作者 主题: 【论坛团】费伦碎片  (阅读 10476 次)

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【论坛团】费伦碎片
« 于: 2014-01-08, 周三 21:38:40 »
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白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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离线 snowknight

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Re: 【论坛团】费伦碎片
« 回帖 #1 于: 2014-01-08, 周三 21:38:56 »
眼魔侍者
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眼魔侍者是抛弃原有信仰改为崇拜眼魔巨母的堕落者,有趣的是虽然眼魔侍者会因此成为眼魔的牧师,但眼魔本身却几乎没有牧师存在(除非是由大主母的圣者化身将牧师能力暂时灌输给某只巢母之眼)。他们通常作为下级仆从的管理员,负责与外界宣传、交涉、贸易、募新,或充当眼魔教派的代言人。
目录
1简介
2来源
3职业条件
4职业技能
5职业特性
6相关数据
眼魔侍者每日神术格
眼魔巨母 Great Mother
1简介

眼魔侍者(Ocular adept)[狂热牧师]
眼魔侍者在秽恶亵渎的祭祀仪式上对眼魔进行狂热膜拜,在自己的前额开洞镶上珠球之眼的小眼睛,以此作为对大主母的忠诚象征,并获得类似于真眼魔的眼球射线和施展低级神术的能力。这种誓忠是一条全心全意的不归路,实际上前额的小眼既是赏赐也是束缚,只要眼魔侍者对主人稍有不忠,哪怕只是心头意念一转,大主母就能通过前额的魔眼洞晓一切,随时将神力直接灌进大脑——叛徒的下场就是理智当场崩溃,身心永久陷入疯狂。
2来源

每个眼魔都相信他们的外观是最完美的生物型态。在环境险恶的衰败城市与隐秘幽暗地域中居住了一批认同上述见解的类人生物,他们与眼魔订立协议,借着侍奉这个种族,主人们将帮他们把身体改造的更加「完美」。这些被称为「眼魔侍者」的人大多数都已被自己的社会放逐,他们都发下誓言为一位或多位眼魔服务;他们也都抛弃了原本的信仰,改而信奉异族的神祇-眼魔巨母 (the Great Mother),眼魔一族的守护女神。虽然眼魔侍者们通常是堕落教派的领导人,也常认为主人把自己视为非常重要的部下,然而,绝大多数的眼魔们都认为这些 人只是种自大的爪牙(也有把他们视为某种财产的看法)。在角色成为眼魔侍者的仪式中,一位眼魔会负责将小型眼魔(eyeball,详见费伦怪物图鉴)的中 央主眼切下,然后用解离射线在受改造者的前额开洞,把这颗眼珠移植到被改造者的前额上。接着再使用一种亵渎的魔法使新的眼睛与受改造者的身体连结,重新开 始运作。此时该角色的气质与外观都将发生变化,而那只将死小型眼魔的残存意识也会污染该角色的困惑心智。熬过这种仪式需要坚强的身体与灵魂。
大部分的眼魔侍者都是因堕落而失去神眷的前牧师(尤其是时常与眼魔结盟的班恩教会牧师),不过有些战士或野蛮人也会被多眼的外型诱惑。也有许多施法者接受改 造,只为了希望能在移植的过程中得到更多的专注能力。然而,大多数的施法者(法师、术士、诗人)通常不是太过虚弱或是阵营偏向叛逆,再不然就是害怕在周围 都是具有敌意的怪物之中被移植一枚外来的眼珠。
眼魔侍者通常都是精明又疯狂的教派领导人,他们服从眼魔主人的指示,暗中策划攻击地表国家 的阴谋。他们也负责对外交涉购买奴隶、守卫眼魔巢穴的重要通道、并担任眼魔前哨站的通信联系与贸易之责。眼魔侍者时常运用他们「媚惑人类」与「媚惑怪物」 的能力,召集自己的追随者以方便执行任务。眼魔侍者偶尔也会担当强大眼魔彼此之间的传讯人,或是当某个眼魔变的危险又不可理谕时为其担任代言人。很少有眼 魔会同时创造多位眼魔侍者,所以这些人很少会碰上自己的同类。他们与眼魔主人一样痛恨其它「不完美」的眼魔,以及那些眼魔的「污秽」仆人,因此隶属不同族 的眼魔侍者很少共同合作。
生命骰:d6
3职业条件

种族:任何人型生物(humanoid)或是人型怪物(monstrous humanoid)
阵营:守序邪恶 LE或中立邪恶 NE
基础豁免加值:强韧+4
技能:集中8级 Concentration
专长:坚韧 Endurance
特殊:该角色必须对一或多位眼魔宣誓效忠,并宣誓愿以眼魔侍者的型态加入他们的国度。该角色必须背弃先前的信仰,改而信仰眼魔巨母。
4职业技能

以体质为关键属性者:集中 Concentration
以智力为关键属性者:宗教知识 Knowledge(Relogion),占卜 Scry,法术辨识 Spellcraft
以智能为关键属性者:医疗 Heal,侦查 Spot
以魅力为关键属性者:交涉 Diplomacy,易容 Disguise,收集讯息 Gather Information
每级技能点数:2+智力调整值
5职业特性

擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency:
眼魔侍者不擅长任何武器或防具。
每日法术数量 Spell per Day:
眼魔侍者可像牧师一样获得神术施法格,也可施展领域神术。眼魔侍者必须从下表中选择两个领域-邪恶 Evil,憎恨 Hatred,守序 Law,力量 Strength,暴政 Tyranny。
如 果该角色成为眼魔侍者之前是其它神祇的牧师(拥有牧师等级),则该角色对眼魔巨母宣誓效忠的行为,会被原来的神祇视为是严重的「下流亵渎」,因此该角色将 失去所有的神术施法能力。然而,将小型眼魔的中央主眼移植到侍者前额的仪式,恰好符合《被遗忘的国度战役设定集》第5章中所描述有关转变信仰的需求(如果 转变信仰,则必须为新信仰的教会完成一项任务,并由新信仰的牧师对其施展「赎罪术」,才能得到新信仰的神术能力),因此该角色现在将成为眼魔巨母的牧师。 该角色可以保留原先的神术施法能力,但是他仍然只能获得【附表2:眼魔侍者每日神术格】中的每日法术数量。因此一位牧师/眼魔侍者将拥有大量的低等级神术 施法格,但无法像正常牧师般施展更高级的神术。这意谓着两件事:1.眼魔侍者可以召集管理大量(通常较弱)的追随者;2.眼魔巨母鄙视所有非眼魔的生物, 因而不愿赐予更高级的神术。举例来说,一位5级牧师/1级眼魔侍者的神术法术格是0级--5+3、1级--3+1(一般神术)+1+1(领域)、2级-- 2+1、3级--1+1。
由于情况特殊,因此一位牧师/眼魔侍者可以拥有两种来源不同的领域神术格,他能用这两个领域神术格分别准备不同 的领域神术。举例来说,一位眼魔侍者选取邪恶与力量领域,因此,他可以用原本牧师的领术神术格准备「防护善良」(1级邪恶领域神术),用眼魔侍者的领术神 术格准备「忍受元素伤害」(1级力量领域神术)。他可以任意用这两种领域神术格准备相同或不同领域的神术。
完成移植仪式之后,如果眼魔侍者背弃对眼魔巨母的信仰,那么眼魔巨母将会透过该角色前额的移植眼珠传导她的神力,让该角色的理智崩溃并陷入疯狂。
植入眼珠 Implanted Eyeball [超自然能力]:
眼 魔侍者的前头被移植了一枚小型眼魔的中央主眼。虽然被挖出主眼的小型眼魔在仪式完成后便立即死去,但主眼被挖出的剧痛却会在移植时一起传入新主人的脑中。 此后,这枚特大号的眼珠就成为眼魔侍者身体的一部份。这枚眼珠中的残存意识偶尔会在新主人的脑海中响起无法了解的莫名低语声(许多人都相信这是眼魔巨母在 对他们说话)。接受改造之后,该角色将学会眼魔语,并得到+4的侦查技能检定奖励。再者,随着眼魔侍者的等级逐渐提升,这枚眼珠也可以发出许多种射线。每 种射线每天都可以发射2次。自移植的眼珠发射射线视为标准动作,也不会引发机会攻击。每当发射射线之后,这枚眼珠都必须休息一轮,才能再次发射。
每 种射线的效果和由眼魔侍者职业等级相同的术士所施展的法术一样,只不过全部都改为射线(ray)效果。所有射线都有100呎的射程,其豁免难度为(10+ 1/2角色等级+魅力调整值)。除非有特别注明,否则每种射线都造成与同名法术相同的效果(只不过只影响被射线击中的目标)。
˙媚惑人类 Charm Person:第1级起,眼魔侍者可以发射「媚惑人类」射线,用以困惑他的敌人、让受害者变成他的朋友、或是让目标在战斗中发呆。
˙睡眠术 Sleep:第2级起,眼魔侍者可以发射「睡眠术」射线。
˙造成中度伤 Inflict Moderate Wounds:第3级起,眼魔侍者可以发射「造成中度伤」射线,可以用来处罚强力的盟友或是伤害敌人。
˙缓慢 Slow:第4级起,眼魔侍者可以发射「缓慢」射线。
˙恐惧 Fear:第5级起,眼魔侍者可以发射「恐惧」射线。
˙媚惑怪物 Charm Monster:第6级起,眼魔侍者可以发射「媚惑怪物」射线。眼魔侍者通常使用这种能力吸收其它社会的下层分子加入他的教派,或是在执行主人的任务时用来影响商人与政客。
˙心灵遥控 Telekinesis:第7级起,眼魔侍者可以发射这种射线来移动物体。
˙石化 Flesh to Stone:第8级起,眼魔侍者可以发射「石化」射线。
˙解离 Disintegrate:第9级起,眼魔侍者可以发射可怕的「解离」射线。
˙死亡一指 Finger of Death:第10级起,眼魔巨母将把这种最为致命的射线赐给那些被她真正的孩子们所认可的仆人。
附表1:眼魔侍者
等级 基本攻击加值 强韧∕反射∕意志豁免加值 职业特性
1 +0 +2∕+0∕+2 植入眼珠,「媚惑人类」射线
2 +1 +3∕+0∕+3 「睡眠术」射线
3 +2 +3∕+1∕+3 「造成中度伤」射线
4 +3 +4∕+1∕+4 「缓慢」射线
5 +3 +4∕+1∕+4 「恐惧」射线
6 +4 +5∕+2∕+5 「媚惑怪物」射线
7 +5 +5∕+2∕+5 「心灵遥控」射线
8 +6 +6∕+2∕+6 「石化」射线
9 +6 +6∕+3∕+6 「解离」射线
10 +7 +7∕+3∕+7 「死亡一指 」射线
6相关数据

眼魔侍者每日神术格

等级 神术等级0 1 2 3 4 5
1 3 1+1 - - - -
2 4 2+1 - - - -
3 4 2+1 1+1 - - -
4 5 3+1 2+1 - - -
5 5 3+1 2+1 1+1 - -
6 5 3+1 3+1 2+1 - -
7 6 4+1 3+1 2+1 1+1 -
8 6 4+1 3+1 3+1 2+1 -
9 6 4+1 4+1 3+1 2+1 1+1
10 6 4+1 4+1 3+1 3+1 2+1
眼魔巨母 Great Mother

神力等级:强大神力 Greater Power
阵营:混乱邪恶 CE
喜好武器:巨斧(Greataxe)
领域 :混乱 Chaos,死亡 Death,邪恶 Evil,憎恨 Hatred,力量 Strength
圣徽:蛋状的眼睛
神职:魔法 Magic,丰饶 Fertility,暴政 Tyranny
信徒:眼魔 Beholders
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Re: 【论坛团】费伦碎片
« 回帖 #2 于: 2014-01-08, 周三 21:41:55 »
传奇法术
编辑

传奇法术是由特定魔法“成分”所研究出的法术,这种“成分”叫做seed。不管有多强的力量,传奇法术施展时仍然服从基本施法规则,除非在后文中有特别说明。 传奇施法者了解而且能操纵真正意义的“力”的seed。了解seed和该如何操纵它们并不意味着可以立即获得终极力量。在使用之前,每个传奇法术都要经过一段艰苦的研究过程。当被研究出后,这个传奇法术将一直存在于施法者的脑海中而从此以后不须在施展前记忆。
目录
1引言
2条件
3如何获得传奇法术
研究
施展
4施展传奇法术条件
传奇法术
传奇法术记忆槽
要素Factor
减轻要素Mitigating Factor
seed
法术知能DC
5传奇法术表述格式和计算
每日传奇法术
施展传奇法术
传奇法术级别
豁免传奇法术
6驱散传奇法术
7传奇法术范例
8传奇法术说明
9研究你自己的传奇法术
10一些参数
花费资金
研究时间
XP花费
添加seed DC值
决定学派
施展说明
法术成分和施展时间
作用射程,目标,区域,以及效果
法术持续时间
豁免
要素Factor
11研究及施展过程举例
12传奇法术要素
学派
施法时间
成分
射程
豁免
法术抗力
其他
13减轻要素
14仪式中的额外助手

1引言

你梦想着力量。
在尖锐的红色,无尽的黑色,灿烂的黄色之后的阴影中,多元宇宙在你面前展现出了它的真实力量。你的头脑中围绕着千万种神秘难解的由被遗忘文字所书写的奥术秘密……但你能理解它们。更重要的是,某些你曾一直追寻的东西如今已完全展现在了你的面前:现实是一件脆弱的事物,这是超越普通知识之外的力量集合,只有有资格的人才有资格触及。这是力量的召唤。你准备好了吗?
你曾在远古的书卷行间的笔记和法师公会侍僧间的耳语间听说过超越普通人所能掌握的法术。一般对传奇法术的“口头语”称呼是“The Serpent”,而正规的“书面语”是“True Dweomers”。无论你称它为The Serpent还是True Dweomers,你都将可以准备踏入下一个,也是最后一个级别的凡人魔法。
施展传奇法术并不比直接改变物质现实来得容易。即使是神也会在面对可以施展传奇法术的凡人施法者时感到畏惧。
2条件

超越9级法术——传奇级别的施法者将开始理解魔法的真正工作方式。通过非凡的睿智,施法者能直接操纵宇宙中的和个人的能量。这种施法者将不再被法术等级所束缚,对一名传奇施法者来说,对法术力量分级已不再有任何意义。
作为交换,使用如此巨大的力量需要花费大量时间和资源。发明和施展传奇法术是十分花费时间和金钱的事。只有已经可以施展第9级法术的施法者才有希望踏上传奇法术的道路。
3如何获得传奇法术

当一名角色满足获得传奇施法(Epic Spellcasting)特技的要求时,他最好尽早选择这个特技。不过,DM有权决定某个特定传奇法术是否可以被战役中的角色或NPC选用,或是都不行 --他有权完全禁止在他的游戏中加入传奇法术。
使用传奇法术分两个魔法步骤:研究和施展。
研究

一个传奇法术在施展之前必须先被研究出来。研究过程可以是时间或经验值的消耗。施法者在研究时要决定是研究他的能力中已有的传奇法术,或是另选一个(暂时)。这个决定应基于传奇法术的法术知能(Spellcraft)DC。
研究一个传奇法术最简单的选择就是直接在本书中所列的传奇法术中选择一个。每个独有法术都对研究所花金钱,时间,XP需求作了详细地介绍。当你花费了研究该法术所需的资源,你就学得了--或者说研究出了--这个法术。完全自行设计的传奇法术所需信息在“研究独有传奇法术”部分。
施展

当研究完成后,施法者就学会了一个传奇法术。一个研究完成的传奇法术将成为这个施法者身上不可分割的一部分。这个施法者可以在他的每日传奇法术施法次数内任意施展他所知的传奇法术。
一个可以施展传奇法术的施法者每天可施用传奇法术的次数等于这种法术类型的相关基本知识技能的十分之一(基本知识技能除以十,舍去小数部分)。知识(奥术)作用于奥术施法者,而知识(神术)作用于神术施法者。比如说,一个知识(奥术)是24级同时知识(宗教)是31级的施法者可以在24小时内施展两个奥术类传奇法术和三个神术类传奇法术--类似于有两个奥术类传奇法术记忆槽和三个神术类传奇法术记忆槽。关于施法间的充分休息(8小时充分睡眠)传奇法术和普通法术没有区别(不过传奇法术无需准备--只要你会,你就可以尝试使用)。如果某天的传奇法术使用次数没有被用掉,未用的次数将维持有效,无论施法者是否获得了足够休息。
施法者的法术知能Spellcraft技能对施展传奇法术很重要。准确地说,施法者需要在施法时对抗他所要施展的传奇法术的法术知能DC进行一次法术知能检定。如果所要施展的传奇法术的法术知能DC大于施法者的法术知能技能值+20,这个法术会脱离施法者的控制。法术知能DC大于施法者的法术知能技能值+ 10的传奇法术是具有危险性的(施法者可以在施法时以10代替d20,但不能直接取20)。施展传奇法术时最好选择在法术知能技能上加10进行检定。因为如果检定失败,这次失败次数仍会记入当日的传奇法术施法次数中。
传奇法术没有固定等级,不过,在进行集中检定,法术抗力检定,以及其他需要计算法术等级的情况下,传奇法术被记作10级法术。
你无法制造可施展传奇法术的魔法物品,无论它是通过完整法术,法术触发器,命令字,还是直接使用来启动。只有高级神器(major artifacts)--即使传奇角色也无法制造它--可以容纳这种魔法力量。
对抗你所施展的传奇法术的豁免检定DC为20+你的相关能力修正值。
4施展传奇法术条件

传奇法术

不同于普通类型的法术。传奇法术通常是自制的。传奇法术不会占用普通法术记忆槽,而是以一种完全独立的提升方式获得和施展的。
传奇法术记忆槽

你必须有一个有效传奇法术记忆槽以准备和施展传奇法术,就如同你需要普通法术记忆槽来施展非传奇法术一样。你不会因你的职业和等级获得传奇法术记忆槽,取而代之的是你每获得10级相关知识技能(看下文)就会获得1个传奇法术记忆槽。
要素Factor

创造传奇法术时,你可以修正seed的基本作用。这种修正称为要素,绝大多数要素会令这个法术的施展更为困难。
减轻要素Mitigating Factor

相对于普通要素,减轻要素也会修正法术效果,不过是使得它更容易施展。
seed

所有传奇法术都是由施法者通过一种被称为seed的基本效果创造出的。seed是创造传奇法术的最基本部分。
法术知能DC

对于传奇法术来说,法术知能DC意味着施法者施展这个法术有多难。这也代表了这个法术有多强大。
变量:法术知能关键能力
在传奇手册(Epic Level Handbook)将传奇法术带入到D&D世界中以前,非法师施法者没多少理由去关心他们的智力Intelligence值。因为施展传奇法术需要进行法术知能检定,你可以允许非法师施法者用他们的施法相关关键能力修正代替智力能力修正进行法术知能检定。举例来说,检定时术士可以在法术知能上加上他们的魅力修正值而不是智力修正值,而牧师和德鲁伊则可以加上他们的感知修正值。这一规则对心灵异能角色同样起作用,他们可以在使用传奇级心灵异能时加上他们的施法相关关键能力的修正值。
5传奇法术表述格式和计算

以下公式对传奇施法者十分重要。
每日传奇法术

知识(奥术),知识(宗教),或知识(自然)等级/10(取整数部分)。
施展传奇法术

法术知能检定(DC=传奇法术的法术知能DC)。
传奇法术级别

传奇法术在进行集中检定,法术抗力检定,以及其他类似情况下视为10级法术。
豁免传奇法术

DC=20+施法相关关键能力修正
6驱散传奇法术

一个幸运的非传奇施法者施展的强力驱散魔法Greater dispelling就可能驱散一个传奇法术。游戏系统并没有改变,传奇魔法并没有什么特权可以令它们不会被驱散,尽管它们的施法者等级较高。同样的,使用驱散dispel seed的传奇法术也可以驱散非传奇法术。这些法术遵循以下同一规则:传奇法术的驱散检定为1d20+特定数据(通常是施展传奇法术的驱散者的等级),而被驱散法术的DC是11+被驱散法术的施法者等级。
反魔法护盾不能像压制普通法术那样自动压制传奇法术。取而代之的是,每当一个传奇法术受到反魔法护盾影响时,后者都会进行一次施法等级为20级的驱散检定(1d20+20)。驱散这个传奇法术的DC为11+该传奇法术的施法者等级。如果检定成功,这个传奇法术就会如同普通法术一样被压制。如果驱散检定失败了,这个传奇法术会正常的工作。
责任编辑: dexter_yy
7传奇法术范例

这里准备了传奇施法者所研究出的成打传奇法术。你的传奇角色可以自行研究这些法术以充实他或她的神奇魔法收藏库。
传奇法术(以法术知能DC排列)
27 Peripety.对你进行的远程攻击反弹回攻击者。
27 Ruin.物体或目标承受20d6伤害。
29 Dreamscape.你物理性进入梦境领域。
35 Mummy Dust.制造两个大型18HD的木乃伊。
38 Dragon Knight(ritual).召唤一条成年红龙攻击你的敌人。
40 Origin of Species:Achaierai.制造一个truebreeding生物。
42 Eclipse.阳光将跟随在你周围。
43 Let Go of Me.接触你的人受到20d6伤害,你自己受到10d6伤害。
45 Greater Spell Resistance(ritual).物体获得SR35,持续20小时。
45 Spell Worm.对象失去所有法术。
46 Epic Mage Armor.对象获得+20AC奖励。
50 Animus Blast.制造10d6个coldball法术,被击中后死亡的敌人变成骷髅并为你服务。
50 Dragon Strike(ritual).召唤10条成年红龙出现并攻击你的敌人。
50 Lord of Nightmares.自己变成dream larva20轮,受到12d6伤害。
50 Rain of Fire.你制造了一片半径2英里的火风暴,每轮造成1点伤害。
50 Raise Island.你在海中制造一个小岛。
52 Contingent Resurrection.对象在被杀后自动复活。
52 Epic Repulsion.令某个生物或物体不受某种特定生物伤害。
55 Mass Frog.所有半径40呎内的所有人都变成青蛙。
55 Soul Scry.你经历目标所经历过的所有事。
56 Crown of Vermin.你周围笼罩着一千只毒虫。
58 Verdigris.100呎范围内植物疯狂生长,制造10d6点伤害。
59 Greater Ruin.物体或目标承受35d6伤害。
59 Superb Dispelling.类似greater dispelling,不过检定+40。
60 Create Living Vault.你制造一个保护你选择的生灵的避难所。
62 Nailed to the Sky.将敌人送入空中。
64 Safe Time.你进入静止时间以避开伤害,持续1轮。
69 Epic Counterspell.抵消另一个传奇法术。
70 Epic Spell Reflection.生物或物体永久性不受法术伤害。
71 Time Duplicate.现在和未来的你同时出现1轮。
72 Soul Dominion.你获得对目标的控制权。
72 Summon Behemoth.召唤一只Behemoth出现并攻击你的敌人。
78 Animus Blizzard.制造20d6个coldball法术,被击中后死亡的敌人变成wight并为你服务。
79 Eidolon.制造一个共享你的灵魂的副本。
80 Enslave.对象成为永久性的奴隶。
82 Demise Unseen.杀死一个牺牲者并控制他的躯体欺骗他的同伴。
86 Momento Mori.以意念杀人。
90 Hellball.对敌人制造酸系,火系,电系,以及声波伤害各10d6,你自身受到10d6点伤害。
97 Damnation.将你的敌人送入地狱。
102 Pestilence.在直径半英里范围内的所有生物和植物上制造粘液。
103 Kinetic Control.你储存并重新制造伤害。
140 Living Lightning.法术自动施展,对敌人造成10d6电系伤害。
150 Eternal Freedom(ritual).永久性对定身,眩晕,震慑及其他类似效果免疫。
170 Verdigris Tsunami(ritual).1000呎范围内植物永久性疯狂生长,制造40d6点伤害。
319 Dire Winter.1000呎半径空间内产生2d6点寒系伤害,持续20小时。
419 Vengeful Gaze of God.目标承受305d6点伤害,你承受200d6。
8传奇法术说明

下述传奇法术以字母顺序方式排列。每个传奇法术均按照phb十一章法术说明部分的标准法术格式书写。同时另外有两项条目为传奇法术特有:辨识法术DC和研究需求。
辨识法术DC:它表示了需要施展这个法术时进行辨识法术检定时的DC。
研究需求:这一条目的第一部分说明了研究该法术时你所需要付出的金钱,时间,以及经验值。只要你付出了这些资源,并完成了所需的各个seed,你就必然可以研究出这个法术。使用了life和heal seed的传奇法术只有宗教知识大于等于24级的角色才能使用。
这一条目的剩余部分介绍了研究所需的seed和factor。这些信息为你创造自己独有的传奇法术提供了范例。
Animus Blast
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:50
成分:V,S
施展时间:单动作
射程:300尺
目标:20尺半径半球爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:Energy(DC19),animate dead(DC23).组因:设置不死生物类型为骷髅战士(-12DC),单动作施法(+20DC)
施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一个coldball法术中,产生10d6点寒系伤害。另外,最多可以有20个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为中等体型的骷髅。这些骷髅会服从你的命令。你通过这个法术控制的骷髅无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
Animus Blizzard
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:78
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:300尺
目标:20尺半径半球爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:702000gp,15天,28080XP。要素:energy(DC19),animate dead(DC23).组因:增加伤害到20d6(+40DC),设置不死生物类型为wight(-4DC)
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一场非比寻常的寒冷能量爆发中,产生00d6点寒系伤害。另外,最多可以有5个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为 wight。这些wight会服从你的命令。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
Contingent Resurrection
Conjuration咒法系(Healing医疗)
辨识法术DC:52
成分:V,S,DF
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你或你接触的生物
持续时间:散发前储存,然后瞬间
豁免:无(看下文)
法术抗力:有(无伤害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:life(DC27).factor:当对象被杀时启动(+25DC)
该法术可在目标被杀时将其复生。当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。只要条件满足了,这个法术就会被触发。
如果对象被杀(触发条件),他会立刻复生并在一分钟内完全恢复健康,即使之前他只剩下了一小辍灰法术同样可以正常工作。一道从天界照耀下的金色光辉照亮了目标和他周围20尺的一切,目标的生命会重回身体。被复生的生物拥有全满的生命值,健康而充满活力,并且不会失去已准备的法术。不过,目标会失去1个等级(如果先为1级则改为失去1点体质)。该法术无法复活因年老而死去的生物。
Dire Winter
Evocation塑能系[cold寒冷]
辨识法术DC:319
成分:V,S,XP
施展时间:1分钟
射程:1000尺
区域:1000尺半径散发
持续时间:20小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:2871000gp,58天,114840XP。要素:energy(10尺半径内2d6寒冷伤害散发)(DC19).factor:基本区域扩大一百倍(+400DC)。减轻组因:消耗10000XP(-100DC)。
你招来寒冬。所有位于你所招来1000尺范围寒冬内的生物都会在20小时内感受到寒冷。散发出的寒意会令没有受到防寒保护的生物(包括受到魔法抗寒保护或对寒冷能量免疫)每轮受到2d6伤害。这种寒冷会令空气中的水结冰,制造持续的降雪和寒风。降雪和狂风会在法术范围内制造出暴风雪效果(参看DMG第三章关于天气的部分)。
XP消耗:10000XP
Dragon Knight
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:38
成分:V,S,仪式
施展时间:1动作
射程:75尺
效果:召唤一条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:342000gp,7天,13680XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:两名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位(-30DC)。
这个法术会招来一条成年红龙。它会出现在你指定的位置并立刻开始行动。它会全力攻击你的敌人(在第一轮,如果可能的话,它会对某个敌人使用龙息)。你可以命令这条红龙不攻击,攻击特定敌人,或者做其他事。这个仪式法术需要两名额外施法者,每人需要在施法时消耗一个未使用的8级法术记忆位。
Dragon Strike
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:50
成分:V,S,仪式,XP
施展时间:1动作
射程:75尺
效果:召唤十条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),召唤十个该类生物(*10DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:十名额外施法者各自贡献出一个9级法术记忆位(- 170DC),每名施法者消耗2800XP(-280DC)。
类似于dragon knight,不过这个法术可以招来10条成年红龙。在第一轮,如果可能的话,他们都会朝某个敌人吐出火焰。这是一个仪式法术,需要十名额外施法者每人在施法时消耗一个未使用的9级法术记忆位。
XP消耗:2800XP(每名施法者)
Epic Repulsion 传奇防生物力场
Abjuration防护系
法术难度:52
成分:V,S
施展时间:10分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:ward(DC14)。组因:效果永久(*5DC)。减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC)。
你可以制造一个永久性抵挡某种特定类型生物进入的结界(在怪物图鉴的列表中选择)。所有该种生物都无法攻击或接触被这个结界保护的生物或物体而且会畏缩不前。如果被保护生物作出了攻击动作或者主动移动到被抵挡生物5尺内,这种保护会自动消失。法术抗力可以令被抵挡生物穿透这个防护接触到被保护者。
Epic Spell Reflection 传奇法术偏转
Abjuration防护系
法术难度:68
成分:V,S,XP
施展时间:41天,11分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:612000gp,13天,24480XP。要素:reflect(DC27)。组因:最多偏转9级法术(+160DC),改变射程为接触(+ 2DC),效果永久(*5DC)。减轻组因:增加10分钟施法时间(-20DC),增加41天施法时间(-82DC),消耗7500XP。
你制造出一个永久性存在并可抵挡针对被保护者的1到9级任何法术的结界。这些法术会被反射给施展它们的施法者。这个法术无法对区域效果的法术起作用。
XP消耗:7500XP
Eternal Freedom 永恒自由
Abjuration防护系
法术难度:150
成分:V,S,XP,仪式
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物或2000磅以下物体
持续时间:永久
豁免:意志N
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:1350000gp,27天,54000XP。要素:ward(DC14)。组因:特殊保护(+0DC),控制怪物(+8DC),控制类人生物(+4DC),监禁(+16DC),麻痹(+6DC),石化(+6DC),催眠(+0DC),减速(+4DC),震慑(+6DC),时间停滞(+ 16DC),蛛网(+4DC),时间永久(*5DC),减轻因素:10个额外施法者贡献1个9级法术位(-170DC),消耗10000XP(- 100DC)
受术者永久的免疫如下法术、效果、以及类法术能力:缠绕,控制、监禁、麻痹、石化、催眠、减速、震慑、时间停滞、蛛网。
这是一个仪式法术,需要另外的10名施法者每人贡献一个空的9级法术位以便施法。
XP消耗:10000XP
Greater Spell Resistance 高级法术抵抗
Transmutation变化系
法术难度:45
成分:V,S,仪式
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物
持续时间:20 小时
豁免:意志N(无害)
法术抗力:有(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:405000gp,9天,16200XP。要素:Fortify(DC27)。组因:+10额外SR(+40DC)减轻因素:两个额外的施法者每人贡献一个6级法术位。
你给予受术者35的法术抵抗直到有效时间结束.该法术给予的法术抵抗不能叠加,但能与任意之前的法术抵抗效果相加。
这是一个仪式法术,需要另外的2名施法者每人贡献一个空的6级法术位以便施法。
Summon Behemoth 召唤巨河马
Conjuration咒法系(Summoning召唤)
辨识法术DC:72
成分:V,S
施展时间:1动作
射程:75尺
效果:召唤生物
持续时间:20轮(D)
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:648000gp,13天,25920XP。要素:summon(DC14).组因:召唤CR21生物(+38DC),单动作施法(+20DC)
你召唤一只巨河马(见《传奇等级手册》第五章:怪物)来攻击你的敌人。它将立即于你所定的位置上出现并在你施法的当轮立即活动起来。它使用它最擅长的能力攻击你的对手。如果你能和它交流,你可以引导它不攻击、攻击特定的敌人,或进行其它的动作。被召唤的生物在法术有效的最后一轮中能正常活动,并在当轮结束时消失。
Time Duplicate 时间复制术
Transmutation变化系 [Teleportation]
辨识法术DC:71
成分:V,S
施展时间:瞬间
效果:你
持续时间:1轮
豁免:无 (无害)
法术抗力:无 (无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:639000gp,13天,25560XP。要素:Transport(将未来1轮的你及时移回) (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),延长基本时间效果(修正+8DC),法术瞬发(+28DC)。
你从未来中的1轮攫取你自己,并用一次自由动作(计为一次瞬发法术)将你未来的自我置于附近的位置。理论上说,你未来的自我只是一个可能的自我(时间流是由无穷可能性聚成的漩涡),然而通过攫取未来1轮的自我可以瓦解一切可能性,并且可能的未来成为明确的未来。
你和你未来的自我均可在当轮进行正常活动(你已经用掉你每轮一次的瞬发法术,但你的复制体还没有用过)。
你未来的自我拥有一切你在完成施展时间复制术时的资源。显然,由于你未来的自我只是一种可能,所以他(她)的资源不会由于当轮可能发生的任何事而消耗(即便你当轮死亡)。同样地,他(她)不会拥有关于当轮发生的事的任何特定信息。
由于你未来的自我仍是时间流的一部分,它与你共同消耗一轮,则他错过他自己未来的一轮。由于你的未来复制体也是你自己,因而你也错过自己的下一轮。
处理时间流是个棘手的事情。下面是连续几轮的汇总:
第一轮:你施展时间复制术,你未来的自我从第二轮来到第一轮,你们都能正常活动。
第二轮:刚刚从这一轮回到了第一轮的未来自我——现在也就是你了——从这一轮回到了第一轮。因而在这一轮,你不存在(或者说,你在这轮初时消失了)。
第三轮:你重新回到时间流。你第二轮的自我出现于第一轮结束时的位置,并拥有那时的状态。任何你第二轮的自我在第一轮时消耗的资源(法术位、伤害、消耗物品)现在都成为现实。这时记录下它们。
(译者注:简而言之,第一轮有两个你,你的复制体受到的伤害和消耗的资源并不记录,第二轮你和你复制体消失了,第三轮只有一个你,这时记录下你复制体曾受到的伤害和消耗的资源)
使用此法术攫取一个未来的自我以延伸时间和可能性是要有限制的;更强大版本的时间复制术不可能被研制出。你不可能一次将更多的未来自我带到当轮帮助你。你也不能从一个更遥远的未来带回一个自我。
责任编辑: dexter_yy
9研究你自己的传奇法术

一个传奇法术是由一个被称为seed的部分开始并关联到一些被称为要素(factor)的部分上。所有的传奇法术seed都有一个基本法术知能DC,而所有要素都有一个法术知能DC修正。当研究想要的传奇法术时,施法者要花费金钱和时间将各个部分组合起来以完成这个传奇法术。将每个seed的基本法术知能 DC相加,然后加上各个要素的修正DC。所得的就是最终法术知能DC。
最终法术知能DC是衡量一个传奇法术力量的最重要标准。传奇施法者在试图使用传奇法术时需对抗该法术的法术知能DC作一个法术知能检定。因此,一名传奇施法者立刻就能知道,基于他自身的法术知能技能奖励,哪些传奇法术是他可以使用的,哪些要冒风险,哪些超出了他的能力。传奇施法者不会浪费时间和金钱去研究他们还无法使用的传奇法术。
由奥术施法者研究出的传奇法术属于奥术,由神术施法者研究出的传奇法术属于神术。一个既能施展奥术又能施展神术的角色可以选择他所研究的法术是奥术还是神术。如果这个施法者在一个传奇法术中加入了医疗(heal)和生命(life)seed的话,这个法术通常会被认为是神术。
所有在这章开始部分介绍的传奇法术都是可以让角色直接花费时间,金钱,经验值就能研究出的。另外,你也可以选择将这些法术作为你研究属于你自己的传奇法术的起点。举例来说,你希望有一个Vengeful Gaze of God法术的低反冲伤害版本,你完全可以自由研究它。
传奇法术seed基本法术知能DC
Abjuration防护系
Banish流放 27
Dispel驱散法术 19
Reflect偏转 27
Ward防护 14
Conjuration咒法系
Armor护甲 14
Conjure咒术 21
Heal医疗* 25
Life生命* 27
Summon召唤 14
Divination预言系
Contact联系 23
Foresee预知 17
Reveal揭示 19
Enchantment附魔系
Afflict痛苦 14
Compel强制 19
Evocation塑能系
Energy能量 19
Illusion幻术系
Conceal隐藏 17
Delude迷惑 14
Necromancy死灵系
Animate Dead操纵死者 23
Slay杀戮 25
Transmutation变化系
Animate驱动 25
Destroy毁灭 29
Fortify防御 17
Transform变形 21
Transport传送 27
10一些参数

花费资金

没什么东西是免费的,尤其是研究打破通常魔法力量分级的法术所需资金更是惊人。研究一个传奇法术购买基本研究材料要花费的金币数等于9000*最终法术知能DC。
研究时间

研究一个传奇法术每天要花50000gp进行研究,除以总资金花费后取整数天。
XP花费

要创造一个传奇法术,你必须花费等于1/25资金消耗量的经验值。
添加seed DC值

当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,它们的基本法术知能DC值要加起来。记入最终法术知能DC。
决定学派

当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,最终完成法术的学派由研究者在这两个seed所属学派中选择。
施展说明

当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,每个seed的作用都会应用到最终完成的法术中去。
法术成分和施展时间

绝大部分传奇法术都有语言和肢体成分,并且施法时间为1分钟,不管这个法术包含了多少seed。唯一例外的是有医疗(heal)和生命(life)seed的传奇法术,它们包含神术专注成分。
作用射程,目标,区域,以及效果

有的seed作用射程12000呎,另一个也许只有400呎,而第三个可能根本就没有射程。同样的,有的seed有目标,其他的可能是产生效果或者是区域。要决定哪个seed在完成的传奇法术中起优先作用,你必须决定哪个seed是基本seed。基本seed对法术的最终完整效果起着最重要的作用,它决定施法时间,射程,目标,以及其他种种。其他seed只对完成的法术提供它们所产生的特殊效果。
举例来说,要制造一个爆炸并伤害一个区域内的目标,然后强迫所有幸存者投降。那么产生爆炸的seed就是基本seed,由它决定完成的法术的射程和目标标准。
有时候很难仅凭法术效果决定哪个是基本seed。如果你无法决定,先与你的DM讨论后再根据他的建议选择基本seed。
法术持续时间

当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,持续时间最短的seed决定整个最终法术的持续时间。如果一个传奇法术的某个seed无法由施法者中止,这个传奇法术也无法中止。
豁免

即使不止一个seed有自身的相关豁免,最终法术只有一个豁免检定。如果一个法术中所有的seed都是一种类型的相关豁免(坚忍,反射,意志),你很显然应该把它作为最终法术的豁免检定。如果这些seed的豁免类型不同,应该选择看上去最适合最终完成的法术的豁免类型。
法术抗力:当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,只要有一个seed会受到法术抗力的影响,最终完成的传奇法术就会受法术抗力作用。
要素Factor

要素不是传奇法术的一部分,但它们是修正所给出seed的各项参数的工具。在seed上附加要素可能增加或降低最终法术知能DC,延长维持时间,改变作用区域,以及对这个法术的其他各方面产生影响。
以下是三种要素:
⒈可作用与多种seed的。举例来说,“单动作完成施法”要素可减少这个传奇法术的施法时间,无论你在它里面附加的是哪种seed。如果你选择了这个要素,最终法术知能DC+20。
⒉哪些只能用于特定seed的。比如summon召唤seed,可允许你召唤一名挑战等级为2的外位面生物。但你可令招来生物的挑战等级每+1,同时最终法术知能DC+2。这个要素只对使用了召唤seed的传奇法术起作用。
⒊哪些降低最终法术知能DC而不是提高它的。它们被称为减轻要素Mitigating Factor。正确的估算最终法术知能DC,这对最后决定减轻要素很重要,尤其是其他要素令DC提升之后。
研究的艺术:把seed和要素联系在一起需要创造力。多数时候研究一个全新的传奇法术需要进行一些猜测和规则延伸。就如同制造魔法物品或给它定价一样,一些平衡性的做法是很必要的。通常,你需要扩充某个seed的作用描述以达到你所需的要求。专注的研究,即使你不太确定如何将seed和要素结合起来仍可能创造非同寻常的传奇法术。如果你的设计通过了DM的审核,那么你的传奇法术就是成功的。如果必要的话,可以为你所用的效果中未在seed的描述里提到的部分添加一个“特殊”法术知能DC修正--这一节中的举例法术就应用了一个特殊要素修正。在任何情况下,DM都有权决定新法术的最终法术知能DC(参看“幕后:设置传奇seed法术知能DC”)。
举例来说,你想研究一个将一个敌人的灵魂移入某件无生命物体中的法术。没有seed说明自身具有这种能力。所以是进行创造的时候了。你认为 transport传送seed可能可以提供你所想要的效果;你看中了它的部分作用,尽管你要移动的不是物质。因为知道你要通过DM的审核,你决定设定传送seed不仅能传送身体,也能传送灵魂,同时不修正法术知能DC。(即使你成功接触目标,目标仍可以进行意志豁免检定。)通常,你不能把一件有形的物体移入另一件,但因为你是将一件无形的“物体”移入另一件有形物体,你希望你的DM能够允许。DM最后决定增添一个DC+4的特殊要素,这样比较公平。同时你也考虑到要将一个无形的灵魂囚禁在有形的物体中,你还需要使用Compel强制seed,以使得那个灵魂被强制留在你指定的物体中。
批准:这是最后一步,也是最重要的一步。你必须向你的DM讲述你研究这个传奇法术的原因和研究过程以争得他的批准。如果你的DM不批准,你就无法研究这个传奇法术。不过,DM通常会解释为什么这个传奇法术不能获得通过,也许还会给出一些如何创造合适的传奇法术的建议。要批准其他的传奇法术,DM必须首先在研究自制传奇法术前熟悉本书中所包含的传奇法术。
11研究及施展过程举例

卡纳布鲁姆,一名传奇施法者,决定研究一个传奇法术。这个法术的作用是投出一个可爆炸的球并对目标造成酸系,火系,波振系,以及电系伤害各10d6点(他称这为地狱球hellball)。energy能量seed的基本法术知能DC是19。产生四种能量效果的总法术知能DC就是76(DC19*4= DC76)。此外,按照seed的基本说明,这个seed的作用范围为射线效果;为将作用范围改为半径20呎球体,卡纳布鲁姆从表2-2:传奇法术要素中选择了“改变区域”要素,这使得法术知能DC+2。他希望范围扩大到半径40呎,并将法术知能DC+6,使得目前法术知能DC为84。卡纳布鲁姆不想花上一分钟念咒语,所以他又选择了“单动作施法”要素(DC+20),这将法术知能DC提高到了104。
104的法术知能DC实在太高了,所以卡纳布鲁姆决定应用减轻要素来降低最终法术知能DC。因为卡纳布鲁姆认为自己的生命点数够足,他选择了“伤害反冲” 要素:令法术知能DC-10,同时他每次施展地狱球法术都会对自己造成10d6点伤害。然后他选择每次施展该法术时都消耗经验值。每枚地狱球法术都消耗卡纳布鲁姆400XP。现在的法术知能DC只有90了。
如果卡纳布鲁姆想要继续降低法术知能DC的话,他可以去掉单动作施法要素。虽然这可令法术知能DC下降20,他还是决定就以目前状态开始研究这个施法更快的版本。
一个法术知能DC为90的法术需要消耗810000gp的经费,花费卡纳布鲁姆17天时间和32400XP。不过,在所有这些都做完后,地狱球终于准备好了(你可以在本章前面的部分找到这个法术)。
卡纳布鲁姆的法术知能技能修正是+82。他可以在施展地狱球时以10代替d20,在他面对一个暴怒的atropal(一种epic怪物,CR30,外形是一个拖着脐带的巨大黑色死婴,据说是由出生时就已死亡的小神化成的不死怪物--译者)并第一次使用地狱球时就这么做的。
在d20取10的情况下地狱球成功的施展了出来,可以产生10d6点火系伤害,10d6点酸系伤害,10d6点电系伤害,以及10d6点波振系伤害--如果地狱球能够穿透atropal的法术抗力并不被豁免的话。Atropal的法术抗力是42。作为一名64级的法师,卡纳布鲁姆仅仅只靠施法者等级修正就击穿了这层抗力。Atropal进行了对抗地狱球的反射豁免检定,DC是35(卡纳布鲁姆的智力40,有15的奖励值,DC35=基本值20+15)。这个atropal的基本反射豁免奖励为+26,掷筛获得了8,总值34。因此它没能成功的躲过地狱球。
卡纳布鲁姆单独掷了火系伤害,因为atropal拥有20的火系抗力。然后一次掷完了另外三项伤害:33点火系伤害(实际上atropal仅受到13点伤害)和总共101点酸系,电系和波振系伤害。他同时还消耗了400XP并因地狱球那恐怖而无可控制的能量乱流刺得双眼流血,受到了10d6点伤害。
设置传奇seed法术知能DC :传奇seed的法术知能DC计算是基于为10的基本DC。为什么是10呢?许多D&D中的基本效果都是从10作为基本DC开始增长的,所以传奇seed也采用跟技能检定,豁免检定,以及其他特效一样的原则。
目前每个seed的DC都是根据PHB中拥有类似效果的最低级法术的等级计算出的。当术士可以使用这个法术时,他所能达到的最高法术知能技能值再加十就是这种类型法术seed的基本法术知能DC。
举例来说,在PHB中animate dead操纵死者是需要使用animate dead seed的最低级法术。一名10级的术士就可以使用这个法术。一名10级的术士最多可以拥有+13的法术知能技能修正。所以,13+10=23,于是 animate dead seed的基本法术知能DC就是23。
12传奇法术要素

法术知能DC修正
学派

seed属于专精学派 -5
seed属于对立学派 +15
施法时间

减少施法时间至1轮(1轮最少) +2
单动作施法 +20
快速施法(最少每轮一个快速动作) +28
连接至特定触发器*1 +25
成分

无语言成分 +2
无肢体成分 +2
持续时间*2
增加100%持续时间 +2
永久持续(最后应用该要素) *5
可由施法者解除 +2
射程

增加100%射程 +2
目标*3
增加300呎内的额外目标 +10
改目标为区域(看下面区域部分) +10
改个人为区域(看下面区域部分) +15
改目标为接触或射线(300呎射程) +4
改解除或远程接触攻击为目标 +4
改目标,解除,区域为个人 -2
区域*4
改区域为直线(5呎*300呎或10呎*150呎) +2
改区域为圆柱(10呎半径,30呎高) +2
改区域为40呎圆锥 +2
改区域为四个边长10呎的立方体 +2
改区域为20呎半径的球体 +2
改区域为目标 +4
改区域为接触或射线(近射程) +4
增加100%作用区域 +4
豁免

法术的豁免检定DC+1 +2
法术抗力

穿透目标法术抗力时施法等级检定+1奖励 +2
对抗对方驱散dispel时施法等级检定+1奖励 +2
其他

记录入石板*5 *2
将相应骰面加一级(d20最大) +10
除非特别说明,同个要素可选择多次。
*1:触发法术同样占用该施法者每日传奇法术记忆槽数目。
*2:持续时间为瞬间或或永久的seed持续时间无法增长。
*3:当把攻击方式从目标或区域改为接触或远程攻击时,如果这个seed是用来产生伤害的,则无需进行豁免检定,取而代之的是进行攻击检定。非伤害效果的 seed,比如说Compel强制或Slay杀戮,仍允许目标豁免。区域法术改为接触或远程攻击时只有在成功击中目标的情况下才有效。
*4:当把攻击方式从接触或远程攻击改为目标时,无需进行攻击检定,取而代之的是进行豁免检定。豁免失败时,目标承受一半伤害。区域法术改为目标攻击时只对目标有效。DM决定豁免这种传奇法术的豁免类型。*5:记录在石板的传奇法术通常是由久已笼罩在历史迷雾中的古代施法者研究出的,当然如今的传奇施法者如果想把他们的研究成果记录下来的话也可以这么做。传奇法术只能记录在石板或是硬度等于或高于它的物质上。当这个传奇法术被记录下来,另一个传奇施法者可以无需研究步骤就能学到它。只要这个法术被那个传奇施法者学到,这块石板就会毁灭并无法被修补。
13减轻要素

法术知能DC修正
承受1d6点伤害反冲(最大d6数=你的HD数*2)*1 -1
施法时花费100XP(最大10000XP) -1
增加1分钟施法时间(最大10分钟)*2 -2
增加1天施法时间(最大100天)*2 -2
增加助手(仪式) 参见表2-4
逐步减少伤害筛(最小d4) -5
注意:减轻要素总是在研究的最后应用的。
*1:施法者不能以任何方法抵抗反冲伤害。对于持续超过一轮的法术,每轮反冲伤害为总伤害除以轮数。如果施法者被反冲伤害所杀,没有任何法术--哪怕是wish许愿术,true resurrection真实复生术,或者miracle奇迹术--可以令其复活时不会发生等级下降。那些本来就要消耗复活者一个等级的法术,比如raise dead复活死者,被反冲伤害杀死的施法者复活时要消耗两个等级。
*2:如果你想通过增加施法时间来降低法术知能DC,你必须首先增加施法时间到10分钟(最大DC修正-20)。然后,你可以继续以天为单位增加施法时间,即以每多一天-2修正,最多100天。
额外助手:你可以在研究某些传奇法术时决定施展他们需要多少助手(有时称他们为celebrant)。传奇施法者有时会称这种法术为为团体法术,mythal,或者仪式法术。在规则中则统称他们为仪式(ritual)。
作为仪式的传奇法术施展时需要一定数目的额外助手,他们都要消耗一个特定级别的法术记忆槽以协助施展。在传奇法术的研究过程中,法术的创造者要决定助手的数目和他们所贡献的法术记忆槽的级别。在进行施法时,如果作为助手的施法者中有人没有加入施法,或者有人没有准备预定的法术记忆槽,施法都会自动失败。施法时,每个助手都需要准备一个标准动作以在主施法者开始施展这个传奇法术时将自己的原始魔法能量提供给他。
在一个仪式中增加助手可以降低这个法术的法术知能DC,具体方式如下表2-4:仪式中的额外助手。每个助手只能提供一个法术记忆槽。无需考虑助手是奥术还是神术施法者,只需他们拥有规定等级的法术记忆槽。
助手贡献的法术记忆槽在施法后会消耗掉。法师可以使用他已准备好但还未施展的法术记忆槽,也可以使用还未准备好的空记忆槽。每个额外助手带来的法术知能DC修正都会叠加入最终法术知能DC。
14仪式中的额外助手

法术记忆槽等级 法术知能DC修正
1st -1
2nd -3
3rd -5
4th -7
5th -9
6th -11
7th -13
8th -15
9th -17
epic slot -19
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Re: 【论坛团】费伦碎片
« 回帖 #3 于: 2014-01-08, 周三 21:44:18 »
眼之门徒
编辑

眼之门徒是出现在著名游戏龙与地下城中的神秘职业之一,可以借助龙之力量帮助自己。他们锐利的龙眼就是他们的武器。
目录
1简介
2成为一名眼之门徒
进阶需求
本职技能
3职业特性
4Base
1简介

本文的翻译者是网友“神怪主魔法师”,向付出辛勤劳动的“神怪主魔法师”网友表示崇高的敬意!!!
“让一个人昏厥或者失去知觉只会导致养虎为患,留下一个会再次挑战你的祸端。而杀戮远比不上在敌人心中种下对巨龙的恐惧——他活得越长就会让越多的人了解到你那恐惧而致命的凝视”
——莫利克,狗头人眼之门徒眼之门徒凝视他人的方式是相当令人不安的。类龙的的狂暴

眼之门徒
力量在他们体内燃烧——关于她要报复的宣言是如此骇人,以至于只是单纯的报复威胁,就足以使旁观者(observers)对他们的生活产生恐惧。
作为眼之门徒,你可以了解只有眼睛才能透露的信息。事实上眼睛不只能流露也能传递信息。你能从中得到关于周边环境的详细信息。你最简单的一瞥,就能让敌人在你移动时变成blur of dragon-inspired bloodshed,但对他们来说一切都太迟了。
2成为一名眼之门徒

武僧是天生的眼之门徒候选者。因为先决条件中的技能就是他们的本职技能,并且他们拥有先决条件中要求的专长——尽管并非只有他们才能进阶。门徒的等级增加会提高他们快速移动和疾风连击能力
术士也能进阶该职业,他们拥有高魅力和高敏捷的优势。况且眼之门徒的能力对于他们也是相当实用的(尽管需要侦查技能要求)。尽管需要专注作为进阶技能,但高魅力的盗贼也是不错的进阶候选人。一个术士/盗贼的兼职角色肯定能进阶。但请记住,你需要高的力量属性来进行近战。
进阶需求

种族:龙血子类
阵营:任意守序
专长:精通徒手击打
技能:专注8,侦查8
生命骰: d8.
本职技能

专注,攀爬,手艺,交涉,收集信息,躲藏,威吓,跳跃,知识(神秘),察言观色,侦察,生存,游泳,翻滚
3职业特性

快速移动(EX):你用你的眼之门徒等级加上武僧等级(如果有)来决定你不着甲时的移动速度(见武僧的同名能力,phb40-41)。如果不拥有武僧等级,则你不着甲时的速度视作级别等同于你眼之门徒级别的武僧的速度
疾风连击(EX):你用你的眼之门徒等级加上武僧等级(如果有)来决定你使用疾风连击时获得的额外攻击次数(见武僧的同名能力,phb40-41)。如果不拥有武僧等级,则你的疾风连击额外攻击次数视作级别等同于你眼之门徒级别的武僧的攻击次数
游离之眼(SU):作为眼之门徒你获得了精确观察周边环境的能力。你可以用一个标准动作来制造一个魔法侦测物(magical sensor)(只能为你提供视觉信息)。如同秘法眼法术(phb173)每天最多持续1m/级(可分多次使用,每次至少持续一轮)。该能力的效果和秘法眼的效果相同,只不过它的外形是一条超微型龙。一旦你停止对这只隐形的侦测物的专注,它会立刻消失直到你再制造一个。
额外天生护甲(EX):在你升到第二级时,艰苦的军事训练使你能更好的应对物理攻击。你获得了+1额外天生护甲,在四级时该加值变为+2
惊惧击(EX):2级开始,你可以通过释放体内的龙族威压来使敌人惊慌。该能力在你在攻击生命骰比你的职业等级少的敌人时自动生效。没有通过检定的生物会战栗1d4轮(DC=10+1/2角色等级+魅力加值)。龙或拥有龙血子类的生物不受该能力影响。成功通过意志检定的生物在24小时内不受你的惊惧击影响
敏锐感官(EX):在你升到第三级时你的感官灵敏度获得了显著提高。在微光环境下,你可以看到比一般人类远四倍的距离。在无光环境下,你可以看到比一般人类远两倍的距离。如果你已经比一般人看得远而又不到上述程度,你可以把视野增强到上述程度。如果你的视野已经达到乃至超过上述程度,则你的视力不会再增强。
怒龙之瞥(SU):4级时,你可以用一个迅捷动作把巨龙遗留在你体内的力量集中在愤怒的一瞥中(对30ft以内的生物)。被你凝视的生物必须通过一个意志检定,否则会战栗1d4轮(DC=10+1/2角色等级+魅力加值)。如果在该能力生效前目标已经陷入战栗,则战栗效果转换为恐惧。该能力每天可使用的次数等同于你的门徒等级。
盲感(EX):5级时,你的感官灵敏度获得了显著提高。你获得了30ft盲感。如果你已经获得了30ft或者更远的盲感,则你的盲感距离不会因该能力增加。
4Base

lever
Attack Bonus
Fort Save
Ref Save
Will Save
Special
天生护甲
1st
+0
+2
+2
+2
快速移动,疾风连击,游离之眼
+0
2nd
+1
+3
+3
+3
惊惧击,额外天生护甲
+1
3rd
+2
+3
+3
+3
敏锐感官
+1
4th
+3
+4
+4
+4
怒龙之瞥,额外天生护甲
+2
5th
+3
+4
+4
+4
盲感
+2
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Re: 【论坛团】费伦碎片
« 回帖 #4 于: 2014-01-08, 周三 21:45:14 »
战眼魔
编辑

出自RPG游戏:《博德之门》。
目录
1眼魔优势
2眼魔常用战术
3眼魔秘宝
1眼魔优势

眼魔拥有三项主要优势:致命的眼球射线、反魔场和飞行能力,远可攻,近可防,还很机动灵活,这使得眼魔成为很让冒险者们头疼的凶险敌人。
2眼魔常用战术

眼魔是强大而聪明的魔法生物,经常躲藏在暗处伏击,看准时机就不宣而战。它们会与巢穴中的其他生物协同作战,充分发挥自身的优势。  尽管眼魔的身体并不特别强壮,但还是喜欢直冲进敌人队伍中,以便让更多的眼睛可以参与攻击。当接近敌人后,眼魔会尝试尽可能地造成破坏和混乱。眼魔的10条眼梗每条末端都有1只小眼睛,可以同时向各个不同方向分别射出1条魔法射线,它可以旋转或倾斜身体以改变瞄准的目标,但同一方向(上、下、左、右、前、后,90度角)只能瞄准不超过3条射线(不同亚种能瞄准同一方向的数量有多有少,这里以标准眼魔为例)。  根据对手的类型不同,眼魔会用不同的射线对付不同类型的敌人。它会用恐惧射线对付穿着厚实的盔甲舞刀弄剑的对手,这往往能打乱敌人的阵形;用睡眠、魅惑射线对付远程射手,并授意被魅惑的目标去制止队友的战斗;用造成中度伤打断牧师的专注,用死亡一指直接消灭危险的奥法者,但非必要不会动用解离射线——这会破坏受害者身上的装备;用石化射线将任何外观看上去有趣的家伙变成雕像,这样战斗结束后可以带回巢穴当装饰品;与这几条射线一起用的往往还包括缓慢射线,这样就算其他射线没能消灭对手,至少也能起到牵制作用;眼魔还会利用充分地形扭转战局,比如用心灵遥控射线将物件投向敌人,或者用解离射线击倒大树、弄垮屋顶压向敌人。  眼魔的中央主眼还能持续产生压制一切魔法效果和超自然能力的反魔场,对于企图依靠魔法飞起来接近自己的敌人,它只要睁开主眼一照对方就要掉下去,也可以用来破除绝大多数的魔法防护。不过这个能力连眼魔自己的眼球射线都无法穿越,所以在启动主眼的同时无法用射线瞄准正前方的敌人,但它想关闭反魔场的话只需简单地闭上主眼就行。  眼魔在建造巢穴时会将垂直通道组合得迂回曲折以利用此战术,使其长度既足以发挥眼球射线的射程,又避免将自身暴露在它们反击距离外的远程火力下。修了移动射击能力的眼魔可以躲在高空的遮蔽物后面,探出头射完就缩回去,让蛮战士、弓箭手和施法者都恨得牙痒痒。由于发射眼球射线是即时动作,所以眼魔可以主眼开着反魔场直接冲锋啮咬法师,然后瞬间9道射线分别射向左边、右边、后面,每个方向3道,还有1道心灵遥控可以在上方指挥砸东西下来,这就是所谓“全方位袭击,一个围攻一群”,真是完美的战术——多炮塔神教万岁!
3眼魔秘宝

眼魔热衷于搜集各种魔法物品,就算这些装备并非全都能用(比如手套、靴子、衬衫、背心之类),但只要有可能,它们还是尽量会利用魔法物品增加自己的胜算。长老之眼和眼魔法师还会自己制作魔法物品,它们甚至发展出很多眼魔独有的魔法装备。  透镜类:包括连锁透镜、双击透镜、增远透镜、拓宽透镜等,可以有效地增强眼魔的眼球射线,这些透镜也深受梅杜莎之类有凝视攻击能力的怪物欢迎。  口衔武器:对于喜欢近战多于魔法的眼魔来说,口衔武器就是个不错的选择。这些武器的手柄平时看起来很普通,但只要适合的生物用口部衔住就会自动变形成可以轻松操控的形状。这类武器同样也受到那些光有一张大嘴却缺乏手臂的怪物青睐,比如纳迦和冬狼。  球镜:说是“球”镜,实际上是四方形的玻璃框,“球”指的是眼魔的球形身体。这种奇妙的法宝可以将映照在透明镜面上的眼魔形象完美地反照出来,看上去就好像有一只眼魔在镜子所在的位置,眼魔还可以将眼球射线射到镜子上再折射出去,只要在巢穴每个转角摆一个,一只眼魔也能同时攻击到整个巢穴的每个角落。眼魔们严守着这种法宝的制作和使用方法,所以目前还没有其他种族能够照样利用。
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Re: 【论坛团】费伦碎片
« 回帖 #5 于: 2014-02-25, 周二 13:01:15 »
我不止一次的听过各个种族关于创世的传说。
    生存在北地的蛮人们说,他们的祖先是由苔原上的冻土中诞生的。
    生活在森林中的妖精们说,他们的祖先是由清晨间凝结在绿色叶片梢头的第一滴露水化成的。
    而生活在剑湾东边阿笛普森林中的半人马族曾经跟我说,他们是由大地母神裳禔亞用粘土和石块做成的。
    然而对于平静生活在无冬森林深处的精灵们而言,他们则是拉瑞辛曾与兽人之神格努须作战后,伤口流出的血即化而成的。
    而人类,则相信他们是苏伦女神与莎尔女神的争执战斗中洒下的血泊里诞生的。
    然而,无论什么种族的传说,他们都会谈到生命,谈到新生命的诞生、成长、繁衍,甚至死亡。
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Re: 【论坛团】费伦碎片
« 回帖 #6 于: 2015-07-06, 周一 13:31:37 »
c. -24500:最初的龙裔(First of the Dragonspawn)
 
   
 
    下文摘自虔诚梦想家芮斯特·勒丝萨尔关于巨龙暴君的历史论文(Reverent Dreamer Rhistel Laelithar’s
Treatise Historical of the Dragon Tyrants) ,于雷霆风暴之年(1374DR)重获于迷斯卓诺的遗迹之中。
s
Treatise Historical of the Dragon Tyrants) ,于雷霆风暴之年(1374DR)重获于迷斯卓诺的遗迹之中。
 
在又一次神圣而美妙的冥想中, 夜空之女揭示了某些除
她之外只有极少数存在才知晓的秘密。 而现在我就把被月之
女士(Lunar Lady)银色光辉所揭示的一切眷录下来。
 
远在皇冠战争之前, 曾有一个被称为巨龙时代的遥远纪
元, 那是一个巨龙统治着广阔领地, 彼此间为了扩展自己的
帝国而互相厮杀的时代。 在这些巨龙国度中有一个名叫达拉
斯特瑞沃希卡的国家,由最强大的绿龙卡伊辛丝洁克
(Caesinsjach)所统治。狗头人王国达拉斯崔克苏
(Darastrixhurthi)是她的众多附庸国之一,由第一个龙
裔-卡伊辛丝洁克衍生的克图玛克 (Kurtulmak) -所支配,
这个头生锐角的术士是最初的狗头人。 由众多狗头人城市构
成并被称之为迷宫,达拉斯崔克苏西坐落于一座山脉之中。
这里在失落的耐色瑞尔时代被名为隐湖(Hidden Lake)的
水体所淹没, 而现在山脉早已消失, 狗头人王国当年所在的
地方被称作干渴沙洲(Shoal of Thirst) 。
 
与强大的巨龙一样, 达拉斯崔克苏西的矮小居民同样繁
衍自塑世者阿斯格拉斯(Asgorath, The World-Shaper,
九面龙神IO的别称)的血脉。但不同于其龙类先祖,狗头人
能以惊人的速度繁衍后代。 其中有很多甚至混合了它们的彩
色龙主人的部分特征, 而巨龙们也把这看作是指导和控制龙
裔的一种手段。达拉斯崔克苏西最精锐的保卫者都长有龙
翼,并组成名为“翼(wings,或龙语中的鹗德)”的小队来
共同完成任务。 随着时间的流逝, 鹗德的成员建立起了一套
森严的社会等级制度, 让自己在达拉斯崔克苏西的地位远远
高于那些被束缚在大地上的同族。
 
在巨龙时代临近结束之时,狗头人矿工在它们的迷宫
下面开凿出了几个新的宝石矿坑, 并在那里遇到了加尔·闪
金的最初造物-侏儒。 狗头人们袭击了那些古怪生物,奴役
他们, 并窃取了他们的宝石。 但那些石头并不是普通的宝石
-里面容纳着等待着金色丘陵诸王(Lords of the Golden
Hills) 触摸的侏儒灵魂, 这些神灵才刚刚开始创造侏儒族。
但贪婪的狗头人们既不知道,也不在乎。
 
就像早已注定似的,当侏儒族诞生的同时,第一次龙狂
爆发了。 卡伊辛丝洁克和她的龙类仆从陷入了疯狂,毁灭了
达拉斯特瑞沃希卡帝国以及她的所有附庸国。 当卡伊辛丝洁
克喷吐的有毒蒸汽布满了其国度中森林密布的山谷之时, 机
警保护者抓住这一机会潜入了达拉斯崔克苏西并释放了自
己孩子们的灵魂。 在离开的时候, 他又把狗头人的迷宫弄坍
 
 
在追兵头上。 克图玛克和他的大多数族人死于塌方-这场灾
难最后导致了隐湖的产生。
 
尽管克图玛克的命令要求将巨龙阻挡在海湾, 直到她的
心智恢复为止,但原本应该保护狗头人的鹗德却不知去向,
使得迷宫崩溃的生还者大都成为了卡伊辛丝洁克的猎物。 最
后,几乎所有的狗头人都死于非命,极少数幸存者离开了那
里,最初沿着月海定居,随后在整个费伦大陆繁衍扩散,最
西到达了路斯坎东北处的冰湖群(Ice Lakes) ,最东到达了
泽克斯珊德林(Zexthandrim)-这个已被毁灭的王国坐落
在紫铜山脉(Mountains of Copper)中或者更远的地方。
 
当塑世者阿斯格拉斯目睹了蔓延扩散的狂暴,并意识
到他的孩子们所造成的毁灭之后, 不管那些要为此负责的巨
龙有多么无辜,他感到还是需要做出补偿。所以阿斯格拉斯
决定通过将克图玛克升神的方式, 给与最初的龙裔一次新机
会。这个传说在狗头人长者中广为人知,但很少有谁知晓那
些精英战士鹗德曾被它们中的一员所挽救。
 
鹗德的领导者是克奥耶克(Kuraulyek) ,一名蓝龙裔
狗头人。不过克奥耶克被权利所迷惑,与忠诚和职责相比,
它更加关心个人财富和利益。当龙狂爆发时,它带领自己挑
选的族人逃跑到了一个布满蝙蝠的阴暗洞窟中, 就位于现在
的雷鸣峰之中。 但却将它那些居住在地面的同族留给了巨龙
霸主们的暴怒利齿、锐爪以及龙息。
 
在升神之后,克图玛克获悉了克奥耶克的背信及其所
造成几乎种族灭绝的恶果, 于是它发誓要对这名胆怯的鹗德
领导者进行复仇。但为了保护最初的龙裔遗民,阿斯格拉斯
同样赋予了最初的鹗德克奥耶克神格, 后者则迅速而干脆地
逃离了克图玛克。最后,克奥耶克来到了毁灭与绝望荒原内
的某处, 他在那里发现了一个滋生了大量炼狱凶暴蝙蝠的幽
深洞穴,从此就潜伏在此位面那阴沉黑暗的地下,终日沉浸
在对克图玛克之怒的绝望与恐惧中。
 
在现在的狗头人和鹗德中,一个流行的神话讲述了克
奥耶克如何从它的主人克图玛克那里偷窃了龙翼, 然后逃跑
并为了与狗头人抗衡而创造了鹗德。 尽管鹗德的能力强大而
可怕, 但那些弱小狗头人偶尔造成的威胁却是它们从未能做
到的。
 
-愿月之女士的光辉永不黯淡 

——以上出自《The Grand History of the Realms国度大历史》
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Re: 【论坛团】费伦碎片
« 回帖 #7 于: 2015-07-06, 周一 13:34:49 »
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Re: 【论坛团】费伦碎片
« 回帖 #8 于: 2019-04-05, 周五 16:30:11 »

您查询的关键词是:无冬之夜on 以下是该网页在北京时间 2019年03月31日 17:56:59 的快照;
如果打开速度慢,可以尝试快速版;如果想更新或删除快照,可以投诉快照。

百度和网页 http://game.ali213.net/thread-2896336-1-1.html 的作者无关,不对其内容负责。百度快照谨为网络故障时之索引,不代表被搜索网站的即时页面。

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估计没什么可能会有人转,不过转的话请注明原出处Theives Guild,作者Team at Thieves Guild,和译者(就是我啦)。。。。。。
115网盘下载地址(点击进入)
来这里看到的最悲剧的事,莫过于出了半年的资料片没有中文攻略了,为了避免会员因为没攻略抓狂怒删,间接导致本区声望下降,我还是翻译吧。。。。。。
翻译肯定不强求直译了,意译即可。。。
另外我玩的是英文版,厚道求专有名词英文和中文对照,谁能给我哪怕一点的都奖励
吐槽部分就不翻译了。。。。

翻译+图片转自Theives Guild:http://www.thieves-guild.net/index.php?pid=482
玩E文的,可以直接看这个了。。。。。。

先简单说下这个攻略的优点与缺点。泽西尔的路线是极其开放的,这也就决定了攻略可以有很多写法。这个攻略的写法更像是冒险日志,所以在里面经常会把“我们”和“你”互相切换。按着它的路线可以玩到所有内容。但是因为是日志,路线都是确定的,没法体现出开放的流程,而且在中途看攻略得找到自己的进度会有点难。后面候工回帖里的手册看样子是按任务列表做的,刚好弥补了这些缺点。实在觉得本篇攻略看着头晕的玩家,可以等候工的攻略手册。。。。。。

泽西尔风暴攻略:序章

这次旅行真的有必要吗?



在Vigilant号上

当你创建小队后,你应该阅读主甲板上的冒险家日志(奖励经验值,而且有诸多对资料片系统的介绍)。当你读完后,到船舱里。之后会触发由有名的Volo作旁白的开场动画,在结尾Vigilant号被风暴袭击损毁。



沉船

你现在在Samarach海岸边与Volo和船员们一同遭遇了海难。那里有3队Batiri哥布林用饥饿的眼神望着你。Volo觉得他可以说服哥布林离开。几乎不可能!但是Volo还是决定出马。所以在Volo说错话之前,先和他还有船员对话,看看能不能拿到些武器(长剑和弓)。当Volo前去谈话的时候,你最好赶紧搜刮下四周,因为很快战斗就要开始。用Z键高亮能搜刮的地方可以让你免于浪费时间。

根据你的技能设定你也许可以用搜刮来的短剑,棍棒或者匕首还有一些急救包来武装自己。你也许会很走运地找到3个火球术卷轴和一个飞弹法杖,让战斗变得极其容易。不要随便在哥布林前面晃因为你很有可能大意触发同所有哥布林的战斗,另外你也想在食人哥布林的面前保护存活的船员。

真惊奇!Volo已经成功惹怒了第一批哥布林。最好赶紧上去帮忙不然哥布林就要开始他们的海滩自助餐了——船员是主菜。哥布林很弱,先攻击他们的领袖,会打击它们的士气。睡眠和缠绕法术还有火球术很有用。等你干掉第一队之后,搜刮尸体并治疗船员。

Volo会接着在其他哥布林面前展示自己的外交天分,激怒上下的哥布林。头三轮攻击都一样,所以策略和开始一样。不要让任何船员死了,因为他们全存活你会获得历史专长 Protector。如果情况太糟,Volo会丢给你治疗药水。

当最后一轮攻击开始时,一群Samarach精锐会帮助你,不过在哥布林被消灭后他们会拘捕你。不过他们不会马上带你走,所以先搜刮了再走吧(会找到一个coin of life)。你接下来会被带到Samargol。

序章结束

[ 本帖最后由 zhuangdiablo 于 2010-6-29 15:20 编辑 ]
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这ID08年10月我才用的,所以那之前的发言,怎么起名的一概不知道,我在别的论坛是不用和这同名的ID的,所以不要打错招呼了。。。
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第一部分——Samarach

地图上城镇名用缩写标注,凡是能报告给Volo的地点在以后介绍时都用*标注





Sa - Samargol

到Samargol后,我们前去和Sa'Sani对话。Sa'Sani声称除非我们在她手下工作,不然不会保护我们。在没什么选择的情况下我们答应了。她会给一个戒指Sa'Sani's signet ring作为我们在她保护下的证据。Sa'Sani被说服并认为海难不是天灾而是人祸,并叫我们回去调查,她同时叫我们尽可能的回收她的货物。我们说服她给2000gp以购买装备。我们尝试和Volo说话,不过他目前还没什么可说的。

我们遇见了一个很喜欢把人和鸟联系的泰夫林商人Vadin'ya,称呼我为她的小喜鹊。她有一件事给我们完成——杀死野猪Bal'alak并把它的獠牙给她。她告诉我们野猪就在出城向北过河后不远。在之后我们又碰到了德鲁伊Umoja和他的恐龙伙伴Yushai。我们觉得他的能力很有用并说服了他加入。我们现在有第一个cohort了。

当我们接着探索时,我们碰上了赏金猎人Kwesi。她也对Bal'alak的牙感兴趣,并给了我们一个赏金袋去存放战利品。她现在在悬赏8个蜘蛛毒囊,同时她也会购买任何你身上的动物素材。素材的掉率较低,所以请耐心。

附近有个叫Inshula的女人。我们花了300-500的价钱把她雇佣来了(另一个cohort)现在是时候去沉船地点了。当离开的时候,大地图会显示,记得在队伍里要有search,hide,spot技能高的人,好多地图上的隐藏宝物都是要特定技能较高才能显示。

1-沉船地点



看来我们在搜寻货物方面有对手了。不少哥布林和其他怪在那个区域,看样子我们要解决他们才能好好收集货物。等我们干掉他们以后,我们检查船身和索具,一个冲上海岸的死尸还有一个坏掉的武器,所有这些都说明海难是人为造成的。我们找到6箱矿石(数量可能是4-6)。我们最后搜刮了哥布林的尸体然后离去。

我们回到Sa'Sani处报告我们的发现,她给了我们1800gp的奖赏。她还需要时间去分析我们的发现,不过同时她又叫我们去救Lastri。她存活的可能性很低,不过我们还是同意了。Osi终于肯和我们说话了。他有不少附魔配方,包括元素伤害和附魔加值类的。等我们抢购后,我们离开Samargol向南进发。

2 - Stoneknive部落洞穴

这个洞穴在沉船地点的东南方。我们进入后就被4个哥布林战士攻击了,将他们打倒后在附近可以找到单镰+1,一把Onyx长矛和短弓。接着向深处走会遇到哥布林的女祭司。这里你有3个选择:
1。让他们自行离开
2。屠杀他们,让他们为自己的行为付出代价
当他们死了或是离开了之后就可以救Lastri了。开锁后她会离开洞穴,你可以在Samargol再次遇到她。不要忘记从箱子里拿阔剑+1。如果你选择杀了哥布林们,别忘了从尸体上拿Shard of Samargol。之后就是返回Samargol了。我们决定多探索一下,所以在离开洞穴后我们接着向东南前进,然后转向北方到了Rassatan。

Ra - Rassatan

唯一能去的地方就是酒馆和神庙。进入酒馆后和Redfeyer,他要你帮忙找回他在东边的Singing caverns里丢失的项链。

3 - Singing Caverns *

一群蝙蝠和几个绿蜘蛛占领了这里。小心这里的陷阱(多数是蛛网)。杀掉所有敌人并根据指示找到项链(在南边一个箱子里)。拿到项链后就可以回去找Redfeyer拿奖励了。别忘了搜刮一番,尤其是蝙蝠翼,可以做附魔素材。

回到Samargol

Sa'Sani很高兴我们救了Lastri并奖励我们2000gp。她提到Lastri告诉她Luaire有可能是沉船事件的祸首。Sa'Sani指派Luaire去Lantan的伐木营地送口信给十字路口要塞的Ilfoss和Kuzi了。所以她想让我们去确认口信已经送到。她也告诉我们Lastri在酒馆里想找我们。

我们到酒馆和Lastri对话。看样子她的大副不见了,她想让我们帮忙找。因为哥布林的吃人习惯,我们对此不太乐观,不过还是同意了。Lastri给了我们一个奇怪的石头钥匙——她觉得这个可以打开沉船地点的什么门。
Volo那也有好几件事等着完成。他在写一篇关于剑湾的旅行指南,希望我们能帮他找到有意思的地方。他还希望我们找一个鹦鹉。也许Vadin'ya可以帮忙。如果我们给她Bal'alak的牙,她也许更愿意这样,所以我们向北进发。

找到并杀掉Bal'alak用不了多久,我们带着它的牙回到Samargol。我们把它给了Vadin'ya然后问她要鹦鹉。Vadin'ya有一只,不过她只打算和一种极其稀有的东西交换,那东西很可能能在东南的黑市里找到。我们决定前往黑市,然后再去伐木工营地看我们能找到Sa'Sani学徒的什么消息。

4 - 黑市 *



我们来到黑市,打手警告我们不要找麻烦。我们向前走,遇见了第一个夺心魔Oin'Chakalop,不过他没什么用。下一个是Zhiir,看上去他有些货物(包括一瓶Deepwine和其他一些物品)。不过在他打算卖东西给我们之前我们要帮他回收一些在东北的Tempest's Fury的研究资料,我们答应了。(如果你技能允许的话,可以扒窃他并获得2个魔法袋)
我们和Xo'rill说话,他有一个Vadin'ya想要的冰川蛇,但是那太贵了所以我们暂时先不管。(你也可以拿Corrolax Egg作交换,所以蛇不是必要的)。Xo'rill还有一些深侏儒奴隶(包括Chir Darkflame,第三个cohort)。我们想尽办法(除去武力)想要到他们,但是失败了。因为我们暂时还没有完成Zhiir的任务,我们决定先离开以后再说。那里有一个箱子里有巨剑+2,去拿的话会遭到全体人的攻击。

如果你等到和Ottlemar(见下面的Taurin部分)对话了才去黑市的话,你可以在不完成Tempest Fury的任务的情况下,从Zhiir手上用2500gp买到Deepwine。你也可以选择在和Xo'rill对话时攻击夺心魔来解救奴隶,如果你这样做而又没有完成Tempest Fury任务的话,它会无法完成。和夺心魔的战斗不简单,我们建议你先完成Tempest Fury任务再回来决定奴隶的命运。

5 - Lantan伐木营地



我们到了伐木营地和侏儒对话。Dall Nickleplate说没人用过去剑湾的传送门,因为它坏了。显然Luaire没来过。Dall请求我们帮忙解决营地里的问题。那里有些恼人的恐龙骚扰伐木工,另外在午夜经常有奇怪的声音,我们告诉他我们会帮忙调查。我们在门口等到午夜,在北边我们找到了原因——一个鬼。当我们几乎杀死它的时候它投降了,解释说它是被这里叫Leva的侏儒杀的。它叫我们把生前的尸体找到并交给Dall,让凶手被惩罚。在营地北边的树林里我们找到了尸体。我们回到了营地,把尸体交给了Dall,Leva得到了惩罚。我们决定解决恐龙,在大地图上我们狩猎了一队Deinonychus,把爪子给了Dall完成任务。

我们和Dall谈到了传送门。他们的工匠死了,Dall认为是被谋杀了。他给了我们毒液的样本——也许能帮我们找到凶手。我们的法师用法术辨识技能修复了传送门。(如果没有这样的人,在大地图上杀死Ticking Dinosaur会获得零件,一样完成任务)Dali说他会送人捎信去十字路口要塞。我们也和Nil Sheafrustle对话了,Nil在悬赏蜘蛛的毒囊,甲虫的壳以及恐龙的爪还有will'o'wisp。回收will'o'wisp的素材可以获得Spherelight。

我们决定向东探索下丛林,找到了稀有的Corrolax Egg(此物随机出现)。我们向南接着前进,在末尾遇到了one of many(该角色位置其实是随机的)。在回Samargol之前我们觉得应该先探索在我们南方的半岛。

6 - 塔*

这座塔里是些bugbear,我们杀死他们并拿到了+1战锤和治疗药水。我们接着向南直到见到一个洞穴。

7 - 狗头人洞穴*

我们进入洞穴并被狗头人袭击。在干掉他们后可以在箱子里找到2个中级治疗药水。我们接着向南直到遇到丛林里的遗迹。

8 - 遗迹*

我们进入以及并被蜥蜴人袭击。杀死他们后我们在宝箱里找到了宝石。走出遗迹后我们像北掉头然后向西,一直走下去我们看到了一个地穴。

9 - 地穴*

那里有不少死尸和骷髅但他们都站着不动。我们打开了中间的棺木,发现里面有钱,2个陷阱包,2个血石和2个火猫眼石。等我们拿了里面的宝藏后,边上的不死生物攻击了我们,用超度亡魂可以迅速解决战斗。出了地穴我们回了Samargol。

沉船地点的洞穴



我们来到沉船地点,用哥布林的石头钥匙开了门,在进去后就被一大群哥布林围攻。杀出一条血路后首领Taelunangul亲自加入战斗。他们都死了以后,我们找到大副并告诉他我们是Lastri派来的。大副给了我们Sailor's Shelter作为奖励。我们从首领尸体上找到了Jungle Headress,又在别的地方找到了哥布林小圆盾,短弓,长弓和一些零散物品,此外还有4箱矿石。我们此后回到Samargol。

Samargol

我们和Sa'Sani谈到我们在伐木营地的发现,她告诉我们问Vadin'ya毒药的事。Vadin'ya一眼看出这是chokemist(窒息粉?)并给了Chokemist洞穴的位置。我们给了她Corollax Egg换回了Volo的鹦鹉。Vadin'ya还有别的工作等着我们,她让我们拿一个firenewt的火焰武器回来。

我们把鹦鹉给了Volo,尽管鹦鹉说话很拽,他很高兴并给了3000gp奖励。他又问我们能不能找一个在某个遗迹里的碎片。我们又告诉他我们旅行是去过的地方,并获得了Tourist历史专长。(以后只要发现新地方都可以和他说,你的专长也会在发现一定数量后升级)

我们告知Sa'Sani毒药的分析,她叫我们迅速到Chokemist洞穴调查。在此之前我们决定卖些货物并探索Samarch东部。出城后顺路向东我们来到了Nimbre。

Ni - Nimbre



当走进Nimbre后,一场西班牙风格的宗教审判正在上演。Samarach卫队正准备拘捕村民,控告他们是蛇人。你有3个选择:
1。杀死守卫
2。让他们把村民带走
3。让他们稍等片刻,你来调查一下原因

很不幸的是,在1.21版第三个选择有BUG。(补丁在这一楼最下面的附件那里)打了补丁以后,如果想用方案3的话,进去其中一间屋子可以看到学识大师,如果Spot技能足够(8-10左右)的话,可以看到他身上的纹身。当你揭穿这点时,他会突然攻击。在他的尸体上有一张卷轴表明他是蛇人,把卷轴给守卫长就可以让他放过村民。

如果选择杀守卫的话,会拿到长剑+1和感知项链+2。不管选了哪种方案都可以在学识大师的家里找到Drums of Haunting和绿宝石。之后我们前往东部。

10 - 洞穴(在Nimbre东边)

在洞穴里有些食人魔和哥布林,杀死后获得巨人心脏和一些药水。还可以找到单镰+1。

11 - Firenewt洞穴

那里有些火元素,firenewt战士,弓箭手和巫师,杀死后可以获得卷轴,宝石和药水。我们出去后向西前进又向北走,到了Taurin。

Ta - Taruin

在酒馆里我们和Ottlemar说话。如果学识够高的话,他会给找一瓶Deepwine的任务(在黑市有一瓶)。我们接着向北到了Torich。

To - Torich

在酒馆里我们问酒保有没有什么传闻,他谈到东部的一个被诅咒的矿井。我们找到了矿工Essien,他很紧张,不过在我们的劝说下,他告诉我们矿井被firenewt占领了。他像士兵们寻求帮助但没人理睬他,我们觉得可以帮忙。

12 - Selgol盐矿*



矿井里有2打firenewt。我们先和头一队交手,在尸体上找到了药水。在最西侧得房间内我们找到了单手锤+1和宝石。在后面的柜子里我们找到了透镜和盗贼工具+3。我们接着到了东侧的大厅,遇上了稍强的第二队和第三队,在尸体上我们找到了轻十字弓+1,穿刺箭和一些钱和药水。最后我们找到了最强的一队firenewt,在一场恶战后我们获得了锁甲+1,蛇舌项链和火焰巨斧。

我们出去后和Essien说话,他还不是很高兴,我们决定离开这里去探索传言里的被诅咒的矿井。

13 - 被诅咒的矿井*

那里有2队每队4个的暗影,消灭之后找到一些宝石。

14 - 地穴 (Taruin东南) *

那里有2个石棺,当开启时会有幽灵攻击。在石棺里获得锁甲+1,弯刀+2,Ring of Insight和Noble's Cap,不要忘记从幽灵身上回收素材。之后我们回到Samargol。

我们把火焰巨斧给了Vadin'ya,她很高兴,并拜托我们去北方的Shattered Spear部落给她找一个无瑕的宝石。

15 - Shattered Spear部落*



进入后并不会被攻击,祭司会带你到首领前面。你有3个选择:
1。杀光他们,获得宝石和Bane of the Batiri历史专长
2。扒窃首领获得宝石
3。首领叫你去南边一个神庙里拿他们部落的圣物作交换(1.22版可以完成任务后再杀光他们)

16 - 毁坏的神庙*



光从外表上看就知道这里多有意思了。敌人有构装蜘蛛,几个蛇人圣卫士和蛇人领主D'Shai(非常难)。想要开中间的门要先把左边房间的拉杆启动。

在左边房间的书架上你可以找到Sauringer Tome,一些卷轴和Volo要的碎片。在蛇人圣守卫尸体上可以取得穿透箭和闪电弹,在构装蜘蛛身上可以拿到蜘蛛齿轮。在最北边的房间里可以找到2个宝箱,左边的有Shattered Spear部落的圣物,护腕+1和火焰法杖。第二个宝箱有AC+1的项链和药水及卷轴。在蛇人领主尸体上有弯刀+2。

我们回到Shattered Spear部落将圣物返还,首领给了我们无瑕宝石,我们回到Samargol并用宝石换得了Vadin'ya的5000gp。我们又把碎片交给Volo,Volo给了我们Simbul's Sly Smile,他最近又对恐龙肉排感兴趣并想让我们帮忙拿一个。最后我们在Os处用了100交易条换gp完成了Lady's Apprentice任务(如果不在这完成就去剑湾,那就永远无法完成这个任务)。我们下一步计划去Tempest's Fury。

17 - Tempest's Fury *



我们一进去小妖精就告诉我们离开。从走廊过去是有4个门的大厅。北边墙上的门打不开,需要3个钥匙。在召唤圈出的尸体上可以找到Scarab of Protection +1,护腕+1,和法杖+1。开启剩下3个门之中的任意一个会遭到冰mephit和水元素的攻击。在北边房间里面可以找到8个卷轴和钥匙,还有契约,低等抗冰指环和魔笛Sorlynn's Ditty。在中间的房间有另一把钥匙和空的ring of Djinni summoning。在南边的房间可以找到Brooch of Shielding,卷轴和第三把钥匙。之后就可以开北边墙上的门了,开门后打开里面的箱子,拿好东西(Tempest's Fury的研究资料,Headband of the Binder,Archer's Belt,Gloves of Spellcraft和塔盾+1)以后Shamal会出现并攻击你,你可以硬拼,或者用ring of Djinni summoning先遣散他召唤的元素,再将他本人吸进去。之后我们决定回黑市。

回到黑市向Zhiir交完任务后就可以买Deepwine了,把Deepwine交给Ottlemar可以获得5500gp,在西边的丛林里我们找到了一个Megaraptor,杀死它我们拿到了肉排,并把它交给Volo换得了1500gp。我们决定回到主线,所以前往Chokemist洞穴。

18 - Chokemist洞穴

在洞穴里我们找到了Luaire,他声称对事件负责,并叫来蜘蛛攻击我们,在他死前,他吐露自己是蛇人的事实,在他尸体上我们找到了Saboteur's Stilleto,Amulet of Natural Armor +1,绿宝石和Dragon Bile毒药。我们迅速回到了Samargol报告。

回到Samargol

Osi告诉我们Sa'Sani很高兴我们作出的贡献并给了我们低等抗火指环。我们把情况告诉Sa'Sani后,她非常不安因为一旦被发现她就要被迫离开Samargol。就在此时,驱逐她的Samargol士兵出现了并告知我们所有人迅速离开。在讨论将来去向后,Sa'Sani决定在剑湾开展新业务,Volo和Nas'Sirin也会一同前往,我们也一样。

19 - 废弃的小屋

在里面可以找到发光的项链,钱和卷轴。我们接着搜寻南部海岸但没找到什么,也许我们该以后再来。

20 - 瀑布洞穴*

在这里可以找到一个巨魔,杀死它后可以拿到Amulet of Natural Armor +3, 守护戒指+3和一个魔法袋.

21 - 蝰蛇神庙

在第三部分前无法进入

Lantan伐木营地

我们到达伐木营地,发现Ahri "Golemkin"需要帮忙,她要我们毁掉营地外的Clockroach,并给她4个零件,出大地图找到Clockroach,收集零件后完成任务(奖励是可损毁的Clockroach)

我们和Dall说我们准备好离开了,之后我们进入传送门来到剑湾。。。。。。

第一部分结束

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2009-10-19 22:26 编辑 ]
 
nimbre.rar

15.04 KB, 下载次数: 1544, 下载积分: 金钱 -1

nimbre的BUG修正

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第二部分——剑湾



1 - 地穴

当我们通过传送门后,发现出错了,我们并没有到十字路口要塞,而是到了一个地穴里。这里住着的死灵法师显然对不速之客感到惊恐而愤怒。在解决他后,可以在地穴里搜刮到治疗药水,Shield of the Watch,Armor of Comfort和绿宝石,我们没有停歇地离开了这个地方。

Le - Leilon

地穴东侧是Leilon,在酒馆里我们见到了正在伤脑筋的Finch。由于他和某位夫人的暧昧关系,他被那位夫人的丈夫控告为盗贼,从而被没收了无冬城通行证。他需要我们和Nevalle沟通下看看能不能重发一个通行证给他。之后我们向西去往西港。

在路上我们看到了Liam Haverstead被绑在树上,他似乎被一个鬼婆缠住了,我们把他放了,准备以后再处理鬼婆。

WH - 西港



在栅栏后面我们见到了市长Laszlo Buckman,看来西港麻烦不小,黑龙向这里索要赎金而Tarmas也不见了。Buckman要我们救援Tarmas并看看能不能干掉黑龙。他把龙穴的位置给了我们。我们还看到了Goodwife Aruna,她的披肩被蜥蜴人抢去了,希望我们能帮忙找回来。我们觉得最好还是先到十字路口要塞。

CK - 十字路口要塞



我们终于到了十字路口要塞。头一件事是和Sa'Sani报告,在短暂交流后她指派我们加入商业行会以开展贸易,并给了trade bar(100-200不等)。在我们离开前,我们和Variel对话,她给了我们第一份工资——1800个trade bar,并告诉我们要塞需要的升级,她在冒险者日志加入了相关贸易系统的介绍。

在商人总部有制作物品的工作室,睡觉的地点和存放物品的柜子。

我们和Volo聊了一下。他说他对商人很有兴趣并打算让我们采访6个。下面是可采访的商人列表。

    * Jacoby (十字路口要塞)
    * Jon Archen (Circle of Friends - 无冬城Waukeen神庙)
    * Aster Merris (Forgotten Lords - 无冬城Waukeen神庙) - 花费200gp
    * Martin Keller (Fated Winds - 无冬城Waukeen神庙) - 花费500gp
    * Akila (Thayan Enclave)
    * Goodwife Aruna (西港)
    * Tarmas (西港)
    * Parzeeche (赖斯特港)
    * Nya (赖斯特港)

我们在院子里碰到了Daerred,他说冒险者行会会在近日开张。我们向上走进了城堡里,凯尔格正在处理这里的事物,直到无冬2主角回来。他对无冬城方面不派人找主角感到不满。他现在不想让我们从Sa'Sani处分散注意力,所以没有任务给我们。我们最后去了酒馆和Ulweth谈,他提到北边座狼的巢穴。

NW - 无冬城



我们现在只能花200gp买一个临时入城证,进入后我们找Nevalle谈,他告诉我们不管是Finch的事还是拿永久通行证,都必须等我们加入了行会再说。看来只有先去行会所在的Waukeen神庙看看了。

Waukeen神庙

我们在神庙里我们找到了3个行会的代表。花350 trade bar加入自己想加的那个(你之后有些任务会根据你所在行会有很小的变化,这里是从加Circle of Friends的角度写的)。你还可以问代表们如何成为商人,Archen会直接给你经验,Merris和Keller则要你付钱。加入行会后询问Sa'Sani的学徒的下落,被告知他们和Fated Winds的Jordan有来往。再去问Jordan却被赶了出来。

我们向Archen问工作的事。行会要我们去赖斯特港解决风暴和海盗问题。Archen也告诉我们无冬城的贸易站正准备出售,他希望我们能买下来。最后,一个叫Sensate的人需要帮忙。

我们出了神庙再次和Nevalle对话。我们问他工作的事,他告诉我们城里有一大群孤儿并问我们愿不愿意帮忙,他提到十字路口要塞的神庙说不定会收容他们。(善良阵营限定)我们花了800 trade bars购买了贸易站。我们还为Finch求情,但Nevalle说除非我们能说服Jeanlle夫人,不然没法作出任何决定。和Jeanlle夫人说过情况后,她认为Finch是无辜的,Nevalle最后同意给Finch重新发通行证。

现在我们和神庙门口的Phineas the Sensate说话。他要我们找到珍贵资源(adamantine, cold iron, darksteel, knucklebone ivory, mead, mithral, salt and zalantar共8种,尽管游戏里提到是9种),并给予300+500+500 trade bars的奖励(一次只能带3种)。(这些素材求翻译)

在我们离开前,我们去Thayan Enclave。入口处的豺狼人有很多好东西卖。里屋的Akali在研究秘法节点,他要我们帮忙收集6个秘法节点的资料并给了Arcane Attenuator。只要把这个在秘法节点上就能收集,一次只能收集一个,然后就要回来向Akali报告,他会给经验卷轴作为奖励。下面是剑湾秘法节点的位置(秘法节点不止在剑湾有):
    求翻译
    * Arcane Brotherhood stronghold
    * Banite Enclave
    * Forktongue Bandit's Den
    * Parrum's Rock
    * Pirate's Cove
    * Shadow Cult Fort
    * Undead Barrow

我们回到要塞向Sa'Sani报告,她现在需要我们开辟贸易线路(要开贸易线需要在其他城市建一个贸易站,在攻略里我们有无冬城的了)。出门和商队首领O'Dell对话,把贸易线路开辟并升级。我们回去和Sa'Sani报告。

我们出去后去酒馆,碰见了Finch并告诉了他好消息。他承诺以后会来找我们。我们又去了冒险者行会学习Team Rush特技(特技学习都需要特定条件),我们被告知要在某地杀些哥布林。我们和凯尔格提到修孤儿院的事,凯尔格不情愿的答应了。最后我们出城向东边的Phandalin进发。

Ph - Phandalin

我们在酒馆和Danley说话。他说这里自从矿井不出产以来,经济已经很不景气,希望我们能去看看原因。我们答应了并向东南探索。

2 - Cold Iron矿井



进去后Daniel Meriweather和Chester Paulson出来迎接我们,但他们很快被Umoja发现是食人魔巫师Gromcheck和Radbur假扮的,在战斗后从他们的尸体上获得了Gromcheck的拐杖和弯刃刀+1。一路上我们碰见了很多矿工,从他们的尸体上可以取得不少零碎的物品和药水。最后在矿井的深处我们找到了宝物库,获得了皮甲+2,金钱,蔷薇辉石和治疗药水。我们此后回去告诉Danley问题解决,他给了1000gp奖励并表示以后此地将出产铁矿。

我们出城,在城市建立了贸易站和贸易线并升级。我们觉得该多探索下,就顺路前往Conyberry。

Co - Conyberry

Jesentus Parr需要我们的帮忙,Parrum's Rock的矿井出问题了。我们答应去调查。

3 - Parrum's Rock



一进去我们就被一大群不死生物围攻了,它们的残骸上没什么好东西,除了一件链甲。在进去的右手边的书架上有些卷轴。当我们向矿井深处进发的时候我们发现了一堆书目,里面就有Parrum's Rock的契约。在那里我们发现Jesentus Parr对这里的事故负有责任,尽管已经被警告这里不安全,他还是让工人接着做事。我们接着探索更深处,在右边的柜子。发现了一些防具。最深处我们处理掉了攻击我们的幽魂并读取了秘法节点的资料。

我们回到Jesentus处与其对质,他试图贿赂我们,我们觉得矿井还是该给更值得信赖的人,就给了工头的儿子,Jesentus则灰溜溜地离开了。这之后我们前往北方的哥布林营地。

4 - 哥布林营地

这个老哥布林虽然有两下子但没我们强,我们杀了它并获得了Team Rush特技。我们离开了这个营地并回要塞和Sa'Sani对话。

Sa'Sani要我们去解决不断攻击我们东部商队的巨魔和食人魔,我们问她能不能和谈,但她坚持要用武力解决。(这个任务在开展了一条东部贸易线路后才有)
在我们离开前我们问凯尔格有没什么需要帮忙的,看样子他在招募士兵上遇到了问题。他想让Nall的士兵加入但不成功,想让我们说服Nall。到酒馆找Nall对话,在说服他后回到凯尔格处。凯尔格还提到有些阴影教团的人在南边的遗迹扎营,我们告诉他我们会调查此事。

我们去冒险者行会学习Group Trance特技,被告知要在一个老的精灵塔里冥想。塔和水晶洞窟离的不远所以我们决定向东走。

5 - 水晶洞窟



我们刚进去就被食人魔守卫拦住了。这里有2个选择:
1。直接开打
2。请求和他们首领谈话
如果选择去谈话则会见到首领Tuka-Akut,一个巨大的双头巨魔,这里有4个选择:
1。开打
2。提出和谈,给10000gp或6000gp(交涉技能)
3。提出和谈,给钱,但之后翻脸(钱可以在Tuka-Akut尸体上回收)
4。用威吓技能让Tuka-Akut妥协,这会导致食人魔和巨魔之间的战斗,让战斗难度大打折扣
在Tuka-Akut尸体上可以拿到高等抗酸指环和守护指环+2。在大厅的东侧有个机关墙,如果你spot技能足够的话可以在附近看到一个用开机关的拉杆。在里面的宝箱里可以拿到战斧+1,轻盾+1,短弓+2。你还能在敌人的尸体上找到2件皮甲+2。在这之后我们出洞向北走。

6 - 精灵塔

我们找到了精灵塔,冥想后获得了Group Trance特技。我们决定向西北走,在路上我们找到了一个营地。

7 - Eldreth Veluuthra *(求翻译)

在这里有5个巡林客,一个法师和一个牧师,他们不太欢迎我们的到来并主动攻击我们。我们反击并杀死了他们,在尸体上和宝箱里我们找到了水妖斗篷+6,各种附魔的箭头和一些零散的物品。我们出去后向西南走直到看到一个洞穴。

8 - 座狼洞穴*

在里面有些座狼,杀死后可以拿到毛皮。那里还有个卷轴,警告你如果你伤害它们,“他”会回来。我们记下了此事。

我们去无冬城告诉Nevalle凯尔格答应建孤儿院的事,获得了750 trade bars的奖励。我们到Akali处给了秘法节点的资料,获得了1000经验。我们办完在无冬城的事后就回到十字路口要塞。

我们告诉Variel东部的商队安全了。Variel给了我们640 trade bars,我们就把这些捐献给公司,建造了第一项要塞升级——宣传。我们离开了城堡决定向南去解决阴影教团的问题。

9 - 阴影教团要塞*



在短暂的旅途后我们进入了要塞。我们在入口加了些BUFF。在往深处进发的时候我们被大群敌人围攻,杀掉它们后我们决定从左走按顺时针方向探索。在穿过左侧的门后我们的游荡者发现了3个火球陷阱。在拆除后我们在下一个房间看到了一个卷轴架,但在我们能拿到里面的卷轴之前被攻击了。我们消灭入侵者后获得了卷轴。我们从东边墙上的门出去,从走廊一路前行直到我们看到了左边的一扇门。我们进去后找到了教团的领袖。消灭他们后我们拿到了长剑+2,吸血鬼匕首+2,钉头锤+2,全身甲+2,锁甲+1,重型盾+1,AC+1的项链和感知项链+2。在那里还有个秘法节点。我们出了这个房间,接着前进,我们解除了又一个陷阱后遇上了一群灵魂形态的铁匠。他们似乎专注于什么,我们就顺手把在武器架上的塔盾+2和阔剑+1拿了。从南边的房间出去时我们被一群老鼠围攻,我们轻而易举地干掉了它们。此后我们回去向凯尔格报告,获得了1500gp。

我们在冒险者行会歇脚的时候选择学习Camp Routine技能,我们被告知要去调查一个在无冬城西侧的老冒险者营地。

我们去了无冬城,把秘法节点的信息交给了Akali得到1000经验。之后我们离开无冬城前往营地。


10 - 毁坏的营地

那个营地已经被摧毁,我们在那里学到了Camp Routine特技,我们离开了那里并沿西北的峭壁前进。在路上我们看到了一个海盗湾并决定进去看看。

11 - 海盗湾*



在里面我们一路上遇到了3队海盗。在进入主大厅的时候我们看到了海盗船长率领的小队。在战斗结束后我们在他们的尸体上和宝箱里拿到了Talos' Fury,短弓+2,护腕+2,细剑+1和细剑+2,Chef Gronk's Tenderizer,一些金钱和其他的货物。我们收集了主大厅左侧秘法节点的资料(尽管显示不能收集,但实际可以)。我们离开了那里并到了赖斯特港。

Note:  The journal entry for the Port Llast: Under New Mangement quest will not always update properly, although the quest itself seems to close off. It's not a plot breaking bug but it is annoying.  The sequence of events you choose definitely affects the behavior of the journal entry.  We STRONGLY recommend saving your game before you start the conversation with Rynn at the very beginning of the Port Llast sequence.

BUG:虽然任务本身结束了,赖斯特港的Under New Mangement不会每次都正常更新,所以在赖斯特港和Rynn对话前务必存档!

PL - 赖斯特港



When you arrive at Port Llast, for the Alliance Arms Inn.  Chat with Eommar and he'll tell you a bit about the undead attacks and a story about Lord Adreum.  Leave the tavern and stop by the Port Llast Garrison and talk to Rynn Shepherde, the Luskan Commander, about the problems in Port Llast.  Rynn will tell you that trade at Port Llast is beset by problems and he needs your help.  The sea trade is being cut off due to harsh seas and storms and he wants you to go to the temple of Umberlee and see if you can get the Prioress to stop them.  The city is also under attack from gangs of undead that he thinks are coming from the graveyard at Gothaladreum to the east and he wants your help in stopping the attacks.

当你来到赖斯特港时,去酒馆和Eommar对话会被告知不死生物攻击的消息和Lord Adreum的故事。从酒馆出来后在赖斯特港的驻防地和陆斯坎指挥官Rynn Shepherde对话谈这里最近的问题。Rynn说当地商业极其衰败,急需帮忙。首先是风暴隔绝了海运,他需要有人去Umberlee的神庙和女祭司说话停止这件事。其次是从墓地来的不死生物不断袭击这里。你有3个选择:
1。答应帮忙
2。直接攻击他,解放赖斯特港
3。答应帮忙但打算之后背叛陆斯坎人。

你的选择也和你加入的行会有关。如果你攻击陆斯坎人你将释放Haeromos,并可以朝他咨询。

如果你决定现在就攻击陆斯坎人,你必须要杀死Rynn和2个陆斯坎守卫。出去后杀死剩下的陆斯坎守卫,速度要快因为陆斯坎援军会从海上一艘船里来袭。回到驻防地陆斯坎守卫都会掉长戟+1。确信你拿到了Rynn的驻防地的钥匙去释放Haeromos,并拿关他的屋子里的长剑+3。你可以和Haeromos继续任务。

我们下一步去往神殿。

12 - 深渊神殿



第一个房间有个让人供奉的神像,用2000gp供奉后进入第二个房间。这里又有个神像,会问你4个问题,答案如下:
问:谁怕Umberlee? 答:所有人
问:Umberlee的领域是什么? 答:海洋
问:Umberlee的标志是什么? 答:两个互相分向左右的波浪
问:Umberlee最喜欢哪种死法? 答:溺死

接着向前会看到一个积水的大厅,里面有死了的Khralver Irlingstar(就是原版的那个代替Torio的大使的跑腿,按设计你可以复活他,但是游戏里脚本有误)。走入积水区就会被出现的水元素袭击。

如果你想在尸体上找点战利品,一个溺死鬼会出来攻击你,把不死生物和元素都解决后,从南面和北面楼梯分别向上,把里面拉杆启动,接着就可以去东面的房间了。



下一个是卡死很多人的机关(如图)。在这里的地板上有从中点伸出9条旋臂的图像。这9条旋臂又分为内部,中间,外部3种。你需要至少3个人来开这个机关,在之前先设置手动控制小队。叫一个人去站在旋臂末端,当你站在正确旋臂的末端时,你会听到音效,而站在错误旋臂的末端则会被雷击(可以用防护能量的法术挡住)。一旦你找到一条不会被雷击的旋臂,把那人放在那不动,叫队伍里第二个人去找剩下的旋臂里正确的,找到后再叫第三个人。当3人都站在正确旋臂末端时,他们头顶有一个绿色的发光球体。再重复3人踩末端的动作2次后,9个旋臂上都有球体,门就开了。

当门开启后,进去可以找到女祭司,你有很多选择:
1。杀死她(不是个好选择,这样得罪了神,但可以获得神力指环+2)
2。花6000gp贿赂她
3。如果你还没解决陆斯坎人,可以在第2个选择的基础上再加4000gp叫她让港口里的陆斯坎军舰沉没。这之后就可以回赖斯特港了。

回到赖斯特港后告诉Rynn或者Haeromos完成任务,这时候Wrath of Umberlee任务会关闭并开启Under New Management任务。现在可以去解决墓地里的不死生物了,在离开之前你会看到Septimund(另一个cohort)和一群不死生物战斗,在帮助他消灭敌人后和他说话,他会选择加入消灭不死生物的行列。如果你现在离开赖斯特港区域太远的话,Septimund会离开队伍(他还没真的加入,只是主角队要去杀不死生物的话目的相同而已)。现在出发去墓地。

13 - Gothaladreum(姑且译作墓地。。)



(此段攻略基于1.21版)先清理墓地里的不死生物,这里不死生物数量庞大,最好是占据地形以免被夹击,有超度不死生物效果更佳。在消灭它们后可以在3个能打开的石棺里找到绿岩,守护戒指+1和全身甲。现在有2个选择。
1。和Nya说话
2。和Adreum领主说话。

如果想和Nya说话,就到西南角的毁坏的墓穴里找她,发现她召唤了那些不死生物。如果Septimund在队伍里对话会很有意思,因为Nya向他示爱被拒绝。你可以让Nya回心转意,或者杀了她,或者利用她的不死军队攻击陆斯坎人(如果你没处理掉陆斯坎人的话)。解决问题后可以在房间里找到4个卷轴和5个配方。

There is another option however.  After killing all of the undead, return to the first portion of the cemetary at the end of the path leading off to the east.  At the back of the cemetary you'll encounter a ghostly viasge.  This is the Ghost of Lord Adreum. if you have already killed all of the Luskans in Port Llast, all Adreum will say is that "you don't belong here, this is a place for the dead". However, if the Luskans are still alive and you talked to Eommar in the tavern about Adreum's history you three options (1) either put his soul to rest peacefully, (2) kill him or (3) enlist his aid and raise an army of undead to attack the Luskans.  If Septimund is in the party, Septimund will leave during the conversation.  He doesn't condone talking to the undead.  To convince Lord Adreum to lead the army you need to satisfy one of the following conditions:

还有一个选择是在杀了所有的不死生物后,在墓地里会见到Adreum领主的鬼魂。如果你还没有消灭陆斯坎人而你又和酒吧里的Eommar谈过Adreum的历史的话,你有三个选择:
1。让他安息
2。杀了他
3。获得他的帮助召唤亡灵大军消灭陆斯坎人
如果Septimund在队伍的话,他会因为不能忍受亡灵而离开。说服Ardeum领军你需要以下三个条件之一:
   1. +13 唬骗
   2. +14 交涉
   3. +13 威吓
   4. 队伍里有灵魂萨满
   5. 队伍里有精灵

如果你在见Nya前和Ardeum同盟,Nya和Septimund会离开。如果你说服Nya停止她的行为,又和Adreum同盟的话,亡灵大军和Nya都不会出现。如果事情发展对路的话,你会看到亡灵军队向赖斯特港前进。那之后和Adreum对话让他安息需要细心选择选项。     

如果你和Nya说话并解决问题的话,你可以回到赖斯特港向Rynn或者Haeromos。如果是Haeromos的话直接报告任务完成就行了。如果陆斯坎人还没走,这就是消灭他们的绝佳机会。不管怎样,解决了赖斯特港的问题后,我们邀请Septimund加入队伍。我们又和商人Parzeeche对话让他传授了经商的秘密(Volo的任务)

我们回到无冬城向行会报告赖斯特港事件的解决,获得500 trade bar的奖励(消灭陆斯坎人再加500)。我们决定花1000 trade bar提升在行会里的地位。我们又到Akali处提供了秘法节点的信息。

我们回到十字路口要塞后,向Volo汇报了调查商人的情况。现在他要我们调查强盗,我们耸肩答应了。我们到主城堡时,凯尔格正在发怒,看来有群小偷把他的铁拳手套带走了。我们答应帮忙并朝院子里走去。在路上我们看到了Jaris在他父亲的炼金术商店外站着。他想重开这里但是需要你的帮忙,因为里面年久失修,各种化学物质混杂,随便一点动作都会导致毁灭性的反应。

炼金术士的小屋(十字路口要塞)

(该小屋位置已在十字路口地图上标出)进入后我们得到提示即使最轻微的动作,也会引发毁灭性的反应。直走就会到反应发生的地方。选手动控制队伍让所有人站在原地,然后让其中游荡者一类的一人以潜行状态前进,否则会引爆药水。最后会来到一个桌子前,搜索后找到绿色瓶,紫色瓶和炼金日志,拿走它们。现在回到实验室,把绿色瓶加到
蓝色瓶,再移走银色瓶和蓝色瓶。成功停止反应后,我们出去和Jaris对话,获得了bag of holding。(如果失败的话什么也获得不了)

我们到冒险家行会里学习Superior Flank特技,我们被告知到某个坟场里解决一群刺客。

14 - 坟场*

我们到了坟场并解决了刺客,学会了Superior Flank特技。我们离开了坟场,决定解决威胁西港的龙,向南进发。

15 - 龙巢



我们一进去就看见Pitney Lannon和Ginni Lannon带着Tarmas出来了,看样子不需要救他了。他们告诉我们里面没龙,但是要小心野兽。我们穿过右侧一道暗门,到了南边的一个大厅,并向东走。

我们进入了一个有蜥蜴人和甲虫的洞穴,在短暂的打斗后我们搜索了武器架和宝箱,找到了一把短弓Fen Tamer和一些药水。前面有2个陷阱,再往前有一个泰尔神像,我们觉得是陷阱,没有动它。

我们探索东边的一个有陷阱的走廊,我们接触陷阱并开了尽头的门,消灭敌人后里面有个装着药水的宝箱。那里还有个魔壶,打开它的时候一群魔蝠攻击了我们,消灭后我们仔细一看魔壶里却是魔蝠的粪便。我们决定不告诉任何人。(译者注:悲剧,那你怎么写下来了)

我们离开了“厕所”并向西走,穿过一个大房间和走廊,解除另一个陷阱后我们开了一扇门。在里面我们和蜥蜴人短暂的打了一场。在搜刮尸体时我们获得了冰霜法杖和一些药水。在宝箱里我们找到了Goodwife Aruna的披肩和Relic of Semuanya。我们向北走到另一个房间,解除了另一个陷阱。搜索房间时我们找到了一桶蜂蜜酒,在蜥蜴人的秘密宝箱里我们找到了AC+1的项链和匕首+1.

我们重新向南,穿过南面一扇门和走廊后我们来到了主大厅。战斗后我们获得了蜥蜴人首领的钥匙,冰霜法杖,和战斧+2。龙的宝库被魔法封住了,我们暂时还进不去。我们开了洞穴西侧的门,却发现了Tarmas。原来之前看到的是龙的幻术,他们已经朝西港去了。我们赶紧赶去西港。



西港那里已经有2条黑龙和2个蜥蜴人精锐守候着了。黑龙Voarag建议我们背叛西港,鉴于黑龙的糟糕信誉,我们决定开打。在龙死后,我们获得了巨剑+2和2片龙鳞。我们决定回龙巢看看宝库里的东西,我们找到了武士刀+2,短剑Littlefang,锁甲+2,2个项链——Holdfast和King's Tear。在这之后我们再一次回到西港。



回到西港,我们把披肩给了Goodwife Aruna,获得了Gardener Spade。我们问Quarrel(一个法术士)怎么了,她不知道,她还很担心加入不良团体的Jan Buckman,希望我们能调查下Sheydann Zinn的教团。我们之后找了Quarrel,我们一说出Ammon Jerro的名字和十字路口要塞,他就拜谢我们,急急忙忙地赶过去了。

我们在西港建立贸易站后去了无冬城的行会。我们问Jon Archen有没有任务,他告诉我们去新叶调查下资源短缺的问题(需要在商会的等级为2或以上)。

Nl - 新叶

我们在新叶酒馆里见到了军需官,他好像很怕什么,不愿意说实情。我们出去后向南,被一群强盗袭击,在尸体上我们找到了奇怪发光的蛇舌雕像,接着向南雕像发光越来越亮,等到亮到极致的时候,我们发现了一个洞穴。

16 - Forktongue强盗窝点



我们一进去就被热情款待了,杀死所有敌人后我们接着进发到了一个大厅,里面有一大批从新叶抢来的物资。我们看见了强盗头子Mikul与其部下,与其战斗,结束后拿到了+2镰刀,+2匕首,+3锁甲,+3皮甲和2X99的强酸弓箭。这里也有个秘法节点。我们清空了洞穴里的敌人,搜刮一番后离开。(如果你是Fated Winds的成员会有别的选择)

我们回到新叶报告情况,买了些Zalantar并向要塞进发。在要塞附近我们多次贿赂了一群强盗,终于有了次采访的机会(Volo的任务)。采访完后事情发展不妙,我们只好把强盗杀了。

我们回到总部,和Volo讲他的调查强盗任务已经完成,获得了2000gp和高等抗酸指环。我们到城堡里和Quarrel对话,成功邀请他加入(一个cohort),我们最后又回到总部,找Variel升级了灰袍的武器。

我们去无冬城Akali处,提供秘法节点资料获得了1000经验。我们到行会报告新叶的情况后被告知到Conyberry会开会讨论新叶一事和Fated Winds行会的介入。我们告诉他我们还要先处理些事,随后离开无冬城向东寻找偷凯尔格的手套的人。

17 - 小木屋



在里面盛大的派对正在进行,当我们准备进后面的房间时,守卫Feargus Orc-Heart拉响警报,之后所有人都变成敌对。杀死他们后获得细剑+2,短剑+2,锁甲+2,胸甲+2,衰弱法杖和Beljuril。在储藏室里我们找到了铁拳手套,Fife of Blasting和Mac Fuirdimh Cithern。回到十字路口后我们把手套交还获得重赏。我们离开了要塞,回到行会和Jon Archen说我们准备好去参加会议。

Conyberry会议

到了会议现场后,其他2个行会的代表正在盘问Jordan Wright,在这里你有选择回答Jordan Wright的机会(你的正确选择也是达成在商会Director等级的要素之一,所以最好是选符合自己商会理念的选项)。在谈话的最后,Jordan暴走了,说了一些供奉新神泽西尔的胡话,然后自杀。在剩下的人还没反应过来以前,蛇人攻击了这里。干掉蛇人后我们回到要塞向Sa'Sani报告会议的结果,她说终于有了失踪多时的Ilfoss和Kizu的消息了。我们被指派到Night's Rest旅店去见他们。


18 - Night's Rest旅店

去了以后,Ilfoss和Kizu表明了自己和旅店里的人都是泽西尔信徒假扮的。我们干净利落的解决了他们,获得了Kizu的短剑和Emerald Stave。之后我们回要塞报告。

要塞里的谋杀

我们回去以后发现凯尔格在那里,他告诉我们Sa'Sani跑了,Na'Sirin被杀了,而嫌疑人很有可能是Sa'Sani。他想把公司关了,我们说服他我们可以接着运行,我们还有不少在剑湾的事没有处理,所以我们接着探索。

19 - 沼泽教团



我们来到该地,发现了西港的Jan Buckman与教团领袖Sheydann Zinn。我们试着说服Jan的时候遭到了攻击,解决敌人后,我们获得了大镰刀+2,复合长弓,还有一些弹药,药水和钱。我们还从Zinn的尸体上找到了Venomdrinker。之后我们到西港和Goodwife Aruna报告,获得了Gardener's Gloves。

20 - 沼泽洞穴

很显然这里是个鬼婆窝,杀死鬼婆后获得了鬼婆的眼睛和一些配方,之后我们离开向东。

我们到了Leilon,西港和高崖买了些当地资源,之后到无冬城把它们交给Phineas。我们接着回到要塞进行了些升级。

回到座狼洞穴



进去后发现Tyburn和他的小宠物,干掉后获得他的日志,锁甲+2和Malar's Claw。我们之后到了往东北一个废弃的要塞。

21 - 废弃的要塞



4个石像鬼一动不动地在里面。先把书架上的配方拿了,再毁掉书架,开藏在后面的宝箱,拿到隐藏戒指,Az'Zurix Everflame和一个配方。当我们离开时石像鬼攻击了,杀掉以后我们出去像北走,遇到了其他的遗迹。

22 - 伊尔法恩遗迹*

进入后看到蜘蛛,攻击蜘蛛会导致一群卓尔精灵出来攻击。杀死他们后,在尸体上获得抵抗斗篷+2,板甲+2和一些蜘蛛的部位。我们接着向西北走。

23 - 狩猎小屋 (北方) *

这里面住着一个德鲁伊和一些动物,杀死后获得了Duskwood长矛,Duskwood十字弓,复合长弓和一些弹药,药水。在书架上有一个配方。我们出去后向南。

24 - Banite Enclave *



这里是班恩信徒的聚集地,一路杀到主大厅,把敌人解决后获得守护斗篷+3,全身甲+3,战锤+3,和Fists of Bane。这里也有个秘法节点。回去的时候我们释放了囚犯Jon Arneson。接着我们把这里仔细清扫了一遍,杀死所有班恩信徒后获得了Bane of the Banites特技。我们去无冬城后拿秘法节点的资料换了1000经验,接着回了十字路口要塞。

我们在冒险家行会里学习Steadfast Resolve,被告知要去杀一个叫Sintalpandax的红龙。

25 - Undead Barrow(求翻译) *

杀死里面的不死生物后来到了棺材前,开棺后会有吸血鬼攻击,杀死后可以在棺材里拿到Lathar's Last Belt,卷轴和配方。这里也有个秘法节点。

我们回到无冬把第六个秘法节点的资料给Akali,Akali说他需要时间分析,在最终剧情前我们就不用打扰了。

26 - 废弃的矿井



进去后消灭灰矮人,获得了一些宝石,零散物品和重十字弓。在里面的宝箱里我们找到了陷阱配方。我们之后离开。

27 - 豺狼人洞穴

Easiest encounter on the entire map.  The cave contains a small group of gnolls with a Gnoll leader.  Almost isn't worth the effort.  Kill them and grab the +2 flail that the Gnoll leader drops.  We leave the cave and head west to find another cave.
进去后清扫获得连迦+2,我们出去后向西找到另一个洞穴。

28 - Malarite隐士洞穴

进去后杀死敌人,获得巨斧+3和鳞片甲+3,我们接着离开了这里向北。

29 - 被遗忘的洞穴*

里面有个铁魔像,杀死后搜刮此地获得不少卷轴,宝石,配方,Forgetful Robes,我们离开后向西。

30 - 奥术兄弟会Enclave**(这里两层可以分别报告,故打了两次星号)



在第一层消灭了一些杂兵,在宝箱里获得了巫术戒指,Bowl of Commanding Water Elementals。



第二层比较麻烦,敌人很强。杀死后可以拿到钱,卷轴,Luskan Battlemage's Rapier,抵抗指环+3,Enduring Vestments。那里还有个秘法节点。

31 - 缟玛瑙洞穴



洞穴前的门无法开启,当点击门的时候,有个施放黑暗术的选项,进入后杀死敌人可以获得廓尔喀刀+2和一些药水。穿过房间后的门后来到走廊,北边的门进去后杀死敌人,拿到流星锤+2和Thundering Handwraps +2(求翻译)。

杀死所有的莎r尔信徒可以获得Slayer of Sharrans特技。在宝物库的宝箱里可以拿到Sharpshadow Blade, adamantine Katana, Stone of Controlling Earth Elementals和一些零散物品。在这里我们还释放了Ribsmasher(一个cohort)。

32 - Sintalpandax's的巢穴*

我们进入杀龙后得到Steadfast Resolve特技,在龙身上拿了龙鳞我们离开巢穴,向东过河,我们遇到了一个狩猎小屋。

33 - 狩猎小屋

这是Skullsmasher的家,如果你听他讲过去的冒险,他会给你一个流星锤Brainscrambler和一个卷轴。如果你问他屋子里值钱的东西或者尝试开宝箱,他会把你当贼然后攻击。杀死后在宝箱里拿到Ivory Horn of Valhalla,Brainscrambler,力量腰带+4和Cardona Family Greatsword。如果队伍里有Ribsmasher,对话将是无价的。(译者注:我没试过)我们离开后回到十字路口要塞。在要塞我们收集了近日的收益,接着打造了些物品。

追逐Sa'Sani

我们从传送门回到Samarach。。。。

地点34-36暂时无法进入。

第二部分完

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2009-10-4 13:35 编辑 ]

神作Mana-Khemia:http://mana-khemia.jp
Memento mori——这话在这对所有人都有效,无效的话,那就不是人了。。。
本人已辞职,有事请找zhuangdiablo。。。
这ID08年10月我才用的,所以那之前的发言,怎么起名的一概不知道,我在别的论坛是不用和这同名的ID的,所以不要打错招呼了。。。
2010年9月18日,7年间无人战胜的真绯蜂改由MON击破,STG新时代来临了。也许我也该考虑自己新的开始了。。。
绊地狱弹幕真鬼畜。。。
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 发表于 2009-9-26 05:51:55 |显示全部楼层


第三部分——回到Samarach



1 - Lantan伐木营地

We chased Sa'Sani thru the portal but she's one step ahead of us at every turn so far.  The Gnomes at the Lumber camp said she mumbled something about "the Temple" and headed Northeast to the Narubel pass.  So its time to beat feet and get after that slithering wench!
我们随Sa'Sani之后穿过了传送门,不过她已经甩开我们了。侏儒们告诉我们她说了些关于“神庙”的事,然后转向东北方,我们立刻动身。

2 -蝰蛇神庙

我们终于在此见到了Sa'Sani。当她解释了事情的来龙去脉后,由Se'Sehen家族的Es'San带领的一群蛇人攻击了我们,我们把其他人杀死并准备解决他的时候,Es'San传送走了。在剩下的尸体上我们获得了重型盾+3,阔剑+3,锁甲+2,守护指环+2和一些零碎地物品。之后Sa'Sani告诉我们我们应该去世界之蛇神庙找Se'Sehen家族的领袖N'Safa,同时她还透露Volo回来了的消息。

我们打算在去世界之蛇神庙前先对丛林里做一次探索。

提示:在这时你已经可以回无冬城找Akila完成秘法节点最后的部分了。虽然本攻略探索完了才去完成最后的部分。

3 -遗迹

我们几乎来到了山脉东侧的边界,这里我们发现了一群遗迹。我们通过高级的学识技能阅读了铭文,但是没什么别的发现。我们暂时离开了这里,接着向东然后从一个小山谷里向南,之后我们找到了一个矿井。

4 -矿井

这里有些矮人矿工和地元素,他们对我们很不友好,不愿意给我们看里面有什么。我们选择了离开。之后我们向北然后在地图边界转向西。
如果攻击的话,会获得胸甲+3和连枷+3。在附近的宝箱里可以发现他们不愿意拿出来的东西——宝石,拿完后走人。

5 -被毁的神庙
我们不能进去,不过在这里我们找到了治疗药水,之后我们向西走。

6 -废弃的营地

我们找到了这个营地,这里没什么值钱的东西。我们离开后决定向南走直到我们到了山脉,接着再向西南。

7 -古坟

进去后我们发现了一个食人魔法师,杀死后我们搜刮了这里,获得了高等抗火指环,战锤+3,巨斧+3,皮甲+3。出去后我们接着向西南前进。

8 -神庙

在我们到达海岸前,我们找到了这个神庙,进去以后我们找到了一些附魔物品和卷轴,我们出去后调头向北,在路上发现了一个奇怪的塔,我们决定先不去那里。

9 -蛇人神庙



接着向北我们找到了这个蛇人神庙,这里充斥着恶魔,当我们解决掉他们后。我们找到了不少宝石,高等抗火指环和钱。这之后我们重新回到了那个奇怪的塔。

10 - Zecorian的领地

这个地方是本游戏最难的地方。



第一层:一进去我们就看到一个巨大的浮空骷髅,我们试图和它对话不过它没反应。不久我们就被攻击了,由于这里满是陷阱,我们牢牢的守着入口边上作战。消灭后我们开始解除陷阱(DC 35-38)。之后我们开了通向2层的门(DC39)。



第二层:在楼梯上是又一个门廊。我们一开门就被骷髅袭击,这些骷髅每隔一阵就引爆一次,让我们陷入苦战,在用了能量免疫后我们战胜了它们,我们从残骸上取得了红宝石,接着打开了通往第三层的门(DC 40)。



第三层:这是个小房间,在进去前我们把能加的BUFF都加了,我们的对手是2个吸血鬼领主和巫妖Zecorian。苦战后我们从尸体上找到了守护指环+4,神力指环,高等抗酸指环,流星锤+4,长戟+4和护腕+4。之后我们离开了此地。

我们决定回去看Akila是否完成了研究,在蝰蛇神庙我们见到了Volo,他给了我们一些宝物:Volo's Custom Chicanery和Volo's Rejuvenating Ring。我们买了他身上的治疗包之后回到了十字路口要塞,取得了我们这段时间所有的收益,并找到了剩下的cohort(以后会专门介绍)。我们最后到了无冬城的Akila处。

看来他已经完成了研究,他叫我们去调查Samarach境内的一座神庙,并在地图上标记了位置。我们之后和Phineas the Sensate对话,给了他最后一点资源。之后我们来到了标记的神庙处。

11 -外国神殿



我们建议你进去之前存档,因为进去后你要快跑,因为那里有个Champion of Shade会试图挡着你的路,而在远处有个耐色奥术师在不停朝它放回复魔法,一旦挡住了你就再也无法杀死它,因为你没法接近耐色奥术师。

冲到传送门后找一个人传过去拖住奥术师,之后全力解决Champion of Shade,可以在它的尸体上获得蓝钻石。再把人一个个传过去。奥术师会召唤魅魔来助战,解决后出去发现来到了剑湾。



A -外国神殿

我们从外国神殿在剑湾的部分出来去Hotenow洞穴

B -Hotenow洞穴

要想到达这里,先从神庙向西北走,接着在河边向西,登上山坡后转向西南。这个洞穴是火巨人的领地。我们和国王说话,先表示了一阵友好,接着攻击。在火巨人死后,我们在附近搜刮得到了Boots of the Mountain King,短剑Breath of the Maiden,长戟+3,巨镰+3,Stone of Alarm和一堆珍贵的附魔配方还有金币。这之后我们原路返回,但不去外国神殿,而是向北到了被遗忘的地穴。

C -被遗忘的地穴



这里充斥着各种不死生物,最好用超度亡灵来解决它们。在这里我们拿到了投石器Tempertuppin's Everthrower,高等抗冰指环和一堆宝石。接着深入我们找到了半打木乃伊和一个死亡骑士。等我们解决他们后,我们搜索了这里的棺木。(有陷阱,DC 38)我们在里面找到了阔剑Lawgiver和Staff of Valmaxian。这之后我们一路回到Samarach。

接着我们到了无冬城像Akila报告,完成任务后我们来到了十字路口要塞。

注意:这之后就是最终迷宫了,要是还有没做的事,要打造装备,购买物品的最好现在做完,到了世界之蛇神殿发现缺了东西,再跑回来很累的。。。。



12 -世界之蛇神殿(入口大厅)



进入后Preacher Madeen出来迎接我们,看来我们被当成他们内部人士了。在用了交涉技能后他对我们的伪装身份深信不疑。他告诉我们要去东北方找Serpeant Lord Hal'Seh。这里你有2个选择:
1。潜行走过整个神庙,不留痕迹
2。行使武力解决敌人
如果你选择第一个就会获得Master Infiltrator历史专长。

要潜行过去不是件容易的事,你要避免触发任何陷阱。潜行过去的经验值要比直接杀过去来得要高,但是路上的好东西就没了。如果你决定要按常规模式解决,这一层可以拿到匕首+3,守护指环+2,护腕+6,弯刀Tsaa Olo's Disaster。在这一层你可以在西南方的房间找到Scrying Orb,用它来看N'Safa的情况可以获得1000经验值(译者注:我玩的时候有BUG,可以反复拿经验,直到满级)。这之后我们去军火库(从地图上标注9的地方下去)看看能找到什么。

12 -世界之蛇神殿(军火库)



这里的锁和陷阱的解除难度解释了为什么这里没有守卫。在这里可以拿到长剑+3,全身甲+3,重型盾+3,反射靴+3,锁甲+3,抵抗斗篷+3,AC+3的项链,复合长弓和3捆弓箭(1捆99个)。这之后我们回到入口大厅,接着来到神殿主区(从标记为10的地方走)

12 -世界之蛇神殿(神殿主区)



这里满是蛇人,不少门都上锁并被安了陷阱。在这里你可以拿到守护指环+3,生命硬币,2000金币,治疗包+10,廓尔喀刀+3。和误认为你是蛇人的Nessa对话(前提是你没有在这里开杀戒),她会告诉你怎么走过这里。在西北角的房间的宝箱里可以拿到Se'Sehen's Almanac。去那里的路上有诸多陷阱和重兵把守,多加小心。从这房间出来后去图书馆(9号位置)看看,接着在蛇人首领Ar'Sulis身边溜过,到东南角的房间。里面的有治疗法杖,高等抗冰指环,意志项链+3,接着就可以到下一层圣所(10号位置)了。

去圣所的门被施了魔法,你必须要回答问题,答案在Se'Sehen's almanac里,如果你没有,可以猜2次,第3次猜错你就会触发警报。答案如下(求中文版翻译):

1。正确的配对是:

    Leaffall - Midwinter
    Melting - Midsummer
    Deepwinter - Greengrass
    HighSun - Harvesttide

2。正确的配对是:

    Marpenoth - Mirtul
    Alturiak - Hammer
    Eleasis - Tarsakh
    Kythorn - Ches

都答对门就会开。

如果你要按常规战斗走过这一层,你会拿到健康项链+4,皮甲+2,重十字弓+3,敏捷腰带+4,反射靴+2,意志项链+2,Venomdrinker。

12 -世界之蛇神殿(图书馆)



只有个蛇人在这里,这里可以拿到些9级魔法的卷轴。

12 -世界之蛇神殿(圣所)



这里有不少强力敌人和极强的陷阱(触发几乎必死,地图上标了),想潜行骗过这些人比前几层难度要高一些。在西南角的宝箱里可以拿到塔盾+3,阔剑+3,复原法杖和10000gp。

如果非要用武力不可的话,最好站稳脚跟引敌人过来,避免触发陷阱。之后可以拿到精金箭X99,弓箭+2X99,复合弓,巨斧+3和高等抗火指环。你要觉得自己回复道具多可以拆陷阱拿经验。

12 -世界之蛇神殿(王座)



最终战的对手是6个纯血蛇人,大祭司N'Safa和Herald of Zehir。纯血蛇人会即死魔法,所以之前最好做好防护。大祭司倒没什么,Herald of Zehir可就很棘手了,有很强的免疫能力。不要试图朝它进行火焰,闪电,毒素和偷袭,因为没用。它还免疫重击,艾萨克飞弹和巴掌。所以最好事先准备好对它用不免疫或者不完全免疫的攻击模式。

战斗后你可以和泽西尔本人对话了,对话后可以拿到Fang of Zehir和感知项链+6。

最后你还要解决和Sa'Sani间的问题,你回到大地图的时候有选项叫你结束游戏,或者和到蝰蛇神庙找Sa'Sani,你可以选择放了她,放了她但是要她保护剑湾,或者直接杀了她。如果选择杀了她,你可以获得感知项链+6,守护指环+3,行动自由戒指和护腕+8。

你在这之后还可以选择接着冒险(包括回世界之蛇神殿解决剩下的蛇人,如果你选择潜行的话)。又或者,你可以就此结束游戏,看看Volo为你讲述故事的结局。


看封面Volo已经成为主角了。。。。。。

主线部分完

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2009-10-10 12:29 编辑 ]

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 发表于 2009-9-26 05:52:26 |显示全部楼层


第四部分——特殊事件

Samarach:

Ba-alak:在Samargol过河后朝北。Vadin'ya其中一个任务的目标,杀死它获得獠牙可以交任务。

符咒小贩:随机地点。他会向你展示魔法物品,但是在高辨识的情况下你会发现是假货。

错乱的猎人:在Samargol以北丛林边界。这些猎人中了蜘蛛毒。用解毒剂或者解毒法术可以帮他们(500经验)

生病的镇民:随机地点。这些人不希望你接近他们,说服他们后可以治疗他们(500经验),否则就要战斗。

千魂首:随机地点,但会在Samarach西侧,河流以北的丛林里。你可以杀掉它(获得极恶项链或者Imaskarana),或者把你的cohort贡献给它(邪恶人物限定,获得专长负灵光,等级由你贡献的多少决定,但一旦你转了非邪恶阵营此专长无效)

纯净测试:随机地点:这群Samarach士兵用“魔法”探测到你是蛇人,你的法术辨识够高可以揭穿,但是无济于事,他们还是打着官方的旗号接着强调自己的“正确性”(译者注:这些执法的和某些欺世盗名之徒还真像),要和平解决只能交2000gp或者交涉后1500gp。凭什么和平解决呢?砍死后获得巨剑+1和守护指环+1。

滴答作响的恐龙(它吃了传送门零件):随机地点。如果你不能修理传送门的话就会出现这个事件,将其杀死后交回零件就可以完成任务。

大恐龙:随机地点。Volo的某个任务的目标,接任务后出现。杀死后可以拿到恐龙肉排,交给Volo后完成任务。

注:下面这些特殊事件需要安装1.21版修正文件才能出现。
1.21下载:http://www.thieves-guild.net/ind ... y_view&iden=179

Samarlogh的恶魔:随机地点。这些就是错乱的猎人提到的蜘蛛了,躲着它们或者杀掉它们。

Horta大姐:随机地点。这个鬼婆想把你当今天的料理,你可以说服她,或者干脆杀了她来获取巫术戒指。

Korath Embersmith:随机地点。这位巨人一直在恐吓和敲诈附近的居民。用“即使是镇上一个弱小的团伙有一天也能杀死巨人”的道理说服他离开(1000经验),或者杀死他(5500gp)

野精灵:随机地点。如果你问有什么特别的地方的话,他们会告诉你一个在瀑布附近的洞穴(你不用问他们也能找到)。你还可以走开或是杀死他们。

蟑螂:随机地点。任务目标,没什么特别的。

剑湾:

强盗头子:随机地点。这群人会在你接了Volo的研究强盗任务并贿赂了3队强盗后出现。和他们说话完成研究后,就可以随意处置了。

Christov的帮派:随机地点。这群海盗看上去干的不错。杀了他们可以拿到眼罩。

卓尔弑亲者:随机地点。一群木精灵和一群卓尔在战斗。你可以选择支持任何一方。卓尔的尸体上拿到的东西要好些,不过如果有卓尔在队伍里的话,选择和木精灵战斗后你可以和卓尔女祭司说话获得Eye of the Spider Queen。

Enleva and Noduab:随机地点。这两位就是原版那两个装傻的侏儒了,对话全是没用的废话,你可以走开,或是把他们杀掉。

Eye for an Eye(这个会移动):这群兽人是Gruumsh One-Eye的狂热信徒,对话的结果不会是好事。

Fowl Play(这个也会动):一群冒险者在表演的时候魔法出错把自己变成了一群鸡。用解除魔法后获得600经验。他们会给你链甲+3和匕首+2(要交涉)作为回报。如果你之后再攻击他们的话,没有物品会掉落。

Lost Innocence:在无冬城和赖斯特港之间的路上。这个小孩看来有麻烦。其实他是个落入强盗陷阱的半身人,如果spot技能够的话,你甚至能发现他很久没剃胡子了。

Kana:在赖斯特港前面,和她练剑获得500经验。

奴隶起义:十字路口要塞以东。一群奴隶起义反抗他们的主人。你可以选择帮助任何一方。

奇怪的囚徒:Liam Haverstead中了鬼婆的魔咒,把他救了后获得166经验和蜂蜜酒。

木精灵:在十字路口要塞和Phandalin之间或者十字路口要塞和高崖之间的路上。一个木精灵在卖很多好装备,你可以杀了他拿到精灵靴。

下面这些事件在1.22版才有:

蓝龙:随机地点。就是蓝龙。

托瑞尔贤者:随机地点。他在研究艾伯尔——托瑞尔世界。不过对话没有任何价值。

由zhanglei0114提供:
剑湾:矮人和食人魔的战争,帮矮人会得到一把信任战锤,帮食人魔会得到法杖。

火巨人洞穴前:问路事件,一个法师问路去末日神殿,杀了可得一根木杖。

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2009-10-19 05:02 编辑 ]

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 发表于 2009-9-26 06:18:01 |显示全部楼层


第五部分——附加要素

cohort招募一览:



Belueth the Calm(游荡者6/影贼2):

无冬城渥金神庙5000gp招募(交涉则3000gp)
属性:HP 72 AC 21
Str 12 Dex 22 Con 14 Int 14 Wis 10 Cha 10 
(译者注:这人还有天界血统,是在讽刺吗?)



Chir Darkflame(法师3):

黑市里清完夺心魔后给2000gp加入
属性:HP 18  AC 18
Str 8  Dex 14 Con 12 Int 19 Wis 10 Cha 8



Finch(吟游诗人10)

帮Finch重新拿到去无冬城的通行证后,在十字路口要塞的总部处加入
属性:HP 60  AC 19
Str 12  Dex 16 Con 10 Int 11 Wis 8 Cha 20



Grykk Bannersworn(圣骑士8)

无冬城酒馆给1000gp加入,如果你是邪恶人物就不行了
属性:HP 96  AC 24
Str 17  Dex 10 Con 14 Int 8 Wis 12 Cha 15



Inshula sar Mashewe(巡林客5)

在Samargol找到她,和她谈她的职业和她的姐姐,之后问她加不加入(你仍然需要付500gp,或者交涉后付300gp,除非你表演技能够了)
属性: HP 45  AC 17
Str 12  Dex 17 Con 10 Int 9 Wis 14 Cha 8



Lastri Kassireh(游荡剑客1)

在主线任务里救了她之后就可以在酒馆让她加入
属性: HP 44  AC 19
Str 8  Dex 19 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 11



Quarrel(邪术士10/地狱火邪术士1)

在西港和Goodwife Aruna谈到关于他的事,再和他对话说杰罗(译者注:邪恶老爷爷)的下落。然后去十字路口要塞的城堡,在凯尔格旁边找到他,对话后加入。
属性: HP 88  AC 19
Str 10 Dex 20 Con 12 Int 12 Wis 10  Cha 16



Ribsmasher(武僧10)

缟玛瑙洞穴里把他放了后加入(译者注:也是原版的名人了,见到一切障碍都靠拳头开路)
属性(译者注:我觉得原文可能错了,怎么会那么弱):HP 10   AC 8
Str 22 Dex 14 Con 16 Int 8 Wis 16 Cha 8



Septimund(牧师10/长眠引者3)

解决赖斯特港亡灵事件后加入(不能召唤亡灵大军,否则他会离开)
属性:HP 124  AC 20
Str 14 Dex 12 Con 14 Int 12 Wis 22 Cha 14



Soraevora Aeravand(天佑者8)

十字路口大堂对话后加入,你不想让她加都困难。。。
属性:HP 72  AC 16
Str 16  Dex 9 Con 10 Int 13 Wis 10 Cha 20



Umoja(德鲁伊4)

Samargol与其对话后加入
属性:HP 40 AC 16
Str 12  Dex 14 Con 12 Int 9 Wis 17 Cha 10

学小队专长的位置:



这些地点要在你和冒险家行会里的对话说要训练对应的专长后才出现,出现后去那些位置完成相应的小任务后才能真正获得专长。
学这些专长也有各自的技能和种族要求,不能达到就没法学了。

A-精灵高塔-Group Trance-和Candril对话,然后去精灵高塔冥想一晚获得。

B-哥布林营地-Team Rush-和Daerred对话。然后到这里杀掉哥布林获得。

C-墓地-Superior Flank-和Juen对话。去无冬以北的墓地杀死一群刺客后获得。

D-废弃的营地-Camp Routine-和Maxil对话,去无冬西侧的营地处探索那里获得。

E-Sintalpandax的巢穴-Steadfast Resolve-和Maxil对话,然后到缟玛瑙洞穴附近的巢穴处解决这头红龙后获得(可以拿龙鳞)。

F-Circle of the Mere-Improved Camp Routine-和Maxil对话,进去后点燃营火,解决德鲁伊的鬼魂后获得。

G-Umber Hulk巢穴-Foe Hunting-和Candril对话。到Leilon北边的巢穴处解决敌人获得。

H-要塞-Missile Volley-和Candril对话。去那里用远程武器打倒魔像后获得。

I-Illefarn前哨站-Circle of Blades-和Juen对话。到Leilon的南部的Illefarn前哨站解决所有敌人后获得。

J-房屋-Awareness-和Juen对话。之后到高崖南边的房屋里找这三个半身人后获得。

K-冒险家行会-Fearsome Roster-和Daerred对话后告诉他一件会让你的敌人感到害怕的事(比如屠龙)后获得。

K-冒险家行会-Improved Fearsome Roster-和Daerred说要训练即可获得。

专长代码:

其他

2136 FEAT_DROWNED_AURA

背景专长

2241 FEAT_BACKGROUND_APPRAISER
2242 FEAT_BACKGROUND_CONFIDANT
2243 FEAT_BACKGROUND_FOREIGNER
2244 FEAT_BACKGROUND_SAVVY
2245 FEAT_BACKGROUND_SURVIVOR
2246 FEAT_BACKGROUND_TALENT
2247 FEAT_BACKGROUND_VETERAN

神术专长

2153 FEAT_DIVINE_VENGEANCE
2154 FEAT_EMPOWER_TURNING
2155 FEAT_IMPROVED_TURNING
2161 ExtTurnII
2162 ExtTurnIII
2255 Sacred Purification

普通专长

2168 FEAT_DINOSAUR_COMPANION
2169 FEAT_INDOMITABLE_SOUL 
2170 FEAT_STEADFAST_DETERMINATION
2190 FEAT_TELLING_BLOW
2203 FEAT_LEADERSHIP
2207 FEAT_DAYLIGHT_ADAPTATION

纯血蛇人种族专长

2171 FEAT_SPELL_RESISTANCE
2172 FEAT_ANIMAL_TRANCE
2173 FEAT_CAUSE_FEAR
2174 FEAT_CHARM_PERSON
2175 FEAT_RACIAL_DARKNESS
2176 FEAT_RACIAL_ENTANGLE

灰兽人种族专长

2177 WeapProfGrayOrc
2178 FEAT_SCENT
2248 FEAT_RACIAL_LONG_GAIT

小队专长

2191 FEAT_TW_AWARENESS
2192 FEAT_TW_CAMP_ROUTINE
2193 FEAT_TW_IMPROVED_CAMP_ROUTINE
2194 FEAT_TW_CIRCLE_OF_BLADES
2195 FEAT_TW_FEARSOME_ROSTER
2196 FEAT_TW_IMPROVED_FEARSOME_ROSTER
2197 FEAT_TW_FOE_HUNTING
2198 FEAT_TW_GROUP_TRANCE
2199 FEAT_TW_MISSILE_VOLLEY
2200 FEAT_TW_STEADFAST_RESOLVE
2201 FEAT_TW_SUPERIOR_FLANK
2202 FEAT_TW_TEAM_RUSH

血统专长

2180 FEAT_FEY_HERITAGE
2181 FEAT_FEY_LEGACY
2182 FEAT_FEY_POWER
2183 FEAT_FEY_PRESENCE
2184 FEAT_FEY_SKIN
2185 FEAT_FIENDISH_HERITAGE
2186 FEAT_FIENDISH_LEGACY
2187 FEAT_FIENDISH_POWER
2188 FEAT_FIENDISH_PRESENCE
2189 FEAT_FIENDISH_RESISTANCE

游荡剑客专长

2137 FEAT_SWASHBUCKLER_GRACE_1
2138 FEAT_SWASHBUCKLER_GRACE_2
2139 FEAT_SWASHBUCKLER_GRACE_3
2140 FEAT_SWASHBUCKLER_GRACE_4
2141 FEAT_INSIGHTFUL_STRIKE
2142 FEAT_IMPROVED_FLANKING
2143 FEAT_SWASHBUCKLER_DODGE_1
2144 FEAT_SWASHBUCKLER_DODGE_2
2145 FEAT_SWASHBUCKLER_DODGE_3
2146 FEAT_SWASHBUCKLER_DODGE_4
2147 FEAT_SWASHBUCKLER_DODGE_5
2148 FEAT_SWASHBUCKLER_DODGE_6
2149 FEAT_ACROBATIC_SKILL_MASTERY
2150 FEAT_WEAKENING_CRITICAL
2151 FEAT_WOUNDING_CRITICAL

长眠引者专长

2152 FEAT_KELEMVORS_BOON
2156 FEAT_DOOMGUIDE_SAVE_1
2157 FEAT_DOOMGUIDE_SAVE_2
2158 FEAT_KELEMVORS_GRACE
2159 FEAT_ETHEREAL_PURGE
2160 BondOfFatalTouch
2249 FEAT
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0