其实这是昨晚的无聊研究。
但是翻了5页之后发现战力区似乎真的没有5版的贴子?!
沙发这种好事也落到了喵的头上?!
所以说,贴子内容什么的其实不重要,重要的是
首贴本身啊(茶
总而言之,事情的经过是这样的:
5版有十二个基础职业,没有心灵术士,很平衡、很还原历史。(默
于是喵只能退而求其次,找个次喜欢的职业……法爷术士王洛克小德太长不看,诗人萌客软炸肉鸽不够拳♂拳♂到♂肉,对于喵这种双手剑狂热爱好者而言,还是牧爷蛮子战爹帕帕丁比较符合胃口。
于是就愉快地决定了,看看帕帕丁。
其实喵很喜欢帕帕丁的!喵写的3r战牧卡其实都是在cos帕帕丁有木有!
hum……于是来研究一下。既然是新手上路,那就简单地试试做一张输出的卡好了。
也就是说,走过去,砍,被砍翻,躺着,那种剽♂悍而无♂悔的人生。
首先,我们要step by step by step by step by step……地建立人物卡!万里长征第一步,选择种族!
……太长,懒得看,人类好了(茶
hum,人类变体其实很不错的!变体的话,还能送个专长哦!别的种族少说也要在4级才能拿到第一个专长!
那么就跳过几步,先看看专长好了。hum,你说可选规则?反正是随便比划一下,不要介意啦……
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什、什么嘛……加伤害的只有一个……
萌力攻击只能双手武器了?!
虽然喵本来就打算巨剑走起,但是还是有种微妙的不爽感……
我们要素质教育!我们不要应试教育!让孩子们自由飞翔!
……
咳咳,跑题了。
那么,就简单地加点吧!
力量15魅力15,其他忽略。
这样,20级的时候,力量和魅力就能轻而易举点满了。双20哦!
……呃,和怪物们的30点上限比起来……总觉得矮人一头啊……
嗯,矮人、侏儒和半身人各一头。
那么来算算吧!
这是一个20级人类圣武士!
首先,我们准备好一把巨剑。战斗风格当然要巨♂武啦!
ps:phb上的武器配图统统只有一半儿……卫生纸你们到底多缺纸啊O O
ps2:难道是因为缺纸才取消double武器的么?!(咦
其次,来引导神力吧!白色连者(咦),走你!
虽然绿色连者(咦)和黑色连者(咦)也不错,但是果然还是白色连者最带感啊……嫡长子么O O
最后,来算一算AB和伤害吧!
勇者1:人类20奉献圣武士
AB:+5力量+6熟练+5引导+2elemental weapon-5巨武=+13
伤害:(2d6+5力量+10巨武+6d8光耀+2d4elemental weapon)*2+10光耀=114
(≧▽≦)/[↑说明↑]
1.1d6,出1或2重骰的话,期望大概是4.17左右。这里取了4哦。
2.elemental weapon是一个槽点很多的法术……这法术只有帕帕丁有,比magic weapon高一环,效果则不过是+1伤害变成了+1d4。这点其实也没啥,但是……elemental weapon这法术居然有7环的升阶?!纯职帕帕丁完全用不了的好吧?!这是在鼓励10牧师10帕帕丁这样的兼职咩?!O O
114的伤害……大概是个什么程度呢?
假设一个初始体质就到了20的蛮子,那这血牛到了20级大概是245的hp……
而一个体质16的战爹,到了20级大概是184的hp……
这还是打木桩的情况下(歪头
说实话,喵对这伤害值究竟是多少其实没概念,不过既然是蛋疼的研究贴,就有一个永恒的话题了!
——老湿,能不能给力些啊?
好吧,好吧,那就试着给力些……
elemental weapon什么的,无视掉,上banishing smite!
……那也只多了20来点伤害啊老湿?
呃,好吧,看来此路不通……换个思路吧!喵去旅游寻找自我了!
(拖回来
咳咳……就算去旅游,喵也是没有钱的嘛

5版的兼职系统好人性化的!这、这简直是在鼓励兼职啊!兼职没惩罚的诶,还能拿职业特性,法术位叠起来算,熟练加值也一样!
既然进阶什么的都没有,也只能折腾一下兼职了!(握拳
既然是帕帕丁的话,好歹还是要施法的?蛮子pass。
牧爷……牧爷太长,先放放,pass。
只、只剩战爹了么(颤抖
我们要素质教育,我们不要应试啊啊啊啊啊啊(被拖走
咳咳,言归正传。
仔细研究了一下喵发现,除了战爹之外,其他职业加属性基本上是每4级一加。
你说19级那个?兼一级还叫兼职么,黄花菜都凉了。(鄙视
而加属性无论如何都是很重要的,无论是直接使用还是换专长。
所以除了战爹之外的兼职,还是尽量选择在4的整数倍的节点来兼职吧。
那就12帕帕丁8战爹好了!
话说5版的战爹真的好厉害!2级就给额外动作!
额外的动作诶!
以后会不会看到一边的法爷术士牧爷之流“DM先来两级战爹漱漱口”呢(歪头
好吧先不想这个……看看战爹有什么流派好了。
奥法菜刀?抢帕帕丁生意么……pass
勇者?看上去好厉害的样子……加重击么?喵也是被骰子抛弃的人啊……(扭过头去
战术大师……好多……咦?可以把卓越骰加在ab上?!
古话说得好,打不中等于白打!(咦)
何况卓越骰搭配巨武大师,也比把卓越骰直接加到伤害骰上合算得多……
但是更重要的原因是,喵懒得琢磨战技(被拖走
于是就愉快地决定了!
勇者2:人类12奉献圣武士8战术大师
来看看这家伙表现如何……
因为有action surge和2击的extra attacks,这家伙一轮可以打四下……
AB:+5力量+6熟练+5引导+4.5卓越-5巨武+1elemental weapon=+17.5
唔,比上面那只高了不少呢。
dam:(2d6+5+10+1d4)*4+5d8*2+4d8*2=183
看一下,如果运气好的话,打木桩2(战爹:盯

)呃,伟大的战爹2,或许能一轮打死……
毕竟骰子数量比较多,概率嘛概率!(自豪
……老湿,能不能再给力一些啊?
呃……呃,再给力一些的话……
战爹11级就有3击的extra attacks了,要不要试一下?
勇者3:人类11战术大师9奉献圣武士
呃,有点不对?!战爹才是本体?!
重来!
勇者3.5:人类9奉献圣武士11战术大师
AB:+5力量+6熟练+5引导+5.5卓越骰-5巨武+1elemental weapon=17.5
不过只有5个卓越骰子就是了……最后一击不敢开-5啊

dam:(2d6+5+1d4)*6+10*5+4d8+3d8*3+2d8*2=219.5
似乎还是打不死木桩1(蛮爹:盯~

)好吧蛮爹1啦

老湿,能不能再给力些啊?
好吧……这次喵终于老老实实地去看牧爷了。引导神力可以通用?虽然不叠加,但是还是很厉害的样子嘛!战争领域+10?!还能多打一下?!哦哦就是你了!
勇者4:人类8战争牧师4战术大师8奉献圣武士
在仔细算之前喵还没有感受,但是在看过法术位的兼职规则之后,喵发现……
茫茫茫茫多的法术位啊……(土包进城状

以后喵打击的时候,可以烧一个法术位扔一个法术位啦!

喵烧一个6环来至圣斩乃怕不怕!

(这幅小人得志状的家伙是谁啊

好,好吧……言归正题,让我们来算一下这家伙能办到什么地步咯。
AB:第一击+5力量+6熟练+5引导+10引导-5巨武+3magic weapon=24,后续四击+5力量+6熟练+5引导+4.5卓越+3magic weapon-5巨武=18.5
dam:(2d6+5+10+6d8+3)*5=265
很好,喵感觉到了父爱如山。桑特老爷说得没错,这些都是爷啊……

至少那边的战爹和蛮爹,木桩1木桩2木桩1木桩2,诶嘿嘿嘿嘿嘿

喵的研究就到此为止,其实是因为喵看了看右下角的时钟已经接近3点了,如果再不睡的话第二天绝对起不来。
当然实际上今天早上喵也没能起来就是了……

最大的感想就是,在当前这个没有扩展没有进阶专长和法术也不多的情形下,兼职可能是提高数据的重要手段。
当然,其实喵还是喜欢纯职的……
另外,比如12王洛克8圣武士这样的兼职,看上去可以把魅力同时加在ab和dam上。不过喵也懒得去看了,王洛克可不是喵的茶,至少现在不是。
又及,喵的这篇文章其实也没有太详细地考证,比如能不能先使用magical weapon然后将其channel成scared weapon这种问题,喵就当做理想状态下可以忽略的细节咯,@上天入地小滑块

欢迎各位指点,喵会尽量看的,嗯,尽量……
