作者 主题: 【论坛团】费伦背景资料  (阅读 121035 次)

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #80 于: 2019-04-05, 周五 01:07:34 »
主题: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(16/18 + 2/18,独立国度全部译完)  (阅读 1471 次)
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷10/10)
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« 回帖 #15 于: 2019-01-10, 周四 13:54:46 »
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纳迦拉

将蛇王国的传闻当作谣言或者讹传的日子已经是过去式了。那些不小心远离了道路(误入蛇王国)然后想方设法逃了出来的冒险家和旅行者们接续着这个故事。人们曾经很容易怀疑这些故事的真实性,因为有哪个国家不巡逻自己的边境,不与其他国家建立通讯(无论友好与否)呢?纳迦naga和原体蛇人yuan-ti的故事很容易让人相信,因为这个地区一直都有这样的事情。但是一个充斥着这些生物的国度又会如何呢?

正如我们现在所知道的,被生活在其中的蛇族命名的纳迦拉王国位于贸易公路Trade Way的北边,巴里斯凯尔桥 Boareskyr Bridge的东北部,和至高荒原的东南方处。这片区域有蜿蜒河Winding Water流过,这里的其他主要地理特征是毒蛇山脉Serpent Hills、彻里姆巴沼泽Marsh of Chelimber和巨龙森林Forest of Wyrms。

我亲自发现了蛇王国纳迦拉的真相,当时博德之门的一位智者雇用我带领他和他的学徒以及一些冒险者前往至高荒原东边的一些废墟。我永远后悔接受这个委托,因为超过一半的冒险者变成了贪婪的货色,决定掠夺废墟而不是让智者进行他的研究,他们的白痴行为唤醒了一个古老的灵体,吞噬了队伍成员的灵魂,导致大多数人陷入死亡般的沉睡状态。由于我不受强迫睡眠的魔法影响,我和一个半精灵学徒逃到了智者身边。灵体无情地追赶着我们,迫使我们进入毒蛇山脉下的隧道,在那里我们被正在巡查领土边界的原体蛇人囚禁。戴着奴隶锁链的半精灵被拖走了,但出于某种原因,我被带到了蛇王Serpent King亚兰Jarant的宫廷。下面简要介绍一下这段经历。

古老而邪恶的、外号黑暗巨蛇Dark Serpent的精魂纳迦Spirit Naga亚兰,凭借他的个人实力并借助纳迦拉之顶Marlspire of Najara的力量来统治王国。纳迦拉之顶是一个具有防护及其他魔法能力的纤薄的银王冠。十年前,黑暗巨蛇开始派遣大使到邻近的王国,警告他们干涉纳迦拉事务的后果。但在我遇到他时,他仍然更希望维持与外界的完全孤立状态。虽然我只见过国王一阵子,但亚兰在他的王国中的影响力是不可否认的,因为所有臣民在提到他的名字时都极尽虔诚。一名守卫可能会发誓“以亚兰的王冠之名”来强调一项法令,持有我枷锁钥匙的原体蛇人将纳迦拉的法律称为“亚兰的意志”。

没有人知道为什么亚兰选择了这个时间点来公开他王国的主权,也没人知道他希望通过这样的行为得到什么。他派出的原体蛇人使者向他们所访问的国家明确表达了原体蛇人的愿望:不要干涉纳迦拉的繁荣,阻止入侵者(比如冒险者等)侵犯纳迦拉边境,窃取蛇族的财富。作为回报,蛇族承诺,任何经过纳迦拉王国的商队和其他合法旅行者都不会受到伤害和阻碍——只要他们不偏离主要路线。

被拜访的地方的反应从一个极端蔓延到另一个极端。据报道,黑暗堡Darkhold对大使盛情款待,散提尔Zhentish领主不仅同意了蛇人的要求,还提出了未来可能的军事同盟。毫不奇怪,埃尔图迦德Elturgard完全拒绝了这项法令,并且在表达拒绝的过程中,流血事件爆发了。圣武士们杀死了所有的使者,只有一个例外,他们把幸存者送回了亚兰的宫廷,传达他们的答复。

其他地方对纳迦拉大使的回应介于两者之间。有的礼貌地接受了,有的礼貌地拒绝了合作,但是无论其实质如何,亚兰的目标都已实现:纳迦拉的邻居现在将这块区域视为一个国家,无论他们是否将其视为潜在的盟友或敌人。

纳迦拉的经济依赖于奴隶的存在,就跟现在一样。奴隶制可以说是在纳迦拉进行的唯一实际贸易,那些贩卖奴隶给原体蛇人的卑鄙者们把巨龙森林中的泰洛津Thlohtzin遗址作为贩卖地。纳迦拉中的不同派别在泰洛津附近都有代理人等待,每个代理人都希望在其他代理人到达之前完成奴隶交易。具有不同能力或专业知识的奴隶有时会引发原体蛇人的竞争。我担心那个跟我一起走出至高荒原的学徒的命运就是这样。

凡读至此者,谨记吾之言:切勿被迷惑。蛇族不打算和平共处——他们只是希望利用他们奇怪的外交作为遮掩和盾牌,保护他们免受他人的警惕,直到他们准备好把他们的计划变成现实,无论那些计划是什么。



蛇王宫廷

我被囚禁在沙纳迦Ss'khanaja,这是一个位于蜿蜒河下方的地底城市,蛇王亚兰的宫廷也在那里。

在我被纳迦拉人监禁期间,我从多孙·银鳞Dhosun Silverscale那里了解了很多事情,包括他自己的。作为纳迦拉的纯血蛇人Yuan-ti pureblood,他是国王的顾问,经常试图缓和亚兰的过激行为。我相信派遣大使是多孙的主意,因为我被监禁期间,他几次来看我,问我对大使馆、大使职位等外交艺术了解多少。说起宫廷时,多孙毫不掩饰地表示他希望帮助他的国王建立一个地位与其他费伦国家相当或超过的国家。亚兰不让多孙离得太远,因为据说在国王所有的臣子中,要想偷走纳迦拉之顶,多孙是最可能成功的那个。无论他是否有能力这样做,我觉得他都是可敬的——是他秘密地安排了让我逃跑的机会,我知道他过去也为别人这样做过。我欠他一笔债,我打算有一天还他。

宫廷中另一个引人注目的人物是狡猾的绿龙艾米凯乌Emikaiwufeg,常被称为翠绿之女Emerald Daughter。对于龙族来说,她还很年轻,小到可以钻进通往亚兰的觐见室的通道。据说亚兰欣赏她灵活多变的心思。一些臣子认为,她经常像装饰物一样待在多孙的手上,用她圆滑恶毒的本性抵消多孙更高尚的思想倾向。就我而言,我相信她在等待时机。大量的金属龙居住在毒蛇山脉,而一个明显富有而强大的竞争对手——被称为拉利昂Ralionate的绿龙——生活在附近的巨龙森林中。

在亚兰的宫廷里可以找到各种各样的顾问和随从,这是一个危险的地方。三位声称进过沙塔堤斯逊Ss'thar'tiss'ssun的古代蛇神崇拜遗迹的原体蛇人邪术师领导着纳迦拉的原体蛇人,尽管在宫廷里,他们经常潜伏在幕后,只是简单地观察。



毒蛇山脉SERPENT  HILLS

毒蛇山脉是一个荒凉的地区,有着红土丘陵和深邃危险的峡谷,标志性的绵延土地围绕着高山。只有灌木才能在这里生长,它们顽强地依附在干燥的泥土上。在这片充满蛇和各种有毒生物的危险地带之下藏着蛇道Serpent Ways,蛇道由一系列错综复杂、守卫森严的隧道组成,其间穿插着洞穴和密室。这些通道是纳迦拉人穿过这些土地时行走的主要道路;的确,我和半精灵学徒就是在一个这样的洞穴里休息的时候,被原体蛇人捉住的。从那以后我了解到,蛇族一般不在乎谁在山上乱窜,只要他们不靠近山下的地方就行。纳迦拉的首都沙纳迦位于毒蛇山脉西北部,但是更多的蛇族生活在地表之下。在由隧道连接起来的大型地下室里,人们很容易发现几个世纪前挖掘出来的聚居地。



彻里姆巴沼泽

我在纳迦拉宫廷的“逗留”结束之前,我没有机会前往彻里姆巴,但我确实向多孙询问了这个地方。正是通过这些问题,他才意识到我想逃跑的意图,并伸出了他的援助之手。他说彻里姆巴是一个巨大的沼泽地,上面步满了硫磺池,这些硫磺池经常把高压蒸汽喷到空中,大多数蛇类不适合沼泽; 这些土地上的主要居民是蜥蜴人lizardfolk。彻里姆巴沼泽在耐色瑞尔时期Netherese是一个由吸血鬼统治的公国,后来被散塔林会控制,如今被纳迦拉牢牢掌控。每个蜥蜴人部落都由同族中的酋长统治,而每个酋长都向纳迦拉国王宣誓效忠。



巨龙森林

最后,我穿过巨龙森林逃离了Najara,尽管多孙建议我不要这样做。最后,我选择它的理由和多孙劝阻我的理由是一样的:因为只有傻瓜才会故意进入这片树林。森林里到处都是各种各样的正常或畸形的蛇。

研究过森林里的蛇类的智者声称,似乎有某种力量把蛇类生物吸引到这里,然后改变了它们——森林中不该拥有毒牙的蛇类有了毒牙,另外大多数种类的蛇在这里可以长到它们的两倍大。拉利昂,一条显然并未与原体蛇人结盟的远古绿龙,把这片森林当成了她的巢穴。这对她来说是个好地方:高大的红杉树和粗大的松树形成了浓密遮光的树冠。

多孙警告我,有座古老的庙宇城市沙塔堤斯逊的遗迹位于森林的北部边缘。在很久之前的某个时候,人类在这些废墟上建造了一个小聚居点,曾经被称为“蛇帽Serpent's Cowl”,但现在这个聚居点空无一人,这可能是由于原体蛇人的掠夺。虽然今天只能在森林里看到一些低矮的山丘,但多孙告诉我,在废墟的深处有一个“戴帽之蛇”神殿Shrine of the Cowled Serpents,是蛇族的朝圣之地。

森林中一个非常危险的地方是泰洛津Thlohtzin,它曾经是一位巫妖的要塞,现在是纳迦拉奴隶贸易的一个重要地点。来自该地区的奴隶贩子都知道蛇族会为被带到这里的奴隶支付高价。然后奴隶们通常被运送到纳迦拉的其他地方服务。

我选择通过巨龙森林逃离纳迦拉,因为尽管那里有蛇出没,但仍是一片森林,我在森林内会很自在。我穿过森林中的阴影,待在森林里足够深的地方,不让人注意到,但又不靠近它的核心区域,然后绕过它的边缘,直到我能看见远处的崔尔塔丘陵。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(埃尔图迦德~冰风谷10/15)
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« 回帖 #16 于: 2019-01-11, 周五 14:08:02 »
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艾弗瑞斯卡EVERESKA

如果我没有提到艾弗瑞斯卡,那是我的疏忽,但我只会简短地表述,因为我不想公布它所有的秘密。我会努力以尽可能公正的方式描述我自己的故乡,但我必须重申:我是灰斗篷丘陵Greycloak Hills的女儿,它的雾气流过我的灵魂,就像精灵之血流过我的血管一样。 然而,在我提到我的家之前,我将讨论外地人公认的最靠近艾弗瑞斯卡的聚集地:半路旅馆Halfway Inn。



半路旅馆Halfway Inn

艾弗瑞斯卡隐藏在灰斗篷丘陵中。我们的道路很隐秘,被自然地貌和魔法伪装所隐藏。在它以西一百英里范围内没有重要的人类聚居地,而东面则是荒芜的埃诺奥克沙漠Anauroch。

那么怪事来了,半路旅馆正好处于它应当处于的位置。之所以它在那里,也许是因为正如人类所说,“它在通往所有地方的半路上”。这个小有名气的旅馆周围有一个小村庄,旅馆本身不是一栋独立的建筑,而是一个包括马厩和其他附属建筑的小型建筑群。全年住在这里的人有猎人,淘金客,寻宝者,佃农家庭,当商人来看看可以从该地区获得什么货物时,这些人就是旅馆的工作人员。

艾弗瑞斯卡是自给自足的,但它的公民在旅行时偶尔会停在半路旅馆,如果商人在场,则与商人交换货物。每当我回家时,我都会在旅馆里至少花一个晚上去看老朋友(他们比我上次见到他们时老多了),并了解在我上次拜访之后发生的事情。

精灵工匠有时会走出灰斗篷丘陵,来到这里出售他们的商品,而一些最知名的精灵工匠有时会因为商品究竟卖给谁而即兴发动竞标。我的亲戚们不会做为自己设立小摊或桌子这样的俗事,而是会与当时可能在旅馆里的商人交易。然后这些中间商出门远行并将精灵工艺品出售给其他人,这就给了半路客栈一个名不副实的称号——艾弗瑞斯卡贸易站(实际上半路客栈并不属于艾弗瑞斯卡,只是靠近而已)。

请允许我以书面形式明确说一句:不要冒险进入丘陵寻找艾弗瑞斯卡,除非你是在艾弗瑞斯卡人的陪伴下。找到这样的陪伴者不容易,因为我们都已下定决心,为了我们的生活,没有我们中最年长的人的邀请,没有外人能看到我们的家园。如果陌生人需要与我们中的任何人见面,那就是半路旅馆建立的目的。



山中庇护所

当我在一天结束后休息并进入冥想时,我不会再去重温我在旅行中见过的古代遗迹和雄伟生物的奇观。在冥想时,我回忆着艾弗瑞斯卡,少年的我跟随着一道令人难忘的歌声或灰斗篷丘陵那翻滚的雾中透出的一缕光,在丘陵的洞穴中挑选甜浆果,在从高山上流下的寒冷河水中畅游。

艾弗瑞斯卡坐落在一个阳光明媚的山中峡谷里。周围的山峰把它遮挡住了,只可能被最强壮的、能忍受高山上的寒冷和狂风的飞行者发现。然而,如果这种方式接近艾弗瑞斯卡,谷中的守卫们就会骑在巨鹰上,确保山谷不会遭殃。

与拥挤不堪的人类城市不同,艾弗瑞斯卡是由分布在大峡谷的不同水平面上的建筑群组成的,它们之间有许多人行道。这些建筑群被空地、草地和小树林分隔开来,这些自然空间和建筑一样都是城市的一部分,它们的存在对我们的生活方式至关重要。

随着迷斯卓诺Myth Drannor最近第二次陷落的悲剧发生,艾弗瑞斯卡迎来了许多个世纪以来最大的公民涌入潮流,他们都是科曼索Cormanthan同胞。我们热烈欢迎他们进入艾弗瑞斯卡,但我们中的一些人担心,如此多的新居民将破坏我们迄今为止能够维持的和平与平衡。与此同时,一些新人对艾弗瑞斯卡的遁世感到不快,他们认为这是一种偏见或怯懦的形式,而他们的一些年轻人则自以为是地谈论这些话题。我希望未来几十年内能够平息争论、解决分歧。艾弗瑞斯卡是一个美丽的地方,我认为没有理由让朋友间的争论破坏这种美。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(埃尔图迦德~冰风谷11/15)
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« 回帖 #17 于: 2019-01-11, 周五 15:30:50 »
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死亡之地

在过去的几个世纪里,这片被称为死亡之地的广阔区域一直是无数战争和冲突的发生地。据说,这里的所有郊野山丘下都有死者,这是有一定道理的——许多山丘实际上是古坟,用来安置某个参战的派系或国度的阵亡者。我见过不止一座这样的古坟,不是被那些寻找遗失的财宝的人从外面砸开的,就是不知为何从里面砸开的。

死亡之地是一片广阔的、起伏的、被风吹拂的草地,似乎向四面八方的地平线延伸。经常在这个地区旅行的人都会说起“死者的低语whispers of the dead”,这是一个流行术语,指当微风吹拂草地时发出的声音。风总是吹刮着这里,甚至在内陆几十里外都能闻到空气中的盐味(smell salt in the air,感觉译错了,请大佬指点)。

这片土地虽未开化,但并不荒芜。即使许多怪物藏在高高的草丛中,或者在山坡上挖洞,田野依然为牧羊人和自由民提供了一个机会,他们可以宣称自己拥有一块从未有人占据过的土地。小而结实的农舍,甚至是包含数栋住宅的带围墙的院子,都可以在离道路和河流不远的地方找到,即使这些道路和河流穿过或靠近死亡之地。

这片土地上的人们谨慎而善良,通常愿意分享他们的水井或蓄水池,并将他们储存的货物分给他人,以换取贸易货物。我遇到过几个人,他们对我更热情,让陌生人在他们住处旁边的低矮石墙下扎营。总的来说,他们是一群善良诚实的人。

在这些聚居地附近,存在着大量的威胁。一小群游牧的类人生物在这片草原上游荡,怪物从南部的利齿森林Wood of Sharp Teeth、北部的巨魔之爪Trollclaws山脉、东部的蛇族纳迦拉王国中冒出。偶尔会有一座古坟突然隆起蹦出不死生物,它们被某种只有它们才知道的本能唤醒,或者一块地方自行变形并塌陷,在下方露出一个地形复杂的天坑。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(埃尔图迦德~冰风谷12/15)
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« 回帖 #18 于: 2019-01-11, 周五 18:09:00 »
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龙矛城堡Dragonspear Castle(另译为龙刃堡)

虽然龙矛城堡已经倒塌,永远笼罩在雾中,但我带领的商队中,不止一个人从远处看到了这座建筑,并表达了在那里寻求庇护的愿望。正如我在那时告诉他们的那样,就算爬进这片土地上的一个打开的坟墓然后在死去的战士中寻找庇护,也比在龙矛城堡中寻找庇护要好。

龙矛城堡是由一个名叫戴罗斯Daeros的冒险家在一个沉陷的矮人聚居地发现了大量宝石后建造的,它建在一个巨大洞穴的正上方,那里掩埋着失落的矮人聚居地卡那格林Kanaglym。两百年前,魔法阴谋导致戴罗斯倒台,并打开了城堡深处的一扇地狱之门。

在那之后,龙矛城堡的废墟被大地精hobgoblins和大量的强盗团伙占领,直到深水城和博德之门派出部队将他们铲除。他们发现地狱之门依然存在,但无法摧毁它,于是建立了一座坚固的坦帕斯神庙“战狮之握Hold of Battle Lions”,企图阻止任何东西通过。不过很快,魔鬼通过城内的新入口突破并击败了防御者。

接着,一个多世纪前的第二次龙矛战争Second Dragonspear War爆发了,一层奇怪的薄雾笼罩着城堡,深水城和博德之门的军队再次受到攻击。这一次,他们打败了魔鬼,留下仍然笼罩在迷雾中的城堡废墟。从那以后,至少又有一次,魔鬼们卷土重来,聚集其他的堕落生物攻击附近的聚居地(尤其是匕首滩Daggerford),但每次都被冒险家击退。最近传闻说英雄们又击退了塞尔红袍巫师和其他魔鬼的结盟。我祈祷这将是最后一次有必要作出这种努力,但不知何故,我认为这并非最后一次。

今天,龙矛城堡仍然残破不堪,笼罩着一层薄雾。传言说这座看似安静的城堡已经成为某些不死生物的恐怖家园,但似乎只要它们不会威胁到住在附近的人们,就没有人特别想调查这种说法。博得之门的一些好奇者给了我一大笔钱来调查这些谣言的真相,但我拒绝了。我不认为自己是一个侦探或间谍,我知道最好不要去探寻在这个地方可能发生的任何污秽。
« 上次编辑: 2019-01-11, 周五 20:10:48 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(埃尔图迦德~冰风谷12/15)
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« 回帖 #19 于: 2019-01-11, 周五 18:39:42 »
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巨魔之爪Trollclaws

在死亡之地的北部边缘,是一片由崎岖不平的山丘构成的杂乱景观,这里是巨魔之爪,许多拥有再生能力的嗜血怪物的家园。究竟是什么让这些山丘成为巨魔的首选之地目前还不得而知(当我穿过或靠近这个地方时,这是坐在篝火旁的人们最喜欢谈论的话题)。但毫无疑问,居住在这里的巨魔数目庞大。

那些向南行驶到博德之门或者从死亡之地出发的人通常会穿过巨魔之爪。巨魔之爪滩Trollclaw Ford因为显而易见的原因而得名,那里是货车唯一可以安全通过蜿蜒河的地方。重要的是,巨魔之爪滩多年来一直被数个势力占领,但那些占领者最终总是被巨魔的长期攻击所摧毁,附近的堡垒和类似建筑物的废墟就是证明。我的建议是完全避开这个地区,如果你不能,那就随时握着一根点燃的火炬。
« 上次编辑: 2019-01-11, 周五 20:11:10 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(埃尔图迦德~冰风谷14/15)
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« 回帖 #20 于: 2019-01-14, 周一 06:26:28 »
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埃尔图迦德ELTURGARD

啊,埃尔图迦德 !如果说世上有任何一个地方能证明人类的伟大潜力,那就是这个新生的国家。谁能忘记伴日教团Companion(剑湾书已汉化部分中译为伴国教团,不准确,该教团以Elturel的第二太阳为名,应译为“伴日”)的所有圣武士奔驰在田野上的光辉景象,他们旗帜闪耀,胸甲和盾牌上闪耀着着埃尔图迦德的国徽,每人都佩戴着他或她的神的圣徽作为灵魂的盔甲。我们的人民中不乏善良和正义的人,但在我看来,伴日教团在追求正义时所表现出的纯粹的热情和真正的勇敢似乎是人类所独有的。追求这些崇高理想的不仅仅是那些被神灵感动的少数人,埃尔图迦德的武装力量中也充满了渴望加入伴日教团的男女,他们就是地狱骑士Hellriders。这个名字的由来是因为很久以前,埃尔托瑞尔Elturel(与Elturgard埃尔图迦德前缀相同,故译为埃尔托瑞尔,未采用艾尔托瑞尔译名)的勇士们骑马穿过一道大门,进入九层地狱,去追捕和消灭一直在折磨着他们的人民的魔鬼。有了这些值得我们学习的光辉榜样,难怪埃尔图迦德的普通百姓在追求正义和崇拜神灵的过程中也会表现出虔诚!

哦,埃尔图迦德的光燃烧得多么明亮啊!要是能一直持续就好了。毕竟,人类是短命的生物,在信仰和注意力上都善变。埃尔图迦德仅仅是一两代人的产物,而且似乎不太可能持续更久。可悲的是,我想我将见证埃尔图迦德的消失。但埃尔图迦德的诞生是一个奇迹,也许神圣的起源将保护它。

一切伟大的故事都是在黑暗中开始的。半个世纪以前,埃尔托瑞尔是一个小政权。它以各种借口要求邻国的领土,把他们置于“埃尔托瑞尔卫队Elturel's Guard”之下。然后,城市的领袖、它的至高骑士High Rider(《被遗忘国度设定集》中译为最高骠骑王)被发现是一个吸血鬼。吸血鬼的被魅惑仆从、亡灵盟友和自愿的奉承者编织成的巨大网络让地狱骑士们大惊失色。一场亡灵瘟疫淹没了埃尔托瑞尔,虽然它的地狱骑士在白天能取得一些优势,但在黑夜时,吸血鬼和它的仆从们却会造成严重的损失。每天晚上,埃尔托瑞尔的善良之人都向诸神祈祷,希望黎明能快点到来。

然后,在一个几乎失去了一切的灾难夜晚,黎明真的来临了。一束温暖的金光从一个金球上投射下来,弥漫在城市和周围的土地上,金球在天空中毫不动摇地悬着,如此明亮,仿佛新的一天已经到来。当这个奇迹现身之时,位于户外的至高骑士和他的吸血鬼后代被烧成灰烬,其他的不死生物在它的光芒下颤抖。不久,埃尔托瑞尔就自由了。

当真正的太阳升起时,太阳般的金球依然存在。从那时到现在,每天晚上都是这样。有人称呼它为阿曼纳塔的赠礼Amaunator's Gift,但没人知道神灵究竟赐予了什么。大多数人认为它是太阳的伴星companion,所以它被称为“伴日Companion”。这个神圣的奇迹把各种各样的朝圣者带到了埃尔托瑞尔。虔诚者,好奇者,痛苦者——都前来沐浴在它的温暖中,在夜晚看到它的祝福之光。在地狱骑士中圣武士的数量一直很少,但“伴日”吸引了很多人来到埃尔图迦德,其中最好的被命名为“至高观察者High Observer”,取代至高骑手的位置进行统治。

为了维持圣武士的众多信仰之间的秩序,一种特殊的骑士身份被创造了,以伴日的名字命名为伴日教团。这些圣武士发誓恪守坚毅信条Creed Resolute,这是对埃尔图迦德和所有善良之人的誓言。因此埃尔图迦德现在有伴日教团和地狱骑士。

至高观察者的职位不再由圣武士占据,而是由托姆的一位名叫塔乌斯·克雷格Thavus Kreeg的祭司担任,在我看来这很合适。圣武士应该外出前往世界各地,用他们的神圣天赋造福所有人,而不是躲在桌子后面签署文件或与权贵们相处。至高观察者克雷格在过去四十年左右的时间里统治得很好,但作为短寿的人类种族,他已接近生命的终点。当他去世或不能再应付他的办公任务时,我希望埃尔图迦德能够顺利过渡到另一个同样强有力的领导。正是在这样的变化和权力斗争中,人类经常偏离正义的道路。也许伴日的光会给他们指明方向。



埃尔托瑞尔卫队

有时埃尔图迦德也被称为“双日之国Kingdom of Two Suns”,包括埃尔托瑞尔、崔尔镇Triel、斯克努贝尔Scornubel、索巴Soubar和贝尔达斯克Berdusk。它也占据并保护着许多西央土Western Heartlands道路和河流沿线的村庄和农场。

埃尔图迦德的国徽——太阳和一个环绕火焰的小型伴星——对我们中的许多沿路前往并穿过埃尔图迦德的人来说都很熟悉,因为它也装饰在地狱骑士和伴日教团这两大守卫队的盔甲和旗帜上。

公平地说,埃尔图迦德能过作为国家存在的唯一原因就是这些骑士,因为它实际上面临着来自四面八方的威胁。南方的荒野是贪婪怪物的家园,北方的纳迦拉王国经常派出特务——包括劫掠者和间谍——来测试埃尔图迦德的力量。骑士们只能保持警惕,对于埃尔图迦德的人们来说幸运的是,纳迦拉也只做了这些。

我认为通过边境进入埃尔图迦德让人安心,因为这通常意味着开始进入安全地带,夜间不需要设置什么守卫。许多冒险家找到了参观埃尔图迦德的好理由,无论是追求个人目标,还是从围绕这个小国的危险中寻求庇护。此外众所周知的是,至高观察者在关乎国家的重大事务上会雇佣冒险家。尽管它的阵线中有许多圣武士和牧师,但外援依然对王国的持久防御至关重要。


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晨曦之主要塞Fort Morninglord

几年前,晨曦之主要塞中的所有圣武士一夜蒸发。当时至高观察者害怕会有邪恶被释放到世上,便下令把这个埃尔托瑞尔往西骑行一日可达的要塞用砖封砌,并禁止好奇者进入。今天,这座堡垒仍然处于封锁状态,守卫驻扎在附近一个军事营地中。此营地作为一个基地,方便埃尔图迦德的圣武士巡逻这个区域,对于想寻找任何藏在堡垒深处之物的冒险家和其他游手好闲者来说也是一种威慑。



伴日COMPANION

在埃尔托瑞尔正上方的第二个太阳日夜燃烧着。这个球体通常被称为伴日,但也有人把它归于某位神灵之物。当大自然的太阳穿过天空消失在夜晚,伴日仍旧稳定和忠诚地燃烧,永恒地阻止黑暗生物攻击城市。

第二个太阳每时每刻都为埃尔托瑞尔人提供白昼般的照明,对日照敏感的生物来说,它的照明和太阳一样有害。从埃尔托瑞尔走得越远,这种持续不断的白昼就越少,在城市周围五十英里左右的地方投射出一种苍白的曙光。除此之外,这个天体在天空中就像一个明亮的灯塔。夜晚,从遥远的巴里斯凯尔桥到贝尔达斯克都能清晰地看到它,就像地平线上一颗不动的星星。公平地说,每一块被它的光芒照射过的土地现在都在“埃尔托瑞尔之盾Elturel's Shield”下,但这种说法在埃尔图迦德的邻国间引发了不满。


坚毅信条Creed Resolute

由于没有明确的迹象表明伴日的来源,而且每天都有那么多的忠实信徒来达埃尔图迦德,所以第一任至高观察者将一批圣武士聚在一起,制定了坚毅信条。这一系列的誓言和格言除了其他事项外,还概括了那些宣誓者不会把伴日归给任何一个神灵,也不会允许宗教差异介入他们彼此之间。那些宣誓遵循坚毅信条的人还承诺为至高观察者服务,维护埃尔图迦德的法律,永远为更重要的善良服务。虽然坚毅信条最初的目的是把脾气暴躁的埃尔图迦德圣武士塑造成伴日教团成员,但从那以后,所有的地狱骑士也都宣誓了。如果一个地狱骑士或伴日教团成员越过了法律或善良的界限,通常会有一个伙伴说“想想坚毅信条”,很快事情就会恢复正常。

虽然有些恪守信条者表现出不必要的严厉,但埃尔图迦德的人民对地狱骑士和伴日教团有着崇高的敬意。伴日教团毫无疑问是首要的也是最重要的捍卫人民者,埃尔图迦德的人民因此而爱戴他们。虽然让伴日教团成员微笑很难,但我发现即使是这里地位最低的守卫,也毫不犹豫地愿意牺牲自己的生命来保卫自己的人民,埃尔图迦德的人民知道这一点。如果不尊重坚毅信条,那么你面对的不是恪守信条者的愤怒,而是当地所有公民的愤怒。



埃尔托瑞尔

埃尔托瑞尔是一座山地城市,它俯瞰着冲萨河River Chionthar,不断地被伴日照亮。作为穿过西央土的贸易路线上的重要地点,埃尔托瑞尔周围许多英里内都是游客和市民的安全地带。大部分安全来自地狱骑士的努力,他们的骑兵巡逻着通往埃尔图迦德的大路以及沿河小路。

在城市的中心,就在伴日的正下方,至高之厅High Hall建立在悬崖边的一块巨石上。这座城堡的围墙依山顶而建,是至高观察者的家,也是埃尔图迦德的许多政府机构所在地。城堡的地下室中有一眼泉水喷涌而出,汇成一条小溪从城堡中心往外流去。小溪向北流过巨石的顶部,然后从一侧悬崖落下,形成一连串的被称为少女之跃Maidens' Leap的瀑布。然后它环绕着东部码头区Dock District形成了一条护城河兼运河,最终与冲萨河汇合。流过巨石的小溪旁,有一座狭长的有着鲜花、绿荫道和拱形桥的露天花园。这个花园是埃尔托瑞尔市民最喜欢的聚会场所,在冬天也保留着一种野性的美。城里的富人住在离花园最近的巨石上,而城里的居民大多住在高大狭窄的房子里,这些房子往往阳台众多,窗户琳琅。

尽管埃尔托瑞尔有这些好处,但新来者可能很难适应照耀着这座城市的永恒白昼。酒馆和旅店通常用厚布把客房的窗户围起来以遮挡光线,使来访者能睡一会儿。没有黎明或黄昏的更替来安排一天的工作,从至高之厅传来的钟声向市民们表示一天的开始和结束。缺乏自然黑暗意味着在这个城市很少能见到其他城市市民过的那种夜生活。埃尔托瑞尔的酒馆和旅店周围的小巷里,斗殴和偷袭的事件很少发生,那些想行窃的人必须特别小心和精明才能得逞。



其他城市

埃尔图迦德境内还有其他几个值得注意的主要聚居地。我在这里简要地描述其中三个。

贝尔达斯克。大量的工匠(联系上下文,此处应该指神职人员才对,但原文为artisans,奇怪)在贝尔达斯克市开展活动。自从埃尔图迦德建立以来,它的本土贵族,也就是所谓的“贝尔达斯克第一民族”,就已经在很大程度上展示了他们的虔诚,并且许多高级牧师都来自他们的家族。多年来,他们中的几个坏东西bad apples让贝尔达斯克人被安上了一个“假虔诚false piety”的罪恶名声——假装很虔诚,实际没那么虔诚。尽管这种态度不被坚毅信条所赞成,但它已经让埃尔图迦德的其他地方流行起了“像贝尔达斯克牧师一样神圣”的话——也就是说,不是很神圣。

斯克努贝尔Scornubel。斯克努贝尔作为商队之城远近闻名,它是双日之国的贸易枢纽,也是我在埃尔图迦德最熟悉的城市。虽然它对国家的繁荣具有很大的助力,但它也是许多麻烦的根源:斯克努贝尔是外地人的天堂,他们中的许多人要么是制造麻烦的人,要么是引来麻烦的人。再加上斯克努贝尔本地商业巨头们的阴谋诡计,以及城内某处有盗贼公会的传言,我们就可以理解为什么“至高观察者的头痛名叫斯克努贝尔”这句话有一定的道理。

索巴Soubar。索巴是一个带城墙的小镇,南北两侧的公路上都有农场。这是一个作为路标的聚居地,它和其他任何地方都很像,只有黑色修道院Black Abbey除外。这座黑色的石头建筑曾是一座班恩的修道院,多年来已成为一片废墟。现在班恩的祭司们已经开始重建这座建筑,带来了大量财富和贸易,以及许多熟练的石匠和工人,这些都是重建项目所必需的。有些人质疑在埃尔图迦德建一座班恩神庙是否可取,但那些质疑者被劝告“想想坚毅信条”(不允许宗教差异影响彼此关系)。而班恩的祭司们则承诺帮助索巴抵御地精和其他威胁,这一承诺给了质疑者一些安慰。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(黑暗堡~冰风谷15/16)
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« 回帖 #21 于: 2019-01-16, 周三 18:02:32 »
引用
黑暗堡DARKHOLD

我想你没听说过黑暗堡吧。多年来,人们低语此地之名,难言心中恐惧。毕竟,给黑暗堡带来邪恶名声的散塔林会Zhentarim曾以盗贼、刺客和邪恶巫师为骨干,但据大家所说,现在此组织的骨干架构已并非如此。奇怪的是,根据我在散塔林会里的资料来源,这种成员变化可以追溯到黑暗堡。据我所知,事情是这样发生的……

散提尔堡Zhentil Keep正在燃烧,乌鸦要塞Citadel of the Ravens(另译为渡鸦要塞Citadel of the Raven)成了废墟,散塔林会的领导层有的死了,有的被回归的耐色瑞尔阴魂城(Shadovar,未找到确切资料,应指阴魂城)俘虏,有的逃跑了。牛逼哄哄的暗黑情报网Black Network被撕碎了。散塔林特工们分裂成了松散状态,失去了连接和指引,被竞争对手吸纳或消灭。散塔林会不复存在。

又或者,这只是表象。散塔林会有一个要塞没有沦陷,其领导人对组织的忠诚从未动摇。黑暗堡位于西央土地区的深山中,散塔林会的残余势力在此静静地集结。在那里,他们再次宣誓效忠这位承诺打造出一个比从前更强大的组织的领导人。

新散塔林会效忠的这个人是一位黑暗骑士dark knight,只知道他叫派里高斯特Pereghost(另译为派瑞苟斯特)。长期以来,派里高斯特一直领导着黑暗堡的散塔林会武装力量,他对该组织复兴的愿景是走军事路线。经过一段时间的招募和训练,散塔林会从黑暗堡中崛起,不再是征服者或恃强凌弱的资本家,而是愿意为他人服务而不是强迫他人服务的雇佣兵。

在接下来的几年里,这种改造对散塔林会起到了很好的作用。他们赢得了高质量服务的声誉,他们的队伍在膨胀。那些知道黑暗堡的人认为它是这个新版本的散塔林会的总部。

散塔林会的成员数量很难评估,但我的消息来源告诉我,他们现在的人数可能比他们的组织垮台之前更多。这个更庞大的组织的新领导层造成了活动重心的转变。 虽然仍然是有能力的雇佣兵的来源,但散塔林会已经多元化,开始追求商业。散塔林警卫现在和散塔林会自己的商队一起骑行。作为一个军事组织,它在沦陷后的混乱时期仍然混得很好,我的消息来源经常将散塔林会称为“家庭”,将领导者称为“我的好朋友”。

我的消息来源也用敬畏的语气谈到了派里高斯特,仿佛那个人还活着,是黑暗堡的领袖。派里高斯特总是全副武装,头戴面罩。如果他不是一位戴着面具的精灵,那么我怀疑在过去的一个世纪里,可能有一系列的人类装扮成派里高斯特。



黑暗谷 DARKHOLD VALE

我对我的消息来源提供的故事很好奇,所以当我曾有机会去到该地区时,我前往了黑暗堡。一个名为晨影守望者Gray Watcher of the Morning(另译为灰色观察者山脉)的巨大山峰在东方的黑暗堡后面隐约可见,从日出到近中午都会留下一个巨大的阴影。黑暗堡位于晨影守望者一侧的裂口中,是一个相对平坦且易于防守的山谷“黑暗谷”的固定至高点。

黑暗谷有一个同名的小聚居地,主要由牧羊人组成,他们在日落山脉Sunset Mountains的高山草原上照料他们的羊群,还有一些农民在紧靠山谷的土地上种植优质作物。该聚居地的主要繁荣来源是山谷东南边缘的黑石矿场;沉重的马车拖着厚石板出售,而这里常见的拉车的驮用马往往都身材高大且肌肉发达。黑暗谷的普通居民对外人的态度往往粗暴、多疑,但是他们小心翼翼地避免直接攻击。

这个大约有100人左右的聚居地完全处于黑暗堡的统治之下,并且已经从这种统治中得到了一些好处:山谷中的交通和贸易比这个小村庄预期的要多得多。之前,所有前往黑暗堡的商队都还只能在黑暗堡本身的阴影下寻求休息场所。直到最近,山谷里的人们新建了一个旅馆,叫做“沉睡的飞龙Wyvern's Rest”,还有一个单独的酒馆,叫做“菜鸟酒馆Rookery”。

一些当地人把从羊身上剪下来的厚厚的羊毛送到市场上出售。还有一些人靠贩卖蒲公英果酒dandelion wine为生,这种蒲公英果酒是黑堡谷一直出产的,但最近才开始销往谷外。山谷里有一支小民兵,严格说来是处于派里高斯特的最高指挥之下,目前直接听命于当地一位名叫苏尔文Sulvarn的首领。

对于那些与散塔林会发生过冲突的人来说,生活在一个被他们牢牢控制的地方似乎是不可想象的,但现实是,这里的生活是平静的。当然,城堡里的士兵不能被轻视,但他们很少会做出人们想象中的那些为当地领主服务的战士会做出的残忍行为。那些人之所以会误解散塔林会,往往是因为他们把新散塔林会想象成与过去的散塔林会一模一样的恶棍。但事实上,他们是务实的,只会做必要的事情来达到他们的目的。他们没有必要恐吓黑暗谷的居民,原因很简单:他们已经控制了他们。

在过去的岁月里,当地人生活在恐惧和猜疑中,种族偏见在他们心中根深蒂固;将近一个世纪前,我第一次访问黑暗堡,当时我听到了一些我所听到过的对我这类人的最恶毒的辱骂,甚至比北地兽人劫掠者的言辞还要恶毒。然而,这些年来,山谷居民的态度已经发生了变化,毫无疑问,这在一定程度上要归功于派里高斯特的命令,他将散塔林会与更广阔的世界重新连接在一起。



黑暗堡

当我第一次看到黑暗堡的黑色大墙时,我以为所有关于它的传说都必须是真的。 在我第二次访问时,我想我应该试着证实我的怀疑。

据传黑暗堡的故事开始于一千多年前,当时它被称为远丘堡Keep of the Far Hills(Far Hills与月之海的Hillsfar译名常常混淆。建议西央土的Far Hills译为远丘,月之海的Hillsfar译为远山)。它是为全盛时期的“巨人帝国giant empires”建造的议会大厦。 这座城堡位于远丘 Far Hills(5E剑湾地图中译为遥远丘陵),在伊利亚巴山谷Iriaebor Valley北部的贸易路线上占据主导地位。 它也控制着黄蛇隘口Yellow Snake Gorge(《被遗忘国度设定集》中为Yellow Snake Pass)下的水路贸易。

所谓的“巨人帝王Giant Emperors”在今天仍然是一个猜测和讨论的问题。然而,也有一些人分散在北地的巨人部落中,声称是古代王座的继承人。无论巨人帝国的真相是什么,城堡本身肯定是为巨人建造的。它的大小和构造不支持其他解释。

传说,黑暗堡是由于巨人的内部争斗而失去的——一对兄弟为他们的遗产争吵不休。通过毒药、魔法和雇佣兵,兄弟俩减少了城堡的人口,直到只剩下他们自己。两个人打了起来,互相受了致命伤,拖着身体独自死去。据说这对兄弟的灵魂仍然在城堡里游荡,每人都试图让自己的兄弟彻底毁灭。

这座城堡后来被一系列的拥有者占领,包括一条颇有名气的巨龙,但直到一个巫妖声称占领它,这座城堡才被称为黑暗堡。巫妖名叫瓦拉拉Varalla,据说她召唤各种邪恶的生物为她服务,派遣他们去统治其他的土地并建立一个邪恶的帝国。瓦拉拉统治着黑暗堡,直到老散塔林会臭名昭着的领导人——曼松Manshoon和傅佐尔Fzoul——听说了她的黄金和魔法财富的故事。在如此丰厚的回报的诱惑下,两人打败了她并将城堡占为己有。

当我到达黑暗堡的大门时,我发现有人在等着我,所以我一定在进入黑暗谷之后被监视了——也许甚至在那之前。在短暂的等待之后,我遇到了一个管家,她是一位坦率而握手有力的女性,她热情地提到了那个秘密地向我提供散塔林会历史的人。我发现自己被这句话吓了一跳,因为我确实在想着我的消息来源,但我一直保密(原文 I had thought my source and I had spoken in confidence,疑译错)。毫无疑问,你已经注意到了,我避免提及我的消息来源的姓名、性别或外貌特征,因为我曾发誓保守秘密。除了最初的震惊之外,我和管家的交流也很愉快,我还参观了一些雄伟的城堡。

当我询问黑暗堡的诞生和被占领的传说时,她讲述了与我所讲述的相同的故事,并在其历史中添加了一些我以前从未听说过的人物。 当被问及城堡闹鬼时,管家只是笑了笑。 这似乎是一个真诚的微笑,而我无法从中得知任何真相。

在城堡的防御中,我可以说的东西很少,因为我只能参观限定的地方。但我确实注意到,虽然一些巨人尺寸的东西已被修改以适应人类(例如楼梯和大多数门),但其他东西仍然是巨大的。 例如,我不知道他们是如何在不使用魔法的情况下为我打开大门的。



黑暗堡居民

我在拜访期间没有看到派里高斯特,所以我不能确认关于这个人的任何事情。但是,与我交谈过的管家和其他所有人都用敬畏的语气谈论着派里高斯特。无论这位散塔林会救世主的真相为何,他显然太忙了,无法招待好奇的游客。 在黑暗堡时,我听到了另一位重要人物曼克萨姆Manxam的名字,但是我对这个角色的疑问被转移到了其他话题上,逼迫总管回答这个问题显然不合适。

至于黑暗堡的其余部分,我能再谈的不多了。散塔林会在黑暗堡中维持着两个作战单位:风暴守望者Storm Watch,一群作为重装步兵的散塔林会老兵骨干,以及灰羽部队Gray Feathers,主要负责要塞防御的弓箭手。

然而,这些并不是黑暗堡拥有的全部力量。巨人居住在黑暗堡的岁月已经一去不复返了,但取而代之的是一群飞龙wyver,它们被培育和训练用来保卫黑暗堡并执行派里高斯特的命令。他们的训练师是一位名叫格里加尔Grigarr的游侠,他的身体上有许多被飞龙刺伤的疤痕。 这个男人是一个贪婪的可怜人,他声称自己已经被刺了很多次,现在对飞龙的毒液免疫了。他喜欢在菜鸟酒馆讲述他如何被刺的故事,并认为自己是一个有趣的叙事者,因为人们会认真倾听和鼓掌。事实是当地人害怕他,所以在他喝醉的时候会迁就他。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #81 于: 2019-04-05, 周五 01:09:15 »
北地的矮人要塞 Dwarfholds of the North

我是谁?小子。我背上的汗毛比你那可怜的胡子还长。我曾跟艾默瑞斯Emerus一起打回了费尔巴,还跟北地所有矮人王一同远征并夺回了冈特格瑞姆。我半边脚掌被兽人砍掉后,还在远征回程时干掉了它所有该死的同类。如果我要在兽人都被赶走的当下安享晚年,我就可以这么干,再说什么好话都得给我滚蛋。我休息得理所当然。你家小少爷不喜欢,就亲自来跟我讲。我没喝够就是不起来。
    ——德罗恩·战砧 Drorn Waranvil,对米拉巴侯爵的使者如是说

北地矮人充斥着暴力的漫长历史可追溯到六千多年前。在谷地Dalelands未有立石Standing Stone之前,在未有深水城,甚至未有迷斯·卓诺Myth Drannor之前,就已经有(以矮人的标准)短暂存在的荣耀之贝希默,以及霍格丹纳和迦拉高尔王国。它们虽已彻底沦为废墟,但这些王国存续的时间几乎比任何现存的人类国家都要悠长,哪怕其遗留的作品几乎都被人类和矮人同胞们所遗忘。
   
这些矮人王国中最伟大且最接近当代的丹佐Delzoun,也称作北方王国Northkingdom。其国境从当时的狭海Narrow Sea(现在的艾诺奥克大沙漠Great Desert of Anauroch)西边缘往西延伸到现在的银月城所在地,北至寒冰山脉Ice Mountains,南到耐瑟山脉Nether Mountains。阿德巴堡和费尔巴堡都曾经是丹佐的城堡,而米拉巴、秘银厅和桑达巴都出自这个古老王国或其后继者之手。由丹佐矮人建造的传说之城冈特格瑞姆,据说曾由摩拉丁Moradin本体现身亲自点化,它开始时候只是一座矿场,后来才扩建为城市。丹佐矮人还建造了精铁城,以及北地其他位于各矮人厅堂的大矿场和著名堡垒。
   
现在的盾矮人每次谈及丹佐之名号时,都会唤起其心中对过往所有成就的荣耀:每件伟大建筑作品的壮丽,每把铸就的良刃与重锤,每个王国与每场为保护其子民与他人的战斗(无论输赢)。这一名号所承载的历史令它成为一声战斗口号,一种荣誉勋章。即使现今每个矮人聚居地有着各自的主人、国王和王后,但这些高位者都一致敬重丹佐之锤印记,以及它所代表荣光王国之记忆。
   
本节内容主要是来自德罗恩·战砧的叙述,作为一名“长须longbeard(矮人长老)”,这位退休老兵曾在阿德巴堡的“铁卫Iron Guard”以及费尔巴的“堡卫Citadel Guards”队伍中服役。德罗恩参与了本世纪及上世纪的兽人战争,还参与了解放费尔巴堡(两次)和冈特格瑞姆的战事,直至几年前,他才决定放下自己的战锤开始记录曾经经历,以此让年轻矮人们能够更深入了解本族传统,从而更正确地看待自己在当今世界中所处的位置。


引用
没落的矮人王国及其印记 Fallen Dwarven Kingdoms and Their Marks
    北地散落着许多矮人王国遗迹。尽管这些地方遗留的财富在历经几世纪后大都被怪物和冒险者们搜刮殆尽,但这些聚居地及其边境的存在痕迹依然潜藏在各处洞壁、路标与四处流传的钱币中。下文将详细叙述这些王国,以及证明其存在的印记。
   
霍格丹纳Haunghdannar。最早的北地矮人聚居地存在痕迹来自霍格丹纳曾经的所在地。这个滨海小国大约在六十五个世纪前建于宝剑山脉以北的剑湾地区,随后又在约一千五百年后迅速而神秘地陨落。一些记录表面,许多当地居民沉迷于大海,他们出海西去并一去不返。印记:一座山和一条向左的鱼,其下方衬着七角的星形。
   
迦拉高尔Gharraghaur。迦拉高尔的矮人们曾在现今米拉巴的所在地开始最初的地底勘探。该王国在霍格丹纳建立后不久建起,但其存在时间及不上后者——在一千二百年后,它被一个荒蛮的兽人部落摧毁。印记:四个直向的菱形宝石,三个小的在周围分布成三角形,环绕着中间最大的一个。
   
贝希默Besilmer。近六千年前,盾矮人在德沙林Dessarin谷地中建立了地表王国贝希默。他们是剑湾两个著名地标建筑的建造者——即石桥Stone Bridge和猎斧之厅Halls of the Hunting Axe。建国不到三百年的贝希默随后被一个类人生物与巨人的部落侵占并摧毁。印记:一把犁上面一个轮毂。
   
丹佐Delzoun。伟大的矮人北方王国Northkingdom丹佐是从地底的岩石中开凿出来的国家,其所在地直到最近才发现正是现今的银色联邦Silver Marches。在贝希默陨落后不久建起的丹佐国在随后近四千年里维持着强大的实力,直至兽人部落与地底怪物们将其侵蚀殆尽。丹佐国留下的许多伟大作品(比如桑达巴与阿德巴的堡垒)至今仍存在于世且仍在发展壮大。印记:一把平放的双头锤,周围环绕着三角排开的三枚发光宝石。
« 上次编辑: 2018-10-28, 周日 18:32:08 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #1 于: 2018-04-25, 周三 00:16:18 »
引用

阿德巴堡 Citadel Adbar
费伦最北端靠近冰冷的冷林Cold Wood处,坐落着寒冰山脉Ice Mountains。这里矗立着的永固堡垒阿德巴堡,是没落丹佐的荣光,还是北方王国最后的余火。在将近十八个世纪时间里,阿德巴从未屈服于任何来犯敌人之威胁,且总能迅速从败倒中爬起,为其居民与该地区其他同胞捍卫那份沉重的尊严。
   
从表面上看,阿德巴堡不像是一座城堡或人类城市,而是一座为满足其矮人居民而凿石成腔的山峰。耸立在其最上方的两座巨塔四周围满骇人的龙钉dragonspikes,用以阻止巨大生物直接登陆塔上攻击建筑。城市中央铸造厂的巨大烟囱立在两塔之间,如同即将喷发的火山一样涌出浓烟。城堡周围设有许多平台、城垛与箭垛,其防守者可以以此向任何胆敢攻击本城的蠢货开火。

几个世纪以来,阿德巴一直是北方王国活生生的纪念碑。它在丹佐帝国陨落前曾是其最重要的堡垒,而随着附近其他聚居地被兽人占领,被类地精袭击或是单纯的消亡,这里对附近矮人的重要性也愈加提升。那些意图占领阿德巴堡的兽人部落只得对城墙宣泄怒火,然后在得知一切徒劳后,再被巨大坚实的花岗岩如铁砧般碾碎。它那巨大的吊桥只会迎进极少数应邀之客,并将此外的所有人拒之门外。这座屹立不倒的城堡,是捍卫矮人们希望、荣耀与贸易之堡垒。
   
只是现在,我的阿德巴同胞们第一次对向外人开放城堡的前景感到恐惧。也许是因为对近期战损的感伤,或是由于我们的新国王还未能体现其领导力而让人感到担忧,又或者只是单纯的厌战情绪。不管原因为何,阿德巴比以往任何时候都要紧张的城门不再仅凭几句好话就迎宾进门,连许多本地的外贸者也开始纷纷闭门不出。
   
最近的兽人战争让王国的武装与领导层双双损失惨重。我们长久依赖的执政国王哈博姆Harbromm转眼去世,其膝下一对毫无准备的双胞胎儿子不得不开始一同执政。直到后来哥长博姆Bromm被一条巨龙杀死,留下弟弟哈诺斯王King Harnoth独自继承古城堡的统治。
   
王国随后又经历了一次大失血。许多人请愿要将北地从众箭Many-Arrows兽人的大包围中解放。暗地里有传闻说,哈诺斯王带领他的秘银盾骑士团Knights of Mithral Shield走上战场,且只为对兽人泄愤而发动了不明智的袭击,进而导致曾经壮大的骑士团只剩下二十多人。阿德巴的军队“铁卫Iron Guard”虽然仍保持着以往的强大,但仍因对抗兽人而蒙受着重大损失。其新晋成员中铁匠的比例可能比战斗者要多,且其服务精神已经更侧重于履行职责而非主动渴求斗争。我已经在卫队中服役了近一个世纪,直到现在才第一次尝试新人作测试,断斤两。
   
你若能够得幸进入阿德巴,务必要当心自己脚下。城堡里到处都有用作防护措施的陷阱、死穴和其他危害物,还时常有人误闯其中。作为新来者,找一名向导领路十分必要,当然这也并非易事。
   
城塞正下方,保有延绵数里的洞窟群。其这些地道是早期对山体进行采矿作业遗留至今的通道。由于适配矮人的体型,许多非矮人访客总会迷惑其中而倍感沮丧。

城市的法律规定,这里的矿场非紧急时刻禁止外来者进入,即使非本城的矮人同胞也不例外。加上阿德巴封闭的特点,外地人根本无从得知矿场的当前状况。城塞中常年运转的水车——“巨轮Great Wheel”即使在矮人看来也是令人难忘的壮景,而整个阿德巴的铸造厂、矿场和其他设施都依靠它进行供能才能常年持续运转。水车附近是摩拉丁之铸礼堂Hall of Moradin's Forge,作为矮人们纪念锻魂者Soul Forger的力量与持续庇护之地。这里会让人不由自主地产生安全感,而一位真正的矮人还可以在这里感受摩拉丁的庇荫,体验到归家的温暖。

基于城堡周边地区的现状,阿德巴人对从地下路线过来的商队和游客持有的怀疑情绪更加剧化。这些地底路线的其中一条是古丹佐的旧有地道,它从西边入城通往远处的秘银厅和米拉巴。另一条地道从阿德巴向南连接下渊路Lowroad,途径埃斯考Ascore废墟以东,再通向费尔巴堡的西边境。
   
无论这些人从哪里来,到达阿德巴后的所有进城道路都最终汇在一起,所有旅者都必须直面一对被称为“商门Caravan Door”的大铁门。如同阿德巴堡其他大门一样这,这道大门从未被攻破。而一旦你跟任何阿德巴矮人谈起这事,都必定会被报以一场大笑。


费尔巴堡 Citadel Felbarr
作为丹佐最古老、最壮丽要塞之一的费尔巴堡建于三千多年前,其悠久历史甚至超出一些后起种族能了解到的年代。当地的矮人与耐瑟瑞尔以及其他古代人类聚居地进行互利的贸易,以此积累大量财富进而铸造出这座强大的堡垒。
   
跟许多其他矮人聚居地一样,费尔巴周围也建有许多矿场。耐瑟瑞尔陨落后,下渊路Lowroad沿途的贸易活动锐减,该城市的地底矿场也开始出现枯竭的迹象。自那时起又经过两千年,费尔巴人最终放弃了这座堡垒,而一股来自银月城的势力则趁虚接管了这座要塞城市。半个世纪后,兽人们才发现这里驻军已削弱的状况,然后这群荒蛮者花费四个月进行攻城并最终占领费尔巴。此后兽人们用自己部族的名字将这里更名为众箭堡Citadel of Many Arrows,并使其在随后三百年间作为兽人的堡垒屹立于北地之中。
   
费尔巴堡最近发生的故事有关我已经陨落的朋友——国王艾默瑞斯·战冠King Emerus Warcrown。1367 DR那年,我们偶然发现另一支兽人部落正对众箭堡内兽人发其攻击,喜出望外的艾默瑞斯马上带领一支矮人部队趁势出击。艾默瑞斯借入侵者攻破城门的时机,相继击败了互相攻击的两支兽人部族,夺回了矮人的城堡。费尔巴堡度过紧随的一次严冬后,才又重新恢复生机——其锻炉重新燃起,矮人铁锤的响声又再次响彻要塞的厅堂。在费尔巴再次在矮人手中迎来夏日时,我们心中都油然升起无比的自豪。
   
而在最近一场战争里,再次占领费尔巴堡的兽人则被北地的矮人与国王布鲁诺·战锤King Bruenor Battlehammer的联合军队击溃。艾默瑞斯王再次夺回费尔巴堡,并将每个试图进入城市内部和地道的兽人宰杀殆尽。伟大的国王艾默瑞斯决定与其忠诚部队一起,随布鲁诺前往冈特格瑞姆,也帮其重夺那座古老的城市。老国王在这次征战途中重伤去世。布鲁诺敬重艾默瑞斯王,因而将其尊为冈特格瑞姆复国后的第二任国王(其荣誉排在去世后被追封为首任国王的康纳拉德王King Connerad后),只是在大多数费尔巴矮人看来,这一荣誉只是空洞的安慰,远无法弥补敬爱的英雄王被夺走的伤痛。

费尔巴堡的现任统治者是艾默瑞斯的远亲,莫里恩王King Morinn和提托梅尔皇后Queen Tithmel。新婚俩人的结合源于一场意在将分裂的王权凝成一家而发起的联姻。两人之中,与王室有一点远亲的提托梅尔对王位的渴求较为强烈,而莫里恩则是个更为安静沉稳的统治者。一些费尔巴人担心曾经奋战沙场的提托梅尔皇后在为本国诞下王储前会发起错误的战斗,因而希望莫里恩王能够以其柔和的影响力缓和皇后的冲动性格,以确保城市能度过战后的这段艰难时期。尽管两位共享王权的君主其话语都代表绝对权威,不过明智的当地市民都会在听尽双方的论述后,再决定如何依法行事。
   
大多数人类认识到的费尔巴堡,都只是远处的一个印象。只见那条环绕破碎岩谷向上延伸的大路,以及盘踞在路边那两座被称为锤堡Hammer和砧堡Anvil的外堡。大路半途还建有另两处称作北哨North Vigil和南哨South Vigil的防御工事,其结构嵌建在附近的山崖中,并架起横跨在路面。壮观的符门Rune Gate立在更前方远处大路的尽头,这座费尔巴的入口事实上鲜少有访客能够跨入其内。
   
跟许多其他矮人城市一样,费尔巴也几乎完全建于地底。据说由于多次遭兽人占领,人们为避免潜在袭击者再次获得本地情报,现在已不存在任何能完整描绘本城状况的地图。矮人,即使是那些从遥远的国度经由下渊路Lowroad过来的矮人通常都能轻易找到附近的通路,不过人类,尤其是那些不懂解读城中矮人语文字和符文缩写的人会发现自己在这里举步维艰。
   
战争结束后,大多数费尔巴人认为应该解散银色联邦Silver Marches。他们认为在费尔巴堡最需要帮助的时候,除矮人同胞外的其他种族并未提供任何哪怕极轻微的支援,而如果有及时的援助和更好的协调,这座城堡很可能可以避免沦陷,桑达巴也能避免重蹈覆辙。费尔巴的商人仍在与北地其他城市进行贸易,在必要时,费尔巴也会去帮助其他矮人王国。但提托梅尔皇后应该不会再考虑加入任何建立拉路亚Luruar那些人组建的其他联盟,虽说莫里恩王也许会同意这么做。


引用
丹佐之挽歌 The Dirge of Delzoun
    盾矮人的伟大北方王国Northkingdom,其故事——丹佐之挽歌可以颂唱一整天。诗歌怀缅了丹佐的历史,从它几千年前立国开始,到分裂为各个承接其传承的北地矮人城市与聚居地。它只能用矮人语演绎,且至今未有任何书面形式的记载。很少有非矮人能有幸听完整首挽歌,而那些要演绎这首史诗的矮人诗人必须兼备纯熟的演唱技巧与历史知识。
   
挽歌的现任看护者,费尔巴堡的奥莱恩·严语Ollyn Grimtongue在一世纪前由艾默瑞斯·战冠Emerus Warcrown国王任命,是唯一获许在这首歌中添加新词的矮人。人们相信,在艾默瑞斯已去往摩拉丁厅堂Halls of Moradin的现今,严语正准备专门编写一节诗篇来歌颂这位如古丹佐之勇士一样英勇的先王。
« 上次编辑: 2018-10-24, 周三 19:16:49 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #2 于: 2018-04-25, 周三 00:17:08 »
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冈特格瑞姆 Gauntlgrym
冈特格瑞姆的历史复杂而矛盾,不同人说起它时往往都会有不同的侧重点。人类根据他们近年所知为这里组织了一系列故事,而在我们矮人看来,冈特格瑞姆还是个古老的地方,最初的它是古丹佐Old Delzoun时期开发的一个矿场。许多流传的神话故事都有关城里的那些秘银大门,但在最开始的时候,冈特格瑞姆也仅仅是一座矿场。后来,当地矮人继续深入挖掘时发现了一个火焰形态的巨大存在,此后便封锁了矿场并将其离弃。直到后来,丹佐矮人们应人类的请求建造一座城市时,这里才有了这座城市。而这一次,矮人们成功开发利用了在深地中那股火焰的原初力量,以此创造出了大熔炉Great Forge才让这座城市得以存在。也正因此才有了后面的故事。

尽管过去几个世纪里有过许多冒险者接受挑战,尝试去寻找这座的古老城市,但并没人真正找到它,直至那些曾是冈特格瑞姆原居民的幽魂们开始呼唤活着的矮人来寻找这座城市。而有些人确实响应了呼唤——或者应该说他们或多或少地尝试去找过。随后不久,兽人战争又再度打响,而这几乎将所有矮人的关注全转向了现存的矮人要塞以及当地正面临的威胁。直至兽人逐渐被击退,矮人各城市又重新获得保障后,这些勘探者们才又开始着手回应先祖们的期望。再后来,战争彻底结束后,秘银厅Mirhral Hall的国王布鲁诺·战锤King Bruenor Battlehammer许下承诺,决心带领矮人们前去冈特格瑞姆,并为北地的矮人一族将其重新夺回。
   
在经历了惨烈战斗才把那些从地底过来侵占城市的生物赶走后,人们仍未弄清除卓尔势力外,还有谁或还有什么曾计划占领冈特格瑞姆。只是矮人军队最终还是占了上风,而布鲁诺也因此赢得了胜利。费尔巴堡Citadel Felbarr的国王艾默瑞斯·战冠King Emerus Warcrown在战争中身受重伤,并在临死前由布鲁诺主持宣布成为了冈特格瑞姆的第二任国王。敬爱的艾默瑞斯逝世后,布鲁诺接任了冈特格瑞姆的统治,并再一次放弃了秘银厅的领导职位。
   
一些人认为,国王布鲁诺有计划要重建伟大的丹佐帝国,并让所有北地矮人——从精铁城Ironmaster到阿德巴Adbar和桑达巴Sundabar的人民都宣誓向其效忠。另一些人则担心,他会以未派遣战士支援夺回冈特格瑞姆为由处罚所有这些聚居地,而这些人明显对这位回归的国王知之甚少。若他真想要丹佐重生,愿摩拉丁Moradin与其子民能给予他踏上正道的智慧,与践行此道的坚韧。这一王权我真不希望再落到其他人手上。
   
一座距无冬城Neverwinter和深水城Waterdeep这些湾岸势力如此靠近的矮人城市崛起,其本身就凝聚了许多特殊的机遇,以及担忧。只要其锻炉开始稳定运作,城里的矮人们就会理所应当地开始出售跟古丹佐东部各城一样精良品质的护甲与武器,而且这些商品可能会冲淡距此较远的一些矮人聚居地原有的商品需求量。特别值得一提的是,桑达巴担心自己的武器此后无法销往剑湾,因而正打算南下到埃尔图迦德Elturgard等地方开发新的市场。
   
城市巨大秘银门后,坐落着宏伟的钢铁圣所Iron Tabernacle,作为冈特格瑞姆神圣的中枢,摩丁萨曼神系Morndinsamman诸神的祭司们都在此尽心尽心修复作业以敬神恩。城市的每个分区都设置了或大或小的道路通向这里,这个设有错综人行道与巨大楼梯的宽阔洞窟。圣所最低层域安置着无数冈特格瑞姆死者的安息地。学者们已经开始对其中的家系血统进行编目,以求为布鲁诺国王提供一份完整的本城血统蓝图,并确定仍在世的氏族们是否与死者有血亲关系,以及为埋葬此地的死者作悼念。
   
更深处则安置着冈特格瑞姆的“大熔炉Great Forge”,这里是过去无数锤子一边击打着精金砧,一边用你能想到的各种金属锻造出无数奇物的地方。熔炉现在还有可能被重新燃起,而且很快就会付诸实现——城中的祭司和施法者们正进行一系列措施,准备汲取源于炽炎深坑Fiery Pit的巨大热力,而那里正是那股纯焰存在的所在地。通过这种手段,他们将再次获得矮人们古时曾经拥有的不灭之火。


引用
冈特格瑞姆之颂歌 The Canticle of Gauntlgrym
几个世纪以来,在北地矮人间流传下来的冈特格瑞姆之颂歌已经成为这座光复之城的国歌。每个前往布鲁诺诸厅堂生活的矮人旅者,都会在沿途唱起这首歌。

白银城厅秘银门
石墙围封大洞窟
空前壮丽宏伟景
铁师矿场酒馆中
无尽夜里血汗下
杯中一叹尽饮空!
尔需直饮明正路
于此炙龙锻炉前。
来丹佐这,诸君!
奔走相告汝至亲
诉其家乡正恭候
那至伟的,冈特格瑞姆!
« 上次编辑: 2018-10-27, 周六 23:19:26 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #3 于: 2018-04-25, 周三 00:17:15 »
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精铁城 Ironmaster
我没亲自到过精铁城,不过年轻的克兰贾汀Clangeddin战斗祭司斯托恩·颅暗Storn Skulldark曾与我并肩作战,当时的斯托恩暂时从其圣职中“休假”,去帮忙收复冈特格瑞姆。他对精铁城生活的描述证实了我听闻的大部分关于该地的传闻,正如你我此刻交流的实诚之语一样如摩拉丁铁砧般坚不可移。
   
精铁城的矮人们不欢迎你过去,他们对广阔外界所求甚少,当中只关心自家商人们交易回来的东西。其城市所坐落山谷附近有个作为精铁城象征的地标:一块钻石上的铁砧。这个地标是你能见到的唯一警告,那些对其意义一无所知的人将死于矮人巡逻队向所有入侵者发出的无差别攻击。有些无知者可能及时掉头并得以幸存,但精铁城的矮人们可不是什么时候都会大发慈悲。
   
若你成功越过国界进入精铁城城内,就会在里面看到存世奇观之一。盛冈Shaengarne大河冲刷过岩与冰的深谷,中间形成一系列大大小小的瀑布,并在冲击河床里长出的石峰时激起阵阵冰冷的泡沫。精铁城正是建在这些石峰之上,且隐藏在瀑布水帘后,其地道与塔楼则由高桥和崖边走道连接在一起。斯托恩谈起这地方时,会让你觉得矮人们在这样高的露天地点上下乱爬,就像在獾在地洞里一样平常。但坦白讲,我本人在听到他这么说之后,立马就把手上的啤酒放到一边。
   
精铁城的存在源自伊戈斯卓格·西斯塔Ilgostrogue Sstar的不安分的性格,他在很久以前离开了阿德巴堡,并带着北方王国Northkingdom近四分之一的人口迁徙到了现在的米拉巴。大家都说他是疯了,才会想要将一个矮人帝国开拓到海上。到那里安顿下来后,他立马又坐不住了,转身就带着自己的部队往西边更远处进发,直到在盛冈河上看到大海后,那悬起的心思才得到满足。矮人领袖在那里去世,而其继承者则带领那些跟随过来的人民就地建其一个聚居地,以纪念西斯塔族主Clanmaster Sstar曾经对一个矮人帝国的宏伟愿景。矮人们在山谷周围的丘陵里发现了大量的铁资源,而其城市也因此以精铁为名。
   
精铁城未有辜负这个名号,矮人们几世纪以来一直向苔原下挖掘,追随着各种矿脉。这使得他们在一个世代前就与深地王国Deepkingdom的灰矮人接触,并自那以后就与其爆发战争。斯托恩自己就是一名经理过许多地道地形战役的老兵,虽然当时年轻的他胡子头发都还未花白,其掌握的地道战术却能与我不相上下。
   
而且他们与灰矮人的战争并不是精铁城唯一的秘密。我的朋友斯托恩用的是两把银斧,这是一种非常适合其克兰贾汀·银须Clangeddin Silverbeard追随者身份的武器。而当我把他在白热战时扔出的其中一把斧子扔回他时,我才注意到它非比寻常的重量。斯托恩跟我说,这把斧刃的主材料并不是钢铁而是精金。我就此向他提出了更进一步的疑问,而他也乐意告诉我它的来头,同时也说明了精铁城的矮人们与我这位朋友对广阔外界的无知。显然,远在图恩Tuern岛上的拜龙人类长久以来一直将其岛上的精金原石带给精铁城的铁匠,铁匠们则将加工后的精金成品交给北陆人Northlanders作为交换。当然,并非所有的精金都会回流给北陆人,但鉴于那些人类对锻造精金技术价值一无所知,所以他们很可能根本没想过这方面的事。精铁城国境内到底还珍藏着多少这样的护甲与武器!啊,当然,他们对付灰矮人时这些东西肯定能很好地派上用场。
   
我觉得斯托恩不会介意我将其城市秘密分享出来。如果有兴趣,你也可以自己去问他。他肯定非常乐意再从他的地道战争中抽空在稍稍“放个假”。
« 上次编辑: 2018-10-27, 周六 02:45:54 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #4 于: 2018-04-25, 周三 00:17:26 »
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秘银厅 Mithral Hall
战锤氏族Clan Battlehammer的祖居秘银厅,在古丹佐世代刚建立时就是个蕴含着丰饶财富的地方。战锤氏族矮人们当年从阿德巴堡出发往西,去寻找隐藏在世界之脊Spine of the World南脉的秘银矿层。完成勘探目标的他们就地开发,再发展成如今的秘银厅,同时铁盾氏族Clan Ironshield也在附近建起了坚石镇Settlestone作为该厅堂矿石产品的中转站。
   
秘银厅顺利运作了几个世纪,直至其开发者们让影龙烁影Shimmergloom闯入现世。几千人口的聚居地被迅速削减到不够三百人,所有在战斗时相对老弱病残的人都逃到了坚石镇。他们在那里等了好几个月,等待国王格伦King Garumn带来家乡恢复安全的信息。后来,回城打探的信使全员石沉大海,大家也不得不接受秘银厅已经沦陷的事实。幸存的矮人们只得往北逃难,他们先到达精铁城,在被疏远对待并得知无法在当地安身后,又再继续迁到了冰风谷Icewind Dale。
   
直到格伦的孙子布鲁诺Bruenor年纪渐长至知其天命,他召来盟友打算重新夺回自己的故乡,而这支随后又经历了许多冒险的团队,便是后来著名的厅堂战友Companions of the Hall。最后,布鲁诺杀死了影龙烁影,并在近两个世纪之后再次为战锤氏族光复了秘银厅。
   
布鲁诺重获王位后,他的朋友们却为秘银厅引来一些强大的敌人,其中就有魔索布莱城Menzoberranzan的卓尔。他的支持者声称,这正是为何国王放弃自其先祖冈达伦·战锤Gandalug Battlehammer得来的传承的原因之一:为保护其人民免受针对其个人敌人的侵犯。布鲁诺的一些批评者声称,旅行癖才是让他离开的真正原因,但没人会去(或敢去)向其本人求证。无论如何,冈达伦去世时,布鲁诺确实履行其职责重夺了王位。
   
布鲁诺去世前为矮人们完成了一项意义重大的工作——即格伦峡谷条约Treaty of Garumn’s Gorge,这一协议为矮人与兽人的众箭王国Kingdom of Many-Arrows之间带来了和平。当兽人们伺机单方面打破条约,向北地开战时,布鲁诺也从死亡中归来,仿佛是被召唤回来召集矮人们自强自卫,戮力应敌。一些人说,他主动推迟去接受摩拉丁Moradin的恩赐,离开矮人之乡Dwarfhome归来帮助其同伴和亲人。如此牺牲,如此忠诚,令这矮人国国王更配得上其王冠。
   
布鲁诺·战锤,第八、第十兼第十三任秘银厅国王,现在已不再领导秘银厅与生活其间的战锤矮人。自复活以来,他就一直将注意力集中到冈特格瑞姆Gauntlgrym上,并未重归其从前家园继承王位。而秘银厅的王位则由达格纳贝·道须将军General Dagnabbet Waybeard,即布鲁诺盟友,伟大将军达格纳Dagna的曾孙女继承。
   
几年前我最近一次拜访秘银厅时有经过坚石镇正在重建的废墟,那里有一支两百人的守备部队驻守着通往秘银厅的入口。在我到达大门时,那些巨大的花岗岩门板证明了当地极之严密的防守,且其几乎不可能从外打开。秘银厅的守兵,一支自称“厅堂主军Host of the Hall”的队伍纪律严明且装甲精良,而其成员都立志保卫城市至最后一兵一卒。著名的“破腹旅Gutbuster Brigade”也是主军的一部分,战狂battleragers们足以让那些知晓其的人闻风丧胆。
   
得到进城允许的旅者会被招待到称为“迷宫Maze”的迷宫型洞窟群内上层的客房中。那里的小道可以下行进入城市中层,路过该层域各种各样的熔炉后,进入较下层层域与更深处的矿场(禁止游客进入),或者是底城区(禁止非矮人访客进入)。
   
除最近名声大噪以及围绕其著名国王不断增长的种种传奇事迹外,秘银厅本身与其说是城市,反而更像一个矿场。像大多数其他矮人王国一样,它因兽人的进击而损失了大量人口,而且由于布鲁诺收复冈特格瑞姆的行动以及一部分人永久迁徙过去的缘故,其人口还在进一步削减。有鉴于此秘银厅的人口已经大幅缩水,其财运是否也会随之而去还有待观察。
« 上次编辑: 2018-10-27, 周六 23:18:54 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #5 于: 2018-04-25, 周三 00:17:35 »
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桑达巴 Sundabar
和米拉巴Mirabar一样,桑达巴也是个建在曾经人类城市上的矮人聚居地。桑达巴最近一次陨落理应成为我们矮人的警诫,预示着当权力天平转向地表及人类手中时导致的后果。
   
其城市建在桑达巴堡垒下方,这座要塞由丹佐在两千年前围绕一个怪异的火山裂谷建成,裂谷后来被称为“永火Everfire”——它作为一股神秘而无穷尽的热力来源,为城市的铁匠铺和铸造厂所用,让桑达巴得以生产出许多神奇而伟大的产品。桑达巴的领导人被称为锻长Forgemaster,他是城中最擅长利用永火作业的人。当一位锻长去世,或是另一人超越其才能时,桑达巴的领袖席位也会随之易位。
   
再后来,艾斯柯角Ascalhorn逃亡的残部来到堡垒门前台阶下没几天,桑达巴的锻长就帮助人类击退了追击过来的恶魔和其他怪物。为表彰在战斗中救下自己一命的某个人类,锻长允许难民们在地表上安家,而不是在战争结束后强行将其遣走。这份矮人与人类的合作关系随后日渐长进,直至成为北地一方佳话,而桑达巴的地表城市也被建成一座强大的贸易要塞。
   
然而,随着人类在地上欣欣向荣,矮人们的人口却日渐缩减,直至最后,代表地表世界人类行会与商人发言的桑达巴管长Ruling Master其声望与影响力甚至盖过了锻长。其中一个这样的管长——海姆·矮人之友Helm Dwarf-Friend因深受爱戴与尊敬,以至于其子孙甚至能自封为王,而古往今来甚至没一个矮人敢在桑达巴干这种事。
   
海姆的曾孙,国王火盔King Firehelm在城市遭兽人部落攻陷时,是当时的桑达巴国王。他没能活下来。除这场悲剧外,最近的战争对桑达巴与其地面的人类造成了可怕的伤害。许多地表建筑被一头龙扔下巨石,城市外城墙很大一部分也惨遭摧毁。当时大部分桑达巴军队的领导人都在屋里开会,而他们也连同建筑一起被碾碎。虽然银月城Silverymoon银装骑士团Knights in Silver的阿蕾娜·明枪Aleina Brightlance已经极尽努力组织防御,还有桑达巴的驻军也英勇抗敌,但兽人们依旧涌进了城里,屠杀地表的人类民众,并将仅剩卫兵残部逼进地底的洞窟群中,而他们后来也从那里再深入逃进了幽暗地域Underdark。地底城区的矮人们困守在永火所在的洞窟群里伺机而动。直到兽人军阀哈特斯Hartusk在城里只象征性地留下一支驻兵来拖延追击部队时,矮人们才从地底攻上来,将桑达巴里所有的兽人和地精屠杀殆尽。
   
桑达巴现在已是一座纯粹属于矮人的城市:其人类人口已被彻底消灭。清理废墟的断壁残垣的作业进行得非常缓慢,由于大多数矮人仍呆在隐蔽的地底城区,只有那些在地表当值的人以一些受损较轻的房屋为据点,从毁坏建筑物中清除石料,并为那些还能修复设施进行加固。
   
战前的桑达巴其地表街道由鹅卵石铺砌,而现在许多道路都被落石砸毁,有些则被掀起用作弹药原料或是用来修复城墙,或者有些干脆只是疏于打理。现在其地表城市只是个被掏空的废墟。一些人认为该地表城市会被放任逐渐没落消失,只留下环绕其四周的坚固城墙(矮人们已经将其修复完毕)。人类神祇的神庙被被遗弃。城墙上驻守着几个尖眼的哨兵,他们的职责只是向上头报告其所见,并赶走所有不请自来之人。
   
在上城区中心,圆阵Circle仍矗立在主长大厅Master’s Hall的废墟周围,随时准备接待到访的商队、牲队与商人。只是现在已经很少有这样的来客到访,当中受欢迎者更是稀少,因为桑达巴现在更倾向通过幽暗地域与其他矮人城市进行贸易。锻长会在其权力允许范围内确保所有进出城的商业活动都通过地底交通完成,所以大部分的地表贸易路线已经可以彻底抛弃。
   
桑达巴不怎么信任外来人,他们对人类的评价也更低。在战争期间,所有人类城市中只有银月城Silverymoon试图帮助桑达巴,而这一援助(以矮人的看法来说)太微薄,也太迟缓。结果随着银色联邦Silver Marches解散,桑达巴也没再浪费时间去参和领主联盟Lords’ Alliance的事。除必要贸易外,这座矮人城市现在已切断与北地所有人类国家的官方邦交。考虑到这样的贸易形式至今罕见,大多数人类国家都认为桑达巴是警戒着自己的财富,胆怯地守在地表之下,等待其受损地区从最近的冲突中恢复过来。桑达巴在建筑和人口方面的损失,并未削减其丰盈国库,在其当前状况背后,城市本身仍是北地最富裕的城市之一,尽管其大部分钱财很少从本城外流出去。
   
地底城区的矮人们现在也开始萌生王权的概念,但现任锻长已经否决了这一想法。而在矮人们随自己想法去做的现今,桑达巴是必不会有国王的。我不知道焰炉Flamestoker的沉默是虚伪的谦虚还是真正的睿智,又或者他是在等某个勇士王来将桑达巴纳入为某个伟大国度的一部分。
« 上次编辑: 2018-10-28, 周日 14:12:41 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #6 于: 2018-04-25, 周三 00:17:45 »
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荆棘堡 Thornhold
大公路High Road西边紧挨湾岸靠近亡者沼泽Mere of Dead Men的地方坐落着一个被人类称作荆棘堡的地点。这里曾是深水城玛戈斯特Margaster家族一个小军阀的搂堡,在第二次巨魔战争Second Troll War期间被一个圣武士占领并盘踞其中。随后多年,由赛缪拉·卡拉顿Samular Caradoon本人独力建起的提尔人Tyrran圣武士教团,塞缪拉骑士团Knights of Samular一直将荆棘堡作为据点,尽管该要塞仍是玛戈斯特家族的私有财产。
   
在一个多世纪前一段短暂时间里,荆棘堡曾一度落入散塔林会Zhentarim手中。散塔林会通过幽暗地域远征荆棘堡时,曾经路过石杆氏族Clan Stoneshaft栖息的洞窟群,而该氏族在人类建起这座地表城市前就已经在此处地底下生活。其时的散塔林会虽然在那杀害与奴役了许多矮人,但却没能摧毁该氏族。其幸存者很快就在领袖埃比尼泽·石杆Ebenezer Stoneshaft的带领下逃脱、重组并重夺荆棘堡,期间还接受了塞缪拉的后裔,竖琴手布龙耐·卡拉顿Harper Bronywn Caradoon的帮助。堡垒光复后,卡拉顿家将其监护权赠予了石杆氏族,以表内心的感激与敬重。
   
荆棘堡的矮人全是石杆氏族的成员,由于城堡与其家乡以地道连通,他们自己会将这个地方称作石杆要塞Stoneshaft Hold:他们只有在跟非矮人谈话出现混淆时,才会用“荆棘堡”这个词作解释。出于其习惯与天性,石杆矮人们总显得神秘兮兮(即使对方是矮人也一样),但又总是喜欢急于打听深水城的信息,尤其是那些涉及玛戈斯特家族的事。他们将该家族视为敌人,认为他们总有一天会攻打自己的家园将其回收,或是因无法夺回而将其摧毁。
   
在大多数人类看来,荆棘堡只是一座普通的地表堡垒,只有那灰色弯曲的厚墙城堡和其中央的双塔楼堡。他们不知道其地底的洞窟通往石杆氏族的家族要塞。面向大海的悬崖非常陡峭,因此那里无需建造任何城墙来保护荆棘堡所在的山丘。简陋的城堡完全没有任何装饰的涂画或物件,只有雕花和箭垛打破了石头坚实的表面。堡内堡场周围环绕着一些用木头和灰泥建成的小房子,里面安置着牲畜,或是供铁匠、蜡烛匠、洗衣工、修理木工(包括修车之类),以及酿酒工使用。
   
很久以前,荆棘堡还是商队、冒险者和其他旅者沿大公路穿越亡者沼泽时一个非常重要的休息站。几十年来,由于奥法之劫Spellplague带来的灾难,蔓延扩大的沼泽切断了大多数沿大公路旅行的路线。彼时,石杆人过着离群自立的生活,并将自产的矿石、精炼金属与工艺品都储存起来。石杆人的工艺品以其加工精美的金属与宝石而闻名,大多数人都将这些产品认作艺术大作而非个人装饰品。
   
深水城的玛戈斯特家族认为自己仍保有荆棘堡的所有权。其堡垒坐落在现正复兴的大公路通往无冬城Neverwinter的路上,因而难怪贵族们会想从要塞身上获利。塞缪拉骑士团也有意重掌曾是其前哨站的荆棘堡作为其进攻沼泽的第一步,而有传言说,这些需求可能会促使贪婪的人类贵族与高尚的圣武士们结成怪异的联盟。
   
石杆人们担心深水城强横的政治势力会发起对荆棘堡的攻击。因此他们一直在为围城准备补给,并不断加强荆棘堡的防御。

石杆矮人们能够浅尝到附近深水城带来的财富、熙攘活力与无数激情,他们也想要分享当中的乐趣。他们不想被迫孤立,以及因此导致远离深水城的社会与繁华的贸易活动。石杆人并未对玛戈斯特家族的野心视而不见,他们知道如果想要家园经受住这次考验,就必须送出利益。他们小心翼翼地避免被抓单,害怕被渴望知道其国防机密的玛戈斯特家雇佣特工将其绑架或施刑折磨。出于同样的理由,只有石杆一族长老能掌握并策划所有的防御细节,所以任何矮人个体都无法得知全面的情报因而也无法泄露相关的任何机密。
   
石杆人喜欢丰富多样服装、时尚、音乐、段子,以及时闻谣言,还有深水城出产的各种家居用品和工具。他们偏爱硬头锤和钉头锤以及其他钝击武器,喜欢那种可隐藏着装者身份特征的全脸面盔板甲,最好还带有钢板在矮人倒地时保护其私密部位,此外还喜欢辛辣食物。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #82 于: 2019-04-05, 周五 01:10:15 »
【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 于: 2018-12-07, 周五 09:52:30 »
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幽暗地域 THE UNDERDARK
你知道什么是奴隶吗?去感受皮鞭的破空声,卓尔女祭司蛇头鞭上的毒液,你不可能负担的辛劳?不,你不懂。所以闭上你的嘴睁开你的眼竖起你的耳,然后,收敛你的尖刺。
——半兽人Oshgir , 给Kimitar Thaeless
Deneir的文卷记录者

被许多人所知道的有着巨大而绵延数英里深的洞穴隧道网,山洞,和地下水脉的地下王国,称之为幽暗地域,是很多奇怪生物乃至奇怪社群的家园。没有人确切地知道这个庞大的生态系统的范围,除了说它至少延伸至整个大陆,而且大多数生物只要能找到足够的食物并确保安全,都完全有能力在这个生态系统中活一辈子。可呼吸的空气非常充足,并且可以找到干净的水。除此之外,大多数地表种族只有冒险者、袭击中的幸存者和偶尔逃脱的俘虏的故事来阐述潜伏在地表下的恐怖。
接下来是由半兽人战士Oshgir讲述的故事中的一部分,他被一个杜尔加人突袭队抓获,卖给了一个散塔林特工,之后被卓尔所俘虏,然后杀死了一个监工,最终逃到了布灵登石城。这个记事是由一位Deneir的游历记录者——名为Kimitar Thaeless——所记载,并送往了烛光要塞的图书馆。大多数人不相信一个半兽人的叙述能如此逼真,因此认为记录者在一定程度上美化了这个故事。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #1 于: 2018-12-07, 周五 09:53:50 »
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俘虏 CAPTURE

坚毅的战士被半队杜尔加人杀死同伴并逼迫下跪,这是难以形容的耻辱。更不用说当时我们正在睡觉并且没有穿戴盔甲,即使我在被一把斧子打断腿力竭之前努力解决了他们中的四个。我被镣铐锁住,塞住嘴巴,绷带将伤口勒住,足以止血,但让大腿失去了知觉。灰色的害虫嘲笑着我,滔滔不绝地戏弄着我,强迫我一直走到失去意识。当我再次醒来的时候,头上已看不见天空。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #2 于: 2018-12-07, 周五 09:55:22 »
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格莱克斯图格 GRACKLSTUGH

在幽暗,黑暗的地表下的地方走了几天之后,我戴着沉重的锁链,被带到黑湖岸边的格莱克斯图格。我几乎立马被安排在一间铁匠铺工作,给风箱打气、称量锭块、搬运桶装淬火油。这个地方被称为”刀刃之城”,原因很充分:杜尔加人的优质钢令人印象深刻,考虑到他们最初所用的铁的品质。锤打、精炼和精心打磨给了金属必要的强度与光滑度,而我经手费劲心血磨削处理过的刀刃增添了邪恶的锋芒。
杜尔加人们将他们的家庭安置在巨墙之外,而我从未通过过它。在北部,包含黑湖的洞窟的地面延伸在危险的低处,甚至某些地方仅高出湖面十英尺。整个大洞窟都散发着光亮,炽热的铁水源源不断地流过城市,使得整个城市的光照都是黄色的。如果你忘记自己所在,那太可怕了。更重要的是,这里非常热。
在一个小铁匠手下工作了大约一个月后,我与管理我的学徒发生了争执,他问我有没有胆量测试一下他新刀的威力。正如我所料,它坏了,但已经做的够好了。那个学徒死在我的脚下,那个杜尔加人看起来并不生气,但就在那之后不久,我就被拖到市场上去卖了。碰巧,城里有一个人类在执行外交任务。我引起了他的注意,他买下了我。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #3 于: 2018-12-07, 周五 09:56:16 »
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曼塔-岱瑞丝 Mantol-Derith

我很快就明白了,买下我并不完全是因为我的蛮力,而是我对杜尔加人的了解。我的新主人是一个名叫散塔林组织的成员,当我告诉他我所知道的一切时,他给予了我自由,并让我在他的代理人之中占有一席之地。我们将要前往一个叫做曼塔-岱瑞丝的地方,而我则作为他的护卫。从那里我们可以回到地表,如果我愿意,可以继续为他工作。自由和一个工作?我怎么能拒绝呢?
曼塔-岱瑞丝是一个隐藏地点,通过一个秘密小径进入。奴隶,就如我曾经那样的,一般是不允许去那里的。自从进入洞穴之后,我必须呆在雇主身边,但睁大眼睛打开耳朵,我对这个地方了解了很多。
曼塔-岱瑞丝是杜尔加人,卓尔以及斯涅布力们互相交易的地方,也是那些对与幽暗地域做生意有兴趣的地表居民的交易之地。它的位置是个秘密——我只知道它离黑湖很近。卓尔出售武器、盔甲、魔法卷轴和药剂,以及精美的艺术品。杜尔加人主要从事精铁贸易,并且要价较高。地底侏儒带着宝石、某些只有他们能种植的真菌,还有盐来到市场上,而大部分幽暗地域都没有盐供应。地表居民带来了葡萄酒、麦芽酒、烈酒、布料、木材、纸张和许多其他商品。
曼塔-岱瑞丝的法律似乎并不关心商业以外的任何东西。这里一定没有其他生物访问这里的禁令——除了别的,我还看到一对夺心魔代表在市场上做生意。最严重的罪行是盗窃,使用魔法影响谈判,以及用世俗或魔法手段造假。任何被发现违规的人都会被当场判刑,用沉重的铁链锁住,然后运走,扔到黑湖湖底。
当我的老板做完生意后,遵守他的诺言,我们将返回地表。要是和他做生意的卓尔能值得信赖就好了。我们被伏击了,他被杀了,而我又一次被铐起来。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #4 于: 2018-12-07, 周五 09:57:03 »
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魔索布莱城 Menzoberranzan

我最终还是离开了这个地方,但在此之前,我对魔索布莱城的了解比任何一个正常人都要多。虽然在蜘蛛之城里,奴隶的生命短暂得残酷,但卓尔并没有奢侈到杀死每一个得到的俘虏。同时,他们是惩罚大师——正是对痛苦的恐惧,而非死亡的恐惧,驱动着卓尔的奴隶。如果你足够走运,你只会受到正常的束缚和偶尔的鞭笞或者轻微的法术攻击。少一点运气或多一点怨恨,女祭司的蛇头鞭就出现了。
如果在蜘蛛之城里你不是一个卓尔,你就连名字都不配拥有。各种各样的地表居民——兽人、精灵、人类和半身人——被带到这里,充当他们卓尔人避难所中的奴隶。对来自女主人或者另一个,更强大的卓尔的惩罚的永恒的恐惧,使大多数奴隶保持顺从,即使他们没有受到直接监督。
这座城市的大洞窟里到处都是高耸的尖顶,大大小小的家族都住在穿透了黑暗的石笋和钟乳石上。来自魔法或发光真菌的柔和光照装饰着一些家族和商会,以及城市中的大族,八大家族将自己置于其他家族之上。当小家族进行舞会,战斗,互相谋取利益时,他们都生活在以萝丝之名统治城市的班瑞家族和主母脚下。
在一个远高于洞穴地面的大平台上,是布瑞切之阶,也被称为学院,这座城市在这里训练它们的女祭司、法师和贵族战士。城市的市场则位于市中心, 洛斯兽在城市东部边缘的一个小岛上繁衍。
如果你不幸地被魔索布莱城的卓尔所奴役,我给你的建议简单而严肃:遵从命令,不辱女神(这意味着不要掸掉爬到你身上的蜘蛛),并且只在你绝望或者确保性命的情况下尝试逃跑。如果你像我一样,得到了适当的机会,你可能会发现折断卓尔脖子出奇的轻松。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #5 于: 2018-12-07, 周五 09:57:38 »
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逃脱  ESCAPE

某一天,我也记不清是我被囚禁后的第几天了,我和其他几个奴隶在一个偏僻的小山洞里收集蘑菇。我被允许去回应自然的呼唤{浇灌大自然},得以离开蘑菇房,然后我在一个支道里逗留了很久,迫使我的监督者来找我。我接住了他抽向我的第一鞭,然后抓起武器,在他还没来得及发出警报或拔出刀刃的时候,把那个瘦的皮包骨的傻瓜拉向我。我只用了一秒钟就用双手掐住他的喉咙。当他死在我脚下后,我拿起他的剑,尽我所能跑得更远更快。我知道侏儒城市布灵登石城就在附近,最终我来到了这座城市,但为了穿越复杂的通道以及避免引起注意,这段旅途花了好几天功夫。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #6 于: 2018-12-07, 周五 09:58:15 »
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布灵登石城 Blingdenstone

到达布灵登石之后,我最初的喜悦很快就平和了。地底侏儒似乎不喜欢他们无法确认或无法辨别的来访者,半兽人的身份对我毫无帮助。闪开这座城市的高墙上射出的箭,我放弃了进入城门的想法,溜进了一条小型运货通道,从矿石堆中倒腾出一个地方给自己。
我设法避免与在货车上发现我的警卫产生冲突。当他们命令我站起来,我把武器举在身边,转身背对着他们。当他们看到我的背上布满鞭痕和女祭司尖头鞭的伤疤,并且了解到我的剑是卓尔制造的(虽然我很确定并不是),他们相信了我的故事。
虽然我一直处于侏儒们的监视之下,但我被允许用几天时间恢复力量,与此同时我也看到了一些他们的群落。当我进入这座城市的时候,我发现它根本算不上是一个城市。 斯涅布力人们紧密地生活在一起,这种亲密无间的关系可能会令人不安,尤其是对于那些习惯了拥有奢侈的私人空间的人来说。所有的房屋都是用天然石材打磨成的,几乎没有坚硬的棱角。每个产业都是城市的一部分:贸易、锻造、开采、种植一种特殊的真菌作物。然而,有许多老旧隧道和洞穴所有主不明并且被封锁起来,不知道是为了防止入侵还是因为有什么东西栖息在里面,我并不清楚。
如果你在这座城市里足够受欢迎,那么你可以购买精美的货物和盔甲;侏儒的链甲和矿镐是最值得去买的。在送我离开之前,侏儒们好心地给了我一把镐子,一把匕首,还有一些他们的三层堡——一种可以做成面包之类东西的奇怪真菌。它有点松软,但不会很快腐烂变质,并且在我饿死之前支持我回到了地表。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第5节 幽暗地域
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« 回帖 #7 于: 2018-12-07, 周五 10:00:00 »
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魔索布莱城的洞窟
劇透 -   :
魔索布莱的巨大空洞以前是巨型蜘蛛和眼魔的巢穴。这个空洞以矮人命名的Araurilcaurak(巨柱洞窟)而闻名,因为在空洞中央连接着地面和天花板的巨大石柱纳邦德尔。洞窟呈完美的箭头形状,东尼嘉顿湖为箭尖,最宽处相距两英里。天花板则有千尺高,地上则散布着石笋。
两个高于城市其他部分的区域: 布瑞切之阶,由学院占据的侧洞,大多数卓尔在这里接受成年教育;还有更大的Qu'ellarz'orl (或望族高地),这块高地是这座城市最强大的家族们的居住区,与城市低层之间隔着一片巨大的蘑菇林。从这两个高度,观测者可以看到整座城市。从这里可以看到成排的石雕城堡,其尖顶和外壳的浮雕饰以柔和流动带有色彩的不灭妖火。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #83 于: 2019-04-05, 周五 01:10:46 »
【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国(6/6)
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« 于: 2018-10-29, 周一 14:05:55 »
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岛国 Island Kingdoms

是什么使我成为了从剑湾的航海专家呢?呃,经验是其中之一。幸存下来则是当中另一条。我干这行的时间比大多数我那些活过来的读者都长,而我现在写出的这本书也已经是第三次修订版了。我每半个世纪都会写一份这样的文章,如果你认为我的作品卖给你客户时抵不上这大笔价钱的话,你就是个笨蛋。不想要?那就别买。
   ——加多拉·伯尔 Gardorra Burr 对深水人书商如是说

剑湾西边安卧着宝剑海Sea of Sword,再往外便是无痕海Trackless Sea,这大片广阔区间将费伦跟远西的地方隔离开来。在海岸与未知之地中间有许多岛屿,当中有大岛,也有还没被命名的小岛。这些岛国跟费伦大陆其他国家一样,会相互或是与大陆国家进行贸易,爆发战争。
   
本节内容主要来自侏儒水手加多拉·伯尔所著的《海上五十年Fifty Years at Sea(第三版)》,她自己近两百年的岁月里,大部分时间都在宝剑海的航行中度过。
« 上次编辑: 2019-02-16, 周六 16:42:55 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国
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« 回帖 #1 于: 2018-10-29, 周一 14:07:21 »
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明檀 Mintarn
我不知道明檀的人怎么就激怒了本莎芭Beshaba,但他们确实引起了她的注意。在我记忆中,明檀一直生活在巨龙胡恩达尔Hoondarrh的阴影中(自其栖息在附近一座岛上后,就一直被称作明檀之红戾Red Rage of Mintarn),不过一直以来,明檀的人也都能为巨龙的仁慈买单。但现正发生的一系列事件关联起来影响到了他们收买巨龙的能力,以及他们正打算对剑湾实施的行动。
   
长期以来,明檀一直是各方势力的中立地带——是个远离各城邦冲突,以及北陆人诸岛竞争的地方。任何船只——不管是私掠船、官掠船还是商船都可以在明檀岛靠岸,且都受同样的温馨招待。在其滨海区内,许多条约都会失去其效用,而当和平动摇时,明檀的士兵和船只就会给各方势力集团提供雇佣自己的机会,而他们也无需担心在明檀本地遭受报复。
   
明檀前不久才来过大钱。达格特·无烬Dagult Neverember给岛上投入了大量资金,再此创建了一家造船公司兼作战训练基地,甚至还在当地别无他法时出借资金,以满足每年一度对胡恩达尔的进贡。他所投资的公司白帆White Sails,逐渐成为了明檀雇佣船只与士兵的头号供应商。
   
各种状况直到深水城浪费海军兵力追捕北陆人海盗时,才出现转机。彼时,正出任深水城公开领主Open Lord的无烬凭着自己与明檀的关系为该城市雇佣了一支全新的外雇海军。再后来,无烬自作主张去复兴无冬城时,作为该城市护国公Lord Protctor的他又从明檀雇了更多佣兵来满足其需求。
   
得到剑湾两个最大城市的资金后,明檀人民经历了从未梦想过的繁荣。而随着热钱涌入明檀,当地许多朝气蓬勃的年轻人也不断外流。他们给身边人留下安抚话语时,通常都会让其家人朋友认为自己不是去参与战争,而是去执行其他更有保障的工作。
   
然后,麻烦事毫无悬念地从胡恩达尔开始了。尽管明檀每年都向这头妖龙进贡,甚至一直小心翼翼地对待送过去贡品哪怕是铜板。通常老胡恩达尔一睡就会睡过几十年,而明檀人民认为老龙会放过他们也是情理之中。但几年前,却有东西将其唤醒,这头红色混蛋就仿佛能够闻到黄金流入岛屿的气味一样。尽管明檀已经献出了相当分量的贡品,胡恩达尔仍然飞落到了明檀城堡Castle Mintarn上。它仅以自身体重就压垮了两座塔楼,并咆哮着提出,从今往后都要进贡更多财宝。
   
诚然,明檀的人民只得手忙脚乱地去满足妖龙的要求。在他们用船只把所有士兵都送去了无冬城和深水城的眼下,他们还能拿胡恩达尔怎么办?
   
直至最近无烬被罢免深水城公开领主的职务,事态也随之急转直下。深水城诸领主决定重建自己的海军,他们让明檀的士兵离开本城,或者在当地海军或城市其他武装部队中接受委任。而现在的无冬城里,无烬领主也决定不再外雇佣兵。他的说法是想向无冬城的人民灌输一种公民自豪感,但许多人都认为这是一种背叛行为。无烬是个狡猾的人。我认为,在胡恩达尔积极行动的当下,护国公只是在减轻自己的损失。他不仅是因为名叫“达格特Dagult”才会有“匕首Dagger”这个绰号。
   
明檀对这门生意一直游刃有余,现在却发现自己举步维艰。资金不再流入其港口,而许多最优秀、最聪明的当地人也决定不再返乡。有传言说要雇佣冒险者来屠杀胡恩达尔,但胡恩达尔的宝库必须够吸引。如果那还不足够吸引屠龙者们过来,那明檀本身就更没多少钱来促成这件事了。
   
我喜欢明檀。这里有舒适的旅馆,岛上还有一种独特的绿葡萄酒。而且在遇到风暴时,这里还有更未安全的泊港。也许在未来的一二十年,我还会再来明檀也说不定。
   
如果你要拜访这里,下面是你在明檀该注意的几件事。
   
每五到六年,会又一名新的暴君(对,他们就是这么自称)在明檀露头,他会统治这个岛国,然后名义上说是为让其保持中立且作为自由港的地位。几年前,其当任的女帝Her Tyrancy是布勒丝·恩比汗Bloeth Embuirhan,她是上世纪某个暴君的曾孙女。在其统治期间岛国度过了其最繁荣的时代,但也许明檀的人民现在会想要别人来接任这一位置(也许她自己也这么想,如果它有脑子的话)。
   
除开放港口和许多便利设施外,明檀还是个人烟稀少的岛屿。这里确实也有农场和牧场,它们之间还有广阔的开垦空间,足够让任何愿意到来的人自主过活。


斯卡达拉克 Skadaurak
明檀之红戾栖息在明檀北边海中隆起的这座山中。我从未听说过有任何寻宝者从那里活着回来,但那些给胡恩达尔送贡品的人说,他们会航行到一个海蚀洞里,再将贡品放在一个沙滩上。据说有从那个沙滩上还延伸出许多其他的洞穴,甚至还有个是从洞顶延伸出去。有时,进贡者会听到胡恩达尔的呼吸声从某个洞穴中传出:巨大的吸入、呼出声和沉睡的呼噜。当他们听不到这些声音时,你可能以为那些明檀人会想要探索斯卡达拉克,但他们说听不到龙的鼾声,可能意味着它正在别处狩猎,但也有可能它当时就在现场,屏息凝视着他们。
« 上次编辑: 2018-10-30, 周二 15:47:32 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国
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« 回帖 #2 于: 2018-10-29, 周一 14:07:37 »
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月影群岛 The Moonshaes
在迷雾中,月影群岛的石崖高耸在宝剑海的浪花上,上面还披覆着古老的森林。月影诸岛坐落在明檀西边,往东与博德之门、烛堡Candlekeep和安姆Amn隔海相望,其各岛屿所在位置总长几乎是剑湾的一半,且各岛屿环绕着月影海Sea of Moonshae。
   
其南部诸岛上生活的弗尔克族人类,由阿拉隆Alaron岛上卡尔·卡利迪尔Caer Callidyr要塞中的至高王High King,德瑞特·肯德里克Derid Kendrick统领。弗尔克人膜拜一位被其称作“地母Earthmother”的女神:她的德鲁伊们则聚集在岛中圣林里。这些林地设有一些月井moonwells,这些魔法井据德鲁伊们的说辞,是女神本体与世界联系的窗户。
   
北部诸岛是北陆人Northlanders的领地,他们以洛瑟姆岛Ruathym为中心往南扩张到此定居。几世纪以来,他们偶尔会与弗尔克人爆发战争,而两者也一直以这种不平和的状况在这座岛上共存。


阿拉隆 Alaron
月影诸岛里地域最广且人口最多者当属阿拉隆。弗尔克人的卡尔·卡利迪尔要塞在多纳尔森林Dornall Forest北部边缘,俯瞰着等高山脉Fairheight Mountains南边的一处海湾。这座森林是个危险之地,里面到处都是地精、座狼和其他类似生物。越是深入,树林的就变得愈加光怪陆离,里面甚至有精类生物引领旅者迷失其中——或是直接走向其末日。即使是至高王手下的游侠在森林中行动时也要谨慎行事。
   
有流言称,等高岭上的鸦誓Rookoath矮人(他们在关耐斯Gwynneth岛的锈火氏族Clan Rustfire以及卡利迪尔外的冒险者支持下),已经战胜了当地的兽人和他们的影龙主子。至高王德瑞特希望与这群矮人达成联盟,但到目前为止他们都拒绝接受国王的援助。
   
此外,位于阿拉隆“南大角Great South Head”的港口城市凯泰斯Kythyss一直在靠外雇佣兵护送北上去卡利迪尔的商队。那里的车队长们经常会需要帮助,你完全可以顺路在那里干一票勇武事迹。


关耐斯 Gwynneth
在我有生之年里,关耐斯岛已经变得越来越有精类风格,也越来越神秘。那里已成为由至高女士奥多芙High Lady Ordalf统治的萨里法尔Sarifal精灵国度所在地。
   
岛中与萨里法尔共存的国家,还有卢维尔Llewyr精灵的家——与世隔绝的山地王国辛诺里亚Synnoria,还有盾矮人的一些小型聚居地,以及弗尔克人曾经在关耐斯聚居地遗迹,卡尔·考威尔Caer Corwell。至高王德瑞特想要收回那里的旧堡垒,并将其重建为使馆,只是还未经得奥多芙女士首肯。
   
关耐斯还是秘湖谷Myrloch Vale所在地,那是个环保在群山中的郁葱山谷,谷地南边安卧着秘湖Myrloch闪耀的湖水。谷地里活跃的一些德鲁伊结社,是该地区精灵与精类生物的盟友。
   
在本岛北部,至高女士奥多芙的儿子——阿莱塞王子Prince Araithe正领军对抗凛冬幽谷Winterglen森林中的黑暗精类。务实的王子会乐意接受帮他抵挡民众之敌的援助,因而只要答应协助王子,他就会为冒险团队放行,让其穿过阿拉隆海峡Strait of Alaron或是登陆到关耐斯岛。


寇林列岛 Korinn Archipelago
寇林列岛由几十个岩地、多雨、风化的岛屿组成,其住民大多是北陆人Northlanders,他们在附近的水域牧羊、打渔,偶尔也会对外施行劫掠或海盗行为。几十个分别独立的聚居地组成了他们自己的微型王国群,除有着共同的北陆人文化外,他们并没其他任何统一的地方。
   
这里的安全港对外来人开放:你想象不到在那里要对付些什么东西。而其他北陆人则可将潘迪拉Pandira的西港Westhaven当做中立的聚居地,所有在宝剑海中穿梭的北陆人都会到这个港口来躲避风暴或进行补给。


莫雷 Moray
关耐斯西边的莫雷正处于内战之中。卡尔·莫雷Caer Moray的弗尔克人作为战争一方,正争取让其港口小镇保持开放,以使其远在内陆的戴内加尔Dynnegal能获得至关重要的物资与补给。
   
这些补给有时还包括一些增援资源,用以应付岛屿中存在的各种各样的许多威胁:崇拜玛拉Malar的黑血Black Blood部族狼人、北边巨魔爪山脉Trollclaw Range的巨人,以及南边兽人技山脉Orcskill Mountains的食人魔和兽人。
   
莫雷的弗尔克人向至高王效忠。他们希望月影诸岛全部统一到肯德里克家旗帜下,并决心贯彻始终将其实现。


诺兰 Norland
莫雷往北坐落着诺兰,月影诸岛中北陆人的要塞。最近诺尔人Norls之中发生了许多事,削弱了他们对月影诸岛的控制,不过我觉得至高王肯德里克也没实力去利用这点。
   
近年来,一名自称“风暴少女Storm Maiden”的北陆人女士以战场指挥官的身份冒头,这很不寻常,因为北陆人通常不会让女人去参与劫掠和捕鱼。据说出生时同时带有维尔寇Valkur和安博里Umberlee的风暴少女,麾下聚集了大批的诺尔人,而她似乎还要争夺统治诺兰岛的王权。然而十年之前,她似乎曾被安博里的力量吞噬,并因此驱使其追随者们疯狂地想要掌控整个宝剑海。最后在海上被打败时,她和自己的船也随之消失在海浪里。据说她不会在水里溺死,因而许多人担心她还会回来。
   
诺尔人国王,睿智的罗尔特Rault the Wise在抵御风暴少女的战斗中失去了长子欧夫高特Olfgaut和他的孙子,并因此遗下继位者缺失的问题。他有个非常有魄力且十分睿智的孙女,但在男性主导的北陆人社会里(且在风暴少女带来灾难不久后的当下),统领的位置是绝不可能落在她身上的。


欧曼之岛 Oman’s Isle
我最近一次踏上欧曼之岛是在月影诸岛统一的时候,那时它是个和平而美丽的地方。那里有绵羊、农场和渔船,还有许多乡民乐意用他们在自己的矿场发掘的黄金来交易来自大陆或其他岛屿的商品。现在的欧曼之岛是个被巨人(尤其是废陋巨人)控制的鬼地方,而这些巨人还会向任何靠近海岸的船只投掷巨石。如果你真想去那片海岸,务必带上伙伴,还有大量的武器——那是个危险的地方,但也许还是个值得冒险一去的地方。曾经的岛屿统治者住所铁堡Iron Keep虽然已成废墟,但首领罗尔特Jarl Rault和至高王德瑞特为夺回该堡垒立下重赏,其份量甚至远超我的预想。


雪落 Showdown
阿拉隆以南的小岛雪落,其所有权隶属于安姆Amn,由卡尔·威斯特法尔Caer Westphal城里的厄里萨女士Lady Erliza统治。她是第二位使用该名号的人,其长得跟她的曾祖母惊人地相似,而这位曾祖母正是该岛的第一任安姆人Amnian统治者。
   
自占领该地起,雪落的占领者强迫其治下的弗尔克人过劳工作,在当地四处砍伐树林,挖空矿场,阻断河流。厄里萨女士和她的士兵们已经无情地镇压了好几次叛乱,当地的弗尔克人也因此将她称为“血腥厄里萨Bloody Erliza”。一些安姆人认为,除当地出口产品价值下跌外,该岛屿正增加的麻烦事,还有当地弗尔克人现在必定在酝酿,且肯定会迅速获得阿拉隆支持的进一步起义活动。



引用
北陆人英雄神维尔寇  Valkur, Hero-God of the Northlanders
北陆人会同时崇拜许多其他的神灵(特别是欧吕尔Auril、安博里Umberlee、塔洛斯Talos和坦帕斯Tempus),而他们还特别重视强大的维尔寇。这位英雄神在北陆人眼里独一无二,他体现了北陆人最欣赏的品质:凶狠、狡猾、英勇、强壮且精于航海。
« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 13:44:36 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国
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« 回帖 #3 于: 2018-10-29, 周一 14:07:40 »
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北陆人诸岛 Northlander Isles
位处月影诸岛以北、费伦以西的,是自几世纪前开始,作为北陆人家乡的诸岛屿。这些岛屿中地域最广的一个洛瑟姆,上面是历史最悠久的北陆人聚居地,所有的北方王国以及各种传说都是从这里开始。
   
北陆人诸岛常年受强风劲浪冲刷,且一年大部分时间里都充斥着刺骨的严寒。到深冬时分,湾区将被冰面堵死,到白天冰块破裂时,又会在周围凝起重雾。大多数人会穿毛皮来抵御严寒,而那些上战场的人则用厚兽皮作防护,然后再配上内衬羊毛或毛皮的头盔。他们看不起魔法和君子战争,以至于大多数社区在没有敌人对战时反而更加焦躁不安。
   
由于北陆人擅长战斗和航行,且非常乐于袭击靠近其领地海岸的船只,所以身处北陆人诸岛周边时务必小心谨慎,尤其是你未能确定前路安全时更是如此,而且这种情况并不少见。
   
北陆人日常崇拜着若干神祇,其中最崇敬维尔寇Valkur,一个具有其族人战士最珍视品质的本族英雄神。务必注意不要在他们面前质疑或侮辱这一信仰行为。


冈达朗 Gundarlun
跟其他大多数岛屿的住民不同,冈达朗的渔民和商人跟近亲的大陆民族更为相似。跟其他北陆人不同,他们不会轻易与不认识的人开战。鉴于此较和平的倾向,在冈达朗时你可以有较大机会获得淡水与补给,而你在逗留期间也许还要准备好作一些大方的交易。
   
在冈德巴格Gundbarg境内,有十多个聚居地向该地国王效忠。这些城镇都可以从本地安全中途岛的名声中获利。尽管冈德巴格也许无法提供最好的海战战士,但那些想要修理船只、补充船员水手或是贮存大型货物的需求都很可能在此找到相应服务。


紫岩礁 Purple Rocks
若你在暴风雨中寻求庇护,那你可能会在紫岩礁诸多岛屿中找到需要的地方。我曾经非常幸运地找到一个叫图格之乌尔夫Ulf of Thuger的海湾村落作安全港。我在那里感受到的欢迎,比我在其他所有冈德人Gunds领地中感受到的都更加热情,而且我发现岩陆人们Rocklanders是我讲述旅行与冒险故事时的好听众。只是,有些事情让我觉得自己不该再来这个地方。
   
暴风到来那天,我从他们安置我的长屋里走出,看到那个设有绿色牧场和满载渔网,井井有条的聚居地。大家亲切地招待我和我的船员,船只也已经修理完毕随时准备出发,岩陆人们显然是彻夜赶工地将这一切弄好。
   
我们走得很好,而直到好好离开后,我们才意识到那里好像有些不对劲。我们在岛上时几乎没看到当地的女人,虽说北陆人招待客人时确实会远离家庭、农场、锻场等由女性负责的地方。但我们既没看到,也没听任何孩子或年轻人的声音,也从来未看到无论男女的任何老年人。事实上,我觉得我们遇到的这些北陆人,头发和胡子上都未带有一丁点白发。这一奇怪现象,以及岩陆人在其艺术画里将所有人形形象的手臂画成其图腾(一只多触须的乌贼)的诡异习俗,让我对再来这里的计划带有疑虑。


洛瑟姆 Ruathym
洛瑟姆岛是宝剑海诸岛上生活的北陆人们最古早的家园,最早这批人类再后来才建立了古伊路斯坎Illusk,也即是现在的路斯坎Luskan,然后分散成现在的伊路斯坎人Illuskan。洛瑟姆的这些好战一族清楚自己的传承,而他们自认为统治所有其他北陆人,甚至统治湾岸所有城市是他们与生俱来的权利。
   
商人们偶尔也会到与该国同名为洛瑟姆的都城里进行贸易,不过在我看来不到万不得已我都不会冒险留在那里。你永远不知道洛瑟姆什么时候会爆发战争,而岛上被看到的任一艘船只都有可能成为其受害者。


图恩 Tuern
往西再无近邻土地的遥远岛屿图恩,是残暴之民们主宰的地方。那里的人随心所欲地抢劫私掠,还会尝试奴役所有靠近其岛域的人。他们不相信任何形式的魔法,但会向栖息该地高山洞穴中的一些红龙和巨人进贡。他们有五个王,以及一位据说在其首都绝海城Uttersea登基的至高王High King。不过跟任何有理智的水手一样,我每次都会远离那个岛域,所以不能告诉你现在是哪个嗜血的无赖统治那块地方。


鲸骨群岛 The Whalebones
组成鲸骨群岛的微小岩地多到难以在地图上一一标注。每个岛都有各自的传说和各自(通常是自称)的国王,他们互相之间不断爆发小规模冲突,每次伤亡人数最多也就几十人。
   
“鲸骨”之名来自这里大多数岛屿海滩上散落的巨大海洋生物碎骨。这些骨头是群岛出产的唯一真正商品——这意味着,任何想直接从鲸骨群岛上拔起象牙的人,都是严重低估了本地居民为维护自己财产的能力。
« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 13:44:04 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国
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« 回帖 #4 于: 2018-10-29, 周一 14:07:53 »
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欧伦伯 Orlumbor
如果你要在剑湾附近买船或是修船,最应该去的地方就是欧伦伯。这里住着世上最优秀的造船匠,正因为有这些匠人的帮助,深水城Waterdeep才能至今维持其强大地位。哪怕在城市大部分海军都瘫痪在港口时,人们还能依赖坚固的欧伦伯强船,靠在船中生活来坚持到城市光复。
   
欧伦伯曾经只是造船的岛屿,专门负责为剑湾各城邦供应船只。深水城尤其依赖欧伦伯为其补充城防船只,作为交换,深水城则为这里提供赋予与安全的保障。无烬领主Lord Neverember为打击海盗而耗光深水城海军后,安排了雇佣兵接替原来军队的职责,以此不法手段将所有资金收入自己口袋,任由国库和欧伦伯船厂处在水深火热中。无烬被罢拙后,来自深水城的生意也得以回归,岛屿曾经的繁荣也逐渐恢复原样。
   
欧伦伯的港口由于是海蚀洞与岩地地形,船舶靠岸时并不容易。但船只只要得到正确导航,就能驶进港内宽敞的泊位,而就算不熟悉的船只因此受到些微损伤,欧伦伯的码头工人也能轻松(且便宜)地帮忙维修。欧伦伯的住家都建在岛上的洞窟里,其防守能力跟如同本岛命脉的港口一样牢靠。
   
多年以来,深水城的庇护不止一次让欧伦伯幸免沦落于明檀、路斯坎Luskan、安姆Amn和博德之门Baldur’s Gate,这些一直想夺得该岛与其船坞的国家手中。这些地方居然从未想过欧伦伯可能会因此不再为其建造船只,但幸亏这种事从未成为现实。现在的欧伦伯已经开始再次为深水城服务,以此换得从费伦过来的金钱、食品,以及其他商品。

« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 00:33:26 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国
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« 回帖 #5 于: 2018-10-29, 周一 14:08:06 »
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南部诸岛 Southern Isles
费伦南部沿岸比月影群岛更南的地方,都是一些规模较小、影响力较低的岛国。与泰瑟尔Tethyr隔着阿萨维海峡Asavir’s Channel相望的耐兰瑟尔,是个海盗肆虐的地方。往南更远,距月影群岛约三百里外是传说中的兰檀岛,那里是许多奇特发明的诞生地。那里再往南,位于楚尔特Chult丛林之外,是神秘岛屿宁布拉尔。


兰檀 Lantan
那件事发生之后,我已经有一年多没去过兰檀。当时魔法在当地彻底失效,兰檀保有的所有烟粉smookepowder和魔法玩意都相继爆炸,如同浪涌般一波波淹没了这座岛。整个兰檀转眼之间不复存在。
   
事件随后却发展成了求生者的故事。现在看来,兰檀似乎是跟哈鲁阿一样Halruaa被转移到了另一个世界。只是哈鲁阿早就预见了灾难,并为其做好了准备。而兰檀却没那么幸运。
   
兰檀人对制造机械奇物非常着迷,甚至可以说是痴迷。他们虽然也经常使用魔法,但由于各家店总是在改进某些最新大发明,使得整个岛总是弥漫着木屑、油脂和金属碎末的味道。这些新发明可能是会自主行走、战斗且可以进行对战的小型金属骑士,会自动栓锁的保险箱,或是可以将抄写员手书内容抄到另一张羊皮纸上的机械臂。我在过去拜访这里时曾见过这些东西,而且大多都是用我自己双眼亲见实物。
   
在那整个世界在脚下割裂时,这些花哨玩意儿有能给他们帮上忙吗?在另一个世界,他们向最崇敬的神灵贡德Gond祈祷而无法得到回应时,会转投向别的存在吗?他们在离开的一世纪里,以及回归的当下具体发生了什么事,而他们是否因回归而喜悦,或是将这当成另一次分离?
   
剑湾一带港口有出现的一些船只,他们声称自己来自重归世界的兰檀岛,但从我听到的消息看来,自那里出来的兰檀人都非常警觉,且对自己家乡的事几乎绝口不提。这些商人会大量求购原材料,比如不同种类的木材和金属,然后以一些不常见的宝石和奇怪的金币作交易。至于他们的新发明却很少有人见到,少数瞥见一二的人引发了猜测,他们认为兰檀在开发烟粉武器,且正更积极地将魔法与机械结合起来。事实上,据说剑湾一带的私人拍卖里有兰檀商人出售大量构装盾卫,而这种类魔像的构装体通常是法师领域的造物,而不是修补匠能做的东西。


耐兰瑟尔 Nelanther
谨记老水手的警告,注意宝剑海的海盗群岛Pirate Isles——耐兰瑟尔。这里栖息着各种懂航海或是水生的生物,从蜥蜴人、牛头人到兽人、食人魔,还有少数人类和其他物种混迹在这各种各样的生物中。尽管一些海盗会坚持自己的原则,但耐兰瑟尔的人毫不关心规矩和荣誉,他们几乎没有友善邻里的观念:他们一有想法就互相攻击,邻居跟路过的船只或护卫没什么不一样。简单地说,耐兰瑟尔群岛就是一大群见谁打谁的劫掠者。

没人统计过群岛中各部族的数量和名字,而且我觉得以后也不会有。首先,这必定是无用的工作:各部族分裂或消失的速度如此迅速,以至于就算你完成统计,其真实状况也已全然不同。另一方面,这是件肮脏而危险的工作,且对付海盗的任务最好留给船只够快、装备够精良的海军,或是那些想把自己算在统计头一页的傻子。
   
若你确实知道某耐兰瑟尔部族的名字,那你在另一艘耐兰瑟尔船上时就要仔细衡量下是否该提及该名号,除非你能确认这艘船确实跟该部族交好。除此之外你还要注意,在这群岛中联盟如夏季暴风一样来去匆匆,且你不太可能在这活到见证新联盟诞生。宣称自己忠于某特定部族可能会激怒你正与之交谈的对象。
   
尽管如此,若你要找廉价而强力的帮手,耐兰瑟尔也许就是你该来的地方,只是不要指望他们会尽忠或是够聪明。雇太多耐兰瑟尔水手上船,只会给机会他们从你手中夺过船只,然后把船开回岛上,让它开始作为海盗船开始新生。


宁布拉尔 Nimbral
有见过整个岛屿消失不见吗?也许,在兰檀淹没时,宁布拉尔就发生了类似的事。我认识的四名船长都声称,曾经见到它前一秒在那,后一秒转眼消失,随后他们还能从其原来所在地航行而过,仿佛它从未在那一样。

一些人声称,有强大的魔法将岛屿移动或隐藏到一个巨大幻象中。我个人觉得这种说法有可信性,毕竟,诸位宁布拉尔领主Lords of Nimbral一直都以其幻术和诡术闻名。如果真有哪座岛能在稀薄的空气中消失,那就只有是他们的岛了。同理,宁布拉尔重现也必是在他们能力之内,也许这一现象是来自一种需要长时间复杂技巧支持的最终效果,是连侏儒都会嫉妒的大手笔。
   
今天的宁布拉尔跟以往一样:疏远而神秘。岛屿去了哪里,消失的时候它发生了何时,以及它为何回来,似乎都是宁布拉尔领主们心知肚明,却不愿公布于众的事。
   
宁布拉尔现在仍由其神秘的领主们统治,他们都是大法师家族的近亲,且都是大师级幻术法师。他们会轮流委任宣告律法的使者,以及宁布拉尔骑士团Knights of Nimbral——传说其盔甲透如玻璃、坚如钢铁的鹫马骑兵。不要被他们骑士的称号欺骗。宁布拉尔骑士团在海上巡逻时只会履行如海盗般的职责,负责袭击所有靠近其岛域的船只。
   
我的船长朋友们并没透露他们在如此靠近宁布拉尔的海域所为何事。他们说是去做“生意”,但要往南到宁布拉尔那么远做生意,也只能是去那座岛上的港口了。可惜,自我们上次交谈过后,所有这些船长都已经去世,我也无法再进一步问他们关于该地的事了。
   
如果你有要坐船往南到楚尔特Chult,请务必对天空保持警惕。这可能没什么用,因为众所周知宁布拉尔骑士们总是会凭空出现,且在发动攻击前会一直保持隐形。不过你要做什么蠢事时多加小心总归没错。
« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 16:07:25 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第3节 岛国
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« 回帖 #6 于: 2018-10-29, 周一 14:08:10 »
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永聚岛 Evermeet
(by 子虚子)

我即将告诉你的事实,跟加尔Garl的金块一样纯粹。而我要将这些事写进一本给所有人看的书里的唯一原因,是再没人能像我这样做到这唯一的壮举:我躲进了一条驶往永聚岛的海船,随后亲自踏进了那片祝福之地!
   
任何对那片地方有所了解的人都可能会嘲笑我所述之事,而对那里一无所知的人,却可能会觉得我的作为并不如实际情况那样传奇。那就让我给你们中那些怀疑论者讲讲,永聚岛是什么,以及为何在我故事讲完后,你们甚至会羡慕我脚上的靴子。


一小片天堂 A Little Piece of Heaven
传奇中描述的永聚岛并不属于这个世界,也从未属于这个世界(且我遇到的每个精灵也都那么相信)。在古老的时代,那段遥远到连精灵都将它视作本族神话的过往时光里,各国的精灵们都在寻找一片为其人民准备的完美家园。(当然,这正是问题所在。如果你一直在找完美宝石,就会因此错过许多美丽的事物。)他们寻遍世界仍无所获,而有些精灵(我敢打赌是日精灵)就把眼光放到世界之外,打算创造一个这样的地方。这些至高魔法师High Mages聚在一起施展了一个威力无穷的魔法,而该魔法将会让托瑞尔Toril与阿梵多Arvandor联通——没错,那些疯狂的傻帽实际上是打算把我们这个世界送进他们的神所居国度的某个部分!

关于柯瑞隆Corellon是允许了这一切还是无力阻止这一切,故事里众说纷纭,事实上魔法终究生效,而其结果还给托瑞尔带来了巨大灾难。这就是第一次大陆分离Sundering,精灵们还经常说这个事件会在时间中回响。而最近的天灾似乎证明了他们所言非虚。
   
尘埃落定后,精灵终于认识到自己的愚蠢。随后几千年里,没有精灵胆敢踏足永聚岛。但最后柯瑞隆一定是宽恕了他任性的孩子们,才会让那些最年长的精灵们感受到西去的呼唤。
   
你也许见过一道月虹从塞伦涅Selûne垂下,也听过有说这是一个精灵正被呼召前往永聚岛。对,这不是骗小孩的故事。有见过老年精灵吗?想问我怎么知道,对不?好吧如果你曾经有幸刚好在那种时候见过一位老精灵,你会在他每个眼瞳上方看到一个相似的弧形。那就是莎罕妮·月弓Sehannine Moonbow引导精灵前往来世的方式。这对弧会让他们失去现世的视力,但会随着他们踏足彼岸消失不见。好吧这就是在永聚岛发生的事,精灵不需要死掉就能往生。不信我?好吧,反正我看到的就这样。
   
一些精灵会跟随上年纪的亲族长辈去往永聚岛,于是一个精灵王国就在这片位于托瑞尔的天堂上迅速建立起来。许久以来,永聚岛都被强大的野兽、强大的魔法和席得瑞恩Seldarine诸神之力守护着。来自全世界的每一种精灵都前来永聚岛寻求慰藉。况且,当精灵们宣告在世界实行大撤退Retreat时,你以为他们去哪了?
   
随后奥法之劫Spellplague爆发,一些古老的高等魔法High Magic肯定是因此被解开。永聚岛开始与现世脱节,最后发现其所在海域已位于妖精荒野Feywild——这个在神秘地点与现世接触的怪异妖精国度中。随后一世纪,永聚岛仿佛从世上消失。精灵长老们尽力坚持,希望这场第一次大陆分离的回音在天灾结束后,能够让永聚岛重新回响到与我们世界连接的位置。
   
他们的耐心(除精灵外谁还有这般耐心?)最终获得了回应,而永聚岛的船只又再一次开始停泊在剑湾的港口。


西航 Sailing to the West
知道这一切且又恰好遇见个正准备出航的老精灵的我,怎么可能不利用这个机会跟上去?虽说利用了老精灵的瞎眼,并瞒着他扔了他几件行李让我心有愧疚,但这可是一生难得的机会!
   
我意外听到船长说现在的永聚岛以某种方式跨越了三个位面:我们的世界、妖精荒野,以及阿梵多。它联通所有这些世界,但并不完全存在于其中任何一个。要找到永聚岛,你必须向着某个星座航行,直至该星象发生变化再转向另一星座继续前进(以加尔的金块起誓,我感肯定这就是他的原话!)那些半途迷航的船只将彻底迷失。我很非常想问船长那些迷失的船只会到哪去!但我不能暴露自己。

因为不知道自己要在船舱里躲多久,所以我还带了点吃的。旅程开始时我竖着耳朵听甲板的每一声吱呀,和每精灵们的每一声话语,但随时间推移,我却在海浪的摇摆中睡着了。在那以后我的旅程感觉如梦似幻。我知道自己肯定有醒来、吃东西,然后又睡了,并且也顾及了其他需求(至少在旅程结束时我的食物吃完了)但我记不起细节。我只知道船只在某个时间点停了下来,有人拿起我正躲在里面的篮子,然后把它放到了一片海滩上。


眼见 What I Saw
我还没看到就先感受到了。我只从篮子织缝透进来的那最明澈的金色微光,就感觉到永聚岛几乎让我窒息。我在篮子里盘得像条蛇,四肢都在抽筋,我为我居然没有站出去而绝望,同时我能感觉到永聚岛的魔法渗入我的四肢百骸,抚慰我疼痛的四肢,抹消我良心的谴责。我稳住呼吸后立马喘了口气。于是精灵也因此发现了我。
   
为了满足我这趟旅途,这个瞎眼精灵所有珍视的财宝换成了我。他一把将我拉出篮子,而我也注意到了他如钻石般清澈的目光,也如同钻石般坚定。我真的觉得自己要死,不过在看到四周一切时,我觉得自己真心不在乎。如果那时候精灵把我杀了,我的灵魂一定会向加尔要一条船,然后就可以立马开回永聚岛了。我那哑口无言的惊讶让那精灵扭头看了一眼,然后他也一同陷入了狂喜。
   
至于我们注视的景象,呃,想象这么个地方,它散发着摇曳不定的自然之美,又带着鬼斧神工的精灵工艺,一个如群星般遥远而美丽的异世国度,却又仿如梦境般属于你自身一部分——那是天堂,也是家乡。
   
我觉得我们那一刻发生了共鸣,就是那个精灵和我一起的共鸣。可能就因为意识到了这点,他才没有杀我。
   
那一切真是太过短暂。我被拉回船上送回我们的世界,并被警告永远不要再尝试这么蠢的事情——除非我想死。我也认为我不会再这么做——至少在我花几年时间为此作些准备前不会。到时候我必定睁大眼睛去找那些眼神迷离,远观西方的老精灵!
   
现在懂了?你是不是希望自己曾经是那个侏儒的靴子,能够踏上永聚岛,哪怕就只有几次心跳那么短的时间?

« 上次编辑: 2018-11-04, 周日 00:32:09 由 leafnight »
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白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #84 于: 2019-04-05, 周五 01:12:10 »
【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟(9/9)
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« 于: 2018-02-09, 周五 11:57:32 »
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第2章 剑湾与北地 The Sword Coast and the North
   
本章对剑湾及北地诸地区的详述,都只是那些生活在费伦的人们眼中及记忆中的印象。以下内容并不会极尽详细的进行描述,而是选用了曾在这些区域中生活、旅行和探索的五个人的亲身经历。和其他别的叙述者一样,其叙述存在各人自己的观点与偏见,甚至可能会以片面的信息作总结。被遗忘国度中并不存在全知之人,即使最年长、最博学的智者,都可能因不完整信息得出的观点,而给出不准确的结论。不过,这并不是说这些叙述者提供的情报有假,只是他们所述说之事可能并不是事实的全部真相。
   
此处提及的细节内容发掘了在北地发生冒险的可能性。其中的某些地区几乎不为人所知,而另一些地区的内容却可以写满一整本书(某些甚至已有写好的书了)。如果某地区的描述让你想要了解更多关于它的内容,你也可以考虑以此为契机带上伙伴们一起亲历其中。
   
此外,北地本身还存在许多其他的状况。这里有无名的废墟,还有一些任何书本都未提及的小规模聚居地。某些地带可能还潜伏着充满诱惑或带来恐怖的未知之物,而它们往往因无法预料而显得更加可怕。


领主联盟 The Lords’ Alliance
   
近一个半世纪以来,领主联盟一直是北地最重要、最有影响力的组织。其势力使同盟城镇免受各方强大势力掠夺,并时刻警戒着路斯坎Luskan的野心。其存在还让许多城市的统治者意识到,与之合作,哪怕只是暂时的合作也比单靠紧闭城门来抵御风暴要强得多。“拉露亚Luruar”正是基于该理论而建立,只是其随“银色联邦Silver Marches”的破碎而沦为一课教训。不过,沉湎过去的愚蠢也于事无补。我们最好还是放眼未来,并加紧修复墙壁,时刻警惕岗哨上传来的动静。
      ——领主联盟特工,安德韦·科尔伦 Andwe Cururen

   
领主联盟本身不算是国家,而是北地各城镇统治者组成的一种合作关系网,其成员以此承诺互相之间和平共处,并为对抗共同威胁(如兽人部落与北陆人海盗等)而共享情报且通力合作。它是各聚居地与其特工人员组成的松散联盟,其成员首先效忠于各自的祖国,其次才是领主联盟本身。
   
北地是一方严酷的土地。每到寒冬来袭,怪物和野蛮人便频繁从山区流窜到偏远的聚居地进行掠夺。这里很少有大国存在,尤其是当前的局势更是如此。不过,许多大城邦却在这里相继崛起。它们以贸易致富,并以坚固的城墙和忠诚的守卫捍卫自身。这些城市——包括博德之门Baldur’s Gate、米拉巴Mirabar、无冬城Neverwinter、银月城Silverymoon和深水城Waterdeep等,会各自将其影响力延伸到附近地区,通常还会以该形式建立或纳入许多别的聚居地。不过,这些地方最终仍是各自独立的城市,它们在面对各种问题时都必须独自思考自己的城防与未来。
   
联盟自一百五十年前建立至今,各地区加入其中的兴致日渐增长,其内部现在甚至还存在一些来自南方的成员。此外,最近的一些事件,如埃尔图迦德Elturgard发展自强和银色联邦破碎等,也使该组织即使成员势力仅植根于北地,也仍被动的获得了扩展提升。联盟现在的成员有“安菲尔Amphail”“博德之门”“匕首滩Daggerford”“长鞍Longsaddle”“米拉巴”“秘银厅Mithral Hall”“无冬城”“银月城”“深水城”和“雅塔Yartar”。有人觉得秘银厅不久后便会脱离联盟,不过这座矮人城市在其统治者阶级变得更稳定前,仍会维持其作为联盟成员的身份。
   
联盟各成员的形象各异且难以统一。但其各自的特工们仍会以团队行动,为保护北地的文明而工作。并通过分享各自掌握的情报和对抗无法避免的威胁而进一步实现该目标。只是,来自深水城或博德之门的商人们都只会关心自己的钱包和自家城市的福利,而不太可能关心其他东西,除非那些事情影响到贸易。
   
本节开头的意见分析出自安德韦·科尔伦Andwe Cururen,一位来自银月城,曾出任“银装骑士Knight in Silver”(该城市自有军队成员)的半精灵。她现在是一名大使,必要时她也可以随时成为一名活跃的联盟特工。她以自己的意向代表联盟的利益游走于北地各处,以此为自己的上级、同僚和潜在的新成员收集并更新各聚居地的情报,而所谓的潜在新成员也包括那些可能成为联盟一份子或为联盟成员服务的冒险者们。

引用
DM的笔记:调整成自己的被遗忘国度
Note to the DM: Making the Realms Yours
   
本章中的信息特意设计为不针对任何明确的威胁、怪物和资料。你可以用这些细节信息来增加玩家们到访的小镇和城市的风味,但不该把这些描述作为这些地区的最终解说。这些信息应该只被用作指引,而不是将玩家们限制在一个狭隘的世界观中。
   
你可以随意改变其中的某些细节来给玩家们带来惊喜,或是作为他们在此获得情报后为其解释各事件的后续情况。你可以积极接受这里呈现的东西,甚至在此基础上进行二次创作,以制作你自己的被遗忘国度。
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 14:19:35 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #1 于: 2018-02-09, 周五 11:57:52 »
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安菲尔 Amphail
这个只有七百多人口的小镇,其名来自前深水城军阀兼该镇创始人安菲尔。直到距今一个世纪前,最终落入贵族操控的安菲尔才得到加入领主联盟的资格。安菲尔镇曾作为深水城的外延,且一度被该城市的贵族们用作与对手周旋阴谋,或是让各自吵闹的后代前去释放破坏欲的场地,并以此避免其家族在社会上的声誉受损。作为领主联盟的成员,领土与势力较小的安菲尔跟无冬城和博德之门这些大城市一样,时刻关心着附近地区其他势力的状况。

安菲尔独立后,深水城的“城市守卫City Guard”虽然仍会时常从北方骑马过来查看状况,但镇上唯一真正的权威只能是那些控制本地的贵族之意志。安菲尔镇主要经营的业务是马场,镇子是个寻找替换坐骑的好地方,镇内还有着各式各样的缰绳、辔具、饲料,以及其他维护马匹的必需品。这里的农场大都有自己的蹄铁匠,或者至少有人可以为马匹替换蹄铁,而且镇中还四处散落着各种备用的蹄铁。
   
到访安菲尔的旅客时常被当地人警告:“当心那些出生名门的人”,或是“注意别惹那些银马鞍”,而如果有人忽视警告并得罪本地贵族,那就怨不得别人不施与援手了。安菲尔人生性多疑而安静,却习惯公开显示自己的财富与地位。他们早从自己的日常生活中得知,所谓贵族,就是喜欢将自己的重担加到周围其他拮据或头衔不够派头的人身上。我发现这些民众正好可以作为打探那些他们不信任之人情报源。
   
在他们看来,这些在城里四处捣乱的年轻贵族们只是单纯的任性妄为。这些恶徒远离自己父母的监管时,那些在城里只会引发措辞谨慎的侮辱斗嘴之行为就可以直接升级为斗殴。虽然过去的血仇历史让贵族势力们以协议禁止双方决斗,但每当双方言辞开始过激时,被激怒的双方难免会剑拔弩张。只是最终因这些不严谨行为倒霉的人,几乎都是安菲尔的平民。而那些因贵族们的行为而导致财产损失或更大伤害之人,只能被迫原谅对方的过错,然后换得一些补偿的钱财,或是以犯案者名义作下的某些承诺(这通常意味着,这些年轻人的亲属会承担所有责任)。从深水城将抚恤物资带到安菲尔被某些人经营为一门生意,而年轻的贵族们也因此得以在此营造出一个如家乡般舒适的聚会场所。
   
在安菲尔有三个各自专注于不同方面的贵族家族,它们分别是“安卡斯拉Amcathra”“伊尔齐玛Ilzimmer”和“罗洪Roaringhorn”三大家族,事实上全镇大部分的钱币流通和商业运转都由这些家族直接活间接经手运作。安菲尔加入领主联盟时,这三个家族是最有话语权且最具影响的势力,它们对城镇的统治地位一直延续至今,而每次盾会日Shieldmeet时,主控家族都会进行一次更替。现任“守护领主Lord Warder”多内·伊尔齐玛Dauner Ilzimmer正是领主联盟中的本镇代表,而安卡斯拉家族现今还未选好在下个盾会日接替上任的人选。“詹斯克泽尔Jhansczil”和“塔姆Tarm”家族各自在本地保有一些规模较小的养殖业务,而“鹰盾Eagleshields”家族则在其安菲尔附近的私有土地上经营着本族的传统,即为附近农场的动物作健康护理,此外他们还出售一些精良的马具和其他用具。
   
在平民阶级里,奥格兰塔Oglyntyr家族拥有全安菲尔最大、最古老的牛马农场,并以此为当地的贵族和旅者供应精良的安菲尔灰驹(一种以忠诚和聪明著名的个人用坐骑)。一个非贵族背景的新家族带着大量财富买下了古老的巴尔戴思卡Baldasker庄园。我们怀疑这个希姆扎Hemzar家族在购买事件前在安菲尔和深水城都名不见经传,而他们应该和安菲尔发生的大多数其他神秘事件一样,都得到了某个贵族家族的秘密支持。
   
据我的联络员报告,欧格兰塔一族已经向伊尔齐玛一族求助以粉碎这个新崛起的企业,而后者也确实考虑这么做。我到希姆扎庄园确认过情况后,确定这么做并不明智。而来自塔斯鲁塔Tashlutar一脉的某个大家族似乎自认强大且对自己的实力十分自信,并无视了我的警告。虽然没能充分探索庄园房屋各处的状况,但我确实注意到希姆扎一族正准备驯养一些比牛马更危险的野兽。我当时想要向奥格兰塔家族发出警告,但这个家族或许跟某最糟的贵族一样龌蹉。它们会做的事情也许跟眼前的一切并无差别。
   
深水城的贵族们将自己孩子送到安菲尔时,本是打算让儿女们在远离深水城老家的地方学习体验生活。就算他们在此过程中制造了伤害事故或是伤了和气,那至少也可以在那里避开其他城中贵族的监视。而年轻贵族们则认为,自己在安菲尔不可能会因为任何不当行为而受到真正意义上的损害。他们还坚信,附近没人会听到这些受刺激而头脑发热的年轻人随意发表的自夸与计划——而我却曾多次亲耳在不同家族的孩子吹嘘时,从他们口中得知那些只在家族内部议论之事。
   
除贵族们的过分行为外,安菲尔本身是一个和平的小镇。可能遭受深水城和领主联盟全面报复的威胁,如同长远的庇荫笼罩着当地,让任何胆敢前来叨扰的计划都束之高阁。钱包丰厚的深水城贵族们,乐意花大价钱来保护自己心爱的游乐场,并且惩罚任何可能破坏自己在当地主控地位的人。贵族们唯一无法消除的东西,也许就是在夏季来临时笼罩整个小镇的粪肥气味。但正是这些肥料滋养着安菲尔真正的业务:为深水城提供本镇周围诸多农场生产的农产物。
   
许多安菲尔的农场都属安马寇Ammakyl家族所有,而该贵族家族成员在当地的商业活动也最为活跃。他们自认自己是耕作其土地之农民的好地主,并保证会将所有威胁诚实勤劳平民之事上报当地的“守护领主”和深水城诸领主,为其谋求庇护。任何影响安菲尔农业的威胁都会直接危害到“光辉之城”的繁荣,因而这类情况必然会得到城市警卫迅速而明确的响应。因此,即使最叛逆的贵族也会小心翼翼地避免在安菲尔的安马寇草场上踩得太重,而胆敢这样做的家族随时可能发现自己最爱的狂欢食物突然变得难以入手,又或是出现其他事件让其家族地位变得岌岌可危。
« 上次编辑: 2018-02-09, 周五 12:26:16 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #2 于: 2018-02-09, 周五 11:58:05 »
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博德之门 Baldur’s Gate
沿剑湾地区的冲萨河River Chionthar逆流而上四十里,坐落在湾岸公路Coast Wat旁有一个繁忙的城市——博德之门。成千上万人口以这座港口城市为家。这里虽然土壤贫瘠,但其得天独厚的避风港可以远离海岸潮汐的拍打,使它成为理想的商品贸易地。其商贸活动可以连接到宝剑海以西、内陆沿河各地以及南北两边的沿海地区。博德之门是个经商之地,这座城市在处理来自其他势力的货币并将其本土化时非常成功,并使其商贸因此得益。
   
然而,博德之门却与暗神巴尔Bhaal有着千丝万缕的关系。几年前,这座城市见证了“谋杀之主Lord of Murder”的可怕回归。一系列死亡事件后,被确认为巴尔选民的本城公爵多林·银盾Torlin Silvershield,通过一场骇人的转化将许多居民变成嗜血的杀戮者,进而引发了一场骚乱并造成了大量伤亡,随后又被勇敢的冒险者们打倒。直至现今,谋杀事件的余波仍蔓延在城中和其他各地,甚至有报道称一些无法解释的骇人杀戮正从博德之门往外流出。
   
博德之门由“四人议会Council of Four”管治,议会中诸位公爵以互相投票的形式解决城市的法律和政策问题。从四位公爵中选拔出的一位大公爵,有权在议会陷入僵局时进行决议。目前在任的大公爵为厄尔德·瑞文嘉德Ulder Ravengard,与他一同出任议会的其他公爵还有萨兰拉·瓦达普Thalamra Vanthampur、贝莱恩·斯特梅Belynne Stelmane以及上一次城里的麻烦事过去后才卸任予瑞文嘉德的前大公爵,迪拉德·波泰尔Dillard Portyr。四人议会之下是一个称作“上议国会Parliament of Peers”的团体,作为其成员的大约五十位博德人每天都要开会议事(但几乎从未试过全员出席),以此讨论城市的未来,并针对各种问题事无巨细地为公爵们提出行动建议。无论任何时候,“上议员peers”中都有大约四分之一的成员是来自下城区社群的厉害人物,剩下的其他成员则都是来自上城区那些被称作“宗贵patriars”的贵族家族。
   
上城区的城防由作为本城精英阶层官方警察部队的“哨卫Watch”负责。其职责只有保护宗贵并贯彻其法律这一点,此外就不做任何多余的事。在博德之门的其他地方,则由“焰拳Flaming Fist”佣兵团负责大部分的安全维护工作。只要不受雇于博德之门的敌对方,该佣兵团都会被当地信任为一支抵御外来冲突的中立势力。依照传统,焰拳的最高长官就是本城公爵之一,而大公爵厄尔德·瑞文嘉德也自豪地履行了这一传统。加入焰拳团的门槛并不高,而经验丰富的冒险者一旦确定成为团员后,往往都能迅速获得晋升(并因此获得政治影响力)。团中许多高阶军官都是“退休”后才开始军旅生涯的冒险者。
   
无论在上城区还是下城区,所有黑道都由一个只被人称作“公会Guild”的神秘组织控制。公爵们并未以任何形式明确承认该势力存在(至少从未在公开场合承认),但一直用尽办法尝试压制其影响力(至少名义上在尝试)。我无法尽数列明到底有多少帮派分据在下城区和外城区里,而且他们似乎都效忠于公会本身。到目前为止,摧毁公会的行动已经全数失败,部分原因是非内部人员总是无法确定作为目标的组织领导人,此外还有很大的原因是为了不曝光本城统治者无法采取有效措施保护本地居民的不光彩形象。

上城区 Upper City
    博德之门的上城区是本城贵族——宗贵们的天堂。宗贵们端坐山顶以自己真实的感官俯瞰着博德之门的其余地区,并且用自己的财富和影响力,推动四人议会维护其优渥生活。可能曾有富商或强大冒险者想晋升为这样的宗贵阶层,然而上城区已经没有任何成长空间容人插入,不管是从地域角度考虑还是从其他方面计算都是如此。现在,只有那些出生在宗贵家庭的人才能住进这些博德之门里最古老的庄园中。而哪怕这群人中相对最穷者,也能仅靠卖出自家放着的家具和装饰品来维持跟宗贵同伴的一样的生活。
   
许多人认为,宗贵们的生活充满了奢侈与颓废。很多时候这话确实不假,但某些家族也确实在努力改善城市,而几乎每个家族都有至少一位成员致力于某些重要的商业活动——个人就算有再多的遗产,没收入也总会坐吃山空。宗贵中还存在着唯一的非人类家族,即“碎盾Shattershields”一族的矮人。这支在博德之门历史悠久的血脉与它的人类贵族同伴一样,傲视着底下的其他居民。
   
上城区与下城区之间被数到城门分开,其中最著名的一座便是“博德之门”,而这座城市也正是得名于此。商贸往来只能通过这道大门通行两区,且必须在此流通过程中向城市缴税——虽然正是这样的税收导致这座城市被其第一批公爵和环绕其围墙外的下城区颠覆。其他大门的作用仅限于方便宗贵与其随从通行。任何未与宗贵同行,未着装宗贵仆从服侍,且未携带宗贵雇佣证明的人员,都必须经博德之门往返上城区与下城区。当你打算在城中悄悄移动时,请务必记住这点。

下城区 Lower City
    紧挨港口的地区便是下城区所在地,这里石质或岩质屋顶的房屋林立(有些房子还摇摇欲坠),其住民正是那些长时间承担城市大多数真正工作的人们。博德之门依赖贸易来运营城市,而这些贸易都往来于“灰港Gray Harbor”。所有装卸船只,记录货物赃物,修理龙骨船帆的人手都住在这里。厚重的潮气死死的缠绕在这个城区(据说是因为被这里的“古墙Old Wall”围困所致),还有那点点提灯(市民的灯火而不是城市的街灯)的火光穿透进迷雾。大多数当地人都会机智地随身带着灯笼或提灯,而那些未学到这点的游客通常都会雇一名年轻的博德人来引领自己穿越街道。
   
下城区自很久以前就被城墙围困,并以此有效防护了城市本身,而隔开两个城区之间的鸿沟也跟城市外墙一样醒目。下城区的秩序由焰拳兵团维持,他们以野蛮确保效率,阻止震慑了大多数人防止其从事大胆、公开的盗窃、破坏或暴力行为。
   
其他城市的商人可以期望有朝一日能加入贵族阶层,而在博德之门,最好的出路就只止步于成为一名极之富有且兼具影响力的商人。没人能通过晋升成为宗贵。不过,最富有的博德人还是可以过上跟宗贵们相似的生活。他们可以买下相邻的房产,然后打通它们以便建造跟上城区庄园一样的大房子。布隆里奇Bloomridge区里就有许多这样的房子,其显赫舒适程度甚至开始让一些宗贵颇有微言。

外城区 Outer City
    在城墙以外,不再有限制建造建筑或聚居地的律法,因此那些无法在城中安身置业的穷人慢慢地在这里集结成第三个城区。他们生活在城墙的庇荫下并为其缴税,其街区还一直延伸出连接博德之门的道路两旁。外城区里,除住着最穷困的穷人外,还有一些因经营的生意太扰人、太吵杂或带着恶臭而被赶出城外的人,因此皮革匠、铁匠、石匠、染工之类的经商者也都聚集在此。城市为这里提供的保障微乎其微,乐善好施的人(包括我自己)带着满满的钱包走过这里时,不经意间便会为这里的人们散尽钱财。
   
外城区的法律缺失引致了两个互不相关的奇怪现象。主城东部发展一块地方发展成了带围墙的卡里斯特Calishite区,博德人将这里称作“小卡林珊Little Calimshan”。该区域与周围地区隔开,而其隔墙设有坡道可供步行者畅通无阻地进出,而手推货车和坐骑则需要通过大门缓慢出入。来自卡林珊的难民们远离自己南方的故国后在此安家,现在他们大都只能依靠自己来维持此处的贸易、文化和城防。
   
跨越冲萨河的“巨龙横渡Wyrm’s Crossing”上也建满了建筑。商店、酒馆和公寓挤在桥的两旁和桥头两端地区,有的甚至建在支撑大桥的支架上。无论步行还是带着货车过桥的人都必须交付一定的过路费,不过大家都觉得如果能帮他们避开桥上诸多的小贩和乞儿,他们都愿意再给多点钱。
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 14:05:36 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #3 于: 2018-02-09, 周五 11:59:50 »
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匕首滩 Daggerford
    在德林毕尔河 Delimbiyr 河滩平原的一座小丘上立着一圈围墙,墙便内是由女公爵莫玟·匕首滩女士 Lady Morwen Daggerford 统治的小镇。小镇本身及其附近的村庄和农场都靠镇子的资源提供保护和指引,这片地区也是其内约一千二百口人的家园。莫玟女士是前公爵马尔德温·匕首滩 Maldwyn Daggerford 的姐妹,而她似乎还是个兼具能力与魅力的领导者。匕首滩家族在当地的权威可往上追溯到那个继承自费勒姆Phalorm的古老“人类王国 Kingdom of Man”。尽管这个曾经的国家早在几个世纪前就已沦为尘埃,但着不妨碍人们将匕首滩当成一座和平、富有且兼具影响力的最后棱堡,而它一旦能有个合适的领袖,就有恢复辉煌的生机。
   
匕首滩是个田园天堂。延绵四周的大山丘形成一派祥和的景色,只是其中偶尔会有兽人和地精出没。商队们与保镖和护卫同行,他们从北边深水城到南边博德之门两地间频繁往来,途径该地时,常常会带来这两地的相关信息(有时也会带来两地间其他城市的消息)。几家当地旅馆常年开业,时刻准备好迎接到访来客,只是在商贸繁忙的时期或是节庆期间会由于频繁客满而要让旅客前去其他民居家中借宿。囊中羞涩的武夫们还可以通过为当地民兵提供训练,或是通过协助镇上巡防队进行巡逻赚取钱财。
   
这里的日常管治由镇子的“行会议会 Council of Guilds”负责,其成员都是小镇各非正式商贸组织的首长。这些会长都有点高估自己真实的权力与影响力,甚至还模仿深水城诸领主带着面具与长袍来参加会议,只是这些伪装在大部分人眼中都跟闹剧差不多。由于匕首滩当地人都明确知道议会成员的身份,而这些公会领袖们也未使用任何魔法伪装其身形、声音或言谈举止,任何专业的密探只要适当花一两天时间进行观察便能轻易辨别出每人的身份。
   
公爵的城堡是匕首滩中规模最大、历史最古的建筑。三层的城堡主楼被两条厚墙包围,墙内是城堡专用的铁匠铺,一个宽敞的大阅兵场,以及供驯养着大量动物的牛马厩。每个匕首滩公爵都会注意保证城堡储有足够的粮食储备,时刻准备好在发生围城时,让堡内居民及到来寻求庇护的市民能够有充足的食物供给。
   
匕首滩镇有三道进出城镇的城门:“河道口 River Gate”联通河流,被用作船运货物进城的主要通路;“商道口 Caravan Gate”联通大部分陆路交通,其中包括所有基于陆运的贸易往来;而几乎常年开放的“农道口 Farmers’ Gate”,其宽度则只够一辆货车或手推车通过。
   
匕首滩由一个民兵团负责警卫工作。城中所有身体健全的成人都有强制服兵役的义务,其服役时间为二十年。所有镇内居住的居民都会接受女公爵私人卫队的训练,以学习矛和其他武器的使用方法,且每人每月至少要值班一日警卫的工作,比如到城墙上站岗放哨或在附近道路上巡逻。这种训练让匕首滩的普通居民也不易被敲诈货物、钱财或拦路的武装分子吓倒,甚至还随时可以成为佣兵、商队警卫或冒险者。
   
尽管不像她兄弟般和蔼可亲,但人们普遍认为莫玟女士统治匕首滩的能力比马尔德温公爵更胜一筹。女公爵为匕首滩全心服务的满腔真诚感染着民众,并因此深受爱戴。时常与民兵一同训练的女公爵在城中戎装现身的身影,与她锦衣华服深闺房中的状况一样平常。经常拜访当地坦帕斯圣坛的她也因此彰显出虔诚女士的形象。莫玟女士脸上的老态最近开始逐渐明显,仿佛在追赶她那已经花白的头发。
   
匕首滩里大多数民众都互相认识,或者至少都互相见过。通常情况下,这里会欢迎陌生人到访,尤其热烈欢迎人们过来花钱,但并不会轻易放过那些整装进城邀战之徒。警卫们在每道大门前留意着陌生的面孔,他们不会马上对不认识的人采取行动,直至找到需要行动的理由为止。
   
镇上最大的旅店“河光酒馆 River Shining Tavern”是匕首滩的第二大建筑,也是许多当地庆典与集会的举办场所。平时就有富人来这里吃喝玩乐。旅店历史悠久,许多当地人声称它比公爵的城堡还要古老,而且许多人还认为这里就是匕首滩的灵魂所在。当地的“银潮旅馆 Silver Flood Inn”和“蜥蜴砂囊 Lizard’s Gizzard”也对外提供客房,不过后者不为客人提供食物,只供应床铺。
   
“剑湾商人银行 Sword Coast Traders’ Bank”是匕首滩最不寻常的生意之一。该银行为旅行商人们开放存款业务,并让这些客户得以在深水城或博德之门的相应地点提取款项。(身为深水城贵族的)贝琳达·安提欧斯 Belinda Anteos 女士为自己的这门生意提供担保,并保证该银行以魔法实现的城际货币结算而安全可靠。
   
到城外做生意的当地公会成员并不完全信任“商人银行”,反而更喜欢从硬酪 Hardcheese 半身人家族经营的“快乐奶牛 Happy Cow”酒馆借钱。领主联盟官方并不偏向任何一边,但我认为安提欧斯女士值得信赖,她的银行服务可作为带着大量资金上路的替代方案。毕竟,在穿越荒野旅行时,拿出钱包的一小部分,总比被土匪搜过一空要强。
   
前来匕首滩的访客会被建议绕开当地西边的皮革厂,以及南边跨越湍流的“丁道尔之桥 Tyndal’s Bridge”。皮革厂坐落在丘陵山顶,其生产过程中释出的气味会直接排放出来,而另一边则是“水工协会 Watermen’s Guild”从桥边倾倒的城市垃圾。每到炎热的日子,这两个地方都会散发出强烈的气味,所以我才一再要求联盟在下个夏天开始时委派另一位特工过来与我交接。
   
以低矮石构造建成的丁道尔之桥,可供自西边来此的旅客进城。其名字源自一位叫丁道尔 Tyndal 的本地男孩,正是这个孩子在此用一把仅有的匕首阻挡了大批的蜥蜴人。后来,孩子长大成人,迎娶了当地统治者的女儿并自命为公爵,随后便在一座旧城堡废墟上建成了匕首滩。这个故事以及大多数当地的历史故事,都恰如其分地出同个名字之人口述,这位被称作达芬·弗洛辛爵士 Sir Darfin Floshin的精灵,是个比匕首滩本身还要年长的老者。他渴望看到这里的人类、矮人和精灵更加紧密地联合,如同他们曾一度统一的费勒姆国一样。达芬曾是多任匕首滩公爵的顾问,但在马尔德温公爵执政期间拒绝继续担任该职务。不过有迹象表明,现任的莫玟女士有可能被这位金精灵接受,重新获得这位见证过德林比安人类王国衰落,见证过匕首滩成立,以及见证了往后所有日子的长者。


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覆灭的北地王国 Ruined Kingdoms of the North
    民众们大多将深水城的建立认作北地文明的开端。而一些了解当地历史的有见识者还知道,至少还有几个在几个世纪前由北地居民建立的其他王国。
这些王国的遗迹遍布北地,许多当今城镇甚至还建立在这些遗迹上,而这些城镇的居民可能都不知道自己脚下到底埋藏着什么东西。

叶尔兰 Eaerlann。从至高森林延伸到德林毕尔谷的精灵王国叶尔兰,是远古“皇冠战争 Crown Wars”的幸存者。其国力因民众大量撤回永聚岛和兽人的不断侵袭而逐渐削弱,直至六百年前在Ascalhorn (一度被称为“地狱之门堡垒 Hellgate Keep”,现在则是“地狱之门谷 Hellgate Dell”),被该处涌出的恶魔们覆灭。

伊尔法朗 Illefarn。一万年前,伊尔法朗的首都位于现在深水城所处的位置。这个将人类与矮人接纳入其国土内的国家,在整整七千年时间里屹立不倒,最终却被越来越多的人类聚居地和频繁的兽人侵袭击垮。

阿萨兰塔 Athalantar。十三个世纪前,短暂存在的阿萨兰塔人类王国由其自封的“雄鹿王 Stag King”建立于至高森林南部。其统治权曾被法师领主们篡夺,后来又迅速回归其王位传统,随后经过几代更迭后最终被兽人消灭。

费勒姆 Phalorm。由矮人、精灵和人类各自的君主联合统治的费勒姆也被称为“三冠之国 Realm of Three Crowns”。它大约在一千年前建立于至高荒原。然而在兽人和地精的反复袭击下,费勒姆的政权只维持了一个世纪。

人类王国 Kingdom of Man。费勒姆覆亡后,其幸存者聚起建立了“人类王国”,并正式命名为德林比安 Delimbiyran。该国家只延续了两代,随后便解散为许多小规模的“王国”,当中的几个地方不断接纳新的人类殖民,并最终建成剑湾及其周边的许多新城市和小镇。

耐瑟瑞尔 Netheril。几个世纪以来,耐瑟瑞尔的传说一直都是对人类傲慢的深刻教训,而在那些拒绝接受该教训的寻宝者看来却是一种诱惑。耐瑟瑞尔存在的历史比谷地契约 Dales Compact 和谷地历 Dalereckoning 还要早。研习了金色的耐瑟卷轴 Nether Scrolls 后,耐瑟人从这几乎与创造者种族一样古老的神器中习得了强大的魔法,并以此建立其王国。诸多耐瑟人的飞天城市飘荡在北地高空,其下一片青翠的土地正是现今的汉诺奥克沙漠。

后来,一位耐瑟瑞尔的强力魔法师卡苏斯 Karsus 斗胆相信自己能够夺取魔网的控制权并以此成神。然而功败垂成的卡苏斯最终只是杀死了魔法女神,魔网也随之碎裂,那些未能及时逃到其他位面的浮空城因此纷纷坠落大地。毁灭事故发生至今,曾经挥洒的鲜血仍萦绕在今已布满青苔或是深埋地底的土石之中,而耐瑟瑞尔的诸多废墟与其中隐藏的奥秘仍在持续让更多人走向灭亡。
« 上次编辑: 2018-03-31, 周六 17:14:23 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #4 于: 2018-02-09, 周五 12:00:26 »
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长鞍 Longsaddle
    小村镇长鞍位于三猪 Triboar 与米拉巴 Mirabar 之间,其主体只是连接两地的长公路 Long Road 两旁一些排在一起的房子。一条小径在这里从大路分流,蜿蜒至法师家族哈贝尔 Harpell 家的春藤庄园 Ivy Mansion。哈贝尔家族在距今四世纪多以前在此建镇。曾有两个互相敌对的玛拉教派,因在附近争吵打扰到长鞍镇而被哈贝尔们全数变成兔子,并被放任到其膜拜之狩猎者的怜悯之中。不过,他们确实是北地周围最强大的魔法师群体。
   
哈贝尔一族非常欢乐,在与世隔绝时还会乐得更欢。他们全是法师,且在选择另一半时也都更倾向选择法师。家中的年长女性(不管是血亲或是外嫁娶者)负责为家里定立规矩,统管着春藤庄园的一切事务。家族雇佣了许多法师学徒来负责不重要的工作,或是负责维护长鞍镇的基础城防。一些学徒会意外成为实验性法术的测试对象,不过这种危险性在学徒们与哈贝尔家签订合同时就已得以知悉。也许,正是由于存在这种危险,哈贝尔一家才把村镇建在远离其他聚居地的该处。长着大小形状奇异的肢体、奇怪发色,或是形态变换过的年轻法师们在长鞍随处可见,当地人见怪不怪,但外来访客却常常会驻足观看。
   
由于哈贝尔一家人口众多且作为强大法师声名远扬,长鞍镇及其附近土地上总有络绎不绝的人过来,如孩童寻宝般来此挖掘隐藏的宝藏。然而,这样的东西即使存在数量也并不多,而当地人也绝不会放任这些追求魔杖、戒指和其他魔法饰品的人可能作出的盗窃行为,因而任何精明人都不会相信这些物品会确实存在。毕竟,那些常驻长鞍镇做买卖的人总能花更多时间寻得这些能够找到的强大魔法。
   
长鞍镇的经济以牧业为主,村镇周边大部分地区被成百上千的牧场和农场占据,从小型马场到大片农田,应有尽有。每到牲畜被带去交易的日子,长鞍镇就变成尘土飞扬、充满喧嚣的的地方,动物叫声和农民喊卖声此起彼落,不绝于耳。
   
集市日之外的其他时间里,这里就是个安静到沉寂的小村镇,只是偶尔会有一些“哈贝尔法术”的爆破声打破沉默。哈贝尔一家无休止地研习新旧魔法,并以(他们自认为)有趣的方式扭曲法术与仪式,以此创新。这种癖好促使他们在春藤庄园周围设置了许多魔法结界,以免意外引发的爆炸、恐怖幻觉或闪电般飞驰的怪异马群袭击民众。
   
长鞍镇毗邻恰如其名般累人的长公路 Long Road,因而镇中还经营着一些吸引游客驻足停留的生意。“镀金蹄铁 Gilded Horseshoe”便是其中之一。这家老旧的旅馆位于道路西侧,店内供应美味餐饮和舒适床铺。由于因靠近春藤庄园,没人敢打扰店家和其内的客人。这里的店主能拿到长鞍镇的一些优选肉材,因此他们的烤肉和炖菜也都十分精致。
   
马路对面是当地的屠夫兼肉贩的奥斯提渥 Ostever家。在长鞍购买牲畜只为取肉带走的人,可以来这里委托屠宰。传闻这里做的香肠比前几年要优质不少,不过当地人会建议买家“注意有牙”,虽说这只是个没人懂的老玩笑。只要愿意等,奥斯提渥家可以为你提供屠宰、吊作、敷料和打包的服务,只是这些工序需要花费数日,而大多数旅客都没法等这么久。
   
找乐子的话可以到“豪赌魔像 Gambling Golem”去。那里有个出名的弹球游戏叫“撒盾 scattershields”,而玩纸牌或骰子赌博作弊被捉住时,会被直接扔到街上。在这里的其他店铺还能买到干货、蜡烛、灯笼、马鞍、绳索甚至货车轮毂。
   
虽然哈贝尔一家对长鞍镇的日常运作毫无兴趣,但这里确实是属于他们的小镇。他们不会甘受委屈,也从不容忍对自己、家人或当地人的暴力行为。涉及到哈贝尔家的冲突事件会迅速而血腥地结束,除非该犯人能给出令人信服的道歉、昏迷、死亡,或是其错误行为得到谅解,否则事件往往还会找来更多支持哈贝尔家的亲属。处理对外事务时,哈贝尔人永远都是支持哈贝尔自己人。如果忘记这点,你会发现自己甚至无法记住清随后现身人的数量和名字。
   
除哈贝尔家外,长鞍镇还有其他几个主要的牧场家庭:卡卓斯 Cadrasz、埃默特 Emmert、克罗姆勒 Kromlor、孟姆拉 Mammlar、萨伦希德 Sharnshield、苏迪韦 Suldivver和塞罗尔哥斯 Zelorrgosz等几家都已在长鞍镇内或其附近生活了好几代,且至今影响着这里的大部分日常事务。他们负责安排集市日期,帮助解决各家之间发生的纠纷,并且在某些没有继承人的农夫或商人去世后代理出售其产业。这些农家会尽量和平地解决这些小问题。因为他们明白,如果哈贝尔一家卷入争端,就很可能有肇事者会被炸得灰飞烟灭。
   
这些农家也是最可能雇佣外人处理牧场事务的主顾,其任务可能涉及兽人劫掠,或是附近出现的兽化人威胁(还有传言说后者可能是某哈贝尔家人的后代)。一些大牧场雇佣冒险者的目的往往不仅是为推进自己的事务或为其提供护卫,还可能是为暗中阻碍或妨害彼此,以让自家在生意竞争中维持优势。一些在类似任务中牵扯太多的冒险者会被当成愚蠢的外乡人,等到他们冒犯哈贝尔家人并被炸到“低地之路 Low Road”后,就没人会去追究相关事件了。我的建议是最好时刻留意空气中的魔法味道,然后注意随机应变。


« 上次编辑: 2018-04-01, 周日 14:19:37 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #5 于: 2018-02-09, 周五 12:00:42 »
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米拉巴 Mirabar
    米拉巴是个坐落在矮人洞窟群上的人类城市。其地表人口以人类为主,混杂着一些矮人以及小部分侏儒和半身人。其地底城区的上层域主要住着矮人和少数人类。在此混居的种族多是为满足自身贸易、喜好或技术方面的便利:像一些人类会喜欢矿工工作,或是喜欢喝矮人的烈酒,喜欢地下工作那样,少数矮人也会向往开阔的天空,向往码头工作,甚至向往操作或制造船只。米拉巴地底的下层域只住着矮人,因为就算最像矮人的人类也很难在如此深的地底长久生活。无论属于哪个种族,本城居民几乎都会敬拜摩拉丁 Moradin 与矮人诸神,使米拉巴在精神与伦理上都表现为一座矮人城市。除人口结构复杂这特点之外,其形象就如同我所述的那套精灵理想自然美的银月城说辞一样。
   
很久以前,位于丹佐西部的伟大矮人王国格拉格豪 Gharraghaur 在米拉尔河 River Mirar 附近勘探矿藏时,发现了近乎无穷尽的巨大宝石矿脉。格拉格豪虽然最终跟许多矮人国家一样被前来抢掠的兽人覆灭,其王国与首都被摧毁殆尽,而当中蕴含的财富却始终未被充分发掘。几千年来,这座城市的下层域一直空置。直到大约八百年前,安姆 Amn 的埃雷斯卡斯亲王 Prince Ereskas 在该地定居,并在其上建起了米拉巴城(还巧合地使用了北地矮人要塞城市惯用的“巴bar”字尾)。再后来,矮人们重开这里的矿业工作后,米拉巴才又开始增加其财富。
   
米拉巴正由世袭“侯爵 marchion”的塞林·拉瑞姆 Selin Raurym 管治,其直接颁布的法令则由“耀石议会 Council of Sparkling Stone”负责制定。该议会由一群矮人和少数几位民选的人类组成。他们负责为城市制定政策,并决定米拉巴矿场的外销地。议会长期以来一直支持米拉巴与领主联盟维持同盟,而与联盟诸领主谈判的工作则由侯爵亲自负责。到目前为止,塞林·拉瑞姆已证实自己的决定比前任们更能为该城市获益,而议会也给予了更大的余裕让他能更好地代表米拉巴对外发言。侯爵指出最近一次北地各城市联合抵御兽人部落时联盟未能完成其辅助工作,并以此威胁要退出联盟。虽说事实仍有争议,但这一声明确实让米拉巴在与深水城和博德之门的关系中更具优势,因此议会也未对此抱有任何微词。

城市的警卫“米拉巴之斧 Axe of Mirabar”其主要任务是震慑并阻止任何对矿场实施的破坏行为,以避免米拉巴因此崩溃。这些警卫还可以在城内施行迅速而有效的城防与执法职能。米拉巴拥有的庞大财富,让其不得不在宝剑海的许多岛屿上设置码头、船只和加固避风港,而城市本身也一直为这些防御设施寻求魔法与军力支援。米拉巴坐拥大量的货币资金,却不像其他城市那样用以展示繁荣,米拉巴人更愿意将这些财富用在实在的地方,比如确保拥有最新的城防技术,或是在人员转移时保证城门安全紧闭,又或是使城中的建筑和墙壁更加坚固安全。考虑到最近桑达巴的地表城市遭兽人军队摧毁的情况,米拉巴将相关支出认定为合理政策,以防止自己的城市遭受同样的灭顶之灾。只是这项政策对生意往来不太友好。米拉巴不惜代价地捍卫自己的财富,并为此雇佣许多魔法师和冒险者来清除路上的威胁,调查破坏事件,进而保护对城市至关重要的贸易活动。
   
随着秘银厅 Mithral Hall 在上世纪崛起,以及最近冈特格瑞姆 Gauntlgrym的复兴,米拉巴担心自己作为北地军械库的地位受到挑战。本城的矿工、冶炼工和铁匠们现在开始加紧提高产量,并提升手艺。而珠宝匠和珐琅匠们则努力钻研如何将矮人、人类和精灵的古老技术结合,以此重现古费勒姆的工艺。
   
米拉巴人(有些人会将其简称为米拉 Mierren 人)中的矮人喜欢蓄起大面积的长络腮胡(而不是锥形或尖形的胡子),以及在不是下巴的位置编起浓密的发辫。在当地甚至连人类都会追随这种时尚。他们喜欢经过抛光或是经过永明 处理的金属外壳,尤其喜欢这种加工的红铜,且会以之用作房门或墙壁的镜面镶嵌饰板。他们常常将宝石安装在工具或武器的非作业端。米拉矮人普遍富裕,而且还会收藏一些非普通或珍稀等级的宝石,会用宝石雕刻成的玺戒作图章,还常常会作为剑湾周边企业的投资者(而不是业主)。这些老练而世故的群体鄙视那些奉行孤立排外主义的矮人。米拉矮人们以圆滑贸易者和强势掮客的形象躬行自己的宽容态度,他们以这种手段活跃在火剪城 Fireshear 和无冬城以及其他任何可以涉足的城市,周旋在各种矮人之间或是,矮人与非矮人之间的贸易。

在其他矮人看来,米拉人除了可以作为翻译和当地导游外,他们在剑湾及央土 Heartlands 区域那些大多由人类控制的城市里,还是那种“能够帮你找对人的人”。大多数成年的米拉人有跟各种各样的人类商贩打交道的经验。他们会小心绕开对方的排外倾向,并刻意拓展各种生意领域的伙伴和联络人,以此充分掌控自己的财运与命运。而且他们不会让人类有丝毫机会获取主导,这也是他们非常讨厌的事情。
   
在米拉巴流通的财富不仅延伸了所有米卡人的眼界与知识,也令他们得以沉溺在各种个人爱好中——比如艺术收藏品(尤其是塑像和画作)。大多数米拉人的私人生活区都设有舒适的家具,各种大大小小的画作,以及塑像和吊钟——这些通常由金属制成的产品,其声音总是柔润宜人而不会喧嚣刺耳。米拉人家里会用到许多宝石,它们会被用作货币或个人饰品而不是压箱底的珍藏。米拉巴街道上铺设着次等类型的宝石,用这些宝石镶饰的路牌标志立在关键的角落与十字路口,其中的某些个体还崭新得甚至可以让人闻到珠宝加工时产生的宝石尘味。
   
然而,这座总体富裕的城市也仍同时存在富有与(相对)贫穷的米拉巴人。不是所有人都能分享城市销售货物带来的收入,那些领薪水的工人其收入仍取决于当天的劳动或当月的产出,他们不可能指望雇主那份措辞严谨的合同能让自己变得更加富有。富裕的商人和业主会谨慎地藏起自己的成功形象:他们的服装可能会用更贵价的面料,但仍会选择与稍穷的人穿戴同样的款式与颜色。富人们加固过的住宅里,其前厅与休息室的家具摆设与稍穷的人一样简朴。由于某些人随时可能引发暴力行为(比如,一位存有大量剑与斧的武器匠),所以保持城市表面上的贫富均衡至关重要。一旦最富有的米拉巴人炫耀了自己的财富底细,那些感觉被冒犯的人可能会借机引发流血事件才能彻底宣泄其怨气。


引用
永明 Everbright
    对金属制品使用永明工艺的秘密技术最先由矮人发现。后来,其他种族才在模仿这种技术的基础上获得各种成功。经过永明处理的护甲、武器和其他金属物件,即使未经抛光处理也能保持光泽,且能抵抗天然的(甚至魔法的)蚀斑、腐蚀和锈蚀。
« 上次编辑: 2018-04-11, 周三 09:08:59 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #6 于: 2018-02-09, 周五 12:01:12 »
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银月城 Silverymoon
作为领主联盟一员(以及作为“银色联邦拉路亚Silver Marches of Luruar”本身)的银月城,一直是个强大而极具影响力的存在。这里有许多其他城市向往的模样:安静祥和的国度中,各种族共同生活在一起,共有着同样的知识、庆典与城防。城市的主要居民都是“美善”的种族(人类、矮人、侏儒、精灵、半身人和半精灵)。任何存在都不会因其所属种族不同而被银月城拒之门外,只是那些顺从自身真实血脉的卓尔或兽人若在这和平之城违反法规,其应得的惩罚也不会有丝毫宽容。接下来的总结内容可能无法掩饰我对家乡的热爱之情,但我会尽量在描述时保持公正不倚。

“北地的瑰宝Gem of the North”是个令人惊叹的地方,它有着曲折的边境,高耸的塔楼,以及建在活树上的房子。在许多精灵看来,这座城市是对古老精灵城市的回忆。有些人称它为北地的迷斯·卓诺Myth Drannor,而那座传说中的城市本身已经在当代经历过复兴与再度沦陷。城中建筑物的砖石结构也能迅速长出常春藤和其他活体植物,然后贯穿、覆盖、环绕其上,融合进各种建筑元素中,使城市的大部分区域都突显一片绿茵。

尽管有许多树上结构的建筑,银月城也是个非常有文明气息的地方。城中设有专门的音乐和魔法学校,一个大图书馆,吟游诗人学院,以及各种神庙与圣坛,膜拜梅丽凯Mielikki、欧格玛Oghma、西凡纳斯Silvanus、淑妮Sune、泰摩拉Tymora和密斯特拉Mystra等神祇。银月城真正的珍宝是知识本身,包括它的求得,以及在勤奋学习过程中领悟的智慧都如魔法或财富一样贵重。
   
城中的树林很容易让人愉快地迷失方向,而每当人们靠近落湮河River Raurin时,更是会对那跨越水域的拱形银色力场——月桥Moonbridge的形象叹为观止。其壮丽甚至令见惯其样子的本地人也为之动容,还有人声称曾见到女神拉芮Lurue(这座城市正是以其名字命名)在四下无人的时刻翩翩起舞于桥上。
   
在银月城的美景下,造访本城的体验在大多数非银月本地人看来都是最难忘的经历。就连那些常年与怪物搏斗或操纵魔法的人,也会将银月城看成一处安宁静谧的美丽之地,将它当成学习的绝佳机会,同时也是从北地严酷的现实中暂时跳脱的佳境。
   
那些寻找遗失或隐藏知识的人,总会来银月城寻求线索。他们可以到智者宝库Vault of the Sages中研究资料,或是到地图屋Map House中寻找失落城市或陵墓所在地。这两栋机构是银月城大学Conclave of Silverymoon旗下众多学研机构其中两所,诸如此类的机构大多坐落在城市南部,一同在这里组成一个知识与智慧的枢纽。任何地图、书籍或法术,只要它存在于费伦,这里就是最可能有记载其信息的地方,哪怕它只有在典籍中留下只言片语,或是只存在城中伟大智者的回忆里。与之相比,烛堡Candlekeep虽是世上最大的书面知识集合地,但那个地方到底也只是为其自身目的而进行着搜集工作。银月城是学习与智慧的殿堂。如果你是想翻译一本失落语言著成的古老典籍,或是要学习一首复杂歌曲的正确调子,又或是想要更好地理解某个已逝智者的神秘著作,那银月城便是最能帮到你的地方。
   
来银月城学习了解某学科的知识是非常简单的事。你甚至还会发现,人们会轻易沉迷到那些要用毕生时间投入的研究中——又或是从中领悟到,自己真正追求的正是研究过程本身,而不是渴求得知的真理。虽然银月城里能找到各种各样的导师和智者,但他们通常都不会跟你进行那种一问一答的简单互动。学习施展某个法术,寻找某个远古遗迹,或是理解某个特定的秘密,都可能要花费好几个月时间来向老师证明自己,以让其认定你有足够资格接受这份知识。
   
城东的至高宫殿High Palace是全城的行政中心,也是已解散的拉路亚国之行政中心。麦瑟玛·艾拉瑟玫领主Lord Methrammar Aerasumé就住在这栋高瘦的塔状建筑里。建筑城垛上的城齿还被雕刻成独角兽首的形象。至高守卫High Guard的士兵们穿着闪亮的银色板甲,护卫着这座兼当权力宝座与府邸的建筑,将所有无关人等排除在外。
   
银月城的领袖一贯是个“至高魔法师high mage”。其中任期最长,最具影响力的艾拉斯卓·银手Alustriel Silverhand在一百年前卸任成为拉路亚的至高女士High Lady of Luruar,其领袖职位交由特恩·角刃Taern Hornblade继任。特恩在过去一世纪英明地施行管理,直至近期主动放弃了城市领导权,将其交由艾拉斯卓的半精灵儿子,兼银月城武装部队的至高统帅High Marshal,麦瑟玛·艾拉瑟玫负责。特恩现在仍代替艾拉瑟玫代表城市出席领主联盟的会议,因为现在的新统治者非常直率,根本没耐心去配合同盟的其他领主。
   
银月城的城防由几股力量共同负担。首先是着装闪亮护甲,在城内及附近地区巡防的武斗部队——银装骑士Knight in Silver。该骑士团的长官们都接受过良好的战术与军史教育,而其能力在部队内部普遍具有很高评价——只是这些观点也许并不客观。另一支部队法术守卫Spellguard会为骑士团提供支援,是由受过战斗魔法训练的强大法师和术士组成。最后的防线是城市自带的迷锁mythal,一股阻止城市居民受各种施法影响的强力场域魔法。它特别针对召唤火焰、生物或进行瞬间移动的法术,这些法术指定迷锁 内目标时必定会失效。每当有敌人试图走过月桥,桥的力场还可以瞬间消失无踪(由城市的统治者控制,或由某些与迷锁 本身同调过的特定人物控制),进而将所有攻击者丢进河中。
   
在最近那场战事及银色联邦解散事件中,银月城是声望受损最严重的城市。在试图支援附近城市时,银月人对桑达巴Sundabar的支援被指不够充分且未能凑效,进而导致该城市地表人民被全数灭绝。事件最后,所有矮人国家都脱离了拉路亚,而失去这些王国支持,也没有艾拉斯卓自其成立起提供的英明领导后,联邦最终分崩离析。在领主议会中,特恩·角刃的声音也不如曾经的艾拉斯卓那样响亮,部分原因是他对这位曾经的至高女士充满爱戴与尊敬从而有所保留,另一个更主要的原因是艾拉斯卓的姐妹莱拉Laeral正是现任深水城的公开领主Open Lord。
   
尽管几十年前流传着至高女士艾拉斯卓已经去世的消息,但最近城中传言她仍然在世,而且还活跃于南方各地。据我所知,她既没联系过自己的儿子,也没联系过曾经的同僚特恩·角刃——哪怕她深知特恩曾如此深沉地爱着身为至高女士的自己,还度历经数年才克服这份悲伤。现在还不知道当特恩证实她仍然存活时,将会有怎样的反应。
   
银月城本身不觉得联盟的目标与“竖琴者Those Who Harp”们相左,因此它长期以来一直被认作是竖琴手们在北地的避风港。其他城市的统治者可能会认为竖琴手同盟的存在会威胁到自己的权威,而银月城由于跟竖琴手们一样渴望终结专制,所以才甘为大义鞠躬尽瘁。另一方面,一些银月人反而认为本城对联盟某些其他成员表现出的宽容(其中有人提到米拉巴Mirabar,还有人指博德之门)颇为幼稚。
« 上次编辑: 2018-04-15, 周日 10:31:04 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #7 于: 2018-02-09, 周五 12:01:31 »
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雅塔 Yartar
在瑟布林Subrin与德沙林Dessarin两河位于永恒荒野Evermoor的交汇处,坐落着要塞小镇雅塔。若不是因其内部小纷争不断,这座小镇也许能比其他北地的伙伴更具影响力。该镇目前最值得关注的东西,是本地的驳船业务(该业务对其他聚居地的贸易也至关重要)以及它的年度展会。
   
每到没有盾会日Shieldmeet的年份,雅塔都会在夏日到来时举办一场大规模的招聘会Hiring Fair。展会期间,会有各种不良分子聚集到小镇北部,去应聘诸如警卫、矿工、农场帮工、导游等低技术含量的劳工工作。这些人员大都是一些粗人、强盗,或是那些自有土地已不能供养自己的自由持产者,又或是希望短时间内融入“文明”的乌斯伽人,人群中偶尔会出现一两个好手或老练的武斗派。展会进行时雅塔当地会挤满游客,其中还不乏一些不受待见的人。这些人在会场上偷盗,在街道上摆摊(有时卖的还是刚偷来的东西),一些人会粗暴地要你上交钱财、情报或赃物,甚至可能还会碰到法术对决等事。但这样的展会却经常促成新的冒险团队,那些身怀正统技能者会在混杂的人群中脱颖而出,然后因互相吸引而结伴冒险。
   
在有盾会日的年份,镇子将停办展会转而举行盛大庆典。这样的庆典主要由当地的泰摩拉Tymora神庙——机缘之快乐殿Happy Hall of Fortuitous Happenstance主办。盾会日庆典的特色是一系列涉及运气、技巧和胆量的游戏,包括猜骰和飞镖比试,醉汉赛跑,摔跤,以及其他身体力行的竞赛。泰摩拉的祭司们偶尔会借节庆之机去辨出那些应女神召唤前去执行特殊任务,或是蒙受其祝福,或身怀某些未知命运的冒险者。
   
不管是举办招聘会还是举行盾会日庆典,每年夏天都有冒险队从雅塔出发,开启其冒险生涯。其中的大多数人随后都默默无闻,但微笑连队Smiling Company(近十年前开始在雅塔聚起的一支规模庞大,且至今活跃的战斗集团)却还在享受着自己那不温不火的成功现状,而且还每年为快乐殿提供资助。
   
雅塔由一名终生任命的水爵Waterbaron统治。现任水爵奈丝特拉·鲁西欧Nestra Ruthiol是个精于算计的暴躁女人——虽然她发言和辱骂的时机都非常随性,对敌人采取行动的情况却并不频繁,只因为她在动手前总要先确定其手段确实能让对方感受到最极致的痛苦。在我上一次拜访雅塔时,有指控称水爵谋杀了男子凯卓德·帕莱尔Kaidrod Palyr,后续的调查发现受害人曾是其情人,河里发现的被害人尸体还披着来自奈丝特拉·鲁西欧最偏爱斗篷的残布。指控曝光前不久,奈丝特拉还在公开场合与帕莱尔的妻子缇娜雪Tiarshe大声争吵,其清白与名声也因此更加不济。该指控最终认定其无罪后,鲁西欧水爵公开表明以后不愿再谈及此事,并警告任何胆敢在正式场合提起该事之人必将自负其恶果。一些人认为凶手来自本地的盗贼行会“雅塔之手Hand of Yartar”,而我个人认为凯卓德被杀一事水爵本人必定牵涉其中,其目的是将城中其中一名竞争对手铲除,以腾出该人物所占的位置空缺。

类似的冲突与阴谋影响了雅塔在北地的声誉。若其内部问题能够解决,雅塔一定可以更有效地利用领主联盟中其他同盟城市的支援,并发挥其地理优势(作为通往东北各聚居地主商路的必经之地)获得更大利益,雅塔的领地、财富与影响力也必将更加壮大。只是其地理规模的扩充还需要对周边地形进行清理,还要建造新的围墙来保护居民——以及再雇佣新警卫来确保建造工作顺利进行。

雅塔毗邻两条大河,其附近还有另一条水道流过(即欢笑之流Laughingflow,当地人私自将三条河统称为三河Three Rivers),因此小镇还盛行渔业,而本地人的餐桌上也总少不了鱼。这里可以吃到或买到各种新鲜的螃蟹、鳗鱼及其他河产,这些产品也是小镇渔民的主要收入来源。

雅塔主营的另一项业务是驳船建造。附近地区的大多数河道驳船都生产于雅塔镇,或是运来雅塔当地下水服役。镇上驳船匠人的产品在德沙林河主流和各支流中都极富盛名。雅塔的驳船对北地的贸易至关重要,为避免沿河的贸易网络出现混乱,联盟各成员都会设法防止雅塔落入敌人控制,小镇也因此在领主联盟中占有一席之地。

无法通过雅塔驳船运作的物流会由商队负责运输,而该镇的地理位置使它成为深水城和银月城之间往来各商队的必经站点。路过雅塔的商队可以在这里进行迅速的整修,从更换马车推车的轮毂,到替换整队车辆,或是补给食物或其他零配件等工作都可以在这里完成。

由于业务单一且临近城镇距离偏远,雅塔商人的发展前景非常受限。在当前地理空间和资金限制下,他们无法开拓新资源新客户,只能在当地互相竞抢客户。在这种环境下,商人们各自为争上风而破坏对手的货品、恐吓其工人、剽窃其顾客与赞助商,进而导致雅塔四处盛行中伤、偷盗和暴力等风气。

为抑制争吵,雅塔的水爵雇佣了一支称为“雅塔护卫Shields of Yartar”的骑警部队来负责小镇的警察工作,其职责还包括维持秩序,以及驱赶那些偶尔威胁附近地区的乌斯伽掠劫者。护卫们的驻地护卫塔Shield Tower位于瑟布林河西岸(小镇则位于东岸),其外墙还经常经历推倒重建。传闻中,护卫者们的骸骨会在不速之客踏入这片城墙守护之地时苏醒。没人敢去测试该魔法是否依然存在,但即使没有这股魔法,一百多人的武装部队从塔里愤怒地向入侵者发动冲锋的景象,也足以阻吓这样的念头。驻塔与小镇之间,由一条跨河滩的加固桥梁连接。

雅塔的水爵驳船Waterbaron's Barge比护卫队和护卫塔更让人印象深刻。这艘巨大的船只可以装载二百名士兵或七十五名配备战马的雅塔护卫。船身两侧水线以上的部位都安装着铁制装甲。立起的墙体外壳后设置着许多弩机,每台弩机都可以一发射出十几支弩矢。与河岸敌人对峙时,护卫们可以在船上发出两轮轰击,随后便要将驳船靠岸进行弹药补给。至今未有入侵者能抵挡住这样的攻击。

水爵殿Waterbaron' Hall位于镇中央,这座宏伟的建筑既是统治者的家,也是其觐见访客之地。这里经常举办宴席,其相对更活跃的各侧室还可以供各人在这舒适的环境中更频繁地进行大宗交易,或商谈某些影响整个行业的协商或提议。
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 13:09:16 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #8 于: 2018-02-09, 周五 12:01:55 »
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无冬城 Neverwinter
前不久,无冬城还处在遭破坏、危害与阴郁萦绕的时期。不过那些曾经摧毁城市的兽人们现已向东迁走,前去与被矮人们击溃的同族相合流。曾经撕裂大地的大裂谷Chasm被强大的魔法重新修复。大公路High Road已经清理重建完毕,与深水城和南部各国的商贸活动也得以重新展开。十几年前那座伤痕累累的破败城市已成过去,现在的无冬城是个充满激情与活力之地,民众们渴望摆脱阴霾,重新为自己的城市创造更美好的未来。
   
近半个世纪前,霍特诺山Mount Hotenow(附近那座常年加热流经向无冬城河流的活火山)猛烈爆发并摧毁了无冬城的大片区域。灾害罹难人口数以千计,城中还因此形成一条撕开城区的巨大裂谷。无冬城严重受损之余,还同时遭受各路外敌入侵——从耐瑟瑞尔Netheril到塞尔Thay,再到深水城的达格特·无烬领主Lord Dagult Neverember,甚至还有亲自从地狱来此的魔鬼代表,都纷纷前来抢夺城市控制权。许多民众在危机中抗争,而其努力也使无冬城最终重归和平。
   
达格特·无烬被罢免深水城公开领主一职后,便全身心投入地重建这座他自认血统归属地的城市。不管人们如何看待他自称无冬城主一事,在过去几年里,达格特确实证明了自己作为领导者的能力与机智,而民众也将他接纳拥护为护国公Lord Protector。他主持了大裂隙的封闭与大公路的修复工作,并继续寻找其他恢复和改善城市的方法。现在的他即使永远无法证明自己带着纳西尔·阿拉贡达Nasher Alagondar领主的血统,无冬城的人民也已认同了他的领导地位。(我个人对外讲道自己不喜欢无烬领主之事,与我对他的领导力评价毫无关系:我只是觉得他是个开不起玩笑的家伙。)
   
无烬本人的影响力以护国公领地Protector's Enclave的正义殿Hall of Justice为中心向外辐射。随着提尔Tyr复活,其信仰活动也重新崛起,护国公本人甚至为此搬到一所俭朴的私宅居住。这种牺牲自我的行为(以及他此前围绕重建提 尔信仰而作的行动)多少让人更进一步确定了无烬统治无冬城的合理性。虽然无冬城堡Castle Never至今仍是一片危险的废墟,但是无烬已经计划好将其收复并予以重建,以此作为城市复兴的象征。
   
欧格玛Oghma的信徒们开始着手修复无冬城的知识之殿House of Knowledge以让其重新恢复昔日荣光。除此之外,城市的各处角落也都匆匆立起了各路神灵的圣坛。
   
在城市逐渐恢复的过程中,一些获取贵族封权的要求,或是某些几乎必定会出现的贸易特权要求也随之出现。但无烬却明确指出,现在的自己仅仅是一位“护国公”,不是国王,所以无权授予或承认任何此类政策。各种行会纷纷建起,但接下几乎肯定会经历数年,甚至几十年各家纷争的时期,直至有脱颖而出者击败所有对手为止。
   
越来越多的市民呼吁将来自明檀Mintarn的外来执法者替换为那些对防御无冬城事务更有诚意,更懂尊重人的本土警卫。在这种公众情绪下,一些街区开始组织起自己的临时武装。护国公担心这些民间组织与雇佣兵们会爆发冲突。不过,鉴于市民们组织起临时“长城Wall”抵抗从大裂隙中涌出的威胁时体现的实力,无烬也开始承认他们作为武装部队的合理性,并决定逐步削减明檀士兵的数量。博德之门和深水城也为无冬城的新卫队训练提供了帮助,不过无烬领主更喜欢让经验丰富的冒险者们帮助,以避免不得不向自己从前所属城市求助而显得尴尬。
   
恰逢此时附近的冈特格瑞姆Gauntlgrym光复,无冬城希望能够得到这个邻近盟友的支援,以获得结实的护甲与强力的武器。虽然这个城市目前的产出品非常有限,但城市重生的事件本身却展开了宝剑海的航运,引来南北各路的货物与钱币流通,无冬城的贸易活动也因此得到了快速增长。越来越多的冒险者到无冬城来寻找工作,跟随传闻来追寻附近的宝藏,通常还会在当地遇到更多像清理城市危险角落,或是护送商队穿越大公路等额外委托。一切正如护国公阁下希望般进展,而随着贸易与收入节节攀升,有才能的工匠也会陆续重返市场,无冬城也必将再次配得上它旧日称谓:巧匠之城City of Skilled Hands。
   
对无烬的权威持反对态度的人依然存在。但由于缺乏统一领导,城里也没有其他供其扶持的势力,反叛者们已经开始慢慢放弃抗议转而帮助城市重建。曾经的阿拉贡达之子Sons of Alagondar作为反对无烬领主的叛乱集团,其中许多成员已经自主着手接替明檀雇佣兵负责城中的巡防工作。如果阿拉贡达之子的接替进程顺利,无烬领主希望利用这一成果引来富有的深水人贵族(他们一度不愿将自己的财富跟一位从深水城出局的公开领主相关联),让他们更有信心到城里来。也许还会在相应城区重建一些高级别墅,以供他们来做生意时居住。
   
大裂隙关闭后,曾经将附近区域与其他城区隔离的墙壁也随之拆除,进而产生了大片空空如也的地区。其中的居民已尽数逃散,只剩一地也许还能再利用的石头废墟。现在,任何人都可以随意进入这些区域,随意领用土地建筑居房或工房。目前还没有任何行会能够限制商贸与建设,也无需向任何贵族提交请愿或交涉。任何在这里建房或创业的人都可以直接着手开始工作,连那些不具备技术和资金的人也可以单靠劳力在这里白手起家,自力更生地安顿自己。
   
沿河岸边的许多商人别墅被一些早期听闻无冬城将恢复往昔的民众占据修复。其中不乏毫无技术的人,甚至还有许多穷光蛋。他们都渴望工作,且都希望能抓住这次的致富机遇。新的店铺和工坊只用一旬时间就能迅速开张,但也只能用新手的工人或学徒来提供服务。这些无法找到其他工作机会的失业人士,刚好可以赶上城市提供的大好机会重新就业。一些错过机会的人还可以为护国公处理一些大裂隙留下的灾难性破坏,帮忙处理清理或测绘城市下水道的一些必须工作。
   
跟其他任何城市一样,无冬城也有其不足。虽然民众大都愿意动手工作,但仍有人选择以偷盗营生,甚至将那些几乎一无所有的人当成作案目标。酒馆和旅店有时会低估来客的数量进而导致食物紧缺,商人的进货速度也时常脱节。这座城市可能还要花好几年时间才能完全摆脱这些问题,不过有些人却觉得正是这些生活中的不确定因素使无冬城显得惊险刺激。很多贸易商,尤其是那些制造或贩卖粮食蔬菜等城市必须品的人将这看作一个卖人情的好机会,也是个赚大钱的好时机。


深水城 Waterdeep
从那深水港湾中崛起,环绕着宝剑海上高耸大山的城市,正是“光辉之城City of Splendors”与“北地之冠冕Crown of the North”——深水城。纵观整个费伦,这座大都会的财富、影响力与安稳性都是所有大城市的巅峰榜样。这里有市民干活,有贵族蔑笑,还有假面领主masked lords的暗中谋划。商人周旋在这些人物间,从他们手上收集钱财,并拼尽全力地从中持续获利。深水城的店铺和商人供应着来自托瑞尔每个角落的各样货物,只要有足够的钱币与耐心,甚至可以在这里得到最珍稀的物品。不管是否手头拮据的冒险者都能在这里轻易找到工作委托,从简单的商队护送,到护卫贵族,甚至还有到北地各处调查废墟或有关怪物传言的任务。
   
屹立数百年不倒的深水城,也仅仅在最近才恢复到一个半世纪前的状态。其最近一次遭受破坏从众神行走于被遗忘国度期间开始,在凡人眼前相互厮杀的诸神直至最后,正是经由深水城的街道回归各自神域。紧接着的几十年里,大量神祇相继死去,魔法衰落,而各种灾难开始大幅改变城市的模样。无烬领主Lord Neverember损耗了城市的海军却不去重建其规模,转而选择雇佣明檀Mintarn的水手(并尝试从中获利)。
   
时至今日,光辉之城正在逐渐复原。曾经导致形成雾滨Mistshore地区的破损船只已经被清理干净,而深水城也重新建立了自己的海军。城市的警卫Guard(其军队),哨卫Watch(警察部队),海军和著名的狮鹫骑兵Griffon Cavalry都分别在进行改革,但这所有一切可能都需要城市再经历多年积累才能最终尘埃落定。一场瘟疫将生活在地洞Warrens和影穴Downshadow的大部分居民都驱赶了出来,现在,任何未经领主授权,私自在本城地表以下生活或挖掘都被定性为非法行为。从某方面看,这里似乎连空气都显得更加清新。如同某博学的月精灵女士所言(她的睿智与她身为我姨妈的身份毫无关联):“深水城又回到我还是个小女孩那时候的样子。”
   
最令人震惊的新事态当数莱拉·银手Laeral Silverhand回归深水城。长久以来一直被认为已经死去的她最近再次出现,并且迅速召集起所有假面领主来支持自己取代达格特·无烬Dagult Neverember成为深水城的公开领主。很少有人记得莱拉女士在这座城市的过往事迹,但是那些自上个世纪便住在这里的精灵所述,她现在的手段已经比从前保守多了。这位新的公开领主从不谈论自己的家事——任何提及她孩子与前夫(传说中的黑杖Blackstaff,凯尔本·奥罗桑Khelben Arunsun),或是任何她著名姐妹们的话题,都会导致她立刻中止交谈,毫无商量余地。她与现任黑杖维贾拉·沙法尔Vajra Safahr关系亲密,但两人极少进行单独会谈,大多数人认为这是因为莱拉女士在那些与其自身相差太多的魔法师身上无法得到什么好建议。
   
一如往常,公开领主由若干假面领主选出并予以支持,这些假面领主在公开出席深水城审判或议会时,会提前戴好面具,穿上长袍,再用护符掩饰自己的真容。此外他们还负责为深水城的政策进行决议。每一位深水人Waterdhavian都在怀疑到底哪一位有影响力的公民是本城的领主,有少数人会主动公开自己身份,只是他们通常都不会进一步证实这点。
   
那些不屑隐瞒自己身份的另一种本城“领主”——深水城贵族们,则是以趾高气昂的态度和大手笔的花销引领着整座城市的潮流,进而使整个北地的服装、武器、饰品、音乐等领域的偏好风格也随之在弹指间轮番变化,让所有人散尽金钱对其趋之若鹜。总共七十五个以上的贵族家族在深水城安家,各家之间的关系又影响着各种商业的趋势、竞争与内斗。
   
作为贵族可以掌控许多利益。以经济巨头和社会上层的地位进行操纵后,贵族可以轻易让一位平庸的工匠摆脱无名,使一位富商眼见要签定的城内合同瞬间告吹,或是为一支立志地追求声望与财富的冒险队伍撑腰。一位贵族需要面对的真正竞争对手只能是另一位贵族。不过,由于深水城贵族们至少门面上要维持好客套,所以这种竞争大多也只够作为他们闲聊与暗斗的谈资。
   
鲜少达成共识的各家贵族唯独对一件事态度一致,那就是自己的地位不应被新来者玷污,特别不该让那些用金钱买到贵族头衔的人玷污。无烬领主执政期间,他曾允许一些陷入贫穷困境的家族合法出售自家头衔,其他人则借此得到了成为新进贵族的渠道。许多传统家族的家长因此十分气愤,尤其是某些购买头衔者在一两个季度内花光自己的钱财后,又会再次将手上的头衔卖出。公开领主莱拉·银手通过这些家长的叙述了解到这一决议的愚蠢。为了让这些家长充分支持自己当上深水城领主,她不仅推翻了这条决议,还追回相应贵族家庭因这一愚政而失去的头衔与领地。这项政改为她在贵族间争取到了许多支持。现在,散提尔人Zhents、塞尔人Thayan和博德人Baldurian经商者即使有足够资金也只能在城中购置房产,无法以此获得授予贵族头衔和相应法定特权的机会。他们要买,最多也就只能买到一所公馆。



引用
深水城各大区 The Wards of Waterdeep
    深水城一直以来都被划分为若干“大区wards”。虽然当地人已经非常熟悉这些分区的状况,而外来者则时常搞不清自己到底身处哪个区,也无法分清各区的具体名称。各大区的名字是其内建筑与其中人物活动的概括,区内并不会明令对任何特定的活动或人员类别进行限制。
   
城堡区 Castle Ward。正如名字所述,城堡区里坐落着深水城堡Castle Waterdeep,皮尔吉隆官邸Piergeiron’s Palace,以及其他许多本城的公共建筑。该大区的居民主要是富人,和那些无法算作贵族的有影响力之人。区内其他建筑主要作教育或宗教用途,但它们只为城市本身服务,不对区内居民开放。
   
码头区 Dock Ward。本城的港口大都位于码头区,大部分对城市新近修复的港口存在依赖的商业与货仓也在该区。人们在这片蜿蜒拥挤的街区里经营着一些在别处很难进行的灰色交易。
   
野地区 Field Ward。相对近期形成的野地区位于城市北墙的内外两侧(该区以前被用作商队驻留的场地)。该区杂乱地发展成了许多最穷城民的家园。
   
北部区 North Ward。有着许多贵族别墅、联排别墅,以及非常多旅馆的北部区是个属于富人的社区。
   
海区 Sea Ward。那些资本正在逐渐丰厚的人会到海区安家,跟那些长居此处的贵族家庭生活在一起。这个位于西北城区的地方聚集了城市大半的财富,是那些全城最宏伟贵族别墅的所在地(除北部区那些别墅外)。
   
南部区 Southern Ward。与陆上贸易有关的马厩、货仓与商店分布在南部区。这里的大部分居民都是动手劳作的人,进行着诸如装卸大篷车等低报酬的工作。
   
商业区 Trades Ward。夹在城堡区和亡者之城中间的狭长地带,是作为城市贸易中心的商业区,大多数小规模或中等规模的交易活动都会在这里进行。
   
亡者之城 City of the Dead。这座设有围墙的城市墓地,是深水城指定合法丧葬的唯一地点。在白天,许多市民会将这里用作公园,一个带着漂亮草坪与宏伟雕像的安宁绿场,一处躲避城市喧嚣的好地方。
   
副崖 Undercliff。虽然许多人都不将这里认作一个城市大区,但这个位于城市东郊,由几个分散的小村庄和许多农场组成的地区,自深水城将一处营房和训练设施迁移至此后,便正式被成为该城市的一部分。
« 上次编辑: 2018-04-15, 周日 23:53:34 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟
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« 回帖 #9 于: 2018-03-30, 周五 07:00:39 »
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开始翻背景部分了么?~( ̄▽ ̄~)~银月城里要是有漂亮的血精灵就好了
引述: leafnight 于 2018-02-09, 周五 12:01:12


银月城 Silverymoon
。。。
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Steam沉迷行星边际2,上古卷轴ol,合金装备5,战争框架,欧洲卡车模拟2无法自拔。
啥子时候我才能随便打个路边小怪就掉一阔能卖三北块嘞草喃?
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第1节 领主联盟(9/9)
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« 回帖 #10 于: 2018-04-24, 周二 14:17:27 »
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领主联盟各城镇更完。总结:
安菲尔=贵族后院花园/庄园
博得之门=传统大都会(伦敦?)
匕首滩=没落古镇
长鞍=某土豪家族控制的小桃园(沙特?)
米拉巴=多种族混居重工业城市(底特律?)
银月=装逼客聚集地/学习中心(罗马?)
雅塔=船运中枢/穷山恶水出暴民(巴拿马?)
无冬=重建中的新大都会/各种机遇(改革开放?)
深水=权贵名利场(水很深?)
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #85 于: 2019-04-05, 周五 01:14:19 »
【SCAG】无冬城Neverwinter 深水城Waterdeep
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« 于: 2018-01-21, 周日 15:09:55 »
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无冬城Neverwinter

不久前,无冬城遭受了各种各样的苦难。而现在,为了粉碎矮人而向东迁移的兽人们威胁着城市的安全。裂开的大地被强大的魔法所封印。高地大路也已清理并重建与深水城及其以南的领地的贸易。没有生气的,伤害累累的无冬城已经是十年前的事情了,现在的它充满激情与活力,民众们渴望他们创造了的新的,有着美好未来的城市从苦难中脱离。

将近半个世纪以前,Hotenow山(不停地加热流经该城的河流的附近的火山)猛烈爆发,摧毁了无冬城,杀死数以千计的人,并且在城市中造成了一条巨大的分隔开整个城市的裂缝。无冬城变成了一片废墟,并且遭受外来的影响--从Netheril至Thay的领主深水城的Dagult Neverember到地狱的代理人--试图抢夺城市的控制权。许多民众努力抗争这些危险,最终无冬城重归和平。

由于Dagult Neverember被罢免了深水公开领主一职,所以他把他的全部注意力和精力投入到他为了证明自己拥有的血统而重建城市之中。 无论人们对无冬城主的要求有何看法,在过去的几年中,他已经证明是一个有能力,有启发性的领导者,而且人民已经拥护他尊称他为保护者阁下。 他设计了裂缝封印并且修复了高地大路,并寻求修复和改善城市的其他方法。 即使他永远无法证明自己拥有Nasher Alagondar领主的血统,无冬城的人民也已经认同了他的领导。 (我传言个人不喜欢Neverember领主与我对他的领导力的评价毫无关系,我只是觉得他是一个无法容忍玩笑的家伙。)

Neverember的影响力从Protector's Enclave向外辐射,以Hall of Justice为中心。 随着Tyr恢复生机,祂的信仰重新崛起,保护者阁下已经住进了一个合适的私人别墅。 这种牺牲 - 以及在他之前的将重建Tyr信仰作为行动中心 - 对于某些人来说,这是进一步证明,Neverember应该统治无冬城。 到目前为止,Castle Never依然是一片危险的废墟,但是Neverember计划回收并重建它作为城市复兴的象征。
Oghma的信徒已经抵达Neverwinter,将House of Knowledge重新恢复到昔日的辉煌,但除此之外,在城市的每一个角落,都有各种各样的神殿散落其间。

随着城市的恢复,可能会有人需要更多的特权并提出自己的要求,当然也会出现利益交易。 但是保护者阁下Neverember肯定会指出,他仅仅是一个保护者,而不是一个国王,所以不能投资或承认任何人。 公会可能成立,但肯定会经历几年,甚至几十年,在任何足以证明他们能够战胜所有竞争对手之前。

越来越多的,市民呼吁让来自的Mintarn的执法者替换成那些对无冬城的守卫有个人兴趣的值得尊敬的当地警卫。 这种公众情绪导致一些街区组织他们自己的临时武装,保护者阁下希望避免他们与雇佣军之间的冲突。 最后,Neverember慢慢地减少了Mintarn士兵的数量,因为成长了的警卫能够成为适当的军事力量。 博德之门和深水都曾帮助训练无冬城的新卫队,但是Neverember领主更喜欢让经验丰富的冒险者们帮助避免寻求来自他以前的城市的帮助这种耻辱。

随着附近Gauntlgrym的恢复,Neverwinter希望有一个亲密的盟友,可以提供结实的盔甲和强力的武器。 虽然目前这个城市几乎没有什么东西可以提供,但在无冬城,贸易活动正在快速增长,因为它的重生而开放了从剑海的航运,北方的货物和南方的货币。 冒险者来到无冬城寻找工作,并追随附近的宝藏,并经常找到更多的就业机会,例如清理城市的危险角落,护送越来越多的大篷车在高地大路上下。 这是保护者阁下所希望的,随着商业和收入双双上升,有才能的工匠重返行业,无冬城将再次配得上它的旧称:技艺之城。

反对Neverember权威的人依然存在,但是没有统一的领导,在城里也没有其他能力吸引他们,反叛者正在慢慢地放弃他们的抵抗,并帮助城市重建。 许多最初反对Neverember领主的叛乱集团Sons of Alagondar的成员,已经开始自愿替代目前在这个城市巡逻的Mintarn雇佣军。 如果Sons of Alagondar能够达成他的目标,Neverember希望利用这个成就来吸引富有的深水贵族-- 他们不愿意把他们的命运与一个被从深水城放逐的失败的公开领主联系起来--来这个城市,也许会重建一些高级别墅吸引他们留下来,当做他们做生意的地方。

随着裂缝关闭,并且将分开城市的城墙和其他一部分建筑拆除,无冬城的一大片地区空空如也,这里没有任何居民,所以可以从城市的废墟上掠夺大量的石头。 任何愿意这样做的人都可以来到这个地区,领取一部分土地,建起一个生活或工作用的房子。 目前还没有任何行会限制贸易或建设,也没有贵族被请愿或安抚。 那些寻求建立房屋或创业的人可以简单的做到,即使那些没有技能和金钱的人也可以用手和背来提供劳力,直到他们能够安置好自己。

在河边,很多商业别墅正在被那些听闻过无冬城将会恢复往昔的民间人士占据并修复。 有些人没有技术可言,而许多人没有财富,但都有工作的欲望,并在这个过程中充实自己。 新的商店和开放的工作坊,工人未经培训或直接使用学徒来提供服务;那些失业的人继续利用现在城市提供的大量机会重新就业。那些没有其他选择的人可以为保护者阁下疏浚或绘制城市下水道,这是造成裂缝的灾难所产生的必需进行的任务。

像任何一个城市一样,无冬城也不是没有缺点的。 尽管大多数民间人士愿意工作,但有些人则以偷取谋生,掠夺那些无所适从的人。 食物有时是紧缺的,如旅馆和小酒馆会低估他们将会收到的客人数量,或者商人简单的出售货物。 这座城市可能还需要几年的时间才能完全摆脱这些弊端,但是对于一些人来说,无冬城的生活中的不确定因素使得这个地方令人激动。 很多贸易商,尤其是那些城市需要的制造和贩卖粮食、蔬菜的人,这是一个雪中送炭的机会,并且也能获得大量财产的巨大机会。
« 上次编辑: 2018-01-23, 周二 12:35:36 由 Hakurei_hiromu »
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【SCAG】深水城Waterdeep
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« 回帖 #1 于: 2018-01-23, 周二 12:34:08 »
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深水城Waterdeep

从其深水港海岸环高山,建立在剑海之上的就是深水城,那光辉之城与北境之冠. 对于所有Faerftn来说,这座伟大的巨城在财富,影响力和稳定性方面可能是所有大城市的巅峰。在这里,公民们的工作,贵族冷笑,以及假面领主暗中谋划,而商人们在他们之间跳舞,收集他们的钱币,并尽可能地继续获利。在这里,市民们工作,贵族们讥笑,强大的蒙面领主暗中策划着一切,商人们在所有人之间跳舞,收集他们的钱币,并尽可能继续获利。深水城的商铺和商家从Toril的每一个角落提供各种各样的货物,甚至是最稀有的物品也可以获得,只需要给予足够的钱和耐心。冒险者们缺乏一个或其他可以很容易地找到各种各样的工作,从简单的护送旅行队,到保护贵族、到调查废墟或有关怪物在北境任何地方的传言。

虽然它已经站了数百年,但深水城现在仅仅回到了一个半世纪前的状态。 最近一次毁灭开始于众神行于地上,在凡人眼前相互杀戮,直到祂们通过深水城的街道回归祂们的神国。 几十年后,大量神祇开始陨落,魔法衰落,各种各样的灾难开始大幅度改变城市的样子。Neverember领主损耗了城市所有海军,但却不去重建,而是雇佣Mintarn的水手(并尝试从中获利)。

现在,光辉之城正在恢复。港口已经清除了原来的由Mistshore地区制造的损坏的船只,并且深水城又重新拥有了属于自己的海军。 这个城市的卫队(军队),守卫(警察),海军和著名的狮鹫骑兵都在改革,但这所有这一切都可能只是城市多年的积累。 一场瘟疫把大多数居民赶出了Warrens和Downshadow,但是在城市表层以下生活或挖掘都被认为是非法的,除非领主授权这样做。 不知何故,连空气似乎都更清新了。用一个博学的月精灵女人的话来说(她的智慧与她是我阿姨的身份毫无关系),“深水城回到了我还是个小女孩那时候的样子。”

也许最令人震惊的新事态是Laeral Silverhand回到深水城。在一个长久到大家都认为她死掉的时间后,她再次出现并迅速地召集所有假面领主来支持她取代Dagult Neverember成为深水城的公开领主. 很少有人记得Laeral领主在这个城市里的过往,但是那些在上个世纪住在这里的精灵声称,她比以前更加保守。这位新的公开领主从不谈论她的家庭--任何提及她的孩子与她前夫(传闻中的Blackstaff,Khelben Arunsun),或者她著名的姐妹们的话题都会导致她立刻中止交谈,无论什么类型.她与现在的Blackstaff,Vajra Safahr,关系亲密,但是她两极少一对一的交谈,大部分人认为,Laeral领主无法从与她相差太大的法师身上学到什么.

一如往常,公开领主由那些假面领主们选出并支持,那些假面领主们带着假面,穿着长袍,并且用护符来掩盖自己的真实身份,他们在深水城的公开审判或者评议会上出席,并且做出决策.每一位Waterdhavian都在怀疑任何一位有影响力的公民是或者不是这个城市的领主,有一些人倒是愿意公开自己的身份来取信于民,但是很少有人用这种方式声称自己是一位领主,并且他们没有任何的证据来证明自己.

没有隐藏身份的那些领主们--深水贵族,他们用高傲的态度和庞大的花销引领这座城市的潮流,以足够的金钱来支付开销轮流创造着席卷整个北境的服饰,武器,有趣的小饰品,音乐,和任何其它的可能因为他们一个兴头而改变爱好.超过75个贵族家族被称为深水贵族,作为它们之间的表现是各种各样的商业利益,竞争,和内乱。

作为一位贵族拥有很多好处.一个贵族可以从经济和社会等级的上层来操纵下层,轻易地让一个平庸的工匠摆脱无名,使一个富商在城市里获得任何合同的希望破灭,或者给一个雄心壮志的冒险队伍提供声望和巨额的财富.贵族唯一需要面对的真正的竞争对手就是彼此。这种竞争是多流言与阴谋因为深水贵族们总是尝试在他们争吵的时候至少维持一个虚假的客套。

虽然他们很少达成共识,但有一件事所有的贵族家庭都是一致的,那就是他们的地位不应当被新来者所玷污,并且绝对不会让任何人用金钱买到贵族头衔.在Neverember领主执政期间,他让贫困的家族合法出售他们的头衔,并且因此允许其他人成为贵族,许多传统家族的家长极其愤怒,特别是在一些购买者一两季度内失去他们所有的金钱后再次将他们的头衔出售.公开领主Laeral Silverhand看过了这个决议下的愚行,为了获得那些家长们的安心与足够的支持来当上深水领主,她不仅推翻了这条决议,并且恢复了因为愚行而失去头衔与领地的贵族家庭.这个改变为她在贵族之间争取到了很多支持.现在,Zhent人,Thayan人和Baldurian商即使有了足够的钱来购买城市内的地产,如果他们选择这么做的话,但这也不是授予他们贵族头衔与法定权利的理由,那样做不过只是获得一栋大楼而已.
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #86 于: 2019-04-05, 周五 01:17:23 »
SCAG:永聚岛Evermeet
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« 于: 2015-11-09, 周一 01:50:09 »
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永聚岛
——————————————
我将要告诉你的都是事实,和加尔的金块一样纯粹的事实。我要把这些事写在这本书里让所有人看,而我这么做的唯一原因是没有任何别人能做到这样的壮举:我躲进了一条前往永聚岛的海船,而我的双脚触及了那片祝福之地!

任何对那片地方有所了解的人都可能会嘲笑我宣称的事情,而对那里一无所知的人则有可能觉得我的作为并非实际情况般的传奇事迹,所以让我给你们之中的那些怀疑论者讲讲什么是永聚岛,以及为什么,在我的故事结束时,你们甚至会羡慕我的靴子。


一小片天堂

传奇将永聚岛描绘成——我遇到的每个精灵也都那么相信——永聚岛不属于这个世界,也从未属于过这个世界。在古老的日子里,那么久以前,以至于连精灵都把那段时光视为他们过往的神话,来自许多国家的精灵们寻求着一片为他们的人民准备的完美家园。(这就是问题所在,当然。如果你总是在找完美的宝石,你就错过了养眼的美女。)他们寻遍世界仍无所获,有些精灵(日精灵,我敢打赌)就把眼光放到世界之外,打算创造一个这样的地方。那些高等法师聚集在一起,施展一个威力无穷的魔法,那魔法将让托瑞尔与阿梵多联通——没错,那些疯狂的傻逼实际上打算把我们这个世界送进他们的神所居住的国度的某个部分!

关于柯瑞隆是允许了这一切还是无力阻止这一切,传说产生了分歧,但这一切还是发生了,结果就是巨大的灾难降临了托瑞尔。这就是第一次开天裂地,精灵们总是说这个事件在时间中回响。最近的天灾看起来证明他们所言不虚。

尘埃落定后,精灵终于认识到了他们的愚蠢。在几千年来,没有精灵胆敢踏足永聚岛。但最后柯瑞隆一定是宽恕了他任性的孩子,因为那些最老的精灵感受到了西去的呼唤。

也许你见过一道月虹从苏伦垂下,你也听过有些说法说这是一个精灵正被呼召前往永聚岛。嗯,这不是骗小孩的故事。见过老年的精灵吗?你怎么知道的,对不?好吧如果你曾经有幸刚好在那种时候见过一个老精灵,你会在他们每一个的瞳孔上方看到一个相似的弧形。那就是莎罕妮·月弓引导精灵前往来世的方式。这个弧形让他们在此岸失去视力,但当他们踏足彼岸,那个弧就会消失。好吧这就是在永聚岛发生的事情,而精灵不需要死掉就能到达来世。不信我?好吧,反正我看到的就这样。

有些精灵跟着他们上年纪的长辈去永聚岛了,很快一个精灵王国就在一片位于托瑞尔的天堂上建立起来。许久以来永聚岛都被强大的野兽、强大的魔法和席尔德林自身的神力守护着。来自全世界的每一种精灵都前往永聚岛寻求慰藉。而且,当精灵宣告了从这个世界的大撤退,你以为他们去哪了?

然后奥法瘟疫来了,有些古老的高等魔法肯定是被解开了。永聚岛开始与这个世界脱节,并发现自己出现在妖精荒野——在神秘之地接触我们世界的,怪异的妖精国度——的一片海面上。衰老的精灵们尽力坚持,期待着第一次开天裂地的这次回音,在这个天灾周期结束时,可能会让永聚岛与我们世界的连接重新回响。

他们的耐心(除了精灵谁还有这耐心?)最后获得了回报——当永聚岛来的船只又一次停泊在剑湾的港口。


航向那西方

了解了这一切,又恰好刚遇见一个正在准备出航的老精灵,我怎么可能不用这个机会独自跟上?我在利用那个老精灵的瞎眼,并且迫使他扔下几件行李的时候感觉不太舒服,但这是一生一次的机会!

我无意听到这条船的船长说现在永聚岛以某种方式跨越了三个位面:我们的世界,妖精荒野,还有阿梵多。它接触所有这些世界,但并不完全存在于其中任何一个。要找到永聚岛,你必须跟着一个星座,直至群星变化,然后跟着新的星星(以加尔的金块之名,我起誓这就是他的原话!)那些迷航的船只就迷失了。我多么希望我能问问船长迷失的船只去哪了!但是我不能暴露自己。

我带了点吃的,因为我不知道我必须要在船舱里躲多长时间。旅程开始时我竖着耳朵听着甲板的每一次吱呀声,还有每一个精灵的说话声,但随着时间推移,在海浪的摇晃下,我睡着了。在那以后我的旅程感觉如梦似幻。我知道我肯定醒了,吃东西了,又睡了,并且也顾及了其他需求——至少在旅程结束时我的食物吃完了——但是我记不起细节。我只知道在某个时间点船停了,有人拿起我正躲在里面的那个篮子,把它放在了一片海边沙滩上。


所见的一切

我还没看到就先感受到了。借着那从篮网缝隙中普照我所见一切的,最明澈的金色微光,永聚岛就让我为之屏息。我在篮子里盘得像条蛇,四肢都在抽筋,我为我居然没有站出去而绝望,同时我能感觉到永聚岛的魔法渗入我的四肢百骸,抚慰我疼痛的四肢,抹消我良心的谴责。我一恢复呼吸,马上就大口抽起了气。这就是那个精灵怎么发现我的。

那个瞎眼的精灵——我为了走这一趟替换了他珍视的财宝——把我拉出了他的篮子,在他这么做的时候他的目光如同钻石般清澈——也如同钻石般坚硬。我真的觉得我要死了,不过在我看到四周的一切时,我可以全心全意的说我不在乎。如果那时候那个精灵杀了我,我的灵魂一定会去加尔那里要一条船,然后我就可以直接开回永聚岛了。我那哑口无言的惊讶让那个精灵扭头看了一眼,然后他就陷入了相同的狂喜。

那么我们注视的景象,呃,想象这么一个地方,它有着摇曳不定的自然之美,又有完全不可能的精灵工艺,一个如群星般遥远又如群星般美丽的异世国度,却又是你的一部分,恰如你的梦境——一半是天堂,一半是家乡。

我可以说我们共同享受了那一刻,那个精灵和我。可能就因为意识到了这一点,他才没有杀我。

那一切真是太短暂了。我被拉回船上,回到我们的世界,并被警告永远不要再尝试任何这么蠢的事情——除非我想死。我觉得我不会了——至少在我花几年准备好去那之前不会。之后我会一只眼睛盯着那些用蒙翳的眼睛远观西方的老精灵!

现在懂了?你是不是希望你是一个侏儒的靴子,并且踏上永聚岛,即使只有几次心跳那么点时间?
« 上次编辑: 2015-11-09, 周一 10:43:53 由 子虚子 »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #87 于: 2019-04-05, 周五 01:18:05 »
【SCAG】第一章‧第四節:簡史
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« 于: 2017-12-23, 周六 15:49:15 »
引用
劍灣海岸地區的信史橫跨數千年,沿溯至創造者種族(creator races)朦朧的時代,以及精靈與矮人第一國度的年代。較為近期的歷史則是人類以及其他年輕種族的興起及事蹟的故事。

此節敘述的大部分,主要為賢者所知,他們中的某些人已經活過費倫歷史的近幾個世紀。各大陸上的平民對發生在遙遠過去與地方的事件知之甚少,也甚少使用。當然,消息是會傳播的,所以即使是居住在劍灣海岸沿邊村莊的人們,也能收到遙遠之地事件的風聲。


雷霆時代(THE DAYS OF THUNDER)
數萬年前,爬蟲類、兩棲類以及鳥類帝國─於精靈語中稱為艾誇"泰爾"奎斯爾(Iqua'Tel'Quessir),即創造者種族─支配著世界。他們用岩石與玻璃建造偉大的都城,在荒野中鋪設道路,馴服巨蜥蜴,驅使強大的魔法,改變他們周遭的世界,並互相攻伐。這就是雷霆時代。

創造者種族紀元在三萬年以前戛然而止。或許是它們的戰爭達到了可怕且無可避免的頂點,也或許他們涉及了被嚴禁的力量。無論如何,世界改變了,而他們龐大的帝國消失無蹤。他們所留下的,就是遺跡以及四散的蜥蜴人(lizardfolk)、狂蛙人(bullywug)以及翼爪鳥人(aarakocra)部族,那些一度統治世界種族的野蠻後裔。

最初的興盛(The First Flowering)
在這地區,於雷霆時代的遺骸之中,升起了輝煌子民(Proud People)─精靈與矮人─的第一國度。

精靈建立了埃瑞凡達(Aryvandaar[Ari-van-dar])、阿迪普(Ardeep)以及伊幽依提爾(Ilythiir[Ill-ee-theer])。他們居住在沿著劍灣海岸的伊力法朗(Illefarn),從世界之脊(Spine of the World)到德爾林比爾(Delimbiyr[Del-lim-beer])河─它們的首都艾琳塔達(Aelinthaldaar)則位在現今的深水山(Mount Waterdeep)的陰影中。木精靈(Wood elves)與月精靈(moon elves)在德爾林比爾山谷(Delimbiyr Valley)以及至高森林(the High Forest)中建立了伊爾蘭(Eaerlann)王國,而從埃瑞凡達分離獨立的精靈,則定居於麥葉里塔(Miyeritar)中─就是現今的至高荒原(High Moor)以及迷霧森林(Misty Forest)。

矮人氏族則聯合成立德祖(Delzoun)─以它的創始人命名─王國,其矮人地下堡壘(dwarfholds)存於寒冰山脈(Ice Mountains)至耐瑟山脈(Nether Mountains),定居地以及集會大廳向西至艱險危巖(Crags)以及寶劍山脈(Sword Mountains)。

輝煌子民經常在來自世界之脊山脈,洶湧向南攻擊與劫掠的獸人游牧部落手中守護它們的祖國。


第一次大分裂(THE FIRST SUNDERING)
在偉大精靈國度成立後數千年,數以百計精靈的高等大法師團結一致施法,試圖要為他們的族群創造一個榮耀的家園。法術成功了,但它卻在時間的前後掀起波瀾,而大陸被分裂,改變了世界的面貌。新世界中最大的大陸現在被稱呼為費倫。在費倫西邊海岸的遠方則是永聚島(isle of Evermeet),被認為是阿汎德(Arvandor)的一部分,阿汎德是奔放之野(Arborea)位面上精靈眾神的故鄉,並且也是世界與世界間的橋梁。

皇冠戰爭(THE CROWN WARS)
大約一萬三千年前,埃瑞凡達與麥葉里塔兩個精靈國度之間的戰爭打響了,開啟了被稱為皇冠戰爭的這一系列衝突。戰爭持續了大約三千年,這衝突在暗黑天災(Dark Disaster)中達到高潮,可怖的風暴席捲了麥葉里塔,將它的國土在一季中就變為廢土(wasteland),遺留下來的就是今日稱為至高荒原的區域。埃瑞凡達的高等大法師被認為是這場災難的罪魁禍首,即使沒有任何證據可以證明。

伊幽依提爾圖謀報復的黑暗精靈們,轉而祈求腐敗與惡魔的力量,釋放它們,以此來對抗埃瑞凡達。在災難接下來的數個世紀,精靈祭司以及高等大法師熱切地向科瑞隆·拉瑞斯安(Corellon Larethian)以及精靈神系祈求救贖。

卓爾的血脈(THE DESCENT OF THE DROW)
科瑞隆調停了皇冠戰爭,並且詛咒黑暗精靈,讓他們永不能舒適居住在陽光下。在發現自身暴露在陽光之下的痛苦後,卓爾─僅僅兩個月的時間內─精靈從陽光照耀的世界的上方大陸,撤退到幽暗地域(Underdark)。他們放棄了背叛他們並且放逐他們的精靈眾神的所有忠誠,轉而尋求蘿絲(Lolth)─蜘蛛魔后(Demon Queen of Spiders)─作為他們的庇護主。很快的,卓爾以及地上城市的矮人們之間的戰鬥打響了。

人類紀元(THE AGE OF HUMANITY)
皇冠戰爭結束後的數千年裡,人類在整個費倫上廣布、定居,而精靈與矮人的國度則衰敗蕭條,並且之後進入一段長期、緩慢的衰退中。在深邃的幽暗地域中,卓爾精靈在他們的新地盤中,為了生存以及征服而進行戰爭。

奈瑟瑞爾的浮沉(THE RISE AND FALL OF NETHERIL)
五千多年前, 一群位在狹海(Narrow Sea)海濱的人類漁村歸入了薩滿之王奈瑟(shaman-king Nether)的統治下。奈瑟瑞斯(Netherese)從伊爾蘭依(Eaerlanni)精靈那學到了魔法的使用,變成為了知名的法師。數世紀後,他們在埃瑞凡達的遺跡中發現了被稱為奈瑟卷軸(Nether Scroll)的奧術文本,隨後為了獲得更加強大的魔法之力,便放棄了伊爾蘭依的作法。

奈瑟瑞爾發展成一個無敵的魔法以及奇蹟的國度,支配大部分的北境(the North)約三千年。然後,癡迷力量的奈瑟瑞斯奧術師卡爾蘇斯(Karsus)試圖篡奪魔法女神的職責。其結果造成了魔法結構的崩潰,使奈瑟瑞爾的浮游城市墜毀在地面,摧毀了大量的行政區以及魔法,並將這偉大帝國帶向終結。

偉大的城市
在奈瑟瑞爾崩毀的數十年以及數世紀間,劍灣海岸以及北境的許多城市,像是伊路斯克(Illusk)以及桑達巴堡壘(Citadel Sundbarr),接納了來自陷落帝國的流民,新的居住者全由,或大部份為來自奈瑟瑞爾的人類倖存者組成,而他們的後裔遍及北境以及西部中心地帶(Western Heartlands)。
« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 17:17:47 由 笨哈 »
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« 回帖 #1 于: 2017-12-23, 周六 15:50:43 »
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http://secretsofthearchmages.net/Threads/WOTC/2008/Forgotten%20Realms%20General/946633.html
http://www.candlekeep.com/library/articles/diction_elf.htm
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=82827.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=63134.45
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?PHPSESSID=2dde38f007ae6d412562b6aa114af6f1;topic=15617
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=20181.0
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Crags
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Re: 【SCAG】第一章‧第四節:簡史(未完)
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« 回帖 #2 于: 2017-12-23, 周六 15:52:44 »
引用
翻得十分痛苦,幾乎沒一個地名(深水城等還是認得的)是我認識的,上了FR wiki一個一個慢慢看。然後很多果園以前的翻譯過的專有名詞,發音全都是錯的。
光上面這一小段就花了我3小時,幾乎都花在去找相關資料以及原始TSR給定的發音。

剩下的部份明天補上,我先讓眼睛休息一下= =

12/24
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« 上次编辑: 2017-12-24, 周日 15:27:45 由 笨哈 »
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Re: 【SCAG】第一章‧第四節:簡史(未完)
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« 回帖 #3 于: 2017-12-23, 周六 16:01:35 »
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引述: 笨哈 于 2017-12-23, 周六 15:52:44
翻得十分痛苦,幾乎沒一個地名(深水城等還是認得的)是我認識的,上了FR wiki一個一個慢慢看。然後很多果園以前的翻譯過的專有名詞,發音全都是錯的。
光上面這一小段就花了我3小時,幾乎都花在去找相關資料以及原始TSR給定的發音。

剩下的部份明天補上,我先讓眼睛休息一下= =
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地名嘛,实在找不到就先放飞了。然后回头找爵爷讨论。
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Re: 【SCAG】第一章‧第四節:簡史(未完)
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« 回帖 #4 于: 2017-12-23, 周六 16:12:13 »
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引述: leafnight 于 2017-12-23, 周六 16:01:35
引述: 笨哈 于 2017-12-23, 周六 15:52:44
翻得十分痛苦,幾乎沒一個地名(深水城等還是認得的)是我認識的,上了FR wiki一個一個慢慢看。然後很多果園以前的翻譯過的專有名詞,發音全都是錯的。
光上面這一小段就花了我3小時,幾乎都花在去找相關資料以及原始TSR給定的發音。

剩下的部份明天補上,我先讓眼睛休息一下= =
超勤奋的笨哈  :em009
地名嘛,实在找不到就先放飞了。然后回头找爵爷讨论。

找爵爺討論啊.....

(幻想過程ING)

笨:(丟英文)
爵:(丟發音)
笨:good~
爵:YA~

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Re: 【SCAG】第一章‧第四節:簡史(未完)
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« 回帖 #5 于: 2017-12-27, 周三 17:50:12 »
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“最初的兴起”里,麦叶理塔应该是从艾瑞凡达独立出去,然后定居到了至高荒原和迷雾森林一带。它跟前面建在德林毕尔谷和至高森林的叶尔兰应该是并列关系。

另外“dwarfhold”应该是指矮人的地下要塞城市,我通常将它翻译成矮人要塞。矮人那段是指:从属该国的矮人要塞其分布范围从“寒冰山脉”延伸至“耐色山脉”和“狭海”地区,其聚居地与大殿更是向西分布到“峭崖岗”和“宝剑山脉”。
« 上次编辑: 2017-12-28, 周四 19:24:49 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第一章‧第四節:簡史(未完)
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« 回帖 #6 于: 2017-12-29, 周五 02:13:53 »
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引述: leafnight 于 2017-12-27, 周三 17:50:12
“最初的兴起”里,麦叶理塔应该是从艾瑞凡达独立出去,然后定居到了至高荒原和迷雾森林一带。它跟前面建在德林毕尔谷和至高森林的叶尔兰应该是并列关系。

另外“dwarfhold”应该是指矮人的地下要塞城市,我通常将它翻译成矮人要塞。矮人那段是指:从属该国的矮人要塞其分布范围从“寒冰山脉”延伸至“耐色山脉”和“狭海”地区,其聚居地与大殿更是向西分布到“峭崖岗”和“宝剑山脉”。
謝指正,我這邊白癡白癡的把separatists看成separated......
Hall這邊有點尷尬的是它有很多意思,我不太清楚矮人說hall,究竟代表著什麼 (Hall除了是集會、奉神用的建築外,也可以稱貴族的城堡或家,或是門廳啊正門走廊啥的。在古英語的辭源中halle,代表的則是"大型住宅(large residence)")
我這邊就先用集會大廳了,等我出關後我們QQ討論吧
« 上次编辑: 2017-12-29, 周五 02:19:16 由 笨哈 »
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Re: 【SCAG】第一章‧第四節:簡史(未完)
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« 回帖 #7 于: 2018-01-24, 周三 15:59:15 »
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大城市 The Great Cities
耐色瑞尔崩毁后数十年至数世纪之间,剑湾及北地的许多城市(如伊路斯坎Illusk和桑达巴堡Citadel Sundbarr)接纳了陷落帝国的许多流民,该地区还出现一些其人口部分乃至完全由耐色瑞尔幸存者组成的新聚居地,而这些遗民的后裔也逐渐遍布整个北地和西央土Western Heartlands。
   
近一千五百年前,谷地Dalelands的人类殖民者和科曼索Cormanthor的精灵订下“谷地契约Dales Compact”并结为联盟。随后,人们立起一座名为“立石Standing Stone”的纪念碑,并确立了“谷地开垦历Dalereckoning”的开端且将该事件发生当年记为1 DR。该纪年方式广泛应用于记录托瑞尔的历史,民众们也普遍理解其意义(可见其知名度之高)。
   
成立于87 DR的无冬城Neverwinter,刚建立时称为“艾格斯托Eigersstor”。人烟稀少的“银月滩Silverymoon Ford”社群在384 DR于“洛林河River Raurin”,随后不到两个世纪便发展为先祖的“银月城Silverymoon”。
   
某大山背阴面的一个村落兼贸易站,在882 DR被占领该地的乌斯伽酋长加固了城防,并重新命名为“尼摩堡Nimoar’s Hold”。该地被附近活动的船长们称作“深水Waterdeep”,随后的几代人便以该名字取代其旧名。直至1032 DR耐色瑞尔奥艺的继承人“阿格哈荣Ahghairon”将深水城的军阀兼准皇帝“拉隆Raurlor”拉下台以此拯救了这座城市。阿格哈荣宣布此后该城市将以智慧管治而非武装力量,并同时确立了深水城的诸领主。
   
上述城市连同其他剑湾沿岸城邦和大城市一起,以“贸易公路Trade Way”连通,从最远北端的伊路斯坎一直贯通到南边靠近安姆Amn边境的博德之门Baldur’s Gate。就如同之前的精灵与矮人先驱者一样,它们击退了野蛮类人生物的进攻,其中还包括来自“世界之脊Spine of the World”的兽人部落。在旧伊路斯坎被兽人推翻数十年后,深水城在蒙面领主们领导下兴起为一股新势力。直至后来伊路斯坎的废墟上才重新建起了新的“路斯坎Luskan”城。

当代 The Present Age
自深水城诸领主确立起的四个半世纪里,剑湾乃至整个世界一直动荡不安。在这一时期,文明与诸多野蛮的混乱势力对抗,生命也坚持不懈地与死亡和争斗势力抗衡,有时甚至连众神自身也难以幸免于毁灭。
   
最近一百五十年是费伦历史上最灾难性的时期之一。该时期已经至少有三次重大事件发生,而这些事件的力量甚至足以动摇托瑞尔本身的现实法则。

动荡之年 The Time of Troubles
众神在1358 DR被赶出自己的异界领域,并被迫化身为凡人在大地上游荡。他们为恢复自己的神性而互相引发战争。魔法因此而变得难以预测,信徒们的祈祷也无法得到回应。一些神灵转化成凡人后被杀,又有少数的凡人借此晋升为神格,并担当这些死去神祇的神职。

耐色瑞尔回归 The Return of Netheril
1374 DR,“苏尔坦萨Thultanthar”(亦即人称“阴影城Shade”的浮空城)在消失两千多年后从幽影位面回归,并重新悬浮在“埃诺奥克Anauroch”的沙漠上空,耐色瑞尔帝国也随之重新崛起。城里的触影之贵族迅速展开搜寻古老耐色人废墟与神器的工作,以此为其伟大旧帝国之复兴做准备。

奥法之劫 The Spellplague
1385 DR,晋升后的神祇希瑞克Cyric在莎尔Shar的帮助下,在魔法女神密斯特拉Mystra自己的领域“魔域之心Dweomerheart”里成功将她刺杀。这一行为导致世界的魔法构造本身被撕裂,其解放出的原初之力随即引发一场被称为“奥法之劫Spellplague”的大灾难。成千上万的奥艺践行者被逼疯或杀害,费伦本身的面貌也被神秘蓝火的浪潮与帷幕重塑。许多国家甚至整个被置换或转变为另一世界的另一国度,部分大地甚至被撕裂而又漂浮在空中。

第二次大陆分离 The Second Sundering
奥法之劫持续一个世纪后,费伦的各地区与其人民已经习惯了转变后的事物状态,却又到了改变一切之时。
   
第一次出现新动荡的迹象显现于1482 DR,死去已久的谋杀之神巴尔Bhaal,在混乱与血腥之中于博德之门重生,并导致该城诸公爵与大量居民死亡。巴尔的回归,以及他从希瑞克Cyric手中夺回谋杀领域掌控大权的事实,让一些学者和智者们相信,诸神必须遵守的法则正在发生变化。
   
自1484年起,费伦各地开始发生怪异的天灾。伊利亚巴Iriaebor遭一场地震袭击。安姆Amn也开始受蝗灾折磨。由于某些地区海洋消退,干旱席卷了南部各地。各种骚乱导致大陆各地频频爆发冲突。“众箭Many-Arrows”的兽人与北地矮人要塞及其盟友开战。桑比亚Sembia对谷地Dalelands发动侵略,而科米尔Cormyr则组建了一支军队来帮助谷地人民。耐色瑞尔Netheril趁机集结势力进入科米尔边境,使科米尔面临腹背受敌的境况。
   
其时还流传着各种被神灵点化,并获得奇异力量之人的故事。其中的某些所谓的“选民Chosen”正是引发各地冲突的根源。还有些个体似乎确实是感召神授的旨意,而人们也总会疑惑这些人凭何得以担此命运。
   
1485年,欧吕尔Auril的选民在冰风谷Icewind Dale与十镇Ten-Towns爆发战争,随后又被击败。而在埃诺奥克Anauroch,眼见耐色瑞尔军队分散弱化的贝戴Bedin人民决定趁机反抗,以打破本族长久以来被征服的境况。攻破或困死北地一众矮人要塞的兽人们开始出征银月城。在科米尔Cormyr和桑比亚Sembia,耐色瑞尔人和科米尔人为领地而开战,而谷地则成为两者争斗的战场。跟南方的旱灾相反,坠星海Sea of Fallen Star周边地区自1485年秋开始,当地的“大暴雨Great Rain”便不间断地倾盆而下。
   
到1486年初,大水在东方涨起时,大潮开始推向北地的兽人大军,并在当年年末将其军队冲碎打散。在那一年,迷斯·卓诺Myth Drannor的精灵帮助谷地击退了桑比亚的军队。路斯坎的“巫师塔Hosttower of the Arcan”连同“奥术兄弟会Arcane Brotherhood”再次在剑湾地区崛起。深水城和无冬城的人们致力于治理一众在整个世纪里一直沦为废墟且疏于管理的城市。科米尔将国境内最后的桑比亚人和耐色瑞尔人军队驱逐,重新夺回了自己的领土,随后便召回自己的军队开始转向本国内部,开始着手重建国力。
   
1486年年末,“大暴雨”终于开始消退,但这一事件并不意味着混乱终结。坠星海水面上涨还淹没了大片的土地。
   
1487年年初,地震与火山爆发持续了数月,整个世界都好像在随之震动。谣言称奥法之劫造成的裂谷忽然消失,四处还流传那些曾经明确的地域间距离发生了变化,仿佛世界本身在两地之间又插入了好几里的野外地带。一些自奥法之劫后就没再提到的关于某地区或某些人的话语又再次开始在坊间流传。种种迹象表明,某些在这段可怕时期产生的影响已经开始逆转。在这一年里,一些驶入剑湾诸港口以及航行于“光耀南方Shining South”的船只,都自称来自永聚岛Evermeet或是兰檀Lantan,更有甚者还声称来自曾被认为早已消失或被摧毁的宁布拉尔Nimbral。还有流言称有人曾在南边空中目睹传说中的哈鲁阿Halruaa天空之船。放弃进攻科米尔的耐色瑞尔将浮空的阴影城推向迷斯·卓诺上空并对其发动进攻。在夺取迷斯·卓诺的“迷锁”和魔网本体的战斗中,耐色瑞尔的飞行之都最终被破坏而坠毁于迷斯·卓诺,进而导致两者灾难性的毁灭。
   
这一年年末的几个夜晚,天空仿佛静滞不动。1487年到1488年的冬天比费伦历史记录的任一个冬天都要漫长。自那时起,春秋分和冬夏至出现偏移,随后的季节也随之变动推后。此时的知识与仁慈之众神也忽视了民众的祷告,而只选择性的回应其各自的选民。
   
尽管北地的兽人被成功击退,“银色联邦League of Silver Marches”却因此前盟军的战争失败而互相指责,最终于1488年解散。桑比亚Sembia分裂为独立的城邦且只与其他盟国维持名义上的联系。耐色瑞尔帝国覆灭,但仍幸存有少数几个聚居地。耐色瑞尔军队的残部还在与贝戴人战斗,并互相争夺据说是耐色瑞尔古老敌人“费林魔葵phaerimm”的陵墓——“记忆塔Memory Spire”之控制权。战斗唤醒了这些生物在此地的母巢,而它们则开始对自己脚下的土地使用尖塔吸收生命与魔法的力量。
   
直至1489年,本次大分裂期间爆发的许多战争已近尾声。虽然仍有其他冲突发生,一些强大的威胁也依然存在,但神祇们已经停止通过选民干涉世界。回归平静的众神并不沉默,许多地方还开始出现一些新的神职人员四处解释神之微妙征兆。
   
这个世界现在似乎充满了新的地区与机遇,让那些敢于冒险之人留下自己的印记。历史研习者以及精灵和矮人们回顾那些短命的人类以为发生在遥远过去的事时,仿佛它早发生在超过一个世纪之前。大多数民众听到的这些狂野传奇,里面谈到被众神赋予力量的人物,以及穿越遥远他方又回到现世的事件都只是茶余饭后的闲话主题。自家门前的危险与机遇以及日常琐碎才是其关心的重点,而这些事情大多都存在于剑湾以及北地周围。
« 上次编辑: 2018-01-24, 周三 16:02:54 由 leafnight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
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巴拉迦斯“飞焰” Balagos,"The Flying Flame"
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狗头人9

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狗头人9
巴拉迦斯“飞焰”Balagos,"The Flying Flame"
Dragon Magazine #232
By Ed Greenwood with supplementary material provided by Eric L。Boyd
对北地的巨龙统治者进行了调查的声名狼藉的瓦罗(和伊尔明斯特的纠正)继续讲述了一头全费伦最著名的的龙:巴拉迦斯,飞焰。传说中这头太古红龙拥有巨大的体型和脾气,而且他狂暴而肆无忌惮并经常会投掷他的法术,(他准备)通过战斗登上全费伦所有龙类的霸主地位。巴拉迦斯的状态像一头非常年轻的龙,但反常的是既不软弱也没有损失火焰的力量,只有在避开来寻找他的精心准备的法师时才能看出他的智慧。他的打击级沉重又出人意料,而他有杀死了如此多的其它龙类,所以精灵们尊称他为“龙祸”。
巴拉迦斯在豺狼人的语言中被称为乌拉·巴霍尔。简称巴霍尔,这一名字已经传播到人类之中并开始广泛传播使用。无论他叫做什么,这头巨大的红龙都是一头喜欢屠杀冒险者、法师、和类似巨龙的恐怖敌人。他已经导致了星火团(Company of the Firestar,驻地艾斯摩特拉恩城Esmeltaran)、硬币团(Company of the Coin,出自安姆海域)、 瑞安塔温团(Company of Riatavin)的欢笑山猫长途商队、科斯拉Keshla位于泰罗得Tyruld东部的法师塔、和银刃理事会的海盗舰队中全部七艘船的毁灭。
此外,巴拉迦斯被认为摧毁了塔斯瑞阿·耐格萨拉斯和至少四名其他的红袍法师、以及三名或更多名被分别派去执行偷窃飞焰宝藏中魔法的任务的散塔林法师学徒。这些办事的呆头被领主曼松命令不要偷取强大的魔法以希望不会激怒巴拉迦斯来追捕这些法师学徒收回失物——只是都被引入陷阱之中。曼松支持(有些人说是支配)某些长老之眼开发出了一种法术并且他们认为可以(如果他们包围住太古龙并一起释放)将巴拉迦斯置于他们的思维束缚之下,但无奈的是拥有无尽过重警惕心红龙这十几名的古老而强大的眼魔的心灵力量下逃走了。想必这个陷阱肯定还在等待着巴拉迦斯,这虽然避免了他屠杀所有的散塔林人,但谁也不敢接近他的巢穴。

回复 2楼2013-04-13 07:59举报 |本楼含有高级字体

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狗头人9
巴拉迦斯狂妄的完全相信他的智慧并可以统治全费伦的巨龙——然后再率领他们发动对人类和精灵的灭绝战争,留下其它生命作为食物供战胜后的龙类吞食。同样在许多红龙都进入等死的地步时,巴拉迦斯则冷静的溜走并通过打击敌人的最弱点来图谋报复。(当有人来设法杀他的时候,如果他能知道是谁和目标在哪里的话,他通常就会飞走去攻击他们的家园和配偶。)这头太古红龙相比其他绝大数红龙来说更聪明并拥有三个突出的天赋:他永远都不会忘记他所遇到的任何生物(龙、人类、或其它生物)的面貌、名字、或态度;他可以敏锐的判断人物的性格(包括许多种族,而不只限于龙类);以及他总能预测未来的结果和可能的结局。这些能力可以让他采取行动以恰好正确的方法来战争敌人或者使他的目的能再尽可能的有效。
如果在战斗中被逼入绝境或是被压制,巴拉迦斯将会变得残忍而无畏,当他在面对众多对手时他将会对敌人造成致残伤害,并推动迫使敌人相互阻碍或用本来对付他的法术和挥动的武器来相互伤害。他因能在俯冲对目标造成有效火焰喷吐而被称为“飞焰”,但他更喜欢在向敌人喷火焰之前抓起岩石、货运马车、或马匹并从高空把它们投到敌人头上或是移动到足够近的距离直接面对他敌人的刀锋。
巴拉迦斯需要的睡眠时间似乎比绝大多数红龙都要少并且他在度过额外获得的清醒时间时会警惕的观察着周围的土地。他经常一动不动的栖息在他领地中的山峰顶部,花费好几个小时的时间看风景。阿斯卡特拉城Athkatla的贤者索拉维斯Thoravus在公开演讲中评论说(在1354DR年摩图之月26日给出的): “巴拉迦斯从来没有平静下来过。他总是在想着——想着如何更好的变强以便统治全费伦。大部分红龙都认为他们最适合来统治世界,只要我们这些其余的人承认他们(的统治)。巴拉迦斯深知他自己,而其中可能有一项最值得他骄傲,也就是说,失去懒惰的缺点足以使龙族在今天崛起。他大有前途,他将一直前途无量!”("The mind of Balagos is never still。He is always thinking -- thinking on how best to rise to rule all Faerun。Most red dragons think they are fit to rule the world,if only the rest of us would acknowledge them。Balagos knows he is,and he just might,for once among all the arrogant,lazy failures that make up the dragonkind of today,be right。He bears watching。He will always bear watching。")

回复 3楼2013-04-13 08:00举报 |

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狗头人9
在那次讲话三天之后,巴拉迦斯从晴朗的天空中俯冲而下并吞噬了索拉维斯,在这样做后还捣毁了贤者位于阿斯卡特拉城中央的家。大部分目睹了攻击的人都说巨龙是有意被人看到的,事先故意引人瞩目的悠闲靠近,并且在事后以庄严的姿态降落到废墟之上,以确保有尽可能多的人更好的看见他并留下深刻的印象。一对被商队雇佣的押运团队里的弓箭手匆匆将他从着火的街道上驱走,而他无视了他们的箭支一跃升空,在空中慢慢盘旋了一会后就飞走了——但在第二天,那个团队就离开了城市护送着一个混合商队前往伊利亚巴Iriaebor,巴拉迦斯一头冲出云层并炸死或吞噬掉每一匹马和护送团队成员——在离开时商队本身丝毫未损。这难怪在安姆和周围的国度中,巴拉迦斯令人感到强烈的恐惧。他有信心并也可能使得他看起来像是真正的“巨龙之王。”

回复 4楼2013-04-13 08:02举报 |

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狗头人9
飞焰的巢穴
巴拉迦斯的巢穴位于烟顶峰Smokespire,位于巨魔山脉Troll Mountains最西段支脉的最高峰,被安姆北部艾斯普塔Eshpurta的山地森林所遮蔽,并且朝向主峰方向。
烟顶峰是一座早已死亡的火山,在中央锥体和火山坑四周的墙壁上包含了大量的洞穴和凹坑。这些大部分都已经被巴拉迦斯变成了陷阱,坑内填满了参差不齐的,他所吞食的生物的破碎骨骼,之上覆盖着他龙类仇敌掉落的鳞片和灰尘。深坑中央装点着熏黑的石丘仓库和熔化的硬币,在上面盘绕着一头被烧毁的龙的骸骨,这是胡伦卓尔Hulrundrar,一头被巴拉迦斯杀死在自己巢穴里的老年红龙的遗骸。借助几个火系法术提供的烧焦气味和一些漂浮的黑烟,它们会使某些笨蛋冒险者以为巴拉迦斯已经被杀——但他们的敌人通常会从高处注视着他们,或者是潜伏在通往火山坑底部中央的坑壁上,使飞焰能够喷出他的吐息让整个焦坑都陷入一片致命的火焰之中。
考虑到他对火焰的免疫能力,这头巨大的红龙经常会向敌人显示自己。等到他们的注意力都向他集中的后,他便会激活他巢穴中的致命陷阱:黑暗之奥娜嘉的火焰权杖(firestaff of Aunagar the Black,是属于塔斯鲁塔Tashluta的一名早已死去的法师的)。这把武器被埋在烧焦的库房之中以使它的杖头暴露在外,而巴拉迦斯只有在一定距离之内才能激活其一种力量——在任何一个需要的方向上无声的释放出一阵流星雨——使用远程启蒙术awaken from afar的咒语。飞焰在面对他冒险者团队身后将其激活并经常会认真优先将所有投掷的单个法术或举起的利剑熔化或至少引爆。
那些从陷阱中挣脱获得自由的人会发现烟顶峰中充满了巨大的、四壁光滑的隧道并且巴拉迦斯欢乐的躲在里面而他们则在外面,直到疲惫的入侵者停下来——而从隧道中倾泻下来的法术或火焰喷吐会轻松的将他们变成猎物。
巴拉迦斯将他所有的魔法宝藏和大部分宝石埋藏在他巢穴中两个洞穴深处的沙土下面,但大部分入侵者永远也找不到他们:他们会忙于对抗三头被巴拉迦斯捕获并强迫保护他巢穴地区的青年或青少年龙之一(没有更老的;因为当他们长到更大时巴拉迦斯便会吞吃掉他们),他们会鼓动翅膀咬住入侵者而且他们会因饥饿而始终贪婪。

回复 5楼2013-04-13 08:03举报 |本楼含有高级字体

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狗头人9
巴拉迦斯甚至不会把他的大部分时间花费在烟顶峰,而是把它用作吸引冒险者、拜龙教徒、和其他敌人甚至是小偷的诱饵。当他不在广阔的费伦大陆中游荡时(自由的翱翔,勇敢在其他巨龙的领地上向他们发出挑战)或加强他增长的统治时,他会视察他在泰瑟尔的其它巢穴:巨龙之泉Wyrmwell,在萨洛戈山脉Mount Thargil(星璇山脉Starspire Mountains的最东部),俯瞰着原苏尔达斯昆公国duchy of Sulduskoon(苏尔达斯昆河Sulduskoon River和泰瑟尔森林Forest of Tethir[怎么在费伦地图上找不到有这个森林?]之间的高地农场)。
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-8800/ --一个精灵的传说, “地狱Inferno” ,讲述了一个持续了两个夏季的大干旱的故事。那是这样造成的:一队红龙袭击了凯尔多莫的大森林的中心地带,龙所喷出的火焰引起不可遏止的森林大火。
这场大火灭绝了4个精灵族的全部人口,毁灭了11个巨人定居点,杀死了至少四只绿龙,还毁灭了成千上万里的森林。大火烧焦了两条大河(现在的: 苏尔达斯昆河the Sulduskoon river和伊斯河Ith river)之间的有植被覆盖的所有地区。

————摘自《费伦历史》,也就是正文中的这一地区
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回复 6楼2013-04-13 08:03举报 |

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狗头人9
这座巢穴得名于它的进口——在很久以前火山崩塌所形成的一种天然坩埚。一头彻底痛苦,始终冷酷的青年棕龙(见《费伦怪物》),奥塔苟斯Altagos,栖息在这座碗型的山谷中,而他将他的大部分时间都花费在他从灰烬中掏出的隧道中,以试图获得温暖。当有入侵者进入这口大锅时他便会利落地将掠夺他们:他们几乎是他唯一可以获得的食物。
奥塔苟斯刚开始作为门卫巢穴的超大型洞窟位于坑壁东侧——一个作为蝙蝠的洞穴。奥塔苟斯在早上从中离开或在黄昏返回时会张开血盆大口从其中突然冲出,但许多蝙蝠都会成为这头饿龙的食物。另外他也是几个本地的恐怖守卫(helmed horrors,见《费伦怪物》)之一,按照命令攻击那些试图在没有巴拉迦斯的陪同下离开或进入洞穴的所有类人生物。
这座洞穴沿着由融化和熔融的玻璃形成的光滑地板所组成陡峭隧道向下延伸(由巴拉迦斯用他的火焰喷吐制作的)而其上则铭刻着龙爪抓握的痕迹。(巴拉迦斯从这里滑入巢穴——将翅膀折叠到背上以满足进入隧道的条件——和爬出去。)在隧道底部,是一个巨大的、像曾经融化过的红色铁流凝结成的冰块一样的不规则天然洞穴。在这里的硫磺阴霾中滑行着一头少年黑龙,奥洛克塞斯Auroxas ,失去双翼(归功于飞焰的双颚)并被巴拉迦斯用哀伤之秘银锁链mithral chain of woe栓在这里,作为巢穴的第二守卫。这副银色锁链太短而不能让他到达隧道底部,而当巴拉迦斯进入这座低矮的洞穴时,会突然向左转向以躲避奥洛克塞斯可能敢于喷出的任何强酸,以这种方式向下的话,沿着洞穴的边缘在两龙之间存在着很多石柱。
在这条路上洞穴会变窄,有毒的火山气体会飘进这里,而通道在穿过的空地时会被炽热的熔岩池扼住。只有红龙和其它免疫火焰和灼热效果的生物才能不受伤害的跨过、跳过、或攀爬过这条通道。除了这条通道,在路边又会扩展成两间小腔室,那里储存着巴拉迦斯的主要金属(硬币、贸易银条,和由贵金属铸造成的诸如宝箱、烛台、和餐盘)宝藏。没有人知道这里到底已经积累了多少财富,但巨龙守卫奥洛克塞斯认为这两个洞穴几乎都被堆满了,因为越来越多的硬币从通道中倾泻而下,而它们在那里也会反射出熔岩那暗淡、刺目的红光。
巴拉迦斯让他的两名巨龙仆从守卫一直保持着饥饿和相互仇恨(每年都会任其其中之一自由杀死对方,于是将奥洛克塞斯拖进井中与奥塔苟斯战斗,但只有在两头势均力敌的龙因他们相互造成的伤害而倒下时才无愧于自由之名,),但是当他们真的相信双方合作可以让他们赢得自由的话他们会瞬间这么做。但问题是他们并不相信费伦有任何生物——包括半神和所有生物——可以击败巴拉迦斯,由于害怕受到他经常许诺他们的恐怖命运:把他们一小块的撕下后用他的火焰烤熟吃掉,让他们活生生的在远处的看着他在用餐时吃掉他们的肉。所以他们不敢帮助任何入侵者对抗飞焰。

回复 7楼2013-04-13 08:04举报 |

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狗头人9
巴拉迦斯的领地
巴拉迦斯所主宰的领地从利齿森林南部边缘一直绵延至巨人奔跑山脉,并从冲萨河River Chionthar上游南岸(坚固的伊利亚巴之墙walls of Iriaebor)直到伊斯河River Ith。
沿着这一地区——整个泰瑟尔森林都包括在内——的边境绵延着许多其它巨龙宣称的领地,但其它巨龙已经学会了接受飞焰对龙族态度随意的统治。大部分龙在看到他飞行时都会躲藏起来或者待在他们的巢穴里而忽略他的通过。巴拉迦斯认为整个费伦都是他的,而其它次等龙(也就是所有其它巨龙)斗只能是他的托管者或管理其一部分,而他会很高兴的控制他们的工作和生活。几乎每隔一段时间,他便会随机干掉一头龙作为样子来让其它龙对他保持恐惧;在这种情况下他通常的做法是杀掉一头飞的较慢的其它龙,然后凯旋般飞过大约半个大陆,而那头战败的敌人的尸体在他的爪子上炫耀着,而其它龙和“牲口”(类人生物)都只能呆呆的看着。
巴拉迦斯曾经独自战胜并捕杀了老年红龙胡伦卓尔(在1258DR年)和令人尊敬的银龙伊克索德兰德斯Eacoathildarandus (在1216 DR年),其(银龙)巢穴位于云雾山区Cloud Peaks北侧的斯科瑟峭壁Scarsiir's Crag上,可以俯瞰整个岬角。现在这座被遗弃的巢穴是一处怪物出没的地点,翼龙和鹿鹰兽为了争夺这座高耸壁架的使用权而不停交战着,而还有巨型蛞蝓和更糟糕的东西在深处漫游着。

回复 8楼2013-04-13 08:05举报 |本楼含有高级字体

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狗头人9
巴拉迦斯的事迹
巴拉迦斯最喜欢人肉,尤其是年轻女性的肉,尽管只有少数几个群落认为可以安抚他而向他提供活着的少女作为祭品(在较不文明的时代,安姆东部的村庄曾经一度这么做过)。他几乎像喜欢美食一样渴望更好的战斗,而他也会假扮成猎物来慌乱的逃跑或试图发起反击,而会忽略掉一览无余的牧场中惊恐的缩成一团的母牛。
飞焰喜欢洗澡(在红龙中及其罕见),并且还喜欢在冲萨河中洗(他一直在黄昏时从那里冲出、落尽水里,吓坏了许多船员)。他通常会在艾斯米尔湖Lake Esmel或裂口瀑布Gaping Face Cascade中取水(裂口溪,艾斯米尔河最西端的两条发源于巨魔山脉Troll Mountains相互衔接的然后向南流淌从巨魔浅滩Trollford注入艾斯米尔河的地表支流)。巴拉迦斯会随心所欲的在任何地方捕猎,不过通常总是在陆地上捕获移动的生物而不真是在山区内(这头太过狡猾的太古龙只相信封闭的空间、被堵住的洞穴和承受不起敌人的岩石尖塔)。
对于巴拉迦斯来说,没有可以作为典型一天的事情。他总是在做一些不同的事情,所以没有敌人可以捕捉到他的规律而也没有任何生活在他领地中的生物能感觉到安全和自满。他可能会像在巨魔山脉的太阳一样降落到阿斯卡特拉城Athkatla的科斯特大厅的屋顶上,而且每隔一段时间他便会固定不变的速度沿着贸易之路飞行,以40呎的速度或落在地上,使路上的马匹和人类受到了极大惊吓,而在他通过时运送的货物和货车便会翻滚在风中。如果安姆的农民在黄昏时段前来踩在肩膀检查他谷仓的屋顶时,嘟囔着“群龙之王可能坐在这里——或任何地方!”的话,巴拉迦斯便会非常高兴;那正是他想要的统治所有生物的感受。
这种行为使他获得了无尽的敌人,而且也有不少法师想要赢得“驱逐了恐怖的巴拉迦斯”的名气——但想要获得这样的头衔,尽管单独的一头红龙应该无法战胜组合正确的法术和物品,但不知何故的巴拉迦斯总能生存下来,而法师们则是在法术列表结束后被喷进骨坑烧成一堆枯骨而飞焰倒是成长了很年长的龙。
巴拉迦斯没有配偶,尽管他宣称曾经的配偶是乌鲁赛维拉Uluuthavarra,在蒸汽之湖附近某处筑巢的古老红龙。为此,他曾经屠杀了他的所有后代,并在杀掉他们之后吃掉了来找他的他们的母亲。几名法师(包括伊尔明斯特)都一致相信巴拉迦斯在暗中试图研究可以让他保留住他的力量的克隆魔法或一种新的巫妖形式,而那些在拜龙教协助下转化的不死巨龙则被他轻蔑的称为“排骨龙”。
巴拉迦斯对任何人都不抱有亲和力和仇恨;所有的生命都是他正当的目标,所有胆敢违抗他的人都必须被摧毁。对许多观察者而言,他似乎是整个费伦中为数不多的疯狂暴君之一,但他也只能是有机会执行这些策略并生存下来,然而他已经这么做了,而且已经超过了千年。
目前,巴拉迦斯被认为会用忠于他的人类间谍组成一个小型乐队,其任务是用来刺探任何对巴拉迦斯展开阴谋人类组织或龙阴谋组织。最初的几个间谍已经杀死过了一名试图在裂口瀑布释放能使巴拉迦斯失明和瘫痪的毒素的红袍法师。(这名法师使用的毒素浓度有误,而仅是成功的让这头太古龙不舒服了几天而已)。

回复 9楼2013-04-13 08:05举报 |本楼含有高级字体

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狗头人9
巴拉迦斯的命运
可以想象只有欣布、其他七姐妹之二、或者是凯尔本率领的法师集团、伊尔明斯特、亦或是地脉迷城的海拉斯特才能在面对面的战斗中击败巴拉迦斯——而正好还有一个或更多个这样的生物居住在剑湾沿岸,比如说超等巫妖拉沃克,如果说飞焰的攻击可能会破坏他们的家园周围的话,他们便会在那里会召唤仆从生物、准备魔法物品和陷阱。但从来没有任何强者能将巴拉迦斯逼入绝境——所有他那傲慢的统治可以年复一年、纪复一纪、并旷日持久的维持下去。意外事故或幸运的攻击可能会削弱这头巨龙并让他在虚弱时受到他那众多敌人的攻击,但此时这样的命运看起来不太可能发生。他现在正在努力实现不朽,这或许至少是第二次机会,表明飞焰已经到了最后掌控时间的阶段了……但这些情况也意味着他的第一次死亡也绝不是最终的死亡。只是他那不可预测的秉性让他坚持的暴政变得日益令人难以容忍——只要他的才华永远不会误入歧途变成愚蠢,费伦可能在今后的几个世纪中会一直处于对飞焰的恐惧之下。

回复 10楼2013-04-13 08:05举报 |本楼含有高级字体

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狗头人9
巴拉迦斯Balagos
雄性太古红龙 CR 20(能单独七姐妹之二和凯尔本黑杖的法师团的太古红龙挑战等级才这点?要我说至少少了20级)
超巨型龙(火fire)
HD 40d12+400 hp 660;
先攻权 +4;
40 呎,飞行200呎(笨拙);
41 (接触2,措手不及41);
近战 +49 近战 (4d8+17,啮咬)和 +47 近战 (4d6+8,2爪击)和+47近战 (2d8+8,2翼击)和 +47 近战 (4d6+25,尾扫),或 +49 近战 (4d8+25,碾压),或 +49 近战 (4d6+25,尾扫);
面宽/触及 40 呎x 80 呎/15 呎;
特殊能力 喷吐武器(70-呎锥形火焰,24d10),气势凶猛,类法术能力;
特殊特性盲感 360 呎,伤害减免 20/+3,龙类特性,火焰亚种,敏锐视觉,法术抗力 32;
阵营 混乱邪恶;
豁免 强韧 +32,反射 +22,意志 +30
力量 45,敏捷 10,体质 31,智力 26,感知 27,魅力 26。
技能和专长:估价 +28,唬骗 +48,攀爬 +37,专注 +50,交涉 +44,逃逸 +30,隐匿 -16,胁迫 +32,方向感 +23,跳跃 +57,知识(奥术) +18,知识(地理) +28,(历史) +18,聆听 +48,占卜 +38,搜索 +48,察言观色 +23,法术辨识 +48,专长 +48,游泳 +32,野外求生 +18;顺势斩,飞越攻击,盘旋,精通先攻,凝滞喷涂,多重攻击,猛力攻击,攫取,追踪,失眠症Wakefulness,翻转。
喷吐武器(Su):巴拉迦斯可以每1d4轮喷出一束能够造成24d10点火焰伤害的70呎长锥形火焰。通过反射豁免(DC 40)可以使他的喷吐武器伤害减半。巴拉迦斯免疫他自己的喷吐武器。
气势凶猛(Su):此能力在巴拉迦斯每次攻击、冲锋、或从头顶飞过时自动生效。此效果只能对生命骰和等级少于40 的对手起效。受影响的生物必须成功的通过一次意志豁免(DC 38)否则便会陷入惊栗状态。成功则表示目标在一天内免疫巴拉迦斯的气势凶猛效果。失败的话,4个或更少HD的生物会变得恐惧4d6轮。拥有5个或更多HD的生物会颤栗4d6轮。
类法术能力(Sp):
12/天-物品定位;
3/天—暗示术;
1/天--感知位置,寻找捷径;
豁免DC 18+法术等级;相当于12级术士施放的。
盲感(Ex):巴拉迦斯在机动和战斗时可以使用非目视感官(主要是嗅觉和听觉)就像是他能够看见一样。隐形和黑暗毫无作用,尽管他仍旧不能辨识以太生命。巴拉迦斯通常不需要对在他盲感能力范围内的生物进行侦查或聆听鉴定。
龙类特性:免疫睡眠和麻痹效果
火焰亚种:免疫火焰伤害;会受到双倍的寒冷伤害,除非允许进行豁免检定使伤害减半,在这种情况下成功则受到一半伤害而失败则受到双倍伤害。
敏锐视觉(Ex):巴拉迦斯在昏暗光线下视野是人类的四倍而正常光线则是两倍。
已知术士法术(6/8/8/8/8/7/7/7/7/4;base 基础DC = 18 + 法术等级spell level):
0级 秘法印记,侦测魔法,光亮术,法师之手,修复术,开/关术,魔法伎俩,阅读魔法,提升抗力;
1级 魔法警报,燃烧之手,变巨术,脚底抹油,护盾术;
2级 牛之力量,猫之优雅,鹰之光辉 (见《被遗忘的国度战役设定集》),烟火术,识破隐形;
3级 解除魔法,火球术,加速术,迟缓术;
4级 火焰护盾,咆哮术,石肤术,火墙术;
5级 驱逐术,弱智术,穿墙术,窥探魔眼;
6级 摄心目光,谭森变形术,真视术;
7级 延迟爆裂火球,法术翻转,精准传送;
8级 焚云术,钢筋铁骨,心灵屏蔽;
9级 预警术,流星爆。
财产:双倍标准=无数的硬币(许多都融化成了残渣)、宝石、贸易银条,和价值约24625金币的其它样式古老的贵金属物品包括宝箱、烛台、和餐碟,黑暗之奥娜嘉的火焰权杖,哀伤之秘银锁链和3瓶牛之力量药水。

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巴拉迦斯的魔法
关于巴拉迦斯的已知魔法只有一丁点消息,但可以肯定的是他会使用一些由其他人制作的强力物品。其中一个物品是被称为哀伤之秘银锁链的次级神器和另一个前面提到过的黑暗之奥娜嘉的火焰权杖。
哀伤之秘银锁链Mithral Chain of Woe:这件古老、罕见的物品可能是由很久以前的耐色瑞尔所制作的,他们用来抓捕、制服、和支配(作为坐骑、挖掘苦力、或驮兽)像龙那样的巨大怪兽。这两个秘银手铐能够神奇的扩大和缩小(内圈半径从3吋至20呎),而且它们能够通过一个轻声的命令拴在周围的活物身体或石柱上(它们在接触到木材和金属时不会改变大小)。第二个命令可以使手铐再次缩小直到让它们碰到坚实的物品,比如,放在一个人的头上的话便会缩小紧贴住他的脖子。
要想打开这副手铐或改变它的大小,则必须接触到被束缚生物然后说出正确的命令字符。一条沉重的秘银链条连接着哀伤之秘银锁链。这条链条本身有5吋粗,而且有15点硬度,150点HP。AC 9,而击破DC为40.
链条和手铐都具有强酸和闪电抗力(类似于施法等级20级的防护元素——酸和防护元素——电)。其结果是,那些试图用这些元素来对付这件物品的人会发现他们的努力毫无结果,甚至会对他们造成痛苦(见下文)。
直接或用任何类型的武器(无论他是否导电)攻击手铐或锁链的生物都会受到一个闪电球法术的效果,而这种攻击不会造成物品的损坏(被锁链禁锢的生物不会受到这种伤害)。魔法飞弹的攻击不会使让施放者受伤,但它们也不能让锁链受到影响。
通常情况下哀伤之秘银锁链会被用来将一个强大的生物拴在石柱上或将两个生物绑在一起,而一般它们之间的链条会缠绕在一根石柱或其它固定位置上。(在这种水平安置的情况下,如果两个囚徒携手共同努力沿着柱子向上或向下移动则锁链可以被改变,这就是为什么这条作为绳索的链条经常需要穿过一个孔洞,两者之间要么是固定物,要么是囚徒。)
施法者等级:20级;
先决条件:制造奇物,闪电球,防护元素 –酸,防护元素 –电;
市场价格:150,000 金币;
重量:50磅。

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狗头人9
黑暗之奥娜嘉的火焰权杖Firestaff of Aunagar the Black:这柄名黑暗之奥娜嘉的火焰权杖,是一名早已死去的塔仕鲁坦Tashlutan 法师,用楠木树髓精心制作而成。它允许持有者施放以下法术:
操控火焰 (1发)
火球术 (1发)
火墙术 (2发)
延迟爆裂火球 (2发)
流星爆 (3发)
这柄火焰权杖也会授予它当前的持有者对火焰效果的豁免检定+1抗力加值和对寒冷效果的豁免检定-1抗力罚值。
施法者等级:17级;
先决条件:制造法杖,操控火焰,延迟爆裂火球,火球术,流星爆,提升抗力,火墙术;
市场价格:135,375 金币。

回复 13楼2013-04-13 08:07举报 |本楼含有高级字体

shajjjjjjj
狗头人9
已知巴拉迦斯使用的一个法术来自伊尔明斯特:
窒息之爪
塑能系
等级:术士/法师 5
构成要素:V,S,F
施法时间:1个动作
范围:中程 (100 呎+ 10 呎/级)
效果:10-呎长的一只手
持续时间:1轮/级(D)
豁免检定:无
法术抗力:是
窒息之爪会创造出一个黑色外表的巨大的魔法手爪,这只趾爪会按你的指挥移动和攻击。(你可以直接以一个自由动作)。这只漂浮的手爪可以在同一轮移动高达60呎并进行攻击。由于这只手爪由你指挥,他发现和攻击隐形或隐蔽生物的的能力不会比你更好。这只手爪每轮可以攻击一次,而它的攻击加值等于你的等级+你的智力或魅力调整值(分别依法师或术士),这个手爪有+7的力量调整(25),对大型生物-1。这只手爪造成的伤害为1d8+7。这只手爪不能击晕、擒抱、或冲锋。
这个漂浮、无形并有宽阔的爪趾从中伸出的爪子有10呎长。它有相当于你一样多的生命值和20的防御等级(-1体型,+11天生)。它可以像一个正常生物一样受到伤害,但大多数魔法效果都都不能对它造成伤害也不能影响它。这个手爪不能推进力墙术或反魔法立场中。但它会受到虹光法墙和虹光法球的全部效果。这只手爪可以进行施法者的豁免检定。解离术和一个成功的解除魔法可以破坏这个手爪。
通过专注(以一个标准动作),你可以为这个手爪指示一个新对手。
材料:一些野兽的趾爪。

回复 14楼2013-04-13 08:07举报 |本楼含有高级字体

shajjjjjjj
狗头人9
新专长
凝滞喷吐Lingering Breath [普通]
多亏了扩充的肺活量,你的喷吐武器比大多数生物的持续的更久。
先决条件:喷吐武器。
好处:每次你使用的喷吐武器都会萦绕着生物直到下一轮,而在第二轮进入或停留在效果区域内可能会受到伤害(见下文)。在使用凝滞喷吐喷吐之前必须确定他使用的是此专长,否则便会按正常的喷吐武器作用。伤害在第二轮会减少一半。例如,一头太古红龙通常每1d4+1轮可以喷出一束造成24d10伤害的锥形火焰。一头拥有凝滞喷吐专长的太古红龙每1d4+1轮可以喷出一束持续2轮的锥形火焰,在第一轮造成24d10点伤害并在第二轮造成12d10点伤害。
正常:每次使用的喷吐武器通常都只能持续一回合。
失眠症Wakefulness [普通]
作用是能让你需要比你种族中其他人更少的睡眠时间。
好处:你只需要你的物种每晚正常睡眠量的一半就可以获得良好的夜间休息。你经过4个小时的完整休息就可以从疲劳中恢复过来。你可以在完整的休息半小时后从力竭变成疲惫。
正常:大多数生物每晚都需要8小时睡眠。角色可以在经过8小时完整的休息后从疲劳中恢复过来,力竭的角色会在休息1小时后变成疲惫。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #89 于: 2019-04-11, 周四 15:24:00 »
【淮伦市】【Wheloon】
这座小城没有一般意义上的城墙或是类似的屏障。
它就那么自然而然的横跨在Wyvernflow 河之上,
未经仔细规划的道路沿着一座座的小山丘懒洋洋的躺在阳光下。
一个个车队往来于大道上,一艘艘货船穿行于河川上,往来不断。
是的,这就是Cormyr东方的贸易中心,Wheloon城。
城镇的西部是传统的建筑群,而东部的建筑相对稀疏,年代也稍晚一些,
这大致上是因为Goblin战争时代来自东方的入侵导致的。
这座小城以特有的亮绿色的石板屋顶而闻名于世,也因之被称为“翡翠之塔”。
这种石料仅仅产于城镇北方的,Cormyr 境内最大的采石场。
刚采出的原石是墨绿色的,切开以后会在阳光的映照下反射出极纯净的美丽光泽。
走在城镇的街道上,最大的感觉就是这里是一座繁荣的工业城市。
牛马贩子、谷物商人……人们各自在忙着各自的事情,繁忙而充实。
城中有两座神殿,分别是位于城镇南部 Chauntea 的丰裕大厅,与东边的 Silvanus 的神眷之
林。
 
城里的大部分居民都是从事于制造业或是航海工作的人们。
而这里也以高质量的造船业,陶器工业而著称。
这里的领主,似乎是叫做沙普·红胡子,饱受人民爱戴。
而军事首长是一位紫龙骑士,康斯托·马西莫斯·索尔(Constal Maximanus Tholl)
 

* wheloon1.JPG (92.49 kB, 920x545 - 观看 457 次.)
« 上次编辑: 2012-05-03, 周四 20:40:37 由 密云不雨 »
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Re: 设定:【淮伦市】【Wheloon】
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« 回帖 #1 于: 2012-05-03, 周四 19:52:27 »
引用
重要地点:
1 - Temple of Mystra
这座神殿只耗用了很短的建筑时间,它供奉着一位当地人并不怎么关心的神祗。
无论如何,它还是吸引了不少好奇的镇民前往参观,他们中的大多数的好奇心得到了满足。 
 
 
2 - Wyvern Ferry Route
许多当地人驾驶的小船在河面上来回往复,不停息的在两岸间运送着旅客与货物。 
 
3 - Wyvern Watch Inn
龙视酒馆是Wheloon镇上最大也是最成功的酒馆。
两年轻的姐妹阿姗塔(Asanta)与芭瑞尔(Baerill)经营着这间酒馆。
酒店的占地位置良好,临近流水,紧接着镇中心,离哨塔只有一石之地,这些使得这里成为了一个休息的好地方

4 - Wheloon Moothouse
这座由建筑是小镇的法庭与会议中心。

5 - The Constantinius
半精灵精灵贵族家族,多拉朵拉的家。

6 - Oldstone Hall
这座庄严宽宏,富丽堂皇的建筑是沙普领主的庄园。

7 - Sendever's Stables
年老的伊卢莫·森德沃(Illumor Sendever)的马厩,提供买、卖、租用马
匹服务。

8 - Wheloon Watch House
哨塔现在既是镇里的监狱也是军营。

9 - Haerldoun's Helms and Shields
阿博哈拉·汉尔德()经营着这间小店以及店后面的铁匠
铺。

10 - Slowtooth's Weaponry
尼姆·“慢齿”·宁达(Nym Nindar,)
这家店铺是Wheloon里唯一一家真正经营能杀人的武器的店铺。

11 - God' Grove
居住在 Wheloon的人们总是很平和地使用这块美丽的小树林。
有时用来举行婚礼,有时用来野餐,当然,更常见的是,将这里作为祭祀 Silvanus 的地方。 

12 - Rathool's Pond
这个很脏的,水质泛着黄褐色的池塘现在是一个钓鱼场。

13 - Harvest Hall
Chauntea的信仰在Wheloon有相当的历史了,这座建筑也因之而显得非常沧桑。

14 - The Green
虽然一部分人会将死去的亲人葬在私人领地上的墓穴中,不过大多数的死者还是会在这里安
息。

15 - Hanno's Herbs and Medicines
微笑的汉诺(Hanno, N male half-elf Rogue 5)
在结束了盗贼生涯之后,汉诺来到这里开始了一段新的人生。
他现在经营着炼金物品,药草,药膏与药物。也兼营典当业务。

16 - Rallogar's Hardware
达若斯·若罗格(Zendaros Rallogar, N male human Fighter 2/Wizard 2)
若罗格主要为过往客商出售绳索与丝线以用来捆绑货物,当然他也经营其它任何杂物。

17 - Basult's Books
安尼克·巴萨特(Amnic Basult)是Wheloon唯一的书商。

18 - The Dev’shir family
贵族达文西家族府邸。


白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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