作者 主题: 【论坛团】费伦背景资料  (阅读 121032 次)

副标题: 呃。。欢迎补充

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 费伦背景资料
« 回帖 #10 于: 2013-10-27, 周日 22:39:06 »
FR地理简介- 深水城   

   日期:2004-08-24  作者:Lala  来自:  点击: 2743   
 
    
 

FR地理简介- 深水城
 
深水城


劇透 -   :
人口:1,347,840(人类 64%, 矮人10%, 精灵10%, 半身人5%, 半精灵5%, 地精3%, 半兽人2%)
政府:寡头政治(深水城领主,匿名精英统治者)
宗教:全部,特别是迪奈尔(文学之神)Deneir, 蜜丝特拉(魔法女神)  Mystra和欧格马(知识之神) Oghma
进口:从各地进口谷物,家畜,皮革,兽人,矿石,木材和奇异商品
出口:麦酒,武器,服装,装饰品,皮革制品,陶器,精制金属以及各种加工品
阵营:全部

深水城是费伦大陆上一个重要的大同之地。它受益于优良的港口,开明的制度,包容精神和强大的魔法传统。这个传统下培养的善良魔法师总是强于邪恶的法师。深水城应用尽有,但却不是一个大熔炉。相反,地,它更像一个珠宝研磨器,磨平个人的棱角,让他们光彩照人。

这个城市的昵称——辉煌之城(the City of Splendors),名副其实。人们印象中的深水城是一个奇迹,那里的生活比其他地方都要好,更加奇异多端。如果深水城人有值得注意的缺点的话, 那是他们倾向于认为天下没有他们未见识过的东西了,他们总是认为人类和非人类的经验的总和都是他们潜在的文化传承。这个缺点也不总是一件坏的事情.

生活和社会 LIFE AND SOCIETY
辉煌之城不可避免地成为多事之地和重要的贸易中心。深水城人不太愿意接受这个事实,所以也就没有人去想这一切是为什么以及如何发生的。机敏的人知道深水城是一个财富之地,富人们群聚于此进行交易,以费茹那些穷乡僻壤的人所不可能知道的速度创造出了巨大的财富。

钱币,就是这大锅炉下的柴火。大锅炉本身,以及搅拌它的勺子,是当地陷于无穷无止争斗的各种力量。人们为了权利而争,彼此之间不断发生大大小小的冲突。他们中有公会,贵族,商贩,佣兵,城市执法者,犯罪集团,维持生计的独立市民以及猎宝的外来者。

有的人发现在深水城的生活是他们戒不掉的酒瘾。各种力量,从宗教,商会,法师组织到外来统治者,发现间谍,甚或暗杀,是在这个城市行事的有效手段。尽管在辉煌之城你不愁没有销金之所,但是这也意味着你每个私人的时间都有可能有一双眼睛或者一对耳朵在你身后。许多深水城人都采用密室或者伪造证件来防止隔墙之耳。

主要组织 MAJOR ORGANIZATIONS
如果不先关心一下共同维护深水城各种组织,而直接讨论它的地理特征的话,无疑将是只见树木不见森林的做法。

城市守望者(City Watch):
这是深水城城堡原有两支部队中的一支,他们的职能更接近于一支政治力量。他们身穿绿色,黑色和金色的制服。他们训练精良,装备皮甲,棍棒和短剑。他们宁愿商议问题而不是武力解决,但当一旦需要战斗,他们会用号角召唤部队前来作战。

城市卫兵(City Guards):
和城市守望者一样,他们接受深水城堡主的命令。不同于守望者的是,卫兵都是专业的士兵,负责保卫城市,守护城门,护卫重要的市民和地点.卫兵身穿鳞甲或者链甲,装备短剑和短弓。

公会(Guilds):
曾经,商人和手工业者公会管理这座城市。深水城几乎从没停止过各种争斗。现在,这些公会主要把注意力集中到他们所擅长的贸易活动和专门的事业,而把政治问题交给领主。深水城的盗贼公会,Xanathar公会,被驱逐到了头骨港(skull Port),远离城市。

领主联盟(lord's Alliance):
深水城的领主们监管一个议事会,成员由他们自己和一些剑湾其他地区商人联盟的盟主们组成,还包括和深水城的利益息息相关的一些内陆城市。

深水城领主(Lords of Waterdeep):
一个由身份保密的16人组成的议事会,负责管理整个深水城。领主们在公共场合露面的时候总是带着面具,并且由魔法保护着,不受神术以及其他形式的法力影响。

Piergeiron the Paladinson 皮尔盖伦·帕拉丁之子(LG, 人类男性, Pal15 of Tyr),深水城的监理以及守望者的指挥官,是唯一公开露面的领主,他在城堡区中央的宫殿就是政府所在地。猜测谁是其他领主是深水城人的一项娱乐。唯一确定的是这些领主都是有能力以及公正的,这比其他城市要强了许多,没有几座城市的领主是戴面具的。

Watchful Order of Magists and Protectors: (法术者和保护者公会——守望者秩序)
所有的法师和术士都必须加入这个半公会组织,这样才能在深水城中进行魔法实验。成为会员需要花费40gp,永不过期。会员可以在公会的总部——秩序之塔(Tower of the Order),购买稀有的法术材料以及一些魔法物品。

主要地理特征 MAJOR GEOGRAPHICAL FEATURES
深水城管理的疆域大约30到40英里长,不过城市本身才是它主要的特征。深水城分为几个重要的区域,称为“大区(Wards)”,每个区域都有无数商铺,居民和其他建筑。

城堡区(Castle Ward):
处在城市中央的城堡区,包括深水山,城堡,深水王宫(现在由Piergerion居住)和一些显赫的深水城居民的住宅。

港口区(Dock Ward):
和城市其他区域相比,港口区肮脏发臭,建筑粗陋,并且十分危险。用Elminster自己的话来说,港口区是一个“暴乱之地,无休无止的争吵充斥着整个区域,只是充斥着几座小房屋,一些零星的贸易、一两只游荡的野狗和少数几个勇敢的守望者,(那些守望者所做的也不过防止这一区的混乱蔓延到别处),整个区域都被在腐烂的鱼类的恶臭的包围着。

北部区(North Ward):
北部区主要是有钱的中产阶级,小贵族和经营有道的商人的家园。

滨海区(Sea Ward):
这是整个城市最有钱的区域,海区是贵族的居住之地。它的特征就是宽广的街道,令人吃惊的精美雕像,富贵堂皇的商店,和它自己拥有的竞技场——胜利之园(the Field of Triumphy)

南部区(Southern Ward):
也被称作大篷车区,南部区的主要职责就是运输,装卸那些从城市的南门进出的商队的货物。“南部”,正如它被市民早已熟知的那样,城市守望者在这里频繁巡逻,通常也为新来者提供居所、信息、食物和娱乐。

商业区(Trades Ward):
深水城从不关门的商业中心,除了节日,这里从不歇业。入夜后,蜡烛,提灯、油灯和“持续之火“(continual flams)照亮整区的街道和商店,以供白天睡觉的伙计和晚上购物的客户之需。城市中主要的公会在此设有总部,离他们工作和拥有的商铺不远。

IMPORTANT SITES 重要城市和场所
城市的每个角落都会有冒险存在,在Ardeep森林(Ardeep Forest)或者宝剑山脉(Sword Mountains)中的一小段骑行也是如此。

深水城城堡(Castle Waterdeep):
在高高的深水山顶,这巨大的城堡高高地耸立着,它设有强大的投石器,可以击退海上而来的进攻。最近的一次炮轰下的牺牲者是Sahuagin,他在DR1369 进攻。城市守卫者和城市守望者的总部均设于此。

死亡之城(City of Dead):
这是一座巨大的坟墓,死亡之城白天对外开放;晚上关闭,并派人巡逻。不希望被人发现行踪的市民和访客通常来往于坟墓的阴影之下。坟墓本身受到各种魔法的保护 ——一些坟墓甚至是进入其他位面或者私人空间的入口,这些地方不能维持生命,而是作为无数有名的贵族或者受到爱戴的平民的安息之所。

新奥拉姆(New Olamn):
费茹的几所吟游诗人的学院之一,新奥拉姆处在深水山顶,原来是山顶别墅。幸运的是,这所新近重开办的学院可以和银月城中的学院竞争。

山下(UnderMountain):
在深水城成立之前,一个法师带着他的七个学徒在深水山山坡上定居。没有人知道海拉斯特·灰袍(Halaster Blackcloak),一个疯法师的来历,但是他曾说过他发明了现在广为流传的很多法术。Halaster召唤并且驱使了外位面的生物帮助他修建了他的法师塔。



疯法师Halaster Blackcloak

Halaster召唤的一些生物——其中有一些在夜晚猎杀人类——在他的住所下挖掘了广阔的贮藏室。最后,他们的坑道连向了巨大的地下大厅(Underhalls),这里是消失已久的古老的矮人部落——Melairkyn的聚居地。

Halaster 消灭了盘聚在大厅的大批卓尔精灵,并且丢下法师塔,将家搬到了地下。他被丢在地表的好奇的学徒,尝试探索这座地下巢穴。不过他们除了被强力魔法保护者的陷阱之外一无所获(还有一些神秘的信息提示他们下面还有“真正的力量”正在等着他们)。在他们的勇气和能力允许的范围内,这七个学徒一个接一个地下去寻找他们的导师。他们发现一个奇怪而且危险的迷宫,里面存放着Halaster的财宝、实验器材、食物、其他必需品、魔法物品以及仆人——他们都存放得很好(至少Halaster自己这么认为),没有人可以窥察、偷窃和攻击。

时光流转,深水城在山脚周围慢慢成长,全副武装的冒险队源源不断地进入 Halaster的领地。他在位面间穿梭,搜罗了很多怪物,并且将他的居所搬到无尽的地下更深处。山下(UnderMountain)成为一个恐怖之所,那里遍布各种怪兽,而Halaster越来越老,也越来越强大和疯狂了。

战士杜南Durnan (NG male human Ftr18)和其他去过UnderMountain的冒险者谈及了它的富庶、恐怖和巨大的通道。许多贪财的、无聊的或者被追杀的人从Durnan的旅馆——Yawning Portal——进入地下。其中的一些人满载而归了,由于贪婪,不停有更多冒险者前来。深水城有人流传领主们仍然将重犯流放到UnderMountain,让他们死在那里或者寻路而生。

据说Halaster仍然在山下的二十层以及两倍数量的子层中游荡。深水城的领主们对他们下面的所有庙宇都置若罔闻(特别是 Promenade of Eilistrace),这甚至包括整个非法交易区 ——头骨港(SkullPort)。海边的洞穴通过巨大的提升装置通向UnderMountain的水域,这样船长们就可以和卓尔精灵和其他生活在 SkullPort邪恶的的黑暗生物进行走私活动。领主禁止深水城蓄奴,不过他们对于这些讨厌的家伙们通过这条通道进行走私置之不理。

Elminster 很好地描述了山下UnderMountain:“这里是最著名的冒险者的扬名立万之所,也是人们所知的最大的费伦的英雄冢。”头骨港 Skullport (Large Town, 2,123)——深水城光明灵魂的在黑暗中的孪生兄弟,是一个地下城,同时连接着山下和通往幽暗地域里的海域。很少见的, Skullport之所以被深水城主所容忍,是为了避免疯狂和混乱有可能来到地面摧毁辉煌之城。深水城的代表监管地下城,有时也在这里执行任务,不过他们通常避免行动,除非Skullport的居民首先采取了敌对行动。

REGIONAL HISTORY 地区历史
深水城,这座熙熙攘攘向外延伸着的光辉之城,费伦充满生机活力的贸易中心,起先只是风雨飘摇的剑湾边上的一个好港口,而在当时并没有几座可以给船停靠的港口。深水山的一个分支环绕着形成一个海湾,而深水城就依傍这个海岸的右首而建。

关于这个城市古老历史,多数已经无法查询。可以记得的是——1088 DR,一年一度的春季和秋季贸易会开始在这里举办。一些一些原始的部落渐渐来到此地,并在这里安家,无可避免地在此地争斗。法师Halaster 来到深水城建造了他的法师塔,又为了搬迁到Undermountain而遗弃了这座塔。当地的部落被一支外来的部落所征服,并由Ulbaerag Bloodhand 统一,而后又败于882DR 被尼摩·掠夺者(Nimoar Reayer)率领的入侵者。

尼摩建起了一座永久性的堡垒,内部是用木栅栏围起来,这就是如今深水城北部区端,尼摩的人民凭此抵御了数次海盗的掠夺和其他部落的袭击,并繁荣兴旺起来。在他死前936DR,尼摩率领他的勇士们扫荡了西部和东部不断数量扩张的巨魔和兽人部落,开始了地一次的巨魔之争。之后,这位被称之为“战争领主”(War Lords of the Hold)的战士死于十年后的第二次巨魔之战。

925DR,一个名叫阿格哈荣(Ahghairon)的法师成为深水城战争领主的特别顾问。他用魔法带领部落的人抵御并打败了巨魔的多次侵袭。在阿格哈荣的英明引导下,自由之都深水城逐渐繁荣昌盛起来。深水城堡建造起来(起先只是一个小规模的城堡)。又过了十年,深水城以它的富裕和壮大为它的管理者们带来了荣耀。其中有一个叫拉隆(Raulor)的领主,他梦想着把深水城占为己有,以此为首都建立起“北方帝国”。

1032DR,拉隆组织起一支军队屠杀任何胆敢阻挡他的人。阿格哈荣在一次公众集会时候反抗了他。被激怒了的拉隆拔剑攻击法师,他的剑却被阿格哈荣变成一条毒蛇咬死了这个军阀。阿格哈荣夺得了王位并宣布自己为首任深水城领主。他颁布法令说他将和秘密(戴面具的)领主一起,平等地治理深水城,他获得了广大民众的支持。阿格哈荣将秩序带给深水城,他创建了城市守卫和城市守望者队伍。在他管辖下的两百年期间,深水城得到了进一步的发展,变得更加繁荣。1035DR,城市“大区”(Ward)相继建立, 1248DR有了城市的第一批公会。深水城的疆域成倍地向外扩展着,它的财富也年复一年的积累着。

1256DR,阿格哈荣常年不息的魔法终于衰退了,他过世了。一个由各公会首领组成的评议会管理起城市直到1262年由两个首领的腐败不义而爆发的公会战争。这两个贵族宣称他们自己为权威二领主。在他们的授意下,成立了影贼公会。城市中到处充满着贪污受贿,腐败混乱的景象乱于一时。公众至于通过出钱聘用保镖来维持自身的安全。

DR1237,秘密领主巴隆(Baeron)和施拉妮(Shilarn)打倒了权威二领主。他们创立了现行的审判体制,并将权威二领主按法制裁。影贼公会的人被放逐,巴隆宣布自己为深水城第一任公开的领主,根据深水城官方公告,自此之后城市的永久纳税人的人口达到了近100,000之多。

三年之后,巴隆和施拉妮有了一个女儿蕾丝汀(Lhestyn) ,她成为深水城最伟大的领主之一。同年,深水城周边造起了现在的围墙,领主的席位被增加到了十六个。蒙面女士(The Masked Lady)蕾丝汀派人渗透到仍然盘踞在城中的影贼公会,并使他们的成员曝光,大大地打击了他们的势力。

1302DR,从Undermountain返回的冒险家穆特(Mirt)和杜南(Durnan)成为了最富裕的人,他们的探险故事在深水城被广为流传,吸引了很多人跟随他们,有些人找到了财富,有些则死于非命。六年以后, 巴隆和施拉妮去世。蕾丝汀继任她父亲的位置成为了公开领主,并建起了深水城皇宫。

蕾丝汀死于1314DR,她选择皮尔盖伦Piergeiron 做她的继承人,担任公开领主。他的管辖一直延续到今天,虽然他早已推荐他的女儿阿莉娜·帕拉汀斯塔在未来接管他的领主职位。深水城经历了神诋之战的大灾变而幸存下来,其中包括了死亡之神米尔寇(Myrkul)的毁灭,谋杀之神希瑞克(Cyric)上升为神职以及魔法女神蜜丝特拉(Mystra)的重生。尽管遭遇了各种磨难,这座城仍然屹立不倒,甚至变得更加繁忙和富有活力,充满了新的机遇,谣言和冒险。

PLOTS AND RUMORS 阴谋和谣言
深水城总是北地无数阴谋诡计的起源和结束之地。

失踪事件:
精灵贵族Saeval Baelythin 招募英雄去寻找他的侄子 Nuvruil ,一名野心勃勃的年轻法师。Saeval 最后一次听到有关他的侄子的踪迹是他在深水城出现,他希望他的英雄们都带回重要的信息。

到达深水城后,打探消息的英雄就获知Nuvruil和一写冒险者一起在十多天前下到Undermountain的地道中去了。在Undermountain 寻找Nuvruil是一项令人畏惧的任务,无论年轻的精灵贵族Nuvruil是受伤还是被困,等待英雄们的援救是他唯一的希望。

放逐者归来:
影贼们被从深水城驱逐已有一个多世纪了,但有谣言说,有留存在来的人在商业区附近成立了新的公会。那些有着复杂关系网络的聪明的盗贼们依靠有力的魔法,在城市商店中行窃,恐吓商业巨子,刺杀表现的过于好奇的城市官员。市民们私下里谈论着影贼们又回来了,Xanathar公会也从Undermountain中回到深水城。或者也有其他的说法:一些新兴的公会组织正在取代他们的位置:城市守望者似乎就是由新公会成员组成的。因此公开领主的代表们正悄悄地召集一些冒险家加入,使得这个公会的运营能够公开化。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 费伦背景资料
« 回帖 #11 于: 2013-10-27, 周日 22:40:10 »
FR地理简介- 魔索布莱城   

   日期:2004-08-24  作者:织羽  来自:  点击: 2709   
 
    
 

FR地理简介- 魔索布莱城
 
蜘蛛之城,幽暗地域上层
劇透 -   :

座落于瑟布林河之下,幽暗地域的上层。魔索布莱城(意即“魔索布拉之家”)完全笼罩于Lurnar所宣称的恐怖之中。城市呈完美的箭头形状,东尼加顿湖为箭尖,城廓左右最宽处相距两哩。天顶有一千英尺高,地上则散布着高大的石笋和稍小的石峰。卓尔精灵一行接一行的雕刻改变了它们的外形,塑成尖矛的石头城堡,其尖顶和外壳的浮雕饰以柔和的不灭妖火。除了那根最引人注意的石柱外(纳邦德尔时柱,见下文),没有一块石头能保有原来的模样。每样东西都被改造成一片圆滑和谐却又彼此独立的景致。这城市的声音就是一片连绵不断、含糊不清的絮语,只有偶尔的尖叫打破这种平和。

地区划分:


Qu’ellarz’orl望族高地
城中西南部的高地,由一片巨蕈森林与下下部城市隔离。其中还有一片更高的高地,班瑞家的庭院就位居之上。
Narbondellyn纳邦德林
大部分野心勃勃的家族居于此地,呈弧形围绕着望族高地。
West wall西墙
这里属于古老的贵族家庭。低层一些的地方包括有Duthcloim,富有的平民和非卓族人士的住家。
Bazaar市场
一个热闹非凡的集市
Eastmyr东区
卓族平民住地,住有佣兵和一些小商人。
Braeryn布里尔林
魔城不再需要的一些卓族精灵及其它种族。
Donigarten东尼加顿湖区
富庶的农场和下文将提及的小型湖泊

Narbondel纳邦德尔时柱
魔索布莱城中央一根连接穹顶和地面的巨大天然石柱。每日将尽之时,城中的大法师就在它的底部施放一个火焰魔法将之点亮。法术产生的热量沿着石柱缓缓上升,直到整根纳邦德尔时柱在卓尔精灵热能视觉的眼中变成完全的红色。然后它会迅速的褪热,表示黑暗的来临。城中称之为“纳邦德尔的黑色死神”,大法师施用火焰法术的时刻正是地表世界的午夜。

Tier Breche提尔.布里契
亦称学院,位于城市北际的一个旁洞,以一条宽阔的石梯和城市相连。学院包括了三个部分:金字塔形的格斗武塔,精心雕刻过的钟乳石塔是术士学校,还有蜘蛛形的庙宇,正是培养罗丝女神祭司的蜘蛛学院。

在魔索布莱城的东部尽头是东尼加顿湖,这个天然形成的池塘位于全城最平静,也是地势最低的位置。它冰冷刺骨的湖水滋长出苔藓层,灌溉着真菌生长的泥床,养育着鱼类,同时又是城市的水库。洛斯兽之岛则是由奴隶放牧地底洛斯兽的牧场。

统治者:执政议会


由排名最前的八大家族的主母组成。如今,其成员包括:
班瑞家族的崔尔?班瑞(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的20级祭司)
巴瑞森德安戈家族的梅兹?巴瑞森?安戈(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的14级祭司/14级战士)
费恩特拉巴家族的吉兰娜?特拉巴(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的12级祭司)
索拉林家族的泽丽丝?索拉林(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的16级祭司)
阿拉契迪尔家族的艾丝瑞娜?迪尔(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的11级祭司)
米兹瑞姆家族的米兹莉?米兹瑞姆(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的13级祭司)
菲布兰契家族的贝尔汀?菲布兰契(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的12级祭司)
图恩塔尔家族的普里迪索丝?图恩(无序邪恶,女性卓尔精灵,罗丝女神的11级祭司)

真正的统治者:


自从与秘银厅那场灾难性的大战后,魔索布莱城稳定了很长时间的权力结构发生了变化。数世纪以来,一直都是伊娃奈尔?班瑞主母依仗罗丝女神的力量统治着魔索布莱城。然而在她战败身亡后,班瑞家族的绝对统治权就不再那么牢固了。尽管崔尔努力维持着其母的威信,但一些权力仍回流到了执政议会去。佣兵们(如达耶特佣兵团头子贾拉索)和法师们(如魔索布莱城大法师贡夫?班瑞)手中也有相当可观的权力。这里真正的权力是属于蜘蛛神后的,因为魔索布莱城的精灵们按罗丝所希望的一样渴求着混乱与邪恶,永不停休、永不终止地追逐着毫无意义的权力与地位。

人口:


有略多于两万的卓尔精灵以蜘蛛之城为家。因为高出生率和持续的人口减少,人口数量一直维持在一个较稳定的水平。约1000名卓尔精灵是六、七十个家族中(由于两败俱伤的内战,家族的确切数目一直上下波动)的贵族成员。魔索布莱城的卓尔精灵被人数是其两倍以上的奴隶服侍着,奴隶包括有熊地精、地精、食人妖、魔兽人、兽人、牛头怪、沼地野人以及洞穴巨人,这还不包括爪裂谷中难以数计的狗头人。(没有任何一个卓尔精灵会是另一个的“奴隶”,但有很多卓尔精灵事实上就是奴隶。)有1200位访客住在蜘蛛之城,比如眼魔、暗龙、灵吸怪、纳加蛇人以及从低层界来的各类恶魔。大概有2000名卓尔精灵(其中四分之一是班瑞家的战士)和4000名奴隶战死于与秘银厅的矮人及其盟友的战争,但在近十数年中,经由仔细制订的繁衍计划、大规模侵略以及奴隶贸易,这个人员缺额已被重新填补。

主要出产:


纹身及相关商品、锁链、高品质的可食蕈类、不褪色的墨水(将暗龙的鳞片溶于酸液制成,颇受法师们的赞赏)、精制的武器、巨蛞蝓(用以负重运输)、草药药剂、皮艇、外用膏药、乐器(笛子、鼓,也有其它乐器)、黑曜石雕刻品(包括某些地表文明爱在献祭时使用的黑玻璃质匕首)、香水(尤其是个人用香水、媚香以及地表花朵提炼物)、毒物、药剂、pyrimo meat、骑乘蜥蜴(已驯养)、洛斯兽制品、香油、奴隶、咒文、辣味香肠、石艺雕刻、外科手术器械、织物原料、龟甲梳子及镶嵌镜框(以巨型地底海龟壳制成)、乌勒弗酒(由乌勒弗家酿的清澈碧绿的辣味发泡酒)甚至还有水(深得长途旅行者好评)。

武装力量:


蜘蛛之城没有正规军。然而在一些贵族家族中,半数以上的卓尔精灵都是战士。大部分家族拥有至少与其卓族战士等量的奴隶军队,不过奴隶队伍是用来作炮灰的。每个贵族家族都须派遣部分战士参与城市防御,包括负起巡逻的职责。除了常规士兵外,学院的高年级学生也须遵从学院教师的要求承担巡逻的任务。施法者是魔索布莱城卫队中不可或缺的部分,术士学校的法师和蜘蛛学院的祭司要支持几乎每一次军事行动。但前往地表的远征则是例外,因为卓尔法师们不被允许前往地面冒险,唯恐他们的法术会失效。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 费伦背景资料
« 回帖 #12 于: 2013-10-27, 周日 22:41:13 »
FR地理简介-幽暗地域   

   日期:2004-08-24  作者:织羽  来自:  点击: 1915   
 
    
 

FR地理简介-幽暗地域
 
幽暗地域

劇透 -   :
首都:无
人口:未知(aboleth,cloaker,卓尔精灵,灰矮人,灵吸怪illithid,quaggoth,地底侏儒svirfneblin)
政府:城邦,每个城邦都有不同形式的政府(独裁、magocracy、母权、君主、神权,和其他)
宗教:多种多样的。通常有种族祠庙(racial pantheon)。
进口:甲胄、食物、奴隶、木材、武器
出口:甲胄、奇异商品(exitic goods)、魔法、武器
阵营:中立、邪恶有序、邪恶混乱

幽暗地域是对费恩的地表居民脚下世界的统称。畸形、邪恶的生物居住在这里以避开阳光。幽暗地域布满了derro、黑暗精灵、灰矮人和夺心魔的城市与国家。这里也是某些更稀有的种族的家乡,如aboleths、眼魔和寇涛鱼人,以及一些来自地表的聪明的类人生物奴隶。

这些邪恶的物种彼此间为了资源、魔法和力量而战斗或交易。在阴谋败露或更好的机会来临之时,他们所组成的联盟会瓦解。侏儒、地底侏儒svirfneblin、矮人和其他中立或善良的民族有一些飞地散布在这些敌对城邦之间,他们保持着隔离或者抵抗恶邻的入侵。


社会与生活


幽暗地域是一个荒芜的世界。这里有两个压倒一切的准则:生存和灭敌。幽暗地域大部分是永恒的黑暗,充满了不适应真实光线的生物。作为补偿,它们很久以前进化出了暗视或增强的感官。辉光岩、夜光水晶和发磷光的苔藓、地衣、真菌昏暗地照亮了一些地方。怪异的植物很常见,来访者如果不用魔法或者做可能致命的试验,几乎无法鉴定出哪些是有敌意的,哪些是有毒的。因为幽暗地域不会有雨水,所以淡水是最为宝贵的资源。居民必须依赖任何从地表下来的过滤物。水的发现者会贮存水,并用生命来保护水。

因为可靠资源的稀缺,每个城市在和平时期都会制造少许的特产用来与邻近城市交易。一个典型的商队包括几十个重装的商人和士兵,旅途中还会有两三个被派到前方或后方巡逻。尽管隧道通常很寂静,但是回声传的很远。一个有经验的幽暗地域斥候可以仅凭回声就分辨出自然生物和潜在威胁之间的微妙差别。富有的城市将商队传送到目的地,或者利用现成的传送门来加快旅程。通往附近传送门的路通常是邻近城市间长期战争的导火索。那些常常在和平时期谋害和奴役商队的城市 (as opposed to exhibiting cool hostility and rud
eness,which are expected ) 常常就发现再也得不到有用的资源,并且容易遭到入侵。

主要地理特征:


因为幽暗地域的大部分只是被粗糙地勘测过,已知最大的洞穴只有几英里深,对于地表居民来说,没有什么地理特征被认为是值得注意的。湖泊往往被认为是最大的特征。由于一些岩石会垂到水面以下,所以湖泊连通了近似隔离的地区。只有最小心的制图师才能鉴别出这是同一片水域。

幽暗地域的隧道绵延几英里长,有时膨胀出上千英尺宽的洞穴,有时收缩到很窄以至半身人也难以挤过。最大的洞穴大厅如同地表的缩影,有山丘、谷地、地下河和湖泊。在这个立体环境中,大多数种族可以利用洞顶和洞壁,用自然或魔法的飞行、浮空或者会在壁上行走的坐骑(如巨型蜘蛛和某些种类的蜥蜴)来达到较高的位置。

幽暗地域一般分为三个层面。上幽暗地域靠近地表,与地表种族有着大规模的接触(贸易、袭击、征服)。主要居民是黑暗精灵、眼魔、矮人、夺心魔、地底侏儒svirfneblin和鼠人(住在城市下面)。水与食物相对而言比较丰富,对黑暗的适应性比较轻微。中幽暗地域的居民往往视地表种族为奴隶。他们包括黑暗精灵、lone aboleths、cloakers、derro、夺心魔、地底侏儒svirfneblin和寇涛鱼人。水和食物很难找。下幽暗地域难以置信的怪异,满是怪异的社会和文化。这里被aboleths、cloakers、derro和夺心魔所支配,对任何与他们不同的都充满了敌意。食物和水非常稀少,这些种族为了生存而自相残杀。对黑暗极其适应,在许多怪物身上出现了新的独特的感官。所有的层面都有邪恶的类人生物,通常作为文明城市的奴隶。

Araumycos:伟大的蕈人充满了至高森林地表以下一到三英里深的地域。蕈人可能是费恩现存最古老的生物,它出现在精灵帝国之前。它不能越过至高森林的边界,否则会很快死掉,这可能是魔法或者共生关系使它与森林紧密相关。虽然易受火、酸和类似的攻击,可它对魔法免疫。没有什么能长时间地大量根除它们,有时候它们会施放灵能攻击袭击者。偶尔一部分会完全死掉,露出蕈人的城市和菌落的废墟。但是它们生长的原委仍是未知。

巨人之杯Giant's Chalice:这个半咸水湖在下幽暗地域,从Proskur的西北弯曲过来,在Iriaebor下面,环绕Elversult。聪明的octopi居住在这里。据推测,巨人之杯与坠星之海相连。灵吸怪引入的吸血乌贼正威胁着octopi。一种只产于此湖的发光珊瑚是很好的捕获物,也是octopi出口的奢侈品之一。

迷宫The Labyrinth:这个无人占据的通道位于上幽暗地域和中幽暗地域,在深水城北部Long Road的Red Larch和Triboar之间。幽暗地域北方的商人经由这里到达颅骨城Skullport和更远的地方。迷宫以会移动的石壁和危险的居民而出名。特别是baphitaurs,sorcerous beings据猜测是牛头人和恶魔的后代。

重要地点:

布灵登石城Blingdenstone(现已废弃):由逃离phaerimms的地底侏儒建立于Year of Fragile Beginning(-690DR)。布灵登石城极少与邻近文明签订契约,成为一个自给自足的城邦。他们的隔离被魔索布莱城对秘银厅的进攻所动摇。一万二千个地底侏儒与矮人要塞的守卫者结盟,共同抵御黑暗精灵的大举进攻。
失败的黑暗精灵几年后开始了复仇:数十个bebiliths被异界之门和异界誓盟召唤到了布灵登石城里,大部分地底侏儒被残杀。大约500个幸存者带着财产逃到了银月城,在那里他们的小群体受到Silver Marches的欢迎。The Silveraen 希望重新定居并设防于这个城市以防御黑暗精灵的进一步入侵。

Cairnheim(村庄,500人):由从Shanatar的矮人对巨人的屠杀中逃出的石巨人所建。在过去一千五百年间,Cairnheim(位于 Dragon Coast的Giant's Run Mountains下面)被一个不死的石巨人酋长Dodkong所控制。这个不死君主使巨人们堕落。他把每个部落的已死去的酋长复活,组成了一个“死亡酋长”议会Dodforer为他服务。
Cairnheim的巨人常用符咒,喜欢用从Velsharoon得到的死灵系法术。Dodkong据悉是一个有强大力量的术士。他们极少从事贸易。巨人们用洛斯兽、珍惜的菌类和酒交换金、银和成块的金刚石矿。Cairnheim的巨人具有暗视,他们小心地监视着他们的隧道,那里被咒符、崩坍和落石陷阱所保护着。

Deep Shanatar:最早和最伟大的盾矮人国度,Deep Shanatar现在包括了安姆、Tethyr和卡林珊的上幽暗地域。最初,八个散布的子王国进行the Spawn Wars,终于由Shanatar的矮人召集了议会并建立了持久的和平。龙颅王座Wyrmskull Throne统治着他们,这个权力的宝座在王国间轮换着。
随着时间的流逝,矮人衰减的出生率和他们向北方的移民导致了帝国的土崩瓦解。与幽暗地域其他种族间的战争夺去了子王国,现今只剩下了Iltkazar。Deep Shanatar的废墟依然散布在它的旧领土上。虽然大部分的废墟被洗劫过,但是随着时间的推移,在偏僻的边远地区(常常成为怪物的巢穴)出土了一些极品的矮人盔甲、武器甚至是魔法物品。

Gracklstugh(都市,人口36000):也称“锋刃之城”City of Blades。这个灰矮人的国家位于Evermoors南方的中幽暗地域。它由一个挖空石笋得到的大岩洞组成,紧挨着叫Darklake的幽暗地域海。灰矮人用石柱作熔炼中心,围绕着它们建造自己的房屋和工场。灰矮人控制了他们本城周围几英里的区域,只容许一心一意做贸易的来访者。一支规模庞大的常备军推行他们的权利。这个城市也是derro、上千个奴隶和从Cairngorn部落来的少数石巨人的家
。城市出口鱼、采矿设备和品质优良的钢质武器和盔甲。derro是实际的统治者,用贿赂、魔法和恐吓控制了国王Tarngardt Steelshadow VII(邪恶守序,男性灰矮人,17级战士)和各部落首领。

Iltkazar(小城市,人口7500):Iltkazar的盾矮人被充满敌意的邻居所包围,控制着比城市本身略大的领土。城市位于Tethyr的Omlarandin Mountains下方。Iltkazar是原先Deep Shanatar的八个矮人王国之一。
与其他幽暗地域的国家不同,Iltkazar有许多通往地表的隧道,大多数通向古老的、被小心守护的矮人废墟。一条河连同它的支流穿过城市,提供了淡水并带动了绞盘、水泵和其他机械装置。城市的天顶被一种发出银蓝色微弱光芒的地衣覆盖着。一些种植的真菌被用来作为食物和一小群洛斯兽的饲料。四分之三的居民是盾矮人,十分之一多点的是人类,其余的是岩侏儒和地底侏儒。在Iltkazar奴隶制是违法的。符咒、战士和牧师守卫着城市入口的秘银门。城市专门从事工程、开采稀有金属和切割宝石。

魔索布莱城Menzoberranzan(都市,人口32000):位于Evermoors北方的Surbrin河下方。魔索布莱城是母系社会的城市,以崔斯特·杜垩登的出生地和进攻秘银厅的始作俑者而闻名。城市的人口三分之一是黑暗精灵,其余为类人生物奴隶。城市交易毒药、可口的蘑菇、蜥蜴坐骑、魔法卷轴、酒和水。守卫城市的是黑暗精灵部队(包括全职的士兵和贵族家庭的武装人员)和奴隶部队,还有施法者协助防御。虽然魔索布莱城为八大家族的主母组成的议会所统治,但是也有其他人握有政治权利,如佣兵头子贾拉索Jarlaxle(邪恶中立,男性黑暗精灵,17级战士)和魔索布莱城大法师Gromph Baenre(邪恶混乱,男性黑暗精灵,20级法师)。虽然黑暗精灵对来访者很淡漠,仍有少许小生意为冒险者和商人提供伙食。魔索布莱城的领土外围有一百多条隧道通往幽暗地域的其他地区,最著名的一些靠近秘银厅,在月森林Moonwood的中央,以及至高森林High Forest的西部边缘。城市已经从困难时期Time of Troubles和进攻秘银厅的失败中恢复,它又开始计划扩张并征服它的邻居甚至地表国度。

Oryndoll(都市,人口26000;3450个夺心魔):这个灵吸怪的城市位于下幽暗地域,在Shining Plains中央的下方。灵吸怪囤积知识、封闭情报,除了奴隶商人,它们极少被人拜访。尽管很久以前曾与Shanatar的矮人有过一场大战,可 Oryndoll在幽暗地域中最为出名的是,它是现存灰矮人的发源地。一些杜尔加Duergar部落的矮人被养来以期望能创造出一种忠诚的具有智力的灵巧矮人。这些矮人发动了一系列的起义并从城中逃脱,导致了巨大的混乱,以至于只有一次灵吸怪的神祗Ilsensine显灵才把城市从毁灭中拯救过来。自此以后,城市中的夺心魔发展出了高度的宗教文化并且创新了灵能。城市中充满了被心灵控制的奴隶和无数的颅骨鼠cranium rats。

Sschindylryn(大城市,人口15000):这个黑暗精灵城市位于Thalmiir湖畔,Cormyr的王者森林King's Forest地下几英里的地方。Sschindulryn的黑暗精灵精通预言和传送类的魔法,特别是用法术和道具定位食物、水和矿产。他们通过在城市和湖的浅滩中的传送门网络与其他城市交易这些东西。

Sschindylryn 的黑暗精灵非常惯于好战,利用他们的传送门给其他城市突然性的袭击。魔索布莱城给与他们的重大失败抑制了这种习惯,他们现在抓紧贸易以重振实力。这个城市建立在寇涛鱼人的废墟上,上下都被水所环绕,甚至是新的建筑也保持了鱼类的风格。除了魔法交易,黑暗精灵在湖里捕鱼并种植当地的藻类,因为长在 faerzress上而生长茂盛。

Sshamath (都市,人口45000):男性法师统治Sshamath,Lolth的女性牧师充当较小的角色,这在地下的黑暗精灵城市中很少见。这个在Far Hills下面的社会是幽暗地域中卓越的魔法物品市场。Sshamath被其他城市认作强有力的贸易伙伴,被战斗魔法师很好的保护着。男性黑暗精灵通过连续数代的男性高出生率赢得了优势,减少了黑暗精灵主母的数量和势力。墙壁上的类似于妖火的永恒典雅的光在幽暗地域很少见,但是能给不会暗视的地表来访者提供方便。奴隶构成了四分之一的人口。其他国度的来访者、不死生物仆人和召唤生物
使得平时的人口有六万。任何会法术或巫术的人,只要不怕被奴役,都被这个城市所欢迎。

地区历史:


幽暗地域的历史要先于地表世界。最初的种族出现在幽暗地域,随着时间而灭绝,或是与精灵和矮人等新种族对立而被赶回幽暗地域时被杀死。在人类和精灵有历史记载之前,如寇涛鱼人这种古老的种族就从地表上消失了。灵吸怪的起源的证据很稀少,不过传说夺心魔大约和寇涛鱼人出现在同一时间,或是在帝国鼎盛时期从另一个位面侵入。aboleths也很古老,不过它们来自下幽暗地域的历史没有被记录。
黑暗精灵在皇冠战争之后进入幽暗地域,大约是-10000DR,有证据表明最早的黑暗精灵城市大约建立于-9600DR。矮人,要比现在的更为强壮和好斗,在陷入无止境的内部战争之前,掌握了大量的领土。他们现在多居住于地表以上或下层。矮人与黑暗精灵和幽暗地域其他种族战斗,将整个杜尔加部落输给了夺心魔,只得看着他们一代代之后形成了灰矮人亚种族,他们灵能主人的残忍在他们身上打上了烙印。derro也是在这一时期形成,是灵吸怪用俘获的矮人和人类配种产生的。在之后的几千年中,地底侏儒、类地精、兽人和grimlocks这些种族被带入幽暗地域或找到了进入幽暗地域的路。最新的到达者是 cloakers,它们才到了几个世纪。
战争、征服、衰落和崩溃组成了幽暗地域众国度的相似的循环。城市间为了财富、资源、奴隶或几世代的仇恨而彼此争斗。稳固的帝国渐渐衰落,或是遭受到无数持续的小冲突而耗尽力量。失败的帝国土崩瓦解,有时是从内部,有时是敌人的武器所引起。从破落的城市中出来的一群群幸存者找到合适的环境,可以白手起家,最终建立新的城市。

对于地表冒险者来说,仅仅进入幽暗地域,并能回来讲述所发生的一些,就是值得记载的成
就了。

Dead Reckoning:一队全副武装的骸骨矮人,不停地穿过隧道挖掘道路,杀戮除了矮人之外任何敢于攻击他们的人。死去的敌人会脱落掉肉体,复活为一个骷髅并加入行进的队伍。这些不死生物不受牧师驱散和命令能力的影响。他们会绕过和避开矮人的居民点。他们的目标或许是从敌人手中收回一个古老的矮人遗迹,或者是毁灭一个强大的敌人,例如一个deep dragon。

Hit and Run:假使知道幽暗地域中所有传送门和隐蔽隧道,那么对于一个由黑暗精灵、灰矮人、寇涛鱼人和其他种族组成的抢劫兼贸易团伙,寻求肆意的破坏、奴隶和利润,而出现在地表的任何位置,这也是可能的。如果这个组织没有一条方便的回家之路,它可能会在洞穴、废墟和废弃仓库中等待白昼的结束,或者被当地的法师或邪恶神庙所保护。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 费伦背景资料
« 回帖 #13 于: 2013-10-27, 周日 22:42:03 »
FR地理简介- 卡林港   

   日期:2004-08-24  作者:黑色圣石  来自:  点击: 1918   
 
    
 

FR地理简介- 卡林港
 
劇透 -   :
卡林港 Calimport(都市,人口192795)


除了它那数目巨大的永久性自由市民外,卡林港也吸引了大批周期性的居民和暂时的交易者。费伦上最古老的移民流入城市之一,它包括两个大竞技场,巨大的王宫,并以这里包含各种类型的建筑--包括奴隶交易场--而令人印象深刻。

 

卡林港是所有沙漠王国城市中最巨大和最伟大的而令任何人都无法忘掉它哪怕片刻。比阿斯卡特拉Athkatla更巨大,甚至比深水城Waterdeep更巨大和富有,卡林港拥有超过2000000人口,包括人们所知的任何人类和非人类种族。这其中也包括整个卡林珊唯一的大型半身人组织。

卡林港位于卡林河Calim River的河口,同时也是通向深水城和更远方的伟大交易公路Trade Way的南方尽头。卡林港是一个大型港口(从名字就可以看出)和交易中心,汇聚来自内地平原的牲畜和打捞自耀海Shining Sea的鱼以作为这个城市的产出品出口,以它们换取谷物,粮食和其他必需品,以及异国情调的物品和娱乐。

卡林港对罕见物品,异国情调和奇异风格近乎贪得无厌。卡林港的市场区总是人满为患,混乱不堪,小店蜷缩在难以置信的狭窄小巷里,小贩们从二流的窗户中向外叫卖,商人们从停在路边的大车上销售货物。最近的流行,珍贵的珠宝,最便宜的小装饰,普通的魔法制品,罕见的特殊宝物都可能买到。有些销售者也会以他们的专门技术收购一些有趣的物品,而价格从来不会是一成不变的;砍价在卡林港是种正常行为,而绝大多数商人都精通这一套。

卡林港同时也是一个大型制造业基地,制造从家具到盔甲,从马车到厨具,从漂亮服装到魔法物品的各种东西。在卡林港的某些地方,某些人可以制造人们可以想象出的几乎所有物品。

卡林港同时也是被遗忘国度中一些伟大的贤者和研究者的家。虽然没有一个有像阴影谷的伊尔明斯特Elminster of Shadowdale那么有知识和智慧,但有几个只比他差上那么一两点。整体来说,卡林港的知识总和更巨大。这要归功于这里的大量大型私人图书馆;各种主题的信息--有些已经失落多年了--在这些图书馆的各类书籍和卷册中还有记载。有些信息仍然失落了,因为这些图书馆的馆藏实在太过巨大以至许多书在数世纪里根本没被阅读(甚至打开)过。不过,只要有时间并能获得这些图书馆的馆主的允许,一个勤勉的研究者可以在这当中找到几乎任何东西。但不幸的是,很难获得这种允许。这些图书馆的拥有者彼此视对方为竞争者,而不是知识这个整体的共同管理人,而他们间的竞争会使得一名研究者的生活变得很复杂。

卡林港的最高官员Vizier是庞结尔·德杰尼斯普Punjor Djenispool,帕夏(长官)拉希德·德杰尼斯普Pasha Rashid Djenispool的长子。这位帕夏认为给与庞结尔这个地位会锻炼他的能力以最终继位,而其他卡林港的高官同意这个看法。庞结尔并不总同意他父亲的看法,而且他不断的迅速学习,常常与他父亲的顾问们会谈以寻找值得信任的顾问建立他自己的内部小圈子。因为极少有人抱怨拉希德的统治,卡林珊的居民们对此事有很高的期待,大部分人都相信庞结尔将会成为卡林珊迄今为止最伟大的领袖。

卡林港同时还是一个大型宗教中心。许多这个国家的最大宗教的领导人都在这里,同时这里也拥有被遗忘国度中的几座最壮观的神庙中。最典型的就是神圣真实广场 Plaza of Divine Truth,一座巨大,装饰豪华的敬拜巴哈洛斯Bhaelros(就是塔洛斯Talos)的神庙。这座神庙建造在4呎厚的坚固岩石上,并在建筑的大门和四角建有警卫室,在外墙的区间间隔处也有。内外广场都是露天的(也就是说,没有屋顶)并对所有人开放。外门的卫兵会阻止全副武装或形迹可疑的访问者,尽管在外面的两个广场武器并不被特别禁止。

另一批卫兵会在中门检查通过者。剑和其他大型武器禁止携带入内,不过匕首之类小型物品通常仍可以通过。旅行者和不被相信的人必须向某个卫兵提供一些“捐献”才能通过中门--传道广场Initiate's Plaza是属于祈祷,冥思和特殊小型仪式的。两边的圣祠是保留给一些预定事件的,比如说葬礼,婚礼,巴哈洛斯的信仰中特殊的教导,为特殊目的进行的祈祷仪式,等等。主持仪式的牧师会从后方进来,以最小化与信徒的直接接触。

内门后的高大墙壁保证在选民广场Chosen Plaza远端的不信者无法看见巴哈洛斯的神像。这面墙也使得这扇门更容易防守,因为攻击者只有两条狭窄的通道可以让他们挤过去。巴哈洛斯信仰中最神圣的仪式就在这里举行。只有侍奉巴哈洛斯的牧师,献身于教会多年的信徒,以及真正对教会做出巨大贡献或捐助的人可以进入这个广场。卫兵(全部是牧师或牧师/战士)在广场的两侧有自己的房间和储藏室。

巴哈洛斯的神像本身是一座高达30呎的壮观雕像,包裹着金箔,镶嵌着大而珍贵的宝石。事实上,整个神庙,尤其是选民广场,都布满了精美的绘画,绣帷,雕刻和其他可想象到的艺术品。巴哈洛斯的信徒们相信巴哈洛斯的灵魂就在这座神像中,所以他们对它保持最高的尊敬。他们还相信如果这座神庙如果被以任何方式亵渎的话,巴哈洛斯(身旁牵着一只被锁链束缚的巨龙)将会从这座神像中显身以复仇。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 费伦背景资料
« 回帖 #14 于: 2013-10-27, 周日 22:42:40 »
FR地理简介- 科米尔(Cormyr)   和谷地(Dale)   

   日期:2004-08-24  作者:lichking1213  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 1875   
 
    
 

FR地理简介- 科米尔(Cormyr)
<雄中奇文联合翻译小组监制;lichking1213翻译>

 

 

科米尔

劇透 -   :
首都:苏萨尔

人口:11360800(人类85%,半精灵10%,精灵4%)

政体:君主制

宗教:裳禔亚、迪奈尔、海姆、洛山达、黎儿拉、欧格马、玛拉、密黎尔、苏伦、西凡那斯、坦帕斯、太摩拉、渥金

进口:玻璃、象牙、香料

出口:盔甲、雕刻象牙、衣物、煤炭、粮食、武器、木材

阵营:守序善良、守序中立、中立善良


建立超过了千年,科米尔(Cormyr)王国从它开明的君主政治、工作勤奋的人民以及优越的地理位置受益无穷。科米尔是一个由山脉森林和邪恶类人生物殖民地所环绕的开化地区。它那由政府认可的精良施法者集团闻名天下。科米尔并以拥有良好的粮食、充满荣誉感的人民、难以理解的神秘事物以及与世上其它地区有着充足的交流所自豪。

但近年来反叛贵族的挑战、地精与兽人的军队、饥荒、一只四处掠劫的古红龙和它那令人爱载的君王之死,科米尔目前正为了维持它的疆域而奋斗。在国中一座城市已成废墟和大量的邪恶类人生物依然在乡间肆虐的情况下,这个国家目前正需要能够灵活应变的私人帮助来捍卫王权以及协助对抗它的敌人。

生活与社会

科米尔是块坚定并且繁荣的土地──即使有许多强烈的理由支持它不该会是。尽管有着充满暴力的过去,常备武装防卫队对抗野兽和边境的危险,以及时常发生的叛国阴谋,科米尔人依然是忠贞、心满意足、富裕和爱好和平的民众。当近两年来的退步已经动摇了整个王国时,科米尔人期待着更加美好的未来并且愿意努力来达成那个目标。

欧贝斯齐尔(Obarskyr)家族统治科米尔,由睿智的皇家巫师 (Royal Mages)所协助。在亚戎四世(Azoun IV)在位期间,前任皇家魔法师(Royal Magician)凡格达海斯特(Vangerdahast)从旁协助之下,留给了国度一份多数费伦人所羡慕的东西:安定与繁荣。

在皇室家族之下的是一群富裕、良好教养、高傲的贵族,他们有着渊远的家世、影响力以及已证明的对王权的忠诚。战法师(The War Wizards)──一支在深思熟虑的法师,如卡菈德奈(Caladnei)的指挥下的战场巫师部队──调节了皇家和贵族两方多余的部分。就像巫师苏萨尔的柏达斯科瑞斯(Bradaskras of Suzail)所说的,欧贝斯齐尔家族、贵族阶级和战法师〝形成了社会大众所坐的凳子的那三条腿。〞


大多数科米尔人是农夫、牧场主人、养马人、森林工作者或是手工艺者。这国家也拥有一支庞大、精良的军队,紫龙军团(The Purple Dragons)──别跟人称紫龙的亚戎四世或是紫龙撒格罗(The Purple Dragon Thauglor),古代巨龙海岸最巨大最有力量的巨龙搞混了。

主要地理特征

森林国度(The Forest Kingdom)是一块高低起伏大、青翠及友善的土地,侧边环绕着山脉并由它自身的农场和牧场良好地供养着。古老深邃的青绿森林俯临风土与民情。巨龙、雄鹿和独角兽在科米尔的民间传说、民谣及纹章中突显出了本地的特征:巨龙呈现着此地古老、桀傲不驯的野性;雄鹿代表着皇家(及贵族和富人)的娱乐加上大地的恩赐;独角兽则象征着在森林深处的宁静与所隐藏的谜团──以及那些绿色堡垒在危难时总是为科米尔人所提供的庇护。就连一国之王在国家最黑暗的时刻也利用了这些庇护所。


远海沼泽(Farsea Marshes):一个灭亡的精灵文明在这座丑陋的沼泽内长眠。它唯一的遗骸是由有如钢铁般硬玻璃所构成的华丽建筑。那些曾经看过这些建筑的人很少有长命的,无论如何,这个沼泽充满了瘟疫和疾病。这里的废墟中藏有黄金和会让冒险者忘却其它危险的奇怪生物。

胡雷克森林(Hullack Forest):曾是科曼索森林的一部份,胡雷克森林现在用来标定科米尔的东界。在繁荣的亚戎四世王朝期间,人们大量定居在森林边缘,朝森林内部砍伐。胡雷克是科米尔境内最原始的森林,但却因过度开垦而使得溪谷消失的无影无踪。鬼模鬼样的生物和怪物不断在当地传说中出现,而兽人和地精则有时从雷鸣峰来骚扰。科米尔民众时常希望有冒险者能够去扫荡这座森林。


国王森林(King\'s Forest):这是科曼索森林最西边的片段,长期被精灵及人类索占据。有着少量的灌木丛、丰富的野生动物和高度的遮蔽,国王森林几乎完全是属于皇室用来娱乐的地点。然而现在充满了从阿拉贝竹出来的兽人。国王森林并没有已知的废墟,也没有奇怪的生物在此筑巢──直到兽人来之前。

 

图恩沼泽(Marsh of Tun):远海沼泽的姊妹,图恩沼泽也有着类似的古代遗迹。古老的故事述说这两个城邦互相争斗,并在对方身上释放了邪恶的法术,两者都是听从一位可能是邪恶神祇代理人或化身的老妇人的建议。一群会袭击离开科米尔商队的盗匪居住在这沼泽没被瘟疫污染的部分里,由土匪首领萨林?炬塔(Thaalim Torchtower)(LE 人类男性 10级战士)指挥。

 

 

岩地(Stonelands):一块位于风暴号角山脉和蛮野牛大沙漠之间的岩石荒地,这个地区被小群军事化的地精、豺狼人、兽人还邪恶人类所占据,全都被称为〝烦人的入侵
者〞。数十年来,科米尔的统治者不断提供优厚的土地奖赏给可以驯服这块土地并赶出占据的人的冒险者。散塔林会,在另一方面,主动把地精整顿成入侵部队,但只在募兵上获得小许的成功。


风暴号角山脉(Storm Horns):这巨大、险峻的山脉禁地,有如高墙的山壁只在高角隘口(High Horn Pass)和豺狼人隘口(Gnoll Pass)才有通道,分别由高角堡(Castle High Horn)和危岩堡所戍守。风暴号角替科米尔阻挡了来自北方和西方的攻击,却也同时限制了它的扩张。虽然有人类部落居住在山脉里,但它们的力量从以前就十分弱。它们只有在一位厚颜或是有魅力的野蛮人领导之下用入侵的名义把部落结合起来时才会构成威胁。有些部落正在学习和平的进行贸易,用铁矿和毛皮来交换食物和黄金。其它居住在风暴号角山脉更深处的部落则痛恨平地人,随时准备突袭冒险者。有一部份自阿拉贝攻击生还的兽人逃窜到风暴号角山脉的东部,大部分在城市与山脉间的平原徘徊。这山脉也是从上次飞翔的休眠中饥饿的醒来的盗贼龙的家。

风暴号角山脉同时也有两个人类的永久殖民地。鹰峰村(Eagle Peak)(村庄 人口153)建造一块露地上,同时也是受欢迎的旅客休息点。骷髅岩村(Skull Crag)(村庄 人口270)则是在一块被认为是克兰沃圣坛的巨岩下的小村落。

 

雷鸣峰(Thunder Peaks):以终年会突然出现蹂躏大地的毁灭风暴为名,这个无人居住的山峰是并不受到科米尔、山比亚及谷地人民喜爱的兽人和地精部落的家。这些家伙不定期突袭除了科米尔巡逻队之外的村落,旅行者会被建议要武装而且小心行事。山峰的通道在冬天会被雪封住。严苛的天候使得大型的探索活动十分困难,但有些独来独往的探矿者有时会带着拳头大小的天然银矿回来。但毕竟还是有许多人没办法回来,他们倒霉遇上了嘶影亚格娄罗萨(Aurgloroasa the Sibilant Shade),一只住在Thunderholme的荒废矮人城市的龙巫妖。

(听说在耐色瑞尔时代这里被宰了14万兽人....种族灭绝呀..)

 

广泽(Vast Swamp):这个沼泽区形成了科米尔和山比亚的国界,两边都不想清除它,而且都除了在里头的怪物侵入领土时才会正视它。豺狼人、大地精、蜥人族和巨魔的
家,这沼泽也因为住着几只小黑龙、一或两只的疯狂眼魔、鬼火和其它的怪东西而闻名。这可能是国内最无人迹的地方,但是自从怪物通常待在沼泽里而科米尔的民众没有理由进入,大家很乐意去继续忽略它。


龙水湖(Wyvernwater):这个平静、清澈、星型的湖泊没年提供了丰富的渔获、螃蟹和鳗鱼。早晨时湖被薄雾所覆盖,人称雾中渔夫的捕鱼人早起到湖里打鱼。借着流龙河
(Wyvernflow River)和Dragonmere(译者注:星坠海的一部份)相通,龙水湖提供了一条到星坠海的通道。

重要地点

科米尔已成了一块有着勇敢的骑士、高傲的贵族、有钱人和青绿色农田的土地。它独立,爱好自由的国民以生活在紫龙旗下为荣──但他们还是会抱怨不公、贪污和堕落。


阿拉贝(Arabel)(都市人口30606):在地精战争期间,阿拉贝城民在魔法的协助下被撤离到苏萨尔,而整座城被兽人和地精占领了有数个月之久。出口贸易的货物被掠夺一空,还没被杀光的佣兵团都撤退到其它城市,太摩拉的巨大神殿被焚毁(同样的事也发生在裳禔亚、迪奈尔、海姆、黎儿拉、坦帕斯与渥金的圣坛)。阿拉贝的城主蜜尔曼?劳尔(Myrmeen Lhal)(NG 女性人类 太摩拉的12级游侠),或是女仕领主(Lady Lord),誓言要夺回她的城市。除了把左半边已损毁的盔甲用强力的魔法复原,为了那目标,她花了至少数个月在募集补给品、突袭队、斥侯及冒险团队上,然后击败了城中的兽人。兽人们窜逃到Hullack森林、国王森林、东风暴号角山脉以及阿拉贝城北方的平原。当在开阔的农地上击溃这些类人生物时或许会很顺利,但在清除他们出没的森林时可就难上许多了。

(在动荡年代这可是个有名观光景点,只要捐点钱就可亲自见到太摩拉......

游客甲:来来来...女神来跟我合照一下

太摩拉:(无言)

 

危岩堡(Castle Crag):建立是为了防卫来自岩地对科米尔北方边界所造成的威胁,危岩堡驻有五百名紫龙军团士兵以及一支由五名战法师所组成的特遣队。顽固的指挥官布兰?咏剑(Bren Tellsword)(LN 人类男性 10级战士)要求他的部队反复演练与检查。这里并不欢迎冒险者,不速之客将会以最快的速度被送走。

戴铎克(Dhedluk)(小镇人口936):这个在国王森林内的社区是农夫和木雕工作者的家园,砍下活树已经被禁止好几年了。环绕着防御栅栏,村庄现在正饱受从阿拉贝逐出的兽人入侵者的威胁。戴铎克的领主席翁巴(Thiombar)(NG 人类男性 8级战士)有着理解民众的天赋,以及被科米尔人认可的好名声。一座位于村子边缘的双向传送门连结至苏萨尔内皇庭(Royal Court)入口附近的地点。

晨星镇(Eveningstar)(小镇人口954):晨星镇是一座十字路上的城镇。它向附近的农场、交换农场货品的手工艺者以及路经此地的冒险者提供服务。泰莎芮儿?冬日(Tessaril Winter)领主(CG 人类女性 12级法师/6级战士)是位机敏而且有效率的统治者。这座村庄也拥有一座洛山达的神殿,但它却是因邻近许多废墟而闻名,特别是晨星镇的诅咒山丘(请参照第八章:费伦上的知名地城)。人称thessym的有翼猫在这个区域很常见,使得晨星镇成了那些想要一只作为魔宠的人(就像泰莎芮儿所做的)的热门地点。一座由梅莉凯牧师所建造的传送门连结了这里的一棵蓝叶树到苏萨尔的皇家公园内的另一棵。这里本来平静的生活被把这当作收复阿拉贝之战会合点的蜜尔曼?劳尔给破坏殆尽,从那之后这地方就必须防范偶然出现的兽人入侵者。

沉海镇(Immersea)(小镇人口1170):这个聚落是龙距(Wyvernspur)和雷剑Thundersword两个贵族世家的家乡,他们在镇内东南角有着数块封地。自从那些家族日渐强盛而且不怕去证明它,访客会被警告要对那些衣着华丽或是态度傲慢的人表示敬意。

沉海镇坐落在贸易道路的终点,它的五条好鱼旅店 (Five Good Fish inn)所生产的麦酒名声已经远传到科米尔国外。这里没有任何神殿,除了一座由它自身牧师维护的苏伦巨大露天圣坛。沉海镇的领主克司皮耳 (Culspiir)(LN 人类男性 3级盗贼)原是前任领主的传令官。

玛杉柏(Marsember)(都市人口36007):科米尔的第二大城,玛杉柏是座建立在用桥梁连结,运河交杂其中的数座小岛上的海港。起初是建在沼地上,随着成长玛杉柏不断将它的邻近区域纳入,但它有时闻起来还是有沼泽的味道。香料之城(City of Spices)十分依赖贸易,当地的贸易公司将从遥远国度运来的货物在这贩售。小船充斥在运河上,为了逃避法律,许多交易都是秘密进行。

平坦、坚固的广场在这很难找,只有有钱人能够享受铺设的地方,而且通常是建筑物的屋顶。虽然也有太摩拉、安博里和渥金的小圣坛,但这里最大的神殿是属于洛山达的。

拜尔金?索瑞尔(Biedryn Scoril)(LG 人类男性 9级战士)在前任领主英年早逝后就接下这职务。皇家海军一支由十二艘战船组成的特遣队驻扎在这里。

苏萨尔(Suzail)(都市 人口45009):科米尔的皇都和最大的城市,苏萨尔是国内最有权势的贵族和商业家族的家园。皇宫位于城市的正中央,由大大小小的庭园和皇庭的建筑物所环绕着。


这城市中保有大量紫龙军团的兵营,加上兵工厂、船坞以及旅店、酒馆、广场。太摩拉的神殿是这里最醒目的神殿,而其它像是黎儿拉、欧格马、玛拉、密黎尔、坦帕斯与渥金的圣坛也可在这找到。著名的苏萨尔象牙雕刻业从国外买进象牙,将其雕塑成华丽崭新的样式,然后当作高价品出口。

城市的领主是沙伐(Sthavar)(LG 人类男性 10级战士/5级紫龙骑士),一位勇敢、忠诚的人,他同时也身为紫龙军团的总指挥。紫龙军团和战法师存在的重要性在亚戎王驾崩后变得更加显著,特别是摄政公主向人民承诺他们的安全以及同时还要为由意见相左的贵族所煽动的暴动与叛乱做好准备。她也定期与王储一同露面,使民众信任她也表示她并不担忧她的性命或是科米尔的未来。

雷石镇(Thunderstone)(小镇人口1800):以邻近的雷鸣峰命名,这个以伐木和捕鱼维生的小镇已经成了准备到胡雷克森林探索的冒险者的天堂。一群地侏炼金师在这开了家店,贩卖炼金物品给冒险者而且赚了不少钱。热门物品包括了强酸、绊足包以及当然(当然)爆雷石。一支百人的紫龙军团卫戍部队守卫着通往山比亚的道路,有时还要去拯救在森林里被怪物紧追不放的冒险者。这个城镇没有领主,但紫龙军团在他们的指挥官法瑞尔?拉翰瑞森(Faril Laheralson)(7级战士/3级游侠)指挥下执行着科米尔的律法。

(给人家添麻烦了呀@@)


提凡顿 (Tilverton)(前小城人口9002;现为空城):这座城市被占领了好几年,最后在去年被正式纳进科米尔的版图。曾经是能够俯视三条穿越风暴号角山脉通道的其中一条的重要边境城市,提凡顿在1372DR的Mirtul(译者注:就是现实生活的五月)受到一波来源不明的攻击。现在城内只剩下黑暗,凹陷处充斥着阴影与更深的黑暗。一支五十人的紫龙军团部队在附近驻扎,负责阻止闲杂人等进入,之前进入该区域的人变的朦胧不清,最后完全消失,从未归来。

一队来自深水城的法师在一段距离外研究它,但目前只有回报曾经有大量强力的魔法被用在该区域。那造成了该地魔法网络的混乱,而那已经超出了他们研究能力范围的极
限。一条绕过那奇怪废墟的泥路被清出以供旅客通过该区域。

(有人说是shade干的)


道谈镇(Waymoot)(小镇 人口1980):道谈镇建在国王森林内一座直径五哩的人造空地上。镇里有座巨大的城堡,但由于这个森林的平静,它外部的建筑都没用墙来保护。

身为一座商城,道谈镇提供优良的马匹、补给品和修理马车的服务。它的领主是菲尔法〝巨魔杀手〞木带(Filfar "Trollkiller" Woodband)(LG 人类男性 10级战士),一位十分强壮却不太喜欢那当之无愧的称号的人(在他年轻时因帮忙驱逐巨魔所获得的)。镇内也有一座太摩拉和黎儿拉的小神殿。

淮伦市(Wheloon)(小城 人口6661):以它亮绿色的石板屋顶闻名,淮伦市靠着流龙河周遭的繁忙交通发展起来。它屋顶的有色石是采集自城市北方有怪物出没的巨大采石场。
大部分的当地居民是手工艺者、制船人、制篮人、水手和陶匠。他们的领主是夏普?红胡(Sarp Redbeard)(NG 人类男性 9级战士),一位顽固、不同意许多无助于解决问题的空洞政策并且因为他希望紫龙军团滚出他们日常生活的这点上所表示的强硬态度而受到当地居民的爱载。城内还有一座裳禔亚的神殿和西凡那斯的圣坛。

地区历史

在古时候,位于雷鸣峰与风暴号角山脉之间区域的森林王国(The Forest Country)曾是巨龙的领域,包括了〝紫龙〞,强大的巨龙撒格罗利摩茍瑞斯(Thauglorimorgorus)。在这定居的精灵发现他们正陷于与龙的争战中。这场无止尽的争斗最后是在王权之主(Lord of Scepters)精灵伊利法?奈鲁艾夫(Iliphar Nelnueve)于一场名为荣誉之佯攻(Feint of Honor)的决斗中击败撒格罗后结束。但即使精灵们把龙给驱离了,来自因普特(Impiltur)和丘达斯(Chondath)的人类最后还是把精灵从未来科米尔边界的地方击退。

 

在精灵与人类之间的冲突逐渐扩大与人类不断砍伐森林用以开垦的情况下,最有智慧的精灵了解到他们无法阻止或打败人类。在认定开垦者翁达斯?欧贝斯齐尔(Ondath Obarskyr)会是最有影响力的人类领导之后,他们选择了人类法师贝洛柏?艾萨(Baerauble Etharr)(精灵艾菈?达海斯特(Alea Dahast)之夫)作他们指导翁达斯的代理人。精灵们希望藉此能够减缓开垦、维持和平并维持森林的广大。翁达斯的农场最后形成了苏萨尔,一座以翁达斯的妻子苏萨菈(Suzara)命名的庞大城市。讽刺的是,她是如此的痛恨科米尔及拓荒生活以至于最后离开了他。

 

翁达斯是个正直并富有荣誉感的人,而虽然贝洛柏勉强答应离开精灵社会,他成为了第一任著名的科米尔皇家魔法师(Royal Magicians of Cormyr)。当翁达斯去世时,精灵使他的儿子凡尔善(Faerlthann)成为他们所塑造人类国度的第一任国王──因此,在启门之年(Year of Opening Doors)(26DR),科米尔建国。

 

 

藉由贝洛柏与他的继承者的努力,以及科米尔皇室家族的魄力及机智,王位被欧贝斯齐尔家族掌握了有千年之久。在这期间,森林国度发展的更加繁荣及强大、经历了数次入侵并存活下来、并吞位于艾斯帕林(Esparin)与欧法(Orva)的国家、宣布依然动乱不安的岩地为领土以及镇压阿拉贝和玛杉柏内的多次叛乱。虽然有着多次对王权的挑战与国内的叛乱,欧贝斯齐尔家族依然统治着科米尔,由积极睿智的法师们协助并指导。

 

 

科米尔在于1336加冕的亚戎四世统治之下达到了它的颠峰时期。他开明的统治造成了多年的繁荣,佐以皇家魔法师凡格达海斯特的智慧,使得科米尔变得更加强盛。它的人口成长,势力与影响力不断增加,科米尔人成为了成功的贸易商与店主,甚至每一世代都比前一代还要拥有更多的财富和学识。

 

 

与极西地区的联盟正式成立,而与山比亚因国界上的争议断交,增加劫掠来对付在岩地不断增长的散塔林会势力,提凡顿以被保护国的身分被占领,以及结成永久同盟的提议被谷地接受,均是于亚戎王在位期间发生的。虽然财富上还无法与比邻的山比亚匹敌,但科米尔的力量与安定已经受到广泛的羡忌。

 

科米尔的和平最后终于在亚戎王在位的最后两年被打破。毁灭降临大地,兽人与地精以已有数百年未见的数目入侵科米尔,欧贝斯齐尔家族古老的仇敌藉由邪恶法术召唤出ghazneths(一种会吸收魔法的有翼强大生物)来撕裂这国家。科米尔奋起抗战,却节节败退。地精在北方区域建立了要塞,凡格达海斯特神秘失踪,而一只巨龙在天空中加入了ghazneths的阵营,〝魔龙〞(the Devil Dragon)红龙纳拉法罗萨托瑞尔(Nalavarauthatoryl the
Red)。


亚戎王和他好战的小女儿,钢铁公主雅卢赛儿(Alusair the Steel Princess)跟地精作战,却尝到了更多的败仗。阿拉贝城被包围、撤离,最后丢失给地精大军。有部分贵族直接叛国,有的则是公然反对皇冠公主 (the Crown Princess),这显示出在科米尔的贵族阶层中已经有很多人认为他们对王权的忠诚只剩下个人对亚戎王的敬意而已。在这危机的尾声,魔龙和亚戎四世在战场上同归于尽,国家也失去了大量国中最精良的战士、军官、士兵、战法师和最崇高的贵族。皇冠公主泰娜菈丝塔(Tanalasta)击败了 ghazneths,却在分娩后不久死亡,留给了国家一位新的国王:未来的亚戎五世。

今日雅卢赛儿公主以摄政的身分治理科米尔,由皇太后菲尔法瑞尔(the Dowager Queen Filfaeril)辅佐。生病的法师凡格达海斯特选择了一位继承者,战场术士卡菈德奈,并从世界的目光中退隐。许多贵族正游走于被控叛国的边缘,有的想要抓住脱离流放状态的机会,山比亚则是试图暗中控制科米尔,或至少获得一定的影响力。在这块土地的重建时刻,提供了许多新的机会──以及新的危险。

阴谋与谣言

摄政需要做的事比所能运用的资源还要多。雅卢赛儿一向对冒险者抱有善意,特别是能够帮助她恢复国土秩序的大胆团队及无拘束的英雄。不幸的是,在苏萨尔城内有些科米尔的崇高贵族还是认为这是另一种软弱的象征。

 

岩地男爵:现在散塔林会控制了月海地区,使得他们再次把目光投向西南方,希望能藉由岩地进入科米尔。亚戎王主张将授与能在那定居、建造一座城堡并维持该区域的治安者岩地男爵的封号。雅卢赛儿也承诺这项政策,因此够聪明强大的冒险者可以尝试这项提议,清除那里的怪物、盗匪和散塔林会代理人。一但封爵,角色可以建立要塞并且确保贵族身分,甚至在科米尔历史中占有一席之地。

宁静战争:由于贵族与皇室在封地上的歧见,山比亚在地平在线虎视眈眈,阴谋正在科米尔贵族之中策划着。有些家族试图赢得新的封地、影响力、头衔及宫中的位置借着谨言慎行和支持民间派系。山比亚想尝试它的商业力量,被放逐的贵族试图夺回他们政治上的地位,使得雅卢赛儿为了对每一个贵族家族派遣间谍以预防叛乱的事跟战法师争论不休。冒险者可以支持或阻挠任一方,或许会获得称号或大笔土地以奖赏他们的努力与忠诚。
科米尔细节
劇透 -   :
科米尔
===========

科米尔是北地仅有的数个严格意义上的国家之一。科米尔横跨坠星海东北部巨龙湖和蛮牛沙漠之间的地域。此地曾被浓密的森林所覆盖,然而现今却只余小块的森林,大部分地区都被划分为农场。仅存的森林如同科曼多森林般浓密而危险,但更多的森林地区已被砍伐殆尽,以供科米尔的城市和农场之用。

科米尔亦被称为森林国,以及紫龙之国度。它是一个富有的王国;其南部、东部和西北部地区有很多出产丰饶的农场,提供大量可用于交易的资源。王国的中部地区仍为森林所覆盖,国王的军队节俭地使用这些森林,使其能持续出产大量木材,亦可供人们捕猎野味。

同时,科米尔的战略地位相当重要,可与以下地区进行交易:陆路上有东北方的月海周边城市以及东方的谷地;海路有内海周边地区(科米尔在内海上有两个大港,它们是苏塞尔和Marsember);以及西方、西北方和南方诸地——特别是剑之海沿岸的那些富裕的城邦和王国。这些交易可以提供巨大的收益。

科米尔气候湿润,春夏多雨,冬天多雪。冬季漫长寒冷,夏季短暂炎热。通常春季和秋季天气温和潮湿,因此科米尔的农场和森林产量丰富,声名远播。沿海地带常有雾,而高荒原地区则常年为薄雾所笼罩,雾气亦可能扩散至高角的关口以及晚星市北方的隘口。

政府
------------------

科米尔为一世袭君主国。在位国王是亚桑四世,著名的战士国王瑞卡德二世之子。他是一位有着王者之风的中年男子(现年五十多岁),为人老谋深算,具有敏锐的智慧。自从1336 DR以来,亚桑就住在苏塞尔山顶的宫殿中统治着全国,他的宫殿与山下的皇家法庭紧密相连。然而,据传他常微服私访,以更好地了解他治下的人民。亚桑已经证明了自己是一位脚踏实地、小心谨慎的君主和军事领导人。他不仅在1360 DR组织了抵抗图坎族入侵的*河蟹*,还在单挑中杀死了敌军团的领袖。

国王常采纳的建言来自皇家魔法师凡葛达哈斯,一位拥有强大力量的法师,也是亚桑的顾问、导师和朋友。亚桑对世界的了解大多数都来自于凡葛达哈斯的指导,后者如今以亚桑的“宠物法师”为人所知,并被认为是王座之后的统治力量。凡葛达哈斯是科米尔最强大的法师,并且他对于国王的忠诚是毋庸置疑的。

国王轻徭薄税,他颁布的薄税法令已在皇冠法庭制成法律。经过讨论,在当地领主征收的税之外,皇室每年征收1gp的人头税,对于富有的地主,税收数额为5gp。

亚桑的旗帜是紫色龙旗(白色背景上的一条紫色龙);由Bhereu公爵统领的一支强大的常备军就打着这样一面旗帜。国王尽自己的全力引领着众人,追随着他的父亲瑞加德的脚步。

历史
-------------------

科米尔的纪年以1,342年前,奥伯斯卡家族的创立为元年。奥伯斯卡家族是科米尔的第一个贵族家族,也是皇室血脉的起源。从那时起到现在的大部分时间中,科米尔的领土仅有苏塞尔周围的一小片地区以及若干加强过防御的边境村落。当君主被叛乱者和阴谋家迫出首都之时便在这些边境村落中维持统治。亚桑王是第四个使用这一名字的君主,也是这一血脉的第七十一位传承者。

根据官方声明,自从多年前瑞加德王击溃最后一小股流窜于边境的盗匪之后,国家一直处于和平状态。然而,科米尔参与了附近地区的许多军事行动,如今,整个国家的军队分为三部分,其中一支部队正在讨伐阿拉贝的叛逆者干德戈;另一支部队前往占据提尔佛顿,目前正在谷地中行军;从东方入侵诸国度的图坎族部队横行肆虐,因此最后一支部队领导着诸国度的大军进行*河蟹*。一位智者这样说:“是的,这个国家处于和平之中,然而军队却终日不得闲暇。”

除了这些主要军事行动以外,科米尔的巡逻队经常与西方和北方道路上的盗贼团伙发生小规模战斗,当前他们正在科米尔东方和北方的提尔佛裂隙和影子裂隙与兽人和其他生物作战。这两个地区长期处于邪恶强盗的威胁之下,并且,如果这些强盗侵占了提尔佛顿的话,将直接威胁到科米尔本身。科米尔建筑了一座要塞,名为危崖堡,意在防御从那一方向的进攻。同时科米尔在高角一直有布防,以防备从西方来的攻击。

科米尔的领主
-----------------------

国王通过任命领主的方式统治整个国家,每个城镇或较小的城市均有一位领主。这些拥有土地的贵族和富有的商人领主对国王的忠诚保证了君主的统治权。拥有土地的贵族数目庞大并且通婚的次数很多,因此大多数贵族都可以说自己的血管里有那么一两滴王室的血,但总的来说,最主要的贵族家族只有大约二十多个。商人领主是从当前最有钱的商队主人和大老板之中选出的。

领主的责任是负责当地农场的防御,实施国王的法律,维持治安,向国王传递下情,并且(也是最重要的)为国王和他们自己收税(领主每年征收1 sp的人头税)。每位领主可拥有最多40名武装人员以及最多六名向导/队长(通常是巡林者)。这些人可以作为城镇的守卫。志愿守卫城镇的士兵被称为哨兵,如果领主认为他们的工作十分重要,可以免除他们的税收。另外,领主负责供养一批健康的快马,以供国王的信使送信时在驿站换马之用。

一般来说,拥有当地土地的贵族与国王任命的领主之间的关系良好,不过大部分当地贵族家庭认为王室派来的当地领主没有什么用处,只不过在适当时机需要讨好奉承一番。通常从当地贵族拉拢领主时所送的礼物贵重程度就可以看出这个家庭是否已经外强中干。

科米尔的领主与传令官

下面列出各地的领主。城镇的顺序依其大小和重要性而排定。科米尔有三座主要城市(苏塞尔,Marsember,以及阿拉贝),其他居民点都是一些小城镇,与谷地中的城镇很相似。每位领主都必须有一位为他/她做助手的书记员,称为传令官。(传令官同他们尊敬的主人一起被列出。)

苏塞尔:Sthavar,苏塞尔的领主和行政官,以国王亚桑四世之名统治苏塞尔,并且是紫龙军的指挥官。Sthavar的传令官是Xrorn Backhand。

Marsember: Marsember的领主是Ildool,一个平庸贪婪的政客。若没有他那正直的传令官Bledryn Scoril极力维持他走在正确的道路上,或许他早已经将这个位置高价卖出了。

阿拉贝:阿拉贝的领主是一位女士,尊贵的Myrmeen Lhal,一位拥有强大力量的知名巡林客。在执政方面,她的传令官Westar of the Gates给予她很大的帮助。

提尔佛顿:提尔佛顿最近才被指定一位新的领主,不过人们仍认为它是一个保护国。提尔佛顿的领主是摄政者Alasalynn Rowanmantle女士,她的传令官是一位年轻外交官,名字叫Cuthric Snow。

Waymoot:Waymoot当地的领主是Filfar Woodbrand(他也被人们称为“巨魔杀手”Woodbrand)。Dhag Greybeard是他和高角领主Dembarron的传令官。

Wheloon:Wheloon的领主是一位从小刚愎自用的男子,名叫Sarp Redbeard。他的传令官是Estspirit。

Immersea:Samtavan Sulacar是Immersea的领主,在他看来这个位置仿佛和退休后的生活一样清闲。这主要是由于他的传令官Culspiir替他做好了一切实际工作。

晚星市:这个小乡镇的领主也是一位女性勇士,名字叫Tessaril Winter,她的传令官是Tzin Tzummer。在科米尔,女性统治者比在谷地常见。

Dhedluk:当地指定的领主是Thiombur,一个很有亲和力的男子,他似乎走到哪里都有交情。他的传令官是一位名叫Ildul的年轻女子。

Hilp:这个小城镇的领主是Doon Dzavar。他的传令官是法师Delzantar。

Espar:守护之神海姆的牧师Hezom离开了教堂,协助亚桑王在此地执政。他的传令官是一名改过自新的盗贼,名叫“Yellow Hand”Yespar。

Tyrluk:一位有着强大力量以及巨大腰围的战士Suldag the Boar被任命为此地的领主。他的传令官是他从前的侍从Nzal “Tooth” Tursa。

高角:高角是边境上的军事前哨。当地的领主是司令官Thursk Dembarron。他的传令官Dhag Greybeard同时也是附近Waymoot的传令官。

科米尔的国防
--------------------

为执行国王的命令,科米尔有一支规模庞大的常备军。在过去十年中,军队的规模戏剧性地增长到现在的大小。一万二千名以上的紫龙军(因科米尔的国旗而得名)士兵驻扎在各主要城市和要塞中。苏塞尔外围有一支拥有二十五艘船的皇家海军进行巡逻。王宫的守卫约有150余名,均为经过严格训练的精英战士,并且朝廷拥有一支禁卫军,由30名骑士率领500名能使用剑和弓的战士组成。这些精英部队大多都是参加过对抗游牧之地入侵之战的退役士兵,一个名为黄金之路骑士团,意在纪念那次战斗的组织将他们整合起来加入卫戍部队。但全国军队中最致命的军团是威名显赫的War Wizards,这些法师以其黑紫相间的长袍而闻名于世。



月海(Moonsea)
===========

月海是坐落在谷地北部的天然湖,它与坠星海之间由里斯河(River Lis)连接。这是一片寒冷、清澈、稍带紫色的深湖,东边冰冷的白河(White River)、从龙脊山脉(Dragonspine Mountains)流下的斯托亚诺河(River Stojanow)、泰辛河(River Tesh)都流入此湖。据说在深深的湖底还存在着一个通往地下海的入口或连向水元素界的通道。

月海区域内的城市常常与南方——里斯河下游的山比亚和古老的帝国(the Old Kingdoms)进行商业贸易。铁器、矿石同珍奇的皮毛,还有奴隶,沿着里斯河被一起交易到下游。

月海地区是冒险者们活动的最佳场所,因为在湖边遍布着古墓、失落的王国和长期无人问津的大庄园。另外,当地政府大多十分残暴无情,可人们也没有起来反抗他们的意图,这些政府未受到道德的阻碍,于是提供了大量卓越的敌人。

月海对于那些松懈和蛮横的人来说最后只是死路一条,因为他们不知道该在何时去战斗。在散提尔堡内充满了众多以决斗家自诩的人,他们向暗黑连络网中的成员发起挑战,穆尔玛斯特(穆尔玛斯特)城内的海港也混杂着那些曾经挑战该城高阶剑士(High Blade)的人的尸骨。该地区战斗的口号可概括为:“挑战。……”

历史
-------

月海有着悠久的历史,它是精灵王国与南方国家和更为险恶的莱德(Ride)、泰尔(Thar)的分界线。而众多的龙、巨人和食人魔部落同样也在莱德和泰尔安家。深不及底的湖水对于袭击者来说是天然的屏障,那些想要入侵的部落不得不从被耶拉色(Yulash)、散提尔堡和希斯法尔占据的土地上千里迢迢绕道而行。

月海地区第一个真正的移居地是北地堡(Northkeep),它是文明的前哨站与了望塔,也是商人与北地(包括泰斯亚玛
(Tethyamar)和酷寒之地(Cold Lands)的部族)矮人进行贸易的起点,矮人们用他们金属制品和工艺换取所需要的魔法力量。最后,北地堡被非人类种族破坏,它也沉到了月海冰冷的海水里,成为人类在这个地区遭受到的众多挫折之一。

北地堡的建立使得人类开始在这块区域定居。人类靠着纯粹的意志力和锋利的剑在此地繁盛了一段时期,但之后被地精、兽人、龙、眼魔和巨人所驱离。菲兰城遭破坏后又重建。耶拉色在十年前曾是繁荣的城镇,现在却是一堆废墟。胡伯格和苏拉史普则也只留下两座空壳。月海区域的每一个城市似乎陷入消灭与复起的循环。

循环所带来的结果就是,只有最强大最残忍的族群才能在月海地区生存,甚至繁盛。最大的几个城市——希斯法尔、穆尔玛斯特和高深莫测的散提尔堡,都是由邪恶者的铁血政策所统治。比较小的城,如精灵树(Elventree)、菲兰(Phlan)及坦提亚(Thentia)相比较也许并不那么邪恶,但是也十分强大、独立,并且混乱。从很多方面来看,月海就像是一个先驱,具有先驱的精神。

月海的思考方式
-------------------

生活在月海众城内的人们生来就是阴谋家、密探和间谍。他们大多都保有各自的秘密,几乎从不与对方谈及此事,特别是陌生人。在月海各城内,不但隔墙有耳,而且对抗当地领主的人将被骂得狗血喷头。能在这样的环境下存活下来的无疑是那些能保守自己秘密的人。让其他人承担过失比自己去承受要好得多,最好就是那个人处在一个遥远的地方,而且身边没有人保护他/她。

散提尔堡、穆尔玛斯特、麦凡特(Melvaunt)和希斯法尔的人民早已习惯了残酷的统治者,因为那是一片残酷的土地。如果仁慈能获得成功,他们早些时候就应这样做,那么城市的废墟也不会到处都是了。比起面对一个拥有强大的致命力量的生物,还不如去帮助一个来自低层界的生物来得妥当。

月海各城的居民对其他地方,甚至是那些来自其他月海城市的的人大多都用猜忌的眼光看待。谷地居民住在白痴的乐园内,不能过于信任他们握剑的能力。科米特人(Cormyte)和山比亚人都是群帝国建筑师,一个用剑,另一个镀银。 酷寒之地位于北方

,那里是侵袭月海的邪恶力量的发源地。而瀚土则是麻烦和冒险者们的滋生地。至于从月海其他城市来的人,他们显然都是群间谍,除非他们得到大量的金子,要不他们是不会长期逗留在同一个城市中的。

对于外界来说,月海人是一群敌对、愠怒、意气消沉、诡计多端的家伙,而且他们中的大多数都十分危险。就象令人尊敬的谷民对于南方人来说是善良的一样,月海人对于人们来说是邪恶的。但当我们在月海区域旅行时,这一点也是个不错的赌注。

有趣的特色
--------------------

在月海周围遍布着众多各色各样的城邦、市镇和场所。下面将详细介绍众多有趣的场所。(按字母表顺序)

深海警钟(The Bell in the Depths)

月海地区中最伟大也是最神秘的场所之一,就是深海警钟。它与传说中的北地堡有关联,北地堡是一个海岛王国,它是人类这片寒地里建立起的第一座大要塞,它是个伟大神奇的古老城市,被强大的魔法所保护,人类当年正是依靠这些魔法首次驱逐兽人部落的侵攻,并统治了这块海域。

北地堡的力量使得它成为兽人、巨人以及其他邪恶种族的侵袭目标。但这些生物并不习惯海上作战,所以北地堡能一直免受攻击,直到(根据传说中的讲法)40,000名来自各邪恶种族的法师、巫僧、巫医及牧师一起聚集在月海北岸,开始对北地堡咏唱,召唤他们的神对人类闯入者展开报复。这些神(至少有几个)降临并摧毁了吵到他们安宁的各族牧师,但也同时让北地堡沉于波涛之下。

北地堡的顶端,也就是它细长、现已遭毁坏的尖塔部份,在船上仍可以在浪花之下发现它,但传说这块区域有鬼魂出没:那些北地堡原先的守卫者正找寻伙伴帮忙一起看守这块酷寒之地。在大雾迷漫的夜里,尽管沉浸在水中,北地堡高塔上的钟声仍然清晰可闻,就算在希斯法尔也能听到,“深海警钟”因此得名。

乌鸦要塞(Citadel of Raven)

乌鸦要塞是一连串巨大、守卫森严并相互连接的堡垒,它们坐落于龙脊山脉西端。要塞的众多哨塔被散提尔堡的部队占据着,并且受到散塔林会的控制。堡垒链的长度大约有10英里,可以进驻一支大军。

乌鸦要塞那些残破的堡垒过去属于一个早遭遗忘的王国。 在破碎城堡之年(1276 DR),月海城市耶拉色、散提尔堡、麦凡特、坦提亚、希斯法尔和穆尔玛斯特联合起来重建了这座综合性要塞,以抵御来自北方的袭击。各城联合军在这里驻扎(其中也有冒险者小队),在随后的80年内,这座要塞击退了食人魔们多次有组织的大进攻。

在1355DR,在贿赂、威胁、背叛和武力炫耀的合并下,散提尔堡获得了该要塞的全部掌控权,它驱逐出所有其他部队,把北地乌鸦的旗号扯下,挂上了散塔林会的旗帜。

该要塞现在是散提尔堡军队主要的军事哨所,也是他们关押政治犯的监狱。要塞中的军队只拥有散塔林会少量的政权,地位在这里只能说是一种惩罚。当前要塞由2,000名身穿锁子甲,手持轻型十字弓和剑的士兵,200名身披铠甲、手握长枪和长剑的骑兵与五十个3级的战士指挥官所把守。散提尔堡的军队的领袖是领主坎达·米利奈 (Lord Kandar Milinal) (LE hm F10),他是整个军队的司令官。另外,被散提尔堡雇佣的佣兵们常常把该城堡当作他们过冬的场所。

散塔林会中的几个成员会在任何时间出现于此,法师塞米墨恩(Sememmon the Wizard)曾经在要塞内安家,之后迁移到藏黑镇(Darkhold)居住,该要塞还是曼雄大人(LE hm W19)的避难所。乌鸦要塞和藏黑镇一样都受益于坚固的防御系统,但要塞却不会面临人口暴涨的危险。

乌鸦要塞的城垛面朝北方与东方,但西方与南方的防御同样也不薄弱。如果整个月海地区的城市都被外来部队侵占,该要塞就会成为散塔林会和其他邪恶生物的庇护所。

榆林镇(Elmwood)

榆林镇位于月海的南岸,是一片小型的农业社区。这里很像一个谷地,而且在当地居民的血管中确实流有一点谷地人的血液。

榆林镇是一个宁静的地方,该地区唯一的统治者是一个治安官:索亚纳·约加多(Thoyana Jorgadaul)(NG df F8),他于几年前由于健康原因在此退休。

榆林镇没有必要去保护它的中立状态,因为事实上没有太多人想去这么做。船只可以在里斯河中自由出入,但榆林镇的居民也没有任何理由来保护商船上微薄的财产。直到最近,他们转而投向精灵王廷,对月精灵王们进行着绝对的保护。

榆林镇在国度中可以说是一件珍品,它只是一个供船只停泊,渔民和木雕师们安家的小城镇。这是一个充满安宁的地方。当你来到此地,请尽情地享受这里的一切。

精灵树(Elventree)

精灵树坐落在科曼索森林的边缘,在迷斯卓诺陷落后的几个世纪里,它一直是精灵和人类会面的场所。长久以来,它就是游侠、艺术家、半精灵和德鲁伊的避难所,据说竖琴手同盟也把此地作为他们的一个前哨站,精灵树的许多居民的日常习惯也极其符合竖琴手们的哲学。

精灵树是以精灵的标准进行建造的。林间小道遍部此地,人们在小山洞和挖空了树中安家,高大的树上还点缀着发着微光的球体。这里没有巨大的建筑和开阔的空地,这使得它在过去从未受到侵略者的袭击(也未受到精灵王廷的影响)。

精灵树没有领袖但法律森严,因为它遵循竖琴手、精灵和大自然之神:希凡纳斯(Silvanus,自然之神)、艾达丝(Eldath,和平、水泉与安宁的女神)和梅莉凯(Mielikki,森林、游侠与动物的守护神)的生活方式。精灵树在必要时由它的人民起来进行防御,其中包括几名强大的法师和梅莉凯与蜜斯特拉神庙的神职人员。

独角兽之厅(Halls of the Unicorn)是这里的梅莉凯神庙,它坐落在一根被挖空的倒在地上的巨大树干内。高阶祭司钱德拉·哈莫斯布恩(High Priest Chandlar Hummerspoon)(NG hem P12)和五个忠实的信徒一起在此工作。蜜斯特拉神庙则是一个更大的谜,因为这块巨大的漆黑石冢是中空的,内部藏有伟大的奇迹。神庙由一个神秘的蒙面法师(LG? hm W17+7)看护着。

希斯法尔(Hillsfar)

希斯法尔坐落于月海的南岸,它规模较小,但却和散提尔堡争夺着该地区的控制权。像月海地区的许多城市一样,希斯法尔蜷缩在圆形环状的城墙之后,一扇巨大的城门在海面上方高处巍然矗立。只有经过当前政府认可的人才可以进入该城市。

希斯法尔曾是月海地区最开放的城市,但它的观点现在已有显著改变,这种改变与精灵们的消失有着直接的联系。它从前是精灵和人类用来进行贸易和外交的集会地点,但现在却变成了一个野心勃勃的武装城市,它想向散提尔堡在该地区的经济霸主地位发起挑战,而且它显然已经准备好面对任何军队的威胁。

直到最近为止,希斯法尔一直由一个人类、半精灵和精灵王廷的代表组成的议会(在10年前被推翻)所支配。城市现在的统治者是马尔西尔(Maalthiir),希斯法尔第一任领主,他是一个精明、无情而独立的法师商人(N hm W15)。据传言说他计划吞并精灵树(Elventree)和其他临近的城市,并让他的名气在月海海岸传开,最后在内海(Inner Sea)建立起一座海港。他的佣兵护卫队(绰号为“红羽毛”(Red Plumes))在伤疤谷有着一个分队,其他人在科曼索森林(Cormanthor)与南方的伊杉贝拉(Essembra)之间巡逻。在动荡之年后,马尔西尔向山比亚的使者保证他们仅仅是把这些路线作为商道而已。

马尔西尔的新政府事实上扩张主义的拥护人,但却遭到了散提尔堡的阻止。“红羽毛”和散塔尔军(Zhentilar)在他们公共边界上时不时就会发生冲突,特别是在废墟城市耶拉色(Yulash)内。

在希斯法尔有三大神庙。其中最具势力的是剑冢(Vault of Swords),所敬奉的神是坦帕斯。它“最神圣的将军” 杜那里斯·古夫(Dounalis Guff)(CN hm P18)同样也是“红羽毛”的正式牧师。幸福屋(House of Happiness)是欢乐女神黎拉(Lliira)的神庙,它在人民中呼声很高,管理者是巴兰德·西司金(Barand Hithkin)(CG hm P15)。“最后的圣栎”是一座供奉查缇的小神庙,它由高阶牧师波恩·拉斯特(High Priest Bonn Hlast)(N hm D13)掌控。 在那里也有敬拜海洋女神安博里(Umberlee)、兽神玛拉(Malar)和勇气之神托姆(Torm)大型的公用神祠。

希斯法尔还有其他三个特色。第一个,马尔西尔操作并怂恿对希斯法尔斗技场(Hillsfar Arena)的使用。在斗技场内,角斗士们互相决斗,该地点还用来处置那些与政府格格不入的家伙。第二个,国度中仅有的几个不售假货的魔法商店之一——希斯法尔的魔法古玩店(Magic and Curios Shop of Hillsfar)(经营者:拉里斯(Laris))也坐落于此。拉里斯(LN hm F10)是一个脾气暴躁的粗鲁男子,他十分了解他的顾客,他知道他们需要自己,他也愿意出售一些小型的魔法物品。两尊石魔像守卫着他所有的宝物。

第三个特色,也是对于非人类冒险者们来说最危险的一个,那就是马尔西尔事实上极度憎恶除了人类之外的其他种族。精灵、矮人、半身人,甚至是半精灵都禁止进入城市,如果被发现的话就会被送往斗技场进行展览(也就是和牛头人进行徒手搏斗)。“红羽毛”和非人类地区所发生的暴行现在都成为了传说,而“红羽毛”遭到了整个月海地区各个阵营的非人种族的痛恨。

因此,希斯法尔对于冒险者们来说充满了机会和危险,而其中最为危险的就是与马尔西尔和他的走狗们发生冲突。这个法师商人在秃鹫巢城堡(Castle Vultureroost)内展示出了成功统治该城市的能力,因为他从来不会轻视他潜在的敌人。

红羽毛(The Red Plumes)

希斯法尔的“红羽毛”开始只是一个佣兵团,他们佩戴着自己的团徽并炫耀由马尔西尔提供的带有红色羽毛的头盔,以显示他们的忠诚。在马尔西尔多年的支配下,他把他们整合成了一个效忠于他的战队(只要提供他们所需的战利品)。

“红羽毛”内一共有10,000人,但其中大多数都处在城市之外。一个典型的城外分遣队包括20个骑着中型军马的2级战士,他们的装备有连环片甲和长剑。他们由一个6级或更高级别的战士领导。“红羽毛”在希斯法尔城内的工作是国民军。大多情况下遇到的巡逻队由四个2级战士组成。在城内,“羽毛”是安全而有秩序的制度的拥护者;而在城外却是一群土匪,如果对城市没有(长期)害处的话,他们掠夺一切自己想要的东西。

胡伯格&苏拉史普(Hulburg and Sulasspryn)

这两个城镇在它们的邻国、兽人部落和巨龙的蹂躏下,几乎成为一片废墟。昔日,它们与菲兰城相提并论,但现在只剩下一些长满藤蔓的残破建筑。那些仍然居住在城内或附近的孤立部落对任何可能造成危险的陌生人和敌人都报有怀疑。

胡伯格和苏拉史普提醒着那些月海地区的国家:人类的前进,在南方更为温和的地区被认为是理所当然,并不像人类所想象的那样毫无虑。

就像所有的被荒废的地区一样,传说在这里的地下埋藏着大量的财富。一些人去过之后就再也没有回来,但他们却激励着其他人不断进行尝试,因为显然那些早期部队“发现了某些东西”(或者说是某些东西发现了他们)。

尖铁牙堡(Ironfang Keep)

这座可怕的黑色石堡坐落在白河(White River)河口之上的悬崖边,河水在那里汇聚成一条闪亮的瀑布注入月海。要塞表面粗糙不平,四周没有窗户,令人生畏。没有人知道它建成的时间,因为它在谷民早期的传说中被视为远古与堕落之地。

据称尖铁牙堡内盘踞着一个拥有强大黑暗力量的法师家族/学校或团体,他们是如此强大,就算是长袍法师团(Cloaks)或红袍巫师团(Red Wizards)都不敢去打扰他们。一些小国的国王和男爵大约每十年派遣一支冒险小队前往城堡——那些统治者们不久之后便会在他的卧室中发现尸体像积木般堆在那里。就算是大型的巡逻队也遭遇了相似的命运,穆尔玛斯特过去派出的一支军队只是激起当地豺狼人连续50年的掠夺和侵略。

尖铁牙堡法师团(The Wizards of Ironfang)的秘密只有他们自己知道,因为他们看上去更愿意把它们留给那些死去的人们。
FR地理简介- 谷地
劇透 -   :
谷地的简介与历史
谷地
----------
我们通常称之为谷地的是指山比亚北部、科米尔、泰辛河与冯雷镇北部的人类居住的那些没有被森林覆盖的地区。此地区广泛地分布着不同的群落,居住于乡间的人们民风淳朴,他们(通常)在一起分享彼此共同的爱好和理想。另外,谷地也有着许多强大的个人或是组织定居于此——他们发现本地人可以自主地保持自己的信仰。

现存的谷区如下:弓谷、战谷、匕首谷、深谷、羽毛谷、强盗谷、高谷、槲谷、伤疤谷、阴影谷、塔斯埃尔谷。在谷地的历史长河中散落着许多已经堕落的、不存在和失落了的谷地,不过这些谷地是公认的(真正意义上的谷区)。不要把它们和那些远离精灵王廷的溪谷——比如远东的巨谷或是世界之脊附近的冰风谷混淆起来。

历史

谷地的发现要比任何一个谷区的建立还要早好几百年,(现在我们所用的)记年历法——开垦许可日实际上是为了纪念人类被允许定居在大陆北方和内海的西边。现在的谷区多数是那些后来者开垦的,比较古老的谷区在很久以前就遭到遗弃和毁坏或是被怪物所占领了。

在古代,当苏塞尔和琼达斯(现在称为瑟伦)还是沿海仅有的贸易都市时,东方来的移民者——也就是那些因布图
和达马拉的难民和农夫们请求统管森林的精灵的同意,让他们在科曼多森林的附近,尤其是阿罕河和艾萨巴河沿岸肥沃的河谷那里耕种居住。这些后来者们并不想伐木或赶走当地的居民,因为这周围的肥沃土地正是定居的好地方。而且不像一些其他的移民者(例如早期山比亚的移民),他们愿意去请求精灵们的许可(而非进行抗争)。

精灵王廷的领主同意了这项要求,以换得这些谷地垦荒者帮他们保护外来的侵袭。这些侵袭包括怪物(从泰兰之地来的半兽人和地精)以及人类(新兴的科米尔和山比亚)。为了纪念这次协约,人类和精灵设立了“立石”——现在可以在月之海马路与索维尔大道(从伊杉贝拉通往希斯法尔的通路)交接的地方看到。我们所谓的“开垦认可日”即是从“立石”设立之日开始计算的。

根据这项协定,谷地的居民只能在那些没有树林或不属于精灵的地方开垦。当精灵的森林随着其他地方的入侵者和开拓者的破坏而逐渐减少时,旧的谷区消失,新的谷区随之在森林周围开始设立。从那时起,善良和邪恶的人们在谷地建立起了一些小的族群,然而那些背弃合约的谷区仍可以与其它谷区交易。

每个谷区都像是个大型的农庄,其中包含着四散的移民区以及一个中央市场、首都或是谷区中心。这些中心多以他们所在的谷区命名,使得谷地内的称呼十分杂乱。谷区并非是独立城邦,因为就算是他们最大的一区的人口比率也不过和一个城镇一样多,而且他们缺乏如同哈德兰其它城市一样的防御高墙。他们也不像是科米尔和山比亚那样,是一个完整的国家。他们介于中间的“灰色地带”,不算大也不算小,这就是我们所谓的谷区。

每个谷区的法律、习俗以及军事组织都有些不同。在“动荡的年代”时,谷区的许多麻烦都依靠那些有着超凡魅力的英雄以及冒险团体的帮助来解决,他们之中的许多人也把这块地方视为他们的基地。此地有着庞大数目的精灵和从前的精灵废墟,以及之后精灵王廷的全体出发寻找永聚岛,精灵的家园,而留下了森林以待冒险和开拓——这些更增添了对冒险者们的吸引力。

谷区的历史因为它各种各样的成员而充满了战事与争斗。在巨虫之年(1356 DR),伤疤谷在拉申·奥默塞尔的命令下,开始了一连串的攻击行动,征服了周围的好几个谷区。其他谷地的势力与山比亚、科米尔和散提尔堡组成了联盟,击溃了入侵者,并占领了伤疤谷。“动荡之年代”(1358 DR/0 PR)期间,阴影谷被散提尔堡攻击。之后,谷地也曾与科米尔的国王,亚桑四世组成联合军来对抗图坎大侵袭(1360 DR)。

谷地的思考方式

谷区的居民们在这样一个部落里生活着:他们处在文明生活的边缘地带,常常会成为地精队伍和天空中不时飞过的龙群的袭击目标,还要面对其它怪物的掠夺。也正因为这样,他们崇尚英雄主义,有自信心,有强烈的集体感——甚至可以说是排外的心理。他们觉得保卫自己和家园是理所应当的。他们把自己的部落放在首位,接下来是谷区,最后才是之外的广阔世界。

在外来者看来,谷地人似乎寡言少语、多疑而又冷淡。的确,在他们认定一个外来者是敌是友,或是有个可以信赖的人为他做担保之前,他们都会尽量避免与此人交流。他们很有礼貌,不过这却是一种小心而又冷淡的礼貌——谁知道这些外来者不会是一个变形者、兽化人或是死灵法师呢?稍微注意一点总是有好处的。

一旦外来者被接受,谷地人对待他们会热情及乐于付出,他们也希望自己的客人能礼尚往来。当人们被认定是群落的一员时,他们就应当投入保卫家园的工作中去。特别是对于那些冒险者而言,他们会突然发现自己成为了当地的领袖。谷地人相信,贵族就像星星、谷物还有怪物,也是生活赠与的一部分——你要学会如何与它们共同生存。根据规定,谷底居民让政府远离他们的日常生活。地方领袖应该能做到那些普通人无法完成的事,比如组织军队或是设法让磨坊的运作维持在一个合理的价位。除此之外,领袖还必须排除发生事故的可能。关于税金,一般每采摘20个水果收取1银币,或是每10蒲式耳收取1蒲式耳,如果超过这个数目就会被人认为是税收过重。

对于世界的其它地区来说,谷地人是极为孤立的。带来最新的消息和流言的吟游诗人们总是很受欢迎,不过谷地人看待事物的方式是:离家乡越远,这个世界就显得越危险。山比亚人是诡计多端的商人,总是想着掏空他们的口袋;科米尔人还算是比较可靠,不过最近(他们)占领提尔佛顿的事让许多人开始怀疑起亚桑军队真正的意图。由散提尔堡领导的月之海的人们是群难以应付的家伙,对于他们千万不可以过度信任。至于在巨龙海岸对面的那些乡间部落可算接近于谷地人的先辈了,不过城市人在那里要先被监视,以确定没有危险。

谷区议会

每个谷区都是自治式的,他们在一起组成了一个相对松散的议会。每年的冬至日他们都会在谷地的某一个城镇聚会,而且每次都会改变聚会的地点。在追随斗篷之王,阿恩卡的年代建立起的这个议会的力量并不比它的任何一个成员强大,然而在过去的几百年里,基本上每次决议的结果都被忠实地执行了。在最好的年代,谷区议会是由一群具有坚强心志、独立而好辩的人们组成的,他们宁可放弃自己的生命也不愿看到其它的谷地人受威胁。

以下是一份关于谷区议会的成员以及其统治者或是代表的名单。有些是由谷区或是最大的部落的统治者作为他们的代表。有些则派出委员会或是随意选取的代表。不论他们派出的人数多少或是这些代表们的影响力有多大,每个谷区在议会都只有一个投票权。

没有哪两个谷区的政府、甚至是他们统治者的头衔完全相同。有好几个谷区只是派出了一个代表而已。其它的则由他们世袭的领导人或是军队领袖出席。有些谷区的领导权是在冒险者之间继承的,一些来自安姆或是更文明的国度的人根据那里的习俗,将他们的头衔中领导者身份的部分略去了。

谷区根据字母的顺序来列表。以防止在自己谷区比排在前面的谷区更强大、更广阔或是更重要的问题上发生争论。

*弓谷由“三把剑”之一为代表。

*战谷的代表是军事长官艾弥斯。

*匕首谷每年都会派出不同的代表;一般是由他们选出的男议员(或是女议员、精灵议员,有一年甚至派出了半身人议员)。

*深谷由“至高之月(Highmoon)”之王,塞瑞门·乌拉斯代表。

*羽毛谷的代表是通过自由选举产生的,任期为7年。现今的代表,凯儿肖芙女士已经第二次当选了。

*强盗谷派出的是由雷因多夫·沙胡(Reindorf sandbeard)带领的7位居民代表。

*高谷派出的是那里的最高治安官,伊瑞夫·穆马尔。

*槲谷一般由(槲谷)最高议会的哈瑞斯克·马龙或是他的某位部下——当然也是议员之一来担任代表。

*伤疤谷有一位没有投票权的代表:麦瑞安·比奇伍德(Myriam Beechwood)。伤疤谷直到最近还一直处在其它谷区力量的占领之下,现在也只是作为议会的一个临时会员而已。

*阴影谷由他们的领袖莫格林担任代表。他缺席时则由他的妻子,雪儿·罗曼来出任。

*塔塞尔谷由谷地的“大麦尔萨”,骑兵队长官,伊丽扎里亚担任代表。

*泰森谷(Teshendale)在50年前就被摧毁了,但一直到现在它还被列为谷区议会的成员之一,每次会议都会空出一个席位——以此来纪念长者乔西·胡伦忽姆(失踪,据推测已死亡)。这个将已废弃的谷地作为代表中一员的做法是从伤疤谷事件开始的。

——————————————————————————————————————————————————弓谷

弓谷坐落于一个孤立的岩石峡谷里。阿克恩(Arkhen)河顺着峡谷奔流而下,汇入赛尔冈的海洋里。这片美丽的谷地里,到处是蕨类、百合花、青苔还有清澈的池塘。一年中的大半时间,山谷里和周围的气候都十分温暖,只有在冬天才会盖满厚重而潮湿的白雪。

弓谷是那些富有开拓精神的旅行者从月之海到Dragonmere,甚至是更远之处的旅途中的家园。果园里盛产的水果在山比亚可以卖个好价钱。此外,谷地的池塘中生长的清水蟹更被誉为弓谷的第一美味。以下是一些以弓谷为家的商人的房屋:

*米克沙,米克沙与米克沙:这栋房子里住着的三兄弟在科米尔和山比亚之间的贸易十分兴旺。他们什么生意都做,而且出了名地对那些奇异和珍稀之物感兴趣。

*简达拉的美味水果:这栋房子前的公告牌上写着“科米尔国王伙食承办商”,专门将苹果和grus-grus等水果运往西方。它确实具有苏塞尔皇家颁发的委托书,不过主要的购买者却是那些刚刚发迹,又想模仿贵族礼仪的贵族阶层。

*石蟹小贩:你也许猜到了,“石蟹小贩”专门贩售海味,主要经营清水蟹和小龙虾。不过最近它的经营范围拓展到了内海的海产品。现任店主马希玛·斯潘德勒的梦想是:能创造一个可以挑战“钢铁王座”和山比亚的商业帝国。

*黑水:“黑水”在弓谷外有着很坏的名声。因此它尽力与谷地人保持良好的关系,而且遵纪守法。“黑水”被指控走私、使用奴隶、诱拐、并与月之海的某些城市有勾结。不过“黑水”的所有人,一个名为达克的家族否认了这一切。弓谷的社会的形成归结于它漫长而值得自豪的历史,但长期的猜忌与各种各样的阴谋却给它抹上了一层阴影。100年前那场与塞斯润谷人之间的战斗直接导致了整个群落的毁灭,这是弓谷人还有他们的邻居所不能忘记的。

弓谷的本地人显得十分傲慢——特别是和其它谷地人相比——易怒而自负。他们猜忌外来之人。如果外来者是为本地的商店工作,那么商店必须为他们的行为负责。基本上,弓谷是一个公认的理想的贸易地点,但却绝不是个定居的好地方。

弓谷境内有查提(Chauntea)、洛山达以及坦帕斯的神庙。“女神的赠礼”由萨里克·明多加(中立善良 人类 8级牧师)以及他的四位牧师追随者管理。洛山达神庙则是由斯迪尔加·光亮之星(中立善良 半精灵 12级牧师)以及12位侍僧。坦帕斯神庙则相对较小,而且建立在“剑点”(Swordpoint)之上。高等牧师是战斗牧师:哥顿·斯塔卡里阿(中立 人类 10级牧师)。

与其它谷地一样,这里附近的丛林中散布着希凡纳斯、艾达丝、梅莉凯和撒伦(Selune)的神殿。

弓谷是由三名的长官组成的,被称为“剑盟”的军事政府,他们是:其中一位被称为玄剑,另一位称作赤剑,第三位被冠以蓝剑之名。“剑盟”的成员没有别名,而且还用了某种魔法手段(幻术以及误导手镯)以保守这个秘密。“剑盟”的行为十分神秘,他们通常通过弓谷军队的军官来传话。每次的谷区议会都是由“剑”的其中一员参加的。当一名“剑盟”成员死亡时,新人选将从军队中诞生。

弓谷军队由10个骑兵队组成,每个骑兵队60人,总共构成了600人的常备军。士兵都是全副武装的骑兵,他们身披锁子甲,佩带着剑、长枪和复合弓。每个骑兵中队有一个队长-由5级或更强大的武者担任。3支骑兵队(以及领导他们的‘剑盟’)以一座被称为“剑点”的坚固要塞作为基地,在那里可以俯瞰阿肯桥旁的浅滩。

在过去,弓谷的商人与他们的邻居--山比亚之间的贸易增多时,他们也会自行招募雇佣兵部队或是施法者来保护他们的生命以及货物安全。弓谷的“剑盟”同意了这种做法,不过附带的条件是:当必要时“剑盟”会派出部队进行常规防御。你在弓谷人的日常知识里不会找到“剑盟”的真正身份,他们可能是任何一名骑兵队的队长,也可能担任着谷地另外的某个职位。当地人对于这个问题的回应则是空洞而疲惫的一瞥,据此可以推测:他们对“剑盟”成员的身份一无所知。

战争谷

战争谷的版图包括了耶文湖和海普吐斯山之间的绵延不绝的小丘和村庄,并一直延伸到精灵森林所处的谷地的北部。为数众多的小农场和农田分布在整个谷区,但整个谷地并没有一个行政中心。整个区域混乱分布着与大农场相远离的小村子、退休的商人和冒险家的庄园。

这个地区经常在农田周围爆发一些大型的战斗。伤疤谷最近爆发起义时,冲突中用到的各种手段在战争谷都屡见不鲜。正是在战争谷的土地上,伤疤谷的拉申的武装被赶回了自己的地盘。

战争谷拥有令人自豪的过去,它曾是斗蓬国王安卡(Aencar the Mantled King)的家园,安卡是一个伟大的君主,他几乎成功地建立了一个融入了多种文化并具有凝聚力的国家 。你现在仍能在直通立石的罗索维尔大道旁看到安卡城堡的废墟,自安卡死后城堡就一直未被重新占领。


城堡旁的坡地现在仍被作为举办盾牌会议的地点,盾牌会议每四年举行一次由贵族和平民参加。这是一个不同阶级可以不受其他事件(多数情况下)干扰地聚在一起的时刻。战争谷的盾牌会议对它附近的谷地如山比亚,科米尔和月海的旅行者都很有吸引力。

虽然衣衫贝拉是谷区的一个交易,聚会和商品买卖中心,但战争谷并没有官方的法律地位或议会席位。整个地区只不过是一个由干道周围的为数众多的建筑所组成的,这些建筑包括一个旅店(也就是“警戒之眼”)、一个铁匠铺、一个坦帕斯的神殿和一个冈德的神殿(由领主海·史密斯(High Smith)和工匠格玛瑞恩·里奥达凯普 (Gulmarin Reldacap N hm P9)出资修建)。而当地领主的坚固的宅邸则坐落在一处可以俯瞰整个衣衫贝拉的小山上。附近有一所由高阶牧师( Priest General)阿姆布罗斯 (Ambrose)管理的剑之修道院,那里的战斗牧师经常去参观坦帕斯的神殿。

作战长官艾尔莫斯(Ilmeth)是衣衫贝拉的领主他同时也是盾牌会议的主持者,也是战争谷在谷区议会的代表。与战争谷这个名字不相称的是,战争谷并没有维持一支常备军,一直回溯到阿凯·艾尔莫斯(Aencar Ilmeth (LN hm F11)) 还是一个有着黑色的胡子的脾气暴躁的战士并整日地考虑着附近地区为数众多的派别纷争时,战争长官也只是一个世袭的头衔而已。

战谷的居民虽然友好但却很重隐私,而且在这片土地上爆发的战争使得每一代人都失去了兄弟姐妹。陌生人虽不受欢迎但也能被居民所容忍并受到尊重,那些想要独处而又不受干扰的人们(甚至是一两个退休的法师)将很高兴他们能享受到其所要的宁静。
« 上次编辑: 2013-11-03, 周日 22:58:22 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 费伦背景资料
« 回帖 #15 于: 2013-10-27, 周日 22:43:45 »
FR地理简介- 桑比亚(Sembia)   

   日期:2004-08-24  作者:  来自:清华水木奇幻版  点击: 1832   
 
    
 

FR地理简介- 桑比亚(Sembia)
 
桑比亚(Sembia)


劇透 -   :
首都:欧杜林(Ordulin)
人口:2,462,400(人类96%, 半身人3%)
政府: 富豪统治(当选的大统领所在商会)
宗教: Azuth, Deneir, Lathander, Loviatar, Mystra, Shar, Sune,Tymora, Waukeen
进口: 任何可以和别人交易的东西
出口: 从别人那里"得到"的任何东西, 书, 食品, 家畜, 陶器, 香腊肠, 丝绸, 武器, 酒
阵营: LN, NG, LE

桑比亚是经验老到的商人的国土,他们知道如何抓住权利和那些计划要分享它的年轻交易者。 桑比亚人欣赏交易的艺术,喜欢通过谈判而不是彻底的谎言或欺骗来获得利益的技巧。虽然桑比亚对费伦商业的控制比例不像安姆那么大,但是商业对桑比亚的控制可要比安姆强得多。

与月海附近城市以及海盗岛上无法无天的暴徒们不同,桑比亚人通常遵守契约、打赌以及有趣的支付方式的规矩。在大多数情况下桑比亚人非常遵守这些规矩,但是他们也在发掘别人想不到的漏洞。

桑比亚认为自己是一个年轻的、侵略性的并且有扩张主义的国家。他已经吸收了一个谷地——前月谷(moondale)——并且把它改造成一个与强大权利相匹配首都:欧杜林。但是桑比亚的精英们太热衷于寻找凌驾于彼此之上的优势,以至于他们不能团结在单一的一个政策或者单一的一个军阀下。

桑比亚利用其在陨星海(the Sea of Fallen Stars)西北岸的地理位置来扮演费伦南北方之间经纪人的角色。月海的Zhents城也与其他国家进行贸易,但是桑比亚人不认为他们是一个真正竞争对手,因为大量的Zhents的商业总得在这个或是那个港口流经桑比亚,通常是通过欧杜林。桑比亚人的确把Zhents看作一个魔法上的威胁,不过桑比亚首先担心的还是来至于特伊(Thay)的红法师的魔法商业主义的威胁。桑比亚的参议会不愿意看见特伊提供桑比亚人不能复制的魔法商品来抢占原属于他们的市场。

生活和社会


桑比亚是财富之土,贪婪驱使人们去赚更多的财富。比徒有其表的安姆更加精力旺盛和更有实践经验,这是一个小贩与密谋、礼拜和其他涉及烦人的和令人绝望的危险之地。只要费伦的其他人仍然还有一点钱币可能落入桑比亚人的口袋或者是拱顶,桑比亚人就不会满足。

大多数桑比亚人把他们的生命耗费在赚钱、做生意、享受在展示财富上的欢乐时光(主要是时装、时尚品和狂欢),闲聊费伦的概况和他们邻居的详情。

都市人主宰了桑比亚人的生活,所有的市民都看不起其他城市的人。古老的金钱因为其广泛的联系支配着尊敬。在自认为是桑比亚的贵族的人之中,所有腐败和无能的方式都是允许的,只要不违反当前的法律(据个例子,结交海盗将会受到很重的罚款和回避)。

所有的桑比亚卫兵(除了那些最贪婪的)被付给足够丰厚的薪水好让他们不屑接受贿赂。为并在武器、卑鄙行为、优雅和理解那些永远狡猾的密谋等方面接受训练。训练的结果是:他们很少笨手笨脚并得到广泛的尊重。

桑比亚有炎热的夏季,多雨的春季和秋季和一个痛苦的刮着大风的冬季——海港会冻上几个月。桑比亚的贵族在桑比亚的北部和西北部乡村拥有广阔的农场、狩猎森林等不动产,并且完整的带有大型的饲养马厩和奢华的旅馆。
主要地理特征桑比亚是个一富饶的农业国度,在他的中部和北部有一些小农场,南部则是大片的农场和果园。葡萄园覆盖着山脊,灌木篱墙将你引入占据整个低地的果园中。这个国家的北部和远西畜牧业发达(give over to livestock,交付给牲畜)。其他国家的农民在市场出售产品是通常处于不利地位,相比之下桑比亚的农民总能通过有效的交易并把产品卖到最好价钱,这一点他们很自豪。

在东方,向着科米尔(Cormyr)方向,商人家族购买了极为广阔的土地,享受着贵族般的生活。那些自认为桑比亚贵族的人维持着私人军队用于看管他们的葡萄园、果园、狩猎场,追逐秘密或是别人的私人秘方——从蘑菇的培育到奴隶的饲养。官方规定在桑比亚蓄奴是非法的,但是贵族们在自己的领地另行制定法规。那些掌握了一代人财富的大家族成员喜欢自称为公爵或是王子或者其他什么的。

重要地点


无论在那里船只都能找到良好的海港,南部海岸富裕的城市中塞满了成千上万的桑比亚人,匆匆忙忙的从事着各种各样的行业。当外人想象桑比亚时,他们通常想到的是这些南部的港口,而不是那些占据了这个国家中部的那些起伏的农场。四个南部大城市 ——

赛尔伦(Saerloon)、Selgaunt、Urmlaspyr、Yhaunn——各自由一个商业王子“统治”着,城市的真正权利掌握在他们服务的商会手上。

达尔伦(Daerlun)(大都市,52,477):所有的桑比亚城市之中,达尔伦与科米尔的关系最密切。与科米尔几个世纪的通婚和密切的商业接触使得达尔伦的市民混合了桑比亚人的商业精明和科米尔的温和与礼貌。科米尔商人无法容忍与其他认为在达尔伦很舒适的桑比亚人交易,事实上,达尔伦商人很容易剥削。


欧杜林(大都市,36,330):这个十字路首都是桑比亚上一个政治几乎与经济一样重要的地方。欧杜林作为一个中心把这个国家的其他地域联系起来。欧杜林是一个新兴城市,经过精心的设计用以显示桑比亚的力量和抹去这个地方被叫做月谷那段时间的记忆。
这个城市设计得像一个巨大的旭日型,中央核心由三个巨大的建筑组成,宏伟的大道像太阳的光线一般从核心辐射出去。中心是桑比亚参议院的大礼堂(商人阶级和国家实际统治者的喉舌,至少到目前为止是这样),卫兵之塔(Tower of the Guards)和守护之门(the Guarded Gate),桑比亚的造币厂和最主要的国库。

Rauthauvyr's Road:桑比亚人建造这条穿过克曼特尔(Cormanthor)的大道,并保留决定维持开放它的权利。具有讽刺意味的是精灵王朝(Elven Court)从克曼特尔德里开使得Rauthauvyr的大道危险性加大了(而不是减少了)。那些寻找机会的强盗、怪物和卓尔精灵的攻击替代了精灵的监视。
Kendrick Selkirk认为他可以通过和新兴的克曼特尔卓尔社团建立友好的贸易关系来解决这些问题。卓尔精灵必须保证其他入侵者最少化,虽然他们不是最好的搭档,但是桑比亚和那些“好”精灵的关系从来都没有强到足以认定和Vhaeraunian的卓尔精灵作交易不可能有所改善。

赛尔伦(大都市,54,496):塞尔伦高耸着哥特式的建筑——像撒胡椒粉似的到处布满了突出的怪兽装饰和其他装饰——这是继承自那些Chondathan 殖民者,他们把塞尔伦建造成他们在这块新土地上的据点。赛尔伦市民保持着一种对商业行为、经验丰富的盗窃和阴谋的狂热倾向。与那些有着良好治安的城市(例如达尔伦)相比,赛尔伦是一个盗贼工会(例如夜刀会,the Night Knives),奴隶贩子(例如无眼面具,the Eyeless Mask),拜龙教(the Cult of Dragon),特伊的红法师甚至是莎尔的暗月武僧组织(the Dark Moon monks of Shar)建立秘密据点的好地方。


Selgaunt(大都市,56,514):Selgaunt是最富有和最傲慢的桑比亚城市。他名义上的统治者是一个姓Hulorn的世袭商人。真正统治 Selgaunt的商人沉湎于花费巨大的资金在阴谋和强权政治上,好像是为了证明他们能供的起似的。在现在的Hulorn家族之中,有一个神秘叫作 Andeth Ilchammar(N male human Nob4/Wiz3)的家伙,还有一个Old Chauncle(城里的老贵族喜欢这么称呼自己)。Selgaunt是桑比亚城市中最不受新的
大统领大家族当前的权力斗争影响的城市了。

Urmlaspyr (大都市,26,239):由于达尔伦连接着大海,Urmlaspyr总保持着商船的汽笛声。这里的人民和塞尔伦人一样勤劳,而且没有他们常规谋杀的倾向,像达尔伦的人民一样友好,又没有他们不太可靠的忠诚(这个忠诚困扰着这个城市和他的邻居以及北边的亲戚的关系)。Urmlaspyr重视思想的开明,特别是那些与神圣力量有关的地方
。因此,这个城市是建造像Bane、Talos和Umberlee这样的神的寺庙或者神殿的好场所,而这些神的牧师则喜欢把Gond、Tymora和Waukeen的神殿夷为平地。

Yhaunn (大城市,20,184):Yhaunn处理着谷地和陨星海之间的大量的交通。这个城市从一个古老的采石场发展起来。最富有的商人在采石场的斜坡上快乐的过日子,而穷人则住在斜坡下方的更远处,以此类推,直到城市的贫民窟在烂泥滩上,面对着为商业服务的秩序良好的港口区。


桑比亚的阴暗面


桑比亚是富饶的,但是在其安全与财富的背后却有不为人所知的阴暗面。它是傲慢、无情而且残酷之土,充满了商业阴谋。桑比亚人看不起穷人和外地人——虽然他们想到富有且成功的安姆、特伊、深水城和西门时带着某种敬意——他们断然的嘲笑精灵。桑比亚人表面上能容忍各种各样的种族、外表和风俗……只要这些奇怪的家伙是来买东西的。


在桑比亚,钱能使人立即成为朋友,没有钱的时候友谊消失的一样快。匕首、扼杀者的绳索和毒药造成了对生命和肢体的最主要的威胁,它们可能会打中任何地方 ——不过要十分谨慎,因为桑比亚有非常多的雇佣法师,当地统治者付钱给一些法师让他们使用侦查法术随机的查看他们自己的商务往来。

桑比亚人期待高层的腐败。不断有传闻说到不少城市的统治者与Thayans,Zhentarim,或者是“法师可以从远方与之交谈的可怕东西”密谋背叛他们的市民。秘密交易是允许的,甚至是令人钦佩的——但是直率的盗窃行为却让人痛恨,这时正义就会变得十分刺目。

外地人如果要在桑比亚开个店就会被警告道:如果他们看起来与一个白皮肤懒洋洋的人有什么不同的话,竞争对手就会抓住任何机会散布关于他们的令人不快的谣言,因为桑比亚人会极其迅速的避开“卑鄙的外地人”。
雇用的商业拐骗者和社会竞争对手(作为某人自己的不受欢迎的后代或者亲戚),那些利用魔法侦查和为钱施放有害法术的被称作“雇用法术”的法师以及那些签了契约为了偿还欠下的债像奴隶般工作多年的债务人通常都住在“金色的桑比亚”。那些丘陵上的树林,狩猎场和战役谷(Battledale)附近的鬼宅(废弃的公寓)都有潜伏着桑比亚的歹徒——那些被商人王国以不成文的规矩搞破产或是驱逐的家伙。

地区历史


桑比亚这个国家最初是刚达斯(Chondath)的殖民地,当刚达斯人于884DR被克曼特尔(Cormanthor)的精灵在咏箭(Singing Arrows)战役中击溃之后桑比亚赢得了独立。与精灵的冲突一度威胁到这个新兴的国家,但是被称作乌鸦的Rauthauvyr利用策略战胜了精灵王朝,切断了他们从大森林通向月海的商路。

Rauthauvyr 还创建了一种政体——商会选出一个大统领进行统治,一个任期是七年。这个制度到今天为止都还很稳定——恩,好吧至少是到前天为止。在1371DR,大统领 Elduth Yarmmaster年老死去。新的大统领叫做高个子Kendrick(Kendrick the Tall LN male Human Rog4/Ftr7),他来自于大商人家族Selkirk,Kendrick通常被认为是一个公正而且诚实的人——但是他们家族的其他人可就不是这样了,他们计谋和者将计就计已经使得桑比亚日常的政治东倒西歪踌躇不决。Kendrick的家族还有另外两个强有力的人物,他们看起来似乎把自己想象成未来的国王或者皇后,至少也是下一届大统领的候选人。


Miklos Selkirk,Kendrick的长子,在花了这之前15年在陨星海、月海和幽暗地域冒险。作为一个冒险者,Miklos称自己为银乌鸦(the Silver Raven),一个看起来会增强他未来在桑比亚的政治地位的名字,因为桑比亚官方军队的标志就是由乌鸦(代表Rauthauvyr)和一叠金币组成。 Miklos使得欧杜林的22成员商会非常紧张,以为他不但有高超的谈判技巧和外交手腕而且是一个通过从未被击败的勇士,他通过冒险生涯获得强大魔力和致命的力量。

Kendrick 的堂妹——Mirabeta伯爵夫人(LE,female Human Ari8/Rog4)——总体上看起来是Miklos在家族和桑比亚内主要的权力竞争对手。Mirabeta在“六个保险箱市场”(the Six Coffers Market)商行获得对领导的兴趣并与Waukeen的教堂建立了牢固的关系。Mirabeta在教堂于桑比亚重建的早期就资助和支持他们。这项善举有助于隐藏一个众所周知的事实:Mirabeta和他们来的一样邪恶。因此她通常知道怎样隐藏自己的真实意图,她所作的这件善事被认为是明智的,这也是他做的仅有的几件善事之一。她的五个子女,以及他们的子女,也不会比她更好。


银乌鸦很不情愿的结束了冒险生涯之后,Miklos组建了一支由一百到两百个熟练且忠心的桑比亚人组成的私人军队,主要目的是用以改善桑比亚在国外的印象、收集情报、找回魔法宝藏和完成他曾是冒险者时候用以照料自己的那种任务。有一些“银乌鸦”是好心肠的冒险者,其他的则是邪恶的游荡者(遇上他们的时候你就会“很好”的了解)。

Miklos 把银乌鸦视作对付竖琴手同盟的潜在筹码,因为竖琴手很少对桑比亚表现出友好。他宁愿他的代理商能够正直的引导他们自己,并且鼓励真正的圣骑士来吸收他的风格,但他也足够现实的认识到有些任务是不能靠光荣的方式完成的。很大程度上,Miklos宁愿代理商像他一样完全中立的看问题并把他们的忠诚献给桑比亚。


在桑比亚内部,银乌鸦佩戴Miklosde盾型纹章。在桑比亚之外,银乌鸦通常隐姓埋名,只在朋友之间展现自己的身份。

密谋和谣言桑比亚的商业王子运作与法律之上。竞争十分激烈,而且这项不少人乐于参加的策略是有必要保证自己的优势的。

银翼的巡逻区:在桑比亚之外,当PC正准备接受一个即将进行的追击所得的报酬时,一班银乌鸦出现并主动要求免费为雇主完成任务。自然地,银乌鸦们要求保留他们发现的魔法宝物,而他们从Selkirk家族财政部得到的薪金令他们能够免费的从事危险的冒险任务。如果PC们无论如何要接这个任务,银乌鸦就会立即向目标赶去,这场竞争会变成友好的或是致命的取决于PC的个性以及他们与桑比亚的关系。

占有就等同于所有者:PC遇到企图潜入桑比亚西北角的运送奴隶大篷车或者是奴隶船。当他们打败奴隶的监工,他们了解到这些奴隶是要被运到Mirabeta Selkirk的长子拥有的一块领地上去。PC门是否要把他们的证据递交给桑比亚的权威?Mirabeta一伙是否会像对待奴隶一样把PC关起来?红法师是否会察觉到PC的困难然后提出用PC手上所有的货物(奴隶)来交换魔法?
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 费伦背景资料
« 回帖 #16 于: 2013-10-27, 周日 22:44:31 »
FR地理简介-埃诺奥克沙漠(Anauroch)   

   日期:2004-08-24  作者:玄音  来自:大法师之塔  点击: 1914   
 
    
 

FR地理简介-埃诺奥克沙漠(Anauroch)
耐色瑞尔的遗址—埃诺奥克沙漠(Anauroch)

译自:FRCS(3E),第四章,P99

 

埃诺奥克沙漠(Anauroch)


劇透 -   :
首都:阴魂城 (贝戴蛮族(Bedine)没有首都)

人口:114,048 [不包括阴魂城](人类77%,埃塞比蜥人(Asabi)17%,豺狼人(Gnolls)5%)

政府:魔法政体(阴魂城);部落(贝戴蛮族)

宗教:博莎芭(Beshaba),伊拉(Elah,即苏伦(Selune)),寇扎(Kozah,即塔洛斯(Talos)),纳瑟(N''asr,即凯兰沃(Kelemvor)),地方神灵,莎尔(Shar)

进口:家畜,木制品

出口:盐,香料

阵营:中立邪恶,混乱邪恶,混乱善良

  埃诺奥克沙漠(埃—诺—奥克,Ah-nor-ach)是一片贫瘠的荒漠,它向四面八方延伸开来,将整个费伦的北部平均地分割成了东西两个部分。人们也把它称为“大沙漠(The Great Desert)”或是“大沙海(the Great Sand Sea)”,在大约十五个世纪以前,埃诺奥克沙漠吞没了古老的帝国耐色瑞尔,然后在它逐渐形成的过程中,又进一步蚕食了周边的那些显耀的王国。几个世代以来,埃诺奥克沙漠的无情侵蚀已经给国度造成了严重的破坏,当地的怪物也被迫迁移向周边的地区。

  埃诺奥克沙漠是费伦上最大的沙漠,但是在沙漠中并非是空空如也。在这片废墟之上,游荡着一个勇猛的游牧民族,他们被称为“贝戴蛮族”。散塔林的要塞和巡逻部队控制着一条沿着“黑路(the Black Road)”分布的绿洲,而这条“黑路”则是一条横贯埃诺奥克沙漠的重要商路,从塔森谷(Teshendale)的废墟一路向西蜿蜒延伸,直抵灰峰山脉 (the Graypeak Mountains)西麓山脚下的洛坎镇(Llorkh)。最后——也是最值得注意的是——幽影帝国(the Empire of Shadows)目前正建立在一个过去被称为“干渴沙洲(the Shoal of Thirst)”的盆地上。阴魂城,一座耐色瑞尔的浮空城,当年它将自己传送进了幽影位面,从而在那场大灾难中幸存了下来,现在它又回归到了费伦的大地上,这座城市的首脑们凝视着这个世界目前的形态,筹划着下一步将要去征服哪一个目标。

居民和社体

  贝戴蛮族是一个由人类组成的游牧民族,他们依靠发放秘密的沙漠通行证来维持生计,没有通行证的商队将遭到他们的劫掠,而持有通行证的商队则可以得到他们的指引,他们把古老的废墟当作是自己的驻地。这些贝戴蛮族又细分为数十个较小的部族,均由各自的酋长率领,这些酋长的财富是以他们所拥有的畜群的规模以及饲养状态的好坏来衡量的。贝戴蛮族不断地从一处绿洲迁徙到另一处绿洲,极少长期地驻留在同一个地区。

  散塔林会数十年来一直在寻找一条可以安全穿越埃诺奥克沙漠的路径。虽然北部有一条穿过至高冰川(the High Ice)的路,然而这条路上的怪物实在是多得令人无法承受,而南部的那些通道则频频遭到类人生物的劫掠,或是会引起和谷地(Dales)以及科米尔 (Cormyr)王国的冲突。经过多年的艰苦奋战,散塔林人在剑漠地区(the Sword)——埃诺奥克沙漠那黄沙弥漫的南部区域建立起了一连串的商旅驻地。散塔林会的强盗以及驻军和贝戴蛮族进行了许多年的争战,然而他们所得到的地盘始终都没有超过他们自己脚下踩着的那块地皮。

  就像许多沙漠一样,在埃诺奥克沙漠的地底下也隐藏着某种神秘的生物。只有那些学识最为渊博的学者们才会知道,有一种名叫“费林魔葵 (Phaerimm)”的邪恶生物正被禁锢在大沙漠地下的一种气泡状的魔罩之中。费林魔葵,这种被禁锢在它们的沙漠监狱之中,曾经接近于万能的强大生物,现在已经被制服并且隔散开来。还有一种长得如同蜥蜴一般的邪恶类人生物种族,被称为“埃塞比蜥人(Asabi)”,它们也栖息在沙漠的地底下。

  目前埃诺奥克沙漠的新主人要算是阴魂城的大奥师们(Archwizard)。他们的黑暗要塞——一整座能够从一个地区转移到另一个地区或是能够穿越次元空间屏障的城市——就停靠在接近于大沙漠中央的地方。阴魂城人拥有一个纪律严明的社会,他们都愿意为这座城市奉献自身的力量,并效忠于这座城市的城主们 (the city''s prince),而这些城主们一个个都可以算是国度中最为顶尖的强大法师。他们根本没有把沙漠里原先的那些居民放在眼里,仿佛那些家伙不配让他们去分心留意一样。

(玄音注:阴魂城各位城主(外加1个副手)排名如下——

1. 至高城主:泰拉曼特·坦舒尔(High Prince Telamont Tanthul) 35级法师:法师20级/大法师5级/幽影导师10级 中立邪恶
(这厮是我目前看到的,还活着的法师中纯法师等级最高的家伙,已经活了数千年了,是当年和Kasus同时代的耐色遗老,用Wish来延长寿命,比剑湾奥师冢的Larloch先生还要高3级出来,比卡丽珊扭曲符记的Rhangaun先生也要高2级......在现在当然拽了,不过在耐色时代,他和这个阴魂浮空城都是耐色帝国里最不长进的小毛毛,而且所研究的幽影位面学说也是耐色里最被充分藐视的一个学派......恩......哑哑,揭他老底了......)

2. 副手:哈杰霍纳(Hadrhune) 20级法师:法师10级/幽影导师10级 中立邪恶

3. 城主:瑞瓦兰·坦舒尔(Prince Rivalen Tanthul) 法师11级/莎尔牧师15级/莎尔幽影导师7级 中立邪恶

4. 城主:科拉瑞博纳斯·坦舒尔(Prince Clariburnus Tanthul) 术士14级/幽影导师4级/战士8级/游荡者3级 守序邪恶

5. 城主:布雷纳斯·坦舒尔(Prince Brennus Tanthul) 26级法师:预言师12级/博学士8级/幽影导师6级 中立邪恶

6. 城主:玛提克·坦舒尔(Prince Mattick Tanthul) 25级法师:幻术师16级/幽影导师9级 守序邪恶

7. 城主:瓦提克·坦舒尔(Prince Vattick Tanthul) 25级法师:幻术师16级/幽影导师9级 守序邪恶

8. 城主:雅达·坦舒尔(Prince Yder Tanthul) 战士11级/术士12级/幽影导师4级/神力勇士4级 中立邪恶

9. 城主:麦勒刚特·坦舒尔(Prince Melegaunt Tanthul) 20级法师:预言师16级/幽影导师4级 守序邪恶

10. 城主:拉莫莱克·坦舒尔(Prince Lamorak Tanthul) 26级法师:法师19级/幽影导师7级 中立邪恶

11. 城主:德苏得·坦舒尔(Prince Dethud Tanthul) 23级法师:死灵师15级/幽影导师8级 守序邪恶

12. 城主:艾格拉瑞·坦舒尔(Prince Aglarel Tanthul) 术士10级/战士10级/莎尔牧师6级/莎尔幽影导师2级 中立邪恶

  总之,这一窝子,一共有5个25级以上的大法师,其他也基本都是传奇等级的家伙......)

主要的地理构素

  尽管外人总把大沙漠想像成一片单纯的庞大荒漠,然而实际上它是由一系列连续性的、不同类型的沙漠所构成:从干燥的沙尘地带过渡到布满风化碎石的稀树草原,然后是冰冻苔原地区和荒凉的山脉地带,最后衔接着被称为“至高冰川(the Great Ice)”的庞大冰河区。埃诺奥克沙漠可以区分为三片广阔的地域:至高冰川,立石平原(the Plain of Standing Stones),以及剑漠地区(the Sword)。

  艾哲哈特山脉(Azirrhat):这些布满裂隙的岩嶙山峰耸立在“埃塔之镜(At''ar''s Looking Glass)”荒原的东端。在这些岩石之间的深邃裂缝一直向下延伸到那些好战的埃塞比蜥人所栖息的巨大洞穴,这些生物侵扰着方圆数十英里以内的沙漠地区。

  赛亚达草原(Saiyaddar):离干渴沙洲不远就是“赛亚达”草原,一块贫瘠的草原地带,它是许多食草类动物的栖息地。这是贝戴蛮族的狩猎地区——位于剑漠地区的中部,足足有一百英里之广。  

  弯刀峰山脉(Scimitar Spires):这些黑色的、如同弯曲号角一样的岩质山峰群将“干渴沙洲”从被称为“埃塔之镜”的石质荒原中分割出来。乌黑的锯齿状石刃参差不齐地刺立在沙地上,既没有低山丘陵,也没有溪谷和任何植被的迹象。两条通道:骷髅骨隙(the Gap of Skulls)和豺狼之路(the Road of Jackals),从山脉之间贯穿而过。

  幽影海(The Shadow Sea):从前,这里叫做“干渴沙洲”,一个向四面八方延伸达数英里之广的盆地,同时也是一片极度缺乏水分的盐碱地带。随着阴魂城的回归,某些强大的魔法被施放在这里,在这块拖瑞尔史上最为贫瘠的土地上创造出了一片绵延达数千平方英里的湖水,清澈而且冰冷,终年萦绕着黑暗的云雾。阴魂城就停靠在这片湖水的北岸。

  剑漠地区(The Sword):剑漠是一片完全被沙尘地带和巨大的沙丘海所占据的地区。它的心脏地带被称为“虚无之地(the Quarter of Emptiness)”,这是一个连贝戴蛮族都不愿靠近的地方。

重要地点

  在埃诺奥克沙漠中的旅程永远都不会真正安全。沙尘暴、酷热、以及冬季的严寒甚至可以击垮那些已经被艰苦的旅程磨练得相当坚强的人。

  阴魂城(都市级,人口25,000+某种未知生物量):在野魔法之年(the Year of Wild Magic)的年初,一座神秘的浮空城,围绕着黑色的城墙和众多高耸的尖塔,在凶暴树林(the Dire Wood)的上空显现出它的形体。不久之后,它就来到了埃诺奥克沙漠的南部,停靠在弯刀峰山脉的附近。它的出现正好和干渴沙洲的泛滥期一致。这座新出现的城市的居民,是从前那些在耐色瑞尔帝国毁灭前夕遁入幽影位面的耐色法师的后裔。身披黑色战甲的法师-战士军团在城市的街道上,以及新的周边地区之间来回巡逻。一个由拥有影能力量(the power of shadowstuff)的阴魂大奥师们(archwizard shades)所组成的领导团体统治着这座城市,就像上古时期,那些耐色瑞尔的法师城主们统治着他们的领地一样。阴魂城显示出自身将成为拖瑞尔行星上奥术力量最为强大而集中的地域之一,它的意外出现给那些贤者议会,也给遍布整个费伦地区的那些强大势力们造成了极大的困扰。

  哈劳格达斯城(Hlaungadath):在沙漠西北部边缘地带的废墟城“埃斯考(Ascore)”向东大约40英里左右,还有一座被废弃的城市遗址耸立在沙地之上。古老,然而却保存得相当完好,这座废墟被一支强大而高傲的人身狮(Lamia)部落占据为它们的居住地。这些人身狮在附近的绿洲之间巡荡,搜掠那些粗心的散塔林商旅或是不够警惕的贝戴蛮族,尽管如此,哈劳格达斯城在大沙漠的居民之中还是以其邪恶而闻名,他们都尽量对这座城市避而远之。据说这些人身狮的首领是一名强大的术士。

地区历史

  埃诺奥克大沙漠的产生,完全是费林魔葵的杰作,这种强大的非人类操法种族在上千年之前,从位于耐色瑞尔帝国心脏地带的幽暗地域中浮现。正当耐色瑞尔帝国的力量达到最巅峰之时,这些神秘的敌对生物创造出了一种恐怖的“生能摄取(Lifedrain)”魔法,这种诅咒榨干了耐色瑞尔的土地,将那些强大的大奥师们逼离到了数十个不同的地区。

  费林魔葵们试图消灭掉费伦上所有的生命,然而幸运的是,它们只是成功地把耐色瑞尔从地图上抹掉了。为了限制它们所造成的破坏,另一个古老的种族,撒伦精怪(the Sharns),将它们尽数禁锢了起来,只有极少数位于耐色瑞尔帝国的废墟地下的费林魔葵幸免于难。

  在耐色瑞尔帝国的伟大法师们陨落之后,他们的人民也随之四散奔逃,后来有三个国家作为耐色瑞尔帝国的继承者,在原来帝国的边境地区——那些还未曾被费林魔葵的诅咒所蹂躏的地方建立了起来。这些城邦包括埃诺瑞亚(Anauria),埃斯伦(Asram),以及哈伦达斯(Hlondath),在耐色瑞尔帝国消逝之后,这些城邦还持续存在了数个世纪之久。然而沙漠依然籍着费林魔葵那非人间的怨恨,在不断地侵蚀这些地区的土地。哈伦达斯,这是最后一个陷落的国家,它的存在一直延续到了科曼索(Cormanthor)的谷地合约碑石(the Standing Stone)竖立近三百年之后。然而现在,这三个“被埋葬的国度(the Buried Realms)”,正如它们为世人所知的那样,已经消失超过整整一千年了。它们的原住民游荡在埃诺奥克的荒漠之中,也有的混杂在贝戴蛮族里。这些贝戴蛮族是从扎卡拉(Zakhara)被某种传送魔法运送到了这里,他们在这里建立起了一种混杂式的文明形态。

  贝戴蛮族被放任在他们的沙漠之中,许多年以来都没有人去侵扰他们,因为很少有侵略者能够承受得住埃诺奥克沙漠的怒火。一直到今年的年初(玄音注: FRCS每推出一次新的设定集,都会把FR世界的时间推进若干年,3E的FRCS设定集是以1372年为现年),那些费林魔葵都还被禁锢在埃诺奥克沙漠的沙尘之下,不断磨练着它们的魔法技能并寻找着能够打破禁锢的方法,然而随着阴魂城的到来,撒伦精怪所设立的撒伦禁壁(the Sharn Wall)受到了一定程度上的损坏。这对费林魔葵们来说可以算是一个好消息,然而它们也将面对它们最为致命的敌人:那些来自耐色帝国的阴魂生物们。今年在埃诺奥克沙漠的深处,也许会看到一场巨大的战争。有关于这场战争的后果,所有的预言法术都没有得到任何结果,只有一片无穷无尽的阴影。

阴谋和传闻

  通常来埃诺奥克沙漠探险的冒险者们,都是为了追寻失落的耐色瑞尔帝国的魔法力量,以及“被埋葬国度”里的那些传说中的财宝。对于这些行为,目前阴魂城中的士兵和法师是否会予以关注并设法制止,......或者,对于这个问题,那些阴魂生物们下一步可能会采取什么样的行动,这些都还有待进一步的观察。

  大沙漠的最终期限:在一次冒险结束的时候,PC们发现了一张藏宝地图,记载着一件传说中的宝物,正埋藏在埃诺奥克大沙漠的地底下。这张地图是由一名散提尔人的间谍绘制而成,在送往散提尔堡的途中被截获。奇怪的是,这张地图正好可以和另外一份文件拼合在一起——一份由烛堡的阿兰多所著的预言,阿兰多在这份预言中认为在谷历1372年的某个时间点,将会有某种大规模的魔法灾难袭击大沙漠。

  这张地图的始绘者还主要提及了散提尔堡将没有足够的时间去组织起一支强大的队伍来搜寻这笔宝藏。这件事,实际上,现在已经被证明的确是如此,因为很显然这张地图现在已经不在散提尔人手上了,既然散提尔堡没有时间......那么,PC们还是有时间的,不是吗?

 
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 费伦背景资料
« 回帖 #17 于: 2013-10-27, 周日 22:45:16 »
FR地理简介-西土   + 北地

   日期:2004-08-24  作者:黑色圣石  来自:  点击: 2278   
 
    
 

FR地理简介-西土
 
西土 (The Western Heartland)


劇透 -   :
首府:无
人口:1641600(人类78%,精灵7%,半精灵4%,半身人4%,半兽人3%,侏儒2%,矮人1%)
政府体制:各个拥有独立政府的城邦
宗教:所有
输入:啤酒,鱼,药草,铁,地毯
输出:黄金,陶器,白银,羊毛
阵营:所有

西土占据了从考米尔的风暴号角山脉(Storm Horns of Cormyr)到剑湾南端的深水城之间的广大地域,上至西北方的蜥蜴沼泽(Lizard Marsh)和东北方阿诺罗克沙漠(Anauroch)边缘的孤独荒野(Lonely Moor),下到西南方的贝尔戈斯特(Beregost)以及绿色原野(Green Fields),而东南方则和龙之海岸(Dragon Coast)边界接壤。
对前往安姆(Amn)和辛比亚(Sembia)的商队来说,西土被称之为“miles and miles of miles and miles”(在下以为可以翻成路遥遥水迢迢)--狂风席卷,一望无际的草地围绕着吃人的沼泽,荒野,起伏的山丘,高荒原,人迹罕至的森林,所有这些地方都充斥着怪物。农夫,边境民族,被高墙围绕着的城市里的居民,以及其他坚强生活着的心灵,这些居住在这里的人们的坚强和独立使得他们在这里成功的生活下去,在这片人的能力和智慧比他的血统更重要的地方。西土是家园,属于无数被高墙围绕的城市,按种族分裂的领土,农业城镇,修道院,坚固的要塞和军事势力的家园。
西土欢迎野心勃勃的冒险者。成打的小王国寻求过征服和支配这片地区的机会,而最终只为一拨拨未来可能的统治者留下了那些要塞。其他一些可能留下了隐藏的财宝,强大而危险的魔法,或者两者皆有。不同于核心地带和北地那样有密集的定居点,在西土上需要花更多的时间穿过荒野才能到达一个居住地--不过至少没人会在路上被冻僵。

生活与社会
西土的居民居住在荒野上分散的殖民点里。这里的人民表现得很坚定,独立,并以他们能在如此具有挑战性的环境中繁荣兴盛的能力而自豪。他们的灵魂中充满了商人型的“与其把陌生人当作潜在的敌人,不如视他们为潜在的朋友”思想,因而对陌生人表示欢迎。不同于东方国家的一些“文明人”,西土的居民对待冒险者很友好,视他们为潜在的顾客,战斗时的优秀盟军,甚至是邻居。


主要地理区域
所谓“西土”是指一个范围。它包括了从安姆到北地之间辽阔的窄长地带,一直从剑湾延伸到内海(Inner Sea)的龙之海岸。而具体的边界划分则仍争论不休。

Battle of Bones 白骨战场:
当旅行者接近这片地区时,他们就会知道这里是白骨战场,在西方起伏的草原上是一条白垩土标出的道路,周围点缀着稀矮的树木。但探险者误入周围都是泛白的骨头--那些骨头已经被自然界清洗接近三百年了--的歧途时就会发现,那些古代战争留下的白骨和其他标志甚至比石头还要多。
在1090DR年,一直由地精(goblin)和兽人(orc)组成从石地(Stonelands)出发的游牧队遇到了一支来自北方日落山(Sunset Mountains)的人类,精灵和矮人组成的军队。泰尔(Tyr),克雷隆(Corellon)和莫拉丁(Moradin)的勇士们获得了胜利,在为期六天的恶战(六日白骨战役the six-day Battle of Bone)中杀死了不计其数的兽人侵略者。但即使有精灵的治疗魔法和牧师的复生神术,仍有数千名守军同他们的兽人敌人一起加入了死亡的行列。三百年之后,这场大战的遗迹仍然是一片受到诅咒而鬼魂出没的土地,上面覆盖着齐脚深、有些地方甚至堆积成山的白骨和战争遗骸。
战争发生的六平方英里地区是恐怖的不死生物的猎场:僵尸(zombies),骷髅(skeleton),食尸鬼(ghoul),行尸(wight),鬼魂(wraith),鬼(spectre),甚至还有巫妖(lich)。年轻而信仰中好战成分居多的牧师常常旅行到白骨荒野以在同不死生物的战斗中表现自己。而他们的行为受到信仰维沙隆(Velsharoon)和其他视这片战场为他们邪恶朝拜圣地的神的牧师的敌视。

Cloak Wood 斗篷森林:
位于博得之门(Baldur's Gate)之南,烛堡(Candlekeep)之北,斗篷森林是一片浓密而簇叶从生的古老森林,隐约现于剑湾南部海滨。不像北方那样悬崖耸立,斗篷森林的海岸线理论上可以允许船只接近并放下小船搜寻水和给养。但在实际上,只有最绝望的水手会去挑战森林中的危险居民们--野兽,怪物,以及堕落妖精。
烛堡的贤者们声称,斗篷森林里有可以通向费伦其他地区的传送门。

Far Hills 久远之山:
如果不是日落山的南北支脉变矮后的部分,那久远之山就是它自己。它并不是这片地区的制高点,隐藏的山谷、密集而扭曲的树木警告着旅行者远离--这里是散提尔堡的西方堡垒,黑暗要塞。直到最近,黑暗要塞对这一地区的控制还是绝对的,但法师萨敏曼(Sememmon)的离开带来了混乱,冲突,因而黑暗要塞的守卫者间也开始弥漫松懈情绪。

Fields of the Dead 死亡之地:
如同白骨战场,死亡之地也是一处古战场遗迹。但不同于兽人的尸骸仍然被遗弃在白骨战场上,死亡之地是两个人类王国间战争的结果,即剑湾诸王国(kingdoms of the Sword Coast)以及安姆,它们争论应该由谁控制这一地区的肥沃农田。这些农场已有五个世纪的时间来从那场战争中恢复,但是旧盔甲,骷髅,没用过的卷轴,武器,以及特殊魔法对撞产生的魔法小古董有时仍然在犁地时被发现。

Forest of Wyrms 巨龙森林:
这片森林里高大的红木和粗壮的松树掩盖了一群绿龙,它们认为它们才是这片森林的主人。这些龙估计它们控制的领地。屠龙者们到这里来狩猎,成为英雄或者为这种尝试而死。
竖琴师同盟和其他几个英雄曾旅行到这片森林来对抗一个住在叫做莱伦堡(Lyran's Hold)的城堡里的巫妖,但最后是两个冒险者杀死了那个巫妖并占据了那个城堡。新的报告指出那些取代那个巫妖位置的冒险者继承了他的邪恶道路。莱伦堡重新成为了潜在冒险地点并吸引着有经验的英雄。如果一个新的冒险者杀死了这个城堡现在的拥有者,他最好考虑离开--没必要在这个城堡待十天以上,除非他们愿冒步上上任拥有者的后尘的危险。

Forgotten Forest 遗忘之森:
曾有一片覆盖在费伦中部的巨大森林。遗忘之森是那片森林的一部分残余,一座由橡树和胡桃木组成的活生生的教堂,它树冠上住着一个庞大的避难团体,每一处他们都在忧伤森林被阿诺罗克(Anauroch)的大沙漠(the Great Desert)所吞噬。另一场魔法制造的灾难在南方,彻里姆巴沼泽(Marsh of Chelimber)正逐步向这片森林的方向蚕食。
德鲁伊和游侠是那些少数能安全穿过这片避难者树林的人之一。费伦上最伟大的德鲁伊之一,菲斯泽尔坦(Pheszeltan)(中立,男性人类 17级德鲁伊/4级希尔维纽斯Silvanus神力信徒),居住在这片森林里最隐秘的地方。他与那些有能力接触到他的人交谈,不过他的家比森林西方的灰峰山(Graypeaks)的最高山顶还难到达。

Green Fields 绿色原野:
超过一个世纪,无数狡诈的军事领袖和野心勃勃的商人把他们的根据地设置在这片北接毒蛇森林(Snakewood)、东南与利齿森林(Wood of Sharp Teeth)接壤的北方草地上。目前的半身人未来王后(Halfling-who-would-be-queen)是得哈瓦·散心(Dharva Scatterheart)(中立,女性轻足族半身人 2级专家/2级游荡者/6级术士)。得哈瓦喜欢空旷的天空,奔流的河水,逃税(从别人而不是从她那里),以及恒久不变的商队轧出的从云雾峰(Cloud Peaks)到拜尔达斯克(Berdusk)的小径。
通过一名后来成为安姆的影贼(Shadow Thief)的盗贼搭档的帮助,得哈瓦在通往拜尔达斯克的路上建立了一个有着护围的小镇--格林斯特(Greenest)。她对与影贼作搭档这件事并不算满意,不过至少他们表露了身份并把行为局限在生意上。这也许会有所改变,当然。绿色原野的事业被外来搭档破坏早就不止一次了。

Graycloak Hills 灰色斗篷山:
在1335DR年,从附近的艾维瑞斯卡(Evereska)来的月精灵进入了这片满是高矮山丘的地区。那时,这一带被称作坟墓山,因为埋葬精灵的坟墓星星点点的分布在山坡和山谷里。那些坟墓现在还在那儿,但从前徘徊在那里的精灵不死生物早已被坚定的月精灵牧师送回长眠中了。
但这并不表示这座山现在已经对冒险者和其他旅人开放了。在这个国度,山坡被永恒的灰色迷雾包围着。精灵们穿着灰色的精灵斗篷静静的在迷雾中穿梭,执行着外来者无法理解的任务。有传言说精灵们发现了一种不想为外人所知的神密耐色瑞尔(Netherese)魔法。也许确实有耐色瑞尔魔法遗留在这座山上,但那不会是将那些精灵带到这里来的理由。灰色斗篷山的精灵殖民地事实上是一座监视阿诺罗克和灰峰山的堡垒和间谍中继站。
月精灵的警惕性是合理的,如果没有准确的情报,在最近阿诺罗克的耐色瑞尔阴影国度(Netherese city of Shade)的出现和穿越支离破碎的莎伦之墙的逃亡潮面前。精灵城艾维瑞斯卡(Evereska)和它在这座山上的前哨站将会面对比偶然出现的兽人军队和飞行的巨龙更巨大而可怕的威胁。
精灵军队的隐密和警惕意味着他们对整座灰色斗篷山地区范围的控制并不绝对。野心勃勃的人类冒险者可以迅速钻进某个古老的墓穴探宝并在月精灵的报复到来之前溜走。

High Moor 大荒原:
作为在费伦西部最大的露天原野,大荒原因在常常在寒雾中出现的袭击旅客的怪物而声名狼藉。大荒原是一片岩石偏布的荒野,辽阔但除了它上面最有名的怪物--大巨魔(notably troll)--外无人居住,不过穿过这片荒原的旅客们谈论得更多的是兽人(orc)和大地精(hobgoblin)。
大荒原的边界直到西方的迷雾森林为止,那里散发着黯淡蓝光的林地和深奥的洞穴中常住着树精并有着致命性的名声。向东则到毒蛇山(Serpent Hill),那里到处埋伏着毒蛇和蛇人(yuan-ti)。这片峭壁陡立,起伏不定的土地上据说隐藏着古代失落王国的废墟--但至于到底是那个王国则智者们一直争论不休。吟游诗人的诗歌中提到过这个失落的国度。(“失落土地上的白骨与王座”是一个有名的谚语,它来自一首久已被忘却的歌中)可以确定的是这片荒原上遍布着废弃的城堡,石墓,以及洞穴,它们中几乎都藏着财宝等待着勇敢而幸运的冒险者去发现。
狼和吸血狼(leucrotta)在这片荒原上很罕见,因为巨魔,熊人(bugbear)和大地精捕杀其他大型野兽为食。自然界中猎食者的缺乏使得小型有蹄类食草动物大量繁殖,从小型的斑马到长毛羊都有。更重要的是,剑湾沿岸的全副武装的农民和赌运气的商人会在暖季登上这片荒原,以捕捉马匹进行训练并在其他地方出售,或寻找可以带走的牲畜。这种贪婪的行为十分危险,因为大地精和其他更糟的怪物常会发现并伏击这些喧闹的闯入者,而少数队伍会因这些袭击而全军覆没。
就如同德萨仑北方的永恒荒原一样,大荒原上遍布着苔藓并在露出地面的岩石上长着地衣,危险的沟壑和流淌着清澈河水的小溪从石缝中蜿蜒而出,风有时会穿过这片荒原,然后归于沉寂。这片荒原通常被迷雾包围着,因为温暖的季风压制住了来自北方的寒冷、但可以清除迷雾的寒风。

Highstar Lake 远星湖:
位于大荒原北部遥远的荒野上的这个美丽的湖泊吸引了包括人类,矮人,精灵在内的朝圣者,而他们到来后都会被这如传说中水晶般完美的湖完全吸引住目光。冒险者们无法相信如此的美丽竟然无需特殊魔法力量,所以他们编了许多关于被淹没的神庙,沉在水下的耐色瑞尔的飞船,或者湖水之下的失落文明的故事。

Lizard Marsh 蜥蜴沼泽:
不同于流入剑之海(Sea of Sword)部分可以自由流淌,迪利比亚河(the River Delimbiyr)发源于一片沼泽水域中的无数细小支流,这些支流流过被地衣和苔藓包裹着的寒带柏树根下。人类会避开这片方圆五百哩的沼泽周围,除非他们打算找潜伏在浅水下的蜥蜴人、亚龙和黑龙的麻烦,。很少有亚龙可以长到较大体型,因为它们被那些蜥蜴人大量捕杀,而后者就是这片森林得名的原因。
在它们现在的酋长,一个名叫红眼(Redeye)(CE,男性蜥蜴人 11级蛮战士/5级塔洛斯Talos神力战士)的武士的带领下,蜥蜴人已经成功地把其他智慧居民赶出了这片沼泽。它们视匕首堡(Daggerford)南方的河水为它们的捕猎场。商旅和匕首堡的巡逻队常和蜥蜴人发生冲突,但还不至于多得让他们想要避开这些战斗。
感谢接近海洋的气候,蜥蜴沼泽从没有完全封冻过,尽管它的水域会在深冬时变成雪泥状。蜥蜴人痛恨雪泥并会在面对寒冷时节时“扭头就跑”,它们会在高大的柏树上建窝并一直等到水域恢复通常状态才下来。

Lonely Moor 孤独荒原:
吸血狼(leucrotta),鹿角狮鹫(peryton),甲壳兽(bulette)充斥着这片遍布沙漠,岩石,矮小树木的辽阔荒原。豺狼人(gnoll)和兽人在它们猎杀同类前会猎杀其他怪物。兽人的命运依然悲惨,但豺狼人最近获得了来自散塔林会(Zhents)的雇佣,后者要求他们攻击除散塔林会旅行者以外的所有车队。在孤独荒原和遗忘森林之间的道路安全现在对散塔林会十分重要,因为阴影城市的出现阻断了他们的阿诺罗克通道。

Marsh of Chelimber 彻里姆巴沼泽:
少数废墟指出这片充满迷雾的低地沼泽过去的地方统治者,彻里姆巴王子(Prince Chelimber)。早在深水城(Waterdeep)的初期年代,彻里姆巴与一个被称作克拉格巫师(the Wizard of the Crag)的强大法师不和。王子雇佣了魔法刺客企图杀死那个巫师,而对方则以可怕的魔法回击。这场战斗最终超出了控制,杀死了王子并摧毁了他的领地。少数一些古老废墟仍有残余魔力或其他威胁而令沼泽居民无法对其进行破坏,比如说达克艾普城堡(Dunkapple Castle)。
蜥蜴人和蟾蜍怪(bullywug)隐藏在这片仍以彻里姆巴之名命名的数千平方哩的沼泽中,偶尔会袭击附近路过的散塔林会旅行队。沼泽的居民和古老的废墟是河童(siv)的领域。河童们选择秘密地进行它们的僧侣修炼,不过他们有时还是会欢迎冒险者来充当沼泽鸟类和蟾蜍怪的食物。

Misty Forest 迷雾森林:
木精灵,半人马(hybsil),德鲁伊,以及游侠可以轻松的在这片长青的森林中穿行。而其他人则不会有这么舒适的感觉,他们并不属于这片森林,尤其是对偶尔从大荒原潜入这里企图袭击邻近商路的兽人和其他野蛮人更是如此。尽管迷雾森林的木精灵不情愿的容忍了这一点,他们还是会对前往匕首堡,赛康贝尔(Secomber),或者巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)的车队和旅行者给予友好的帮助,为他们提供暂时的休息而不必为防范来自大荒原的怪物的威胁时刻提高警惕。

River Chionthar 乔萨河:
乔萨河将博得之门(Baldur's Gate)和剑湾(Sword Coast)与内陆城市如埃尔托瑞尔(Elturel),斯克努贝尔(Scornubel),拜尔达斯克(Berdusk),以及伊利亚巴(Iriaebor)联系了起来。船只可以一直航行到最内陆的伊利亚巴,在那里他们必须卸货开始走陆路。

Serpent Hill 毒蛇山脉:
毒蛇山脉是一片巨大辽阔的岩石山脉,他起伏不定的蜿蜒向西直至进入大荒原。毒蛇山脉的降雨量看起来比大荒原大,表现为下面掩盖着这一地区不计其数的蛇的灌木和蛇人可以隐蔽埋伏的硬木树林。黄铜龙和红龙为争夺没有被古代银龙占据的山脊上最好地盘的控制权而彼此争斗。

Skull Gorge 骷髅峡谷:
在六日白骨战役中幸存并逃往南方的兽人和大地精萨满巫师来到了这个河区(River Reaching)上游的狭窄的峡谷中,向追击他们的人类发出进来抓我的挑衅。人类的战士们达成了他们的愿望,杀死了兽人们召唤出的用来保护自己以及大地精的恶魔和魔鬼。通常胜利者会对失败者的尸体进行掠夺,但骷髅峡谷战场很快就被放弃了,那里出现了响应召唤的强大恶魔。据推测,许多宝物仍隐藏在河床上,峡谷岩壁上的白石洞窟中或者一些聪明人不希望遭遇的存在的窝里。

Sword Coast 剑湾:
剑之海沿岸深水城以南的到乔萨河源头的博得之门以北的土地统称为剑湾。这里是因为海岸边犹如锐利的刀剑般从海滨陡然耸立起接近半哩的白色峭壁,在从博得之门到深水城下的迪利比亚河之间数百哩的海岸线上将海洋与陆地切分开而得名的。无需对这两座伟大的城市正位于这段漫长峭壁两端感到意外,因为在这数百里的范围内只有这两个地点船只可以安全泊岸。

Trollbark Forest 巨魔咆哮之森:
几乎费伦的每个角落都有森林,山区,或者荒原以巨魔命名。就像这里所说的,巨魔咆哮之森就充满了这种怪物。这片森林中茂密的丛林,扭曲的白杨,以及大量的沼泽使得这里成为这种可以穿过荆棘丛和毒蛇窝而不会受到永久伤害的怪物完美的捕猎场所。

Trollclaw Ford 巨魔之爪滩:
被称作湾岸公路(Coast Way)的商路并不完全是沿着剑湾海岸延伸的。它在博得之门弯向内陆以避开巨魔山(Troll Hills),并穿过蜿蜒水域(Winding Water)巨魔之爪(Trollclaws)附近的巨魔之爪滩(Trollclaw Ford)。水滩很浅可以通过,但水又黑又脏,邪神巴尔(Bhaal)在北面的巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)死去时令这里的水至今带毒。穿越这一带充满了危险,巨魔仍会袭击这一地区,尤其是在天黑以后。

Trollclaws 巨魔之爪:
来自湾岸公路的车队在误算他们的储水时会派遣探险队进入巨魔之爪附近崎岖的山脉和岩石地带寻找被污染的蜿蜒水域之外的天然泉水。但更多情况下,这些泉水是巨魔,多足巨怪(tall mouther),以及其他危险怪物的水源和侦查埋伏之处。

Troll Hills 巨魔山:
巨魔山上充满了同一种尖叫声,把巨魔咆哮之森里的巨魔部落赶到北边去。有人说住在这座山上的洞窟里的巨魔建立了一个它们自己的王国。但事实上是这些巨魔分属于几个彼此竞争并很乐意将对方彻底根除的国家,只不过巨魔的再生能力可以令他们的对手在同类的尖牙和利齿下幸存下来。

Winding Water 蜿蜒水域:
蜿蜒水域蜿蜒穿越西土的中部,从发源于彻里姆巴沼泽南部的一条小溪发展为一条中等规模的河流并在巨龙森林附近与蛇尾河(Serpent's Tail Stream)汇合。蜿蜒水域最终以一条大瀑布流入大海,瀑布的声音甚至可以在巨魔山的脚下听到。
贝洛·巴里斯凯尔桥(Below Boareskyr Bridge),就是谋杀之神巴尔的葬身之处,那里的水污浊而令人作呕,直到西面数哩以外的巨魔之爪滩仍然发黑,这时它们虽然干净了点并变成褐色的泥浆状,但至少还算正常。西土的居民称这种黑水为“巴尔之水(Bhaal water)”并拒绝喝这种水,认为它会带来厄运。尽管巴尔之水没有毒并且可以用来维持生命,任何喝了这种水的智慧生物都会感到一种类似魔法造成的不适效果,等同于承受一个诅咒(curse)法术,效果持续一天。

Wood of Sharp Teeth 利齿森林:
这片森林以危险野兽,九头蛇,以及龙的狩猎场和保护地而闻名。他们的对手是来自博得之门的伐木者和殖民者--或者来自任何其他地方而抱着相同目的人。

Yellow Snake Pass 黄蛇关口:
这片地区是以数百年前从日落山上开辟这条通道的有翼巨蛇而命名的,位于河区的源头。黄蛇关口后来被另一种毒蛇所掌握--散塔林会。散塔林会的军队通过控制这个关口掌握了这条道路直到1372DR年,那年赛邦(Thayan)的法师和山边镇(Hill's Edge)的佣兵将那些军队赶进了幽暗地域(Underdark)的洞窟里。从那时起,黄蛇关口就被解放了。

重要据点
交易都市沿着大河分布,而湾岸公路和交易公路这两条内陆通道决定了西土的人类居住圈。数世纪的征服和分散的殖民地对驯服这片土地没有做出任何贡献----如果有的话,它变得更野蛮了。

Asbravn 阿斯布拉温(小型城市,人口5668)
阿斯布拉温是日落谷的农民们以及河岸森林(Reaching Wood)和日落山之间富有的农场交易的中心市场,这个镇子抵挡了来自黑暗堡(Darkhold)的散塔林军的袭击和其他不怀好意的企图,这要感谢那些被称作红袍游骑兵(Riders in Red Cloaks)的民兵志愿军,他们常获得友好的或者引退的冒险者的支援。这个镇子是除了散塔林会的商人外所有商队的优秀休息点,他们可以购买给养不过不一定会过夜。
在这个镇子被严密保护的农庄和市场之下,埋藏着一个古代游牧文明的遗址,里面有时会发现一些财宝。尽管建立在古墓上,但阿斯布拉温仍然快乐而富足,基本上没有受到不死生物的侵扰。

Baldur's Gate 博得之门(都市,人口42103)
作为剑湾两座最伟大的城市之一,博得之门矗立在乔萨河的北岸,距离后者流入无尽之海(Trackless Sea)的入海口约二十哩。正位于安姆(Amn)到深水城之间的半程位置使得这座城市迅速在贸易中繁荣了起来。
贸易是没有阵营之分的,所以包容性就是博得之门的特征,但这并不表示来访者可以在这里作出危害其他人或他们的财产的行为。戴着两边装饰红色条纹的独特黑色头盔的卫兵巡视着这个城市。他们把较多的精力集中在上城区,那里被标准高度的城墙包围着,其次才是较新的,靠近河边的下城区,包围它的城墙较矮。
就如同费伦的其他地方一样,博得之门的大量卫兵标志着城中有一个运行良好的盗贼工会。大师工会(Guildmaster)。雷文斯坎(Ravenscar)(NE,男性人类 10级游荡者/4级马斯克Mask的神力探索者Divine seeker)通过博得之门的四个大公爵的远房亲戚维持着与他们的友好关系,后者中包括伊尔坦(Eltan)公爵(LN,男性人类 20级战士),焰拳(Flaming Fist)佣兵会的指挥官。焰拳是博得之门的非官方军队,基本工资较低但有着基于任务的丰厚津贴。
大多数主要城市都会有少数几个主要神庙,但在博得之门这一方面尤为引人注目。贡德(Gond)的至高奇迹之殿(High house of Wonders)收藏着几乎所有种类的发明。侏儒,发明家,以及手艺人都为了灵感和发明前往博德之门并将之视为朝圣。泰摩拉(Tymora)的神庙,即女士大厅(Lady's Hall),以它的占地面积和里面积累的财富而为人所注意。安博里(Umberlee)的神庙,后者被人们委婉的称之为“水后之殿(Water Queen's House)”,是这位神在整个费伦的少数几个神庙之一。

Berdusk 拜尔达斯克(大型城市,人口20242)
这座谷中的明珠占据了来自安姆的乌尔登商道(Uldoon Trail)和乔萨河交汇处的幸运位置。该城作为交易地和和平会谈的地点久以名声在外,而这种状况得到了它现任管理者--至高女士(High Lady)克莱拉·龙心(Cylyria Dragonbreast)(NG,女性人类 10级吟游诗人/3级战士/4级竖琴师斥候)--的大力推动。克莱拉是竖琴师同盟的领袖之一,他们最强大的基地之一,黎明之厅,就在这个城镇的丹涅尔(Deneir)神殿旁边。竖琴师同盟将拜尔达斯克作为他们在西部和北部的行动基地。
克莱拉女士通过领主同盟(Lords' Alliance)和她自身来维持城市的稳定,具体来说就是与伊利亚巴(Iriaebor)和斯克努贝尔(Scornubel)的竞争者的政策谈判上发挥的影响力。竖琴师同盟在黑暗堡对久远之山的掌握松动时的迅速为他们获取了一些利益,但现在他们已经开始对红袍巫师在西方的势力扩张投注注意力了。

Beregost 贝尔戈斯特(大型村镇,人口2915)
贝尔戈斯特的四十多栋木制或石制建筑正好位于安姆到博德之门的商路上。这个镇子没有一个官方政府机构,取而代之的是他们的洛山达神庙的高阶牧师主持事务。神庙的黄袍诗僧全副武装维持这里的和平。令人惊讶的是,这个镇子的建立者同样是一名施法者而不是政客--一名叫作乌尔卡斯特(Ulcaster)的法师在这里设立了一所魔法学校并吸引了一些农庄来到这里为他提供支持。三百年前妒嫉的卡里山特(Calishite)法师烧毁了乌尔卡斯特的学校。那片废墟至今仍位于道路的东侧,在那里晨曦之主的牧师们即使睡觉时也会睁开一只眼睛盯着那些遗迹,以防有些令人不快的存在走进去(或者走出来)。

Boareskyr Bridge 巴里斯凯尔桥
这座厚重的石桥位于斯克努贝尔到深水城的商路上,横跨蜿蜒水域。现在这座桥只是这一地区连续的桥群中的一座。这座桥一切状况良好,尽管两座刻画那个邪神最后的困兽犹斗场面的雕像已经被密斯特拉(Mystra)和克兰沃(Kelemvor)的信徒用法术打碎了。
巴里斯凯尔桥附近没有永久殖民点,不过出现在桥两头的商队帐篷和篷车掩蔽处从来没有真正消失过。无论什么时候看去,都会有可以容纳少则四十多则三百个商人,旅行者,以及随从的帐篷。有段时间,两个冒险者将这个帐篷国度置于他们的保护之下并制定了粗略的法律和规定,但后来他们离开并在深水城退休了,目前这里的局面由几个酋长和一些富有商人的随从来维持。
由于希瑞克(Cyric)和巴尔(Bhaal)的战斗以巴尔的死告终,这座桥下游的水变得漆黑,污秽难闻,而且喝下去会倒霉。“去河桥西边的水吧!”在这一地区是句常见的咒骂。

Candlekeep 烛堡
这座知识的聚集地矗立在可以俯瞰大海的高耸峭壁上,位于雄狮之路的尽头,这条路连接到湾岸公路的商道上。烛堡是一座有着多处高塔的堡垒,曾是伟大的先知阿蓝多(Alaundo)的家,这里的大图书馆里保存着他对费伦的未来做出的预言。
外来的旅行者进入这座城堡的代价不过是一本书。所有想在烛堡的大图书馆里进行研究的人都必须为烛堡提供一本新书,经烛堡的精明卫兵估价不少于 1000gp。烛堡的僧侣,他们称自己为宣扬者(Avowed),也会购买这些带给他们的书并秘密委托代理人设法获取他们想要的书。
这座城堡由卷册守护者(Keeper of the Tomes)掌握,他的助手是第一阅读者(First Reader)--第二权力者并在传统上是这个修道院里最有知识的贤者。在这两个机构指挥下设有最多八名大阅读者(Great Reader)。他们下属的助手有吟唱者(Chanter),他们领导不断吟唱赞美阿蓝多的预言的圣歌,领路人(Guide)(负责讲授预言),以及门卫(Gatewarden),他们与访问者交流,保安,并支持其他团体。神职人员被尊为一个光荣的任务但并不被算作修道院机构中的部分。
这个据点被强大的多重保护法术包围着以保证除了灯芯和蜡油外没有东西可以燃烧。没有一片纸可以在这座城堡中烧起来。这个防护还可以阻挡传送和破坏性法术,杀死任何真菌和虫子,并有其他一些秘密的特性。另一个防护效果就是禁止任何没有佩戴某个特殊标记的人进入内部房间(Inner Room),只有极少数人例外。在内部房间保存着那些最强大的魔法书卷。通常只有大阅读者可以进入,但其他人如果获得卷册守护者认可也可以进入。
城堡的中央塔周围被美丽的花园围绕着,周围是一圈其他建筑,外面就是厚重的城墙:来访者的住所,马厩,谷仓,仓库,医院,欧格玛(Oghma)神庙,以及一个丹涅尔,贡德和米利尔(Milil)的神祠。这些地方的指挥者是门卫中的五名下级军官:四名观察者(Watcher),他们在高塔顶上巡视修道院及周围的陆地和海洋,另一名是大门卫士,他们每人手下有二十名僧侣(都是有经验的武士)作为助手。这些下级军官佩戴着魔棒(magic rod)和戒指以增强他们的意志力。
没有访问者可以在烛堡中一次待过十天,而且在离开后一个月之内不能再进入。访问者不允许在图书馆内书写,但这里的僧侣可以收费代你抄写复件。抄写一本价格 100gp,而抄写法术书或者附带法术,法术公式,或者包括法术仪式,法术防护和真言等内容的介绍,以及类似内容的文件则每份10000gp。
现任的卷册守护者是乌尔兰特(Ulraunt)(LG,男性人类 7级预言家Diviner/3级博学士Loremaster),一位狂妄而傲慢的法师。最好不要违逆他。所有请求进入中央城堡的人至少都得坐在乌尔兰特左手边与他共进晚餐并忍受他的盘问。烛堡有个绝对的法则:“任何破坏知识的人,无论用墨,用火,用剑,都是他自取灭亡。在这里,书比人命更重要。”
在烛堡下守卫着那些古墓和储藏洞窟的卫士是如此尽责,以至几乎没有什么潜入者能真正意义上从这条道路进入烛堡。极少有人知道这条守卫龙曾经就是银龙米瑞穆(Miirym)。她被大术士托尔斯(Turth)束缚在这里以保护烛堡的僧侣,建筑,以及书籍。米瑞穆现在已成为了一条古代银龙鬼魂,她会在被摧毁后 2d8+8小时后复原。米瑞穆坚持不懈的保卫着烛堡,但她的灵魂太过于孤独因此更喜欢交谈而不是战斗。她以她所知道的传说交换现代所发生的事件的信息。
任何想要欺骗米瑞穆或对她进行突袭的行为都将激怒这条龙,她会对这些骗子愤怒的扔出所有她会的法术,并狂暴的攻击他们。如果她发现那些进入者携带有任何书籍,这条龙卫士会坚持要他们投降并把书“正确的归还”烛堡(在她看来,所有的书都是属于烛堡的)。
烛堡的每一份书卷都至少抄录有一份拷贝,而谣传还有一处完整的“镜像图书馆”隐藏在费伦的某处。烛堡所制的书上通常会有这座城堡的标志:一座塔顶上闪耀着烛光的城堡。

Carm Orp 卡姆欧普(村落,人口810)
卡姆欧普镇在地图上只是一个小点,位于赫鲁斯瓦(Hluthvar)和山边镇(Hill's Edge)间的黄昏公路(Dusk Road)上。这一地区绝大多数居民是半身人和侏儒,只有少数人类住在镇子后头山上的小屋里。卡姆欧普的领导人,杜恩达斯特·霍尔泰尔(Dundast Hulteal),是一名竖琴师同盟的支持者,并经常向拜尔达斯克的竖琴师同盟求助。许多穿过卡姆欧普镇后的山的半身人是有经验的冒险者,他们中有一些还是竖琴师同盟成员。


北地

劇透 -   :
荒蛮北地
—————

北地,也被称为荒蛮北地和荒蛮疆域,是一片坐落于深水城的东北部,充满野性,桀骜不驯的危险之地。对北地的正确描述基于如下的定义——到贸易之地卡林港为止,泰斯尔以北的每一寸土地,包括哈特兰德全境,被称作野蛮的北地,然而对于银月城的居民而言,北地的疆域是始于这座理性都市的城墙。

北地是野蛮人和地精部落的领地,星罗棋布着壁垒森严的城镇和古老的矮人要塞。费伦大陆最高的山脉,世界之脊,铸成了北地最高的边界。它的大部分森林还处在原始状态,未被人类殖民地开发。

因此,它同时吸引着冒险者和殖民者。冒险者来探寻陨难的遗失帝国和被遗弃的矮人宝藏,巫师塔。殖民者则来寻找新的开垦之地和新的机会。在西哈特兰德区域,星罗棋布着小领主和退休冒险者的小殖民地和领地。其中的一些,像喧水市和莱恩(Leilon),已完全扩张为羽翼丰满的城市,然而其他区域却静静地崩溃,只留下断瓦残桓警示着人类曾走过的道路。

野蛮人

当第一批文明人移民进入北地时他们发现这片土地已有人居住了。这些人黑头发,蓝眼睛,是一个均源自于未开化的耐色瑞尔流民和早期探险家的苦难大民族。这些人得名于他们传说中的奠基人,乌斯卡,自称为乌司嘉族。

乌司嘉族徘徊在北地的大本营和城镇要塞中,他们的魔法——与僧侣的魔法相对——是一种习俗。乌司嘉族维持着游牧生活,依靠打猎(在邪恶的部落中则是抢劫)维生。皮革和毛皮是普遍的衣物,男性战士会在自己身上纹饰图腾的形状,部落的记号。

乌司嘉族崇敬奠基人乌斯卡,传说中的坦帕斯之子,查提之夫(他们也同时崇敬这些神灵。)然而,猛兽祭祀在乌司嘉部落中也很盛行,这样,每个部落就拥有自己的图腾和与各自图腾兽类似的力量。

乌司嘉族和文明城镇之间的关系根据季节和他们的兴致变换无常。文明人和缺乏保护的商队经常被乌司嘉野蛮人考虑作狩猎游戏的目标。


爱德堡

北地的一个强大的矮人团体,爱德堡(严格来说是爱德瑞姆)是陨落的丹佐矮人王国留下的最后一块碎片。地表的人们只能看到城堡的大门,因为这是一个地下城,在寒冰山脉的底部,数英里长的花岗岩的走廊蜿蜒蛇形。

坎布伦(13级男性矮人战士,守序中立)之子,哈布仑王统治着爱德堡,他在面对着兽人部落和崛起的地狱门堡的共同威胁下将矮人团结在了一起。

地狱门堡

很久以前,叶尔兰的精灵王朝居高临下地在山谷上方陡峭的岩壁上创建了艾斯柯角堡。精灵的意图是为了在面对兽人和耐色瑞尔的移民威胁时能够保护自己的领土。艾斯柯角堡很好完成了自己的使命,维护了近一个世纪的和平。艾斯柯角堡发展成了一个令人敬畏,鼓舞,充满魔法和奇迹的城邦,在力量和权威方面甚至能和迷斯卓诺抗衡。

最终,艾斯柯角成为了一次内部事故的牺牲品,一个愚蠢/邪恶的法师打开了低阶位面的通道,迎入了黑暗势力。无底深渊的大门渗入了城中,在一个地狱般的夜晚席卷了大部分尚处在睡梦中的居民。幸存的人们逃往桑达巴,银月城。地狱门堡诞生了。

地狱门堡是个孕育邪恶的城市,它的巡逻队和奴隶规律性地侵袭着邻邦。它的指挥官是吉林塔克[Grintharke],一个拥有强大力量的塔那厘魔,魔法创造出的恐兽和类似的傀儡是他的仆人。

至高森林

在北地最大的森林是至高森林,它在几世纪内都没有受到伐木者斧刃的威胁。它是强大的德鲁伊,半精灵,和精灵流亡者的家园。树人控制着北部近1/4的地区,那里因图蓝木而出名。据说卓尔和兽人驻留在森林地低深处的洞穴中。艾拉寇卡(注1)在中部的辰星山脉上筑巢。南部被称作“修女”的奔涌的独角兽河(注2)冲击辰星山脉山脉,形成了连续的断崖和峡谷。

至高森林曾是精灵帝国叶尔兰的一部分,但疆域辽阔的森林从未出现过任何一个种族的统治者。这里的树木因魔法而受到尊重,森林周围的天气也充满魔力,血红色的雪,沸腾的雨和爆裂的冰雹,还存在着其他未知的事件。据说恐木,一种被施了魔法,曾用来建造喀斯城(已荒废)的林木,是造成破坏性天气的原因。

注1:艾拉寇卡[Aarokocra]
Aarokocra
翻译:铁头
气候/地形 热带,温带/山脉
出现频率 非常稀少
组织 部落
活动时间 白天
食物 食肉
智力 一般智商
财富 D型
阵营 中立善良
出现数目 1-10
防护等级 7
移动 6,飞行36(C型)
生命骰数 1+2
零值命中 19
攻击次数 2
伤害力/攻击力 1-3/1-3或者2-8(武器)
特殊攻击 俯冲+4
特殊防御 无
魔法抗力 无
体型 人类大小(翼长20尺)
士气 坚定不移的(11)
经验价值 65

Aarakocra是一种半人半鸟的智慧生物。他们居住在高山之巅,终日宁静而又孤独地在暖流中滑翔。
Aarakocra有5英尺高,翼展约20英尺。在双翼边缘的中央部位各有一只手,这只手有3根与人类相近的手指和1根朝另一方向弯曲的拇指。第5根拉长的手指延伸至翼端,并固定以利飞行。虽然此翼手在飞行时不可握紧,但当一个Aarakocra在地面并收起翅膀时,这双手几乎和人类的手一样有用。翅膀的肌肉生长在一块为Aarakocra提供了额外保护的胸骨上。有力的下肢在趾段长有4根尖利的爪。这些爪如果收回,足就成了另一对同样有3根与人类相近的手指和1根朝另一方向弯曲的拇指的有用的手。手部的骨和其他部位一样,是中空并且易碎的。
Aarakocra的脸介于鹦鹉和鹰之间。他们有灰黑色的喙和一双长在头前部具有锐利眼神的黑色眼睛。羽毛的颜色随部落的不同而变化,但一般来说,雄性的羽毛通常是红色、橙色或黄色,而雌性有棕色或灰色的羽毛。
Aarakocra说他们自己的语言和巨鹰的语言。有时(10%的机会)会碰上会说普通话的Aarakocra。

战斗:在空中战斗时,Aarakocra使用自己的爪或用足抓住一些用羽毛装饰的标枪投掷。一个Aarakocra通常带6只标枪,这些标枪被放在鞘中并用皮带捆在Aarakocra的胸前。标枪既可投掷也可刺击,均可造成2d4的伤害。由于Aarakocra具有非凡的空中投掷技巧,其攻击不会受空中投掷劣势修正值的影响。Aarakocra总会留下最后一只标枪用于刺击而不是投出它。他最喜好的攻击方式是双足各抓着一只标枪并向目标俯冲,在刚接触目标时拉出俯冲,边刺击边发出令人血液凝固的尖叫。这种攻击在命中检定时有+4优势并可造成双倍伤害,但Aarakocra必须俯冲至少200英尺才能正确的实行它。
Aarakocra尽量避免近距格斗或地面战,因为他们的骨头易碎。只有在被逼无路时,Aarakocra才会使用他们的喙,喙可造成1至3点的伤害。

生活环境/社会结构:Aarakocra生活在由1d20+10(11-30)个成员组成的小部落中。每个部落有一个由色彩斑斓的旗帜标示边界的约10000平方英里大的狩猎区。
每个部落都生活在一个公共的窝中。窝由编织过的藤做成,并有干草做衬里。年龄最大的雄性是部落的领导者。在有20个或更多的成员的部落中,第二老的雄性将成为部落的巫师。他领导简单的宗教仪式,包括在每月第一天的日落时唱调子美妙的赞美诗。雄性大多时猎取食物,或在极少的情况下,外出寻找宝藏,如宝石及其他闪亮的东西。雌性一年中将有8个月的时间孵卵,用木头或石头制作标枪或其他工具来消磨时间。当雌性背部触地坐卧时,她们可以手足并用,用羽毛或藤来织边境小旗,标枪鞘或其他有用的东西。
5只Aarakocra,包括一名巫师,可以在空中用3个回合跳一种复杂的舞蹈以召唤一个空气元素。元素虽然不会为Aarakocra的利益牺牲自己的生命,但会尽可能完成Aarakocra交给的任务。
Aarakocra非常害怕封闭的环境,不会乐意进入洞穴,建筑或其他封闭的区域。

环境影响:Aarakocra与其他种族甚至邻近的Aarakocra部落都没什么联系,并只在极端的情况下才会离开家园。Aarakocra极少与人类遭遇,除了偶尔会袭击乡村并抓走一些迷路的家畜,这并不是恶意的行为,因为Aarakocra并不能区分家养的和野生的动物。一位进入Aarakocra领地的人类如果愿意以一些漂亮的珠宝或钱币交换的话,可能说服一个Aarakocra成为他的向导或侦察员。

以上这段注释文字的译者是铁头大人 。

注2 :Unicorn Run,奇幻大词典中译作独角兽场,地名。疑为错译,根据地图来看是一条河的名字,贯流于辰星山脉,改译作“奔涌的独角兽”。


冰封谷

遗忘的国度中最接近北端的文明之地。冰封谷的字面意思为大地的尽头。它艰难地挤靠着世界之脊和浮冰之海。它由被乘作“十镇”的贸易团体联合而成。他们和北地的野蛮人及当地的手工艺人进行贸易。冰封谷也有着收留那些寻求遗失自我的探索者和其他追寻者的声誉。

每个城镇都有各自的政府,但他们都选择凯西欧斯作为议会的发言人。最著名的冰封谷原住民是英雄沃夫加,贝奥尼加(八级人类男性战士,中立善良)之子。

洛而可

曾是一个冷清矿场的洛而可已逐渐成为散塔林会在荒蛮北地的基地。这片土地的前任领主被神秘地暗杀了,巫师艾央布尔(7级男性人类法师,守序邪恶)使自己成为了新的统治者。

绝大多数居民已和新政权取得了联系(尽管他们对领导者并无强烈的敬意),洛而可于是就成为了那些来自藏黑镇的商队的终点站。艾央布尔自己的私人财产已借机增长了好几倍。他也因雇佣冒险者掠夺耐色瑞尔的遗迹已寻找能使自己在这个暗黑联络网立足的魔法而声名狼藉。


艾央布尔拥有大约400名身披紫色斗篷的亲卫队。他们保护城镇不受兽人的威胁,同时保护艾央布尔不受那些自认能比现任干得更好的镇民的威胁。在这个领域,对这个暗黑联络网的扩张构成最大威胁的是另一股邪恶的力量,地狱门堡。


洛而可拥有一个兴旺的赛瑞克神庙。它由Mythkar Leng(后期成为班恩的牧师)(12级人类男性牧师,守序邪恶)主持。

路斯坎

千帆之城路斯坎和绝冬城是深水城以北具有统治地位的沿海城市。那些凶猛,骄傲,好战,在宝剑湾往来驰骋从事贸易和劫掠生涯的北地人视其为家。它是海盗的避风港,他们的首领控制着路斯坎。路斯坎的船队已经卷入与罗瑟姆岛及明檀还有奥卢的冲突中。这些地方给予安姆和深水城的船只安全的停泊地,还在一些场合努力尝试着对兰塔尼斯[Lantanese]的船队发动了并不太成功的奇袭。

路斯坎由五位高阶首领统治着,据猜测他们以前都是海盗。在路斯坎的城墙内建有欧吕尔,坦帕斯和安博里的神庙。

米拉巴

米拉巴是宝剑湾的矿业中心,它铸造的金属工具,良好的宝石和优雅的金属工艺品都运往南方的深水城或经陆路运往路斯坎。

它的人口由矮人和人类组成,休戚相关的双方融洽地居住在这个家园中。米拉巴周围杂乱地分布着矿井,运营着的采石场和荒弃,倾斜的地面。

米拉巴的统治者是一位侯爵[marchion],但真正的权力归属于“烁石议会”[Council of Sparkling Stones],在这个议会上每一个与会者开始制定关于明年的金属和矿石输出量的计划,更重要的是,他们将决定这些金属的买家。一些实力微弱,建立了自己“帝国”的暴君多次发现如果米拉巴的矿工不赞成他的看法和举动,他的供给线就会枯竭。

在米拉巴可以找到泰摩拉,查提的神殿。但绝大多数的宗教场所和所有的庙宇都位于地底的矮人王国,矮人的力量献身于此。

绝冬城

从深水城沿着“崇高之径”上溯,在海岸线遥远的北端,坐落着熙熙攘攘的绝冬城。那里的手工艺者广泛地与大量深水城的商人进行贸易,绝冬城对他们相当友好。他们那些水力驱动的钟表和色彩斑斓的彩灯遍及国度的各个角落。

绝冬城并非是因为它的手工艺品得名,而是得名于它那些园丁的高超手艺。在绝冬城,园丁们用自己双手使花朵在雪月里四处盛开——这是他们延续自尊的一种实践。

“以绝冬之钟的名义。”这是一句用来表示精确性的口号。在这里制造的水力钟只要供水充足,一年的误差在五分钟之内。这种钟每个售价150金币,可以一个人用双手携带,在文明区域的城镇住宅中相当流行。

彩灯则是仔细混合、吹制玻璃的成品,按照设计,它们能在晚上发出令人愉悦的灯光,映衬着屋墙。这些灯遍及国度各处,每只通常售价5金币。

绝冬城的统治者是领主纳什(12级人类男性战士,中立善良),他是一个以利用自己时间积蓄大量魔法而著称的隐退的冒险家。这个和蔼可亲,勇敢无畏的秃顶老人对来自外部世界的消息很感兴趣。他的安全由私人保镖——“绝冬九星”[Neverwinter Nine]——九位和他们的主人拥有同样多的魔法防护的五级战士,负责。

绝冬城中主要的神庙有海姆,提尔,欧玛的神庙。海姆殿由它的奠基者戴蒙·因瑞德[Dumal Erard](12级人类男性牧师,守序中立)主持。正义之厅,提尔的神庙,由尊敬的审判者奥尔弗·优斯克掌管[Reverend Judge Olef Uskar](10级人类男性牧师,守序中立),他帮助领主纳什处理所有城民的案件。灵感之厅,崇高的欧玛神庙的主牧师是智者赛德瑞[Sandrew the Wise](11级人类男性牧师,守序中立)。

银月城

这颗北地的宝石是北地最大的内陆城市,银月城是遗失国度迷斯卓诺的余韵。她是一座美丽的城市,古老的树木和宏丽的塔楼伫立在瑞汶河的北岸。她是北地的文化和知识中心。精灵,矮人,人类和其他代表性种族在这里和平共处,自由交流思想。

这座城市的统治者是高贵的艾拉斯卓女士(22级人类女性法师,混乱善良),在北地,她是一股强大的力量,她同时也是竖琴手同盟的元老。艾拉斯卓是一位强大的魔法使用者,但她真正的才干是善良的天性和优雅的外交才能,这种才能使她很好的保护自己城市免于受到荒蛮北地的蹂躏,尤其是崛起的地狱门堡的威胁。

银月城受到许多魔法力量和区域的保护,包括月之桥——跨越瑞汶河的最主要途径。这座桥由隐形的力量制成。桥在顶部转向,以防止城市在延桥方向受到攻击。

银月城内拥有海姆,洛山达,米立尔,欧玛和撒伦的神庙,与它们同在还有梅莉凯的神殿。
银月城同时也是希昂莉雅[Shiallia,芽之女神]神庙——金橡树客栈[the Golden Oak Inn and Temple]的大本营,神庙的女主人伊佐尔德(7级人类女性牧师,混乱善良),高阶祭司照看着它。另外,银月城内还保存着一所音乐学院和一座魔法学校。

桑达巴

桑达巴是一个被抛弃的矮人国度,如今来自艾斯柯角(如今的地狱门堡)的人类难民在此重新定居,拥有了它,这座城市因它卓越的木工和与不同的矮人氏族间的广泛贸易往来而著称。同时它也是血斧佣兵团[Bloodaxe Mercenary Company]的大本营。

桑达巴的统治者是海尔姆·矮友[Helm Dwarf-friend](14级人类男性战士,中立善良)——一位“血斧团”的缔造者。

桑达巴城内有海姆(与海尔姆·矮友无关)和提尔的神庙。

埃诺奥克沙漠(Anauroch)
--------

埃诺奥克沙漠(A-NAW-rock)是一片贫瘠的荒原,它占据了北地很大部分的地区,那是由稀树大草原、岩地、和沙漠组成的一大块土地,它从最北端几乎一直延伸至龙之湖。

大沙漠(The Great Desert)并不总是如此之大,它在过去的一千年内发生了巨大的变化,这使得各种野兽、地精和其他邪恶的生物不得不前往远在南方的人类土地。众多人类和精灵王国都被这片荒漠所吞没,它们的废墟现在仍深埋在那片沙地之下。耐色瑞尔(Netheril)、埃斯伦(Asram)、隆达司(Hlondath)、阿诺里亚(Anauria)、奥若林城(Orolin)和巨大的地精王国如今都在沙土的堆积下静静地躺着。

大沙漠事实上是由众多不同类型的沙漠组成的,其中包括类似于洛林帝国的飞尘沙漠(Dust Desert of Raurin)的酷热沙原,没有水源的多岩稀树荒原,充满盐碱地和多刺仙人掌的盆地,被微风雕刻成各种奇形异状的暴露在风中的砂岩山脉,在北方还有能与瓦萨匹敌的极地大草原和覆冰荒地。一般来说,这里是托瑞尔上所能找到的最不适合居住的地区。

科学,至少是当前所能理解的科学,不能解释这片巨大沙漠的形成原因,而强大的魔法或神力可能与此有关。从积极面来说,不断侵蚀着周围土地的沙漠制造出的隘路成为南方的贸易家唯一能经过的通道,从而进入科米尔、山比亚和谷区,这些地区也变得更为富裕,这大概是对于失去伟大的奥若林城(Orolin)的补偿吧。

长期以来,巨沙海(Great Sand Sea)内的荒原被认为是完全无法居住的。然而,散塔林会在沙漠边缘的活动(包括对于在沙漠中创建一条穿越埃诺奥克的商队路线的尝试)使得人们得以了解一群在沙漠安家的智能民族。贝戴蛮族(Bedine)是一个由沙漠骑手和酋长组成的游牧民族,而且他们似乎是暗黑连络网(Black Network)实现他们目的主要的障碍。D’tarig是一个半人、半矮人的种族,他们都是些盗贼、间谍和强盗,而且(有时)是散塔林会的盟友。据说还有居住在沙土之下的幽暗地域内的种族:被称为laertis的蜥蜴战士、人身狮、眼魔、灵吸怪和一些在南方从未见过的隐秘的魔法生物,它们在地底统治着古老的耐色瑞尔各城。

酷寒之地(Cold Lands)--------------

酷寒之地处于埃诺奥克沙漠和索萨尔海湾之间,那是一块崎岖、松散的土地,与图坎游牧之地接壤,它的南方是月影岛和东哈特兰德文明诸国。“酷寒之地”这个名字就体现出了它的主要特征——刺骨的寒冷,因为那里的海拔极高而更为重要的原因是大冰河——佩乌里亚横跨该地区。泰尔、莱德、瓦萨、达马拉和广布的索萨都位于其境内。

酷寒之地中充满了怪物,其中的一些部落被住在南方的人类、精灵和矮人们开化的军队逐渐赶向北方。在这里,龙类拥有至高无上的权力,它们支配着许多较小的非人类国家与人类蛮族。住在这里的兽人部落会不时猛扑向那些住在南方的温顺、富有的种族。这里横亘着许多失落的王国,这些过往的荣耀与古代文明都等着人们去揭开它们的面纱。

达马拉(Damara)

达马拉地区位于因布图的北方,月海的东方,其中包括大量小型的王国和与谷区类似的农作社会。

在最近一代人以前,达马拉一直是一个与因布图或山比亚一样强大和重要的国家。它维持着与月海及内海地区的其他国家间牢固的贸易关系,该国的交易条与血石髓交易条能在各个国度中见到。

依照最近的记忆来说,达马拉遭到了来自瓦萨(它的北方邻国)的部队的侵略。两国间的战斗持续了10年,直到瓦萨的巫王和他的军队在戈里阿德浅滩击败了达马拉的国王戊尔丁,瓦萨一路上扫除了最后一些残余抵抗部队并最后杀光了达马拉的贵族。

瓦萨侵略者们夺取了该王国的北部地区,同时南部分裂成许多小型的敌对领地。但是盖洛斯·龙魇(LG hm Pal21)和其他一些勇敢的冒险者们阻止了瓦萨巫王的统治。巫王失去了力量,但之后(1359DR)的大多时间里,屠龙者一直致力与把瓦萨的地面部队赶出达马拉的土地并开始重建他那破碎的国家。他最富进取心的努力就是建造了“门”——血石小径上的两座巨大的要塞,它们阻止了侵略者的入侵并保护住了值钱的矿藏。

达马拉的人民与那些谷区居民拥有相似的外表和看法。好象达马拉人和谷地居民来源于同一群流浪汉。

当达马拉到达它的顶峰时,它的商人们甚至使用玉髓(闪着红色碧玉亮光的深绿色宝石)制的交易条,该宝石被称作为血石髓。这些血石髓交易条可以当作25金币使用,按照他们在日常交易中所使用的情况,我们可以从中了解到大量的这类宝石从方铅山脉各个矿山中被开采了出来。

这种交易条在国度中普遍得到使用,在它的一边标上了一个达马拉贵族的纹章,另一边标上了年份(当前统治家族统治的时间)。然而大多商人把它们当成是受到诅咒的货币,它们会给使用者带来与衰亡的达马拉一样的厄运。我们同样能在国度中的部分地区的古代宝藏中找到一些夹杂着的血石髓。

达马拉人的宗教信仰与那些住在哈特兰德地区的人们相似,可是他们特别关注伊尔玛特(忍耐和受难之神),也特别敬奉该信仰的一位早已死去了的创办人——二度殉难者圣塞勒。伊尔玛特信仰的这个宗派的符号既可以是血迹斑斑的刑架,也可以是塞勒自己的象征——黄色的玫瑰。

格力斯特(Glister)

小镇格力斯特坐落在泰尔和瓦萨间的通路上。它三面围山,易守难攻,是一个简陋的贸易站,它不但要对付那些食人魔和游牧民,还有和那些从月海来的商人们打交道。

格力斯特是人类王国泰尔的首都,由贝尔多兰于1288DR建立,最后一只食人魔撒库(注:食人魔国王的叫法)也随之死去。尽管非人类种族不断进行掠夺,人类王国还是繁荣了起来,但最后于1303DR遭到食人魔的大肆破坏。

尽管王国遭到破坏,格力斯特还是保有一支在北地称得上强大的军队。这一部分是因为瑟斯克·萨穆伊(CN hm W24)(一个在该地区隐退了的大法师)的出现,还因为三个小神庙的出现,它们可以追溯到贝尔多兰的日子:幸运厅(泰摩拉),宝剑屋(坦帕斯),和欧吕尔之息屋。宝剑屋在三者之中最为强大,在寺院周边建上了高墙,并拥有49个战斗牧师,他们的领导是郭尔吉姆·森姆巴(CN hm P17)。

大冰河(Great Glacier)

这个巨大的冰盖就坐落在酷寒之地的正中央,是它导致了周边地区的自然环境无法使人居住。它和埃诺奥克沙漠是国度地图上最显眼的两个地区。人们认为大冰河就象埃诺奥克沙漠一样,都有着神秘的起源。

这一大片冰域到处是杳无人迹的坚硬荒土,但根据一群瓦萨探险家们的研究,他们随同莎拉·富罗姆(LG hf F5,
著名的《血与冰》的作者帕勒斯·富罗姆的后代)一起,发现了一个与巨沙海中心一样古怪的世界。像埃诺奥克沙漠一样,大冰河有着本土的人类居民,他们叫做乌鲁田人,那是一群身材矮小的原始人,他们极其适应冻原环境并在那里安下了自己的家。

冰河的中央坐落着诺乌拉容德山脉,令人惊奇的是山中竟然是温暖的,大量失落的城市和财富都积聚于此。在早期的探索中没有一座失落的城市被发觉,但如今探险者们知道不要就最初所见到的轻易下结论。大冰河与埃诺奥克沙漠一样令人惊奇,与光耀的南方一样神秘。谁知道在它的中心地带的冻土中还埋藏着怎样的惊奇呢?

纳凡尔是一片干燥、平坦的草原,它坐落于大冰河的底部,冰带湖在中间把它与大冰河隔开。在大草原上只零散地分布着一些基状石,就像是被人随意而懒散地放上去似的。纳凡尔境内散布着大片的野牛和驯鹿群。据说它曾经受到一个魔法帝国(就象耐色瑞尔或伊尔法朗一样)的支配,但它现在只是纳斯人的家园。

纳斯人是马背上的民族,他们的技术胜过那些莱德的野蛮人,甚至能与图坎游牧部落中最好的骑手匹敌。那些压迫纳斯人的图坎侵略者们被亚桑(译者注:科米尔国王)打败后,他们的可汗被杀死,图坎人遭受到了沉重的打击,也缺少一个领袖,侵略者在纳凡尔被彻底消灭,但这并不完全是一场对于双方能力的公平测试。

在纳凡尔,大约有20个主要的纳斯人部族在此居住。他们认为这片土地是他们自己的,并会为了保卫纳凡尔和他们的牧群而战斗。 近来,因布图开始和纳斯人进行交易,在图坎大侵攻之后,他们也开始和不可接近的东方的其余国家进行贸易。每年度在比尔度巴里斯会开展一次贸易市集,大多数的交易都将在那里进行。

莱德(Ride)

莱德是一片宽广而开阔的稀树大草原,它位于泰尔与边缘森林之间。这里是骄傲而原始的野蛮人部落的家,这些人无时无刻不骑着马,可以说是马背上的民族。他们可能会被与图坎牧民联系起来,或是那些从东方帝国来的人,甚至是这片土地的原住民,但不管他们来自哪里,他们现在已经拥有了莱德。

莱德的野蛮人把任何通过他们土地的人或物作为攻击对象,当他们战斗时他们会团结在一起以抗外敌。散提尔堡在巨龙之年(1352 DR)就认识到了这一点,它的军队企图对格力斯特进行一次重装袭击,途中经过了莱德的国土。散提尔堡的军队受到了埋伏,几乎全军覆没,那些领袖们通过魔法逃脱了。那些野蛮人在他们国土的边缘竖立起一块石头,它面朝散提尔堡,石上只是写着“恭候大驾。”

索萨(Sossal)

在北地和大冰河的远端,坐落着传说中的王国——索萨。这个遥远的国家是索斯林人(Sossrim)的家园,这些人面色苍白、金发碧眼,他们都穿着白色的服装并且能把自己隐藏于冰雪中。我们不得而知到底是当地的巫医的伟大魔法使得索萨免遭巨冰的伤害,还是那些魔法就是寒冷天气的罪魁祸首。

在1357DR,戴博朗·沙散塔(Dabron Sashenstar)(N hm F9)成为第一个到达索萨的人, 但此对该地区的贸易几乎毫无影响。一部分原因是由于图坎大侵攻所带来的长远影响,而且当时侵略者们的一个骑兵小队追上了戴博朗的第一批商队,戴博朗在这次袭击中身亡。

泰尔(Thar)

巨灰之土泰尔从月海北部一直延伸到大冰河佩乌里亚。泰尔是一个与世隔绝的未开化地区,它还未受到殖民者和农场主的触及。这片土地充斥着游牧掠夺者、食人魔与众多兽人部族。

昔日的泰尔是一个巨大的食人魔王国。那些食人魔既狡猾又强大,它们犯下了许多肮脏的勾当(包括煽动巨龙和召集所有非人牧师一起袭击北地堡)。食人魔由一个撒库(Tharkul)(注:食人魔国王)统治着,他支配着他们的忠诚,其中更包括雪猿、巨魔,和其他可怕而危险的生物。最近的一个撒库名叫莫洛格(Maulog)。七十年前,他被一个叫贝尔多兰(Beldoran)的人类杀死,而贝尔多兰建立了人类王国泰尔。如今贝尔多兰已经死去,而食人魔们计划着撒库能再次统领他们的日子的到来。

令人惊讶的是,泰尔的人类活动却十分平凡。格力斯特(同样可见“格力斯特”一栏)位于泰尔中心,那是一个全副武装的营地,勘探者、商人和冒险家们把这当成的大本营。在泰尔北部的西方铅山脉(West Galena Mountains)中含有丰富的矿产资源,每一个矿工和矮人都知道这是供给达马拉血石髓的山脉的一部分。商人们通常能找到单独的矮人团体,他们用南方的商品与矮人们交换各种优质的石器和铁器。冒险家们听闻在这里有许多失落的非人类王国,它们曾经都是巨人、兽人和食人魔的家园。

瓦萨(Vaasa)

瓦萨坐落在达马拉北方边界的另一边,就象泰尔开始于月海周围城市的末端一样(怪物们也自此处开始出现),那是一片无人认领的荒野。那是一片寒冷而令人讨厌的冻土,连绵不断的荒原和冻土在盛夏那几个星期内成为了一片难以逾越的泥沼。

二十年前,一座巨大建筑物在一夜间于方铅山脉和达马拉边界北部60英里的峭壁上出现,它由暗石打造而成,四周以铁条镶边。这座危险城堡(Castle Perilous)的主人,巫王征异(Zhengyi the Witch-King)宣布它成为瓦萨的统治者。

征异很快实现了他的声明,他征募了一支无法想象的巨大军队,其中包括平民、强盗、非人部落和神秘的野兽,他们席卷了瓦萨并进入它的邻国达马拉。征异在戈里阿德浅滩(Ford of Goliad)以武力和诡计击败了达马拉的部队,并且杀死了它的大多统治者,包括达马拉国王——戊尔丁·血羽(Virdin Bloodfeathers)。据说征异是通过一个强大的刺客团创始者(Grandfather of Assassins)(他在方铅山脉的秘密基地中进行暗中操纵)的帮助才完成了这项任务。

由于盖洛斯·龙魇(Gareth Dragonsbane)和其他英雄的介入,征异被击败,他的力量也被吸干。他那由魔法制成的要塞遭到摧毁,手下的军队也四处逃窜。这片土地从此又回到了它最初的状态——也就是说,这是一片由邪恶的非人类部落支配着的荒原。

然而,一切都不安宁,即使这里有控制前往达马拉的通路的大“门”(Gates)(见“达马拉”一栏)。巨龙已在征异要塞的残骸中筑巢,而且据报道好象有一个邪恶狂暴的牧师想要联合所有的非人类部落。他称自己为征异的子嗣。这件事的发展还有待观察。
« 上次编辑: 2013-11-03, 周日 23:13:06 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 费伦背景资料
« 回帖 #18 于: 2013-10-27, 周日 23:20:26 »




FRCG第六章和第七章耐色部分【4版规则】

 Valthonis
Peasant

帖子数: 12


FRCG第六章和第七章耐色部分
[繁 簡]
« 于: 2008-09-20, 周六 22:51:11 »
引用
[FRCG]Chapter 6 Netheril 耐色瑞尔
劇透 -   :
耐色瑞尔Netheril

    耐色瑞尔帝国,疆域北起至高冰川危崖,南至远海沼泽,据有曾经的埃诺奥克沙漠。冰河消融流淌,雨水沛然而至,曾经的荒漠现在气候温和,植被开始繁茂生长。尽管耐色瑞尔的领主残忍冷酷,但它仍是一块重生之地。
    帝国的统治者是十二王子,他们居于首都阴魂之地(亦即阴魂城,从前的苏尔坦萨尔),此地乃是古耐色瑞尔崩坏时唯一幸存的城市。费伦诸国度皆受到这些拥有无尽法力的奥术师的威胁。目前被认为是复苏之城萨克斯(Sakkors)的浮空城,时而自死寂夜幕中出现,悬于桑比亚上空。关于血腥屠杀与恐慌的流言随之传播开来。

Netheril Lores
    通过成功的相关技能检定,玩家可以得知以下信息。
    历史(History) DC25:这些自称为阴魂之民的古耐色遗民,通过进入幽影界的方式躲过了帝国的崩灭。长久以来,他们在幽影界历尽艰辛,最终得以返回主物质界,尽管他们自身的一部分已经融入阴影。
    耐色人于野魔法之年(DR1372)归来,曾经青葱苍翠的富饶土地已经与古帝国的遗迹一样,掩埋于荒漠之中。他们的国度遭人遗忘,唯有那些曾经屈服于耐色先民铁腕的部落遗民尚存余悸。现今的世界对于阴魂之民而言,仿佛由野人国度组成的梦魇景象。此地,魔法遭受新晋女神密斯特拉(Mystra)抑制,昔日宏伟帝国仅余荒郊游魂。阴魂之民誓言恢复往昔荣光,让费伦众生再次屈服于耐色人的力量之下。
    街头逸闻(Streetwise) DC20:四境之内,耐色瑞尔兴旺发展。关于对本地原住民——矮人以及埃诺奥克先民的种族灭绝被隐瞒下来。早已遗忘过去游牧生涯的贝戴蛮族被迁徙至重建之城兰德斯(Landeth),欧莱芬(Orofin),莱斯利斯(Rasilith),以及奥瑞姆(Oreme)。现在他们作为城市居民,以耐色人自居。
    诸邻国,艾弗瑞斯卡,科米尔,谷地和迷斯卓诺紧密巡查与耐色瑞尔接壤之地,希望能遏制阴魂之民的进犯。尽管联军整顿军备,不惜背水一战,仍然不能阻止散布于费伦全境的耐色间谍潜入。拥有强大魔力和融合幽影的体质,耐色瑞尔的专员无处不在。

Settlements and Features
    贫瘠的尘暴之地为新生的葱郁森林所点缀,闪耀如星光的溪水涟漪起伏,流经曾经风沙弥漫的干旱草原;冻土消融,原野复苏。大量耐色时候的遗迹,以及逝去年代的遗忘高塔,正留待发展中的帝国整理探索。

阴魂之地,人口35,000
    坚壁深黯,高塔耸峙,拥有无尽法力支撑的浮空之城高悬于弯刀锋山岭之上。阴魂之地千载以来,即是古耐色奥术师子民居所。大法师们以魔法和影之源的联合延长生命。身着黯黑坚铠的剑咒师(Swordmage)军团守卫着城市。古老的十二王子,融合幽影本质的强大法师们,延续着他们始自逃脱古帝国崩坏命运之前的统治。阴魂城乃是托瑞尔世界最有力的奥术力量象征之一。正是它,在短暂的时间中,重铸了拥有惊人威能的庞大帝国。
十二王子合作紧密无间。他们目标统一,至少在公开的目标上如此。每一名王子都主宰着自己的暗黑属地,如同凡人公爵监察自己的领地。所有王子皆听命于至高王子。
    总共仅有数百名阴魂生活在这座城市中。大多数阴魂之民仍然是人类。但是,在幽影界中度过的长久世代影响到了每一个人,很自然的,阴魂城回归费伦之后的世代中,出现了影灵(Shadar-kai)。

萨克斯,复苏之城,人口15,000
    不同于阴魂城,萨克斯未能从耐色瑞尔最初的覆灭中幸存——它坠毁于坠星海,消亡于海底。千百年后,在闪电风暴之年(1374DR),阴魂之民重建废墟,使它恢复活力,塑造了接近旧日荣光的第二座城池。
    萨克斯建于被切割下来并反转的山峰顶上。阴影魔法被用来重组它的动力结构:黑暗缭绕于尖顶塔楼间,覆盖于厚重城墙上,沿着宽阔的街道,通过商店、住宅和公馆的窗户。
    偶尔,萨克斯自桑比亚的死寂夜空中浮现,显然,它并未耗费时间飞过两者间的距离,至少,在科米尔或是谷地,无人发现飞城过境。这样的现身从未被公开谈及,耐色瑞尔官方亦未发表任何声明或政令,也许只是为了制造恐慌。在浮空城露面之后,帝国和桑比亚商人之间曾经有过的意见分歧,统统荡然无存。

Plots and Adventure Sites
    费林魔葵的记忆尖塔Phaerimm Memory Spire:当阴魂城归来,费林魔葵们仅仅体会到了短暂的喜悦,随后阴魂之民发动了长久以来的复仇计划。耐色人声称现今不再有任何费林魔葵生存在托瑞尔世界上——即使尸体也会被挫骨扬灰。虽然如此,耐色瑞尔北方却出现了一座银色尖塔,其形迹不定。
    阴魂之民相信,这座尖塔的出现有其规律,倘若研究成果,他们就能预测它未来出现的位置。他们猜想这是一座容纳了至少一具费林魔葵尸体的墓穴,甚至可能还有费林魔葵的奥术武器和装备,或是记载知识的藏品。如果任何生物发现并进入了这座随机出现的尖塔,避开了其中强大的墓穴守卫与陷阱,它可能会发现能够威胁甚至杀死耐色瑞尔人后裔的武器。阴魂之民希望确保这样的发现落入他们自己之手。
    莱瓦瑞斯Ravaerris:在阴魂之地回归之前,现在已经崩溃的散塔林会在埃诺奥克沙漠边缘设立了哨站。莱瓦瑞斯就是其中最大的一个堡垒,那里居住着勘探者,挖掘者,士兵和神术施法者。堡垒设有一系列特殊的地下室,其中储有一切他们可以从沙土下起出的财物。
    当法力瘟疫(Spellplague)降临,遗物,法术和被俘的生物在莱瓦瑞斯地牢中如同铃铛一般回荡,在力场波纹的作用中,散乱的哨站分崩离析,陷入一道隐藏的断层之中。仅有少数散塔林会成员得以逃生,他们目瞪口呆地看到断层最终在颤动中闭合,带走了莱瓦瑞斯要塞以及散提尔堡千辛万苦收集的耐色遗物。一些仍然在费伦漫游的散塔林会亡命徒们奔走相告,认为莱瓦瑞斯仍存在于世上某处。

边栏:
耐色瑞尔与莎尔
    在阴魂城和萨克斯城,对除了莎尔以外一切神明的崇拜都是被禁止的,在耐色瑞尔的其他地区,对其他信仰也仅是适度容许。贝戴蛮族大部分已经改信莎尔。机敏的桑比亚人已经意识到,若要适应新的商业环境,他们至少在表现得像是夜女士的追随者。
[繁 簡]
« 回帖 #1 于: 2008-09-20, 周六 22:53:09 »
引用
Chapter7 Threats:Netheril
耐色瑞尔 Netheril
劇透 -   :
    一度破灭的耐色瑞尔再度崛起,雄踞于费伦北方。耐色瑞尔帝国的人口主要由人类构成,这个强大而骄傲的帝国需要的是征服,它威胁着与之相邻的每一块土地。倘若耐色瑞尔帝国达成了它那暴虐的目标,它的扩张决不会仅此而已。

阴魂知识Shade Lore
    通过成功的奥术知识检定,玩家可以得到以下信息:
    DC 15:大部分普通耐色居民是人类,但是耐色瑞尔最有力的卫士是阴魂们。他们是帝国危险而极端强大的代理人。依赖于他们与帝国统治者们的关系,阴魂众也可能有各自的个人目标。
    DC20:当阴魂之国从幽影界归来之时,多数阴魂随城市一同出现。其他阴魂则是通过交易或是赐予的方式获得影之精华的力量。

阴魂王子Princes of Shade
    被称为阴魂城十二王子的强大耐色瑞尔奥术师们统治着这个国度,他们都出生在古耐色帝国崩溃之前。这些邪恶的奥术师不择手段,正在追寻一切能增强帝国力量的方法。他们拥有足以摧毁敌国,灭绝其民族的力量,但是相对完全的征服而言,他们更热衷于通过颠覆的方式夺得权力,同时保持目标的基础建设毫发无伤。
    阴魂王子都是传奇的精英阴魂控制者(Epic Elite Shade Controller),每一位均具有独到才能。他们都具有一定的奥术和阴影技术的技能。某几位还专精于神术或是武技。

泰拉曼特·坦苏尔 Telamont Tanthul
    泰拉曼特是阴魂城至高王子,其余诸王子之父。两千余岁的他沉着镇静,这是接近不朽之人的应有品质。他的臣民视至高王子为耐色瑞尔意志的具体体现,泰拉曼特自己亦相信唯有自己能够重振帝国,扩展其疆域。这样的思想于他豪奢的帝王着装中即可见一斑——饰以龙翼标记的黑色斗篷,相同样式的臂甲和暗紫色长袍。
    至高王子崇尚古耐色瑞尔的传统,但为了能在幽影界中世代延续耐色血脉,他也并非不知变通。这些都在阴魂城那严谨的耐色式社会中体现出来。

瑞瓦兰·坦舒尔王子Prince Rivalen Tanthul
    作为莎尔在耐色瑞尔的最高牧师,瑞瓦兰是女神在这个世界上最强有力的皈依者,相当于其他神灵的大主教。至高王子是耐色人的主宰,而瑞瓦兰则是他们的精神领袖。他位于阴魂之地的夜之圆顶(Dome of Night)是这世间莎尔信徒的中心。正是瑞瓦兰奇迹般的力量,才能使阴魂王子们长生不老——而他确保王子们都了解这一点。

其他王子
    泰拉曼特的另外十名子裔监视着帝国的所有方面,齐心协力想要达成父亲的目标。Prince Clariburnus 是耐色瑞尔军队的将领,而他的兄弟Yder,则是夜之圆顶的主祭。Aglarel是至高王子亲卫军的领袖,同时担任泰拉曼特的个人保镖。Brennus,Faould,Lamorak,Melegaunt,以及双生子Mattick和Vattick管理着耐色的政府职能。Dethud是耐色瑞尔智囊团之首。他以睿智而闻名,常常为所有阴魂王子提出建议。

阴魂
    成为阴魂,被视为是为帝国服务的最高奖励。最强大的耐色人通常都身为阴魂。
    阴魂会保留其过去的容貌,但是看上去显得憔悴灰暗。他的肤色色调变得晦暗,眼瞳带有微光。阴魂不再需要进食或是睡眠,并且其衰老的进程大大变缓。当一名阴魂变得更加年长时,他的面容变得更为阴沉诡异,并且出现牙齿变得锋利这样的特殊体征。
    “阴魂”是一个可以叠加到任何人形生物上的模板;大多数阴魂都曾是人类。一名阴魂可以扮演任何角色,成为任何职业。
    先决条件:人形生物,等级11。
    仪式:满足条件的阴魂可以从其他阴魂那里学到暗影步(Shadow Walk)仪式(玩家手册312页)。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 费伦背景资料
« 回帖 #19 于: 2013-10-27, 周日 23:29:42 »
被遗忘的国度战役设定序章   

   日期:2004-08-24  作者:El_nino,Lejardo,Jackyshadow  来自:NTRPG  点击: 3043   
 
    
 

被遗忘的国度战役设定序章
 
欢迎来到费伦的世界,这里有着伟大的英雄和极端的邪恶。这是一片被魔法,神秘和危险所环绕的大陆。
劇透 -   :
勇敢的骑士们为了荣耀和财富而无所畏惧的在埋葬着昔日君王的墓穴里探索。傲慢跋扈的盗匪们潜行在古老城镇那阴暗的小巷,密谋他们的下一个计划。虔诚的牧师通过手中的权杖以及神圣的法术和来打击敢于威胁大陆的任何邪恶力量。诡诈的法师洗劫了废弃王国的遗迹,肆无忌弹的钻研着过于阴暗而不见天日的隐密。龙族,巨人,黑心的恶棍,恶魔,野蛮部落以及各种无法想象的邪恶生灵全都潜伏在恐怖的地牢,无尽的洞窟,废弃的城市以及巨大的旷野之中,时刻准备着痛饮冒险者的鲜血。

这就是费伦大陆,一块即美丽的让人心悸,同时也横行着久远的邪恶的陆地。这,就是你的大陆。你,塑造它,引导它,保护它,征服它或者统治它。这是一块由伟大而高尚的英雄,不可救赎的恶棍以及庞大而恐怖的行会所控制的大陆。而你和你的同伴就身处在这个巨大而可怖的世界。


欢迎来到被遗忘的国度之战役设定。


费伦大陆(The Land of Faerun)

从无尽荒地(Endless Waste)寒风肆虐的草原到宝剑海岸(Sword Coast)风暴横行的山峰之间是一块有着繁华王国和原始莽原的大陆。

费伦是那个被称为托瑞尔(Toril)世界中的一片大陆,虽然还有别的大陆分布在世界的其他角落,但是毫无疑问,费伦是它们的中心。是所有其它大陆所倚重的交通要冲和重要枢纽。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。

费伦东西跨度为3500英里,南北跨度为2500英里,这片广阔的大陆上拥有着烈日暴晒的沙漠、深邃茂密的丛林、陡峭险恶的山脉以及碧波荡漾的内陆湖。在这片辽阔的区域上,旅行着艺人,小贩,商团,士兵,水手以及意志坚定的冒险者们。他们传颂着来自遥远地方的奇特和显赫的故事。完好的地图和明确的路线,甚至可以将一名完全没有经验的,梦想着获得荣耀的年轻人,带到费伦大陆的深处。为了获得财富和名声,每年都有成百上前的“准英雄”们来到深水城(WaterDeep)和其他的大城市。这些不安分的人大多来自穷乡僻壤的农场,或是名不见经传的山村。

熟知的道路或许行人众多,但是并不能说明这就是绝对安全的。致命的魔法、恐怖的怪兽以及残暴的统治者是你旅行时时刻必须准备应付的的险情。远离干路和城市的乡村,比城市中人所能想象中的更为险恶。哪怕是那些离深水城只有一天路程的农场或田园,都有可能怪兽横行。当然,如果龙要是勃然大怒的话,哪儿都是一样了--因为费伦没有任何地方可以幸免于难....


人口种族(The People)


从充斥在各个王国的人类到各种隐秘稀有甚至连整个大陆也只有几只的恐怖生物,费伦是很多智慧生物的家园。正像人类一样,这些种族也是有美有丑,有善有恶。

费伦大陆的辉煌历史,整体来说,就是人类的兴起和之前建立的古代帝国的没落.经过几千年的岁月,人类改变了旧有的社会结构。精灵的城市化为废墟,任由人类侵占。曾经是地精和巨人家园和狩猎场的山丘以及溪谷现在则是人类的农田和牧区.

人类的傲慢和愚蠢不止一次的给费伦大陆带来了灾难。不断扩张的人类地盘一步一步侵占了古老种族的领地,不管这些种族是温顺和睦还是暴烈成性
。随着这种情况的加重,问题就出现了:那些古老种族能不能在人类占统治地位的大陆生存下来?或者人类贪婪过度,象他们以前曾经多次所做的那样盲目扩张,并且最终带来一个无限恐怖的黑暗时代?


开化居民(Civilized Folk)

在托瑞尔(Toril)这么多的种族当中,大约十来个种族构成了现存的90%的人口,其中人类数量最多。在分散于世界各地的城邦中,他们扮演着王国建造者、商人、法师、牧师等各种各样的角色。相对于其他种族来说,人类是新生力量,而且充满了活力,费伦的前途是变得更好还是走向灭亡,也许就控制在人类手里。

当人类还在持续着分散和无组织状态的时候,两个古老的种族--精灵和矮人--在山脉和丛林之间重新建立了自己的家园,虽然两个种族的鼎盛时期已然过去,但是费伦随处可见他们力量顶峰时期用石头、树木、魔法制造的奇迹。在人类地盘不断扩张的大陆,充满工业喧嚣的戒备森严的矮人据点和如同旋转魔杯一样美丽的精灵城市依旧存。

半身人和侏儒在他们的发展史上从没有达到过矮人和精灵那样的高度,但是现在,半身人和侏儒更好地适应了人类崛起这一事实。半身人利用人类和古老种族之间的冲突和矛盾一步一步的发展和壮大了自己。虽然他们只是在很少的地方建立自己的聚集地,但是在人类国土中随处都可以看到半身人居所。相比之下,侏儒更倾向于隐居在地下世界,而不是建立自己强大的城堡。尽管如此,在人类国土中,还是能看到零星的一些侏儒定居地。

尽管数量稀少,但是,一些其他种族有时也被认为是开化了的。半人马和fey游荡在极北方的森林里,虽然善良却也开始逐渐对人类的入侵更加机警。Merfolk统治着南方温暖的海洋之下那极为广阔的水下世界。骄傲自大的Wemics则分布在无尽的Shaar平原之上。但是,他们的数量甚至比一小块陆地上的人类还要少得多。


野蛮种族和怪物(Savage Peoples and Monster)

无论是年轻的人类王国还是古老种族的避难所式的家园,它们时刻都受到为数众多的敌人的威胁,其中绝大部分是地精、兽人、食人魔以及这些生物的近亲。这些天生的狂野战士大部分时间呆在他们那阴暗的山谷里的大本营,或者带有恶臭气息的洞穴里,在适当的时候,会突然从他们的要塞中冲出,一路上屠戮抢掠那些不幸正好处在他们前进路线上的村镇。

当然,费伦大陆还有着一些比残暴的兽人酋长、霸道的食人魔更为邪恶、更为残忍的生物。在UnderDark幽暗的地域里,卓尔精灵(Drow)、眼魔(Beholder)、夺心魔(Mind Flayer)这些恐怖而邪恶的家伙总是渴望着征服地表世界、奴役人类,从而成为统治整个托瑞尔星球的最高领主。

虽然野蛮的地精大军和地底世界的黑暗实力非常强大,但他们还不够资格成为人类王国和城市的最大敌人。因为这个“光荣“的称号属于费伦最恐怖、最令人敬畏的种族--龙!没有人知道在飞翔在世界屋脊(Spine of the World)高耸的冰峰之上或者栖息在Forest of Wyrm丛林深处的龙到底有多少。但是大家知道,即使只有一条龙,也足以将整个城邦毁灭。有时,难以计数的龙同时飞翔并划过费伦的天空,以令人恐惧的怒火肆意的燃烧着和毁坏着眼前的一切。


英雄和恶棍(Heroes and Villains)

费伦是个光明和黑暗并存的世界,其中的英雄当然也有善恶之分,所以当冲突来临时,你首先需要选择支持的方向。在大陆生存的生物并不会因为他们的种族或者所处的地位而出名,而常常因为他们当中的英雄或者敌人而受人瞩目。国王的宫殿、盗贼的匪窝、黑暗势力的要塞、赏金猎人的团队,到处都有寻宝者、除怪者和海盗为了保护自己的利益、消灭异己力量而进行着无休无止的斗争。

在费伦每个冒险者最危险的敌人--也许你自己就能想到--就是那些为了达到自己目的而不择手段的残忍家伙。即使是智力低下的食人魔也知道当红龙出现在地平线时将要发生些什么,但是想猜测那些经过周密部署和详细计划的法师或者富商们的意图,要显然困难得多。


魔法的世界(A World of Magic)

费伦世界到处充满着魔法,当然,魔法也充斥在整个大陆。散布在没落帝国的废墟里有着几千年历史的传送门,以及零星的一些破败的高塔都附有着强力的法术。随着逐步钻研更加强大-同时也是更加危险-的奥术知识领域,强大的法师可以轻而易举的摧毁一支完整的军队。神坻通过给予凡人以力量来提高自身的威信,并以此引更多的信徒来为其所用。但因为这样的举动没有特别的针对性,所以无论是善良或是邪恶的冒险者,都可以通过信仰神坻来获取强大的能量,进而施展出可怕的法术。

大部分的费伦居民一辈子也不会学习任何法术,但是他们并不知道,其实魔法一直用一种他们感知的方式在影响他们的生活。熟练的法师和巫师为他们的君主服务,利用强大的法术来侦察和打击胆敢侵犯的敌人。牧师通过向神诋祈祷来使自己获得更大的力量和或者为社区获得利益。强大致命的法术经常被一些恐怖生物释放在普通人身上。应付这些险情最好是装备一些经过强力法术附魔的武器。


古代遗迹(Ancient Wonders)

费伦大陆的历史,其主要篇章是以复杂魔法为基础的王国的循环往复的振兴和毁灭。Imaskari成功的制作了可以像桥梁一样沟通各个世界的魔法传送门,结果却被利用传送门所引入的奴隶部族之王给消灭了。他那失落的王国现在还存在于Raurin的荒漠之下。强大的Netheril王国支配着大陆的中央。那里的天空被悬浮的城市所点缀,那里的法师掌握着难以想象的力量。他们发展的太过份了,以至于在一场震惊世界的魔法大灾难中毁灭,从而永远的改变了魔法的运作方式,这些王国的遗迹,如Narfell,Raumathar,Athalantar,Cormanthyr,Illefarn和Hlondath,则遍布了整个世界。

那些古老而强大的魔法依旧沉睡在这些古代遗迹的废墟中。每一年都有一些新的奇迹从废墟中再现:一种从未见过的魔法或是一种拥有巨大力量和强烈意志的奇异物品。然而,更常见的是被遗忘已久的灾难和危险或是永远不该暴露于日光下的邪恶物品被那些莽撞无知又肆无忌弹的人发掘出来,并重新扰乱了这个世界。


法师、牧师以及吟游诗人(Mages Priests,and Minstrels)


古老大地上破败的高塔和废弃的掩体,蕴含着无法衡量的能量和危险。但正是那些存活的魔法掌握者们描绘了费伦大陆的未来。费伦大陆的每一片土地,都遍布着隐居法师那孤独的高塔和牧师行会堡垒般的寺庙。

包括托瑞尔星球最强大的凡人在内的奥术掌握者、神秘的附魔师,骄傲的预言师和在大陆漫游的堕落死灵法师,都在忙碌着他们自己的秘密工作。一些在寻找更高深的知识和能量,一些在辛苦的为黑暗主子服务,还有一些则在行侠仗义。当牧师或者法师在场的时候,任何拥有起码智慧的人,也将谨言慎行。因为牧师或者法师能够轻易的猜测出这些人的目的和想法。

神术的祈求对象,包括费伦牧师们侍奉的众多神祉。专注于侍奉神祉者包括从军的坦帕斯(Tempus)牧师以及在Deneir内殿(Inner Chamber of Dneir)和Seart of Lore of Oghma in Berdusk的古老殿堂里小心保护着知识与智慧的学院派牧师。费伦的诸神时刻注视着世界的每个角落,关注着凡人的生活,只用智障才会忽视它们凡间代言人的存在。

法师和牧师并不是世界上唯一掌握魔法的人。德鲁依和巡林客崇尚自然之神并守护着深邃的森林。吟游诗人在各地游历,用他们特有的魔法歌曲传递着新闻和流言。费大陆有着许许多多的魔法掌握者,这些人的工作和行为对于王国有着举足轻重的影响。


战役设定(The Forgotten Realms Campaign)

本书简单的描绘了一个广阔而奇妙的世界,读者们通过本书可以了解到这个奇幻的世界,并且得以在龙与地下城的游戏中更好的应付所遇到的险情。本书就是为您--地下城主--提供一个完整的、活灵活现的奇幻世界的一些基本信息,让您能够创建自己的冒险。此外,本书还包括冒险的设定、角色的背景,扩展游戏的建议以及诸如如何创建自己世界等等一些有用的思想。

您需要什么来进行游戏(What you Need to play)

您需要《龙与地下城玩家手册》《地牢城主指南》《怪物手册》来更好的应用本书所提供的资料。《怪物纲要: 费伦之怪物》也是非常实用的,它提供了本书中提到的许多生物的细节描述

如果您在这之前,从来没有接触过龙与地下城游戏,本书将可能暂时还不适合您。如果您从来没有尝试过角色扮演游戏,在开始《被遗忘的国度之战役设定》之前,请先从《龙于地下城冒险游戏》开始。如果您已经对角色扮演游戏非常熟悉,您可以从《龙与地下城玩家手册》开始,然后稍稍玩一会以熟悉游戏系统。


您将从哪里来开始游戏(Where Do I start)

准备开始创建“被遗忘之国度”战役的玩家,应该首先创建一个“被遗忘之国度”的人物。和你的DM谈谈,以便得知他准备在“被遗忘之国度”游戏里应用的人物设定。之后,到第一章《人物篇》中设定人物属性。如果你创建的人物是施法者,那么请参看第二章《魔法篇》。如果你将扮演一名牧师,德鲁伊,圣骑士或者游侠,则请参考到第五章《神性篇》。

如果你是准备创建“被遗忘之国度”战役的地下城主,那么最终你将阅读这本书的大部分篇章。这本书含有许多关于故事情节,邪恶生物以及规则设定等奇思妙想,可以带给你的游戏一种与众不同的费伦风情。同时,本书也有许多工具,可以帮助你运行一个广阔的,吸引人的“被遗忘之国度”游戏。对于地下城主来说,第八章《运行篇》是最好的起步点。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0