中了,那么可以将偷袭伤害打上。实际上在双骰取大的情况下,命中=手的红黑程度。所以想打的爽,喊小伙伴当诗人,自己弄点像是幸运这种的重投类的专长或特性,是很好的选择。
C  想走双刀路线的话,灵活移动专长是必选的,这样在没有撤离的情况下,也可以一击即退。走远程路线的话,潜行者专长可以让贼安稳的隐匿-出掩体-射-回掩体*N。 单刀路线,法师杀手是很好的选择,因为施法怪肯定会在比较远的地方,这样能够第一时间接触到施法怪的,就只有贼了。 而强弩专家,则是很适合贼这种远近结合中庸选择。

6  种族的选择上,由于这次新团开了人类变体,一级拿个专长简直爽上天(像是观察力基本一级上来就是自走雷达了)。除去这个可选变种外,半身人的防黑手+穿越,轻足、木精灵的隐蔽,以及半精灵的多技能熟练和+2魅力(嘴炮贼福利),都是很好的选择。
7  兼职上来说,诡术师不去兼职也没什么,毕竟等级=法术位,快手贼兼2级战士是势在必行。突袭贼其实更像是其他职业兼职贼时的选择。 而如果明确是踢门团的话,其实用战士开卡,虽然损失了技能熟练,但相对的2-3级会比用贼踢门爽快些。  贼开卡的话,还是在八级开始兼职比较好,因为8级,2个专长、2个闪避、2个专精都拿完了,贼前期有用的就全了,三个晋升风格的九级给的都很一般,这时兼职战士拿的东西可比贼9和10给的要好很多,真是中团的话,10级左右也是比较合理的完结等级。
过多的兼职等级,考虑的还是这些等级能否与偷袭的伤害所持平,如果没有太大差距,其实8贼就是一个很好的选择。

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #1 于: 2014-10-27, 周一 22:18:18 »
为何同是游荡者,我个1级游荡者就经常性被集火打跪...
武器架子,炮灰代表,兼两级就走,感觉不如法师。这些都是我职业曾拥有过之地位与污名。一个比一个弱,一个比一个侮辱的身份及公职。
我的职业就是——战士。世上最弱的职业。
自版本更新之后,子职和动作不断在我身上增长。使我输出之强,亦只有一个圣武士能与我相提并论。
相提并论?哼!也许现在我的实力,已经把我那菜刀同行远远超越了!
而为确保我永远拥有着无敌力量,我会不择手段去做一切需要的事情!除要抢去加值最高的武器外,能把我帮到的BUFF,法棍们也要奉献给我,若有不从,即使他是我的队友,我战士也不会放过。因为这就是我的道,我的——路。
也许一些人不把我认同。但当世上绝大多数的人都信任我的输出;认为我是一个最崇高的英雄;最伟大的DPS位时,我又怎会错?不会。就算-5+10打空,没有输出机会也好,只要愚蠢的人不知,及其他人亦认为是法系没有创造好机会时,我还可以怎样的错?就算错,也只会是世人的错,蠢人的错,弱者的错。因为没有我的智慧及伟大力量,他们仍只会活在当日被法吹支配的痛苦世界。
所以,所有的人,不想死,不愿意痛苦的就要爱我,效忠我,尊敬我,崇拜我!欣赏我这战技大师,誓死也要为我符文骑士,我三叉戟勇士,我、我、我——我精灵准弓武呀!

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #2 于: 2014-10-27, 周一 22:19:30 »
为何同是游荡者,我个1级游荡者就经常性被集火打跪...
1级游荡者请躲在后面射箭...

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #3 于: 2014-10-27, 周一 22:22:33 »
为何同是游荡者,我个1级游荡者就经常性被集火打跪...
1级游荡者请躲在后面射箭...

 :em032我只不过是在被没收武器的状态下拿出一堆匕首罢了,隔壁那个战士明明还堂堂正正的拿出斧盾出来啊
武器架子,炮灰代表,兼两级就走,感觉不如法师。这些都是我职业曾拥有过之地位与污名。一个比一个弱,一个比一个侮辱的身份及公职。
我的职业就是——战士。世上最弱的职业。
自版本更新之后,子职和动作不断在我身上增长。使我输出之强,亦只有一个圣武士能与我相提并论。
相提并论?哼!也许现在我的实力,已经把我那菜刀同行远远超越了!
而为确保我永远拥有着无敌力量,我会不择手段去做一切需要的事情!除要抢去加值最高的武器外,能把我帮到的BUFF,法棍们也要奉献给我,若有不从,即使他是我的队友,我战士也不会放过。因为这就是我的道,我的——路。
也许一些人不把我认同。但当世上绝大多数的人都信任我的输出;认为我是一个最崇高的英雄;最伟大的DPS位时,我又怎会错?不会。就算-5+10打空,没有输出机会也好,只要愚蠢的人不知,及其他人亦认为是法系没有创造好机会时,我还可以怎样的错?就算错,也只会是世人的错,蠢人的错,弱者的错。因为没有我的智慧及伟大力量,他们仍只会活在当日被法吹支配的痛苦世界。
所以,所有的人,不想死,不愿意痛苦的就要爱我,效忠我,尊敬我,崇拜我!欣赏我这战技大师,誓死也要为我符文骑士,我三叉戟勇士,我、我、我——我精灵准弓武呀!

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #4 于: 2014-10-27, 周一 22:34:16 »
说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #5 于: 2014-10-28, 周二 04:39:04 »
为何同是游荡者,我个1级游荡者就经常性被集火打跪...
1级游荡者请躲在后面射箭...

 :em032我只不过是在被没收武器的状态下拿出一堆匕首罢了,隔壁那个战士明明还堂堂正正的拿出斧盾出来啊

战神拿啥都成啊,这么刚普的职业,我们跑试玩和这次的长团,都只有小伙伴的媳妇挂机玩…………

离线 杰拉德华莱士

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #6 于: 2014-10-28, 周二 04:50:57 »
说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。

对 躲藏和掩蔽的规则,搞不懂会觉得贼越发难玩,刚开始玩贼,每次想躲藏,都要琢磨半天,然后再问DM,一般得到的回答差不多是——你可以躲躲试试,别问我,我不存在!
我们团没有蛮子和战神,唯一的近战只有圣爹,实际上真上去抗的却是街机BOSS般好几条血槽的萌德,忘记萌德变得什么了,和狼蛮的效果是一样的,前期萌德真是很赞,能抗能奶能施法,还没跑到中后期,所以不知道后面萌德有多惨,但是前期变的动物,真心给了贼很大的输出空间。

我也觉得双刀贼是好看不好用系列的,毕竟附赠动作是贼的生命,而双刀贼恰恰是拿生命换输出,理论上其实是最不适合贼的游戏方式了。

弩真的好用,有d6 d8,拿个军武还有d10的用,其实一直有个脑洞就是 双持d6弩,毕竟打手枪是男人的浪漫....

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #7 于: 2014-10-28, 周二 08:08:59 »
说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。

对 躲藏和掩蔽的规则,搞不懂会觉得贼越发难玩,刚开始玩贼,每次想躲藏,都要琢磨半天,然后再问DM,一般得到的回答差不多是——你可以躲躲试试,别问我,我不存在!
我们团没有蛮子和战神,唯一的近战只有圣爹,实际上真上去抗的却是街机BOSS般好几条血槽的萌德,忘记萌德变得什么了,和狼蛮的效果是一样的,前期萌德真是很赞,能抗能奶能施法,还没跑到中后期,所以不知道后面萌德有多惨,但是前期变的动物,真心给了贼很大的输出空间。

我也觉得双刀贼是好看不好用系列的,毕竟附赠动作是贼的生命,而双刀贼恰恰是拿生命换输出,理论上其实是最不适合贼的游戏方式了。

弩真的好用,有d6 d8,拿个军武还有d10的用,其实一直有个脑洞就是 双持d6弩,毕竟打手枪是男人的浪漫....

后期主要是萌德再硬也没人打···········拖不住怪······
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什么,你没明白?这是签名法术啊口牙!

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #8 于: 2014-10-28, 周二 08:19:48 »
说一说我的心得,虽然我还没跑5e团,但是我带5e团每次都有贼。
刺客是兼职蛮子或者战士刚正面用的,也是唯一偏近战的。这时候就觉得刺客信条特别合理...
剩下两种贼最好还是用弩,因为近战太容易跪。狼蛮和战技战是最好的搭档,如果是狼蛮兼战技战你就太爽了(虽然不太可能,这俩放一起自身能力就太弱了)。
走弩路线的话弩专家必备,神射手倒未必要毕竟贼主要靠偷袭。
中后期选上幸运很有用。
珍爱生命,远离双刀。
还有就是一定要搞清楚躲藏和掩蔽的规则。

5黑骑/15刺客:吃我袖剑刚正面啦! :em014
« 上次编辑: 2014-10-28, 周二 08:21:53 由 宅法师 »
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什么,你没明白?这是签名法术啊口牙!

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Re: 说说玩贼的一些感受
« 回帖 #9 于: 2014-10-28, 周二 08:35:18 »
实测比那些乱七八糟的脑洞要靠谱多了
赞楼主,再接再厉!
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。