你们说了很多,有关于规则的,有关于系统的。
当然,还有关于人心的。还仔细讨论了什么是恶意。
但这件事情,所谓的PVP思维这些事情,陌生人之间肯定会有陌生感。强势背景会引导出强势思维,弱势的也一样。
如果我是个新加到团里的蒻,我的卡做出来以后,我不确定这个我花费了心力的人物能不能活下来(因为太鶸了,所以做的卡可能在其他人看来很明显差了一大截),而我的实战经验又少,不清楚能不能操作得好这张卡。
那常见的情况,自然是不断地和已经有的卡面做比较。
“我的生存够不够?那里的伤害够不够高?被他打一下会不会死?”既然DM没放出木桩1号、门板2号、小头目3号、A卡画风女仆巫师和N卡画风筋肉兄贵给我试水,最直接的参照就是群共享里其他人上传的卡面了。
如果我阅遍万卷艹过世界上过太空打得过旧日支配者睡趴过九狱大公,从MM12345到七海九国没有没见过的,那做出一张自认为强度偏低的卡之后感觉估计就是“huh,大概到这个程度就差不多,这次可以再试试这个,看起来比较有趣”。
跑团这件事,跑得越少心里越容易没底。
跑得多了,即使没变太强,至少做卡的时候“啊……看起来这次的人物有点蒻啊,罢了,上次充能电磁炮也只撑到第三轮就被放倒了……”
所以说,人心险恶是一回事,初来乍到担惊受怕是另一回事。
的确,无论哪里都有那么一小撮不太友好的人。而那些友善强大的人脑子里也可能会蹦出一些略带敌意的想法。
但更多的时候,我们在某些讨论的地方看到的,是穿着不合体的衣服,刚进到舞会中,被“诶诶诶诶一个人都不认识,我该坐在哪里?我该怎么搭话?哪个是酒吗?”困扰的人。偶尔有心灵强健的自来熟,可一般人终归还是会觉得有点……不自在的。
有时候我们做得不够得体,不是因为怀着恶意;而是因为不知道如何告诉自己,怎样做才不会冒犯他人,还能融入进去。
有期某杂志登了一篇采访,山口山的竞技场选手Hafu提到Nihilium的时候,是这么说的。“他们彬彬有礼而且武艺高强。”