作者 主题: 这代mm果然是以战神为核心设计的呢  (阅读 7007 次)

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这代mm果然是以战神为核心设计的呢
« 于: 2014-09-26, 周五 09:41:58 »
拿把魔法武器就几乎破掉所有的免疫和抗力了.
法系的话不仅不好破免疫,还有漫山遍野的魔法抗性,看来没有点信仰的话,法孙是玩不下去的呢.
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Re: 这代mm果然是以战神为核心设计的呢
« 回帖 #1 于: 2014-09-26, 周五 09:45:00 »
+1
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 这代mm果然是以战神为核心设计的呢
« 回帖 #2 于: 2014-09-26, 周五 12:21:39 »
然后高级团pal几乎是必备职业,能有效提高队伍生存率,自身输出也强力.
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Re: 这代mm果然是以战神为核心设计的呢
« 回帖 #3 于: 2014-09-26, 周五 13:17:10 »
5e施法者有了一样的熟练加值,窃以为单体伤害型法术已没有太高价值,如今只是和武器一样,是战斗时的备选项之一。法术位的紧张,也同样体现了这个方向:PC的选择权更多更丰富了,但“炸弹”数量很少,考验你用的时机。
范围伤害型法术、伤害+控制型法术、控制型法术,仍然能体现施法者的价值。在高低等级怪物的实力差距缩小的年代,“战神”也单拳难敌4腿,没有施法者寸步难行。

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Re: 这代mm果然是以战神为核心设计的呢
« 回帖 #4 于: 2014-09-26, 周五 15:05:06 »
5e施法者有了一样的熟练加值,窃以为单体伤害型法术已没有太高价值,如今只是和武器一样,是战斗时的备选项之一。法术位的紧张,也同样体现了这个方向:PC的选择权更多更丰富了,但“炸弹”数量很少,考验你用的时机。
范围伤害型法术、伤害+控制型法术、控制型法术,仍然能体现施法者的价值。在高低等级怪物的实力差距缩小的年代,“战神”也单拳难敌4腿,没有施法者寸步难行。
正因为满屏的魔法抗性所以不好a不好控啊orz
boss级的还有传说防御必过豁免.
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Re: 这代mm果然是以战神为核心设计的呢
« 回帖 #5 于: 2014-09-26, 周五 15:39:51 »
如果怪物过于凶残,战神可能还是需要法狗的。

就好像RA2坦克大战中的动员兵和狗一样……
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 这代mm果然是以战神为核心设计的呢
« 回帖 #6 于: 2014-09-26, 周五 16:14:40 »
如果怪物过于凶残,战神可能还是需要法狗的。

就好像RA2坦克大战中的动员兵和狗一样……
我覺得怎樣看都是倒過來,如果怪物過於凶殘,法師還是需要戰爹的。如果法師自已能轉職聖武就更輕鬆。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 这代mm果然是以战神为核心设计的呢
« 回帖 #7 于: 2014-09-26, 周五 16:40:07 »
 :em016
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 这代mm果然是以战神为核心设计的呢
« 回帖 #8 于: 2014-09-26, 周五 17:12:42 »
我对5E没啥兴趣,不过精灵妹子超萌————
 :em010
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 这代mm果然是以战神为核心设计的呢
« 回帖 #9 于: 2014-09-26, 周五 17:55:21 »
施法者是肯定要带的,不过法师是可有可无的.几个9环里一般先考虑牧师诗人这样的治疗,然后是术士战锁这种能打点dps的,最后才带上法师德鲁伊.
« 上次编辑: 2014-09-26, 周五 18:00:44 由 gugugu »
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