作者 主题: 论术神buff比法孙的优越性  (阅读 16201 次)

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离线 子虚子

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Re: 论术神buff比法孙的优越性
« 回帖 #40 于: 2014-10-03, 周五 19:57:04 »
WISH的主要作用...除了黑科技以外

主要就是补足法术列表的完整性......

所以对法术列表本来就是最长的法师而言用处不是最大= =

(大部分情况,受益者是术士和诗人。主要是术士)

我提到Wish是因为咒法专注不可能因为承受伤害被打断。。。
那也没必要用法师的wish去模拟低环buff...

虽然还没出,但不是还有卷轴嘛。。。
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 论术神buff比法孙的优越性
« 回帖 #41 于: 2014-10-03, 周五 21:46:23 »
WISH的主要作用...除了黑科技以外

主要就是补足法术列表的完整性......

所以对法术列表本来就是最长的法师而言用处不是最大= =

(大部分情况,受益者是术士和诗人。主要是术士)

我提到Wish是因为咒法专注不可能因为承受伤害被打断。。。
那也没必要用法师的wish去模拟低环buff...

虽然还没出,但不是还有卷轴嘛。。。
9环卷轴遍地走的话法师的地位就更低了...
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Re: 论术神buff比法孙的优越性
« 回帖 #42 于: 2014-10-05, 周日 01:31:26 »
术士不是第二人咩?
如果队伍里有另外一个主施法者的话术士就超爽,否则那少的可怜的已知法术就太蛋疼了。
我觉得结论是果然一个队伍还是至少需要两个法系...

喜欢现在的专注设定的我果然是另类咩 :em032
或者说我喜欢限制buff数量的设计,专注会被打断也没意见。但是现在专注DC太高随便一打就断了这还是不太合理。
每个人套一身buff什么的实在是太无聊了。

我也很喜欢现在的专注。
然后你主玩战士是吧233
应该是只玩法牧……
一个BUFF等于一件装备(法术位大于专长甚至2点属性)在我看来是非常过分的事
我认为单动作召的怪、墙、蛛网等应该允许比较容易的被打断,伤害法术或重击肯定打断但平砍打断不了比较合适。
BUFF被打断就有点囧,近战给自己加的BUFF被打断就太不合理了。
其实乃这段已经流氓双重标准了……虽然乃可能反应不来233
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 论术神buff比法孙的优越性
« 回帖 #43 于: 2014-10-05, 周日 19:13:31 »
反装忠太可怕了...
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Re: 论术神buff比法孙的优越性
« 回帖 #44 于: 2014-10-05, 周日 20:05:38 »
反装忠太可怕了...
希望BUFF被削弱和希望战法BUFF增强本身素自相矛盾的233
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Re: 论术神buff比法孙的优越性
« 回帖 #45 于: 2014-10-05, 周日 23:15:03 »
总觉得剃刀赞成专注的想法和我赞成PF变形差不多(我现在也依然如此,而且认为5的变形和装备返古是不对的!)
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 论术神buff比法孙的优越性
« 回帖 #46 于: 2014-10-05, 周日 23:33:22 »
说白了就是打断dc的错,扼杀了很多设计范围内的正常玩法...
« 上次编辑: 2014-10-05, 周日 23:35:48 由 gugugu »
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Re: 论术神buff比法孙的优越性
« 回帖 #47 于: 2014-10-06, 周一 00:20:10 »
这次法师几个优势都被专注设定破掉了……单说法师核心里设计很失败……
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Re: 论术神buff比法孙的优越性
« 回帖 #48 于: 2014-10-06, 周一 04:23:26 »
这次法师几个优势都被专注设定破掉了……单说法师核心里设计很失败……
应该说是DC太高了
固定为10就差不多了。

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Re: 论术神buff比法孙的优越性
« 回帖 #49 于: 2014-10-06, 周一 15:41:44 »
反装忠太可怕了...
希望BUFF被削弱和希望战法BUFF增强本身素自相矛盾的233
我的意思是Buff不能一堆,然后每个BUFF等于一件装备,专注系统只能1个BUFF不错
问题是BUFF被专注打断比较囧,召唤怪就不能同时上BUFF也比较囧