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FRCS-费茹历史   

   日期:2004-08-24  作者:鬼之左近  来自:大法师之塔  点击: 2761   
 
    
 

FRCS-费茹历史
原载于《Forgotten Realms Campaign Setting》
劇透 -   :


在费茹这块古老的大陆上,到处是久已消亡的帝国和奇迹,一个接一个,各个伟大的种族兴起又衰落,最终迎来了人类纪元时代the Time of Humans-即费茹历史上最近的3、4千年。即使在这个新纪元内,伟大的帝国和闪耀的王国兴起又沉沦,都化作历史的灰尘,只留下神秘的遗迹和残存的资料标记着它们曾经存在。
现在的日期是DR1732年―the Year of Wild Magic―夏至,Flamerule已经过去,Eleasias-Highsun-正在来临。如果DM喜欢的话,仲夏夜的第二天会举办 Shieldmeet节,这一天是费茹战役的不错的开端。

创世史creation of the world

因为神话和传说很少能被历史学家所支配修改,所以在很多费茹的传说中共同提及的某些特定的传奇已经在人们心中成为了真实的历史。按这样算来,费茹的历史从 Lord Ao创建现在承载着托瑞尔(Toril)的世界开始。创世之间是一段永恒虚无的时期a period of timeless nothingness,光与暗是两个相互隔离的东西,彼此之间是薄雾般的阴影领域a misty realm of shadow。最终阴影的本质融合诞生了一对双胞胎的美丽女神,然而又彼此对立,一个是光明,一个是黑暗。两位女神创造了天堂之躯体the bodies of the Heavens,给裳提阿(Chauntea)―托瑞尔(Toril)的具现化形态―以生命,托瑞尔(Toril)被苏伦(Selune)女神的冰冷的光辉照亮,因莎尔(Shar)女神的拥抱而变暗。但是现在依然没有热量存在。

光与暗之战war of light and darkness

裳提阿(Chauntea)开始变温暖,逐渐可以自己培育出生命和生物,两位女神对这点持有不同的观点。因为两人的战斗,从她们的神性中产生了战争、疾病、暗杀、死亡等诸神,同时一些堕落的力量也随之诞生。
苏伦(Selune)来到位于世界上面的火之位面a plane of fire,使用纯洁之火点燃了天堂躯体中的一个以给裳提阿(Chauntea)带来温暖,莎尔(Shar)被激怒了,并且开始准备扼杀世界上的所有光与热。受到了极大的致命的减弱,苏伦(Selune)把神圣的魔法之质the divine essence of magic从自己身上撕落将其掷向自己的妹妹(姐姐??),这股能量撕裂了莎尔(Shar)的形体,与莎尔(Shar)的类似的能量混和成一体,形成了魔法女神蜜斯翠(Mystryl),蜜斯翠由光与暗共同组成,但是更喜欢自己的第一位母亲,她在这场战斗中起到了平衡的作用,并使得两姐妹建立了并不稳定的休战。
莎尔(Shar)依然保存了自己的强大的力量,在黑暗中承受着孤独,并且不停地策划着复仇。苏伦(Selune)逐渐变大,越来越衰落,但是她从自己的女儿和儿子甚至是从外界闯入的神身上吸取能量。她们的战斗一直持续到今天。



Shar battles Selune

时间的延续Advancing the years

第一个被遗忘国度游戏产品,FRCS(被爱称为the Old Gray Box)于1987年出版,并将战役时间设定为DR1356。经过以初版和第二版(ADnD)为基础的近百个游戏之后,设定的时间线被延续到 DR1371,FRCS的新版本除了为新的DnD游戏更新设定外,还把时间线延续到DR1372中期。
从此,我们希望每有五年的游戏产品和小说出现就要FR的时间线向前延续两年,也就是说,在我们的现世世界里每过5个月,费茹就向前发展2个月。

创造者种族the Creator Races

当众神混战时,很多高智力的种族在托瑞尔(Toril)兴起。当今的学者称其中最强大的五个种族为创造者种族。第一个是蜥蜴族,他们创建了广阔却短暂的文明,幸存者大都进化为那加、蜥蜴人、穴居人或其他的生物。
创造者种族中最高级的是龙,它们有着强大的力量,可以袭击其他种族的大城市而不受任何伤害。龙统治着地表的世界,占据着极大的领土,并且彼此为领地、配偶和地位而争斗。仅仅在那些低级的种族熟练掌握了魔法之后这些巨大的公鸭才吃到些苦头,但是直到今天不管其他种族如何发展,龙依然在这个世界上举足轻重。
一种水生的种族-ShapeChangers进化为两栖,并于蜥蜴文明的末期爬上陆地,他们建立了自豪的城市。这些生物为蜥蜴种族的衰败出了大力,但是自己却跌入了沙华鱼人,人鱼、梭螺鱼人的重压之下。该种族的幸存者进化成了海中的洛卡鱼人和陆地上的变形怪。
所知最少的创造者种族是居住于森林和其他多树木地区的森林居民,他们和自然融洽地生活在一起,并且对外界不留什么痕迹。人们相信他们的文明在一场由一股巨大的或魔法的力量造成的灾难后终结了。他们的子孙现在是那些小妖精sprites和其他生活在托瑞尔(Toril)的秘密之处的小型的woodfolk。
最后的创造者种族,也是在原始时代生活时间最长的,是人类。在环境允许的情况下,人类会以强大的适应性和灵活性以难以置信的速度和效率创造奇迹。在五个创造者种族中,只有人类才维持着连续的文明。那些偶尔的巨龙彼此间的战斗,还有其他的种族都已从世界上消失或者散入各个子种族中。

最初的兴盛the First Flowering

随着魔法被发现,一些天才的人开始位面旅行的尝试,联系并参观其他的世界。通过这些早期的传送门一些其他世界的种族来到这里-矮人、树人、精灵和吸灵怪。其他的种族出线了,不管是因为杂交、位面移民还是魔法传送。撒伦精怪(Sharn)和费林魔葵(Phaerimm)被认为就是在这时出现的,并且很可能是产生自魔网(the Weaves)的最初的能量。

新来者the newcomer

半身人、侏儒和巨人在托瑞尔(Toril)上诞生。强力的巨人建立了巨大的王国并与龙进行战斗,但是他们的文明却并没有大到可以让他们占据创造者种族的一席之地。类哥布林生物在发现这些传送门之后也小股小股地移居到托瑞尔(Toril),其他世界的人类也移居至此,例如Kara-Tur、Maztica和扎卡拉(Zakhara)。非类人生物比如眼魔、wemics和半人马也纷纷在此定居。飞马和其他飞行生物比如aarakocras占据了天空,当然是在龙睡着的时候。
在所有的到达者中,矮人和精灵被证明是最足智多谋的。每个种族都学会了文化、工艺和商业,在托瑞尔(Toril)的地表和其他大陆创建着强大的王国。这一事件被称为the First Flowering,奠定了到今天依然大量存在的各种族文明的基础。
友善的侏儒充当了矮人和精灵之间的调停人,用稀有的货物和异种军备来换取魔法和知识。在这段时间内,善良的类人种族的王国发展成为以部族、皇室或家庭为基础的社会结构,各自集中精力于特定的技术和理想。这些集团最终发展成为只有王国溃灭才可停止的竞争状态。

皇冠之战 the Crown War

精灵移居到永聚岛(Evermeet)的岛上,还占据了后来的月影岛(Moonshaes)的一部分,并且向后世所称的精灵高级魔法elven high magic迈出了第一步。这种强力的奥术使得精灵与龙战斗并在历史上第一步赶退了它们。拥有着强大的魔法和众多的同盟,精灵们建立了巨大的城市和强大的王国。但是他们却不知道最大的威胁正来自于他们本族内部。
激怒精灵的真正的火花并不为人知。今天我们所知道的冲突只是包括所有精灵政权在内延续时间达三千年的皇冠之战the Crown War。所有的王国全部沉沦,无数的精灵在战争中无谓地消耗着自己的生命。由于他们的忠诚的腐败,精灵女神艾尤释涅(Araushnee)(现在的罗丝 Lolth)带着伊力斯瑞(Ilythiiri)的黑暗精灵被放逐到幽暗地域(Underdark),成为了现在所知的Drow。
在皇冠之战结束时,仅仅有两个精灵政权保留着完整无缺的文明幸存下来,凯尔特米尔(Keltormir)精灵居住在与他们同名的森林中(覆盖着现在的安姆(Amn)、泰瑟尔(Tethyr)、卡林森(Calimshan)),疲于战争,他们想安居于现在急需的和平中。不幸的是,很快他们又与来自南方的一个新的人类政权开始了冲突。伊尔法郎(Illefarn),一个接近剑海(the Sea of Swords)的精灵政权,与游牧部族的精灵和人类保持着和平的联系,精灵用魔法知识来与人类交换食物和货物。这一事件标志着人类时代the age of humans的开始,因为魔法帝国耐色瑞尔(Netheril)诞生了。



The drow invasion of Battledale

耐色瑞尔Netheril

耐色瑞尔最初起源于7个渔村,为了保护自己而走到一起。耐色瑞尔注定会变得令人难以置信的强大,也注定会因骄傲而溃灭。被自己的精灵邻居教导了魔法的基础,耐色瑞尔人在这个领域内开始了稳步地发展,同时在与伊尔法郎(Illefarn)精灵以及一些叶尔兰(Eaerlann)的年轻的精灵聚集地的亲密联系中也受益匪浅。The four people(4个人??)从事于贸易,并且与那些每过几年就从世界之脊(the Spine of the World)上蜂拥而来的兽人作战。耐色瑞尔经受住了精灵邻居之间的战争,并且通过一个偶然的发现走上了伟大和毁灭的道路。

耐色之卷The Nether Scrolls

一次无名的冒险发现一部魔法著作,其中包含着这一领域的极大的秘密。耐色之卷(The Nether Scrolls)在施法、制造魔法物品和构装体、位面的联系和构造、甚至于宝物的制造上给人以极大的洞察力。尽管在随后的两千年里这些卷轴不会丢失就是被盗,但是它所记载的信息却改变了整个耐色瑞尔社会。
耐色瑞尔的初出茅庐的施法者们学习了卷轴,并且创造出了各种托瑞尔(Toril)从来没有过的魔法。耐色瑞尔的法师Ioulaum创造了 mytballar法术,这个法术可以给附近的物品以力量,而不必消耗施法者创造魔法物品所必需的能量支出。这个法术也可以通过切开山脉的顶部来建造飞行城市。耐色瑞尔的居民都被带到了这种魔法维持的飞行的领土中,而远离那些野蛮人和邪恶类人的部落。每个居民都辅修魔法,耐色瑞尔与附近的精灵和矮人进行交易,不断地扩展自己的影响范围。

费林魔葵的冲击The Phaerimm onslaught

对耐色瑞尔力量的检验来自于费林魔葵(Phaerimm),一种生活于地表下的魔法生物。这个邪恶的种族遭受了耐色瑞尔的魔法攻击,出于报复,他们开始在耐色瑞尔的土地上施展吸吮魔法和生命magic-drain、life-drain的法术,将繁荣的原野和森林变成了贫瘠的沙漠。人们最终察觉到这种奇怪的变化背后的真相,于是一场长期的魔法大战爆发了。最终对魔法的吸取开始影响到城市上正在作用的法术。慢慢地,大奥师离开了去寻找魔法没有变得扭曲的地方,而普通的居民因生活的环境变成了沙漠而逃离了。
Karsus,一个令人难以置信的天才大奥师,在奇异的法术方面取得了很大进步,他认为在自己的国家需要他时有义务和它并肩战斗。Karsus施展了一个他研究了十年的法术,他创建了与蜜斯翠(Mystryl)的连接,这样他可以偷取蜜斯翠的力量而可以成为神。施法之后,他的身体因注入神力而膨胀,他的心中也被不可思议的知识所填充,随即他已知道自己犯下了一个致命错误。蜜斯翠控制着魔网(the Weaves)的能量,坚持不懈地修复因暴用魔法的耐色瑞尔和费林魔葵(Phaerimm)而引起的对魔网(the Weaves)的伤害,如果偷走她的神力,Karsus将直接威胁到费茹大陆魔法的存在,因为他还没有准备好。
蜜斯翠在伤害变得不可挽救之前牺牲了自己拯救了魔网(the Weaves)。这切断了她与Karsus的连接,石化了Karsus,并且世界上所有的魔法都暂时失效。耐色瑞尔飞行的城市坠落了,Karsus的石化形体――包含着一个枯萎的全知者-―注视着他所关心的一切都因他的愚蠢而被毁灭。但是如果不论这次大灾难,Karsus是第一个只用一个魔法就可以获得神格的人。



The fall of Netheril


魔法女神重生,化身为蜜斯拉(Mystra),并且在重建魔网(the Weaves)中恢复了三个飞行城市―埃诺瑞亚(Anauria)、埃斯伦(Asram)和哈伦达斯(Hlondath)―这三个城市在Karsus行动时远高于地面。新的魔网(the Weaves)严格了施法的需求,限定了力量的高度和破坏的潜力。蜜斯拉的牧师被告知耐色瑞尔的坠落来作为一个警告,因此这种事可能再也不会发生。
期间,坠地的城市的幸存者为了躲避费林魔葵(Phaerimm)、类人种族和沙漠的侵袭,在南方建立了耐色瑞尔的姐妹王国。人类的最大的帝国灭亡了,只留下破坏的遗迹和如今称为埃诺奥克(Anauroch)的魔法创造的荒地。

毁灭的帝国Fallen Empires

此时,在遥远的东方,紧挨着耐色瑞尔疆界的地方其他的王国也成立了。其中最大也是最老的是艾玛斯卡(Imaskar),一个被术士组织(命名为艾玛斯卡瑞(the Imaskari)或发明者(the Artificers))统治的国家,位于如今洛林沙漠(the Raurin Desert)所在的地方。因力量和骄傲而固执,艾玛斯卡(Imaskar)拒绝向任意神低头,他们发明强力的魔法,钻研奇异的工艺,将类人生物、龙和其他奇怪的生物驱逐出他们的家乡。在当他们的人口在一场可怕的瘟疫中大批死亡时,艾玛斯卡瑞(the Imaskari)创造了一对连接到另一位面的传送门,并且奇袭了那里从而获得了无数的奴隶,在奇袭结束后,他们关闭了传送门,并且使用强力的魔法永久地封死了这两个位面的物理连接。这些奴隶最终联系到了他们的神,他找到了一条通过星界(the Astral Plane)到达托瑞尔(Toril)的路,从而绕开了发明者(the Artificers)设置的障碍,最终摧毁了这个位于洛林(Raurin)的帝国,这场战争的后果就是导致了洛林沙漠(the Raurin Desert)的诞生,获得自由的奴隶向西迁移建立了默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)。
在耐色瑞尔坠毁前六个世纪时,在坠星海(the Sea of Fallen Star)的东部有两个魔法帝国兴起。纳凡尔(Narfell),辽阔而凶暴,非常之可怕,因为其领主与恶魔demons签订了协定,在战斗时这些恶魔会与纳凡尔战士一起作战。萝玛萨(Raumathar),纳凡尔(Narfell)的邻居,也同样地强大,以自己的战斗法师而闻名。这两个帝国不时地发生冲突,纳凡尔(Narfell)甚至发动了对默尔霍兰德(Mulhorand)和恩特(Unther)的入侵,但是被击退了。最终纳凡尔(Narfell)和萝玛萨(Raumathar)在一场大战中两败俱伤,这场战争包括了恶魔、龙,还有可以瞬间摧毁整座城市的魔法,两个帝国毁灭了,形成了无尽荒地(the Endless Waste)。直到今天,纳凡尔(Narfell)从前所在的大陆依然被某些人成为恶魔大陆(the Demonlands)。
耐色瑞尔的幸存城市-埃诺瑞亚(Anauria)、埃斯伦(Asram)和哈伦达斯(Hlondath)在埃诺奥克(Anauroch)的边缘定居,可怜地生活在他们父辈荣耀的阴影下。埃斯伦(Asram),以法师之城而闻名,继承了耐色瑞尔的精神,可惜不是其智慧,在三百年后毁灭于一场瘟疫。埃诺瑞亚(Anauria),以其魔法和造剑技能而文明,在耐色瑞尔坠毁后五百年内被摧毁。哈伦达斯(Hlondath)存活的时间最长,他放弃了魔法,变成了樵夫和牧羊人的国家。在埃诺奥克(Anauroch)发展的一切最终都烟消云散,耐色瑞尔的其他难民逃到了更远的南方,建立了哈鲁阿(Halruaa),至今仍然健在。
其他没有记载和知之甚少的帝国包括曾经与耐色瑞尔交易的矮人王国丹佐(Delzoun),还有精灵王国伊尔法郎(Illefarn)。很多精灵的社会在精灵们撤退到永聚岛(Evermeet)的避难所时消失了,但是这些并不是真正的毁灭的帝国,因为精灵们是自主地离开地,而不是被战争或灾难所摧毁。

古老的帝国the Old Empire

一个由默尔霍兰德(Mulhorand)的反叛的法师开启的传送门连接到了一个野蛮的兽人居住的世界。这些兽人利用这个传送门袭击了费茹,蹂躏了王国,屠杀了成千上万的人。默尔霍兰德(Mulhorand)和恩特(Unther)的神王God-king与这些兽人展开了战斗,兽人们通过召唤自己的神的具现化来进行报复,这场冲突被称为兽人之门战役(the Orcgate Wars),在战争中,兽人之神格乌什(Gruumsh)杀死了默尔霍兰德的太阳神瑞(Re),这是这个大陆上所知的第一个杀神者。许多恩特的神也被杀害。人类神最终还是获胜了,兽人们不是被屠杀,就是被驱逐到北方或西方。
神赛特(Set)和奥斯瑞斯(Osiris)为继承瑞(Re)而战,最终赛特暗杀了他的竞争对手。哈鲁斯(Horus)吸收了瑞(Re)的神力变成了哈鲁斯- 瑞(Horus-Re),打败了赛特,并把这个邪恶的神扔到了沙漠中。艾赛斯(Isis)复活了奥斯瑞斯,所有的默尔霍兰德的神都联合在哈鲁斯-瑞之下,两个古老的王国开始重建自己的力量,恢复自己的创伤。在恩特(Unther),盗贼之神恩利尔(Enlil)让位给自己的儿子吉尔吉姆(Gilgeam)后消失了,艾什塔(Ishtar),恩特唯一存活下来的神,把自己的力量传给了艾赛斯,也消失了,两千年里吉尔吉姆逐渐变坏,用暴政统治着恩特。

长期的衰败the Long Decline

长期地安于发展并且无意征服远方,默尔霍兰德(Mulhorand)和恩特(Unther)开始了国内的斗争,并且附属国也怀有不满。经过了接下来的一千年后,恩特的北方城市宣布独立,在其西部城市也宣布自己为独立国家彻森塔(Chessenta)时,恩特的国土缩小了一半。默尔霍兰德(Mulhorand)则经历了另一个法师的叛乱,导致失去了特伊(Thay)省,尽管后来默尔霍兰德(Mulhorand)发动了战争要收复它,但是最终不得不宣布特伊(Thay)成为一个独立自主的国家,赛姆法(Semphar)和莫高姆(Murghom)也赢得了自己的独立,默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)逐渐地成为了“活着的”毁灭帝国。

卡林森Calimshan

卡林森(Calimshan)有着很久的历史,甚至比耐色瑞尔还要久,但是它从来没有达到过耐色瑞尔的魔法的高度。在费茹南方的历史上卡林森(Calimshan)是一股强劲的力量,因其强大的人口和军事。
卡里姆(Calim),一个巨灵贵族,当他、他在巨灵贵族中的追随者和仆人还有成千上万的人类奴隶从另一个位面达到这里时创建了这个帝国。他们击退了龙的攻击,并于邻近的精灵和矮人的王国建立了国界协定。在卡里姆达到一千年后,一个叫做迈姆蒙(Memnon)的惟利是图的火巨灵创造了一个通往托瑞尔(Toril)的传送门,并在卡里姆的帝国北方建立了自己的领地。
共存三个世纪后,两个国家开始了战争,并且天火时代(the Era of Skyfire)开始了,战斗延续了四百年,这次战争被他们的精灵邻居终止了,精灵们用精灵高级魔法将双方的巨灵领主和大部分巨灵随从融合在一起,形成一块巨大的宝石,后人称为卡里迈姆蒙水晶(the Calimemnon Crystal)。最终两个帝国的人类通过矮人邻居的帮助驱逐和束缚了剩下的巨灵和火巨灵。人类将他们的联合政权称为考冉森(Coramshan)。
经过接下来的四百年,经历了很多不同的名字和政府,考冉森(Coramshan)拓展疆土,覆盖了今天的安姆(Amn)和泰瑟尔(Tethyr),整个蒸汽之湖(the lake of Steam)区域,南部直达楚尔坦半岛(the Chultan peninsula)和夏亚(the Shaar)的the Landrise。他们的扩张使得他们忙于与札姆达斯(Jhaamdath)(现在的琼达斯(Chondath))、矮人王国杉娜塔(Shanatar)以及一些小的精灵王国作战。尽管诡计、叛乱、怪物和征服使得考冉森的疆界经历着几次崩溃和扩张(最终形成了现在的版图),考冉森一直维持着他的商业运作,将货物从楚尔坦半岛(the Chultan peninsula)运到北方,然后再从北方运送货物回来。

琼达斯的兴起the rise of Chondath

在考冉森(Coramshan)解放后不久由人类建立了琼达斯(Chondath),札姆达斯(Jhaamdath)的这个王国开始不过是位于现在的琼达尔森林(Chondalwood)北方的以渔业和伐木业为生的村庄的联合体。札姆达斯和中心的Twelve Cities of Swords沿着大陆和海迅速发展,并且当国界抵达蒸汽之湖(the lake of Steam)时与考冉森发生了冲突。在双方都同意放弃竞争这座湖泊之后达成了和平协议。当时考冉森(Coramshan)向西而恩特(Unther)向东发展,札姆达斯根本无法扩张除非它跨过坠星海(the Sea of Fallen Star),于是它把精力集中于贸易、边疆守卫和跨过内海(the Inner Sea)向北扩张。札姆达斯定居在现在的因布图(Impiltur)、赛斯克(Thesk)、赛斯派茨(Sespech)、图米斯(Turmish)和瀚土(the Vast),因贸易而国福,因广阔和坚固而闻名。
此时,琼达尔森林的伐木页激怒了森林里的精灵,种族的战争开始了,二十年里,森林中的所有的精灵城市除了一个从前就被破坏,十个精灵城市中的九个被屠杀。出于报复,幸存的精灵法师使用精灵高级魔法召唤了巨大的海浪冲刷了札姆达斯所有地区,使那里变成了现在的维洪海域(the Vilhon Reach)的海岸线。
少量的幸存者逃到了坠星海(the Sea of Fallen Star)的北部沿海,其时,其他被冲散的幸存者返回原地,创建了-一个商业国家,但是后来被战争和瘟疫所摧毁,现在的琼达斯只是从前伟大王国的一个最黯淡的影像,但是琼达斯的后代扩展到西方建立了强大的山比亚(Sembia)和卡米尔(Cormyr)。
团结和分裂的年代Age of Unity and Dissolution
来自谷地(Dalelands)的人类移民和科曼索(Cormanthor)的精灵开始交往紧密,共同建立了立石(the Standing Stone)来作为彼此尊重各自生活的象征。尽管经历了超过十三个世纪的混乱和痛苦,这些石头依然耸立着。下面是从早期的帝国到现在的一些相关事件的介绍。
费茹的历史上所有种族都经历了无数次的尝试,想要彼此和平地生活在一起。其中最突出的两个是在科曼索(Cormanthor)森林的米斯·札诺(Myth Drannor)的精灵首都和位于宝剑海岸(the Sword Coast)的费勒姆(Phalorm)-三冠之国(Three Crowns Kingdom)(因为是人类、精灵和矮人联合领导的)。然而这两个王国也有各自的国内压力,最终他们的领导权被兽人和类人种族的入侵(在米斯·札诺,是外界extradimensional的生物)而剥夺,但是这些王国依然是各种族可以一起生活兴旺的理想的证明。
一个神的事件,现在被称作破晓之乱(the Dawn Cataclysm),引起了神中的无数变更,影响到托瑞尔(Toril)的唯一可知的变故是太姬(Tyche)教会的分裂和女神贝莎巴(Beshaba)和泰摩拉(Tymora)的兴起,这一变故发生在DR8世纪中叶。
破晓之乱(the Dawn Cataclysm)前的几个世纪(凡人难以准确标识这些包括神在内的事件的时间),第一任行政官(the first Magister),至高神阿祖斯(Azuth the High One)与他的竞争者全知神Savras the All-Seeing为了至高权进行战斗,这次战斗维持了很多年,最终阿祖斯Azuth将Savras监禁在一根法杖中。
该时期内其他的事件均与破晓之乱有关系,比如恩特(Unther)的第二帝国的毁灭the ending of the second empire of Unther,竖琴手the Harpers的形成,恶魔王Iyachtu Xvim the Baneson(班恩之子)到达西门(Westgate),摩安多(Moander)的关押。

动荡之年the time of troubles

为了寻找超过其他神的力量,班恩(Bane)(从前的人类形体)和米尔寇(Mrykul)(从前的死亡之神)从Lord Ao那里偷取了命运之石版(the Tablets of Fate)――规定费茹所有神职责的神圣记录。这一事件使Ao相信神们对自己信徒漠不关心,而只关心彼此间的争斗,为了惩罚众神,并为了让他们更加关心自己的追随者,Ao强令神离开自己的领域,成为被称作avatar的凡人形态。

The Avatars

Avatars在地面旅行,与凡人交往(有些比较残忍),苦苦寻找返回自己领域的道路,因为正常的道路已经被禁止了。这一时期是费茹历史上最为混乱的时期,被称作the Time of Troubles、the Godswar或the Avatars Crisis。
众神遭到了突发的灾难,只有海姆(Helm)被保留了神力,并被Ao命令保卫通往外界the Outer Planes的道路,因为海姆成功的保卫, the Avatars Crisis的许多破坏均是出自他之手,蜜斯拉(Mystra)被杀,并且其本质与大地融合,造成了魔法的不稳定作用,并且在许多地方发生了野魔法wild magic和死魔法dead magic(应该是指魔法能力凝滞使得魔法无法作用吧)区域。
甘德(Gond the Wonderbringer)以侏儒形态降临到兰滩(Lantan)的海边,处于对这个避难所的感谢,他把smokepowder的秘密教给了兰滩人。泰摩拉(Tymora)出现在自己的神庙里,因为他的出现使得该城市避免了多次毁灭,艾布兰多(Ibrandul),洞穴之神,被莎尔(Shar)秘密杀害,其神职被偷走。
玛拉(Malar)与诺班尼奥(Nobanion)战斗,被古维隆·风暴(Gwaeron Windstorm)逮捕。山达科尔(Shaundakul)毁灭了一个次级的兽人神的avatar,莎莉斯(Sharess)取代了一个卡林港(Calimport)的高级官员的宠妾的形体,并被淑娜(Sune)从莎尔(Shar)的影响下解救出来。红骑士(The Red Knight)出现在泰瑟尔(Tethyr),并帮助这个国家击败了来自Wealdath的怪物。郝厄(Hoar)杀死了冉姆门(Ramman)-恩特的战争之神-但是冉姆门的神职却被安赫(Anhur)所取代。克兰哥丁·银须(Clangeddin Silverbeard)与Labelas Enoreth因误会在罗瑟姆岛(Ruathym)上进行战斗。在深水地区(Waterdeep),莎尔(Shar)和苏伦(Selune)以凡人形态开始了她们无尽的战斗中的新的一轮。沃金(Waukeen)消失了,他的同盟里拉(Lliira)宣布自己为沃金神职的保管者。小神Iyachtu Xvim的avatar-班恩的半恶魔后代-被散提尔堡(Zhentil Keep)监禁。恩特(Unther)的神王吉尔吉姆(Gilgeam)被竞争对手提阿玛特(Tiamat)所杀,结束对这个国家长达两千年的统治。



The Fall of Blingdenstone

凡人The Mortals

与米尔寇达成了联盟,巴尔(Bhaal)绑架了凡人法师午夜(Midnight)并发现了命运之石版中的一块,但是在波斯卡桥(the Boareskyr Bridge ),凡人希瑞克(Cyric)用剑God’s Bane(马斯克(Mask)的Avatar)杀死了巴尔,希瑞克吸收了巴尔的部分力量,其他的力量都注入蜿蜒河(the Winding Water),污染了这条河。
然后希瑞克用God’s Bane杀死了蕾拉(Leira),诡计和幻想的女神,吸收了她的神职。随后他破坏了God’s Bane,极大地消弱了马斯克的力量。
在Tantras的一场战斗中,托姆(Torm)杀死了班恩,后来Ao把黑暗领主the Black Lord的神职给了希瑞克,托姆在这场战斗也丧生,但是因为当时托姆的领域就在托瑞尔并且为自己的气节(服从与责任)而死,Lord Ao又复活了他,并将他重新成为神。
米尔寇的avartar与午夜战斗,午夜摧毁了米尔寇,成为了蜜斯拉的新化身,从大地上吸取了这位前女神的能量。希瑞克成为了冲突、专治、暗杀和死亡的新神,掌握着被杀的班恩、巴尔和米尔寇的神职(多年后,因自己制造的神器而使得希瑞克临时变疯,凡人凯兰沃(Kelemvor)盗走了他的死亡神职)。
the Avatars Crisis的结束使得费茹的众神和他们的信仰者之间的关系发生了变化。由于Ao的法令,一个神的神力会部分来源于他的信仰者的数量和信仰程度,因此神再也不能无视信徒了。因为动荡之年改造了大陆并且戏剧性地改变了费茹的众神,新的神的职责保留了最强大的遗产。

图坎的游牧民族The Tuigan Horde

多个世纪以来无尽荒地(the Endless Waste)一直被人认为是空旷的大陆,只有一些牧马部落居住,直到一位伟大的领导者唤起了打算永远改变世人对这块大陆看法的人们。部落可汗的儿子, Yamun是一个有着超凡魄力的年轻人,有着不尽的干劲和远大的雄心。在杀死自己的父亲而获得部落领导权后,Yamun和其他部落结成联盟,并且最终联合了几乎所有的图坎(Tuigan)部落形成强大的军事力量,赢得了khehan或伟大可汗“Great Khan”的称号。带着超过3万的骑兵,Yamun的军队向东挺进,轻易地击败了the Shou的军队,建造了龙墙(the Dragonwall)。很快他又把眼睛转向西方,Yamun 可汗率部直攻特伊(Thay),被自己的野蛮东方邻居的攻击所震惊,特伊(Thay)遭受到巨大的损失。最终Szass Tam,特伊(Thay)的zulkir of necromancy,与图坎进行协商,同意将可汗的力量传送到Rashemen去而不再来攻击特伊(Thay)。这个游牧民族和Rashemen的狂暴者进行战斗,最终被击退,但是由于特伊(Thay)法师更多法术的协助并没有遭到毁灭性的打击。
仅仅暂时被the Rashemaar遏制,这个游牧民族又向赛斯克(Thesk)进军,游牧民族的消息最终传到了西方人的耳朵里,根据描述,看上去好像这个游牧民族可以很轻易地踏平赛斯克(Thesk)和因布图(Impiltur),穿过瀚土(the Vast)直奔谷区(Dales)、山比亚(Sembia)和卡米尔(Cormyr)。这个巨大的凶兆使得the Heartlands的人民临时团结起来,组成一只军队来与图坎作战,卡米尔(Cormyr)的亚桑四世(King Azoun IV)率领着一直由紫龙、卡米尔(Cormyr)的战斗法师、来自山比亚(Sembia)和宝剑海岸(Sword Coast)的佣兵、谷区的民兵、Earthfast的矮人和甚至散林塔会(Zhentarim)的兽人组成的军队,正当图坎正在围攻赛斯克的北部城市时这只拼装的军队赶到了赛斯克。两只军队相遇了,联盟军称那一天为几百年来最伟大的战役,在亚桑(Azoun)的领导下,联盟军击溃了游牧民族的骑兵,并且在战役中Yamun可汗也被亚桑所杀。
因首领失去而士气受挫、同时图坎的军队数量只剩从前的四分之一,图坎被迫从战场败退,并且开始了返回故乡的漫长退却之路。山比亚(Sembia)、卡米尔(Cormyr)和谷地(the Daleslands)的士兵返回自己的祖国,但是兽人们接受到散林塔会首领的命令而留在赛斯克,不听从亚桑的主张。不希望过分扩张自己的势力,亚桑把兽人的小股部队留在适当的地方,但是他没有忘记在the Heartlands光辉的胜利下的这个灰暗的一点。

Recent Years近代的岁月

最后的几年看起来有着许多剧变。死神的信徒不得不和这个神职的新的占有者的信徒进行战斗。其中最大的战斗发生在和班恩、巴尔、米尔寇的异教徒追随者之间。这场争斗遏制了希瑞克的教会的一段时间的扩张,导致了秘密的净化和改革,当在散提尔堡(Zhentil Keep)被毁灭中Iyachtu Xvim被释放时,在他的信徒和“篡位者”希瑞克之间又发生了一场战斗。沃金(Waukeen)的归来使得沃金的追随者发生了一些混乱,但是里拉(Lliira)归还了他的神职,很快两个信仰就相互分离开来。
平静的王国卡米尔(Cormyr)遭受了一连串的悲剧,动摇这个富强慈善的王国,也影响了它与其他国家的联系。特伊(Thay)的红衣法师(the Red Wizards)在其他大陆上扩张着自己的商业影响,同时也影响到了the Heartlands。默尔霍兰德(Mulhorand),感觉到自己的老邻居和对手开始变弱,于是对恩特(Unther)发动了侵略并且对重新成为伟大帝国迈出第一步。精灵们及时结束了他们的大撤退Retreat来与来自堕落森林的黑暗精灵Drow进行战斗。但是这些事件比起班恩的重归来说又实在太苍白了,很多年以来Iyachtu Xvim一直被称为班恩之子the Baneson,据说是班恩的后代和强大的恶魔。Xvim获得了班恩的专治和憎恨的神职,并且吹捧自己的教会是那些曾经信仰the Black Hand的人的真正教会。在Xvim的选民Fzoul Chembryl的领导下,班恩之子the Baneson的教会获得了很多来自的希瑞克教会的皈依者,导致两个教会之间发生了残忍的战斗。
在DR1372年冬至的夜晚,Xvim的牧师梦到了他们的神,他的恶魔形体发着地狱般的绿光,火焰燃烧并撕裂Xvim的皮肤,从里面爆出了一个黑色的装甲的图像―传说中的班恩的图像―该图像高举着右手。绿色的火焰集中到那只手上,手突然握紧,导致光芒从指缝间射出,“唯服从班恩”(Serve no one but Bane),那个图像长吟着,此时牧师突然醒来,他们的右手围绕着绿色的冰冷的火焰,一直维持近一个小时。



The return of Bane


教会的最高层推测Xvim的诞生就是班恩防止自己死亡的计划中的一部分,Xvim认为自己是独立的人,实际上他不过是班恩力量的种子,最终成熟后会使 the Black Hand回归。Xvim的信仰者们因这一事件都转变信仰,成为了班恩的信徒,重生的神获得了没有归属的恐惧神职并且重获大神的地位,班恩的教会因由这样一个经验丰富且睿智的神所领导而充满了热情,善良的力量害怕这会打破世界上力量的平衡。
未来会怎样What the future holds
费茹是一块永远变化着的大陆,战争带来了王国的溃灭,死去的神重生来继续他的邪恶,拥有技能、力量和决心的人就可以书写历史的一页――只要他敢于挑战。

失落的帝国Lost Empire
费茹的城市政权和王国不断延续着这片古老大陆的灾难,废弃的城市、古老的瘟疫和沉睡的恶魔依然等待着蠢材来打扰它们。这些王国中最著名的包括如下几个:
埃诺瑞亚(Anauria):因Karsus失败的魔法导致的耐色瑞尔的毁灭中幸存下来的几个城市之一,在1200年以前埃诺瑞亚(Anauria)被沙漠埃诺奥克(Anauroch)吞没,它的塔楼和根基依然埋在埃诺奥克(Anauroch)南部剑漠地区(the Sword)的沙子下面。
阿斯卡瓦(Askavar):一个居住在现在的锐齿森林(the Wood of Sharp Teeth)的精灵团体,大约800年以前在大撤退the Retreat中阿斯卡瓦(Askavar)被遗弃。
埃斯伦(Asram):耐色瑞尔的另一个幸存者,它的首都Orolin是闻名的法师之城。像埃诺瑞亚(Anauria)一样,它也没落在埃诺奥克(Anauroch)的无情侵噬中。
阿萨兰塔(Athalantar):阿萨兰塔(Athalantar),也被称作the Kingdom of Stag,是伊尔明斯特,the Old Mage,大陆的真正君主的诞生之地。位于the Homelands的西部,至高森林(the High Forest)南边的大陆上,它在篡位的Mage Kings的残酷统治下覆灭,但是又在覆灭后重新复国,可惜在几代之后这个王国又沦落到兽人部落手中。
科曼迪尔(Cormanthyr):这个伟大的精灵王国位于科曼索(Cormanthor)的森林中,科曼迪尔(Cormanthyr)从皇冠之战的灰烬中诞生,后来在首都米斯·札诺(Myth Drannor)的沦丧时幸免遇难,精灵王庭(the Event Court)在大撤退the Retreat中被遗弃,但是一些科曼迪尔(Cormanthyr)的精灵一直停留在Semberholme和混乱之森(Tangled Trees)。近年来来自数个部族的大量黑暗精灵入侵科曼迪尔(Cormanthyr)的遗迹,企图在这里重建他们的地上王国。
丹佐(Delzoun):这是一个位于北地the North的强大的矮人王国,丹佐(Delzoun)位于寒冰山脉(the Ice Mountains)和the Rauvin Mountains的地下。埃斯考(Ascore)是它最重要的贸易城市,现在是位于埃诺奥克(Anauroch)西部边缘的黄沙覆盖的废墟。其他的一些丹佐(Delzoun)城市,包括米斯罗厅(Mithral Hall)、阿布达堡(Citadel Adbar)和费尔巴堡(Citadel Felbarr),重回矮人之手或者从未沦落,其他的丹佐(Delzoun)的要塞已经被兽人部落控制了数个世纪。
叶尔兰(Eaerlann):一个蔓延于the High Forest东部和迪林拜尔谷(the Delimbiyr Vale)的强大精灵王国,叶尔兰(Eaerlann)生存了数千年,许多居民都移到永聚岛(Evermeet),或者组成其他的精灵团体并与宝剑海岸(the Sword Coast)沿岸的国家结盟,DR882年当城市艾斯柯角(Ascalhorn)落入恶魔之手,这个变弱的王国被兽人部落和来自地狱门堡(Hellgate Keep)的恶魔冲垮。
哈伦达斯(Hlondath):耐色瑞尔的第三个幸存城市,也是维持时间最长的一个,哈伦达斯(Hlondath)是一个樵夫和牧羊人的国家,位于埃诺奥克(Anauroch)的西北边缘,临近于the Fallen Lands。像埃诺瑞亚(Anauria)和埃斯伦(Asram)一样,它也随着埃诺奥克(Anauroch)的变大而被吞没。
伊尔法郎(Illefarn):一个非常古老的精灵王国,但它欢迎人类和矮人居住在它的领土上,伊尔法郎(Illefarn)沿着宝剑海岸(the Sword Coast)的北部伸展,包括现在深水城(Waterdeep)的版图。在来自北地the North的兽人反复攻击和来自人类殖民地的不断侵略下王国毁灭了。
艾玛斯卡(Imaskar):作为最早的人类帝国之一,艾玛斯卡(Imaskar)兴起于现在的洛林(Raurin)、飞尘沙漠(the Dust Desert)和紫尘平原(the Plains of Purple Dust)。艾玛斯卡瑞(The Imaskari),也被称作发明者(the Artificers),是一个非常强力和傲慢的法师组织,他们用魔法创造了什么奇迹,并且制造了很多通往其他世界的传送门。从其他世界绑架来的奴隶最终起义并推翻了他们,这些奴隶后来成为默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)的开创者。
札姆达斯(Jhaamdath):后来被称为琼达斯(Chondath),这个王国在Delereckoning前数个世纪由移往内海(the Inner Sea)北部和巨龙海岸(the Dragon Coast)的人类建立,因札姆达斯(Jhaamdath)入侵琼达尔森林(Chondalwood),札姆达斯的大部分被精灵高级魔法吞没。
Kingdom of Man:在费勒姆(Phalorm)毁灭后,Kingdom of Man兴起了,将人类和少量宝剑海岸(the Sword Coast)北部的幸存的精灵和矮人统一在人类的控制下,但是这个王国的维持时间充其量不过是人类的两代时间,就像其前辈一样,Kingdom of Man被类地精部落击溃,但是在临死前,它对非人类人口进行一次强烈打击,导致人类获得了一个没有强烈竞争的扩张机会,从而控制了宝剑海岸(the Sword Coast)直到今天。
Miyeritar:一个位于现在的高荒原(the High Moor)的精灵王国,Miyeritar在皇冠之战期间被摧毁,精灵高级魔法使得整个王国数月间都处在Killing Storm(今天该魔法遗留的残余即是storm of vengeance,9级法术复仇风暴)下,当最终这个诅咒消失时,整个王国除了一点地下的废墟外已经不剩任何东西了。
默尔霍兰德 (Mulhorand):当然,默尔霍兰德 (Mulhorand)并不是一个逝去的帝国,但是它已经名存实亡了,它曾经是一个极强大的帝国,横跨坠星海(the Sea of Fallen Stars)东方的大陆,达数千英里。特伊(Thay)、赛姆法(Semphar)、莫高姆(Murghom)和紫尘平原(the Plains of Purple Dust)在一千年前都在它的控制之下,但是现在都已经独立了(或者除了名字之外其他都独立了)。
纳凡尔(Narfell):漫游于寒冷的大陆上的野蛮人永远不会忘记只在传说和歌曲中传颂的他们的祖先无比荣耀的日子。纳凡尔(Narfell)是一个好战且残忍的国家,其领导者是与恶魔结盟的邪恶牧师,纳凡尔人在兽人之门战役(the Orcgate War)中作为佣兵战斗,并与默尔霍兰德(Mulhorand)和恩特(Unther)为了统治大陆进行了数个世纪的战斗,但是纳凡尔(Narfell)最大的敌人是萝玛萨(Raumathar)。在立石(the Standing Stone)建成一百五十年以前在一场大战中纳凡尔(Narfell)和萝玛萨(Raumathar)两败俱伤,纳凡尔的废墟遍布北方大陆。
耐色瑞尔(Netheril):人类帝国中最有名的一个,耐色瑞尔是伟大大奥师的帝国,发源于狭海(the Narrow Sea)海边的冰墙山脉(the Icewall Mountains)和大漠之口山脉(the Desertsmouth Mountains)之间的美丽且青翠的平原上,当然现在已经是埃诺奥克(Anauroch)所在之地。耐色瑞尔的法师们创造了各种前所未有的魔法,但是却不敌费林魔葵(Phaerimm)的力量,最终因一个大奥师的自傲和力量而毁灭了它的人民。
Oghrann:一个曾经环绕着the River Tun谷区的矮人王国,Oghrann位于日落山脉(the Sunset Mountains)和卡米尔(Cormyr)的风暴之角(the Storm Horns)的地下,类似于其他的矮人王国,Oghrann在兽人、食人魔和其他类似生物的冲击下灭亡了。
费勒姆(Phalorm):这个王国最通常被称为the Fallen Kingdom,它也被称作the Realm of Three Crowns,它在DR6世纪前期建成,由人类、来自废弃的伊尔法郎(Illefarn)的精灵、毁灭的矮人王国和沿着宝剑海岸(the Sword Coast)流浪的侏儒和半身人的分散的团体共同组成,费勒姆(Phalorm)模仿了东方的米斯·札诺(Myth Drannor)。但是费勒姆(Phalorm)仅仅维持了一个世纪,就被联合的类人侵略者瓜分,王国的幸存者成为了Kingdom of Man的创造者。
萝玛萨(Raumathar):作为古老的纳凡尔(Narfell)的竞争者和敌人,萝玛萨(Raumathar)位于纳凡尔和古老帝国(the Old Empire)之间。萝玛萨人最初在默尔霍兰德 (Mulhorand)和恩特(Unther)的军队中做雇佣兵,有着高超术士和战斗法师的美誉。一千多年前它毁灭了(同样也被毁灭)纳凡尔(Narfell)。
杉娜塔(Shanatar):位于卡林森(Calimshan)、泰瑟尔(Tethyr)和the Deepwash地下的幽暗地域,是一个盾矮人的强力王国,由Wyrmskull Tbrone联合了八个小王国组成。现在只有一个王国(伊卡沙(Iltkazar),位于泰瑟尔(Tethyr)地下)依然健在,幽暗地域的邪恶种族已经摧毁或掠夺了其他的王国,宝剑海岸(the Sword Coast)的大多数矮人王国都作为这个存在最久的王国的殖民地涌现出来。
Shandaular:一个奇怪的神秘力量掩盖着这个消失已久的城市,因其巨大的魔法财富而闻名,据传Shandaular位于夏亚(the Shaar)的某处。。。或者在纳凡尔(Narfell),没人知道到底有一个还是两个Shandaular,或者这两个其实就是同一个。
夏恩(Shoon):夏恩兴起于卡林森(Calimshan),并在人类统治下将这块古老的大陆带到了它力量的最高峰,这个帝国要回溯到DR最初的四个世纪,在其最兴盛时,曾经统治着费茹西南部巨大的领土。
泰斯亚玛(Tethyamar):泰斯亚玛之矿the Mines of Tethyamar是位于大漠之口山脉(the Desertsmouth Mountains)下面的富余的矮人王国,在残忍的恶魔的袭击及其尾随的大量的地精、食人魔和巨人的攻击下王国毁灭了。它的毁灭相对来说比较接近现在,也就在几百年前(矮人的两三代人的生命的时间)。很多泰斯亚玛的居民依然在漫无目的地游荡,梦想着收复家园的那一天。
恩特(Unther):如同默尔霍兰德(Mulhorand)一样,严格来说恩特(Unther)并非是一个逝去的王国,但是它看上去已经经历了最终的瓦解(出自其老邻居之手),在其兴盛时期,它统治了坠星海(the Sea of Fallen Stars)南方的大部分土地和位于阿戈勒尔多半岛南部的城市,它征服了彻森塔(Chessenta)、夏亚(the Shaar)以及丹布雷斯(Dambrath)和伊斯塔刚德(Estagund)的一部分。现在这些地方均不在恩特的统治之下了,尽管类金字塔的恩特神庙依然可以在这些地方的某些城市中看到。在动荡之年期间神王吉尔吉姆(Gilgeam)的死亡预示了这个已经衰败了十二世纪的王国的最终溃灭。

FRCS-费茹年表   

   日期:2004-08-24  作者:鬼之左近  来自:大法师之塔  点击: 2202   
 
    
 

FRCS-费茹年表
原载于《Forgotten Realms Campaign Setting》

 

An Abbreviated Timeline时间简史

劇透 -   :
Date(DR)      Event


-20000         从现在起,精灵王国Eiellur、Orishaar、
            Syorpiir和Thearnyaar定居在围绕着蒸汽
            之湖(the Lake of Steam)的森林中,
            在其南面是伊丽瑟尔(Illythiir),在其
            北面和西面是Aryandaar和伊尔法郎
            (Illefarn)。

-17800         精灵王国凯尔特米尔(Keltormir)定居在
            从今天的安姆(Amn)(Bowl of the
            Gods)到耀海(the Shining Sea)海岸
            的大森林中。

-14000         人类的野蛮人部落在凯尔特米尔徘徊。

-12000         精灵的皇冠之战开始。

-11700         泰斯尔(Tethir),第一个精灵屠龙者,
            杀死了Xaxathart the Retributer,人类定
            居在凯尔特米尔周围因龙炎造成的空旷
            之地和草原上。

-11200         精灵王国Eiellur、Orishaar、Syorpiir和
            Thearnyaar开始侵略伊丽瑟尔
            (Illythiir),伊丽瑟尔和凯尔特米尔
            (Keltormir)起了冲突。

-11000         矮人构造了第一个要塞深邃杉娜塔
            (Deep Shanatar),位于阿姆瑞文山脉
            (the Almraiven Mountains)和蒸汽之湖
            (the Lake of Steam)下面、幽暗地域
            南部。

-10500         黑暗灾难(the Dark Disaster)以Killing
            Storm吞没了精灵王国Miyeritar。

-10450         The Fourth Crown War:伊丽瑟尔
            (Illythiir)在精灵神的许可下使用了腐
            败性的力量。 

-10270         the Stone and Claw Campaigns:凯尔特米
            尔(Keltormir)的军队撤退来防卫自己
            的疆界使得Aryandaar和伊尔法郎
            (Illefarn)的力量互相争斗

-10000         Corellon的魔法,通过他的牧师和High
            Mages发出,将腐败的伊丽瑟尔和其他
            精灵转换成the Drow,他们撤退到幽暗
            地域,精灵王庭(Elven Court)在东方
            的森林建立,后来命名为科曼索
            (Cormanthor)。

-9600          第一个黑暗精灵文明诞生在费茹南部
            地下的幽暗地域中。

-9000          皇冠之战结束,至高森林(High
            Forest)被遗弃,因此神可以恢复其和
            平。精灵文明的奇迹之年the Wondering
            Years开始。很多精灵移居到东方森林
            的精灵王庭(the Eleven Court)。伊尔
            法郎(Illefarn)和凯尔特米尔
            (Keltormir)是在皇冠之战结束后的
            唯一完整无缺的王国。

-8600          Eiellur、Orishaar和Miyeritar的幸存者在
            Aryvandaar的东面的森林中秘密建立了
            埃弗拉斯卡(Evereska)作为精灵的避
            难所。

-8500          因大火和其他众多原因,凯尔特米尔
            森林被分割为三块相互独立的森林。

-8100          八个矮人王国联合起来形成杉娜塔
            (Shanatar),由Wyrmskull Tbrone统
            治。

-7800          巨灵到达今天的卡林港(Calimport)地
            区,建立了the Calim Empire。

-7790          龙摧毁卡林港(Calimport)。卡里姆与
            行军山脉(the Marching Mountains)的
            龙展开战斗,并把它们赶向北方。

-7690          巨灵贵族卡里姆与精灵和矮人达成一
            致,其边界终止于the River Agis的南
            岸。

-6800          火巨灵迈姆蒙(Memnon)到达the
            River Agis的北边,开来建立王国迈姆蒙
            纳(Memnonnar)。

-6500          一群精灵,主要是Syorpiir的幸存者,定
            居在今天的琼达尔森林(Chondalwood)中。

-6500          天火时代(the Era of Skyfire)。迈姆蒙
            和卡里姆带着自己的军队在接下来的四
            个世纪中进了二十二次战斗。

-6100          随着精灵高级魔法将迈姆蒙和卡里姆
            融合,天火时代(the Era of Skyfire)结
            束。卡林沙漠(The Calim Desert)诞生。

-6060          卡里姆的帝国的人类驱逐了剩余的巨
            灵,建立了人类政权考冉森
            (Coramshan)。卡林港(Calimport)和
            Keltar重建。

-5960          沿着the River Agis居住的矮人建立至高
            杉娜塔(High Shanatar)

-5800          在今天的琼达尔森林(Chondalwood)
            北边札姆达斯(Jhaamdath)建立了。
            最终在 蒸汽之湖(the Lake of Steam)
            附近札姆达斯(Jhaamdath)和考冉森
            (Coramshan),两个国家为了此地的
            控制权争斗了数个世纪。

-5005          在札姆达斯(Jhaamdath)和考冉森
            (Coramshan)(不久后重命名为卡林
            森(Calimshan))之间建立了休战协
            定,限制了两国在蒸汽之湖(the Lake
            of Steam)的扩张范围。

-4400          黑暗精灵和Duergar破坏了精灵王庭
            (the Eleven Court)和矮人王国萨费尔
            (Sarphil)。

-4700(???)        精灵定居在叶尔兰(Eaerlann)。

-3983          精灵王国科曼迪尔(Cormanthyr)诞生。

-3900          矮人王国丹佐(Delzoun,the Shield
            Kingdom)建立。

-3859          狭海(the Narrow Sea)海岸的村庄联
            合起来以互相保护,这个新王国命名为
            耐色瑞尔。

-3830          叶尔兰(Eaerlann)的精灵开始与耐色
            瑞尔对话,在接下来的十年中人类开始
            跟叶尔兰(Eaerlann)的精灵学习魔法。

-3605          兽人从世界之脊(the Spine of the
            World)蜂拥而出,但是精灵联合耐色
            瑞尔以屠杀的方式将其驱逐回去,兽人
            的入侵延续了十九年。

-3533          在Aryvandaar的废墟中发现了耐色之卷
            (The Nether Scrolls),人类很快就放
            弃了精灵传授的魔法而去追求更高级的
            魔法。

-3520          北地的精灵开始援助从耐色瑞尔追捕
            者逃走的侏儒奴隶,帮助他们向费茹的
            南部和东部逃走。

-3419          耐色瑞尔与丹佐(Delzoun)的埃斯考
            (Ascore)进行通商,三年后,他们决
            定建立一条贸易线,穿过幽暗地域的最
            安全和防守最严密的地区。

-3095          耐色之卷的一组被科曼迪尔
            (Cormanthyr)的精灵偷走,并由
            High Mages藏匿起来。

-3000          位于宝剑海岸(the Sword Coast)北方
            的猎人部族和渔村联合在一个领导者
            下,人们称他们的新政权为伊路斯坎
            (Illusk)。

-2954          第一个飞行城市升起在耐色瑞尔上空。

-2637          在邱尔特(Chult),神奥布忒欧
            (Ubtao)创造了Mezro。

-2600          矮人王国至高杉娜塔(High Shanatar)
            在对抗卡林森(Calimshan)的the
            Tavihr Dynasty的战斗中毁灭,矮人们封
            闭了通往深邃杉娜塔(Deep Shanatar)
            的最后一个可知的入口。

-2550          Ulutiu,一个弱等海神,自我放逐到星
            界the Astral Plane,他的冰项链掉了下
            来,形成了大冰河(the Great
            Glacier)。

-2488          在洛林(Raurin)的帝国艾玛斯卡
            (Imaska)毁灭

-2381          眼魔Beholders占据the Alimir Mountains。
            卡林森(Calimshan)的the bakkal被刺
            杀,the Tavihr王朝终结。

-2135          默尔霍兰德 (Mulhorand)建立。

-2103          一个兽人部落,由巨人和他们的食人
            魔将领带领将伊路斯坎(Illusk)的人类
            文明夷为平地

-2087          乌瑟尔(Unther)建立。

-1967          第一次默尔霍兰德 (Mulhorand)-乌瑟
            尔(Unther)战争。

-1961          默尔霍兰德 (Mulhorand)和乌瑟尔
            (Unther)同意共同的疆界,即剑河
            (the River of Sword)。

-1900          the Calzatar Hills受到了来自蒸汽之湖
            (the Lake of Steam)周围和地下的眼
            魔王国的攻击。

-1838          巨大的红龙Ylveraasahlisar the Rose
            Dragon征服并统治了卡林森(Calimshan)。

-1726          Ylveraasahlisar被贵族世家the Cajaan所
            杀。

-1700          Calishite贵族开始狩猎北部森林中的精
            灵作为消遣。

-1570          Zazesspur,一个简单的渔镇,变成了
            强大的城市和泰瑟尔(Tethyr)的统治中心。

-1428          the Alimir Mountains的眼魔从山脉中蜂拥
            而出,征服了卡林森(Calimshan)和伊
            卡沙(Iltkazar)的每座城市。

-1402          the Drakhon牧师君主使卡林森
            (Calimshan)从眼魔的统治下解放出来。

-1400          在the Calzatar Hills发生的由蒸汽之湖
            (the Lake of Steam)眼魔王国发动的
            攻击终止。

-1088          在未来的深水地区(Waterdeep),第
            一笔贸易产生。

-1087          Thayd率领叛乱的法师对抗默尔霍兰
            德 (Mulhorand)和乌瑟尔(Unther)。

-1081          Thayd和他的同伙被击败,Thayd被处
            死,但这预示着默尔霍兰德
            (Mulhorand)和乌瑟尔(Unther)的衰败。

-1075          在特伊(Thay)爆发兽人之门战役
            (the Orcgate Wars)。

-1071          兽人神格乌什杀了默尔霍兰德
            (Mulhorand)的神瑞(Re),成
            为第一个杀神者。

-1069          在特伊(Thay)兽人被击败,大都逃
            往北方和西方。

-900           纳凡尔(Narfell)和萝玛萨
            (Raumathar)兴起。

-790           the Night Wars开始:黑暗精灵攻击卡
            林森(Calimshan)帝国的偏远地区。

-680           Year of Creeping Thieves: 卡林森
            (Calimshan)开始向蒸汽之
             湖(the Lake of Steam)移民。

-553           Year of Plentiful Wines:阴影位面the
            Shadow Plane被耐色瑞尔法师发现。

-530           Year of Meager Means:the Night Wars
            终结。

-461           Year of Bold Pioneers:费林魔葵
            (Phaerimm)开始施展创造了埃诺奥克
            沙漠(Anauroch)的法术。

-425           Year of Ancestral Voices:耐色瑞尔移
            民者重建伊路斯坎(Illusk)使其成为一个
            魔法政体。

-387           Year of Shattered Walls:Calishite控制
            的Zazesspur出人意料地被泰瑟尔的野蛮
            人洗劫。

-354           Year of Many Maws:撒伦精怪
            (Sharn)和费林魔葵(Phaerimm)
             的第一笔被记录的冲突爆发

-351           Year of Glassharks:因为费林魔葵
            (Phaerimm)的魔法吸收了太多的魔法
            力量,一些耐色瑞尔的大奥师离开自己
            的城市去寻找不为人知的新地方,在一
            些城市中市民开始骚动。

-349           Year of Bold Poachers:耐色瑞尔法师
            Saldrinar杀死了Kisonaathiisar,西门
            (Westgate)的龙族控制者,成为了这
            座城市第一位人类统治者。

-339           Year of the Sundered Webs:Karus导致
            了耐色瑞尔的坠落,耐色瑞尔的大部分
            城市坠落在地上而毁灭。蜜斯琳
            (Mystryl)死亡,但以蜜斯拉
            (Mystra)重生,她改变了魔法的功能
            以防止将来发生类似的事件。埃诺瑞亚
            (Anauria)、埃斯伦(Asram)和哈伦
            达斯(Hlondath)(耐色瑞尔的幸存
            者)建立。

-288           Year of Eight Lightings:卡林森
            (Calimshan)同意泰瑟尔(Tethyr)和它的
            人民独立。

-286           Year of Foul Awakenings:仅在一个晚
            上,西门(Westgate)就被吸血鬼Orlak
            率领的雇佣兵攻陷。

-255           Year of Furious Waves:札姆达斯
            (Jhaamdath)被精灵高级魔法制造的
            巨浪冲刷成内海(the Inner Sea)的南
            部海岸,形成了今天的维洪海域(the
            Vilhon Reach)。幸存者向北方迁移,
            定居在今天的卡米尔(Cormyr)、山比
            亚(Sembia)、谷地(the
            Dalelands)、瀚土(the Vast)的一部分。

-212           Year of High Thrones:Battle of the
            Purple Marches 导致了Calishite第二次向
            泰瑟尔投降,Darrom Ithal成为了泰瑟尔
             的国王。

-200           Year of Stonerising:烛堡(Candle
            keep)建立。Hartos 历法开始。将要成
            为谷地居民的第一批成员的人类穿过巨
            龙海域(the Dragon Reach)到达科曼
            索(Cormanthor)的南部地区。

-160           Year of the Stone Giants:纳凡尔
            (Narfell)和萝玛萨(Raumathar)
             毁灭。

-153           Year of the Starry Shroud:
            Proeskampalar,很快被重新命名为
            Procampur,由矮人建立,并很快成为
            了西门(Westgate)的重要贸易伙伴。

-133           Year of Silent Screams:宝剑海岸(the
            Sword Coast)爆发了巨大海浪,潮汐包
            围了泰瑟尔(Tethyr)的城市Velen,大批
            的人死亡。

-111           Year of Terrible Anger:伊路斯坎
            (Illusk)再度被兽人部落攻陷。

-100           Year of the Black Unicorn:丹佐
            (Delzoun)因入侵的费林魔葵
             (Phaerimm)和其他危险而毁灭,其
            地表基地幸存。

-75           Year of Leather Shield:瑞珊门
            (Rashemen)的女巫选择了该王
             国的第一任Iron Lord。

-68 to -65         Hin Ghostwar:很多伶俐而机敏的半身
            人离开了鲁伦(Luiren)。

-52           Year of the Cboking Spores:在深水地区
            (Waterdeep)进行了第一次长期耕种。

-33           Year of Slowing Sand:埃斯伦(Asram)
            成为一场瘟疫的牺牲品,无一人幸免。

1 Year of Sunrise:科曼迪尔(Cormanthyr)的精灵和谷地
            居民建立了立石(the Standing
            Stone)。溪谷纪元(The Dalereckoning
            Calendar)开始。

10 Year of Dreams:耐色瑞尔地区被命名为埃诺奥克
            (Anauroch)。

20 Year of the Fallen Fury:人类历法Harptos历法采纳了精
            灵的节日Cinnaelo’sCor(the Day of
            Corellon’s Peace),命名为Shieldmeet
            节,每四年庆祝一次。

25 Year of Many Runes:Deneir教会(Church of Deneir)建
            立。

26 Year of Opening Doors:Obarskyr家族创建卡米尔
            (Cormyr)。


27 Year of Shadowed Blades:在卡林森(Calimshan),夏
            恩时代the Age of Shoon开始。

37 Year of Dark Venom:五次大潮攻击了卡林森
            (Calimshan),该国5座港口城市,每
            座都被破坏了1/3到2/3。

75 Year of Clinging Death:瘟疫遍布文明大陆(卡林森
            (Calimshan)、蒸汽之湖(the Lake of
            Steam)、维洪海域(the Vilhon
            Reach))。先知阿兰多(Alaundo the
            Seer)到达烛堡。

111 Year of Fallen Guards:埃诺瑞亚(Anauria)被兽人部落
            摧毁,但是它也毁灭了这个兽人部落,
            该地区的兽人数目在数个世纪里都锐
            减。

112 Year of the Tusk:卡米尔的制图师制造了卡米尔
            (Cormyr)、科曼索(Cormanthor)和谷
            地(the Dalelands)的第一幅地图。


168 Year of Scattered Stars:哈拉斯特要塞Halaster’s Hold在
            深水Waterdeep的农场附近建立,哈拉
            斯特·黑袍Halaster Blackcloak开始建立山
            下巨穴the great dungeon of
            Undermountain.

171 Year of Unkind Weapons:科曼迪尔(Cormanthyr)的精
            灵破坏了唯一幸存的位于现在耶拉色
            (Yulash)的北部森林中的摩安多
            (Moander)的神庙,之后,摩安多在
            他的最后的神庙废墟下埋伏了一批魔鬼。

241 Year of the Hippogriff’s Folly:伊尔明斯特Elminster Aumar
            服从于蜜斯拉的意志进入科曼索
            (Cormanthor)的城市。

244 Year of the Elfsands:埃弗拉斯卡(Evereska)的存在被
            非精灵发现,尽管the Graycloak Hills的
            人类部族掩盖这个秘密达数个世纪之久。

261 Year of Soaring Stars:位于科曼索(Cormanthor)中心的
            精灵城市因密瑟能核的力量而升高,成为了
            统一城市米斯·札诺(Myth Drannor)。

273 Year of the Delighted Dwarves:矮人的第一次移民从
            Ammarindar和费尔巴堡(Catidel Felbarr)
            以三个小的部落分别到达米斯·札诺。

284 Year of Fallen Flagons:成百上千的半身人从泰瑟尔
            (Tethyr)通过第一个专门用来引导移民进
            入米斯·札诺(Myth Drannor)的传送门
            进入米斯·札诺。

324 Year of Freedom’s Friends:竖琴手the Harpers in Twilight
            在精灵王庭森林(Elven Court wood)由
            Dathlue Mistwinter,the Lady Steel秘密创建。

329 Year of the Closed Scroll:哈伦达斯(Hlondath)的稻田
            被埃诺奥克(Anauroch)的扩张吞没,
            哈伦达斯(Hlondath)被遗弃,居民逃
            往东方的月海(Moonsea)或南方的谷
            区(Dales)或更远的地方。

376 Year of the Leaping Hare:Ashar Tonamn of Valashar拓展
            夏恩(the Shoon)的疆界直至高荒原
            (the High Moor)。卡米尔(Cormyr)
            的加冕之王亚桑一世 (Azoun I)的军
            队穿过安姆(Amn)、泰瑟尔(Tethyr)和
            Valashar将夏恩的军队驱逐回去,然后
            洗劫了the Ithmong并安全回国。

379 Year of Seven Stars:七位法师建立了第一座面向米斯·
            札诺(Myth Drannor)各种族开放的法
            术学校。

384 Year of Dreaming Dragons:银月Silverymoon,一座低低
            的由木头和绳子建成的桥,横跨于the
            River Rauvin。

449 Year of Killing Ice:Silvyr Ithal进军the Ithmong,带走了标
            志着泰瑟尔(Tethyr)正统之王的皇冠,并
            发动泰瑟尔(Tethyr)和安姆(Amn)之间
            的战争,在战斗中Silvyr被Amahl Shoon
            VII所杀。

450 Year of the Corrie Fist:泰瑟尔(Tethyr)的Prince Strohm为
            给父亲报仇,杀死了Amahl Shoon VII,
            并结束了夏恩时代the Age of Shoon。

480 Year of the Winter Sphinx:Lyonarth,一只白毛的狮身人
            面,开始了对西门(Westgate)的统治。

481 Year of the Blighted Vine:乌瑟尔(Unther)的北方城市
            开始独立

523 Year of Trials Arcane:在北方,三冠之国费勒姆
            (Phalorm,the Realm of Three Crowns)
            诞生

574 Year of the Gored Griffon:银月Silverymoon成为了一个贸
            易城镇。

615 Year of the Lamia’s Kiss::西门(Westgate)的狮身人面
            the Winter Sphinx被以女狮身人面的形态
            现身的女妖Nessmara的魅力所媚惑,两
            人协力统治西门(Westgate)。费勒姆
            (Phalorm)沦落到兽人部落手中。

616 Year of Ensorceled King:一个旅行至此的法师揭穿了女
            妖的真面目,女妖与狮身人面战斗直至
            同归于尽。

627 Year of the Bloodcrystals:Ecamane Truesilver和他的九个
            学徒到达银月Silverymoon,这几个法师
            仿照精灵的教学开办了法术学校。

640 Year of the Fanged Beast:散提尔堡(Zhentil Keep)进
            行了第一次矿业开采和贸易。

659 Year of the Hunting Ghosts:很多法师移居到银月,开始
            将其建设成为米斯·札诺(Myth
            Drannor)的姐妹城。

668 Year of the Telling Tome:哈拉斯特·黑袍(Halaster
            Blackcloak of Undermountain)开始秘密
            地从米斯·札诺(Myth Drannor)绑架法
            师。

679 Year of the Scarlet Sasb:希斯法尔(Hillsfar)几乎被一
            只从西方的the Beast March涌现的
            deepspawn-bred monsters的军队所毁
            灭。乌瑟尔(Unther)被迫承认the
            Yuirwood南部边缘的城市独立。

694 Year of the Ominous Oracle:向米斯·札诺(Myth
            Drannor)逼近的厄运的第一个预言和征
            兆通过预言师Darcassan之口说出,为
            了防止大众惊惶这个预言被严格保密。

708 Year of Bound Evils:三只精灵法师组成的军队在堕落之
            神摩安多(Moander)的毁灭的神庙处
            与苏醒的邪恶猛兽和摩安多的祭祀进行
            战斗。三个从外界监狱中释放的魔王
            Fiend组成了一只由兽人、地精和其他邪
            恶生物组成的军队。

710           Year of the Toppled Throne:黑暗精灵攻
            入卡米尔(Cormyr),俘虏了王国三个
            贵族世家的大部分人,当人们都认为这
            些人死定了的时候,这些人正在幽暗地
            域做奴隶。一个来自无底深渊(the
            Abyss)的门在西门(Westgate)宫殿上
            空开启,大量的泰夫林勇士从中杀出,
            泰夫林的首领Iyachtu Xvim the Baneson
            占据了西门(Westgate)的王座。

711 Year of Despairing Elves:深秋,黑暗军团the Army of
            Darkness(由三个魔王Fiend率领)侵犯
            了月海(Moonsea)西部的矿业区,在
            月亮节(the Feast of Moon)时哭泣之战
            (the Weeping War)开始,黑暗军团和
            精灵军队对战,并毁坏了科曼索
            (Cormanthor)的众多的村庄和部落宿地。

712 Year of the Lost Lance:哭泣之战the Weeping War今年
            依然持续,造成了众多英雄和大部分竖
            琴手成员的死亡。

713 Year of the Firedrake:米斯·札诺(Myth Drannor)越来越
            激烈,但是联盟军设法除去了三个魔王
            中的两个。


714 Year of Doom:米斯·札诺在黑暗军团的包围下毁灭了,
            三千人中只有二百精灵及其联盟逃走。

720 Year of the Dawn Rose:在the Dancing Place发生的the
            Gathering of the Gods促进了竖琴手的重
            建,出席者都是前十年中幸存的竖琴手
            the Harpers in Twilight成员,包括伊尔明
            斯特和凯尔本·奥罗桑Khelben Arunsun。

734 Year of the Splendid Stag:Iyachtu Xvim在西门
            (Westgate)的统治突然遭到终结,
            Xvim被大队佣兵赶出了该城市。

756 Year of the Leaning Post:渔民在阿戈勒尔多
            (Aglarond)定居。

796 Year of the Gray Mists:随着吸血鬼出没快乐谷
            (Merrydale)变成了匕首谷
            (Daggerdale)。

863 Year of the Wondrous Sea:Mezro的楚尔坦(Chultan)
            消失了。

864 Year of the Broken Branch:在卡林港(Calimport)地
            下,巫妖黑暗瑞塞兰(Rysellan the
            Dark)创建了纠缠符记(the Twisted
            Rune),一个由不死施法者组成的企图
            阴谋控制整个世界的组织。


882 Year of the Curse:恶魔控制了精灵基地艾斯柯角
            (Ascalhorn),后来命名为地狱门堡
            (Hellgate keep)。叶尔兰(Earlann)
            帝国毁灭。

900 Year of the Thirsty Sword:在琼达斯(Chondath)内战爆
            发。The Vault of the Sages在银月建成。

902          Year of the Queen’s Tear:the Rotting War
            使得琼达斯(Chondath)人口大减,
            琼达斯拒绝了山比亚(Sembia)城邦的
            建立要求。拜龙教创建了第一个龙灵巫
            妖Dracoliches。

906 Year of the Plough:阴影谷(Shadowdale)建立。

913 Year of the Watching Raven:山比亚(Sembia)在the
            Raven旗帜下建立。

922 Year of the Spouting Fish:在特伊(Thay)爆发Battle of
            Thazalhar。红衣法师(Red Wizards)宣
            布特伊(Thay)独立出默尔霍兰德
            (Mulhorand)。The Second Mulhorand
            Empire终结。

929 Year of Flashing Eyes:彻森塔(Chessenta)背叛乌瑟尔
            (Unther)。

934 Year of Fell Wizrdry:特伊受到瑞珊门(Rashemen)的第
            一次入侵。

937 Year of the Turning Wheel:沿着the Golden Way,赛斯克
            (Thesk)建立。

974 Year of the Haunting Harpy:深水城Castle Wtaerdeep建立。

975 Year of the Bent Coin:作为王室城邦,Telflamm被人定居。

976 Year of the Slaying Spell:特伊(Thay)对默尔霍兰德的
            入侵被击退。


1018 Year of the Dracorage:彻森塔(Chessenta)的统一者
            Tchazzar去世。Sapphiraktar the Blue 从
            卡林沙漠(the Calim Desert)出现并摧
            毁了卡林港(Calimport)和Keltar。

1021 Year of the Howling Axe:特伊(Thay)攻击竖琴手。竖
            琴手转移到地下。

1022 Year of the Wandering Wyverns:竖琴手重建。

1030 Year of the Warlords:Zulkirs成为特伊(Thay)的统治者。

1032          Year of the Nightmaidens:Ahghairon,北
            地的首席法师,拯救了深水城
            Waterdeep并创建了the Lords of
            Waterdeep。这个城市成北地最大的城市。

1038 Year of Spreading Spring:冰河退却了,纳凡尔
            (Narfell)、瓦萨(Vaasa)和达马拉
            (Damara)的土地完全免受冰河摧残,
            大量的移民迁到这些国家。Aencar宣布
            自己为谷区(Dales)的王。

1065 Year of the Watching Wood:Aglaround的人类和精灵同
            意和平相处,共同推选半精灵Brindor为
            新国家Aglaround的第一任国王。

1074 Year of the Tightening Fist:Zulkirs镇压了叛乱,稳固了
            在特伊(Thay)的统治地位。

1090  Year of Slaughter:the Battle of the Bone。玛拉
            (Malar)的信徒上演了大狩猎the Great
            Hunt。

1095  Year of the Dawndance:Imphras联合了因布图
            (Impiltur)。

1097          Year of the Gleaming Crown:Imphras加冕
            成为因布图之王。

1099 Year of the Restless:新的贸易路线建成。与kara-Tur和
            扎卡拉(Zakhara)有了第一次接触。

1117 Year of the Twelverules:从此直到DR1154,彻森塔
            (Chessenta)分裂为各个城邦。

1150 Year of the Scourge:瘟疫遍布宝剑海岸(the Sword
            Coast)。Talona和罗薇塔(Loviatar)的
            信仰者激增。凯尔本·奥罗桑到达深水城。

1164 Year of Long Shadows:海盗Immurk the Invincible截获了
            一艘Procampur的商船,从中获得了卡
            米尔(Cormyr)的新王Palaghard I的加冕
            礼用的皇冠,这标志着内海(the Inner
            Sea)海盗的兴起。内海的王国纷纷组
            建自己的战舰,以保护商船并剿灭海盗。

1179 Year of the Stalking Satyr:Malaugryms攻击了奥罗桑之塔
            (Arunsun Tower),但被凯尔本、伊尔
            明斯特和一批深水城(Waterdeep)的
            法师击退。

1180 Year of Sinking Sails:山比亚(Sembia)的舰队在海盗
            群岛(the Pirate Isle)失踪。

1182          Year of the Tomb:在费茹发现
            Malaugryms。The Harpstar Wars开始。

1194 Year of the Bloody Waves:Battle of the Singing Sands。
            阿戈勒尔多(Aglarond)击败了特伊
            (Thay)。

1197 Year of the Sundered Shields:Battle of Brokenheads。阿
            戈勒尔多(Aglarond)击败了特伊
            (Thay)。

1209 Year of the Blazing Banners:山比亚(Sembia)、因布图
            (Impiltur)和卡米尔(Cormyr)的联合
            军队在the Dragonisle外与海盗进行一次
            大规模作战,使得海盗的危害减少了。

1222 Year of the Horn:the Harpstar Wars随着the Harper King被
            毁灭而告终。

1232 Year of the Weeping Wives:Sessrendale被Archendale摧毁。

1235 Year of the Black Horde:历史上最大的兽人部落聚集在
            北地之外,并将宝剑海岸(the Sword
            Coast)卷入战争。深水城(Waterdeep)被
            围攻,很多Calishite贵族被杀。

1237          Year of the Grotto:赛斯克(Thesk)和
            阿戈勒尔多(Aglarond)结盟。

1241 Year of the Lost Lady:一个受尊敬的特伊贵族妇女被兽
            人捉走并杀害,本来在她的记忆里,整
            个the South的兽人应该已被消灭干净。

1242 Year of the Yellow Rose:黄玫瑰修道院Monastery of the
            Yellow Rose在达马拉(Damara)建立。
            一条古老的巨龙Anaglathos到达图米斯
            (Turmish),并夺取政权。

1245 Year of Pain:对罗薇塔(Loviatar)的信仰日益普遍。
            现在在北地的多数神庙都是此时建造的。

1247          Year of the Purple Basilisk:Anaglathos被
            图米斯(Turmish)无处不在的叛乱推
            翻,并被一群冒险者所杀。

1260 Year of the Broken Blade:在这一年里有很多和平协议
            签订。阿戈勒尔多(Aglarond)的
            Halacar中毒,他的姐姐Ilione,辅助
            新布(the Simbul),控制了政权。

1261 Year of Bright Dreams:Manshoon要求在Zhent的委员会
            拥有一席之地。Manshoon建立秘密组织
            散林塔会(the Zhentarim)。

1280 Year of the Manticore:在被击退前特伊(Thay)几乎已
            经占领默尔霍兰德 (Mulhorand)。

1298 Year of the Pointed Bone:蒙面夫人罗斯汀(Lhestyn,
            the Masked Lady),渗透进影贼公会
            the Shadow Thieves内部,并将之爆光,
            经过一周的屠杀,影贼成员非死即逃。

1306 Year of Thunder:月海战争(Moonsea War)。穆尔玛
            斯特(Mulmaster)被其他城市的联盟军
            攻克。卡米尔(Cormyr)的Vangerdahast
            创建了War Wizards。莫拉丁的雷之祝福
            Moradin’s Thunder Blessing开始,致使矮
            人人口增加。

1307 Year of the Mace:卡米尔(Cormyr)的亚桑四世Azoun
            IV出世。

1312 Year of the Griffen:藏黑镇(Darkhold)被暗黑联络网
            (the Black Network即散林塔会)控制
            当Manshoon杀死他的巫妖女王时。
            Teziir在the Dragonmere被发现。

1316 Year of the Gutagoar:塔森谷(Teshendale)成为Zhent
            的一部分。

1317 Year of the Wandering Wyrm:内海(the Inner Sea)的大
            瘟疫the Great Plague,也被称作the
            Dragon Plague。

1320 Year of the Watching Cold:新布(the Simbul)成为阿戈
            勒尔多(Aglarond)的女王。

1321 Year of Chains:竖琴手重组。在Berdusk,Twilight Hall建立。

1323          Year of Dreamwebs:特伊的法师视图通
            过梦来控制别人,但这一计划被阻止。

1333 Year of the Striking Faleon:Amnian Trade War。安姆
            (Amn)统一,六团评议会the Council
            of Six组成。

1336 Year of the Highmentle:亚桑(Azoun IV)登上卡米尔
            (Cormyr)的王位。散林塔会
            (Zhentarim)征服匕首谷
            (Daggerdale)。

1340 Year of the Lion:在Featherdale,山比亚(Sembia)的军
            队和拜龙教the Cult of the Dragon进行了
            Battle of the River Rising。

1344 Year of Moonfall:精灵从科曼索(Cormanthor)开始撤退。

1345 Year of the Saddle:瘟疫杀死了博德之门(Baldur’s
            Gate)南部沿着宝剑海岸(the Sword
            Coast)的港口城市的很多人。

1347          Year of the Bright Blade:Zhengyi the
            Witch-King在瓦萨(Vaasa)掌权。
            Alemander IV在泰瑟尔(Tethyr)去世。
            Tethyrian 内战开始。

1350 Year of the Morningstar:伊尔明斯特隐居阴影谷(the
            Shadowdale)。

1351 Year of the Crown:巫师之墓(Warlock’s Crypt,Larloch
            的居所)被发现。瘟疫流传到博德之
            门。

1352 Year of the Dragon:the Ride的野蛮人在通往Glister的路
            上击溃了散林塔会(Zhentarim)的军队

1353 Year of the Arch:Night Masks成为西门(Westgate)的
            秘密统治者。

1355          Year of the Harp:散提尔堡(Zhentil
            Keep)将乌鸦要塞(the Citadel of the
            Raven)化为自己的一部分。精灵从科
            曼索(Cormanthor)的撤退达到高峰。
            耶拉色(Yulash)在内战中失败。散提
            尔堡(Zhentil Keep)和希斯法尔
            (Hillsfar)向耶拉色集结军队。

1356 Year of the Worm:伤疤谷Scardale的Lashan企图一统谷
            地(the Dalelands),但是失败了。卡
            米尔(Cormyr)控制提尔佛頓
            (Tilverton)。龙飞进谷区(Dales)和
            月海(Moonsea)。阴影谷
            (Shadowdale)的Sylune死去。米斯罗
            厅(Mithral Hall)收复。

1357 Year of the Prinece:达马拉(Damara)的王King Virdin在
            与Zhengyi the Witch-King的战斗中被
            杀。Horustep III(11岁)登上了默尔霍
            兰德 (Mulhorand)的王位。摩安多
            (Moander),堕落之神,被一次偶然
            事件将其从一场魔法睡眠中惊醒,并在
            被驱逐前造成了大量的破坏。


1358 Year of Shadows:动荡之年the Time of Troubles:神来到
            托瑞尔。班恩、巴尔、吉尔吉姆
            (Gilgeam)、艾布兰多(Ibrandul)、
            米尔寇和其他一些神被毁灭。希瑞克和
            蜜斯拉成神。死魔法和野魔法区出现。

1359 Year of the Serpent:Zhengyi the Witch-King被毁灭。达
            马拉(Damara)被Gareth DragonsBane
            统一,很快他成为达马拉的王。图坎
            (Tuigan)的部落被Yamun可汗联合。
            图坎(Tuigan)与特伊(Thay)战斗。
            Szass Tam与图坎部落协商,同意他们
            通过特伊(Thay)去攻击瑞珊门
            (Rashemen),在那里图坎部落被女
            巫击败。

1360 Year of the Turret:图坎部落在费茹发动图坎大侵攻。
            各族征讨图坎。亚桑四世(King Azoun
            IV)杀死Yamun可汗。

1361 Year of Maidens:在散提尔堡(Zhentil Keep),作为圣
            战,the First Banedeath开始。Orthodox
            Banite被希瑞克的牧师赶到地下。安姆
            (Amn)的探险者发现了Maztica。

1363          Year of the Wyvern:Mezro再现。

1367 Year of the Shield:泰瑟尔(Tethyr)的开垦之战
            (Reclamation War)开始。

1368 Year of the Banner:希瑞克的追随者开始了the Second
            Banedeath。散提尔堡(Zhentil Keep)
            被破坏。地狱门堡(Hellgate Keep)被
            破坏。

1369 Year of the Gauntlet:泰瑟尔(Tethyr)的开垦之战
            (Reclamation War)以泰瑟尔(Tethyr)的
            Queen-Monarch Zaranda和King Haedrak
            III的加冕为结束。Randel Morn收复了在
            匕首谷(Daggerdale)的王座。Xvim从
            散提尔堡(Zhentil Keep)废墟下的监狱
            中被释放出来,并成为一个次级神。
            Maztica的贸易被海洋生物的攻击所阻
            碍。Fzoul为Xvim的信徒的领导者,并将
            许多班恩的坚信者转而信仰Xvim。

1370 Year of the Tankard:因一场巨大的海下战争使得坠星
            海(the Sea of Fallen stars)的海洋居民
            与沿着内海(the Inner Sea)的各港口
            之间的贸易激增。瘟疫The Shaking
            Plague大批杀害了伤疤谷(Scardale)
            的居民。当食人魔法师和它们的手下与
            希瑞克的神庙结盟后,在安姆(Amn)
            南部爆发战争。Fzoul Chembryl 铸造了暴
            君之眼节杖(the Scepter of the Tyrant’s
            Eye)。Manshoon被Fzoul杀死,并且散
            林塔会(the Zhentarim)清除了
            Manshoon的支持者, Fzoul控制了大多
            数组织。Manshoon的几个克隆立即苏
            醒,每一个都企图获得the Zhent wizard
            的财富和住所而掀起大破坏。

1371 Year of the Unstrung Harp:因凯尔本·黑杖Khelben the
            Blackstaff的出走竖琴手分裂为数个小派
            系,并且这些冲突只是在勉强被控制。
            一头红龙率领一只由兽人和地精组成的
            军队掠夺了卡米尔(Cormyr)的很多地
            区, 亚桑四世(Azoun IV)和这条龙在
            战斗中同归于尽,只留下一个婴儿继承
            人。永聚岛(Evermeet)几乎被叛乱的
            精灵和黑暗精灵的偷袭摧毁。默尔霍兰
            德 (Mulhorand)入侵乌瑟尔
            (Unther)。银月联盟The Silver
            Marches宣布成为一个新国家。

1372 Year of Wild Magic:到了本年的中叶,几个事件标志着
            费茹大陆力量的平衡有了一定的转变。
            Hammer:City of Shadow出现。
            Midwinter:班恩回归。
            Mirtul:Tilverton被除。
            Midsummer:战役开始(Shieldmeet 1372)
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 费伦背景资料
« 回帖 #21 于: 2013-10-27, 周日 23:42:20 »
《银月联邦(Silver Marches)》   

   日期:2004-08-24  作者:鬼之左近  来自:  点击: 22717   
 
    
 

介绍
 

劇透 -   :
欢迎来到银色联盟(Silver Marches),这是一块不同于费伦其他大陆的地方,不同种族的居民共居与此,共创繁荣。这里只有很少一部分被开发,其他大部分领土被好战的兽人游牧部落、敌对的巨人以及嗜血的怪物所控制。


这块北方大陆的居民承受着来着每个森林、高山峡谷、山脉通路的危险,离开城墙保护的居民必须全副武装小心谨慎以免成为这无数恐怖的受害者。在每次客栈进餐或商业谈判中都笼罩着无言的恐怖,今天可能就是King Obould Many-Arrows或其他强力兽人部落准备率领大军大举进攻联盟的城市和家园的日子。


凶猛的野人和游荡的怪物并非是这片大陆唯一的威胁,冰、雪、飓风足以冻结外出狩猎的红龙的骨髓。在耐色山脉the Nether Mountain的丘陵地带,当头天晚上霜冻从月之森林Moonwood的深处升起时,温馨的春天可以在眨眼间遍布可怖的暴冰雪。在这里,天气是旅行者最可怕的敌人,那些没有对自然足够尊重的家伙会很快发现自己身处险境不可自拔。


似乎这些还不够,银色同盟每日都处在所有居民都不可轻视的敌人的威胁之下,邪恶组织―例如the Arcane Brotherhood、the People of Black Blood、the Temple of Shar―的仆人正想方设法混入联盟大城市的真正核心。这些间谍无时不在寻找令银色联盟垮台的方法,他们其中一部分只是渴望征服和力量,而另一些则与联盟新的代言人the Speaker of the Marches-艾拉斯卓the High Lady Alustrief-本人有着长久的深仇大恨。旅行者必须时时谨慎,因为他们不知道面前这个笑容可掬的商人是否就是外表看上去这样,或者强大力量的代理人是否要撕毁已经制订的共同防御协定。


然而尽管危险重重,但是银色联盟依然有希望从困扰这块大陆的危难中解放出来,这块大陆的文明居民已经决议为自己的生存和梦想而战,不管前途多么坎坷。很多人决定要把银色联盟创建为具有相同愿望的人的避难所,并致力于保护已达成的成果。


为了这个目的,艾拉斯卓努力确保联盟的领导者为了共同的问题和利益而奋斗,期间,她的同伴致力于解决城邦面临的最严重的威胁,在野外搜寻King Obould Many-Arrows或其他兽人部落的行踪以及潜伏的其他危险,矮人城堡的力量逐渐稳固,他们的王清楚地知道兽人随时会突袭他们。
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Re: 费伦背景资料
« 回帖 #22 于: 2013-10-27, 周日 23:43:28 »
[FRCS]死后归宿   

   日期:2006-05-14  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 3109   
 
    
 

[FRCS]死后归宿
劇透 -   :


死后归宿 the Afterlife

  当凡人死后,他的灵魂便会被拘往冥界(Fugue Plane) 。这个世界的绝大部分都只是一片平坦、沉闷、灰暗、毫无起伏、而且一望无际的荒原。灵魂们会聚集在此-他们通常都不知道自己已经死了。每隔一段时间 (有可能每一天或十天以上,随各神只而频率不同) ,神只便会派遣代表-通常是阵营相同的异界生物-前来冥界,接走信徒们的灵魂。

  信徒的灵魂们都能认出自己信奉神只的代表,也明瞭自己必须与代表一起离开此处-因为他们不管用什么办法,都无法跟其他神只的代表一起离开。当这名代表收集到数量足够的灵魂之后,他们便会返回神只的神域,在那儿信徒们就可以继续尽其所能的侍奉自己的神只。被派至冥界的代表也只能接走属于 (委托自己的)神只的灵魂。


˙巴特兹魔族 the Baatezu
  冥界中有一些巴特兹魔族的小型租界-这些魔鬼已与死者之神克兰沃(Kelemvor)达成协议,条件是他们不能伤害或玩弄那些正在等待接引的灵魂。不过,死神允许魔鬼向凡人说明他们目前的处境-也就是告诉他们已经死亡、并正在等待神只的使者将他们接回神只的神域的事实,魔鬼们也会趁此时机向凡人们推销契约。

  巴特兹魔族需要大量的灵魂,他们可以将之转化为劣魔 (lemure,最低等的魔鬼) ,作为九层地狱的兵卒-等再过一段时间之后,劣魔或许可以进化成较强大的魔鬼。当然这对大多数凡人们来说并没有什么吸引力,不过对于那些早已将灵魂出卖给邪神、或者害怕可能会在神只的领域中受到责罚的人们来说就不同了-这些人就有可能就会选择用这种投机的方式来躲过原本的可怖宿命。毕竟,在地狱中还是有晋升的可能性,最后甚至有机会晋升为深狱炼魔(pit fiend) -虽说这种机率可说是低的微乎其微;而落入邪神手中后,则只会被当作可供消耗的奴隶。

  为了吸引更多灵魂进入九层地狱,魔鬼们允许凡人进行议价:让自己尽快晋升以脱离劣魔的阶级、或为费伦大陆上的朋友或家人争取物质上的财富、或要求魔鬼为他们攻击还活在世上的仇敌-如果是特别强大的灵魂,甚至可以要求直接转化为比劣魔强大的魔鬼。巴特兹魔族推销成功的机率并不高,不过若从整个费伦大陆上每天死亡的人数来看,只要能获取其中的一小部分,就已经足够供给地狱的消耗了-因此魔鬼们在这边付出的时间仍是值回票价的。


˙审判之城 the city of judgment
  克兰沃(死者之神)与耶各(死亡的纪录者)一起住在冥界中的这块区域。他们的神域名为水晶塔(Crystal Spire) ,神域的核心部分就是审判之城。这是一座灰暗、沉闷、拥挤的城市,居民都是已受过审判的灵魂。

  绝大多数在冥界中漫游的灵魂都会被神只接走,剩下的无信者(Faithless)与伪信者(False) 就必须进入审判之城,接受克兰沃的审判。所谓的无信者,是指那些终其一生都拒绝信奉神只或那些只是在口头上尊敬神只、未曾真正信仰神只的人们;而所谓的伪信者,则是指那些蓄意背叛自己的信仰以及犯下严重违反教义罪行的人们。

  所有的无信者都将受到同样的处罚-他们会被钉在审判之城的城墙上,困在一团超自然的绿色光幕中。这道光幕让他们永远都无法从墙上逃走,他们的灵魂与意识最后都会逐渐溶解在光幕之中。

  而伪信者们则会根据生前犯下的罪行而受到不同程度的处罚,并在审判之城中永久服刑。城中的居民大多数都是伪信者,其余的就是克兰沃与耶各的信徒-他们负责对死魂们执行神只的指示。依据罪行的严重程度,有些伪信者只会被宣判程度较轻的刑罚-比如监督城中来访的巴特兹魔族、或是在城中巡逻并驱逐未受允许进入的外来者;有些则会被宣判连残酷的魔鬼们都会为之咋舌不已的恐怖刑罚。

  在克兰沃与魔鬼们达成的协议中有一项条款,是允许一小部分魔鬼折磨城市中的居民。除非克兰沃下令,否则这种刑罚将永远不会都中断-从他担任死神以后,直至目前为止他都一直未曾更改过自己的决定。此外,一旦克兰沃对某一灵魂做成判决,该灵魂就再也无法被复活-除非有其他神只插手 (这代表着至少必须施展“奇迹术”或“许愿术”) -当然,这代表该位神只必须与克兰沃进行磋商。


˙塔那利魔族 the Tanar'ri
  守序阵营的巴特兹魔族与死神订立协议以获取灵魂,而混乱阵营的塔那利魔族则采用不同的方法-他们直接窃取灵魂。恶魔的统治者们会不时偷偷的建立起连结无底深渊与冥界的传送门。大量的恶魔侍仆们会从传送门蜂涌而出,在无信者之墙上撕开裂口,将死魂从墙上扯上(以带回无底深渊),接着这些恶魔会攻进审判之城,在撤回之前尽可能的攫取灵魂。克兰沃与耶各的手下会负责击退这些恶魔-魔鬼也会施以援手(他们永远乐于收拾自己的远古宿敌)。如果这类攻击事件的发生频率与造成的损害尚在容许限度之内,那么克兰沃就会加以容忍。


  可是,当恶魔们变得越来越贪婪、当克兰沃或耶各的侍仆被恶魔杀害、或当克兰沃觉得他该给恶魔了一些教训了的时候,他就会提升整座城市的防御力量、或干脆直接杀入无底深渊,尽其所能的把恶魔们直接收拾掉 (他喜欢将恶魔统治者们打到毫无招架之力为止) -不过他很少采取这种报复行动,除非是为了降低恶魔攻击行动的频率。

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译自:《被遗忘的国度战役设定集》
译者:一凡
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Re: 费伦背景资料
« 回帖 #23 于: 2013-10-27, 周日 23:44:32 »

   《费伦魔法志》迷锁Mythals   

   日期:2006-05-14  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 2969   
 
    
 

《费伦魔法志》迷锁Mythals
劇透 -   :


迷锁 Mythals

 

  迷锁是精灵高等魔法技艺中的杰作,是以魔法能量编构而成的、活生生的作品。它是一种覆盖范围广大的强力结界,自身就拥有简单的意识,而且被创造者赋予了守护精灵城市或圣地的任务-它们的寿命可以长达数百年、甚至上千年之久。迷锁的设计目的是用来保护其范围内的某些生物、并将某些生物驱逐出去,其运作原理则是在结界中灌注一连串的法术,除此之外,每座迷锁都还拥有一些无法直接以法术描述的独特能力。

  不幸的一点在于,由于迷锁本身与魔法网络紧密相连 (这点与其他永久存在的魔法效果一样) ,因此,一旦魔法网络本身出现能量中断的现象,那么迷锁也会大受影响。自1700年前至今,魔法女神曾消逝两次,这两次冲击都曾对世界上现存的迷锁结界造成严重的伤害-有些已经开始出现衰败现象,有些则根本撑不过这场灾难而就此崩溃。一旦迷锁出现衰败现象,其范围内便会开始出现“狂乱魔法区域”(Wild Magic)以及“死寂魔法区域”(Dead Magic),也可能会随机以法术攻击或医疗踏入其范围内之人、或自行闪烁着各式各样的光芒、甚至强制变换其范围内生物的身体外型。

  除了世上现存以精灵高等魔法编构的迷锁之外,历史上也曾有甚具野心的施法者尝试以别种方法创造迷锁,其中有些人分别取得了程度不一的成功。这些结界并不像真正的迷锁那样强大,维持时间相较之下也短暂的多。附带一提,有些被世人们视为迷锁的魔法效果,其实是古代神迹残存至今的余波,或是当地魔法网络本身的特异波动,与迷锁无关。

  对今日的费伦大陆来说,迷锁的运作原理与建造方法可说是一大谜团。欲知更多细节,请见《被遗忘的国度战役设定集》中的“精灵高等魔法”篇。


˙已知的迷锁 Known Mythals

  学者们至今仍在争执从古至今所有真正迷锁的确切数量,不过有十二座迷锁城市最著名。以下即为各座迷锁现况与其效果的概述。

迷斯˙卓诺(Myth Drannor):
 这是历史上最著名的一座迷锁城市。然而,现在的迷斯˙卓诺已被世人认为是一座危险的陷阱-因为它衰败已久,而且已成为各种妖魔、不死生物、以及龙巫教(Cult of the Dragon)的活动巢穴。

迷斯˙歌罗拉(Myth Glaurach):
 该城原建于今日狱门堡(Hellgate Keep) 之处,然而在许久之前便毁于攻陷此城的兽人大军之手,如今原址剩下的只有残砖破瓦及部分原本的下水道系统。不过,据谣言指出,此地仍然具有修复并补充充能型魔法物品的效果,因此不时会有冒险者造访此地。

迷斯˙昂达斯(Myth Ondath):
 此座迷锁原先是建来保护昂达瑟(Ondathel)城-和平之城、也是以艾达丝女神之名建造的圣城。但后来此座城市与迷锁在一位自称“寒冰女王”(Ice Queen)的人类所引发的魔法暴风雪、巫妖弗瑞达(Vrandak) 率领的攻城队、以及一件名为“护门者水晶”(Gatekeeper's Crystal)强大魔法物品的联手攻击下惨遭摧毁。历史上并未记载此迷锁的能力。

迷斯˙笛雅里斯(Myth Dyaalis):
 这座城市以其具有阻隔外来者的能力而自豪-在米尔森林(Mir) 中,除了精灵、地侏、以及一些被允许的生物之外,没有任何生物能看见这座城市 (就算使用魔法也无法看见) 。无法看见这座城市的生物,都会在踏进迷锁范围的那一刻就立刻被传送至森林的另一侧。

迷斯˙兀诺尔(Myth Unnohyr):
 这原本是位于米尔森林中的另一座堡垒,但覆盖此城的迷锁已出现衰败现象-现在迷锁的覆盖范围在白天会变成“狂乱魔法区域”,而晚上则会变成“死寂魔法区域”。除此之外,所有医疗的魔法效果都会遭到扭曲,转而让目标染上“腐尸症”(mummy rot) 。今日该地的建筑物已剩不多,不过没有人能肯定的是,原先精灵凯托米尔(Keltormir) 国所珍藏的大批宝藏,如今是否仍静静的躺在满布荆棘的土堆之下等人去取。

迷斯˙睿恩(Myth Rhynn):
 迷斯˙睿恩本身是一座墓葬城市,安葬着那些与巨人或其他怪物战斗时落败的精灵英雄,它的年代十分久远-就算是精灵也不确定它究竟是何时建成的。这座城市的迷锁具备的力量可以保护先人们的灵魂不受恶意魔法伤害,也可以让灵魂们与珍爱的森林共存。然而这座迷锁也不可避免的出现了衰败的现象,今日若有精灵靠近(或踏进)结界范围之内,该位精灵便会立即感到恶心反胃(nauseated),而且迷锁也会开始驱动其范围内的所有尸体,将之化为不死生物。许多人都知道此处游荡着大量的鬼火(will-o'-wisp),且由一位被怀疑是巫妖的法师统治着这座城中的不死生物。

迷斯˙雷拉斯特(Myth Lharast):
 迷斯˙雷拉斯特建于安姆(Amn) 地区境内,是崇敬苏伦女神的兽化人们的一处庇护所。虽然其立意良善,但却遭到一伙邪恶法师及许多被控制的兽化人 (由建造迷锁的其中一人领导) 猛烈攻击,最终遭到失败的命运。但苏伦女神及时出手挽救了这座城市,将它与费伦大陆分离,送进一处小型界域,该处现今唯有在满月之夜才能与费伦大陆相通。不过,这座城市的古老宿敌也仍然存在,正四处追猎这些逃脱的猎物。

迷斯˙南塔(Myth Nantar):
 迷斯˙南塔位于堕星海深处,是目前唯一一座已知建于水中的迷锁城市。城中的居民主要是精灵、人鱼、以及梭螺鱼人(triton)。迷锁的效力让地表的种族与水中的种族都可呼吸如常,不会有任何不适的感觉、而且会强化精灵居民的力量与体质、并让大多数的邪恶水中生物无法靠近城市。知道这座城市位置的人不多-而且就算知道,恐怕也没多少人有能耐造访此处。

迷斯˙伊斯卡(Myth Iiscar):
 很少有人知道这座城市的存在,而且就算知道,也顶多听说那是座建在蓝檀岛(Lantan)上的浮空城市,但最后坠毁了。外人从蓝檀居民口中很难问到这座城市的线索-可能是真的没有人知道,不然就是每个人都守口如瓶。

迷斯˙安铎非(Myth Adofhaer):
 这座位于至高森林中的日精灵城市为了保护城中的住民,因而以魔法的力量将自己与费伦大陆分开。整座城市与其住民目前都停滞在时间的洪流中,等待着适当的时机重返世间-不过没有人知道他们究竟在等什么。

精灵王庭(Elven Court):
 在迷斯˙卓诺城陷落之后,精灵们在原本旧精灵王庭的废墟上重建了这座神殿城。这座城市的位置也在柯曼索森林(Cormanthor)中,就在迷斯˙卓诺城南边-精灵王庭的迷锁结界具备的效果与迷斯˙卓诺十分类似,一样具有驱逐黑暗精灵与妖魔的力量、也同样具有禁制火焰的力量。据信这座城市今日依然存在,但很可能只有精灵才能获准进入。

凶王朝护国结界(Shoonach):
 这座由古代凶王朝建立于卡林杉地区境内的结界,其实并不是真正的迷锁-它是凶王朝以强力的巫术创造的,与精灵高等魔法毫无关联。结界的覆盖范围甚大,包含了两座城市及周围的卫星市镇(然现今皆已沦为废墟),虽说这座结界现今虽已变成了一大片“狂乱魔法区域”,不过结界的力量仍在-它能将城中大量的不死生物困在结界范围之内、让远程武器失效,并以超魔法效果将火焰魔法的伤害力升到最高、将冰冷魔法的伤害力降到最低,而且还禁制所有死灵系的圣法术。这地方目前住了许多邪恶的人型生物。

隐士堡(Herald's Holdfast):
 没有人知道创造这座结界之人的身分,不过这显然不是真正的迷锁。这座堡垒具有驱逐兽人的力量,也可以禁制某些魔法、使其无法生效。这座堡垒坐落于银月城近郊,曾经被许多法师、兽人大军、成群的眼魔、甚至末日毁灭兽(tarras-que)攻击过,但都挺了过来,至今仍安然无恙。

地脉迷城(Undermountain):
 海拉斯特(Halaster)在这多层迷宫中设下许多禁制,阻止所有探知与传送的效果,而且还有大量的“死寂魔法区域”。然而说穿了,这只不过是把许多魔法效果堆叠串联在一起罢了,当然不能与真正的迷锁相提并论。

--译自:《费伦大陆魔法志》译者:一凡
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #24 于: 2013-11-03, 周日 19:57:28 »
托瑞尔星球全面介绍,转自龙堡
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世界
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费伦只不过是广大世界怀抱中的一小片大陆,在围绕太阳运转的八个世界中按序排在第三,它被完全封闭在混沌漩涡内部的一个水晶球中,只是无数交替循环空间中的一员。但对于托瑞尔的种族(精灵和矮人,侏儒,半身人还有人类)而言,费伦有一个非常重要的名字:家。

行星和大陆
———————————————
引用
艾伯尔-托瑞尔[Ah-BEER Tor-RILL],更多地被称为托瑞尔,是承载着费伦大陆和被遗忘国度的行星,就像地球承载着欧亚大陆。这个名字非常古老,意为生命的摇篮,在日常生活中也极少被提及。

艾伯尔-托瑞尔是一颗类似地球大小的行星,在它的北半球有一块庞大的陆地和一些其他大陆散现在它的表面。北方大陆的西部被称为费伦[Faerun],东部被称为卡拉图[Kara-Tur],南部是扎哈拉[Zakhara]。本书主要描述的是大陆的西部,特别是处于宝剑海岸[Sword Coast]和内海[Inner Sea]之间的区域。

艾伯尔-托瑞尔仅有一颗卫星,撒伦[Selune](同时也是夜空和航海之神的名讳)。这颗明亮的天体吸附着闪烁的碎片(它们被称为撒伦的眼泪)在夜空中穿行。这些眼泪只不过是一些跟随这颗卫星的小行星和天体残骸,但这些泪滴在撒伦刚在夜空形成前就保持着自己的沉寂和辉煌。

除了这颗卫星,还有其他其他七颗可见的行星徘徊映衬在星状的薄雾空中,它们是微暗的亚娜迪安[Anadia],绿色的克莱尔[Coliar],蓝色的坎佩尔和钱伯斯[Karpri and Chandos],环状的葛莱恩[Glyth],只露出半面的加登[Garden]以及碟状的海加瑟[H'Catha]。它们都有规则的环绕着太阳运行。群星距离遥远,永恒不变,各自组成星群,每一种文明都根据自己的愿望各自命名星座。

托瑞尔的一年有365天,每天24小时。撒伦环绕托瑞尔一圈大约要30天。更多详细的历法信息以及世界的时间将在费伦一章中提及。

费伦
引用
费伦[Fay-ROON]是世界的摇篮,被遗忘国度战役发生的心脏地带。在谈论中费伦和世界互相通用。费伦是由托瑞尔西北部近1/4的最主要的大陆组成的。它的西界是无痕之海[Trackless Sea],南部是巨海[Great Sea],东面是广阔的游牧之地[Hordelands]北部则是极北之所的冰盖。大陆外还有一些岸沿剧烈起伏的岛屿,包括兰坛[Lantan],尼布拉[Nimbral],月影岛[Moonshaes], 费伯德·阿克莫[Fabled Anchorome],和永聚岛[Evermeet]。

游牧之地

引用
在塞恩[Thay]和罗西曼[Rashemen]大陆的远处是一片无穷的旷野,一直延续到南部的莎拉[Shaar]和游牧之地西边的死亡之地[Fields of the Dead]这是一片蛮荒之所,游牧的野蛮人和骑手占据着它,裂谷则链接着费伦和卡拉图[Kara-Tur]。

它在古书中被称为无尽荒漠[the Endless Waste]。当地人称其为泰安[Taan],并自称为图坎族[Tuigan]。费伦新近的原住民则称其为游牧之地,因为这片陆地以对外的游牧破坏著称。

动荡之年后的两年,这片土地上的野蛮人部落联合起来像大群蚂蚁一样汹涌的向西侵入费伦。他们摧毁了面前的所有抵抗,即使是塞恩的红衣巫师也只得对他们的王权奉上谄媚之词和丰厚的贡品。在亚蒙·坎哈恩[Yamun Khahan]的领导下他们攻破了无可匹敌的东方之地[Unapproachable East]。

在科米尔的亚桑四世[King Azoun IV of Cormyr]率领的西部诸国联军面前游牧民节节败退。亚蒙·坎哈恩被杀,军队溃散,

一些子弟兵回到他们的荒原,另一些散居于他们新征服的土地上。

游牧民已在费伦留下了他们的痕迹,新的流亡者和移民如洪水般向西涌入因布图和瀚土[Impiltur and the Vast]。坠星海[Sea of Fallen Stars]所有的港口容纳了这些新来者,在远方,新的英雄和传说已经爆发。

游牧之地仍然对费伦和卡拉图虎视眈眈,没有人知道哪个部落会再次爆发,谁又能阻止他们。
卡拉图[Kara-Tur]

引用
在空旷的游牧之地的远方卧着以魔法和神秘知名的卡拉图。它与世界的其他部分非常不同,在过去只有关于它传说的一些蛛丝马迹来到费伦。伴随着游牧民的到来和涌动着的难民与流亡者,更多有关它的事件,传言与轶闻在冒险者中传播。许多无法在别处找到依据的故事都被冠以“来自那个仍旧是新世界的卡拉图。”

尽管许多令人惊异的关于不借助魔法穿越墙壁的人,喷着蒸气的龙或是拥有隐秘力量战士的传闻都极可能是被歪曲理解了,然而,这仍说明了卡拉图与这个自然的世界是不同的。

卡拉图因它的两个大国而闻名,寿伦和珂扎库伦[Shou Lung and Kozakura]。寿伦可能是整个大陆最强大的帝国,足以令早先的穆罕兰德帝国黯然失色,一个在中心城市受到前辈君主灵魂帮助的贤明国王统治着整个帝国。珂扎库伦也同样出名,在这个岛国,忠诚和职责对浪人和武士来说意味着一切。

卡拉图对费伦的影响只限于它远到而来的丝织品,以及在许多酒馆传言中被提及的巨大的财富和聪明的龙,或是一些来自远方国度神秘的人造物品。然而仍有一些特殊的旅行者,既是商人也是冒险者,他们往返于东方与西方。在挑战一个传说中的卡拉图武士前你必须三思而后行。 

玛兹特克 [Maztica]

引用
在无痕之海的埃文米特岛远处是一片直到最近仍未完全显露的大陆,因它的居住者而被命名为玛兹特克[Mahz-TEE-ka] ,这个真实世界的线索早已存在于许多千年传说之中,但直到1361 DR年克戴尔船长[Captain Cordell]的航行才揭去了这个与世隔绝大陆的面纱,真实的大陆显露了出来。

玛兹特克是一个广袤,几乎尚未被开发的大陆,覆盖着大片的丛林和茂密的树林。它的居民以小部落形式居住在以宗教信仰为基础的城邦内。他们的魔法不来源于常规(读作古王国)力量,而是经源自翎毛和脚爪。这些能力的所能达到的范围和这片大陆的新神仍是个迷。

至今揭示出的只是玛兹特克的一小部分,,不必经过长期的海上航行,人们可以在那里找到足够多的新土地去探索和新怪兽去击败。它已在帝国砂陆[Sands]和岛国兰塔产生了很大的影响,他们都对广阔细长的新大陆拥有领土的要求权(并没有和新大陆的原住民进行过协商)。新的财富已倾斜入这些岛屿,使得统治者更加强大,但他们也因飞涨的居民人口付出了代价。

发现新大陆六年后,它的许多情况仍是未知。个别玛兹特克的居民和史前器物流入了费伦,成为评论和好奇心关注的主题。陌生的翎毛巫术(羽衣)和脚爪魔法(黑絮纳)令贤者困惑,从玛兹特克带来的新品种植物在费伦出现,玛兹特克的战士(似乎是战士),穿行在费伦,战斗力和斗志是评判他们的标准。

扎哈拉[Zakhara]

引用
在遥远的南方,预言之地哈鲁阿和鲁伦的远方[Halruaa and Luiren],坐落于遥远巨海岸边的黄金之地都帕[Durpar and Var the Golden]。它是一个与众不同的大陆,如玛兹特克般神秘,如卡拉图般强大。它是一个干旱,炎热,布满沙漠和山脉的世界,这里的重要都市都为了从事贸易和取得淡水而分布在海岸边。这是一个充满着北方未知的魔法的大陆,有着强大的生物和更强大的统治者。它被命名为扎哈拉[Zah-KARR-ah],燃烧的世界,命运之地[the Land of Fate]。

扎哈拉文化的发源似乎和沙岛帝国以及蛮牛沙漠部落有关[the desert tribes of Anauroch]。事实上,它们之间有着魔法或其他事物的远方联系。但命运之地是一个实体,它统一的文化还没有被居民戏称的北地野蛮人[the Barbarian North]污染。它的神是单一的,它的领袖被称为至高之灵,负责解决阻碍国家的每一个问题。据传说在费伦极为罕见的神灯精灵和魔法飞毯却在扎哈拉的市场上公开出售,每一个在那个大陆出生的人都与皇室有关。这些传说很有可能因为长途传播而被歪曲。

扎哈拉和卡拉图一样,和费伦之间隔着广袤的区域,那些探索巨海的勇敢者绝大部分都是受到利益驱使,为了探寻新事物和收集传说的冒险者及商人。扎哈拉的居民拥有坚定的信仰和高度发达的文明,然而正因为如此,他们可能是一种威胁,旅行者们应受到警告。
« 上次编辑: 2013-11-03, 周日 21:25:02 由 snowknight »
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #25 于: 2013-11-03, 周日 21:23:07 »
种族
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这个世界是无数感性种族的家,绝大多数的族群都在为了生存直接与其他种族互相争夺陆地,食物。人类是在费伦的主要种族中最成功的,但这并不意味着人类可以就此高枕无忧。他们和其他更古老的常见善良种族:矮人,精灵(半精灵),半身人和侏儒,一起分享着安身之所。然而,人类和其他更古老的种族都普遍受到地精,深水种族和地底种族的威胁,最严重的是其中还包括强大危险的巨龙。

人类

引用
在被遗忘的国度中最普遍最强盛的种族,人类在费伦占据着统治地位。你在费伦可以看到不同身材,肤色和外貌的人。有些个体拥有半身人的高度,矮人的强壮或是精灵的敏捷,然而他们仍是纯粹的人类。他们的肤色涵盖了从拉塔尼斯[Lantanese]的透明白到恩特人的乌木黑。

在类似半身人和精灵中普遍存在的亚种族概念并没有出现在人类族群中。所有不同国家和人种的人们都可以毫无顾虑地通婚,他们的孩子也不象精灵那样会继承双亲的显著特征。一个单独群体经过一段时期所形成的遗传特征很可能因为新殖民者和侵略者的介入而改变。这种很容易就被同化的特性可能就是人类压倒其他种族的优势所在。

在主要的种族中人类也是最好战的,接近于地精的残暴和矮人独有的对战争的欲望。在北地的任何时候都可以看到数群人及一

些非人类的同盟者在和另一些群体(通常也是人类加上非人类同盟)争斗。矮人们认为人类的战争是标准的自相残杀,因为人的生命太短暂了战争因此毫无意义。精灵们认为人类如此好斗是因为还没有找到适当的沟通方式。

人类的语言和文字被认为是官方语言,即使在非人类的种族之间她也被认为是一种通用语(因其被广泛使用)。人类已超越矮人对于钱是未加工的矿石这一观念而将其发展成系统的货币概念和制度。他们创造了绘画和文学并加上成吨的注释,同时将屠杀敌人也抬高到科学与艺术的高度。

人类最大的优势是他们的坚持不懈和潜能。没有任何其他的种族能够拥有同样多的特殊机遇自始至终的提高自己的力量和能力。在这里绝大多数的力量和智慧属于人类,绝大多数的瑰丽思想和残酷暴虐也属于人类。在族群内部,人类似乎给予男性和女性同等的机会。然而在社会的许多层面民意都认为妇女更适合操持家务,当一个妇女成为强大的领袖和专职法师时仍有微弱的质疑:一个女人应该选择类似的职业作为人生目标吗?

人性的广度覆盖了天使和魔鬼,人群中有坚定信仰的牧师,海盗 ,商人,国王,乞丐,奴隶,法师,英雄,普通人,渔夫和唯利是图者。人类的能力是无限的,已经有这样的疑问出现:当这个种族最终克服了自身所有的缺陷时,这个世界上还将有别的种族的容身之地吗?

引用
单独而论,龙是国度中最危险的生物。一头彻底愤怒的巨龙能够将整座城市夷平,一头龙也可以在谈笑间摧毁一队勇敢的骑士。这些生物拥有不同的外貌和能力,但普遍而言,它们是拥有巨大翼翅的可以喷吐火焰,强酸寒气或其他致命物体的爬虫。

龙主要有两种类型。

彩龙是那些拥有类似珐琅铠甲般鳞片的龙族——通常呈现出红色,绿色,黑色,白色或蓝色。不幸的是彩龙通常热衷于将自己的精力平均分配在觅食,收集财富和折磨其他生物等方面。
金属龙拥有闪着货币微光的鳞甲,通常分为金龙,银龙,青铜龙,黄铜龙和其他铜龙等几类。这几类生物趋向于善良和中立结盟,或者至少看起来相较于直接吞噬人类,它们更愿意与人交流(尽管受到威胁时,它们仍会毫不愧疚地飞快地杀死人类。)

这一列表并不全面,在一些报告中曾提到黄龙,棕龙,宝石龙和彩色刚龙随同更多其它种类的龙被发现。

巨龙在早期曾统治着宝剑湾和内海之间的费伦,尽管现在龙的数量减少了(越少越好),但它们单独的力量仍旧强大。随着精灵和人类的到来,巨龙退到了北地。龙非常罕见,但一些年长的飞龙偶尔会从北地南下或在一些被人遗忘的溪谷中从数十年的沉睡中苏醒,令遇到他们的生物恐慌不已。

在费伦,和巨龙的战斗,极为罕见,也是最致命的。在某个时段,大量不同年龄的各色飞龙从北地南下并毁坏它们遇到的一切。最近的一次与巨龙的大规模冲突是在十一年前,世界处于爬虫之年[the Year of the Worm]。各种形状和大小的龙从远方的泰尔冲入月海,谷地[Dales]和科米尔的各个区域。破坏的范围相当广泛,几乎毁掉了菲兰[Phlan],破坏了散提尔堡[Zhentil Keep]和瑞文要塞[the Citadel of the Raven]并导致了阴影谷的女法师[the Witch of Shadowdale]西伦[Sylune](被遗忘的国度中著名的“七姐妹”中的老大)的死亡,最具破坏性的飞龙被强大的法师和勇敢的战士联手杀死,但更多的龙避入坚固的风暴号角山脉[the Storm Horns],雷鸣山[the Thunder Peaks]和大漠之口山脉[Desertsmouth Mountains]中并得到了庇护,直至今日它们仍然会袭击偏僻的村庄和旅者。

最终,人们将这种似乎每300年就会发生一次的循环进犯称为巨龙之怒[the Rage of Dragons],在山顶的所有龙都会受其影响。古国安纳瑞尔和兰蒂斯[Anauria and Hlondath]可能就是这种袭击的牺牲品。关于巨龙之怒再没有更多有用的情报了,似乎也没有任何人愿意搜集更多的信息。

新近和龙的冲突广泛出现在龙巫教[the Cult of the Dragon]——一个声称已经发现了控制邪恶巨龙魔法的神秘组织的活动中,另一些智者则认为相对于有组织的进攻,他们从事的更可能是某种和一些邪龙有关的宗教仪式和活动。

在邪恶和善良的巨龙之中都存在着一种荣光的角斗,允许巨龙和其他生物在互不致死的情况下参与格斗。这种格斗包括仪式性的佯攻和突然袭击,双方都示威性地显示着自己可能造成的伤害,当勇敢的英雄给予龙嘴一次重击后龙会往来翻滚随后投降,这是所有有关征服巨龙的传奇的源头。事实上,这种含蓄的格斗方式有严格的程序和表现形式,是一种定期挑战的产物,(存在于成年巨龙中,是一种古老的协议)。个别巨龙可能同意和人类进行类似的格斗,尽管在以这种方式和非龙种族搏斗时巨龙不会全力进攻。同样著名的是自从十年前的动荡之年后再也没有记载的战例显示巨龙同意以这种方式同凡人格斗或因这种格斗的失败而向凡人投降。

在和巨龙打交道时,智慧和慷慨被公认为是最好的武器,正确判定龙的种类意味着成功了一半,因为这种信息是作好所有准备的基础。(无论如何,在面对一头绿龙时防火戒指是不会有多少用处的)。巨龙也对自己崇高的声望和伟大的智慧极为自负,因而它们容易沉迷于奉迎之中。一个能言善辩的战士能够将一头妄自尊大的巨龙致于死地。(然而更明智的方式是离开)。

概括而言,龙是一种聪明,致命,强大,睿智的生物。许多龙还拥有施放魔法的能力。它们曾经统治了大陆,逐渐繁盛的其他种族和他们果敢的行动将龙赶往了北方。面对龙时一定要小心!

矮人

引用
费伦的矮人是短小、健壮的民族,他们好像是土地的一部分,他们皮肤有深有浅,颜色从像肥沃的土地那样的红色到像花岗岩那样的灰色。他们对魔法极其不信任,除了魔法战斧带来的效果。他们在其他种族的印象里是孤僻、喜怒无常的种族。

不管矮人的血统,他们有多种不同的头发、皮肤和眼睛的颜色。高山矮人、丘陵矮人和丛林矮人的名称是人为的,这更像是感觉的事,就像那些喜欢住在海边和喜欢住在高地的人类。男性和女性矮人都留有胡子,但女性通常是刮去的(但也不是总这样)。

矮人的生活:矮人保持着对他们根源和家族感与贵族感的深深联系。矮人贵族的数量已经很少了,所以他们受到所有人的尊敬,除了一些可能与矮人国王们结下世仇的人。忠心和坚定不移被认为是矮人的美德,并且在流浪者(见下文)中十分普通。由于这个原因,矮人冒险者作为稳定性(一致的理由)和战斗力的来源,通常受到冒险小队的欢迎。

盾牌矮人:在北地,随着岁月的流逝这群矮人的数量不断缩小。自从巨龙控制了科米尔和仍在不断冒着火和蒸汽的日出山脉以来,他们的总人口数已经在不断锐减。在矮人之中,这些北地的矮人也被叫做高山矮人以显示他们的居住地形;或被叫做盾牌矮人以反射出他们的战斗力和历史。

这些矮人在数字上锐减的原因分为两部分:常年以来,矮人们进行和异种间与灭种接壤的战斗。他们主要的敌人是兽人和地精,他们想获得矮人认为是他们的家的山洞和矿山。在古老的日子里,一个活着的兽人为了财宝和生存空间进行斗争,矮人军队则为了保护和扩张他们的国度而战斗、死亡。然而,矮人不像地精能那么快地恢复他们人员上的损失,他们的数量已经大幅减少,所以再过一千年,矮人可能加入duergahydra和mornhound的行列成为国度中灭绝的生物。

这种种族感的丧失打击了所有的矮人,特别是盾牌矮人,他们趋向于忧郁的失败主义者。他们经常投身于工作中,不停地铸造刀剑或寻找冒险。在诸国度的年轻矮人之中,后者极受欢迎,如果他们那些顽固的神明帮了他们一小把,一个矮人所能做的最好的事就是建立丰功伟绩,因此该种族能在不可思议的传说中得到大家的铭记。

隐藏者(The Hidden):居住在北方山脉的矮人们还倾向于以行为把他们自己分成两个种类:隐藏者和游荡者。隐藏者是盾牌矮人们的损失感和危险感的倒影。(The hidden are a reflection of the shield dwarven sense of their loss and danger as a race)很大部分的盾牌矮人(对矮人也是如此)可以被归为隐藏者。隐藏者过着隐居生活,并对他们的家园保密。因此,对这些矮人的小王国只有表面上的认识。举个例子,远丘的矮人去到东方进行交易,可没人知道他们是一个团体还是好几个,还有它们是怎样被统治的。更普通的是那些把自己的家和某个被遗弃的或被敌人占据的要塞一样的矮人,就象锤厅(Hammer Hall)或铁屋(Iron House)的矮人们,他们从泰斯亚玛(Tethyamar)的矿坑中被赶了出来。

流浪者(Wanderers):另一个种类的盾牌矮人,他们的数量在不断增长,这些矮人在人类的城镇中寻找着人类伙伴们。最爱冒险的矮人们来自于该背景,他们精通人类的生活和习俗,同时也不遗弃自己的传统。甚至有人大胆地说(但在矮人中没有这种说法)他们喜欢和其他比他们更短命的生物在一起。爱冒险的矮人的传说就来自于这些到处游走的盾牌矮人,他们喜欢人类的陪伴,甚至在他们的城市中定居。这些矮人就被他们称作流浪者。

金矮人:该种族的矮人数量在北地正在减少,但在遥远南地一个巨大的矮人王国仍在不断繁荣。在那里陆地被一个大到能吞下整个科米尔的裂口占领。在裂口的边缘坐落着地心城(city of Eart heart)的塔楼,在那裂口的石墙内凿出了巨大的矮人国家:地下归宿(Underhome)。这些南方的矮人据说和他们北方的表亲很不一样——更自尊,更傲慢,精力更充沛。这些矮人被称作金矮人或丘陵矮人,前一个名字显示了他们是财富,后者显示了他们更喜欢待的地形。

野矮人:盾牌矮人(既包括流浪者也有隐藏者)和金矮人支配着诸国度中矮人的人口数目。可是流传着关于一个在乔特丛林中未开化矮人分支的故事,他们被称作野矮人或丛林矮人,在那片巨大树林外的土地上几乎从没见过他们。听说野矮人身上布满纹身,他们是残忍嗜血的蛮人,但这可能是夸大其词。

灰矮人(Duergar): 最后,在地表下的深处居住着一个像矮人的讨厌种族,他们被叫做灰矮人。地表世界的矮人带着憎恨的眼光看这些生物,就像精灵对卓尔一样。矮人们否定任何与该种族的血族关系,不顾相反的证据(despite evidence to the contrary)。
精灵和精灵国度

引用
精灵是诸国度中主要的种族之一,他们在巨龙之年代之后、人类到来之前曾经统治着国度中大片的土地。现在大多数这些长命的生命在人类的冲击下退却了,他们寻找着更安静的森林,他们在国度中的数量和一千年前他们的一个派系一样多(and their numbers in the Realms are a faction of those even a thousand years ago)。

被遗忘的国度的精灵和人类一样高,但更为苗条。他们的手指和手比人类的长一半,并呈优美的锥形,他们的骨骼很轻而且出奇的坚固。精灵的脸庞更瘦更尊贵,精灵的耳朵,就象已知的几十个世界一样,是尖尖的。

在被遗忘的国度有五个精灵亚种族,他们中的四个相对融洽地生活着。杂交在这些亚种是可能的,但在精灵的情况下,孩子不是得到父亲就是得到母亲的种族(没有半卓尔半月精灵的杂种,这种不太可能的结合所得到的孩子会具有一个黑暗精灵或月精灵一方的所有特性)。这些亚种有:

金精灵:金精灵也被称为日出精灵或高等精灵,他们有着青铜色的皮肤和铜色、黑色或金黄色的头发。他们的眼睛有金色、银色或黑色。金精灵是各精灵亚种中最开化的,但他们对人类和其他种族更冷淡。永聚岛上的精灵大多都是金精灵,但皇室成员却都是月精灵。

月精灵:月精灵也被称为银精灵或灰精灵,他们看上去比金精灵更为苍白,他们的脸色是夹杂着些许淡蓝色的白色。月精灵通常有着银白色、黑色或蓝色的头发,人类和 精灵所有的发色都能在该种族中找到。他们的眼睛是蓝色或绿色的,并且有着金色斑点。在各精灵亚种中他们最能容忍人类,大多数爱冒险的精灵和半精灵都有着月精灵的血统。

野精灵:野精灵被称为绿精灵、森林精灵或木精灵,他们躲避非精灵种族并对对方毫不信任,特别是人类。被遗忘的国度的野精灵外观看上去像有着绿色点缀的铜色。他们的头发更多是棕黑色相间,偶然会有些金发或铜色头发的。他们的眼睛有绿色、棕色或淡褐色。在精灵中,他们是最没有组织性的,虽然没有一个精灵王国是完全由野精灵组成的,但每一个精灵王国内还有永聚岛上都存在着野精灵。

海精灵:海精灵也被称为水生精灵或水精灵,他们被分为两个更深的分支:那些生活在巨海的海精灵(包括它所有的海水领域,比如光耀海和宝剑海),和那些生活在坠星海的,巨海的精灵的体色是发光的不同程度的深绿色,他们的体表遍布着不规则的棕色斑点。坠星海的海精灵是多样的蓝色,有着白色的斑点和条纹。他们都有着所有精灵的眼睛和头发的颜色,而且长着有蹼的手和脚,并有水中呼吸的能力。

黑暗精灵:黑暗精灵也被称为卓尔(drow,韵母发音和now/how一样)或夜精灵,占据着精灵族中最邪恶最不详的部分,这个亚种好像是用顽固的恶意和邪恶来平衡他们表亲的宁静和善良。卓尔有着像磨光的黑曜石般黑色的皮肤,苍白的眼睛(经常被误认为纯白色),和全白的头发。其他精灵亚种的颜色的多样化在这里是没有的。这个堕落的种族大多都被驱赶到了地底,其他精灵亚种都躲避他们。(可见幽暗地域的种族部分。)

精灵的生活:精灵们称他们自己的种族为提奎瑟(Tel'Quessir),可以翻译为:民族。局外人,特别是非精灵的局外人,通常被归为恩提奎斯(N'Tel'Quess),或非民族。大多精灵尊重并礼貌地对待非民族,就算是一个学步的小孩也是这样,可是卓尔奴役任何不属于他们种族的生物并认为其他精灵亚种为恩提奎斯。

精灵通常由掌控他们王国一代又一代的世袭贵族统治(由于有着精灵的本性和长命,一个英明的国王的统治可能超越一个人类王国的历史)。精灵的统治是独裁和*河蟹*的,由于精灵的神学和哲学防止了这种权力的滥用。戴王冠者(精灵王廷的君王们)很少发表他们的声明,他们宁愿处在有关他们国民生活的一些普通事务之外。然而,一旦一个戴王冠者做了决定并发表了声明——不管是宣布战争或是退居到永聚岛——大批的精灵都将追随这个决定。

大撤退(The Retreat):精灵生活中最奇怪的现象(对于人类观测员来说)就是大撤退,看上去就象旅鼠大队一样向最西方航行,去到海的彼端。就被遗忘的国度的精灵来说,原因不是某种生物上的驱使,而更应该是各精灵王国领导者撤退到敌人较少的土地的决定。该决定是在多年(人类好几代)的思考、讨论和深思熟虑后才做出的。一旦做出了决定,就不能取消。

就最近已撤空的精灵王廷来说,撤退的决定是在开始考虑后大约500年才做出的。在月坠之年(1344DR),大撤退的声明在精灵中传遍,他们开始静静地疏散内海周围的国家。对于人类来说他们把精灵王廷的消失看作是在国度的中心突然出现的真空,对于精灵王廷来说这是和商人为了盈利把商店从街道一头他的竞争者那里般到街道的另一头来增大他们之间的距离是一样必然的(也是一样重要的)。

在大撤退中的精灵通常会穿过大海前往永聚岛或去蛮野牛沙漠的巨沙海边缘上的爱弗列斯卡。到达永聚岛的精灵要发誓效忠于阿姆拉婼女王,她是那个地方的君主。很久以前精灵王国永聚岛做出决定,攻击那些登上她海岸的人类(和其他种族的成员),结果永聚岛不但成为了国度中最强大的海上力量,还成为其他精灵大撤退的避难所。那些选择不完全遗弃国度的精灵加入了爱弗列斯卡的社会,并帮助防御爱弗列斯卡在灰袍之丘(Greycloak Hills)中的殖民。

那些更接近大海住在宝剑海岸的精灵们由女王海军保护,乘船前往永聚岛。那些住在内陆的是怎么过海的还不为人们所知,因为没有一个人见到过他们离开人类的世界。强大的魔法和外空间传送门应该会被使用,还有传说说巨大的蝴蝶载着一些精灵贵族向西进发。

以前的精灵王国:国度以前的精灵王国包括:依尔法朗(Illefarn),现在深水城就矗立于海岸边的此地;阿斯卡瓦(Askavar),现在被叫做锐齿森林,和精灵王廷,它曾经统治着科曼瑟——从科米尔到月海的森林国家。现在的精灵王国包括被大海隔离的永聚岛和爱弗列斯卡(坐落在一个山谷中),和它在灰袍之丘的殖民地。另外,在整个国度内有着许多分散的精灵群落,这些群落没有贵族统治者,包括野精灵和乐意和人类待在一起的精灵(通常是年轻的精灵)。卓尔在各精灵王国中是不受欢迎的,所以他们在幽暗地域内筑巢。

爱冒险的精灵:爱冒险的精灵们通常是月精灵,可有时候在人类冒险小队中也能发现金精灵和野精灵。海精灵和卓尔在地表世界极为罕见,但还是有些著名的例外。

地精种族

引用
地精种族包括很多生物,比如狗头人、地精、兽人和大地精。一些贤者延伸了该定义,它还包括食人魔、熊地精、巨魔和半兽人。不要去管对于它们的详细说明,地精种族大体上是由感知生物组成的巨大未开化的队伍,他们捕食其他生物,一有机会就袭击并掠夺,没有机会就寂静地偷窃。从来就没有过一个巨大的地精王国或兽人帝国,所有的地精种族用被用作为仆人、侍从,和其他更强大个体的饲料。

地精种族和精灵存在于国度的时间一样长,因为精灵的历史有提到多种如野兽般的生物侵略他们的边境,给他们带来了许多烦恼。地精种族曾涉及和矮人、人类在高山之巅和广阔低地上的大规模战争。通常地精种族被击退或击垮,但仍然有许多古老的矮人厅堂还在兽人的手中。

地精种族通常没什么组织也没什么装备,即使他们会好几次被消灭,但他们飞快的繁殖周期和高度的自我保护本能弥补了这一点。当面对压倒性的优势,大多地精成员开始动摇并逃离,于是“胆小鬼”这个标签通常被人们作为绰号加在他们身上来形容他们。

地精种族是残酷、邪恶和不怀好意的,他们在穿着和头衔上模仿着人类,但他们比起人类,更喜欢作恶。最大的兽人在大漠之口山脉的要塞粗略地模仿科米尔,被一个国王和皇廷统治着。类似地,那些居住在深水城领主管辖范围之外的地精有着装做深水城领主们的统治者。这样的王国是人类帝国无力的投影,但它们总比一些由暴君统治着的营地或城堡好一点。(Such kingdoms are pale shadows of human empires in that they are little more than a handful of encampmentsor castles ruled by brute force.)

这些种族的一些成员,特别是在半兽人和食人魔之中,他们勇敢面对其他种族值得面对的敌人,为了过美好、正直的生活,但这些人在这些野蛮的生物中只是例外。当你在野外遭遇他们时应多加小心。
侏儒

引用
费伦的侏儒是友善的小个类人生物种族,在国度中的大多地区都能见到他们。他们比起矮人更小更瘦弱,被认为是矮人的远亲(可侏儒只有男性有胡子)。

侏儒的面容,不去看年龄,皱纹多的像经过好几个世纪的笑容和皱眉,这让这些人看来像是木头雕刻成的。他们天生的色彩从亮灰色到清漆色和黄橡色,这更让我们觉得侏儒是从森林里来的民族——这根本就是他们考虑的东西。

侏儒被称为被遗忘的国度的被遗忘的民族,但每天你在主要的城市中都能见到他们,他们也有自己不错的社会,外界对他们莫不相干,同样的他们也很少参与他们的事务。侏儒的历史超出了最古老的部落成员的记忆和传说的颂歌。他们从未发展出他们自己的书面语言,他们用的书面语是从他们各自所住的地方学来以供每天使用。不像精灵,他们没有千年的传统,也不像矮人,没有未来屠杀的丧钟。作为结果,他们接受每天的生活。

侏儒是对充满各种习惯和魔法事物的世界最有常识的生物之一。他们天生对于幻术的天才给了他们能够看穿讲话中异样的圈套的智慧和明了的外观而不是让他们变得更诡计多端和狡猾。侏儒把他们的家人放在第一,之后是他们遇到的其他任何亲戚,之后是其他侏儒,之后是世界,那就是他们的规则。

侏儒们没有亚种,但自从动荡之年来一个不同种的侏儒出现在了国度,主要是出现在南方。这些侏儒对手工艺和技巧特别感兴趣,包括各种科学和发明。这个新品种的侏儒相对较为稀少,在这些侏儒中年轻侏儒主要崇拜神明:贡德·奇迹创造者(他类似一个宗教版本的侏儒)。如今这些侏儒成为铁匠、手工艺者,和巫师的学徒,他们希望尽可能多得了解他们周围的世界。他们对这些知识会做什么还没有确定,但有了侏儒传说般的智慧,人类每天都会少一点害怕。

半精灵人种

引用
半精灵是人类和精灵的混合体,他拥有各自的特点。他们比精灵更健壮,但比人类更纤瘦,他们有的会显出精灵尖耳朵的特征。他们仍保持着修长、精致、轮廓分明的精灵族面部特征。一个半精灵可能会暂时装成一个人类或精灵,但这种不诚实的行为经常被别人发觉。

半精灵不是一个真正的种族,而更可以说是人类和精灵结合出的产品,同样他们不同于他们长大的地区和家庭,他们没有国家和民族的传统。一个在精灵王廷被养大的半精灵思考方式和精灵相同;一个来自阿加朗的半精灵的思考方式像人类,因为精灵族的人已经很长时间和那里的普通人通婚了。

作为他们混血血统的结果,半精灵更倾向于个人主义,他们的见解和行为也因人而异。他们许多生来就是冒险者,他们在世界中寻找他们自己的定位,(在他们看来)他们既不真正属于人类文化,又不真正属于精灵文化。

半精灵具有他们精灵族亚种的一些特征:

* 月半精灵在耳朵周围和下巴上是点缀着蓝色的苍白色。

* 金半精灵有着青铜色的皮肤。

* 野半精灵非常稀少,他们的皮肤是稍带绿色的铜色。

* 海半精灵像是他们人类和精灵父母的肉色的混合。例如,一个兰坛商人和一个巨海精灵的孩子很可能是浅绿色的。

* 卓尔半精灵非常稀少,他们皮肤是暗灰色,头发是银色或白色,眼睛颜色和各种人类眼睛一样。

不管他的血统,半精灵有着共同能力的全体集合(在《玩家手册》中有详细介绍)。一个卓尔半精灵不会获得额外的卓尔能力,一个海半精灵也不会有水中呼吸的能力(在DM的决定下可保留)。

半精灵可以配对并繁殖,但总是产出父母另一方的后裔(一个半精灵和精灵配对产出的孩子是精灵,一个半精灵和人类配对产出的孩子是人类)。只有在两个半精灵结婚时才会出现第二代
的半精灵。

半身人

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半身人在各主要种族中体型是最小的,他们在各城市外的社会是最多的(并在不断增长)。他们类似街头上的顽童,但他们比看上去的年龄要聪明的多。被遗忘的国度的半身人在他们身上覆盖着一层薄薄的毛,在他们手背和脚的顶部特别明显。他们的脸通常是无毛的,可也有不少的半身人脸上布满了胡子。

半身人们有着一个谚语:“首先有了龙,再是矮人,之后是精灵,然后是人类。再然后就是我们了!”这种每件事都会变得对他们有利的态度是典型的半身人思考方式——过分自信,有着更多的盗窃成分。

半身人的外表(和一个人类小孩类似)掩饰了这个种族和其他任何种族有着一样的基本需求的事实。半身人居住在许多和人类相同的地方,而且他们可能会被考虑为竞争者。 然而比公然受到敌对更胜的是,半身人有着一个自鸣得意的地方,他们有着远见的态度,他们认为这些笨拙的巨人们(人类)最终会离开,自生自灭,或放弃他们自己,然后所剩下的就会归半身人们所有。

这不能说明半身人作为种族或作为个体是邪恶的,他们不会在别人没有对他们造成伤害的情况下去伤害别人。但他们利用别人的趋向是很强的。很多人类的盗贼公会有着一个小个的、像孩子一样的盗贼大师,他可以潜行出入那些大家伙们不能应付的地区。

半身人对钱的概念是喜好的,他们认为那时人类的一项能弥补他们种族的发明。他们享受收集大量金钱的乐趣,但不像有着古老部族的矮人们,他们并不看中保存这些钱,他们的钱在买礼物、举办派对和买东西上耗尽。钱是保留一个人向世界和所有笨拙、迟钝的种族作对得分的方法。

半身人有着和人类相同的所有皮肤、头发和眼睛颜色。他们尊敬他们的家庭,不会从中偷取什么(可借用是允许的),他们对朋友和那些支持他们的人表示忠诚。在半身人的三个亚种见只有着小小差别:毛足半身人、高半身人和矮胖半身人。(他们的差别在《玩家手册》中有着注解。)这些亚种可以和各自和其他种族容易地融合在一起。

半身人在盗贼的任务上胜人一筹,那些投身这一领域的发现他们的才能在冒险队伍和盗贼公会中是很受欢迎的。作为结果,半身人有丰富的旅行经验并像人类(if not moreso)一样对世界的知识十分在行。他们知识的中心是关于直接的目标和满足,因为对于半身人来说去了解当地的领主是谁并没有找到当地酒馆的菜单来得重要。

在遥远的南方据说有一个半身人王国,叫做鲁伦,那里的居民有着尖尖的耳朵。鉴于内海的大多其他据支配地位的种族最初来自南方,一定的(可能是开玩笑的)半身人意图最终支配所有其他种族,半身人王国的主意可有点令人心烦。

引用
巨人族

国度中的巨人族一直是一个次要的种族,他们和那些高高在上的种族们战斗。他们最早是在传说中出现的,在传说中他们和巨龙们争夺着北地的控制权,他们通常会输掉这种战斗,可他们对于龙族的削弱使得精灵和矮人的流入变得安心。在和矮人争夺高山上住处的战斗中,他们再次输掉了,矮人的体型和战斗技巧在和巨人们战斗的过程中也不断受益,直到今天还是如此。之后人类又来到了北地,把那些仅存的巨人群落又向后推了一把。

如今巨人们是衰败的王国和破碎的梦想的标本,他们漫长的历史被近代事件和新来的种族所冲淡。但他们在费伦的山脉中仍是最强大的,特别是在北地和酷寒之地,他们在其他种族躲避的土地上逐渐繁荣。

在深水城或科米尔可能会偶然发现巨人,但他们仍被认为是野蛮、残忍,和不特别聪明的。这是不正确的,因为他们身经百战,有丰富的知识,并对武器和工艺都有一手。他们的能力通常通过他们的领导能力显现出来,巨人在其他更差的种族中愈加成为团队中的领导者,比如说地精部落或兽人巢穴。

幽暗地域的种族
引用
并不是所有的国度都在地面之上。在地表之下,迷宫似的地道在天然洞窟和其他很久以前就消失了的种族和王国所建造的地道间盘绕蛇行。这就是幽暗地域,一个和任何地表沼泽或山堡一样致命的地方。

在这个永远是黑夜的土地上繁荣地生活着一些种族。一些是由于外界的迫使而来到这里,一些不喜欢光线,还有一些只不过是更喜欢这里周围的高墙所带来的安全。他们种类众多,他们所带来的影响遍及整个国度,因为他们常常涌出他们藏身的洞穴来袭击地表国土。他们包括(但不是所有的):

卓尔:黑暗精灵基本上是最著名,最有组织,和最强大的地下种族。卓尔的社会统治着北地和月海之下的土地,还有一些较小的国家可以在整个国度中被发现。他们最著名的国家就是地下城市——魔索布莱城,许多诡计多端的、邪恶的家族和他们后代和奴隶的家。在过去卓尔甚至支配着他们居住地周围的地表土地,他们最近持有的土地在迷斯卓诺的陷落后就包含了阴影谷。

灰矮人:矮人族被排斥的亚种比他们的堂兄们挖的洞更深,他们开启了位于大地内部的巨大邪恶。不像卓尔和地精,灰矮人对待在地表会感到十分不适,而且他们从来不会外出冒险。我们把在幽暗地域的大多建筑都认为是这些灰矮人造的。和他们的地表堂兄们一样,灰矮人由于互相竞争和低出生率而不断减少。他们常常对比他们强大的生物服务并表示忠诚,以交换财富和对方的保护。

地精种族:地精种族不是幽暗地域的主要代表生物,因为他们经常是作为更强大的种族的仆人和奴隶。他们占据着最靠近地表的洞窟地区,这样他们就可以作为大地之下的第一道防线。

灵吸怪:这些生物的头类似头足类动物,他们也被称为夺心魔。他们拥有致命的精神力量,他们居住在由岩石雕成的巨大要塞中。他们不受他人控制并且诡计多端,灵吸怪很少成为和其他灵吸怪长久联盟的一部分,他们不管其他种族,这样的联盟在他们满意时就会破裂。

眼魔:就个体来说这些生物和任何一条龙一样致命,他们常常给自己在幽暗地域的山洞和地表上荒无人烟的地区划分出巨大的领土。眼魔各自都不和,他们通常成为一个异种族团队的首领(他们已经用他们的粉碎射线除掉了前任的首领)。眼魔很好地联合了邪恶的人类,所以可以在人类主要城市底下和类似散塔林会暗黑连络网的组织内发现他们。

其他种族
引用
国度充满了各种有感知的生物,上面所列出只是一小部分。蜥蜴人在沼泽中徘徊,蕈人在鬼魂出没的洞穴中巡逻,人马和半羊人在精灵都不曾去到的树林深处。在海底深处,人鱼,梭螺鱼人,和沙华鱼人发生着冲突,在山脉中aarakocra (一种飞行生物)挑战着矮人,以获得他们的厅堂,挑战着巨龙,以获得他们的巢穴。

所有这些种族(而且更多)提供了在国度中生活差异的实例,他们对旅行者、商人和探险者们有着极大的威胁。虽然人类显然是各种族中最成功的,但那种有利地位决不是安全的,许多种族,古老的和新来的,都可以对人类是否会继续生存或是像他们之前的精灵、矮人和龙一样逐渐衰落。
« 上次编辑: 2013-11-03, 周日 21:29:29 由 snowknight »
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #26 于: 2013-11-03, 周日 22:43:16 »
诸国度的人物职业
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战士
引用
由于在世界各地蜂拥而出的敌对生物(包括其他人类),被遗忘的国度对训练有素的战士有着持续的需求。战士和他们的附属组织趋向于从事固定的职业,承担确定的责任,包括:

* 民兵,包括巡逻队,岗哨,宫殿护卫和警戒员。在动荡时期,从事这些职业的男性和女性以步兵团的形式出现在战场上。这些位置通常地位低下,报酬微薄,在战场上步兵团经常以“可容忍的损失”的名义被用来削弱敌军的冲击。然而,就是在这种场合下绝大多数的英勇战士开始了自己的生涯,参与这些团体,保卫自己的家园,并和幸存者们一起参与更重大的事件。

*唯利是图的团体(似乎是佣兵)为了金钱而战。这些团体的报酬优于民兵,但另人头痛的是当地的统治者和雇主通常给予他们最困难的职位和工作,因为他们是靠自己的经历谋生的职业团体。

*随行护卫可以得到高额报酬,伴随而来得的劣势是这些战士不得不在保护自身性命的同时保护雇主的财产。一些小规模的商队提供高额的报酬但任何货物的损失都要在报酬中扣除。

*袭击者是指那些行为更类似于盗贼和海盗的战士。他们的劣势在于这些战士无法正常的在文明之地工作,有可能被更多的合法团体缉捕。

*保镖在相关的小冒险和保护他人的过程中得到获取较低报酬的机会。

*指挥官是很有用的高阶战士,他们的领导力(与法师和牧师的能力不同)通常被大众理解,被认为是衡量他们是否值得信任的尺度。

*角斗士在北地较少出现,然而一些堕落的地域却建立了角斗比赛,通常决斗的双方是奴隶,囚徒和怪兽。在古老的南方国度,包括安姆,卡林杉[Calimshan],恩特,已创立了角斗行会。

*冒险团队给予战士们最高的报酬和提升机会,同时给予战士更高的自由度,但此类团队在运作时也遇到了一些问题。大量带有私人目的的战士进入了团队,同时在一个团队共事要求战士和其他人精诚合作。
游侠
引用
游侠是一种专业的战士,他们虽然保留着主流社会繁复的服饰和地位,但他们却更适合再荒野中驰骋。个别的游侠通常来自于那些与荒野格格不入的农业国度和礼仪之邦。

游侠主要在北地活动,特别活跃在北方区域和坠星海的西面,被称作哈特兰德的地方。偶尔有来自安姆和琼达斯,但一个来自遥远南方的游侠就和袖手旁观者的同情心一样稀少。这种情况可能要归咎于这样一个事实:游侠最活跃的地区仍旧处在待“文明人”开发和发展的状态。在那些已经被长期巩固的“法制”(至少名义上是如此)区域,游侠鲜有用武之地。

鉴于游侠的稀少数量,狭小的活动地域和对崇高道德标准的遵守,游侠显得既独立又团结。在需要野外求生机能的区域经常可以找到独行的或和德鲁伊和冒险者结伴的游侠。与此同时,当游侠们会面时,他们通常会交换名字,彼此谈论各自最近的活动。在不受政治和社会力量的约束下,游侠们组织成了一个精确高效的情报网,这个情报网将他们联合成一个自然组织——竖琴手同盟。并不是所有的游侠都是同盟的会员,但大部分游侠属于这个组织,竖琴手同盟的新会员只有在同盟内游侠的推荐下才能得到更高的游侠称号。


圣骑士
引用
相对于绝大多数的普通战士而言,圣骑士是高阶战士。他们为了捍卫坚定的道德信仰和规范而战,并以近乎苛刻的标准衡量自己的一切行为。无法遵循圣骑士的道德和伦理则意味着堕落。他们原本拥有的圣骑士特殊能力都会因此消失。

圣骑士并没有特殊的章程,也没有哪个公平审查的基础来评定圣骑士该做什么,不该做什么。最与此规章类似的是“昆廷的专论”["Quentin's Monograph"],由一位退隐的圣骑士基于联盟的本性和圣骑士信仰而著述的一篇小论文。其中除了有关他早年努力和实践的绚烂描述外,还有关于保护动物和爱护武器的忠告。这篇论述被概称为圣骑士的信条。论述并没有包含所有的信条,每个圣骑士都基于自己独特的气质和宗教信仰评定和强调这些信条。刻板遵守全部信条的圣骑士也可能失去他们的特殊地位,但以另一名义嘲笑某个信条的人却仍可能保持圣骑士信仰。在这种情况下,一个圣骑士能独立于管理阶层之外,甚至能领导对邪恶不公势力的反抗和战争。在这些信条的名义下,两个圣骑士甚至可能互相战斗,双方都在探索保卫不同的圣骑士信条,或尝试对所有的信条做出阐述。

在国度中,圣骑士和牧师类似,献身于特定的神灵。圣骑士最普遍的神性是躬身实践,果敢,警觉,和睿智。托姆和泰尔两位是圣骑士最普遍信仰的神灵,还有伊尔玛特,为了达到目标必须承受重压和痛苦之神。所有的神灵基于他们的联盟,都是守序善良。

圣骑士同样信奉那些未必完全守序的善神,和未必完全善良的守序神。这些神包括阿祖斯 (至高神),守护之神海姆,各自的阵营守序中立,还有密斯翠(魔法女神蜜斯特拉),迪耐,洛山达,米立尔,阵营善良中立。查提 (大地之母),梅莉凯也同样善良中立,但相对于圣骑士,她们更吸引德鲁伊和游侠,尽管有例外。没有哪个在精神和阵营上属于完全中立,邪恶,或混乱的神灵拥有圣骑士信众。

圣骑士的信条
圣骑士的信条如下:

* 团结同心,其利断金。

* 法律存在的目的是为了予受众繁荣。

* 不公平的律条必被倾覆,或改头换面,以积极合理的方式存在于世。

* 法助自律者。

* 以蝇头微损谋金玉之益。

* 保护弱者。

* 善良非天性,要为得到并保持它而战。

* 以身作则。

* 以你行抒你心。

* 善是精神世界的太阳。

* 将善泽广布于众,将智慧驻留于心。
牧师
引用
牧师是能够导引来自特定实体的能量的个体,这些实体是国度中力量的存在,但往往主要指神和有神一样实力的存在。所有的牧师都有信仰,敬奉这种力量并且拥护他们的目标,提倡他们的信仰。

国度的住民们通常是能容忍这些全部的信仰的,以致于在较大的城市里存在着持不同阵营不同目标的各种各样的不同信仰,他们并存于专门的神庙区。神庙秉持他们的信仰致力于提高他们在当地政府的影响力,只有极少部分是一个国家或地区仅有一个信仰。其中一个例子,(普雷)ple,兰坛(lantan)的岛国,那里的奇怪住民差不多都是贡德的信徒。尽管如此,兰坛有其他神坻的神殿,不过主要是为外来者服务的。

被遗忘的国度的牧师分二种类型:标准的通才神职人员,不论宗教,其能力为所有的教会服务,和专门的牧师,其能力是被允许自与其信仰相关的特定力量存在。

国度虽然有专门牧师,但大多数普通的类牧师遭遇是德鲁伊。(见下一部分德鲁伊的介绍)

通过他们的信仰的组织形式,牧师也可分为二个团体,虽然其中一种类型的成员常常可以很容易成为另一种。特定教士统治集团的牧师通常是特定地区的老住民,例如神庙,圣地,或修道院,并且主要为这些地区的利益服务,诸如教堂和居民区,虽然不必一定要严格的组织形式。传道牧师(mission priest)则是接受了重大的委托的代理者,他们走遍国度传布他们信仰的原则和信条。

许多参加冒险队伍,为商人,或雇佣兵公司服务的牧师是传教牧师。尽管如此,这种主线并不明朗。一名把他的一生都花费在有组织有阶级的教士团体的牧师为了在年老后有些作为而突然决定加入找寻某些物品的任务,为此招集一群有同样想法的冒险者,启程并成为一名传道牧师。类似的,一名花费其一生于冒险团体的传教士,赚到了足够维护一个地区的财富用以为他的信仰建立神殿,于是决定退隐神庙,培养其他人,进入某些特定地区的教团组织。

大多数的信仰的教规还算相当宽松的。仅仅要求牧师得到其中的最高权力者之承认(或信仰之源的力量,如果牧师已经是其中的长老级存在)来加入或离开这些教团组织。同样,牧师进行仪式时并非必须在其穿戴上配戴某些标记或穿着特定服饰。大体上,牧师按他们的神职不同穿戴不同的颜色和随身携带具有明显信仰徽章(通常是他们的神赐圣徽)证明他们的信念。泰摩拉(Tymora)的牧师将会倾向于灰色并配戴带有银盘片的项链或手镯,坦帕斯(Tempus)的牧师则会头戴钢盔(或金属无边帽)并显示他们盾上的坦帕斯的徽记(深红血色上的炙热火焰剑)。




德鲁伊

引用
德鲁伊,属于最平常的类型的专门牧师,远离标准的神庙体系,并不遍布大陆,聚集成大陆上的零散派系,取而代之的是,他们的研究领域致力于了解与说明永无止境的自然过程与循环往复,强调没有任何生物在本质上是比其他要超群的。这些德鲁伊派系像传道信仰的牧师教会那样履行需要,但规模要更小些。对于德伊伊教成员,教会牧师与传道士的分别没有意义,因为教派宽松的自然条例,经常游历的德鲁伊也是一些大型地区的管理者。

在国度的北部从宝剑海岸到因布图(Impiltur),在非主要地区定居的德鲁伊倾向于集合成小的团体,时常包括巡林客和其他的一些同盟,他们互相保护,防御主要地区和保卫资源,以便能更轻松地达成他们共同的目标。这些团体,通常包括12名或少一些的德鲁伊成员和20名或比较少的其它成员,随他们的突出能力和工作关系而改变。有些地区,德鲁伊一起住在林地的小树林里,其他一些则分布地很散,还有些则介于两者之间。在一些团体中,德鲁伊教团员和巡林客彼此公平交易,而在其它一些地区德鲁伊成员被那些与他们合作的成员尊敬。

普遍在国度中,这些德鲁伊组织了一个联系网络,协助在那些敬拜Chauntea(查提)和相似力量如梅利凯(Mielikki)和艾达丝(Eldath)的人。大体上,国度中的德鲁伊寻求人们所需(特别是文明地区的住民)和自然界之间的平衡,保持两者都没有损失。

虽然此时德鲁伊成员在阴影谷(Dalelands)的影响相对较弱,他们仍拥有一些主要的影响区域,包括边缘森林(Border Forest),谷斯米尔森林(Gulthmere Forest),以及,特别是Moonshaes(Moonshaes)。在后者, 德鲁伊成员是国度中其他地区不寻常的一种善良阵营的信奉者,大地之母,并且这信仰既是当地和也是那里唯一的。

相同派系的德鲁伊可能敬拜不同的神,虽然通常相同派系的德鲁伊成员多敬奉相同的神。通常德鲁伊敬奉的力量是艾达丝(Eldath) ,希尔瓦纳丝(Silvanus),查提(Chauntea)(在某些位地区),还有元素之主,特别是格拉姆勃(Grumbar)和库索斯(Kossuth)(分别是土和火)。玩家的德鲁伊角色开始游戏时并非作为派系得一员,但是可能形成如此的派系如果他们找到其他的德鲁伊成员并加入他们或接受他们。

伟大而又极其重要的德鲁伊(great and grand druids)是独居的,而且一个500英里的区域只有一名如此强大著名的德鲁伊(great and grand druids)。他们都是被组织信任,负责保护当地的教派和德鲁伊圣地。这些强大德鲁伊的领域往往是模糊的,但在费伦(Faerun)有三个主要的区域。第一也最年长的是在坠星海(Sea of Fallen Stars)南部海岸,包括谷斯米尔森林(Gulthmere Forest)和崇德尔伍德林地(Chondalwood)。其次位于离散的远古科曼多森林(Cormanthor)的残余地,从考米尔(Cormyr)到月之海(Moonsea)排列,包括古老的精灵宫廷领土。第三个是在北方,基于至高森林但是包括此区域全部的其他森林和林地。德鲁伊成员也活跃于Moonshaes(Moonshaes)和大裂谷(Great Dale)周围的森林,但是是否他们的组织中有伟大重要的德鲁伊(great and grand druids)还是未知。

当一个德鲁伊成员达到足够的进阶水准,他或她将会寻找与挑战另一名德鲁伊的位置。德鲁伊信奉的力量存在将会发出一个征兆指示德鲁伊寻找的地点,除非第一名德鲁伊早就知道了第二名德鲁伊的位置。在等级高了以后,这是这些专门牧师提升进步的唯一方法。



游荡者

引用
因为有很多人聚集在大城市,所以许多掠夺人类财富的个人同样聚集在一起。他们主要是些以偷窃他人财物为职业的清道夫。这些便是国度的游荡者。他们只对自己或是同伙(充其量)中的少数效忠,而且他们的意图从来不为那些被他们掠夺的人着想。在野外,他们的行动对于团队来说时常是有用的,但是在较大的城市中,他们的行为通常意味着麻烦,并且大多数法制城镇的法律反对这种活动。

不管法律如何,小偷和偷窃是通常存在的。大部分主要城市都有许多的盗贼的爪牙盗窃并且彼此竞争。一些城市(像散提尔堡(Zhentil Keep))存在有组织的游荡者(公会)控制所有此类活动,其中一些甚至能在大白天通过一楝建筑物来进行活动的运作。大部分盗贼的爪牙秘探,经常隐蔽地住在一座城市中,如果被守卫或法律组织发现他们便转移。

深水城(Waterdeep)曾是北方最有力量的盗贼公会的总部。后来深水城的统治者粉碎了这个公会,把它的领导者赶离了这个城市(这些领导者现在成为了安姆的影贼)。各种类型的游荡者仍然在深水城活动着,但他们被分成了无数的小组织并且都独自运作。一名叫做埃克萨那萨(Xanathar)的眼魔最近一次企图把这些组织重新统一起来的大型行动被城市的统治者和他的代理人粉碎了。

对于游荡者们来说最通常的休息是冒险——他们称之为“诚实的交易”。冒险期间,游荡者技能被运用并确实传颂于歌曲和传说中,此时的游荡者的工作是什么呢?仍然做他们在城镇里应该做的。唯一的不同就是他们不再在领主的封地盗窃,而她或他变为盗古尸(巫妖)的坟墓。许多盗贼喜爱这种生活,坚持着远离文明地区的麻烦,并保持他们富有的准则。重要组织的一些领袖便是这一类型。在城里时他们的公会成员同伴把自己托付给钱匣子,但是在野外却一定要被密切注视,以防口袋里的珠宝和帮助他们披荆斩棘一路高歌的魔法物品。

法师:
引用
在许多种族中,都一些人拥有利用周围的魔法力量来实现自身目的能力。在被遗忘的国度中这种能力被称做魔法或者是妖术,而这个国度正是数量庞大的法术从业者的家园。

虽然在国度中存在着大学和法术学校,但大多数学习法术的人仍然是用时间即荣誉的方式来学习他们的技能——以学徒的身份向更高地位的法师学习法术。经过多年在学生看来就像是费劲儿又让人厌恶的家庭杂务式的练习后,指导法师将会教授一些最基本的法术咒语。不久还会教授一些稍复杂的,同时还会将学徒的第一本法术书赠给他(她)们。通过这些基本学习后,年轻的法师通常都会出去旅行来积累一些对自己技艺的切身体验。一些人并未有任何更长远的发展,转而探索一些更安全的方式,另一些人则在自己的冒险中死亡。而那些侥幸生还的的人则会回到先前的大师或者去一些更强的大师那里学习更为强大的法术同时分享他们的发现。

法术学院则将相同的制度用在了一个更大的范围内;它们雇有大量的拥有不同能力的巫师和贤者。它们并非是大规模的,通常至多有12名学生和三到四名有施法能力的法术导师,但是它们改变了法师和学徒间的一对一教学的关系。这类学校在北方几乎是不存在的,他们的历史也不过才刚20个年头,但是他们的第一批学生正在扩大它们在国度中的影响。据说这些法术学校在南部更普遍规模也要更大一些,特别是在尼不拉和哈鲁阿这样的充满魔法气氛的土地上。而在北方,贝尔苟斯特城外的一所被毁掉大法术学院的柱石就被当作了失败的经验。因此北方的法术学院往往保持着低调的态度从事法师职业的人可以存在于生活中的各个行业中,许多商人和贵族从前都是法师。许多法师都靠魔法维持生计,其它的则是做了宫廷法师,冒险者,或者是贤者(最后得到最少的回报和认同)。他们经常会将大量时间投入于研究法术项目中。当他们在外冒险时会寻求金钱以支持研究,同时也会注意理解记忆一些法术、搜寻法术书以扩展他们的学识。

法师们发展出了一种神秘的字符以识别自己的财产,例如标上自己的名字或对他人的警告。不可忽视的是:当法师握有权力时,就会有更多的人会学习这种文字并将这种文字和强大的成员相连系起来。自从一些这种文字用于魔法咒语以来,这类的文字的使用加强了魔法记号对普通人的吓阻作用。

虽然创造文字不得改变已创造文字的意义,同时还要避免混淆,一个法师仍然可以在任何时候创造属于他自己的文字。这些文字用于所有的咒语中,包括对咒语的抄写和诵读,同时还要用没有法力的文字标明其属性和相关信息。在一个人们并不都用同种语言读和写的世界里,这些文字对于向他人解释未知事物或发出警告具有重要的意义。

法师每天都要从法术书中重新记忆咒语,而且他们经常保存有两本书—— 一本在野外旅行时携带,另一本更大包含法术也更全的法术书则是在家中或在家的附近时使用。这种书是很重要的;许多极有价值的专精法术书都收录有那个时代的巫师所独创的法术。


法师文字中的咒语

一个强大的法师(10级以上)的魔符都受到魔法女神密斯拉的保护,那些顽固地想要抄袭一位知名法师的魔符来行骗的人(不管他是不是法师)都会受到咒语的折磨。罪犯必须经过三项能力的考验,分别是:强壮考验,智能考验和魅力考验。

如果罪犯的强壮考验失败将会永久失掉1的强壮并受到1——4点伤害。

如果罪犯的智能考验失败将会永久1的智能并受到弱智术作用(每个法术皆是如此,且无视豁免)

如果罪犯的魅力考验失败将会永久1的魅力,同时身边还会出现一个愤怒的鬼魂(就像一个人临终时所遇到的阿祖斯一样)在他身边指手画脚并且狂叫着“虚伪的家伙!!!”这个鬼魂一连几天甚至数月都会无时无刻的跟在罪犯的身边,并且会为所有的晚宴带来阴影(就像詹博斯特在凡葛达哈斯在科米尔的宴会上所做得恶作剧一样)还有其他的未提及的警告都是背信弃义者所应得的报应。

专精法师

有些法师是专精法师,他们将自己的工作集中于特定范围并将自身投入于特殊的学派中去。学派与法术学校(院)的区别在于学派是与一般学习相反的特殊学习方式。专攻产生幻境/幻觉类法术的法师就被归于幻术系学派(不论是在赛恩大陆还是在乔特森林皆是如此)。

虽然专精法师确实存在于国度之中,但他们的数量(幻术师除外)在*河蟹*之年以前一直都不大。许多法师守卫例如伊尔明斯特和凯尔本就是非专精法师。自*河蟹*之年以后专精法术的数量有所增长,而这些后起的法师与他们的长辈有着不同的观点。结果是由年龄导致的法术方面的分歧最终得到解决。

护法师:
这类法师专注研究誓言类法术,并与防护类法术相连。他们的主要理念是:在危险的世界中,做事的首要法则是保证自身安全。护法师在服饰上偏爱绿色和棕色。只有人类可以成为护法师。

咒术师:咒术师专注于研究 咒术/召唤 类魔法,他们坚信成为一名成功的法师所需要的全部条件便是召唤出盟友,或者是强大的仆人来按你的个人意愿工作。咒术师在性情和服饰上都很浮华。人类和半精灵可以成为咒术师。

预言师:
这些小心谨慎的法师专属于预言系学派,特别的预言系的法术都在三级以上(能够知晓预言的法术)。他们是小心谨慎的计划者,遵照自己所见的愿景小心行事,径直的去收集和确认信息。他们的穿着和风格较谦逊和保守。人类,精灵,半精灵可以成为预言师。

附魔师:
专精于附魔的法师有着双面的职责。他们将自己的魔法输入静止的对象,并用自身的迷惑/符咒类法术来影响和控制他人。也就是说,他们是一个相当自信且只会为自己考虑的学派,而且要比其他学派的法师还要高傲。附魔师是一群很爱交际的家伙!总将自己打扮的很时髦。他们在城市中生活得很舒适,在那里他们有更多的敬慕者(抑或者是屈从于他们的魅力)。人类,精灵和半精灵可以成为附魔师。

幻术师:
幻术系是最为古老的专精学派之一,幻术系与幻想和幻觉的力量相连系。幻术师是一个相当隐蔽的群体,他们拥有属于自己的用于书写的语言——在他们法术书写过程中形成的鲁斯勒克语(Ruathlek)。他们的穿着是简单的灰色和棕色,上面可能还会有五彩的字符或者精心雕琢的宝石。只有人类和侏儒可以成为幻术师;其中侏儒幻术师表现得更为友好和有礼貌。

塑能师:
塑能师是一群精于符咒和召唤的法师。他们能够从稀薄的空气中召唤出闪电和火焰类物质。他们习惯于占有力量和赢得周围人的尊敬(至少也得是恐惧)。由于自信和自大的缘故,塑能师在穿着上更偏爱鲜艳亮丽的颜色。只有人类才成为塑能师。

死灵师:
死灵师就好比是一枚有着正反两面的硬币。一部分死灵师是对死灵法术在人体治疗和制作恢复性药剂方面感兴趣,而另一部分(也更广为人知)则是将工作致力于死尸和亡灵方面。结果,这个学派又分成两个阵营——白色和黑色。白死灵师是医者,多在当地的教堂工作,一般情况下也更易结交。黑死灵师则是隐蔽地向自己的目标前行,报复心很重,而且内心黑暗。他们的穿着与他们的阵营相符。只有人类可以成为死灵师。

变化师:
变化师是改变系魔法学派的主人,他们通常富有创造性,敢于试验和冒险,对一切事物存在的方式都不满意,对事物可能以何种形式存在的抱有强烈的兴趣。他们的服装裁剪得很舒适,发对时尚或伪装。人类和半精灵可以成为变化师。


吟游诗人


引用
吟游诗人被称作游荡者中的传记作者,确实,他们与那些坏名声的兄弟们在技能和行为趋向上有诸多的相同点,然而在国度中他们与他们的那些流氓品性的同道中人们相比则更受大家的欢迎。不过这种信任的主要是在社会层面上的,尽管有时一位领主会邀请一个吟游诗人到他家共进晚餐,但在饭后他还是要小心地清点自己的银器。

吟游诗人所拥有的大量技能使得他们在国度中显的异乎寻常的有价值。他们是自然界中的流浪者,他们将新的消息,流言,情报,召集令,警告以及其他知识从一个地方带到另一个地方。从更深层次来讲,与他人分享这些消息正是他们的天性,而不是为了私人利益囤积这些信息(一些法师就因此而受到指责)。一个著名的吟游诗人的到来对一个与世隔绝的小村庄来说就是一日的全部话题,因为他带来了大城市的消息、流言和庆典的消息。诗人经常会被提供食物和住所,而且经常会被要求讲述一些传说和其他地方所发生的事情。

虽然吟游诗人的道德和道义在某些方面必须是中立的,但他们可以加入任何组织。在国度中也有邪恶的吟游诗人,随然他们的天性并不像那些表面上变化多样的游荡者一样假装有着邪恶(至少是贪婪的)意图,但吟游诗人通常被认为是善良的(或者是中立的)。而邪恶的吟游诗人也正是在这样的伪装下使自己获益。

由于主要由善良势力组成的秘密组织——竖琴手同盟的存在,使得吟游诗人赢得了为善良而战的声誉。竖琴手同盟包括有:德鲁伊,法师,牧师和游侠,再加上吟游诗人,但是这个组织的音乐背景和吟游诗人的优势使其在如此数量的众多等级限制中显得更像是个吟游诗人的社会。尽管对邪恶势力来说每个吟游诗人都像是竖琴手,但竖琴手的资格拥有是受到控制的,只有受到邀请的人才能加入,所以并非所有的吟游诗人都是竖琴手。

多数吟游诗人在天性和个人选择上都是不受约束的,他们除了的旅行伙伴外一无所有。并非所有的吟游诗人都是音乐家(一些是纯粹的造谣者而另一些是诗人),同时并非所有的音乐家都是吟游诗人,不过吟游诗人的音乐背景在吟游诗人的群体中确实很受重视。过去在国度中曾有过吟游诗人的学院,但它们早已被遗弃,只剩下了那古老的名字和零星的故事。

国度中的乐器

吟游诗人要想起到作用,就必须熟悉他们的工具。在国度中一般性的乐器都有着多个名字,然而那些有着特殊作用的乐器的名字往往都是唯一的。

鸟笛:一套平底的管乐器。
葛劳:一种短小的,向外展开的,弯弯的类似羊角的号角,还装有空心的长管(去掉了管子就和一般的戈鲁恩斯一样)。
手鼓:一种双头的小鼓。
长号:一种长笛。
古双簧管:一种有着双*河蟹*的乐器,是双簧管和巴松管的鼻祖。
歌声之号:一种八孔长笛。
坦坦:一种小手鼓。
斯拉尔:也叫做藤哨,一种简单的单管乐器。
托肯:一架精雕刻过的下部开口的卵型的钟铃,弹奏方法和木琴相似。
战钟:也称作盾钟,战钟经常是由被击败的敌人的盾牌制成,靠木锤的敲击发声。
雅丁:就是吉他。
祖肯:一种复杂的半手提的管风琴。

另外,像喇叭,单手号角,竖琴,洋琴,七弦琴和曼陀林这样的乐器在国度也相当的普及。想要引入风笛的演奏者则要冒点风险了。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #27 于: 2013-11-03, 周日 22:44:00 »
费伦
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费伦的文明范围可从南方古老的魔法王国,到战士手中的剑就是法律的荒蛮边境。除了数量相当的精灵、矮人、半身人和居住在地上和地下的侏儒之外,这片土地由人类主宰着。这片土地保存着更多数量堕落的种族——地精、兽人、食人魔、卓尔、灵吸怪和眼魔——他们向人类和他们的联盟的统治挑战。然后,还有龙族——有着他们自己隐藏议程的拥有极大力量的巨大野兽。

简而言之,费伦是冒险活动的温床,范围从冰封的索萨到充满蒸汽的乔特丛林,从大城市深水城到塞恩的隐秘城市。它是成千上百英雄、冒险者、强盗、海盗、空想家和贤者的家。这片土地充满着冒险。

这两个大比例尺(1英寸=90英里)的彩色地图描绘了费伦大陆的大多数地点。哈特兰德地区(中心地区)在这张小比例尺(1英寸=30英里)的彩色地图中着重描绘。

费伦的地域
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以下每一个费伦的地区在下一个章节都会涉及,特别会详细介绍那些国度的哈特兰德地区——谷区的东部区域,科米尔,山比亚,瀚土,巨龙海岸,还有西土的西部和深水城。费伦的地区包括:

谷地:围绕着古老精灵森林(科曼索)的边缘,谷区不但是坚强、独立的人的家,也是许多不为人知的古老
秘密的所在。

科米尔: 一个在国王亚桑四世的支配下不断上升的力量,科米尔是有着法律的常设国家。

山比亚: 一个由内海海岸上的联合商业城市所组成的王国,山比亚是个充满机会和变节的土地。

月海:一个面积较小的深湖,月海的边界上坐落着独立的城邦和它们的封臣国。穆尔玛斯特和可怕的散提尔堡是位于月海岸边主要的邪恶力量。

瀚土:位于巨龙海域远端,瀚土是前往东方的必经之路。该地区的中心是它最大的城市:乌鸦崖,瀚土对于整个国度的英雄们来说既是朋友又是挑战。

巨龙海岸:一个充满海盗、强盗和商人的野蛮地区,巨龙海岸包括内海的海盗群岛。它最强大的城市是阴影横行的西门。

西哈特兰德: 一个由无尽的平原,闹鬼的荒原和怪物大批滋生的丘陵组成的野蛮、没有法律的空间,西哈特兰德仍是一个难以控驭的国境,它等待着新的王国和领导人的诞生。

深水城: 光辉之城,北地最大的城市,深水城是商人的梦境,巫师的奇迹,和冒险者的梦魇。它端坐于国度中最大的地下合成体之一:山下地城。

岛屿王国: 形形色色而且神秘,无痕之海上的王国包含月影岛,精灵的永聚岛,神秘的尼布拉,和不可思议的兰坛。

北地:北地被定义为迪林拜尔河北部的地区,直到世界之脊(同样被称作为“墙”的山脉),不包括深水城。这个区域充满了野蛮人部落和建有高墙的城市,他们挑战着地精种族的支配地位。

埃诺奥克沙漠: 埃诺奥克沙漠就是巨沙海,一个费伦北部不断扩张的沙漠。在它的边界之内,完整的古代王国被沙漠吞没,他们躺在那儿等着任何敢冒进入沙漠的危险的人。

酷寒之地: 它藏在大冰河的庇护之下,这些地区包括:泰尔,瓦萨,达马拉,和索萨。它们面临着怪物不断入侵的威胁。

不可接近的东方: 一个充满魔法和变节的土地,不可接近的东方坐落在野蛮的游牧之地东方的边境上。这片土地有塞恩统治着,内有可怕的红袍巫师,和反对它的各种国家。

古老的帝国: 国度中现存最古老的城市和有组织的国家,古老的帝国宣称是近代世界的诞生地。在他们无情的神明国王停滞不前的控制下,它们还保持着千百年前的样子。

维尔红海域: 坠星海的南部海岸是一个充满陷落的国家,富裕的城市和古老森林的土地。这片土地充满了佣兵团和在不停进行小型战争的小型王国。

砂陆帝国: 由安姆,泰斯尔和卡林杉组成的南方国土是在国度中的一个结合体和南方的奇迹,他们互相影响着各自的文化,但又各不相同。

光耀的南方: 遥远南方陌生和不可思议的土地,对与谷区和深水城的住民来说只是传说中的地方,但它们是权力和荣耀的传奇所在。从乔特丛林,到由法师支配的哈鲁阿,到鲁伦(半身人的国家),南方是一个多样而致命的地方。

幽暗地域

国度中最荒野的国境并不能通过进行主要方位的移动而到达,好比南方、或北方。费伦最危险的国境是通过向下走而到达的。

国度的土地充斥着各种地形:隆起,灰岩坑,洞窟,溶洞,火山,和断层。另外通过矮人和其他古老种族的几千年的挖掘,另一个世界潜藏在人们的脚下。这就是——幽暗地域。

幽暗地域是巨大、蔓延的,而且大多数地区都未在地图上标明且未被发现。(据说)从世界之脊走到卡林杉,在从那到恩特,而从不呼吸一口地表空气,是完全有可能的。伟大的帝国在深深的地底兴起和衰落,而地表居住者对他们的出生和消逝没有任何略微的感知。

幽暗地域还有着夺心魔、底栖魔鱼、寇涛鱼人、蕈人和黑暗平原中的其他种族所组成的王国。幽暗地域中最著名的种族是卓尔,因为他们通过袭击和前哨站维持着他们和地表的关系。只不过500年前阴影谷还是卓尔的地表前哨,如今对于卓尔袭击小队的报道仍十分普遍。

最著名的卓尔城市是传说中的魔索布莱城,据称它就坐落在荒蛮的边境之下,但还有其他的:艾林德林,坐落在高荒原之下;沙玛斯城,在远丘之内;勒司·坠尔坐落在夏亚。最古老的卓尔城市,贝瑞丹,在内战中被摧毁,它所占据的洞窟坠毁成为了大裂隙,它现在被矮人占据着。

卓尔并不是在这些黑暗通道中唯一的个体,还有其他未发现的种族和住民,他们对于那些轻率的旅行者和有勇无谋的冒险者来说更为致命。
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #28 于: 2013-11-03, 周日 22:45:11 »
诸国度的时间
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以下的历法可在国度的各地区中普遍使用(特别是北部地区)。一年由365天组成:12个月,每月30天(due to the single moon and its followers),在月与月之间加上五天。这些天是特殊的时机。闰年还保留着,这纯粹是为了社会方便,它提供了第六个特殊的日子,它被用作长期协议和这类合同和活动的基本原则。

月份被细分为三个十天的周期。在国度不同的地方的叫法也不同,有:eves、十天、星期/周、domen、hyrar,或rides。Rides是科米尔和谷地的标准术语,本文用的是“星期/周”以防止混淆。然而,在国度,短语“十天一周”和“六个,另外半打”的意思一样。

尽管组成一年的月份有着他的标准,但给年份定名的系统却每处都不同。通常,年份是由有巨大的政治或宗教意义的事件来标号的。每一个国家或地区有着独一无二的历史文化,因而也就有了不同的纪元。给月份命名的系统的名字来源于它的发明者——已死去很久的法师卡林司的哈普托斯,它在北地被广泛使用。

哈普托斯(Harptos)历法

哈普托斯历法在下表中有所总结。每个月的名字后都跟着一个对于那个月的口语描述,在括号内还加上了阳历所相应的每个月的名称。当特殊的日子在月与月之间发生时会用斜体列出。每一个特殊的日子会在下面特殊的历法日栏内有所描述。

次序 名字 口语描述 (阳历月)

1 Hammer 深冬 (一月)
---冬至---
2 Alturiak 冬之爪或寒之爪(二月)
3 Ches 日落之月(三月)
4 Tarsakh 风暴之月(四月)
---绿草---
5 Mirtul 融雪之月 (五月)
6 Kythorn 花月 (六月)
7 Flamerule 夏初 (七月)
---夏至---
8 Eleasias 日正当中(八月)
9 Eleint 没入之月 (九月)
---丰收之初---
10 Marpenoth 落叶之月 (十月)
11 Uktar 腐烂之月 (十一月)
---月之庆典---
12 Nigtal 年终之月 (十二月)

特殊的历法日

冬至:在科米尔冬至是大家所知的冬日高级庆典。传统上在这个节日中,当地的领主为下一年做打算,结成和恢复联盟,赠送友好之笛。对于整个国度的普通老百姓来说,这天叫“死冬日”,它是最冷天气的日子的中间点。

绿草:绿草是春天正式的开始,这是个放松的日子。冬季在城堡和神庙的里屋里受到精心照料的鲜花受到祝福并在雪地之上绽放,为即将到来的季节带来足够的绿色。

夏至:夏至,被称为仲夏之夜或长夜,这是个享乐、音乐和爱的日子。在一些国家进行的典礼上,未婚的少女被放到森林中,整个晚上让想要成为她们求婚者的人“捕猎”。婚约传统上在这个晚上被订下。这天晚上的天气如果变坏的确是很罕见的——这被看作是一个非常不利的征兆,通常认为将会发生饥荒或瘟疫。

丰收之初:丰收之初宣布了秋天和丰收的来临。这个节日随着丰收的长度而继续,这样食物可以一直在手以提供那些田地里完成任务的人们。在节日上有很多人都在移动着,因为商人、宫廷使者,和朝圣者要赶在土地变的最泥泞和雨滴在雪花中冻结前加快速度。

月之庆典:这个节日,也被称为“月节”,它是一年最后一个大节日。它标志了冬天的到来,它同样是亡者受到缅怀的日子。坟墓受到大家的祝福,纪念典礼在各地进行,关于那些如今已去世的人的传说被诉说着,直到深夜才算完。大多是关于英雄、财宝和地下失落的城市。

顺便说一点,战争常常但不总是在丰收之后发生,它会延续到天气所允许的最大期限。战争的主体会在十一月发生,而月之庆典的实用性讽刺地很快成为了外表。

盾牌集会(Shieldmeet):每四年一次,当阳历的二月份有29天的时候。这一天不属于任何一个月份,它就接在仲夏之夜之后。它就是我们所知的盾牌集会日。这一天贵族和人民之间会进行公开的会议,公约、誓言和协议会被创立。这一天有给那些愿望在战功或牧师身份中提升的人的比赛、测试和试炼,还有的为了各种形式的娱乐,特别是戏剧性的,还有为了决斗。

年份的标识

年份(冬天)是通过名字提到的,每一个名字在国度中是一致的。每一个王国或城邦给年份标的号是不同的,通常是来衡量一个王朝或当前君主的统治的,或是因为国家的建立。结果是相同数字的大杂烩,使得平民糊涂,贤者灰心。被广泛接受的不同年代包括以下几个:

谷地纪元(DR): 谷地纪元是从人类首次被精灵王廷准许在更为公开的森林地区定居的那一年开始的。本篇文章内的信息准确来说是在1367DR左右。在一些文章中,主要是那些对于谷区历史没有直接联系的,谷地纪元被称为自由民纪元(FR)。

科米尔纪元(CR): 科米尔纪元是从奥伯斯卡家族的成立开始的,他们的王朝仍然统治着这片土地。这篇文章内的信息准确来说是在1342CR左右。科米尔纪元与谷地纪元间25年的间隙引起了许多涉及过去古老日子的混淆。这期间的时间表和历法通常使用DR这个标志符,但把科米尔建立的时间1DR换成26DR。这可以理解,两个邻近的社会中所用的两个纪元被第三方(山比亚的商人们)传播开,但这却使得那些博学的贤者为了解决这些问题用头猛烈地撞着他们的书桌。

北地纪元(NR): 在深水城中使用,北地纪元可以追溯到艾哈伦成为深水城的第一任领主的时候。这篇文章内的信息准确来说是在335NR。一个更古老的体系,叫做深水纪年(WY),可追溯到可谓的深水城第一次作为一个交易站时。 现在它很大程度上已被遗弃了,只有在古老的文字记载中才能找到它的踪迹,当前的年份应该是2455WY。

龙之纪年(DY): 龙之纪年是龙族用于计算每200年的时期的。每一个颜色有10个200年的循环,每两千年的颜色是用一个类型的龙来命名的。该纪元已很久没被使用了,当前的年份我们也不确定到底是成年红龙145年还是147年。

穆罕兰德帝国历法(MC): 国度中现在还在使用的最古老的历法之一,据一个穆罕兰德神明所说,这一保存记录的远古体系可以追溯到斯库德,阴影之城的建立。本卷书确切来说是在3501MC。

年代的名册

历法间各种各样的竞争和经常的冲突导致了历史学家和贤者们无尽的痛苦。他们用的最多的记录方法是“年代的名册”,在该系统内每一个年份都有它各自的名字。最近,一种新的纪元方法出现了,它基于震惊世界的事件——动荡之年,称作现世纪元(PR)。

各年份的名称集合在一起被叫做年代的名册,它们是从著名的失落贤者——狂人奥加司拉以该名所写下的预言中所汲取的,再由伟大的先知阿蓝多增补(关于阿蓝多的更多信息参见“西哈特兰德”章节内关于烛堡内容)。名册很长;这里给出有关的一部分。

巨龙之年(1352 DR)
弓形之年(1353 DR)
弯弓之年(1354 DR)
竖琴之年(1355 DR)
巨虫之年(1356 DR)
亲王之年(1357 DR)
闇影之年(1358 DR)
巨蛇之年(1359 DR)
塔楼之年(1360 DR)
少女之年(1361 DR)
头盔之年(1362 DR)
飞龙之年(1363 DR)
波涛之年(1364 DR)
宝剑之年(1365 DR)
法杖之年(1366 DR)
盾牌之年(1367 DR, 该年刚刚结束)
旗帜之年(1368 DR)
铁手套之年(1369 DR)
啤酒杯之年(1370 DR)
断弦竖琴之年(1371 DR)
野生魔法之年(1372 DR)
强盗巨龙之年(1373 DR)
闪电风暴之年(1374 DR)
升起的精灵族之年(1375 DR)
弯曲的刀刃之年(1376 DR)
难以忘怀之年(1377 DR)

现世纪年 (PR)

为了解决我们身边那么多的纪年体系,在深水城的凯尔本·奥罗桑和科米尔的凡葛达哈斯这两位知名人士的批准下,一种新的纪元方式开始实行,由竖琴手同盟传到国外。以动荡之年作为现世0年。现今是9PR。动荡之年之前的年份用带负号的数字表示(立石于1DR的建立就是-1358PR,科米尔的创建是-1333PR)。这种初生的计时系统在国度是否受到欢迎还不为人知,可伊尔明斯特表明“你不得不给这个新系统一代或两代人的时间来使人们熟悉。至少让它进入两位数。”

在这篇文章中,我们将多次使用谷地纪元(DR),主要是因为它减少了在历史事件中大量的负数。考虑未来的英雄和冒险者们可以考虑使用PR以记录他们自己的功绩。
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #29 于: 2013-11-03, 周日 22:45:37 »
诸国度的姓名
-------------------

由于要遵循许多当地的习俗,命名系统在国度中可谓多种多样。玩家人物可以有一或二个角色姓名,绰号,头衔,或他们事业的假名。下面是命名的指导方针概要。

人类平民:大批的人使用单一的姓名,比如德斯特或莫格林,如果有混淆再加上一个第二名,可以是职业(战士德斯特),地点(阴影谷的德斯特),或血统(特别是在如果在家谱中有某个传奇人物时,比如德斯特,贤者米尼伯的孙子)。另外,也可以加上描述身体状况的名字,比如“黑鬃”或“火发”,或描述某个传奇或非凡的事件。(在国度中有大量的“巨魔杀手”,更多是对于怪物数量的一种赞同,而不是他们杀害者的勇武。)年轻的孩子们会被起一个昵称或有时会保留的爱称,但到了成年大多都会被抛弃(莫格林和雪儿的儿子叫史考提,但当他成年后那个名字可能已经改变了)。结了婚夫妻有时会拥有共同的名字,那可能是男方或女方的名字(特别是涉及到贵族时)或是个全新的名字。 在人生的进程中,一般人可以使用和丢弃好几个别号,但保持他们的教名不变。

人类贵族和统治阶级:贵族和拥有土地的人会保留他们的家族名,该名通常源自于确立该家族名望、地位或英勇的人。就算贵族的光芒或权力已消失,该名字还是会保留。此外,对于事件或外貌而特别附加的名字也很平常。

人类法师:法师们会避开冗长的头衔和姓名,通常我们感觉关于一个法师的传闻应该先于他或她出现,那么一个单独的名字足矣,没有人会怀疑演讲者提到的是另外一个人而不是真正的文章。举个例子,会有理发师伊尔明斯特或深水城的伊尔明斯特,但当提及伊尔明斯特时(或更恰当的“贤者伊尔明斯特”)指的就是那个居住在阴影谷的导师。

人类牧师:国度内宗教信仰的区别通常包含于姓名中,它取代任何家族或贵族名。阿马斯特,泰摩拉的牧师,可以被称为泰摩拉的阿马斯特。在更高等的教会集团

诸国度的语言
-----------------------

对于其他所有东西——有感觉的种族、统治者、神明和编年系统——国度中语言实在太多了。那里有种族语言和地方方言,专业符号和秘语。那里有五种“通用”的书面语,还有许多不同的单独语言,它们和说这些话的人一样多。

坠星海北边和东边的大多人都是半文盲,就是说,他们从时常生活中懂得足够多的书面语。事实是书面语并不是普遍被人了解,因为在国度中有许多专门的印记和符文,吟游诗人的声望也是这样。

有文化在更上等和更专业的阶级中是最普通的。最具冒险性的团队中也可能是这样,它们和设陷阱或游泳等生存技能一样重要。西门,在山比亚的南部,还可能是坐落于哈特兰德的希斯法尔和剑湾的深水城是主要的文化地区。在别处,一个人必须“信任你的语言”,就象徒步旅者说的一样。

在游戏方面,DM可以让那些会说某些语言的人懂得那些语言的书面版——如果你能说通用语,你也可以读和写通用语。 这是对于国度内语言的最简单的方法,尽管不特别准确。事实上,读或写五种语言中的一种应该被认为是和说相同语言分开的擅长语言。

通用语:几乎能遇到的所有智慧生物都能说并懂得通用语(人类的贸易语言,在已知诸国度中说起来都有着些许的变化),尽管他们可能会假装不会。在国度的各个地区,通用语可能会有不同的口音和些许不同的词汇,因为它一直被其他当地人类和非人类语言所影响。虽然一个塞恩的本地人可以和博得之门的居民沟通,但每个人都会意识到对方滑稽的口音。相同的,每种非人类语言都属于相同的语言树,所以爱弗列斯卡,永聚岛和精灵王廷的当地人能互相懂得对方说的(不包括当地的方言和口音)。 对于人类,精灵的“通用语”很简单,就是精灵语,矮人的“通用语”就是矮人语。 通用语的书面语由英语的形式呈现出来,它是索拉斯语(最初的贸易语言)的派生。 大多数个体使用符文为了传达信息。

索拉斯语 (同样被称为旧通用语): 索拉斯语是古老的贸易书面语,也是很久以前国度的世界语。现在我们可以在古墓、地下通道和古代居所中发现它,在南方一些贵族王廷的抄写员仍然使用着该文字。它是通用语的始祖。该语言主要是用于文献,贸易和历史记录,但同样未普遍使用。索拉斯语中的文句可直接翻译为通用语,尽管它使用呆板和古老的措词和词汇。

艾斯普汝阿语(Espruar):这是月精灵的字母表,国度中的大多精灵都使用它来传递消息,他们同样可以用通用语和当地语。艾斯普汝阿(ES-prue-AR)是美丽的字母表,精灵的珠宝和纪念碑上经常会有他华丽的身影。艾斯普汝阿极少出现在纸上,但当需要能永久保存的记录时,就会用矮人的方式在金属上刻上它。精灵的历史记录是很少见的,因为大多经历过那些历史事件的精灵现在仍然还活着。

德塞克符文(Dethek Runes):矮人很少在那些会毁坏的东西上写字。他们也很少在金属片上印或刻上符文并把它们装订在一起做成书,石头是他们最常用的写字物品: 洞窟中的石墙,石制建筑物,石柱或立石——甚至石冢。其中最大多数的时候,他们用通用语在叫做符石的石板上写下他们要写的。

一块典型的符石是平平的钻石型的,它有一英寸厚,是由花岗岩或其他非常坚硬的岩石制成。石头的正面在边缘被刻上了环状或螺旋状的德塞克符文,在中间通常有一幅图片。一些符石有着浮雕式的图画,它可以用来做图章或按在湿润的泥土里作为地底旅行的临时路标。

对于一个矮人,所有的符石都带有某种信息。大多都包含德塞克符文,可以直接翻译成矮人语或通用语。这些符文十分简易,由直线条组成以便切割成石板。德塞克语中没有什么标点符号,句子间通常由斜线符号分开,单词间用空格分开,在大写字母的上面会写上条横线。被附上方框的数字表示日期,按照习俗日期写在年份的前面。集合的符号或字符可以用来识别人民(部落或部族)或种族。如果有符文被着色,生物的名字一般为红色,文章的其他部分就是黑色或未加任何修饰的刻槽。

汝阿司勒语:汝阿司勒语,幻术师们的“秘密语言”或魔法文字,如今在国度中很难找到。幻术师在北地本身就相当少——但据人们所知深水城拥有至少一库用那咒文守护着的语言写的书卷。据推测这种幻术师的秘密书面语言源自于魔法符文的使用。

幻术师们只有在选择了他们的职业后才有权使用这种语言。其他人也可以学习它,但他们不会被授予施展法术的能力。

书面语:

通用语
德塞克语
艾斯普汝阿语
汝阿司勒语
索拉斯语

口语:

阿拉克可拉语
艾哲多语(卡林杉)
古巨龙语(注1)
眼魔语
小妖精语
熊地精语
Bullywug语
人马语

国度的语言:

通用语
海豚语(注2)
龙龟语
树精语
矮人语
精灵语
精灵语, 卓尔(默语)
精灵语, 海精灵
火蝾螈语
石像鬼语
巨灵语
巨鹰语
巨人语(注3)
豺狼人语
侏儒语
地精语
半身人语
鸟身女妖语
高等寿语(卡拉图)
隐形灵体语
Jermlaine语
Ki-Rin语
Koalinth语
狗头人语
无角羊人语
寇涛鱼人语
翼狮语
蜥蜴人语
洛卡鱼人语
人鱼语
米达尼语(扎卡拉)
牛头人语
Morkoth语
Muckdweller语
穆罕兰德语(古老的帝国)
尼萨兰语(玛兹特卡)
尼克精语
水妖精语
食人魔语
食人魔法师语
兽人语
食腐兽/新食腐兽语
枭头熊语
飞马语
皮克精语
冰蠕虫语
沙华鱼人语
半羊人语
翔狮兽语
小妖精语
Sylph语
塔斯怪语
Thri-Kreen语
树人语
梭螺鱼人语
战蜥人语
巨魔语(巨魔丘陵)( 注4)
土巨怪语
地底通用语 (注5) (幽暗地域通用语)
独角兽语
恩特语 (古老的帝国)
Urd语
威秘客语
兽化人的…人语 (注6)
鲸鱼语(注2)
鬼火语(注2)
蛇人语

1) 古巨龙语是所有龙类祖传的语言,也是他们跨越种族线互相交流是用的语言。 另外,每个龙类亚种都有各自的语言,它们源自于古巨龙语。这些语言可以被视为单独的语言,对于古巨龙语的认知会给旅行者来带许多好处。

2) 这些生物之间有着共同的语言,该语言的运作人类是无法察觉的——海豚使用超出人类听觉范围的语音,鲸鱼使用低于人类听觉范围的语音,鬼火用他们火光的强度交流。

3) 各族的巨人有着共同的语言,另外还有各自的次语言。普通巨人语和山丘巨人语可以被认为是两种单独的语言。

4) 巨魔说着许多不同的语言,使用取自其他语言中的肮脏、放荡的短语和单词。会说话的巨魔仅指说巨魔咆哮森林和高荒原方言的巨魔。另外(比方说,在泰尔的巨灰之土),他们还可能说米达尼语。

5) 地底通用语是幽暗地域的贸易语言。它和地表通用语有着根本上的区别,它使用地底种族的句式结构。

6) 每个类型的兽化人都有他自己的母语。每种“…人语”必须单独学习,而且不能在不同种的兽化人中使用。也就是说,一个说虎人语的人不能和一个熊人交流。

最后两个注释:德鲁伊和盗贼们拥有他们自己私有的语言,外界团体是不会知道这种语言的。局外者是不能学习这种语言的,但对于德鲁伊和盗贼个体来说可以(这一点和幻术师的汝阿司勒语类似)。

一些生物可以和动物或植物交流,一些法术也能提供相同的能力。这并不意味着这些生物拥有一种语言或智能,那种交流只不过是通过深层的感情植入而实现的。这种交流不能被认为是种初始语言。
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