作者 主题: 次世代公測規則常見規則誤解  (阅读 14696 次)

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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #10 于: 2014-01-14, 周二 21:38:18 »
5、副手小圆盾的手可否给主手手弩上弹药? 重弩可否? 可否应用攻击减值持和用双手武器进攻?
6、我看到德鲁伊的龙皮甲擅长单写了出来。这是否意味着每种高级甲都是单门一种甲?如果你没有整类甲(轻中重)的擅长,就只擅长你所会的几种低级甲?
« 上次编辑: 2014-01-14, 周二 21:40:08 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #11 于: 2014-01-15, 周三 09:13:46 »
5、副手小圆盾的手可否给主手手弩上弹药? 重弩可否? 可否应用攻击减值持和用双手武器进攻?
6、我看到德鲁伊的龙皮甲擅长单写了出来。这是否意味着每种高级甲都是单门一种甲?如果你没有整类甲(轻中重)的擅长,就只擅长你所会的几种低级甲?
5. 盾手能否上彈沒有說明,重弩跟手弩(或其他弩)在裝填上沒有分別。持盾雙手不可以。
6. 是的。就熟練而言,龍皮甲非皮甲,龍鱗甲亦非鱗甲。
« 上次编辑: 2014-01-15, 周三 12:30:17 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #12 于: 2014-01-18, 周六 20:35:28 »
新增各種奇難雜症... 包括靈敏投擲用甚麼, 反應能在自己回合用等.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #13 于: 2014-01-20, 周一 10:45:04 »
问题:叫做proficiency bonus的加值到底是怎么用的?我看到有一段解说是proficiency可以加到武器,盔甲,豁免,技能和工具里面。这个proficiency bonus是应该加到上述的四个项目里面对吧?也就是说如果使用擅长的武器应该在攻击骰里面加上proficiency加值么?穿着擅长的盔甲会在AC里面加proficiency加值么?即使有小贼这样的有敏捷豁免proficiency bonus他也不能把这个bonus加到AC里面对吧?另外就是我看到DNDNEXT团里面的人类战士熟练为+2但是力量豁免只从原来的+3变到+4,我不是很理解怎么得到这个结果的。另外我看到每个职业都有一个不同等级的proficiency加值,而且在character creation里面也有个这样的表格,这两个表格其实是一个表格还是说一个是等级提供的proficiency bonus一个是职业提供的proficiency bonus?
多谢

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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #14 于: 2014-01-20, 周一 10:55:12 »
问题:叫做proficiency bonus的加值到底是怎么用的?我看到有一段解说是proficiency可以加到武器,盔甲,豁免,技能和工具里面。这个proficiency bonus是应该加到上述的四个项目里面对吧?也就是说如果使用擅长的武器应该在攻击骰里面加上proficiency加值么?穿着擅长的盔甲会在AC里面加proficiency加值么?即使有小贼这样的有敏捷豁免proficiency bonus他也不能把这个bonus加到AC里面对吧?另外就是我看到DNDNEXT团里面的人类战士熟练为+2但是力量豁免只从原来的+3变到+4,我不是很理解怎么得到这个结果的。另外我看到每个职业都有一个不同等级的proficiency加值,而且在character creation里面也有个这样的表格,这两个表格其实是一个表格还是说一个是等级提供的proficiency bonus一个是职业提供的proficiency bonus?
多谢
熟練加值一般加到熟練的攻擊、豁免、技能、工具、法術 DC,不包括 AC。但護甲也是有熟練的 - 但不是加值,而是不熟練的話很多東西都帶劣勢。
職業能力、法術、工具等可能會有其他應用熟練加值的方法,除上述四項外沒有劃一的用法 - 事實上遊俠的法術 DC 就已經沒有熟練加值。

如果有戰士的力量修正為 +3,熟練 +2,總力量豁免加值應為 +5。

所有職業的熟練加值皆劃一,跟法術位一樣,為了方便所以在職業中重覆列出。
« 上次编辑: 2014-01-21, 周二 10:51:42 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #15 于: 2014-01-26, 周日 03:55:41 »
7、1个人身上的戒指,同时最多可以多少个生效?   
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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #16 于: 2014-01-26, 周日 09:54:01 »
7、1个人身上的戒指,同时最多可以多少个生效?   
Magic Item, page 3, Wearing Magic Item:

"Use common sense"
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« 回帖 #17 于: 2014-01-26, 周日 13:25:30 »
也就是不限制的意思了?
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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #18 于: 2014-01-26, 周日 13:40:29 »
common sense不是一只手一个么……
咦?

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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #19 于: 2014-01-26, 周日 22:20:43 »
common sense不是一只手一个么……
不是。該章的例子包括"一個人同時載兩條項鏈很合理"。被遊戲規則訓練出來的不算 common sense。

我自已覺得下限是 十隻 (每手指一隻) 到 十八隻戒指 (每非未端指節一隻),上限... 估計視乎戒指的厚度,幼的話三四十個大概可以接受。
« 上次编辑: 2014-01-27, 周一 15:44:11 由 Sheepy »
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