作者 主题: 新手KP和PC常犯的错误和常常搞不懂的问题!大解答!  (阅读 32006 次)

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Re: 新手KP和PC常犯的错误和常常搞不懂的问题!大解答!
« 回帖 #10 于: 2013-11-23, 周六 19:10:47 »
一轮的最后是所有有附加发射机会的,所以这个和第三发排在一起。。

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Re: 新手KP和PC常犯的错误和常常搞不懂的问题!大解答!
« 回帖 #11 于: 2013-11-25, 周一 11:51:56 »
武术攻击需要用武术攻击来招架,是近几年才兴起的村规,因为很多人都用,大家就习以为常了

话说虾米猜猜我是谁。。咕噜

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Re: 新手KP和PC常犯的错误和常常搞不懂的问题!大解答!
« 回帖 #12 于: 2013-12-05, 周四 09:22:01 »
子弹射出问题还有一点疑问
第三发以后该怎么处理~dex/3 ?

这个……如果是普通射击的话,我记得没有射击数超过3的。
如果是不瞄准射击导致发射数加倍,虽然规则书里没有具体的处理方法,但是我觉得在3次射击机会里每次发射2颗子弹这样的处理方法还是不错的。

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Re: 新手KP和PC常犯的错误和常常搞不懂的问题!大解答!
« 回帖 #13 于: 2013-12-05, 周四 09:23:14 »
武术攻击需要用武术攻击来招架,是近几年才兴起的村规,因为很多人都用,大家就习以为常了

话说虾米猜猜我是谁。。咕噜

你是杂鱼社长吧。

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Re: 新手KP和PC常犯的错误和常常搞不懂的问题!大解答!
« 回帖 #14 于: 2013-12-05, 周四 09:23:28 »
一轮的最后是所有有附加发射机会的,所以这个和第三发排在一起。。

我……有点没看懂 OTZ

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Re: 新手KP和PC常犯的错误和常常搞不懂的问题!大解答!
« 回帖 #15 于: 2014-01-09, 周四 22:55:15 »
虾米你一个战斗轮能引用的那句恰恰是说攻击和回避不能同一轮用。。。

每轮要么攻击+招架,要么招架+回避

在此补足说明一下,那个1%格斗术不用指定招架对象的问题,并非官方不清,实际上CDA和CI就说明了,不同的时代格斗术的基础值或者是1或者是0,是0的时代没点格斗术就不能这么干

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Re: 新手KP和PC常犯的错误和常常搞不懂的问题!大解答!
« 回帖 #16 于: 2014-01-09, 周四 23:08:39 »
一轮的最后是所有有附加发射机会的,所以这个和第三发排在一起。。

我……有点没看懂 OTZ
就是第三发往后都在一个顺序上(参见官方购6版送的守密人帷幕里面的便签)

顺便顶楼太长没细看,看的部分还有个问题就是burst在对火器描述的时候有开火的意思,Fire a burst翻成射1发没问题
虽然不知道V9是否这么翻译的(可能是?好久不看这个了),6版的原意就是每点或者说每等级的敏捷都可以来一发Chaosium公认了的。比如4chan出来的最滥强角色Old men henderson其中一个细节点就是用增加敏捷的办法来让自己的全自动射击输出更多的伤害
关于此处的灰色部分:日版规则里面第二版翻译(书名クトゥルフ神話TRPG而非クトゥルフの呼び声的那本日版规则),因为换了翻译者所以错误百出,也就有了全自动射击攻击次数无上限的说法,顺便一提,这群译者就是后来2010的作者群然后2010是日文规则里面唯一一个没被Chaosium官方书单列入的规则书。。。大概是因为确实厨到爆了吧

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Re: 新手KP和PC常犯的错误和常常搞不懂的问题!大解答!
« 回帖 #17 于: 2014-01-19, 周日 12:33:35 »
一轮的最后是所有有附加发射机会的,所以这个和第三发排在一起。。

我……有点没看懂 OTZ
就是第三发往后都在一个顺序上(参见官方购6版送的守密人帷幕里面的便签)

顺便顶楼太长没细看,看的部分还有个问题就是burst在对火器描述的时候有开火的意思,Fire a burst翻成射1发没问题
虽然不知道V9是否这么翻译的(可能是?好久不看这个了),6版的原意就是每点或者说每等级的敏捷都可以来一发Chaosium公认了的。比如4chan出来的最滥强角色Old men henderson其中一个细节点就是用增加敏捷的办法来让自己的全自动射击输出更多的伤害
关于此处的灰色部分:日版规则里面第二版翻译(书名クトゥルフ神話TRPG而非クトゥルフの呼び声的那本日版规则),因为换了翻译者所以错误百出,也就有了全自动射击攻击次数无上限的说法,顺便一提,这群译者就是后来2010的作者群然后2010是日文规则里面唯一一个没被Chaosium官方书单列入的规则书。。。大概是因为确实厨到爆了吧


关于连射问题,我觉得敏捷影响开火此书的那种说法还是问题多多的样子。
从常识来考虑的话,这个肯定是不和常理的。
不过你却说那个规则是官方认可的……但是在《Cthulhu Now》这本书里有一个关于连射的例子。例子里那名角色使用AK-47一轮发射30发子弹,并说明了这30发子弹都要如何计算命中。虽然例子里没有给出那名角色的人物卡,但是他的DEX怎么都不可能得到30吧……而AK-47的装弹量正好是30。
再加上原文翻译成我的那种说法似乎也没问题吧……(我不太懂英文)

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Re: 新手KP和PC常犯的错误和常常搞不懂的问题!大解答!
« 回帖 #18 于: 2014-01-19, 周日 12:38:08 »
其实我觉得这就是KP合理HR的范围了,虽然真用扫射武器的话战力也不会低就是。
也算是根据各团的具体情况给出具体操作的项目了,毕竟还有马克沁100发弹链什么的...

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Re: 新手KP和PC常犯的错误和常常搞不懂的问题!大解答!
« 回帖 #19 于: 2014-01-22, 周三 18:01:40 »
一轮的最后是所有有附加发射机会的,所以这个和第三发排在一起。。

我……有点没看懂 OTZ
就是第三发往后都在一个顺序上(参见官方购6版送的守密人帷幕里面的便签)

顺便顶楼太长没细看,看的部分还有个问题就是burst在对火器描述的时候有开火的意思,Fire a burst翻成射1发没问题
虽然不知道V9是否这么翻译的(可能是?好久不看这个了),6版的原意就是每点或者说每等级的敏捷都可以来一发Chaosium公认了的。比如4chan出来的最滥强角色Old men henderson其中一个细节点就是用增加敏捷的办法来让自己的全自动射击输出更多的伤害
关于此处的灰色部分:日版规则里面第二版翻译(书名クトゥルフ神話TRPG而非クトゥルフの呼び声的那本日版规则),因为换了翻译者所以错误百出,也就有了全自动射击攻击次数无上限的说法,顺便一提,这群译者就是后来2010的作者群然后2010是日文规则里面唯一一个没被Chaosium官方书单列入的规则书。。。大概是因为确实厨到爆了吧


关于连射问题,我觉得敏捷影响开火此书的那种说法还是问题多多的样子。
从常识来考虑的话,这个肯定是不和常理的。
不过你却说那个规则是官方认可的……但是在《Cthulhu Now》这本书里有一个关于连射的例子。例子里那名角色使用AK-47一轮发射30发子弹,并说明了这30发子弹都要如何计算命中。虽然例子里没有给出那名角色的人物卡,但是他的DEX怎么都不可能得到30吧……而AK-47的装弹量正好是30。
再加上原文翻译成我的那种说法似乎也没问题吧……(我不太懂英文)

Cthulhu Now 连射部分截图。。
例子是一个人,30发的ak47先用了3发,然后剩下27发同时发出去,20发对准一个人,4发对准另一个,3发对准最后一个。
分别计算每个人的命中加值,判断命中与否和命中几发。

顺带虾米求把“一回合一次闪避和一次攻击“这个给去掉,这个真不对。
还有不瞄准射击那里你在品一品,应该是并列关系而不是必须同时满足吧。
« 上次编辑: 2014-01-22, 周三 18:22:33 由 凉凉。 »