一、能力值檢定 Ability Checks
能力值檢定判定你的天賦和訓練是否足以克服挑戰。只有在地下城主認為你有可能失敗的情況下你才需要作出能力值檢定。你可能成功,也可能失敗,沒有人知道結果,因此交給骰子來決定。
地下城主會告訴你檢定所需要用到的是那一項能力。
檢定有三個步驟:
1. 投骰:投擲一粒 d20,加上適用能力值的調整值。
2. 計算加值與減值:有些職業能力,法術,或者其他因素會給你的檢定加值或減值,也要納入結果的計算。
3. 得出結果:告訴地下城主你的檢定的總值。
每當你進行能力值檢定時,地下城主都會依照相關規則決定一個目標的難度值。越困難的行動,難度值也越高。
如果你得出的結果大於或等於難度值,這行動就會成功。否則就是失敗,可能是沒有進展,也可能有其他的後果。
二、攻擊骰 Attack Rolls
當遇上凶猛的敵人時,你往往要用武力去制服對方。攻擊骰跟能力值檢定很相似,唯一的分別是攻擊骰的難度是對方的護甲等級。
三、豁免 Saving Throws
豁免代表著你對法術、陷阱、毒素、疾病或其他類似威脅的抵抗。地下城主和規則會告訴你甚麼時候需要豁免以及所適用的能力值;豁免的時機不是由你自主控制的。
豁免有三個步驟:
投骰:投擲一粒 d20,加上適用能力值的調整值。
計算加值與減值:有些職業能力、法術或其他因素會給你的檢定賦予加值或減值,也要納入結果的計算。
得出結果:告訴地下城主你的檢定的總值。地下城主會依照難度決定你的抵抗是成功還是失敗。
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目前1级好像是这样
物理进攻是进攻方投命中,dc为目标的防御
比如1个1级兽人战士 他的力量18 熟练1 合起来就是+5(其他战类大概只能+4或者更低);目标的防御(AC的话)一般会在12到18之间,也就是投出7到13+(或者8到14+)才能命中的样子。
法术进攻时目标方投豁免,dc为进攻者的法术dc,似乎不过就命中,过了一般无效,也有过了则减半的(如造成伤害)。
比如1个1级人类牧师,他的感知16 熟练1 1级神术的dc=8+3+1=12;假设这是个敏捷豁免(圣炎)或者体质豁免(造成伤害),这类目标豁免一般会有+1到+2,也就是怪物投出10到11+pc们的法术就白瞎了。
所以看起来施法者还是能够对高防怪物造成更大威胁,但是并不怎么划算。
或者说对于高防御者pc,施法者怪物厉害;对于低防御者pc,物理型怪物厉害。
但是怎么看,1级pc似乎都只有略不到1半的机会能够命中怪物,所以正道应该是想法造各种优势?