作者 主题: 【论坛团】费伦背景资料  (阅读 121034 次)

副标题: 呃。。欢迎补充

离线 snowknight

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【论坛团】费伦背景资料
« 于: 2013-10-27, 周日 22:04:15 »
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事实上有兴趣的可以自行查找翻译区
3版http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=380.0
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大法塔和奥德赛也都有很全的资料
« 上次编辑: 2015-03-15, 周日 17:33:05 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

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NTRPG废墟里的部分资料(3版)
« 回帖 #1 于: 2013-10-27, 周日 22:05:09 »
被遗忘国度跑团必备资料   

   日期:2004-08-22  作者:黑色圣石  来自:NTRPG  点击: 3183   
 
劇透 -   :
   
 

被遗忘国度跑团必备资料
 
最近要带FR的团,所以把三版FRCS关于玩家必须了解的东西整理一下。

一,首先,所有玩家职业缩写:PHB职业:Bbn,野蛮人;Brd,吟游诗人;Clr,牧师;Drd,德鲁伊;Ftr,战士;Mnk,僧侣;Pal,圣武士; Rgr,巡林客;Rog,游荡者;Sor,术士;Wiz,法师。专精法师:Abj,护法师;Cjr,咒法师;Div,预言师;Enc,附魔师;Evo,塑能师;Ill,幻术师;Nec,死灵师;Tra,变化师。DMG进阶职业:Arc,魔射手;Asn,刺客;Blk,暗黑卫士;Def,矮人防御者; Lor,博学士;Shd,影舞者。被遗忘国度进阶职业:Acm,大法师;Chm,神力战士;Dev,奥术者皈依者;Dis,神力信徒;Gld,工会盗贼; Hrp,竖琴师斥候;Hie,圣职者;Hth,莱瑟曼女巫;Prp,紫龙骑士;Red,红袍法师;Rnc,符纹师;Sha,影魔网使徒;Skr,密行神侍。DMG非玩家职业:Adp,导师;Ari,望族;Com,平民;Exp,专家;War,武者。
其他缩写:LG,守序善良;NG,中立善良;CG,混乱善良;LN,守序中立;N,绝对中立;CN,混乱中立;LE,守序邪恶;NE,中立邪恶;CE,混乱邪恶;Str,强壮;Dex,敏捷;Con,体质;Int,智力;Wis,感知;Cha,魅力;HD,生命骰;hp,生命点数;Int,先攻权调整值; Atk,攻击调整值;Spd,速度;AC,防护等级;SA,特殊攻击;SQ,特性;AL,阵营;SV,豁免检定;Fort,坚韧豁免;Ref,反射豁免; Will,意志豁免。

二,种族
基本上还是按照PHB。不同在于以下:
1,基本种族。PHB的七个基本种族仍然适用。不过要转换为FR的标准亚种。所谓标准种族就是除了名字不同,各项参数都一样的亚种。具体如下:人类、半精灵、半兽人不变,标准精灵改为月精灵(moon elves),标准矮人改为盾矮人(shield dwarves),标准侏儒改为岩侏儒(rock gnomes),标准半身人改为轻足半身人(lightfoot halflings)。
2,亚种。精灵分为月精灵(moon elves),日精灵(sun elves),木精灵(wood elves),野精灵(wild elves)和黑暗精灵(drows)。矮人分为盾矮人(shield dwarves),金矮人(gold dwarves)和灰矮人(gray dwarves/duergar)。侏儒分为岩侏儒(rock gnomes)和地底侏儒(deep gnomes/svirfneblin)。半身人分为轻足半身人(lightfoot halflings),强心半身人(strongheart halfling)和鬼智半身人(ghostwise halfling)。
3,本地外界生物种族。阿希莫(aasimar),提夫林(tiefling),火焰半元素(fire genasi),地系半元素(earth genasi),大气半元素(air genasi),水系半元素(water genasi)。
4,加入区域概念。根据你出生和成长的区域,影响你的人物的背景和起始语言,专长,职业等诸多方面。

以下粗略介绍各种族的种族特性(仅列出与PHB的区别),所有人物都可参见表1-4选择区域。
人类:基本同于PHB。
区域:可以是费伦的任何地区。
种族特性:自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。

盾矮人:基本同于PHB。
区域:主要是达马拉(Damara),殷皮尔特(Impiltur),北地(the North),银月联邦(the Silver Marches),瓦萨(Vaasa),广地(the Vast),以及西土(the Western Heartland)。阿德巴尔城(银月城东北方,算作银月联邦内)是最著名的盾矮人城市。
种族特性:自动获得语言:矮人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,巨人语,地精语,Illuskan,兽人语。

金矮人:金矮人在大裂隙仍然保留着王国。
区域:绝大多数金矮人都出生在大裂隙,也就是沙尔(Shaar)的干旱平原上。另外在乌瑟尔(Unther)的冒烟山脉(Smoking Mountain)和威尔贡海岸(Vilhon Reach)西方的巨人奔跑山脉(Giant''''s Run Mountains)也可以发现金矮人的村庄。
种族特性:+2体质,-2敏捷。对抗变形怪时攻击+1种族加值(取代对兽人和地精类的攻击加值)。自动获得语言:矮人语,通用语,故乡语言。奖励语言:巨人语,侏儒语,地精语,沙尔语,土族语,乌瑟尔语。

灰矮人:灰矮人位于沙娜塔(Shanatar)的国度曾被灵吸怪统治。他们是一个全身颜色灰暗的邪恶种族,又被称为杜根矮人,他们仍保留着矮人文化特色。
区域:灰矮人要塞遍布整个幽暗地域。
种族特性:+2体质,-4魅力。120尺黑暗视觉。对瘫痪,幻觉,以及魔法和非魔法性毒素免疫。潜行+4种族奖励。聆听和侦查+1种族奖励。类法术能力:变巨术enlarge和隐形术invisibility每天各1次,相当于一名等级2倍于灰矮人的等级(最小为3级)的法师所施展。这些法术只能对该灰矮人和他所拿的东西起作用。畏光:灰矮人在阳光下或受到日光术daylight作用时在攻击投骰,豁免,以及其他检定上受-2环境处罚。自动获得语言:矮人语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:通用语,龙语,巨人语,地精语,土族语,兽人语。等级修正+2。

月精灵:基本同于PHB。也被称为银精灵。
区域:月精灵主要聚居在谷地(Dalelands在卡曼瑟Cormanthor)的林地,永聚岛(Evermeet),至高森林(the High Forest),北地,银月城,以及西土。位于阿诺罗克大沙漠(Anauroch)西部边缘的埃弗拉斯卡(Evereska)是月精灵在费伦的最主要定居点。
种族特性:自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:风族语,Chondathan,豺狼人语,侏儒语,半身人语,Illuskan,木族语。

日精灵:费伦的日精灵比月精灵罕见,因为他们聚居在永聚岛。他们也被称为金精灵。
区域:主要是永聚岛。另外在北地,银月城,西土也可以见到。埃弗拉斯卡同样也是几个强大的日精灵家族的居住地。
种族特性:+2智力,-2体质。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:风族语,天界语,Chondathan,侏儒语,半身人语,Illuskan,木族语。

野精灵:很少有野精灵被人看见,因为他们十分善于隐藏自己。他们也被称为绿精灵。
区域:野精灵喜欢温暖的南方森林,比如琼德尔森林(Chondalwood),麦斯森林(Methwood),阿穆塔森林(the Forest of Amtar),以及迷雾谷(the Misty Vale)。野精灵角色除可以在表1-4中选择区域,还可选择琼德尔森林,查森塔(Chessenta),朱特(Chult),或者沙尔作为故乡。
种族特性:+2敏捷,-2智力。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:豺狼人语,Illuskan,兽人语,木族语,Tashalan。

木精灵:木精灵也很罕见,他们也被称为铜精灵。
区域:至高森林是大多数木精灵的故乡,在谷地(尤其是在卡曼瑟),大溪谷(the Great Dale),北地,泰斯尔(Tethyr)以及西土也能见到木精灵小聚落。
种族特性:+2强壮,+2敏捷,-2体质,-2智力,-2魅力。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,侏儒语,地精语,豺狼人语,木族语。

黑暗精灵:这些黑色皮肤的精灵又被称作伊利斯瑞(Illythiiri)。他们是邪恶的代名词。他们有一种特殊的语言:卓族手语,这种方法可以令他们在相距120尺内且能互相看见的情况下交流。这种语言如同其他奖励语言一样需要耗费点数学习,它没有文字。
区域:以崔斯特·杜厄登而闻名的魔索布莱城(Menzoberranzan)是最著名的黑暗精灵城。
种族特性:+2敏捷,-2体质,+2智力,+2魅力。类法术能力:舞光术dancing lights,黑暗术darkness,妖火faerie fire每日各一次,他们相当于一名与黑暗精灵同等级的术士使用的法术。120尺黑暗视力,这代替了精灵的微光视力。天生职业:法师(男性)或牧师(女性)。光照致盲(EX):黑暗精灵突然暴露在光明(如阳光或日光术daylights)下会失明一轮。接下来,只要在光照下,他在攻击投骰,豁免,以及其他检定上都要受-1环境处罚。法术抗力11+角色等级。对抗法术及类法术能力时意志豁免有+2种族加值。自动获得语言:精灵语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:深渊语,通用语,龙语,卓族手语,地精语,Illuskan。等级修正+2。

岩侏儒:基本同于PHB。
区域:如果说岩侏儒确实有个故乡的话,那么最有可能的就是神秘的兰坦(Lantan)了。表1-4中主要针对的也是这些兰坦岩侏儒。在兰坦以外,绝大多数岩侏儒聚居点都是小型村落,常见于西土,谷地,以及大溪谷和塞斯克(Thesk)间的林地间。
种族奖励:自动获得语言:侏儒语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,矮人语,地精语,Illuskan,木族语,土族语。

地底侏儒:又称为svirfneblin。由于长年幽暗地域的危险生活,这个种族具有难以想象的观察能力。
区域:地底侏儒的据点极少为地面居民所知,大部分地下据点都包括在表1-4中了。另外在两年前,数百名不灵登石城的地底侏儒因为黑暗精灵的袭击而逃到地面的银月联邦,这些幸存者目前仍生活在北地。
种族特性:-2强壮,+2敏捷,+2感知,-4魅力。120尺黑暗视力,这代替了侏儒的微光视力。类法术能力:致盲术blindness,朦胧术 blur,变颜术change self每日各一次,这些法术相当于一名与该侏儒同等级的法师使用的法术,他们代替了侏儒本有所能施展的3个0级法术。熟悉岩石:与矮人相同。回避侦测(SU):地底侏儒天生具有不被侦测的能力,施法等级如同与他们等级相同的法师。法术抗力11+角色等级。面对所有生物(对抗巨人时无叠加)时+4躲闪奖励。所有豁免+2种族奖励。躲藏+2种族奖励,在黑暗的地下区域为+4。自动获得语言:侏儒语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语,Illuskan,土族语。等级修正+3。

半精灵:除了要指定上辈所属的精灵亚种,其他同于PHB。注意半黑暗精灵有60尺黑暗视力,但没有其他黑暗精灵特性。
区域:大多数半精灵都是离群索居。不过也有一些小规模半精灵聚落。在阿格拉伦德(Aglarond),考米尔(Cormyr),谷地,至高森林以及银月城,半精灵比较常见。
种族特性:自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。

半兽人:半兽人很难受到他人接受,即使在宽容的费伦。
区域:半兽人比半精灵更孤僻,大多数都会定居在兽人部落里。在人类社会,安姆(Amn),查森塔,达马拉,月海地区(the Moonsea),北地,瓦萨以及深水城(Waterdeep)地区半兽人较为常见。
种族特性:自动获得语言:兽人语,通用语,故乡语言。奖励语言:达马拉语,巨人语,豺狼人语,地精语,Illuskan,地底通用语。

轻足半身人:基本同于PHB。
区域:半身人很难安定,所有地区都可以是他们的家乡。
种族特性:自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chessentan,Chondathan,达马拉语,矮人语,精灵语,Illuskan,地精语。

强心半身人:比一般半身人更富有组织,因此有较明确的社会。
区域:强心半身人的主要定居区域是鲁伦(Luiren),在其他地区则不太常见。
种族特性:1级时多选一个专长(类似人类)。他们不能各项豁免+1。自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:矮人语,豺狼人语,地精语,Halruaan,沙尔语。

鬼智半身人:这些半身人喜欢居住在密林深处,与其他种族,包括其他半身人,极少交流。
区域:威尔贡海岸南方的琼德尔森林中居住着相当数目的鬼智半身人,其余则主要定居在查森塔和乌瑟尔之间的麦斯森林和沙尔平原南面的阿穆塔森林。
种族特性:无声言语(SU):鬼智半身人可以与他周围20尺内的任何生物交流,就如同谈话一样。他们同时只能向同一个生物说话并聆听反应,而且必须与对方有共同种类的语言,否则交流就会失败。他们不能各项豁免+1。自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,精灵语,豺狼人语,沙尔语,木族语。

本地外界生物特性:指的是那些血统中包括有各种外界生物血脉的类人生物。对该种生物,有以下特性:1,只对人类起作用的法术,如魅惑人类charm person,不会对本地外界生物起作用。2,对外界生物有特效的效果对本地外界生物种族同样有效,比如重击钉头槌mace of smiting或者位面之剑sword of planes可以对本地外界生物种族造成更大影响。将外界生物逐回他所属位面的法术对本地外界生物种族无影响,但类似放逐术banishment之类将外界生物驱离施法者所在位面的法术仍可对本地外界生物种族起作用。3,由于长期在托瑞尔生活,本地外界生物种族与他们祖先所属位面的关系已经很淡漠,因此它们可以用复活术一类的法术复生,而无需使用祈愿术wish或者奇迹术miracle。
本地外界生物种族包括阿希莫(aasimar),提夫林(tiefling),火焰半元素(fire genasi),地系半元素(earth genasi),大气半元素(air genasi),水系半元素(water genasi)。

阿希莫:具有少量善良外界生物的血统。
区域:常见于莫洛兰德(Mulhorand)。
种族特性:+2感知,+2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。酸,寒冷,电系抗力5。光亮术light(Sp):阿希莫每日可使用一次光亮术,如同等与他的角色等级的一名术士施展。聆听和侦查检定+2种族加值。黑暗视力60尺。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:圣武士。等级修正+1。

提夫林:具有少量邪恶外界生物的血统。
区域:常见于莫洛兰德,在乌瑟尔和拖雷(Thay)也可见到。
种族特性:+2敏捷,+2智力,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。寒冷,火焰,电系抗力5。黑暗术darkness(Sp):提夫林每日可使用一次黑暗术,如同等与他的角色等级的一名术士施展。唬骗和躲藏检定+2种族加值。黑暗视力60尺。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:游荡者。等级修正+1。

大气半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。
区域:常见于卡丽珊(Calimshan)。
种族特性:+2敏捷,+2智力,-2感知,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。浮空术levitate(Sp):大气半元素每日可使用一次浮空术,如同等5级术士施展。黑暗视力60尺。牧师专注:大气半元素牧师选择信仰的神必须具有风领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是风领域。对所有风系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。无需呼吸:大气半元素不需呼吸即能生存,所以他们对溺死、窒息、以及可造成类似效果的伤害免疫。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。

地系半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。
区域:常见于北地,接近世界之脊山脉(Spine of the World)的地方。
种族特性:+2强壮,+2体质,-2感知,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。行动无踪pass without trace(Sp):地系半元素每日可使用一次行动无踪术,如同等5级德鲁伊施展。黑暗视力60尺。牧师专注:地系半元素牧师选择信仰的神必须具有地领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是地领域。对所有地系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。

火焰半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。
区域:常见于卡丽珊(Calimshan),在朱特,蒸腾湖(Lake of Steam),乌瑟尔也有 。
种族特性:+2智力,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。控火术control flame(Sp):火焰半元素可每日一次在周围10尺内产生1道非魔法火焰,亮度从煤燃烧的昏暗火光到如同日光的白亮,照明半径加倍,这种能力不会产生热量,也不需要火源,可维持5分钟,如同等5级术士施展。黑暗视力60尺。牧师专注:火焰半元素牧师选择信仰的神必须具有火领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是火领域。对所有火系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。

水系半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。
区域:常见于坠星海(Sea of Fallen Stars)沿岸地区-威尔贡海岸,龙之海岸(Dragon Coast),辛比亚(Sembia),阿格拉伦德以及查森塔。
种族特性:+2体质,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺,游泳速度30尺。造水术create water(Sp):水系半元素每日可使用一次造水术,如同等5级德鲁伊施展。黑暗视力60尺。牧师专注:水系半元素牧师选择信仰的神必须具有水领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是水领域。对所有水系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。


三,职业
选择职业首选区域:某些职业在某些地区特别常见,有些则在那里根本没有。(可以不按照下文所列选择地区,但最好和dm预先沟通。--武汉奥秘跑团者请注意)下面列出11种标准职业的规则变更。

野蛮人:基本同于PHB。
首选区域:琼德尔森林(鬼智半身人和野精灵),朱特,游牧平原(the Hordelands),月影岛(the Moonshaes Isles),耐费尔(Narfell),耐兰德岛(Nelanther Isles),北地,拉瑟曼(Rashemen),瓦萨,西土。另外,一些盾矮人,野精灵,木精灵和半兽人文化也鼓励野蛮人。

吟游诗人:基本同于PHB。
首选区域:安姆,查森塔,考米尔,谷地,龙之海岸,永聚岛,鲁伦,殷皮尔特,月影岛,银月城,泰斯尔,塞斯克,乌瑟尔,广地,深水城,西土。金矮人,日精灵,轻足半身人,强心半身人中吟游诗人很常见。

牧师:不同于PHB,费伦的牧师必须信仰某个特定的神。不能同时信仰超过一个的神,可以随着精神的变化改变信仰,兼职职业不能违反你信仰的神的限制。(比如说,如果你想兼职为德鲁伊,则你原来信仰的神必须是自然神,因为德鲁伊信仰的神必须是自然神。)
首选区域:不同的神有不同的教区,见表1-3。

德鲁伊:不同于PHB,费伦的德鲁伊也必须信仰某个特定的神,这个神必须是自然神。费伦的自然神包括查提(Chauntea),艾尔达斯(Eldath),格沃恩·风暴(Gwaeron Windstrom),卢瑞(Lurue),玛拉(Malar),梅丽凯(Mielikki),诺巴里恩(Nobanion),莎里亚(Shiallia),西尔维纽斯(Silvanus),塔洛斯(Talos),乌博塔(Ubtao),乌尔提奥(Ulutiu),安博里(Umberlee),安霍尔(Anhur),艾希思(Isis),欧西里斯(Osiris),瑟贝克(Sebek),塞特(Set),萨尔德·哈尔(Thard Harr),阿克得瑞·费妮亚(Acrdrie Faenya),安格哈拉德赫(Angharradh),迪普·萨谢拉斯(Deep Sashelas),瑞利法恩·挼拉斯(Rillifane Rallathil),贝尔汶·荒野徘徊者(Baervan Wildwanderer),赛格简·大地呼唤者(Segojan Earthcaller),克洛拉里(Cyrrollalee)。其中梅丽凯比较特别,信仰她的德鲁伊可以使用巡林客可以使用的所有标准武器和盔甲。
首选区域:琼德尔森林,朱特,大溪谷,至高森林,月影岛,北地,广地,威尔贡海岸,西土。月精灵,日精灵,野精灵,木精灵,鬼智半身人,轻足半身人也常常成为德鲁伊。

战士:基本同于PHB。
首选区域:费伦各地都训练战士。阿格拉伦德,安姆,阿诺罗克,卡丽珊,查森塔,考米尔,谷地,达马拉,龙之海岸,永聚岛,鲁伦,游牧平原,殷皮尔特,蒸腾湖,兰坦,月海地区,月影岛,莫洛兰德,耐费尔,耐兰德岛,北地,拉瑟曼,辛比亚,沙尔,塔夏拉(Tashalar),泰斯尔,拖雷,乌瑟尔,广地,威尔贡海岸,深水城,西土的战士尤为优秀。另外,灰矮人,金矮人,盾矮人,黑暗精灵,月精灵,地底侏儒,岩侏儒,轻足半身人,强心半身人的文化也鼓励成为战士。

武僧:虽然存在武僧兄弟会,不过不是所有的费伦武僧都必须加入其中某一个,独行侠大有人在。另外,由于许多武僧在进入这个职业前或进入后会中途选择一些其他职业,这种情况算作PHB的例外,不做前武僧职业处理。在武僧兄弟会的资料里有说明每个兄弟会允许属于他的武僧自由兼职哪些职业,如果超出这些职业,则会按照标准规则变成前武僧。
首选区域:安姆,卡丽珊,达马拉,莫洛兰德,蒸腾湖,银月城。强心半身人也常成为武僧。

圣武士:圣武士如同牧师,也需要选择一个特定信仰的神。而且由于圣武士是善良和守序的,他们只能选择信仰守序善良,中立善良,守序中立的神。爱与美之神淑娜(Sune)是个例外,尽管她的阵营是混乱善良,圣武士仍可以信仰她。
首选区域:考米尔,谷地,达马拉,鲁伦,殷皮尔特,莫洛兰德,银月城,泰斯尔,深水城。盾矮人有时会成为信仰矮人神系的圣武士,强心半身人也可能成为信仰半身人神系的圣武士。

巡林客:跟牧师,德鲁伊,圣武士不同,巡林客无需选择信仰某个神,不过当他到达4级后,如果他仍不选择信仰某个神,则无法获得施展神术能力,直到他获得信仰。费伦的巡林客可以在选择宿敌时不选择生物而选择某个组织。比如说善良巡林客可以选择追杀拜龙教的教徒,而邪恶巡林客则可能选择猎杀竖琴师同盟成员。宿敌奖励加值可以作用在属于该组织的任何成员上,无论生物类型。奖励是士气加值,因此无法与其他士气奖励叠加。
首选区域:阿格拉伦德,琼德尔森林,朱特,谷地,达马拉,永聚岛,大溪谷,鲁伦,至高森林,游牧平原,蒸腾湖,耐费尔,北地,拉瑟曼,沙尔,银月城,塔夏拉,瓦萨,威尔贡海岸,西土。容易成为巡林客的有月精灵,木精灵,野精灵,地底侏儒,轻足半身人,强心半身人,半兽人。

游荡者:基本同于PHB。
首选区域:安姆,阿诺罗克,卡丽珊,龙之海岸,永聚岛,鲁伦,殷皮尔特,蒸腾湖,兰坦,月海地区,月影岛,莫洛兰德,耐费尔,耐拉斯岛,辛比亚,沙尔,塔夏拉,赛斯克,乌瑟尔,瓦萨,广地,深水城,西土。容易成为游荡者的种族包括灰矮人,金矮人,盾矮人,黑暗精灵,月精灵,日精灵,地底侏儒,岩侏儒,轻足半身人,强心半身人。

术士:基本同于PHB,除了可以选择以下魔宠,它们与PHB的基本魔宠一样,可以在第一级选择,而获得强化魔宠(Improved Familiar)专长的术士可以选择更强的魔宠。以下魔宠除了所标注的特殊能力,其他与标准魔宠一样。
长毛蜘蛛:毒牙,黑暗视力。
蜥蜴:主人的攀爬检定获得+2奖励。
章鱼:主人的侦察检定获得+2奖励。
首选区域:阿格拉伦德,卡丽珊,龙之海岸,大溪谷,至高森林,蒸腾湖,莫洛兰德,耐拉斯岛,沙尔,银月城,泰斯尔,西土。常见术士种族有金矮人,野精灵,轻足半身人。

法师:基本同于PHB,像术士一样可以选择新魔宠。
首选区域:卡丽珊,查森塔,考米尔,达马拉,永聚岛,哈鲁阿(Halruaa),蒸腾湖,莫洛兰德,拉瑟曼,辛比亚,银月城,泰斯尔,拖雷,乌瑟尔,深水城,西土。黑暗精灵,月精灵,日精灵,木精灵中法师十分常见,而岩侏儒和地底侏儒则十分适合成为幻术师。



各地区的代表性宗教





起始地区特点列表







 

被遗忘国度一年365天分12个月, 每个月30天,还有5天特殊节日,分布在月份中间的.


12个月为:


名字 俗名
1 Hammer 深冬
年度节日: 大寒
2 Alturiak 寒冬之爪
3 Ches 日落之爪
4 Tarsakh 风暴之爪
年度节日:绿草
5 Mirtul 雪融
6 Kythorn 花季
7 Flamerule 夏潮
年度节日:大暑
8 Eleasis 日中
9 Eleint 褪逝
年度节日: 丰收
10 Marpenoth 落叶
11 Uktar 腐逝
年度节日: 月亮的节日
12 nightal 年晓

每过四年,就有一个称为"盾会"的日子加到大暑之后.

 

请参考http://apocalypse.cybergames.it/faerunMap.htm来了解费伦的地理.

费伦西从无痕海(The Trackless Sea)起, 东到无尽荒漠(The Endless Waste)止.
北接大冰川(The Greate Glacier), 南到大洋(The Greate Sea).
南北长为4000公里, 东西宽5600公里. 包括了数十个大大小小的地区.

我们在这里简要介绍一下费伦.
为了介绍方便,上面提到的网址有费伦地图.划分为8个区域(4x2)像下面一样:
1 2 3 4
5 6 7 8

费伦的中心的中心是被称为心之土 (The Heartland)的地方. 这不仅是因为它处在费伦的中心,跟重要的因为心之土的范围内,你说见到的都是近似的语言和习俗.心之土是如此之大和丰富,你可以不用出心之土就过完一个成功的冒险家的一生.
心之土包括三个国家, 考梅尔(Cormyr), 单比亚(Sembia)和谷地(The Dalelands).
在区域2和3上.

Cormyr是一个由Obarskyr家族统治的国家(一个善良而强大的王国, 我觉得像是中世纪的法兰西王国的影子). 虽然有很多因数威胁,但Cormyr求保持了繁荣和富强.常人说支持一般公民的三支脚是Obarskyr家族,贵族们,和战阵法师(War Wizard).

Sembia是一片成功商人的土地.这儿的人注重法律,注重贸易,并且想着进取和扩张(瞄准了西边的Cormyr和北边的Dalelands. 这儿有商人议会和其所选出的统领说统治(Italy?).

Dalelands是由十一个谷地所联合而产生的一个实体,其实每一个谷地都有不同的组织所统治(没统一前的中世纪德国?).许多费伦有名的英雄都住在此处.(老E, 风暴.银手)
包括:
shadowdale: 影之谷.
mistledale: 雾谷
daggerdale: 匕首谷
battleDale: 战争谷
deeppingdale: 深谷
archendale: (主谷)?
tasseldale: 特塞尔谷
featherdale: 羽毛谷
scardale: 伤痕谷
harrowdale: 犁谷
highdale: 高谷
« 上次编辑: 2013-11-03, 周日 23:49:51 由 snowknight »
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Re: 费伦背景资料
« 回帖 #2 于: 2013-10-27, 周日 22:09:41 »
FR地理简介—哈鲁阿 Halruaa

哈鲁阿 Halruaa

劇透 -   :
首都:哈雅赫
人口:1676160 (人类90%、矮人5%、半身人2%、精灵1%,半精灵1%)
政体:法师寡首政体(长老议会)
宗教:阿祖斯、蜜丝特拉、莎儿(新宗教)
进口:异地魔法物品、珍贵金属
出口:洋银、哈尔路酒
阵营:守序善良、守序中立、中立善良



    在南方远地的群山环绕处坐落著法师之国哈鲁阿。哈鲁阿人是耐瑟瑞尔避难
者的後裔,那个强大的人类法师王国因让自身力量无抑成长进而侵腐灵魂,结果
毁碎其诸般成果。哈鲁阿保有耐瑟瑞尔对魔法的迷醉态度,狂热致力於求寻秘艺,
将其他研究视为次等物事。截至现今,哈鲁阿未陷入当初毁灭耐瑟瑞尔的灵魂盲
昧。

    多数哈鲁阿法师甚为自满,偏好於自宅实验室中独自研究,胜於探勘和开发
托瑞尔的其他处所。那些离开故土者多为商人或找寻特异法术材料的探查者。有
时,有权的探查者还可藉由传闻中的哈鲁阿飞船旅行,但由於飞行船相当脆弱又
贵重,所以除非是重要任务,否则不会飞离哈鲁阿前往外地。


生活与社会

    并非所有哈鲁阿人皆为法师,但其举止却仿似如此。哈鲁阿人遵守著夸大的
社交礼节,费时於冗长的来意宣告、例行的法术材料分享,和其他繁复的社交仪
节。这些常规在其他社会中可说是浪费时间,但毕竟那儿不须担心会因惹恼其他
居民而被变成蟾蜍。哈鲁阿人多数将时间耗费於自身研究而非家庭,甚少抚养大
量孩子 ─ 这也使其国家人口增长低於其他更强盛的人类社会。

    哈鲁阿人接受公立教育,最少到十三岁为止。在五岁时进行魔法资赋的筛检,
而有魔法能力的学生在十五岁时常已通晓初阶戏法。

    虽然想在哈鲁阿拥有良好生活并不一定需要习练魔法,但那仍有所助益。能
够施展法师法术的人被视为「拥有禀赋」,即便他们并不运用自身的才能。约莫
三分之一的哈鲁阿人拥有禀赋。其中,约有三分之二的人具备些许秘法知识(如
同魔法训练(Magical Training)专长所述,参见第一章:人物角色),其余则有
至少一级的法师等级。对哈鲁阿人而言,真正的秘艺便是巫艺 ─ 术士技艺被认
为是种危险而缺略律规的粗糙魔法之道。少数哈鲁阿人因受限於自身资赋便成为
术士而非法师,他们若非淡化自身力量程度便是离开此国。

 

主要地理特徵

    哈鲁阿境内温暖而潮湿。在哈鲁阿之壁,较高的山麓丘陵和谷地比平地更加
凉冷而舒适。

    哈鲁阿湖 (Lake Halruaa):这个位於中央的微咸水体将陆地河港连至海域。
强烈而难测的风自山上吹来,使其难以航行和渔猎,甚至连飞船也不宜於此飞行。

    亚克劳沼泽 (Swamp of Akhlaur):这座四千平方哩的沼泽令人感到不适,
昭示著当初毁灭耐瑟瑞尔的灾难可能在哈鲁阿重演。亚克劳是个野心勃勃的咒术
师,在其跨界连通的研究上进展过深,最终使自身被其吞噬。当亚克劳死後,他
设下的魔法运作失去控制。一道永不关闭的传送门通向水元素界域,持续灌注亚
克劳沼泽。此沼泽每年会朝各方向扩展约莫一百尺。法师和冒险者常进入沼泽,
以便搜寻传说中的亚克劳魔法宝藏,或者是能够「抑止」此沼泽的方法。那些幸
运的幸存者通常是因为没碰见剌雅肯(laraken),该种汲吸魔法的魔物仅生存於
此沼泽内。



    哈鲁阿之壁 (The Walls of Halruaa):这座环型的巨大山脉卫戍著哈鲁阿
的西、北及东界。三条径道通过山间前往其後的宿敌国度。哈鲁阿人已大幅开发
此侧山壁,但其背侧则是食人魔、阔嘴怪(tall mouther)、巨人、鹿鹰兽(peryton)
和迷失异界生物的居所,而它们也知晓最好别去引动哈鲁阿法师的怒火。


重要地点

    哈鲁阿人偏好住在小型村庄中。即便是最大的城市,其居民也不超过七千或
八千人。

    哈历迦德 (Haligard,小城,7500):这座哈鲁阿前代首都仅次於当今都城
哈 雅赫。札拉松王(Zalathrom,守序中立,男性人类,预言师20/博学士9)於
一百年前向北迁都,但哈历迦德的居民仍旧自视为真正具备哈鲁阿精神的人。为
了维护自身立场并对抗哈 雅赫的新式潮流,哈历迦德的法师们一般专精於咒法
学派或塑能学派,而非预言学派。

    哈雅赫 (Halarahh,小城,8000):在首都居民中,约三千人是就业法师。
他们的高塔占满天际线,肇因於哈 雅赫的法师总试著将自己的塔建得高於对手,
然则札拉松王已劝阻此种「高塔争战」循环竞争。为获得札 松的眷顾,少数法
师已确实减小其高塔的尺寸,让飞船能够更加安全地於空中通行。有十七位长老
议会成员住在首都。

    对那些缺乏禀赋的人而言,哈 雅赫难以居住。在各行业,良好的待遇与晋
升只供予那些拥有禀赋者,而缺乏魔法才能的人总受冷落。「与哈 瑞赫的剑同
样无用」便是那些受挫他迁的前哈 瑞赫居民常说的俗谚。

    塔拉斯山 (Talath,小镇,1170):一座蜜丝特拉的高阶神殿开凿於山脉中。
它包括一个用来激起敬畏的雄伟奉拜所,以及一个复杂的巨大洞窟群,安全地储
放数百年来的魔法知识。这处复合集群有些许的组织架构 ─ 须进行五、六年的
勤勉研究才能找到某个魔法论述。哈鲁阿法师对其能在塔拉斯洞窟中查得所须资
讯的能力感到自豪,还特别为此目的设计新法术。非哈鲁阿人的法师在付出极高
的费用後,也只能进入那些保留给哈鲁阿学徒的房间。


地区历史

    哈鲁阿的初代法师们来自北方的耐瑟瑞尔,为了躲避费林魔葵在约两千年前
带来的灾殃。这群人由大法师洛马克(Raumark)所领导,他预见了将降临其故乡
的毁灭。他们发现了一块美丽而丰饶的区域,只有牧羊人与渔民零散居住於此。

    洛马克与其忠诚的随扈群们,包括法师、学徒及其家属,并不打算征服原居
於此的哈鲁阿人,而是透过通婚和共通利益,在一个世代内融合两个社群。耐瑟
瑞尔贵族们将一套组织化的统治体系、法律、司法和奇异技术供予哈鲁阿的常民。
具有魔法天赋的哈鲁阿本地人可被直接纳为学徒,且由於极多强大法师来到这块
土地,很快就清除了低地的怪物和劫掠者。

    洛马克与其追随者飞抵此地第一纪间的伟大成就,是准备对抗费林魔葵於北
方耐瑟瑞尔陷落後的必然攻击。但在耐瑟瑞尔的浮空城坠毁、沙尘吞湮了狭海
(Narrow Sea)、於坠落後幸存的破碎领土也於谷地开垦第三纪间消失後,费林魔
葵仍未发动攻击。虽然哈鲁阿不曾面临洛马克所预备的战争,但因邻国之故,这
块土地并非全然和平。出於对其丰饶和魔法宝藏的嫉妒,丹布雷斯曾数次侵略哈
鲁阿。在谷地开垦历585年时,一支丹布雷斯帆船舰队攻击哈鲁阿湾岸,并占据
哈鲁阿湖以南国土长达数个月,直到伟大的法师王麦康提尔击败丹布雷斯人并杀
死其领袖为止。最後一次的危急侵略发生於约一百年前,一位颇有领导能力的拉
帕利亚(Lapaliiya)总督引军通过塔拉斯径道。但哈鲁阿人轻易地驱离他们。

    现今的法师王札拉松是个预言师,其预见能力在事态严重前便消弭了数次威
胁。由於札拉松和预言师们的极度成功,致使大众舆论认为哈鲁阿此後仅能由预
言学派的专精法师来领导,不能像过去哈鲁阿被迫自我保护的时代般,让那些塑
能师、咒法师和其他法师来进行统治。


阴谋与谣言

    窃盗、劫掠和怪物入侵在哈鲁阿甚是罕见。在这块土地上的有趣事件(当然,
这是对冒险者而言)多围绕著此国家的四百位长老,也就是此地最强法师们所形
成的数个不同派系与其诡计及阴谋。如果够多位长老加入某个集团,那麽就连札
拉松也难以反对他们。

    阴影崛起 (The Rise of Shadow):某种隐密的危险事物正在哈鲁阿的社会
边缘集聚,那是个由阴影法师和隐蔽的莎儿信仰盟合而成的组织。为暗中颠覆,
秘密女神的使者们询知那些骄傲而自负的长老,关於蜜丝特拉的魔法网络是否会
阻碍其力量的发展。有数位强大且具野心的哈鲁阿法师已然成为阴影法师。不同
於形成此国长老议会的零散派系,阴影法师们因莎儿信仰而团结一致,意图在这
个魔法盛行之地推展她的目标。


-----

译自《被遗忘的国度战役设定集》
译者:艾坎能
--
« 上次编辑: 2013-10-27, 周日 22:11:19 由 snowknight »
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Re: 费伦背景资料
« 回帖 #3 于: 2013-10-27, 周日 22:12:48 »
FR地理简介—塞尔 Thay   +绝境东域

   日期:2006-07-29  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 4018   
 
    
 

FR地理简介—塞尔 Thay


塞尔 Thay


劇透 -   :

首都:艾尔塔柏 Eltabbar
人口:4924800 (人类62%、豺狼人10%、兽人10%、矮人8%、地精5%、半身人5%)
政体:魔法政体
信仰:班恩、迦葛斯(Gargauth)、克蓝沃、卡署斯、劳薇塔、马拉、莎儿、塔洛
   娜、安博里
进口:铁、魔法物品、怪物、奴隶、法术
出口:艺术品、水果、谷物、珠宝、魔法物品、雕塑品、木材
阵营:守序邪恶、中立邪恶、绝对中立

  塞尔是个由残酷的巫师们统治的国度,依靠着压榨奴隶来获取财富、研究魔
法及征服世界所需的资源。八位首席统治着这个国度,他们每一位都是国内最强
大的法师,而首席们选出的“总督”(tharchion) -地方首长-则负责管理国内
的各种日常事务,并为红袍法师会提供服务。

  首席们藉着不停扩展贸易的手段以持续增长自己的财富,并暗中策划着各种
对邻国不利的阴谋。(每位首席的介绍请见第七章“组织”部分)在历史上塞尔的
军队曾多次入侵阿格拉隆(Aglarond)与莱瑟曼(Rashemen)境内,因此许多外人都
认为以后塞尔人一定会再度动用武力与致命魔法等手段来攫取所需。


生活与社会

  在许多费伦大陆居民的心中,塞尔是个黑暗的邪恶的帝国,在那里残酷的红
袍法师们不停的用鞭子抽打奴隶,以他们发出的尖叫或呻吟为乐,而且就算断气
了也不会放过他们,会再用法术将之转化为恐怖的怪物。

  真相与此相去不远。

  红袍法师会是该国的菁英阶级与统治贵族,他们透过亲自选出的总督与官僚
系统牢牢掌握着全国的律法、经济、以及社会活动。具有自由身份的塞尔人共分
为六个阶层-红袍法师、政府官员、祭司、商贾、军人、以及工匠与技工 (这些
人的社会地位只比奴隶略高) 。而在塞尔境内,祭司与商贾的数量都远比其他国
度稀少。

  每个塞尔孩童自小都需接受魔法素质的测验,而具备魔法才能的孩子就会被
迫离开双亲,接受使用秘法术的严格训练,并成为红袍法师们的学徒-法师们以
压榨学徒且对学徒漠不关心而臭名昭著。 (而那些具备术士天赋的人不是被迫必
须接受法师训练、设法压抑原本的天赋、不然就是得离开自己的国家,红袍法师
会厌恶术士之道,因为这种力量不在他们的严密魔法训练体系之内) 。而能成功
熬过学徒生涯的便可以成为红袍法师,但组织本身也是非常独裁且严厉的-如果
想要掌握真正的力量,一位年轻的红袍法师必须尽其所能的掌握各种秘法术,并
且必须毫不犹豫的以之与自己的同伴对抗。

  由八位首席组成的议会决定着整个塞尔基本国策的走向,他们每一位都是该
学派内最出类拔萃的专精法师,而任期并无限制,只要他能履行职务就能一直在
位-不管是活着或以不死生物的状态。每一位首席都有着许多乐意见到他败亡的
敌人,不过首席们也并非易与,每一位十分精明、残酷,也都十分擅于驾驭属下
(否则也无法长久在位)。

  塞尔被划分成许多“省分”(tharch),每一省分都由一位总督管理,负责全
省内的交通系统、公共卫生、军事防御、灌溉与饮用水、以及维持治安。而每一
位省长都可以再往下派任行政官(autharch),行政官通常都由优秀的军人或长期
为国家服务的富裕家族中出任,偶尔也会由商贾或证明了自己能力 (且具有自由
身份) 的塞尔人出任。有些红袍法师会争取出任总督的机会,以藉此扩张自己的
财富与力量。

  除了首席与总督们会组织自己的军队之外,红袍法师们通常也都拥有大量的
护卫,因此塞尔全国充斥着缺乏管理的战斗力量。这些战斗单位的种类繁多,从
几乎毫无武装的地精群到武装齐全、训练精良、骑着飞行坐骑 (或各种以魔法培
育的猛兽) 的骑兵队都可见其踪。因此在塞尔境内常会发生武装私斗-如果统治
者们彼此意见不合,或当某人被发现正在从事不法勾当的时候。

  在历史上塞尔一直不停的对阿格拉隆与莱瑟曼发动战争,但常因损失过巨而
不得不暂停侵略行动。而当战况演变为“全面战争”时,塞尔这方至少会派出两
支特殊部队参战:庞大的“骸骨军团”(Legion of Bone)-大量的武装骷髅部队
,以及可怕的“狮鹫军团”-整整四百位精通战斗技巧的红袍法师们乘坐在狮鹫
背上往战场上投掷着各种法术与燃烧弹。

  塞尔社会中有一种特殊的“中产阶级”(近年来数量有增加的趋势),他们都
是首席或总督的手下,不然就是商人或旅行商贩(当然,都具有自由身份)。这些
人都尽可能的隐瞒自己的内心情绪,尽量展现“顺民”的一面,而且虽然他们暗
中爱好观看各种舞蹈、狂欢、插科打诨以及娱乐活动,但却从来不敢参与其中。
他们大多有暴饮暴食的倾向,但身体却又十分健壮 (也对毒素或恶劣的饮食拥有
抵抗能力) ,也很少会出现烂醉或恶心的现象。
--
译注:一言以蔽之,内心压抑苦闷,靠暴饮暴食发泄...
--

  在塞尔到处都可以看到奴隶的踪影,庞大的奴隶市场中叫卖着各种自安姆、
卡历杉、切森塔(Chessenta)、穆罕瑞德(Mulhorand)、参法(Semphar)、赛斯克(
Thesk)地区运来的“货物”。大多数的奴隶都是人类,不过也有许多兽人、地精
、豺狼人、半兽人、半身人等待出售。虽然塞尔人有时会掠夺邻国以获取奴隶,
不过大多数的奴隶都是透过对外贸易而获得的。

  虽然主人可以随意修改奴隶们的外貌,但奴隶们却不准自行修剪毛发、也不
准自行更换衣物(大都衣不蔽体)。许多奴隶通常都撑不了多久就死了 (或是被主
人处死)。

  塞尔人不喜欢无故虐待奴隶 (因为这是一种浪费的行为,毕竟残废或虚弱的
奴隶卖不到好价钱) ,但却常因奴隶们犯下微小的过错而动辄处以死刑,以免发
生所有贵族阶级们最怕的-大规模的奴隶暴动。

  塞尔的红袍法师们以进行各种“非人道”魔法实验而名声远播,而且,若不
是因为内斗严重,他们对费伦大陆还会造成更危险的威胁。

  红袍法师们会剃除头颅上所有的毛发(包括眉毛与眼睫毛)-有些甚至会刮去
全身的毛发-并纹上花样繁复的刺青。这些刺青通常都储有法术,可供情况危急
时使用(因此许多在国外被捕的塞尔囚犯常“神秘失踪”)。在塞尔境内,只有红
袍法师才能穿着红色长袍。低阶的红袍法师们大多都是自我控制的能手,在资深
法师手下静默又小心翼翼的工作着,设法获得各种更强大的法术。

  塞尔是一个的内部分化非常严重的国家,也是个饱受邻国憎恨、恐惧,并被
严密监视着的国家。


主要地理特征

  塞尔是一块炎热、狂风吹拂的土地,一年中有大半的时间都处于干旱状态,
这里的住民不是渴求获得自由,就是渴求能获得更大的权力。不过统治者们细心
的编构了一系列的法术,一直将全国的气候调节至最适合谷类作物生长的状态-
这块土地的夜间通常会降下倾盆大雨,而白天的气候则十分温暖却又不显得酷热
。由于投入了大量的人力(奴隶),每寸土地的产量都非常的高,让该国可以用大
量的啤酒、面包、炖煮及腌制蔬菜来圈养奴隶。塞尔外销的谷物数量非常庞大,
但若不是统治者们为了预存对外战争的消耗而不停的制造谷仓(并将之塞满谷物)
,那么塞尔出口的谷物数量恐怕还可以再翻上好几倍。



 塞尔蓝柏湖 Lake Thaylambar
  这座宽广、深邃的湖泊提供了非常丰富的渔获,不过有些龙龟潜伏在湖水深
处,时而攻击渔船。塞尔的贵族们有时会组织船队围捕这种生物-大约只有一半
人能带着丰硕的战果返回,其它的则就此失踪。

 塞尔高原 the Plateau of Thay
  此一高度开发的高原是塞尔地区的心脏地带,常有许多人类与豺狼人巡逻队
监看是否有外来者或逃脱的奴隶,他们驻扎在小型的堡垒中-又称“收税站”(
tax stations)。
  收税站的周围都是由(具有自由身份的)塞尔人居住的村落,其住民都是遍布
高原的肥沃农场中的工作人员。耕种工作一概由奴隶负责-他们的生命被漠不关
心的转换成数量惊人的收获。这里的每一寸土地都被充分的开发利用,如果有哪
一块土地未被建设成农场或村落,那么该地就一定是红袍法师的法师塔或领地(
法师们在自己的领地中策划阴谋并进行研究,而且绝不欢迎任何不速之客)。
  每当其他国家的法师意图对高原进行探知时,都一定会发现自己被某种密实
的结界阻挡而无法达成目的-据说整个高原都被一座古老的迷锁结界保护着,可
以阻隔所有外来的探知效果。因此那些意图探知塞尔阴谋的人,只能另寻他法以
求获得情报。

 大沼泽 Surmarsh
  有许多蜥蜴人部落居住在这座阴郁且充斥着毒瘴的沼泽中,其中一些部落有
时能获准加入塞尔的军事部队服役-这被他们视为是种荣耀。塞尔贵族们会进入
此地狩猎怪物(各种怪物在此地均繁衍甚多)。

 塞尔山脉 Thaymount
  在塞尔高原的中心耸立着许多火山,合称塞尔山脉。此处地震频繁、火山也
常喷出大量尘埃,在在都显示此地的火山仍十分活跃,但红袍法师会仍不肯放弃
他们建在山腰的堡垒群。相反的,他们反而更加频繁的进出此一地区,在这里召
开秘密会议-甚至建造新的大型防御工事。
  塞尔统治者们在此地驻扎了大批的后备部队 (包括数以千计的豺狼人、暗兽
darkenbeast、以及各种邪恶的怪物)。山脉中亦蕴藏着大量的金矿,红袍法师会
已在此开采多年,有些废弃的矿坑(因挖掘过深)甚至可以通往幽暗地域。“山中
堡垒”(详见下述“阴谋与谣言”一节)位于此处,据说此遗迹中有许多失控的法
术四处肆虐。
  此地的阴森堡垒中进行着各种各样的魔法试验,将人民与怪物转化成扭曲的
生物,派到费伦大陆各地去进行邪恶的任务。这区域中也散落着许多魔法作坊与
锻炉,数以百计年轻的红袍法师们受命在此制造魔法物品。


重要地点

  红袍法师会将整个塞尔国度分为十一个省分,各由一位总督统治。

 安劳省 Alaor
  此省分的领域包括了塞尔南缘领海上的两座岛屿,塞尔最大的海军基地便设
于此处(大型城市,人口20520) 。此地区在“火蜥蜴战争” (详见下述“地区历
史”一节) 中严重受损,目前正展开重建计画。

 德胡米省 Delhumide
  当穆罕瑞德帝国仍统治塞尔地区时,帝国将塞尔省的首府设于此一区域内,
但该城与其他文明设施已尽数毁于独立战争中。此省分目前只剩下大量的废墟及
奴隶农场。管理这省的总督非常支持现行的对外贸易政策,希冀能藉此为治下的
贫瘠领地赚进更多财富。

 艾尔塔柏省 Eltabbar
  此省分在政治上具有非常重要的地位。现任的总督蜜德拉˙弗雷司(Dmitra
Flass,阵营守序邪恶,人类女性,7级幻术师/8级红袍法师) 致力于排解首席之
间的矛盾与内斗,并大力提倡扩展对外贸易的规模。她已与穆玛斯特城(Mulmaster
)的至高刀锋领主(High Blade) 结婚-这是一场政治联姻,能让塞尔透过位于穆
玛斯特城境内的贸易租界大幅扩展在月海地区的影响力。
  塞尔的首都位于此省境内,其名亦为艾尔塔柏(大都会,人口123120),这是
一座塞满了奴隶的巨大城市,到处都有拍卖奴隶的市场。城内蜿蜒曲折的运河原
本是一座巨大的法阵,在城市底下囚禁着一位强大的妖魔,但因地震弱化了封印
的力量,现在该位妖魔已逃出法阵。

 迦劳斯省 Gaurous
  此省分位于塞尔的东北部,先前时常翻阅境内的丘陵(矿藏十分丰富)对莱瑟
曼进行突袭行动。统治此地的总督非常憎恨莱瑟曼,时时都在策划着要毁灭邻国
,首席们必须常常下令才能压制他发兵的冲动。

 拉盘瑞省 Lapendrar
  此地区位于塞尔西南部,由一位卡署斯的牧师统治。虽然在名义上保持独立
,但昂鲁萨城(Amruthar,大都会,人口41040) 却必须年年对塞尔上缴大量的岁
币,以避免被塞尔并吞。这里是最不具塞尔特征的一块区域,也没有任何红袍法
师在此地居住(当然,不时仍会造访)。此地的统治者极为富裕、生活也非常糜烂
。有些昂鲁萨居民希望能彻底与塞尔划清界线,获得真正的独立;也部分居民希
望能加入阿格拉隆-但事实上后者与此地区相距过远,因而难以提供援手。此地
区的伊斯卡蓝特城(Escalant,大都会,人口28728) 在历史上曾宣布自行独立,
但旋即又被红袍法师们占领。目前该城虽在名义上属塞尔所有,但却又放任该地
保持高度的自治。这座杂乱的城市中驻扎着大批隶属塞尔军队的豺狼人部队。

 普来亚铎省 Priador
  此地区的总督奉行铁腕政策,因此居民们都非常怕他。目前此省分因对外贸
易获利甚丰而非常繁荣,但首席们也计画着当贸易所获利润下降时便立刻出手接
管此区。此地区的首府是拜占图城(Bezantur,大都会,人口136800),塞尔境内
最大的城市,也是塞尔财政最重要的支柱(因海外贸易而上缴大量赋税)。此城对
城内盗贼工会的猖獗可说是束手无策。此外,这里也是宗教信仰的中心,城中可
以找到(除了蜜丝特拉与阿祖斯之外的)几乎所有神只的神殿。

 派雅拉铎省 Pyarados
  此省分境内的山脉蕴含着大量的矿藏,其首府与省名相同(大都会,人口54720
) ,是一座拥有厚重城墙的城市,而且开放冒险者自由进出(就算是外国人亦可)
-唯一的要求是不准触犯本地的律法(外地人区域座落于城外)。此地的管理者通
常对各种犯罪情形视而不见,让街头份子以他们自己的律法来管理自己。此外,
此城亦时常派遣冒险团队进入日出山脉(Sunrise Mountains)探索。

 薛塞尔省 Surthay
 此一面积狭小的省分原本是规划作为进军莱瑟曼之前集结部队的地点。此地的
生产力无法自给自足,还必须透过与赛斯克商贾交易方能获得温饱。此地的首府
薛塞尔城(大型城市,人口17784) 原本是进军莱瑟曼地区的前线堡垒,现在也仍
驻扎着大批部队,随时准备再度对邻国开战。此地区与沼泽接壤,因此饱受瘟疫
侵袭之苦。

 塞尔蒙特省 Thaymount
  此一省分中央的山脉上满布着大型的军事堡垒与盛产黄金的矿坑,此外,因
首席们将塞尔蒙特省规划作为于首席议会的总部,因此只有得到授权的红袍法师
才能与闻此地区的许多秘密行动。

 萨扎哈省 Thazalhar
  此地区控制着南向通往穆罕瑞德帝国的贸易路线,其总督是一位已退役的将
领,他对通过此地区的贸易车队与旅行者抽取极高的通行费。由于此地曾多次发
生与穆罕瑞德帝国的战役,因此境内散落着许多乱葬岗。入夜之后部分区域会有
许多战死者的灵魂或躯体四处漫游,捕猎生者。

 提万特罗司省 Tyranturos
  此地区境内巡逻队的密度极高,且控制着能穿越全国的两条主要道路。此省
分的首府提万特罗司城(大都会,人口68400) 是一座毫无规划的大型城市,城内
到处都是大型的奴隶市场,只要有钱,在这里可以买到各种生物-就算像人身狮
(lamia) 、人马、卓尔精灵等“珍奇”的物种在此地也有贩售。在此地投宿的外
来者必须特别小心,要不然就会从旅店被绑到奴隶市场出售。


地区历史

  塞尔地区曾被穆罕瑞德帝国统治数百年之久,而当地的原住民(莱瑟曼人)也
一直被穆罕瑞德帝国的穆兰贵族奴役着。后来有一位名为伊萨兹˙布瓦尔(Ythazz
Buvarr) 的强大法师-他是穆罕瑞德秘密法师结社“红袍法师会”的一员-掀起
叛乱,希望摆脱神王的影响而建立一个由法师统治的国度。最后伊萨兹与他的追
随者率领军队攻入当时塞尔行省的首府,并摧毁了所有前任统治者的残存势力,
在谷地开垦历 922年成功建立了塞尔国。

  自此之后,塞尔曾无数次侵入阿格拉隆(Aglarond)与莱瑟曼地区,为了并吞
这两个邻国,他们有时甚至会与卓尔或妖魔结盟、派出刺客、或者人为的制造各
种自然灾害攻击对手。不过每次行动都失败了,因为红袍法师们总是无法真正的
竭诚合作-最近的一次行动是试图与火元素界的火巨灵与火蜥蜴结盟。但当最后
情况失控(盟友转而攻击己方)时,卡署斯(火焰之王)牧师们的祈祷生效,他们的
神只插手将这些异界生物逐回火元素界,结束了这场危机-这件事让卡署斯教会
在塞尔的地位大为提升。

  当发现公开征服邻国的政策无法达成后,首席们却发现其实整个内海地区的
大部分城市都非常倚赖塞尔出口的货物-尤其是魔法物品。由于红袍法师会的成
员众多,再者传统上法师学徒与组织中的低阶成员都必须服多年的“劳役”,因
此首席们可以极轻易的动员大量法师来制造魔法物品,再用低廉的价格抢占整个
魔法物品市场。

  经过这些年后,塞尔的魔法物品交易越来越兴盛,为首席们赚取了大量的财
富,而且也为首席们提供了更有效的压榨学徒的管道。在首席们的指示下,中阶
的红袍法师们在费伦大陆各城市中建立了贸易租界(enclave) -有重重围墙保护
的、像堡垒一样的据点-以倾销他们生产的魔法物品,赚取外国的财富。

  由于过去的征服政策经历了无数次的失败,且目前的贸易政策取得了极大的
成效,因此目前红袍法师会内部开始出现另一个新派系-他们支持目前的贸易政
策,反对任何的武力扩张。因此首席议会 (由死灵学派首席,巫妖萨扎斯˙坦领
导,咸信他是塞尔最强大的红袍法师) 勉强同意暂停对外直接武力侵略的政策,
并观察贸易政策是否能完成之前未能达成的目标。目前塞尔与阿格拉隆以及莱瑟
曼正处于一种脆弱的休战状态。


阴谋与谣言

  塞尔长久以来一直奉行着蓄奴政策,且该国境内的奴隶生活状况也非常恶劣
,导致许多善良的冒险者前仆后继的对抗这些残酷的红袍法师。

 地底异族 the Buried Ones
  有一队冒险者探索了日出山脉后,四处传述着他们在山中某个新打通的洞穴
内碰上了一族有着苍白肤色的奇怪人类。这些人类与塞尔的统治阶层穆兰族有许
多非常相似的特征,但肤色极为苍白(宛若白子)、而且几近全盲。这些人类手持
黄金打造的武器(但却与钢铁一样坚硬),并操持着可以消灭光源的奇特魔法。这
些冒险者在派亚拉铎省分中传述着这个故事,随后便再度出发前去讨伐这些怪物
。许多塞尔人都认为这些生物是数个世纪之前被困在山中的穆罕瑞德一族所繁衍
出的变异后代。

 古代要塞 the Citadel
  在塞尔山脉省份北边一带矗立着一座古代的堡垒,世称“古代要塞”。它建
成的年代可以远溯至人类抵达此地区之前,是由一支具有高度智慧的爬虫种族(
可能是目前大沼泽地区那支原始蜥蜴人部落的先祖) 所建。古代要塞中住着许多
战蜥人(troglodyte)、炭渣怪(rast)、以及各种地底种族(包括卓尔),因此咸信
要塞本身可能与幽暗地域相通。
  许多红袍法师与具有实力的塞尔冒险者们时常进入古代要塞探险。近来进入
探险的人次开始大幅增加-有些是由首席们亲自资助的队伍、有些则是由外国人
组成的队伍。当然,这些受资助的团队“不一定”能带着他们探索获得的资讯与
财富离开塞尔。

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译自《被遗忘的国度战役设定集》
译者:一凡

红袍法师会:见下页

劇透 -   :
不可接近的东方
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费伦大陆的东部与西方大不相同,值得人们去研究。这里坐落着因布图,在某种意义上是和西方的科米尔和山比亚几乎相同的国家。异国塞恩(红袍巫师的国家)也位于此地。这里还有森林王国阿加朗,它的魔法女王——欣布(译注:七姐妹中的老六)英明地统治着这个国家,崎岖而贫乏的高地上坐落着瑞什曼—— 一群骄傲而半野蛮人的家园。外来者很难理解这个地区和其中的人民,即使他们曾以旅行者、商人和间谍的身份去过费伦大陆其他大多城市,也同样无济于事。因此它被叫做“不可接近”——真正了解东方的唯一方法就是出生在这里。

东方在1360DR的图坎大侵攻期间损失最为惨重,侵入的游牧潮穿过瑞什曼、阿沙纳司和赛斯克,在科米尔国王亚桑四世领导的哈特兰德诸国联合军的阻挠下被赶了回去。许多这里的国家现在都处于从那场大侵攻造成的破坏的恢复中。


阿加朗

阿加朗是全然靠自己的一个小国,它对于它国土之外的事务影响力极小。该国在内海地带的总体战略平衡中有着重要意义,但仅仅是因为它的持续存在阻止了塞恩人侵入坠星海地区。阿加朗力量的来源是它现在的统治者,一个具有传说中力量的女性大法师,我们只知道她的名字叫作欣布(CN hf W30)。

阿加朗坐落在内海东端一个突出的半岛的北部。其中居民稀少,只有茂密的森林,极少的几个农庄,而根本没有一座大型城市。在它的东端立着几座参次不齐的石制尖塔;在它们的东方,是一片广阔而危险的沼泽,它很大程度上把欣布的国家与大陆隔离了开来。在阿加朗旅行可以乘坐狮鹫、船,或走林间小径。该国与靠港的自由贸易商船交易木材、宝石,并用铜币买一些玻璃、铁制品、织物与食物。然而阿加朗却没有一艘自己的商船。

阿加朗根本没有“一支”值得夸耀的野战军,甚至是海军,但在它的森林中,欣布的林中居民们就是一支老练而致命的部队,他们善于射击战和使用海岸警卫船(像独木舟般的长型小船,可用三角帆、桨和桅杆控制它)在夜间进行奇袭。这些森林人都训练有素,擅长在树梢间移动和在树叶之中战斗,他们警惕而令人生畏。 强大的塞恩所造成的威胁就在不远处,而阿加朗的兵刃又少之甚少,这的确令人忧虑。在歌沙之战(1194DR)和断头之战(1197DR)中,阿加朗的军队抵挡住了塞恩的主力侵略军,但代价却十分惨重。和那些希望为塞恩取得荣誉的奇袭队,或塞恩雇用的佣兵们发生的小冲突在这里十分普遍。

欣布的目标和她的真正力量几乎没有人知道,但她时常以各种面目在国度的北部漫游,影响着各种各样的事件,幕后操纵它们的进程。这些行动据推测应该是为了阿戈勒尔多的安全,但据说欣布是竖琴手同盟(而此组织的目标就要比“为了阿戈勒尔多的安全”广泛得多)的一员(或至少是一位盟友)。

因布图

因布图充满了联合的城邦,它兴起于达马拉南方区域的坠星海边, 坐落于厄司法斯特山脉和被称为东方海域的内海延伸的半岛之间。

因布图对于那些大胆和勤劳的人来说还是一片充满机会的大地。丰富的新铜、银和铁矿脉在高径附近和里拉巴的北方被发掘了出来。该区域内的贸易不断增加并延伸至瑞什曼、山比亚、普罗坎普和血石小径。

因布图形成于260年前,当时各独立的城市:里拉巴、希亚马克、迪尔布和萨夏尔被因夫拉斯(里拉巴的作战统帅)联合了起来,以面对从巨人尖顶山脉前来的大地精部落所带来的威胁,而它们以前只是偶尔进行一些掠夺。

因夫拉斯建立了自己因布图王室的身份,而该家系一直传到今天。当今的统治者是散布芮尔女王,死去的因夫拉斯四世(建国者的曾曾孙)的妻子。

散布芮尔(CG hf W17)懂得她必须出面领导因布图(并开始对该职务产生了兴趣),但她认为统治一个国家充其量是乏味和沉闷的,在最坏的情况下甚至是不快和侮辱性的。 她比较喜欢在她的土地上旅行,就象一个傀儡领袖,而真正的统治者是由一群摄政者组成的议会,名字叫作“因夫拉斯二世的上议院”。

“因夫拉斯二世的上议院”是因布图真正的保护者,成员有十二人;他们的等级不为人知,但不会少于11级,他们的阵营通常是守序和善良。其中最强大的成员是基尔让(LG hm Pal20),他是女王最信任的顾问。

如今的因布图是个无时无刻不准备着战斗的国度,在文明国家的边境处更是如此,但大多地方都处于和平之中。 它与邻国泰芙拉姆、瑞什曼、阿加朗和达马拉离散的诸国关系保持得不错,也不会去管它国界之外的闲事。它并未直接受到图坎大侵攻的损害,虽然它的确向同盟军派出过部队。而比起游牧潮入侵,战后疯狂涌向西方的难民波对它产生的影响要大得多。
现在因布图各城市已处于分崩离析之中,只有议员们和女王才能把诸城恢复到从前和平繁荣的状态。

因布图的国家徽章是一面深红镶边、暗褐色的旗帜上交叉的剑与棍。

巨谷

巨谷坐落于因布图的东北方。据说这座宽广、开阔的山谷是谷地居民们最初的家园,但却未被证实。它在大体上与谷区相似—— 一条宽阔的山谷,有着富饶的土壤和植被。但除了一些贸易前哨地和小村庄,这座山谷是空的。

在这里居住着南特亚奇,一个拥有强大力量的神秘法师,他统治着野蛮的人民和奇异的野兽。他安详地住在巨谷北方森林中的一座由活的树木构成的城堡内。尽管他被(其他人)当作该地区的统领,但他看上去对巨谷没有什么影响,除非有没有受到邀请的人进入了森林。未被邀请的来宾就此消失。

瑞什曼

瑞什曼坐落在塞恩神秘国土的北方,它是所有被建立的国度中最东端的国家。在它的东方是由岩石和草原构成的无尽荒地,那里也是图坎牧民和其他一些危险民族的家园。瑞什曼的住民是一个矮小、强健的种族,他们主要参与放牧工作,也十分擅长骨雕和石雕。

瑞什曼的贸易品是毛织品、毛皮、石雕和骨雕,还有价格不非的积汇德酒和烈火酒。 烈火酒在瑞什曼的价格为1金币/品脱(等于0.568升),而在国度其他地方要15金币/品脱。瑞什曼进口织物、木制品、木材和粮食。瑞什曼自己打造战争用的金属制品,而且拥有大群的山羊和洛斯兽。瑞什曼同样生产一种叫“斯焦尔”的巨大、有烟熏味的干酪。斯焦尔非常有营养,但只有喜欢这种味道的人才会喜欢吃,所以只有很少的斯焦尔被出口到外国。

一些民谣中把瑞什曼说成是狂战士之国。 这些人都是群无畏、精力旺盛的蛮人战士,在过去的几百年里,至少20支来自塞恩的侵略军被残杀或被赶了回去。至今为止,遥远之地仍是不受任何约束的。

瑞什曼由一个胡戎(Huhrong,钢铁领主或高级作战领袖)统治着,他那铁座宫殿比依米马尔城内任何一座建筑物都要高。钢铁领主指挥着瑞什曼的常备军——他们被称为“瑞什曼之牙”。牙军是一支战士分遣队,他们穿着沉重的毛皮与皮革制成的束腰外衣,装配着手用武器、短弓和轻枪,骑着稳固的山地矮种马。

钢铁领主是由瑞什曼的女巫团选出的,那是一批拥有巨大力量的女性施法者。瑞什曼就位于塞恩的边界和图坎部落的侵略路线上,它的持续存在大大地说明了女巫团真实的魔法力量。人们认为在这片土地内有不少于60,有可能超过100名的女巫。在瑞什曼王国中,该组织的成员穿着黑色的长袍,戴着灰色的面具,只显出消极的神情。如果一个女巫为了某些原因离开了瑞什曼,她就会遗弃她那黑色的装扮并隐藏她的力量,因为没有一个女巫在她国土外显露出她的能力或身份。这些女巫的总部位于乌尔林镇。在她们的祖国,瑞什曼女巫团受到崇敬和尊重。在瑞什曼的法律中伤害一个女巫或违反她的命令将被判处死刑。

这是个强大的组织,它提供被称为女巫船的无人驾驶的小船,它能把凶暴的野兽和有毒的气体载往敌国塞恩。这些女巫船在巨大的阿沙恩湖(也被称为眼泪之湖)上任意漫游,从最北方的艾瑞克瀑布到最南方的穆散提尔湖和瑟塞依的“连环海港”。

瑞什曼的人民天生是一个勇敢而喧嚷的种族。 无论男女都会练习雪中赛跑的运动(一种冬季进行的赤膊徒步越野跑)和捕猎雪猫。在那些有时间的人中间兴趣爱好十分广泛,有人会收集稀有的美丽石头(包括宝石),还有人会去探索瑞什曼北方的古老遗迹。坐落于北方更为古老的王国被叫做罗玛萨,而现在它只是一堆破弃的瓦砾。瑞什曼曾是罗玛萨的一员,它曾与西方的魔法王国纳凡尔(现已消亡)相抗衡(就是现在的纳凡尔地区,但现今的纳凡尔中不再拥有任何王国,而只有纳斯人现在还居住于此)。

在瑞什曼,对于年轻人意义重大的仪式被称为达节玛,每一个男性瑞什米人在该过程中步入成年。 达节玛通常有着某种更为广泛的目的,比如在内海周围探险,如果年轻人返回了家园,他就会被给予巨大的荣誉,被认为是个成年人,拥有成为一个瑞什米战士的权利。达节玛是一件危险的任务,但能向瑞什曼的年轻男性展示外面的世界,所以瑞什米人不会以普通的乡村牧牛人的看法看待该仪式。这些频繁的达节玛另外增加了与西方的贸易联系,而且获得了许多关于内海周围国家的信息,特别是军事信息。同时,年轻的女性受到女巫团的测试,那些通过考核的人就被吸收为该组织的成员。

贤者、商人和佣兵团长们一般都认同瑞什曼对它周围的国家没有什么企图。作为塞恩周围国家中的一个,它主要关注的是如何在扩张主义者和敌对邻国的面对下存活下来,而在女巫团的协助下,瑞什曼很好地完成了该任务。瑞什曼的战士们大胆而令人生畏,但他们在其本土之外几乎从未遇到过敌人,也没有想宝剑海岸的佣兵团那样的名声或专门技术。

在瑞什曼的东方国界上坐落着瑞什曼城堡的遗迹,它在雅门可汗所率领的图坎大侵攻中惨遭破坏。 据说这些遗迹已被怪物占领。

与一个瑞什曼居民最通常的遭遇就是在一个年轻人(或一群年轻人)的达节玛仪式上,通常他们在该区域会吸引人们的注意并喝掉许多酒。对于大多内海和宝剑海岸的住民来说,遥远之地瑞什曼仍是一片神秘的国土,只有在旅行音乐师的传说故事中听到有关他们的信息,那里是肌肉的故乡,传奇旅程的起点和神秘的女巫们控制的大地,她们足以和塞恩的红袍巫师们抗衡。

塞恩

塞恩是一个强大、奇异、邪恶的魔法国家,它位于国度的东方区域,它的西侧邻国是阿加朗和赛斯克,北方是瑞什曼,南方是内海,东方是日出山脉和无尽荒地。它坐落于塞恩高原之上。 该国度以其富裕繁荣、远古遗迹、错综复杂的政府和基于魔法的社会而著称。

塞恩由一群强大施法者所组成的松散联邦所控制,他们全体被称作“塞恩红袍巫师会”,每个成员都极端邪恶和偏执,他们不断维持着自己在国家中的权力,同时削弱他们认为对其存在有威胁的国度的力量。其他团体的法师(特别是参与统治他们敌对国家的那些法师们)被他们当作是将被除去的威胁。红袍法师中成员的总人数还不为人知。

塞恩同样也有着贵族阶级:在红袍法师选定的发言人——兀尔克团(他们最强大的魔法兄弟会)的监管下,男女撒奇昂管理着各行省。目前应该有八名兀尔克,他们之中在内海地区唯一较为有名的就是:兀尔克·斯萨斯·塔木(LE hm W29)(塞恩的死灵系兀尔克,他于1159DR变成一个个巫妖)

所有红袍法师的成员都十分热衷于扩张领土和帝国主义的政策,于是他们不断吞并邻近的国家。该政策却被各种行会与法师团内各派系间的内讧所妨碍,而且法师团既不信任佣兵团,也不相信高阶的冒险者,因为他们都不属于该红袍法师。面对瑞什曼大量的侵略者,在法师团内某个特别的行会领袖的领导下,四分之三的红袍法师奔上战场,想把胜利带回家乡,以扩张各自在本地的支配权。

红袍法师们在费伦大陆上漫游以增加他们的力量。在旅途中所遭遇的任何一个红袍法师都不会少于9级,还可能上至15级。有50%的机率将遇到带有保镖(他们通常是食人魔或其他非人类生物)的红袍法师,而有同样的几率将遇到他们身边伴有1~4名穿着红衣的低级候选法师(1~8级)。红袍法师们不会去追求细微之处,他们全都傲慢地穿着深红色的长袍,除了一些最为慎重的场合。

信仰在红袍法师所统治的国家内是次要的,但还是有许多邪恶的力量在这里兴盛。赛瑞克在这里找到了一个狂热的新追随者,因此塞恩维亚人只有亲眼所见才肯承认胜利者。莎儿(译注:暗夜女神)、玛拉(译注:猎杀之神)、罗薇塔(译注:痛苦女神)和塔洛斯(译注:风暴之神)同样受到敬奉,而且还有许多教团(在红袍法师团的怂恿下)信奉库索斯——火元素之主。

在图坎大侵攻期间,红袍法师们和入侵者们打了个平手,然后他们出于政治目的,让牧民们改变了路线而转为进攻荒蛮的瑞什曼人民。这就是红袍法师典型的战术——先展示自己的军队和力量,随后进行狡诈的商议和劝告。

赛斯克和泰芙拉姆

赛斯克长期受益于从坠星海边的泰芙拉姆通往瑞什曼和北方塞恩的一条深具意义的贸易路线。在1360DR,该优势成为了灾难,因为图坎游牧民们把这条商路(黄金之路)当作直通国度中心的行军通道。

赛斯克现在是一个荒凉的国家。由于图坎的袭击,众多小城市都处于废墟之中,大多数居民都逃往因布图、维尔红海域和瀚土。贸易仍然支配着此地,赛斯克和因布图的商人们希望再次建立与东方的联系,在纳凡尔的纳斯以及更远处开辟出新的市场。

赛斯克腹地饱受非人掠夺者的折磨,其中包括一个有组织的巨大兽人部落。这些兽人原来来自于泰尔,他们是散提尔堡送来加入西方联合军以对抗游牧潮的进攻,但他们在任务完成后留了下来,继续骚扰着黄金之路和它周边地区。 就这样,一个邪恶的法师团体(暗黑连络网——散塔林会)使得另一个邪恶的法师团体(塞恩的红袍法师团)的生活变得艰难,与此同时,每一个人也都将从中受难。

赛斯克是由少数人统治的国家,他们都是黄金之路上的贸易首脑。在游牧潮后,这种统治方式引起了诸城邦间的争论和威胁。

泰芙拉姆是坠星海边的一座港口,它并不是赛斯克的一部分,而是想前往东方的商队的出发点,它也同样是他们亲密的盟友。

泰芙拉姆由大王子统治着,但他的统治范围仅限于城墙之内,赛斯克的其余部分最多给予虚伪的支持。就算在城市内,商人议会和公会看上去也比王子和皇室更具权力

古老的帝国
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就古老的帝国而言,它通常指奇散塔、恩特和穆罕兰德帝国所组成的土地,它们位于费伦大陆最先建成的国家之列,而且一直存活到了现在。高龄侵蚀并击打着它们,但它们与哈特兰德与北地相比,却拥有能使它们失色的伟大和尊严。在“立石”建立之前,它们就已存在于世,甚至比迷斯卓诺和耐色瑞尔都更为古老。但不像耐色瑞尔和其他一些消失了的帝国,这些王国仍然活着。

古老的帝国由神王统治并充斥着奇特的巫术。他们敬拜一些国度其他地方从未听说过的神祗和神力。他们与世隔绝而且沉默寡言,从来不越过他们的国境去影响周围的国度。他们认为自己是万物的中心,是托瑞尔星球上最文明的国家,而他们可能是对的。

阿兰泊海

阿兰泊海是内海的海湾,它也被称为沙华海,因为沙华鱼人大量出没于此,他们在海底较为浅平处建造了一个巨大的帝国。该王国被称为阿利兹提斯,它的首都是瓦哈斯提尔。领导人是克若姆(LE 沙华鱼人巫医8, 8+8 HD, 和许多魔法物品)。

沙华鱼人是一群无情的掠夺者,他们对猎物不加选择。在许多方面,沙华鱼人的这种野性与恩特和穆罕兰德帝国一样,(对于国度的其他人来说)只是费伦大陆上的一角。

奇散塔

坐落在坠星海的远端,奇散塔是古老的帝国中最年轻的。据说这是个富饶、肥沃的国家,其中充斥着大量疯狂、野蛮的醉鬼,在山比亚的舞剧中,一个杂技滑稽演员经常被称为“奇散塔人”。

奇散塔是一个拥有众多强大城邦的国家,在历史上,他们对于“国家”政府的观念极其模糊。 400年前,在伟大的战争英雄查扎的指挥下,这个“国家”把恩特压迫者们赶了出去并得到统一。 随着查扎的死亡,这个国家又变得四分五裂,同时残留下了众多敌对的城邦,每一个都拥有各自的风俗、忠诚、统治者和议程。在奇散塔地区工作的佣兵十分富有,他们收取那些想要涉足于这里听命于人、经常变换的政事的人的酬金。

穆罕兰德帝国

穆罕兰德帝国是南方最伟大和古老的国家之一,对于这个地方我们只了解极少的事实和传闻。它位于坠星海的远端的阿兰泊海(或沙华海)地区。穆罕兰德帝国是费伦大陆上已知最古老的国家。它的首都,斯库德,在大约3,500年之前就成立了,它是至今仍有人类居住的最古老的城市之一(要不就是最古老的)。

穆罕兰德帝国曾经是一个比现在更大的帝国,它的国界向西延伸到遥远的赛姆法,向南到现在的塞恩和瑞什曼。穆罕兰德帝国由一个法老王统治,他是穆罕兰德至高无上的神祗在凡间的化身。而真正的权力被许多敌对的祭司们掌控着。当何露斯特普三世于11岁登上王位之时,各种信仰间的敌对状态日渐增长,乡村地区濒临一场内部的*河蟹*。从那之后的10年内,事态一直处于紧张的状态,暴力冲突也频繁发生,作为祭司们对各自权力和意图的测试。

恩特

恩特是穆罕兰德帝国的邻国,它只比穆罕兰德帝国年轻几个世纪,除了最初的几次冲突,这两个国家之间都比较和平地存活到现在,穆罕兰德帝国从北方延伸到西方,而恩特从东方蔓延到南方。 恩特从东莎儿一直伸展到蒸汽之湖,奇散塔也曾经是该帝国的一部分。

恩特由一个神王统治着——吉尔吉姆,恩利尔(译注:恩特的盗贼之神)的儿子,恩特的创建者。吉尔吉姆在过去两千年内一直进行着统治,他不像穆罕兰德帝国的神的化身——法老王,吉尔吉姆始终保持着他神的形态,而且他要为这个国家内所有重要的事作出决定。恩特的哲学体系是,“生活是困难和艰苦的,但是你应该听从神的吩咐,因为他是你的神。”吉尔吉姆让许多西方世界的神祗看上去极为开明,包括罗薇塔(译注:痛苦女神)和塔洛斯(译注:风暴之神)。

恩特的政治结构普遍地受到腐蚀,因为越来越多的人民开始愤恨吉尔吉姆没完没了的统治(也可以说是暴政)。帝国的许多部分在过去许多年中都脱离了出去,但现在这种分解到达了它的心脏。可能在一到两个世纪之内,恩特就会发生一场大变革。

维尔红海域
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维尔红海域是坠星海南端一条长长的支流,它的入口位于海盗群岛的远南方,依利贡岛守卫着它的入海口。那是一片肥沃富饶的土地,充斥着许多相互仇视的城邦和小规模国家。

就象在一旁接壤的奇散塔,维尔红是佣兵们活动极好的场所,乡间居民们也都敬奉提尔、海姆、坦帕斯和塔洛斯这些战士之神。

维尔红海域的人民与许多更南面的国家有一个习惯,他们在前额用各种颜色画上小点以显示各自的能力。如果画有一个点,这个人可以阅读。如果有两个,他可以写字。如果有三个,他可以使用魔法。该方案的不同变种的使用在南方国度中十分普遍。

海域中三大重要的“国家”是:突尔米、琼达斯和赛斯派茨。另外,大量独立的城邦和捏造的地方政权占据了该地区。在一个强大的冒险者的名义下可以轻松地建立起一个新“国家”,十年内会就名声大噪,然后随着英雄之死一同消亡。

琼达尔森林

琼达尔森林就是琼达斯南边那片辽阔的森林。 它的边界还在持续扩张,因此它是国度中的珍品(译注:其他森林可是在不断减小),特别是对于北地来说。

很久以前,琼达尔森林的北部区域受到琼达斯王国过度砍伐。在一场沿海和内陆城市之间发生的被称为“腐烂之战”的魔法战争中,全郡被神秘的瘟疫和毁灭性的疾病所席卷(这场瘟疫的幸存物可能导致了1317年的“大瘟疫”)。自从那时起,这片土地的大部分遭到遗弃,而森林则向北方蔓延,把荒废了的城市和要塞覆盖在内。

琼达尔森林是半羊人和人马的家,像树精和蕈人等这些植物和真菌类生物也在这里住下,他们统治着森林中心的腐木地区。寄生生物和其他寄生植物在这里十分普遍,也有各种蘑菇与其他真菌植物。据说在琼达尔森林的中心地区居住着德鲁伊,但他们十分凶残而狂乱,他们会像攻击兽人一样袭击圣骑士,以保持道德和伦理上的平衡。

琼达斯

今天的琼达斯由许多分散的同盟城邦和市镇组成,我们也很难相信在坠星海边建立起山比亚并使之繁荣的商人们来自于这个国家。

五百年前琼达斯是费伦大陆上最重要的贸易国之一,金色的阿拉巴是它的首都。(译注--推荐书目:《阿拉巴的后裔》三部曲)在那之后它逐渐衰败,接着出现了浩劫。与科曼索森林的精灵们之间的争斗使得琼达斯不得不放弃它的北部领土。之后不久,内战在琼达斯的沿海城市:阿拉巴、拉司、瑞司与内陆城市之间爆发。战争持续了五年(其间大多军人都逃往山比亚)并在努恩原野之战(902DR)中达到高潮。

战斗双方鲜血相溅,完全打成了个平手。接着发生了更糟的事,一场魔法决斗在敌对同盟间展开,其间许多从耐色瑞尔和穆罕兰德帝国引入的法术和远古魔法遭到释放。不知是那些法术还是那些魔法的结合,一场致命的瘟疫在琼达斯爆发,它摧毁了众内陆城市,它们变得不再适于人居住。沿海城市为防止瘟疫携带者的靠近,关闭了它们的城门和海港,从而幸存了下来。 瘟疫很快得到了平息,但是琼达斯人却不愿意回到他们的老家。琼达斯的衰落就此开始。

今天的琼达斯由一片联合城市带组成,范围从阿拉巴一直到北方的拉司,它们受到阿拉巴领主名存实亡的控制。阿拉巴是一个困倦的城市,也是萎缩帝国的首都。 瑞司是个中立的城市。竞争在这些小型社会中十分普遍,在琼达斯的海岸线上随处可找到待命的佣兵队。然而,在琼达斯应尽量避免使用强大的魔法,而更多地使用手中的刀剑。

古司米尔

古司米尔位于突尔米,处在西门和阿拉冈之间的海岸上,是一个宽广、深邃的森林。遍布雪松和松树的山丘延绵于此,最后让步给南方的欧斯朗山脉。

在记录中,古司米尔含有丰富的矿石资源,特别是黄宝石和红宝石。勘探者和矮人矿工在长满树木的山上漫步,并为了得到林中的财富向当地的怪物和部落成员挑战。 冒险者们想到血玉髓给遥远的达马拉所带来的财富,梦想着在森林的僻静处建立自己的小型王国。长年以来,森林中也的确存有大量遭遗弃的(和破坏的)要塞。

据说古司米尔受到诺班尼奥(雄狮之神,他常在林中漫步)的佑护。古司米尔所有的部落都敬奉诺班尼奥,它经常被召来阻止贪婪的北方侵略者。

隆德司

隆德司是一座中立的围墙城市,它支配着突尔米西方的要道——霍隆达。琼达斯的首都,阿拉巴与它隔海相望,所以隆德司也是一个便利的港口。

隆德司被称为巨蛇之城,这是一个令人吃惊的古老城市,城中的建筑物大多是按照巨蛇的形态所设计的,从欧斯朗山脉(译注:在隆德司北方不远处)采来的充满光泽的绿色大理石是主要的建筑材料。

几个世纪以来,隆德司一直受到克斯塔明诺家族的统治。就算是血统上的污染(那些受到蛇人诅咒影响的人)也无法动摇家族的地位。因此,它现在被一个半蛇人混种支配着——德迭娜·克斯塔明诺(LE 蛇人女性, 8HD)。 德迭娜有着蛇一般的下体和人类的上半身。

德迭娜显然用一种巧妙手段进行统治,因为城市仍然可以赚大把的钞票并和突尔米与琼达斯保持着良好的关系。而对赛斯派茨的关系十分紧张——德迭娜的儿子,一个纯种,正追求着男爵的大女儿。隆德司在经济问题上可以无需发愁。美丽的建筑拔地而起,其中最令人惊奇的可以算是克斯塔明诺家的大型鸟舍,约于1367DR建成。

宁佩司

维尔红海域上另一个中立的城市,宁佩司以美酒(其四周的葡萄园位于国度中最棒之列)和佣兵闻名。通常宁佩司对于那些西去光耀平原,南下金路或进入维尔红交战城市的冒险者们来说是一个起点。

宁佩司,和它的同胞城市一样在外交方面极度敏感。经历过小规模战争和内战的一代代人之间不可避免会发生冲突,甚至是在当地市场里买梨都会引起争斗。

赛斯派茨

赛斯派茨是一个小型的男爵封地,它位于琼达斯河段的下游。在腐烂之战期间,赛斯派茨宣布从琼达斯独立,自从那时起,叛乱、驻军、冒险者和妥协的领袖们就占据了那个城市。

赛斯派茨当前的首领是男爵图拉加·碎敌者(LN hm F10),最近一连串暗杀事件使得前一个男爵开始寻找更靠近阿拉巴城内琼达斯王廷领主的工作,图拉加就此上任。他宣称封地是个独立的势力,将为了自我防卫而征募新兵组成军队。

男爵图拉加同样也参与一造船项目,为了有希望和隆德司进行长期的交易合作。隆德司的使者,德门提洛·克斯塔明诺——那座城市的(邪恶)统治者的儿子,他已开始追求男爵的女儿格丽塞娜。

光耀平原

光耀平原是维尔红西方的一片宽阔区域,它得名于覆盖着这个区域的一片光滑的草原。草原像刚被雨淋过似的反射着日光,造成了一种闪闪发光的效果(一位旅行家说它就象“一面有生命的镜子”)。

光耀平原是人类、人马、螳螂人(thri-kreen)(注:①)和威秘客(半人半猫)这些游牧部落的家园。野生动植物大量存在于此,包括野牛、麋鹿、野马、长毛象、地居树懒,食肉动物有剑齿虎和一些不能飞的鸟。

① Thri-kreen: 螳螂人的起源在已经时间之朦胧中消失殆尽,然而神话中说它们曾住在热带森林内巨大的巢穴中。
可是我们已经好多个世纪没在地表世界见过这种生物了。传言它们螳螂人迁居到了地下以避开人类的到来,但可能还有其他的原因。
作为半人半昆虫,螳螂人不容易适应人类的社会。作为一种自卫本能的心理状态,螳螂人在它们的武器上涂上自身制造出的一种毒液。螳螂人正好对于毒素和疾病有天生的抗性,该属性来自于它们的昆虫类祖先。
——Z-Mac

突尔米

突尔米坐落于海盗群岛的正南方,是个富饶肥沃的农业国家,它由许多小村庄和一些大型城市组成。突尔米相对来说是个较为安宁和文明的场所,管理得当,田舍也很少受到怪物的掠夺。出生于此是件好事,因为这里的住民都是名声很好的公正商人,他们在整个内海地区受到广泛的欢迎。

突尔米人长得很高很漂亮,有着红褐色的皮肤,做贸易阶级的人会留长长的方形胡子。除了它的农场,突尔米还以其华丽精良的手工艺盔甲闻名。这种盔甲修饰着以浮凸装饰的尖顶和凹凸的曲线,把精灵和人类风格融合在了一起。

阿拉冈是突尔米的首都也是它最大的城市。它由一个自由推选出的议会支配着,每一个市民,无论是什么种族和社会地位,都有投票权。首席发言人是从这个自由议会的成员中选出的。首席发言人的义务很小,其中给人最深刻印象的就是供养当地的军队和佣兵团以守卫城市不受到海盗和其他国家的袭击。突尔米从不主动宣战,这和当地一些城市不同——和它们做生意可不值得。

砂陆帝国--------------------

由三个王国组成的砂陆帝国坐落于西哈特兰德正南方,但它的影响力却贯穿了整个国度。这些王国是卡林杉、泰斯尔和安姆,它们合在一起被称为砂陆帝国。

砂陆帝国中充满了风巨灵和火巨灵,那里的住民和建筑都显示出它与遥远的扎卡拉大地有着密切的联系。在这些人之间可能有着远古的联系(除去不合法的商船),但帝国就象科米尔和山比亚一样,更像是“普通”国度中的一员。统一的神性和全能的命运并不是这些帝国信仰的一部分。“奇异,但不足以引起伤害,”是一个贤者对于扎卡拉和帝国间差异的评价。

传说中帝国是极为强大的王国,尽管内战使得泰斯尔灭亡而成为吟游诗人口中的传奇故事,但安姆和卡林杉是国度政治中两大主要力量。特别是安姆,它想要支配无痕之海上所有的土地。在这海岸上的其他国家和城市对此最好还是保持缄默。

安姆

安姆位于沙陆帝国的最北端。它处在交易大道上的贝尔苟斯特城南方200英里。安姆的北方边界是云雾峰,南方是泰斯尔森林,东方是落雪山,而西面临海。最为一个强大的贸易国家,安姆的影响力范围却更为广大。安姆也被称为商业王国,它的住民在国度中分布很广,比起其他任何国家都要广泛,除了那些瑞什曼人。

安姆由六人团评议会统治。这六个人都是商人国王,他们精于阴谋和操纵,有着花不完的财富。这个有着相同意向的阴谋团已经掌控安姆超过了30年。在统治期间,评议会的四名成员死去了,剩下的两人就从安姆富有的商人中选取代替者。尽管议会内部发生了改变,可安姆的政策却丝毫未变。

安姆的统治者们十分精明,但他们之中有些成员同样肥胖、懒惰和傲慢。按照评议会的习惯,对于一个商王只能用头衔来称呼。 谈及、书写或使用安姆商王的原始姓名的人将被处死或被慢慢折磨。

现在议会的领导人是梅瑟尔克(Meisarch)(CN hm W13),他的身边从不会少于15个扈从/保镖(6级的战士们,他们会用自己的生命去保护他)。他是议会最年长的成员,他腐败、迟钝并且堕落,大多时间都用于粉碎对抗他统治的密谋(真实的或想象中的)。 议会其他的人显得更为隐遁而且几乎从不离开安姆。他们是特瑟尔克(Tessarch)、奈梅尔克(Namarch)、埃特尔克(Iltarch)、帕莫尔克(Pommarch)和达哈尔克(Dahaunarch) 。

安姆是宝剑海岸最富有的国家,与深水城匹敌。安姆和深水城各自认为是对方在该地区的竞争对手,双方的执政官经常外出收集关于对方的信息并彼此中断对方的贸易。安姆最近在无痕之海的彼端发现了“真正世界” 玛兹特克,一大批安姆冒险者和未来的征服者离开安姆去寻找新的机遇,因此安姆需要佣兵团来维持国界的巡逻工作。这个国家太过于扩张,它直接影响了半打的外地国。 如果它能够巩固它的力量,它将成为国度中的经济领袖。

卡林杉

位于的泰斯尔南方,卡林杉富饶的土地孕育着各种商业活动和欺诈。如果它在深水城和安姆前建立,卡林杉会变成费伦西岸最强大而富有的国家;如果它统一起来,那么深水城和安姆也将黯然失色。事实上,卡林杉王国是许多互相争执着的城邦的集合体,每一个城市都被它各自内部的商人派系和权力斗争所掌控着。它们都(口头上)服从于卡林杉的帕夏。

这些城邦中最的大的是卡林港,当帕夏的仆人和下官为王国争论之时,他会来到这里休息和“享受”。外人常会把“卡林杉”和“卡林港”相等同,但并不是所有卡林杉的东西都来自卡林港。

根据皇家法令,卡林港所有的海军和商人舰队都必须挂上卡林杉的旗帜:金色的背景上有着蓝色的斜线条。再加上本地的商船通常倾向把麻烦掩盖起来,这就给了其他人一个假象:卡林杉是个充满活力的、统一的国家。

卡林杉把安姆和深水城当做它的经济对手,它也频繁地和它东方的边缘王国(只有那些帕夏的“报告官们”把它当作卡林杉影响范围的一部分)发生一系列的冲突。

泰斯尔

泰斯尔位于卡林杉众城和泰斯尔森林之间的边境处。这片土地上充斥着许多大型的主权国和敌对的领主,这里也是佣兵和间谍们理想中的场所。

这片富饶却有麻烦不断的土地现在是一个充满不断更替的统治者和不确定的权力的国度。爱尔曼达四世的继承者上演了一场小型的革命,使得他自己登上了王座,但是他却没有估计到安姆人民之间所产生的强烈不满。继承者就像爱尔曼达一样遭人暗杀,而且,在“伊连特(Eleint:九月)黑色十日”期间,大多数的皇廷都被消灭了。

泰斯尔的前任统治家族在爱尔曼达死后几乎被灭族,政治秩序极度混乱。非人种族(在先前的人类政体中毫无地位可言)形成了他们自己独立的国家。贵族们(那些幸免于难的)凭借着皇室血液仅存的暗淡色彩而为地位和权力争斗。欺骗、背叛和埋伏是现代泰斯尔中公认的行政手段。

尽管有时会有一个要求者或妄求者出现集结这样或那样的军队,但人们都认为泰斯尔皇室家族已被彻底消灭了。如果直系的后嗣在泰斯尔那场大屠杀中幸存了下来,那他现在也一定远离了那片土地,并更换了姓名为他的血统保密,以防被各种派别猎杀。

泰斯尔仍然是一个富有而历史悠久的封建贵族王国,是强大的军事和贸易国,当地局势很不稳定,旅行者们应多加注意党派间的斗争和边境上的巡逻队,以防发生危险。然而,佣兵和冒险者们却不十分了解泰斯尔所能带来的机遇。六人团评议会(位于安姆)和卡林杉的帕夏都加倍关注着一场无边的战争,双方都希望从中获取潜在的利益——把各自的傀儡置于对方的王座之上。
« 上次编辑: 2013-11-03, 周日 23:14:43 由 snowknight »
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Re: 费伦背景资料
« 回帖 #4 于: 2013-10-27, 周日 22:17:11 »
FR地理简介—永聚岛 Evermeet   

   日期:2006-07-29  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 2535
永聚岛 Evermeet



劇透 -   :
首都:琉希帕 Leuthilspar
人口:1658880 (日精灵50%、月精灵30%、海精灵10%、木精灵9%)
政体:君王政体
信仰:柯瑞隆˙拉瑞辛及席达林众神
进口:自费伦大陆收回的精灵物品,其余皆可自给自足
出口:精灵冒险者、珠宝、作为礼物送出的奇特魔法物品
阵营:中立善良、混乱善良、混乱中立

  永聚岛原本是日精灵居住的岛屿,但现在已成为自费伦大陆撤出的精灵们(
原居于精灵王庭) 的收容所。当年代久远的柯曼索森林不再是精灵一族的中心时
(因现已转移至永聚岛),所有的月精灵、日精灵、及部分木精灵便都将安拉瑞儿
(Amlaruil)女王视为精灵的领导者。

  永聚岛是一处远离人类力量(比如科米尔王国或散提尔堡)的防御住所,这精
灵族的魔法王国深藏在无痕海(Trackless Sea) 的深处,离费伦大陆足有一千八
百哩之遥。这座岛屿由精灵一族的高等魔法、海精灵、永不懈怠的法师们、以及
强大的海上部队重重守护着。除非受到精灵邀请,否则少有外人能接近此地。


生活与社会

  精灵王庭的幽雅生活完全配合著季节的轻步变换而运行,使永聚岛上的生活
节奏显的极为优美而缓慢,让时间的轨迹几乎消融在在宁静而规律的生活中,这
在塞满了人类的费伦大陆上是见不到的。

  岛上的大部分居民(月精灵与日精灵)共属同一文化体系,每一个体之间都透
过贵族家系、家族血脉、以及氏族联姻而有着千丝万缕的关系。木精灵们则自立
于此一体系之外,他们较偏好宁静的与森林及其中的精魂交流,不过有些木精灵
也能轻易融入社会。永聚岛欢迎海精灵前来加入他们,只不过后者很少会在岛上
待上很长的时间。那些选择来永聚岛定居的野精灵多能融入主流社会,不然就是
加入木精灵那种与森林精魂交流的生活。


主要地理特征

  在非精灵的外人眼中看来,永聚岛似乎只是一座巨大无边的森林而已,但精
灵们可以藉着阅读数世纪以来树木们与其管理员留下的讯息,来研判他们正位于
森林中的哪一个区域及地点;而人类就只能认出其他们所熟悉的地理特征-比如
岛上偶然可见的宽广牧地、美丽的河流、以及予人深刻印象的山丘。

 苍鹰丘 Eagle Hills

  从撒林卡叶拉岩(Thalikaera Rock) -这区的最高点往远处眺望,最远可以
看到南方的森博拉岛。当然,如果藉助魔法之力,眺望者还可以看到更远之处。

 辽远牧地与奔马平原 the Farmeadow and the Horsefield

  这两处永聚岛上规模最大的牧地其实只是树海中的几片林间空地。人马一族
在此与月马-这是本地土生土长的,具有高度智慧的马匹,精灵与它们共存共荣
-自在的奔驰。

 昂杜理斯河 River Ardulith

  几乎没有几个人类能进入永聚岛内陆,乘着一叶扁舟从昂杜理斯河在银白丘
山区中的源头顺流而下,经过雪粼河(Shaelyn River) 的汇流后,在琉希帕城中
的入海处观看女王的宫殿。

 银白丘 Silver Hills

  与苍鹰丘一样,这座覆满针叶林的三千尺高峰是全岛的另一处制高点。守卫
们在此监视四方的动静,并在峭壁间的巢穴驯养巨鹰坐骑。


重要地点

  永聚岛可说集奇迹之大成,它是如此完美的融合了自然的壮丽与超自然的光
辉,以致于没有任何一处人类文明能与它相比。精灵们创作了许多美妙的诗歌来
描写并盛赞此地瞬息万变的奇丽风光。只有非常少数的人类能获准踏上永聚岛,
但他们也不一定有幸能目睹安拉瑞儿女王的城市。

 柯瑞隆的树园 Corellon's Grove

  这座精灵神系主神的至高神殿座落于岛屿北部的森林中,或者该说整个岛屿
的北部地区都是柯瑞隆的至高神殿-因为无人知晓这处精灵守护神的圣地究竟是
藏在这座无边无际森林中的哪一处地点。

 琉希帕城 Leuthilspar(大都会,人口50269)

  这座永聚岛的首都是精灵运用生物建筑的完美范例,此处的建筑不是建造出
来的,而是生长出来的。任何人,就算是最粗鲁不文的矮人矿工,在见到安拉瑞
儿女王的宫殿时也必定会为之摒息。在这座城市中散落着如巨树般高大的水晶塔
,其上的螺旋阶梯连接了各个铺满琉璃的生活区域。城中也生长着许多高大的神
木,居民们可以透过树木的枝干在各树间自由来去。耸立云端的宫殿是如此的脆
弱纤细,若不是靠着精巧的骨架与微光闪烁的魔法力场支撑着,只怕就算在梦境
中也会轰然倒塌。战士与法师们穿着以闪耀琉璃制成的盔甲,守护着这座安详的
城市,永不懈怠。

 森博拉岛 Sumbrar

  森博拉岛是位于永聚岛东方五十哩的一座小岛,是永聚岛的海军基地,岛上
满布着魔法堡垒,此处有上千名法师与他们的飞马及巨鹰坐骑随时准备应付各种
状况。此外,隐藏在海边的岩洞中也随时有一支魔法舰队严阵以待。而在岛屿的
深处,永聚岛最后残存的十二条龙(与其驾驭者)沈眠在此,只当有足够强大的敌
人出现时才会醒来应战。任何未经允许就接近此岛的船只都会先收到严厉的警告
,如果仍不肯离去,此地的驻军就会将对方撕成碎片。


地区历史

  关于费伦大陆上精灵一族的历史已记载于本书其他章节 (请见“谷地区”的
“柯曼索森林”一节) 。日精灵们在永聚岛上已定居数千年之久。在最近的一个
世纪中,居住于柯曼索森林与其他国度的许多精灵集体放弃了自己田园般的住所
,迁徙至永聚岛上已远离那些不停扩张的人类王国及部落-这批生物在过去的历
史中已经在费伦大陆上摧毁了许许多多的精灵国度,而且显然毫无悔意。

  时至今日,“精灵大迁徙”已经结束了,所有自愿放弃费伦大陆家园的精灵
都已迁徙至永聚岛,不再有精灵为了逃避人类世界而前来此处。虽然安拉瑞儿女
王高贵且公正的统治此处,但确有许多世居永聚岛的精灵却对同胞们放弃在大陆
上领土的行为感到不满。

  野精灵与黑暗精灵至今仍留在费伦大陆上,并未随着那些忠于精灵王庭的同
胞一起撤离。但这两支精灵亚种近年来益发兴旺,并未被人类淘汰-或许有部分
原因得归功于那些撤走的精灵,给他们留下了许多发展的空间。

  虽然精灵王庭并未宣告结束“精灵大迁徙”行动,也并未作出回归费伦的决
策,但近年来却开始有精灵自愿重返费伦大陆,而且数量逐年增加。有些精灵希
望能再度于费伦大陆上永久定居,并努力自黑暗精灵及其他异界生物手中夺回先
祖的土地;有些则只是单纯的希望能踏上这片他们所热爱的土地,透过隐密的传
送门四处漫游。此外,安拉瑞儿女王也秘密的派遣了一队斥候与密探前去与善良
的国度重建外交关系。对于费伦大陆的各项事务,永聚岛已决定不再置身事外。

  永聚岛的魔法防御事实上并不像它所宣称的那样“牢不可破”,在近一段时
间中黑暗精灵曾利用传送门直接突袭琉希帕城-这点让安拉瑞儿明瞭此处的防御
并非完美无瑕。在二十三年前-对精灵来说眨眼即逝-安拉瑞儿的夫君,泽奥王
(King Zoar) 就是在宫殿中最核心之处惨遭杀害,死在重重保护之中。


阴谋与谣言

  对冒险者们来说,一座由强大力量重重守护的神秘岛屿实在很难引起他们的
兴趣,“前往永聚岛”通常都被视为是某种传奇冒险中才会出现的旅程。冒险者
们可能会受领主或高阶祭司之托,必须前往永聚岛传递消息或礼物、求援、或者
向安拉瑞儿女王提出警告。冒险者们可能必须寻找能通往永聚岛(且未设禁制)的
传送门,或必须设法横越无痕海并摆脱追踪他们的其他势力,以避免让前往永聚
岛的路线曝光,并让其他心怀不轨之徒能骗过岛屿周遭的防御体系,潜入精灵的
家乡。

--
译自《被遗忘的国度战役设定集》
译者:一凡


哈特兰德的另一边
劇透 -   :
=====================
有众多迷人的,富有异国情调的陆地位于哈特兰德遥远的西部和东部。在这有限的篇幅内,详细地一个个完整地覆盖介绍费伦其他区域和它们的国家是几乎不可能的。为了尽可能多地让人们对于辽阔的,多样的费伦有个清楚地印象,这里将介绍被遗忘的国度中剩余的一些主要区域。我们尝试将基本的信息和一些迷人的信息混合在一起呈现在诸位面前,以尝试传达这些区域和生物的天性。

群岛王国
-------------------
紧邻费伦西海岸的大洋被称作无痕之海,尽管属于它的一些多样断裂的小区域也被称作宝剑海(紧靠着宝剑湾)和光耀海(这个海湾一直延伸到安姆和卡林杉的西部。)

无痕之海是许多各色强大和独特岛国的根据地。它们包括精灵的庇护所永聚岛,迅速崛起的月影岛,魔法王国兰坛和南方的尼布拉。

永聚岛

永聚岛是一个距月影岛西部数千英里的大岛,岛的面积也和此距离相近。尽管它距费伦的海岸有极长的距离,这个岛还是因它拥有整个国度中最渊博的知识和精灵王朝最后家园的身份而闻名。它是一个令人惊奇的充满茂密森林和笑声的极乐国度。金精灵在月精灵皇家议会的领导下过着华丽富饶的生活。自从四十个冬季前泽奥王死后,精灵女皇阿姆拉婼就一直孤独地统治着这里。

在永聚岛,对于音乐,魔法和艺术的研究成就要远高于人类国度,其中也包括光辉之城——深水城[even in Waterdeep the Splendid]永聚岛欢迎所有的精灵,除了卓尔和半精灵外,许多海精灵生活在它周围的海域中。

这个令人惊奇的国度对人类,尤其是来自罗瑟姆岛和海盗岛的袭击保持着警惕。永聚岛拥有在这个半球极有实力的海军——在已知的国度中数量虽多,装备最精良的舰队。在桑巴瑞[Sumbrar]要塞和爱隆[Elion]和娜姆利斯[Nimlith]前哨的基础上,永聚岛的舰队在浪礁[Wave Rocks],鸥礁[Gull Rocks]和利齿礁[Teeth]之间往来巡逻,几乎环绕了广阔的大洋,其中的一些船甚至能御空航行。

精灵船在希琉斯[Siiluth]修理建造,仅在极少的人类港口——月影岛,绝冬城和深水城停靠,有可能还有其他的一到两个港口。过去,永聚岛的船只曾和罗瑟姆岛和尼兰德群岛(海盗岛)及卡林杉的劫掠者发生过多次战争,击退了所有妄图控制永聚岛和夺取岛上财宝的企图。

许多来自国度的其他精灵家族在永聚岛找到了安宁,永聚岛的海军援助这些在宝剑湾安家的精灵族能够拥有通往永聚岛的安全航道。这些远在内陆的精灵族通往永聚岛的途径仍未显露,因为自从科曼多森林的精灵王廷消失后,再也没有精灵大规模移民的纪录了。

兰坛

兰坛是一个距月影岛以南数千英里的国度,它因它在宝剑湾周围往来驰骋,从事贸易活动的商船而闻名。兰坛的商队也因那些定期往来与国度南方深色碧海中的栗色三角帆船而著名。

兰坛本身是一片拥有清脆丛林和石丘的陆地。在其顶部伫立着兰坛人高耸的塔状住宅。这些住宅之间通常以蛛网状的石桥(有栏杆)与邻近的高塔相连。兰坛这个安于现状的民族崇拜奇迹使者高德 ,技艺之神。兰坛人为了赚取足够的金钱以便用华贵的饰物和新奇的发明来丰富自己的家园而积极持续地开展独立的远洋贸易活动。他们总是鼓励试验和使用新技术。

兰坛人更愿意避免冲突,将战斗视为的奢侈的浪费。然而,这并不妨碍他们将火绳钩枪——一种以魔法发烟药(看起来在兰坛它的储量丰富)为动力的原始步枪贩卖到世界的其他地方。

两个岛屿王国,兰坛和苏琼,都受到来自SAmbar首都的AYRORCHY议会的控制,这个议会由十二名为生命献身的成员组成,他们各阶层的接班人也由他们自己挑选。AYRORCHY议会的首领 the ayrar,是兰坛议会的发言人;另一议员,一个兰坛人,则是个周游于其他领地的外交使节。没有一个职位是按照传统根据资历或是作为对完成任务或对成员优点的褒奖而授予的。AYRORCHY议会挑选成员的基础是各自的实际能力——那些成员通常拥有能够确定无疑地完成各自承担的使命的才能和嗜好。现在的兰坛首领是布鲁尼安(N hm 二十四级牧师),一位高德的牧师,他愉悦幸福地与系统中的各成员交流,特别是人类的系统,例如政体,政策和经济体制。这种表面的幸福让和他遭遇的人发现布鲁尼安的行为有所保留,甚至是和他的意思完全背道而驰,在他的碧眸后就像藏有一个转动的真实巨轮。

兰坛这个民族喜爱在衣物上装饰黄色的图案,他们有着绿色或黑色的大眼睛,古铜色的头发,皮肤的颜色接近羊皮纸和古旧的象牙。在原住的岛上他们穿着宽松的衣物,戴着遮阳帽,在船上和别处陆地进行贸易时他们也会会带上任何实用的物品。

兰坛人在和其他种族交易时经常以物易物,但在内部他们流通硬币,特别是金银混铸和铂金的硬币。兰坛的商人经常携带着贸易支付用的银条和金条,通常等值于25金币 并在上面铸有高德的标志。这种货币受到整个国度的欢迎,通行无阻,但这也引起了一些在兰坛人鼻子底下却又不喜欢兰坛的人因自己权益受到影响而不满。

兰坛人不喜欢深入内陆旅行,但他们在内陆拥有广泛的由代理点和大篷车团队构成的网络——主要基于安姆和深水城——经过授权进行兰坛的贸易和货物交易。到兰坛的冒险除非事前进行过周密规划,否则在那遇到的兰坛人十有八九是批发商或代理人。在国外的兰坛人不论何地总是尽可能趋向于借助当地人的帮助,所以在一个兰坛的贸易团队中往往只有领导者才是兰坛人。

典型的兰坛商人通常也是一个5-10级的高德牧师,往往伴随着3-12个保镖(有时这些保镖也是兰坛人,但一般是当地人)这样的商人更喜欢在贸易方面与相对的强势力量保持有限的接触,尽管当需要借助这些力量,他们会雇佣冒险者(而不是亲自)去控制它们。

明檀

明檀是一个距深水城西南方400英里中等大小的岛屿。它以为那些陷入在各种势力的战斗中的人们提供安全的避难所而闻名。这个绿荫遮蔽的美丽岛屿是宝剑湾的自由港,没有人会在那里被盘问,也没有人会在那里被拒绝。

这个岛屿是那些逃避司法,海盗,战争的流亡者和亡命徒的避难所,而另一些希望进行商务(国外贸易和地下交易)磋商的人,雇佣军队的人,或者是为了摆脱国外管理者和更多固有势力的眼线而追求享乐的人也来到了兰檀。关于兰檀的酒馆和充满节日气氛厅堂的传说不仅因他们的服务也因暗藏其中的危险在剑湾四处流传。

明檀的统治者是个自任的,名为泰伊尔·恩贝尔法的“暴君”统治着(守秩中立15级人类男性战士)尽管被冠以“暴虐”的头衔,他仍以思想开明,性格坦率,慷慨大方而著称。他引导着兰坛进行着逐日的自成一体的贸易。泰伊尔确实维护着明檀的秩序(即便他在某些场合提倡战争的暴行)保留着在他的岛上使用武力解决问题的独立性,并采取行动防止海盗和其他的国度或一些无赖取得对明檀的控制权。


月影岛

月影岛是从宝剑湾向西延伸而成的一个大群岛,被多于一打的小规模王国割据着,他们均处在一位高贵女皇的统治之下。那些位于群岛南部的国度居住着从事农业,渔业的原住民。月影岛的北部的区域由来自北地的袭击者控制着。

月影岛上覆盖着许多像木,山桃木,紫杉,桦树和松树林。大部分的陆地则是山地和岩地或者是低平的沼泽。它的海岸线主要是由岩石构成的,残酷的冬季风暴则会在冬天的几个月内席卷岛屿。

月影岛上那些北地的侵略者流淌着和路斯坎与罗瑟姆岛居民相同的血液。在经过数年对弗佛克人[Ffolk]的袭击和掠夺后,现在这两群人相对融洽地居住在一起。

北地人的王国由军阀控制着(他们被冠以王者的头衔)——军阀通过结合诡计和力量取得职位,强壮而又残忍。这其中的每一个国度通过农耕生产的粮食均仅能维持居民的生存(没有富裕)。北地人觉得冒险生涯远比农耕光荣——冒险经常使他们掠夺其他国度的航海技术,诺斯的海岸甚至是非类人生物控制的尼兰德的某些区域。

没一个单独的北地人王国能控制其它国度,尽管一个国王能够召集的船队越多,他在北地人议会中的影响就越大。在北地人的岛国中,塞哈拉尔·铁手,红格伦哈汉尔和瑞奇·汉姆斯塔正成为国王中的强者。

弗佛克人控制的土地也被许多小国割据着。然而与北地王国不同的是,这些岛国的所有国王都归顺效忠于一个高贵的君王或王后,他(她)居住在位于阿拉罗德之岛,卡尔卡伦蒂尔的巨大结实的城堡中。

相对于北地人,弗佛克人密集从事和平劳作,类似耕种,捕鱼,打猎和贸易的人员要大大多于北地人。他们居住的地域比北地人居住的区域更好客,因此他们提供大量的农产品,但这些产品也被那些贪婪的掠夺者视作源源不断的“请柬”,然而原住民们足够的能力保护他们自己不被任何掠夺者侵犯。

月影岛中最大的岛屿,葛莉丝[Gwynneth],包含着一个仍旧居住着岛上原住民的小区域。这个区域是一片宽广的谷地,在它的中央蕴含着一个巨大冷冽的湖泊,被称为美瑞莱克[Myrloch]。整个区域也被称为美瑞莱克谷,关于这个区域笼罩着自然魔法的谣言同时在弗佛克人和北地人们之间传播着。这里居住着一小群隐居的矮人,firbolg 巨人,和一种被称作雷维尔[Llewyrr]的精灵种族。

下面的由fc我负责填完。。。。。。。
月影岛
尼兰德
尼布拉
奥卢
罗瑟姆岛
« 上次编辑: 2013-11-03, 周日 23:10:48 由 snowknight »
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Re: 费伦背景资料
« 回帖 #5 于: 2013-10-27, 周日 22:17:52 »
FR地理简介—巫瑟 Unther   

   日期:2006-07-29  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 2867   
 
    
 

FR地理简介—巫瑟 Unther


巫瑟 Unther
劇透 -   :
首都:马山普拉 Messemprar(原为巫瑟拉斯,Unthalass)
人口:4263840(人类94%、矮人3%、半身人2%)
政体:法师政体(原为神权政体)
信仰:班恩、穆罕瑞德神系、蜜丝特拉、坦帕斯(主要信徒为阙森塔佣兵)、提亚玛特
进口:粮食、雇佣兵、奴隶、武器
出口:陶器、衣物、黄金、铁器、矿物、雕塑品、种籽油
阵营:完全中立、混乱中立、混乱邪恶

  巫瑟曾经是个像穆罕瑞德一样强大的帝国,但却在残暴的转生神只吉勒今(
Gilgeam)统 治之下逐渐衰颓。当吉勒今死在提亚玛特爪下之后,巫瑟全国立刻陷
入一片混乱 -奴隶们趁机揭竿起义、平民们为了暴君的死亡而欢欣鼓舞、吉勒今
的祭司与贵族们则忙着维持旧有的秩序。穆罕瑞德的军队趁此动荡不安之际自巫
瑟南部大举入侵,并以军事体制管理治下的占领区。

  现在的巫瑟是个一分为二的国度,一部份人坚持要回复传统的状态,但另一
部分人却希望能在穆罕瑞德法老的治理下获得更好的生活。这里也是个充满了机
会的地区,在这里人们运用军事力量、外交手腕、藉口及阴谋来获取力量-或挣
扎求生。


生活与社会

  巫瑟的人民都是暴政的受害者,他们早已惯于在艰苦穷困中挣扎求存,对此
他们积怨已久。当国家的高阶贵族们过着穷极奢华的生活,挥霍着国家的财富,
在奴隶的侍奉下养尊处优时,一般平民却必须负担沈重的赋税,而奴隶们则过着
更悲惨的生活-他们的地位是如此之低,从杀害奴隶者只需付罚金给原主人便可
抵罪即可见一斑。巫瑟的律法既繁琐又严苛,但执法者却大多罔顾人民的权利,
只忙着用手头的权力来牟取财富(或更大的权力)。奴隶们虽然终日劳苦,但却只
能获得很少的食物,而且必须在手臂上烙印以象征其低贱的地位。

  当吉勒今死去之后,低层的人民们原本以为这是改善自己命运的契机,但入
侵的穆罕瑞德军队却让情况更加混乱。这些穆罕瑞德军队都是由安荷的牧师统领
-那是一位善良阵营的好战神只,让巫瑟人民体会到完全不同的统治方式。穆罕
瑞德军队很少会侵扰占领区的人民,且一旦有人犯下此类罪行就会迅速给予惩处
。而巫瑟地区的奴隶(不论原先属于神殿或其他个人)全都改归穆罕瑞德教会所有
,其生活状况也获得了前所未有的改善。

  穆罕瑞德政府对那些健康的奴隶施以简单的战斗训练,并给予基本的武装,
然后派他们去搜索巫瑟人的隐藏地窖,取得了良好的成效-奴隶们十分乐于执行
这种复仇性的任务。这看在未沦陷的巫瑟地区人民眼中,不禁让他们开始思考何
种生活-是要当爱国者?或是要当新帝国的顺民?-对他们而言才是最好的。此
外,由于入侵的军队占领了巫瑟主要的粮食生产区,现在未沦陷区的城市已开始
面临缺粮的困境。除非北方地区的领导者们能设法筹措粮食,否则就只剩下投降
一途。

  巫瑟正规军的武装十分落后,目前仍在使用青铜打造的武器与半身铠甲,相
比之下贵族及神殿护卫队的武装就精良许多,在战场上也是更可怕的力量。


主要地理特征

  巫瑟与穆罕瑞德两国原本协议以万剑河(River of Swords) 作为国界,不过
由于穆罕瑞德大举入侵,且至今仍未停战,因此目前国界不明。

 黑烬旷野 Black Ash Plain

  此区位于燃烟山脉以南,因满布自火山喷出的灰色余烬而得名。此区唯一的
居民是棕龙及某种皮肤漆黑的石巨人(在当地被称为灰烬巨人)。不过,此地区的
土地并非十分肥沃(因为此地除了火山灰之外并无土壤),且穆罕瑞德军队至今仍
未进军此地。

 翠绿沃野 Green Lands

  此区的土壤曾以魔法处理,变的十分肥沃,在平时足可提供巫瑟所需食粮的
四分之三。这里是男面翔狮兽及女面翔狮兽的栖息地,这些怪物不时会袭击田里
的牲口。此地的肥沃田野已在战争中严重受损,因此必须尽速从本国运送粮食前
来,否则今年之内巫瑟地区必定会出现饥荒。

 米司湖 Methmere

  这座湖泊中栖息了大量的鱼类(及以此为食的蛇颈龙群),且有许多强盗团体
盘据在湖的西岸。当穆罕瑞德军队进攻巫瑟时,曾有许多逃难者试图乘船逃往外
地,其中有些人被强盗集团掳获(并沦为奴隶),有些则幸运的逃至阙森塔,不过
也有些人至今仍住在湖岸,在此挣扎求存。

 米司森林 Methwood

  在百余年前这座茂密的森林曾是一群德鲁依的避难所,但如今他们大多都已
过世,剩下的也已离开此地。现在这座森林中有些精灵及半精灵组成的小型聚落
,也是盖美拉(chimera) 的栖息地。此外,一条名为史考索辛(Skuthosiin)的老
年绿龙也选择在此定居。据说森林中有一座名为图拉米(Turami)的废弃城市,该
城的建造年代可远溯至伊玛斯卡帝国尚存之时。

 燃烟山脉 Smoking Mountains

  此山脉西缘的火山口至今仍十分活跃,不过东部火山口已休眠多年。山中住
着一条名为奎亚萨兹(Guyanthaz) 的红龙,但近百年来已无人见其踪影。此地也
是多头炎蛇蜥与火蜥蜴的栖息地。


重要地点

  下述的人口数并未计入目前驻扎在巫瑟地区约两万名的穆罕瑞德军人。

 马山普拉城 Messemprar(大都会,人口98776)

  由于座落于海运贸易路线之上,马山普拉过去曾是巫瑟的第一大城,但自从
吉勒今开始抽取高额的贸易税后,贸易船只便不再造访此城,使人口开始萎缩。
该城数年前曾因税额过高而引发缺粮暴动,随之在城中引发内战。最后一个名为
“北方法师会”的反吉勒今秘密团体获胜,随即控制了这座城市。
  现在许多沦陷区的民众大量涌入马山普拉城,让此城的人口比战前多出不止
一倍。虽然北方法师会一直希望能从吉勒今手中获得自由,但却预料不到获得自
由的同时穆罕瑞德的大军会随之入侵。法师们目前正忙着强化城防,并派出使者
向法老交涉,恳求对方停止军事行动。此外,北方法师会也与数个冒险者团队达
成协议,雇请对方透过走私管道将粮食运入城内。
  虽然现在的巫瑟一团混乱,但伊司穆德 (Isimud,中立善良,人类男性,法
师15级/蜜丝特拉的秘术信徒3级) -目前马山普拉城内最强大的法师-或许勉强
可以算的上是未沦陷区的领导人,然而他手下那群暴躁的法师却与城内的贵族们
严重不合。

 夏色城 Shussel(小型城市,人口9150)

  在两年前的某个晚上,这座城市的人几乎都在一夜之间消失无踪,不过这起
事件与穆罕瑞德的入侵行动无关。根据生还者(及事后调查的探知法师)的报告,
当天入夜之后,大片浓雾忽然神秘的覆盖了整座城市,整夜盘旋不去,直到天色
破晓时方才消失-而城中十分之九的居民也就此失踪。
  这起事件让夏色城中出现大量无人居住的空屋,许多外来居民与强盗集团趁
机大闯空门,掠夺前任屋主留下的财富并强占住屋。这让夏色城的衰颓情势雪上
加霜-此地蕴藏的铁矿矿脉早已枯竭,且巫瑟国在北方领土的过度开垦早已让田
地严重沙漠化。现在穆罕瑞德只将夏色城当作一处军队驻地使用,并派重兵守卫
此地的小型港口,从本国将补给及部队运送来此。

 巫瑟拉斯城 Unthalass(大都会,人口164627)

  这座城市在全盛时期曾经是费伦大陆的第一大城,但在经历多次洪水侵袭、
海盗侵扰、以及吉勒今与提亚玛特在动荡时期在此地的大战之后,目前已几近全
毁。现在穆罕瑞德的军队控制着这座城市,且城中的居民必须接受军事管制 (若
为自由市民) 或成为安荷教会的财产(若为奴隶)。
  这座城市的地底下住着许多人身狮(lamia) 及鼠人,由一位人身狮女王统治
。自从穆罕瑞德军队占领此处之后,地底的怪物们已多次伺机上到地表大肆掠夺
-一如之前此城仍未沦陷之时。城市底下亦隐藏着一座供奉提亚玛特的神殿。城
市的核心区域原本是吉勒今与其祭司们的居所,但在神只死亡后已被多次洗掠。


地区历史

  巫瑟的起源历史与邻国穆罕瑞德十分类似,但巫瑟人却比他们东边的邻居更
为好战且富侵略性。巫瑟的领土曾一度囊括了今日的阙森塔(Chessenta) 、琼达
斯(Chondath)、以及阿格拉隆(Aglarond)南部沿岸的众多城市,该国凶暴残忍的
军队也饱受(被占领区人民的)憎恨。但是扩张过速让巫瑟的财政濒临破产,迫使
统治者将沈重的财政负担摊派到人民身上,向他们收取不合理的高额赋税。

  长此以往,巫瑟的殖民地一个接着一个的掀起叛乱。阙森塔在起义成功后甚
至还反过来征服了巫瑟全境,统治了将近百年之久。直到被视为英雄的征服者察
斯萨(Tchazzar)突然失踪后,巫瑟才趁机重获自由,并开始残酷压榨国内的人民
。该国虽在雕塑品、诗词等艺术领域上取得了极大的成就,但随着吉勒今逐步迈
向残暴及疯狂,该国的道德水准及国力也逐日下降。

  当提亚玛特将吉勒今杀死后,穆罕瑞德看到了发起攻击的良机,派兵越过两
国的传统界线。边境的小镇及前哨站逐一陷落,军队最后攻占了该国的首都及大
多数城市。

  比起一年前的原有面积,目前巫瑟的领土只剩下不到三分之一,可说濒临灭
亡。若巫瑟想要继续生存,或许只能寄希望于穆罕瑞德法老会心怀仁慈,或希望
国外其他势力(比如红袍法师会、散塔林会、以及提亚玛特教会)能介入调停此事
。红袍法师会特别不愿见到巫瑟灭亡,因此大力对巫瑟支援各种物资及力量,使
对方能继续生存。有些未沦陷区内的巫瑟人非常担忧接受这些援助之后必须付出
的代价,但却有更多人认为不管怎样都好过被穆罕瑞德征服。


阴谋与谣言

  战火延烧、叛乱蜂起、动荡不安-巫瑟的大多数地区如今已陷入一片无政府
的混乱状态。

 失去神只的人 A Man without a God

  大领主夏鲁帕克(Shuruppak,中立邪恶,人类男性,战士20级/盗贼 3级/法
师7级)原为吉勒今的选民,生性残忍的他除了是吉勒今的得力助手外,也常被派
去暗杀吉勒今政治上(或其他危险)的敌人。自从神只死亡后,失去选民能力的夏
鲁帕克开始四处游荡,杀掉那些冒犯他或被他认为是巫瑟之敌的人。
  目前提亚玛特教会正积极的延揽夏鲁帕克,不过没有人知道夏鲁帕克心中的
真正意图。他通常穿着一袭漆黑的长袍,并戴着一副覆盖半面的血红骷髅面具。
这个疯子多年来几乎已成为恐怖的代名词,他也因此认为自己是货真价实的“攫
魂者”(Reaper)-这是他在为吉勒今效力时获得的外号。

夏鲁帕克大人的玉照:


 
出自《传奇等级手册》

 秘密的爱国者 Secret Patriot

  弗瑞费克斯 (Furifax,守序邪恶,半月精灵男性,战士15级)是坦帕斯的信
徒,原本是宫廷中的奴隶,但现已成为某个强盗集团的首领。他与自己的手下从
事着走私违禁品的勾当,并暗中监视军队的首领-虽然他一直希望自己的国家能
从吉勒今手中获得自由,但并不代表他希望外来势力进来搅局。他目前与提亚玛
特教会结为同盟-后者正计画着一旦将穆罕瑞德军队逐出境外,便立刻接手掌管
整个巫瑟地区。

--
译自《被遗忘的国度战役设定集》
译者:一凡

 

宁嘉 Ningal:见下页
« 上次编辑: 2013-10-27, 周日 22:19:56 由 snowknight »
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« 回帖 #6 于: 2013-10-27, 周日 22:24:00 »
FR地理简介—穆罕瑞德 Mulhorand   +光辉南方

   日期:2006-07-29  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 2371   
 
    
 

FR地理简介—穆罕瑞德 Mulhorand
劇透 -   :


穆罕瑞德 Mulhorand

首都:史卡德 Skuld
人口:5339520(人类95%、半兽人2%、神魔裔2%)
政体:神权政体
信仰:穆罕瑞德神系、冈德、麦斯克、殷红骑士
进口:良质木材、熏香、铁矿、香水、奴隶(自塞尔购入)、香料
出口:麦芽酒、啤酒、法术书、黄金、花岗岩、纸张、高价宝石
阵营:守序善良、守序中立、守序邪恶

  穆罕瑞德是费伦大陆上残存的古老帝国之一,几千年来都由神只的转生体直
接统治。不过现在穆罕瑞德已改由神只的凡人后代领导,它亦已开始改变以往的
作风,开始接纳世界的其他部分-比如外来的贸易或想法。

  当巫瑟政府崩溃时,穆罕瑞德立刻出兵占领了这个古老宿敌的大多数领土,
意图重新打造一个强大的帝国,恢复过往的荣光。由于穆罕瑞德采行蓄奴制度,
因此有些西方国家对其并不友善。总而言之,这是个充满了强大魔法、古老技艺
、以及强势祭司的奇异国度。


生活与社会

  穆罕瑞德一向采行长子继承制度,家族中的长子可以继承三分之二的财产,
次子可以得到三分之一,而其他子女就必须设法自己养活自己。然而随着神只转
生统治的结束,现任的荷鲁斯坦三世(Horustep III)法老在外国佣兵团长的影响
下,亦已开始推行两性平等的家产分配制度。

  在目前的穆罕瑞德社会中,祭司们仍享有极高的地位,因为他们大多都是自
己所侍奉的神只转生体繁衍的后代;而法师及术士在国内也广受敬重,他们大多
将时间投入在研究新法术或检验古代神器之中。

  宗教在穆罕瑞德的日常生活中占有非常重要的地位,该国人民每天必须向神
只进行四次祷告,政府也由祭司们主持,奴隶们则全归神殿所有 (不过其他人可
以向神殿承租奴隶) 。此地的阶级划分十分明确:官僚们(国家官员)必须剃除头
颅上的所有毛发,并在前额绘上圆环-一环代表荣誉市民,二环代表法师,三环
代表祭司;一般阶级则包括工匠、技工、商人、佣兵、以及书记员。

  而在一般阶级之下则是奴隶阶级,不过本地的奴隶们也能得到良好的待遇-
伤害奴隶视同损害神殿的财产。而且若奴隶能获得良好的教育,他们也可能被擢
升为至官僚阶级。在大多数的穆罕瑞德人心中,“冒险者”通常是与“盗墓者”
划上同等标记的。此地非人类的种族十分罕见,若有出现,也大多是来自龙剑山
脉的矮人及侏儒,或来自于米司森林(Methwood)的半精灵。

  穆罕瑞德国内最大的动荡之源是荷鲁斯雷与安荷教会之间的彼此对立-因为
安荷喜爱改变与竞争,但荷鲁斯雷却代表着长久不变的永恒秩序。今日穆罕瑞德
已重归真正的凡人统治,荷鲁斯雷教会的影响力也逐日减弱。目前当外来的费伦
神系已经开始入侵穆罕瑞德时,而当地的众神也奋力反击,设法将自己的影响力
向其他地区延伸。这里有一种独特的技术,可以利用唧筒抽水来灌溉作物。在索
斯及冈德牧师们的努力之下,这个逐渐步向衰亡的文明又重新恢复了活力。


主要地理特征

  穆罕瑞德是个领土广大的国度,自南边的阿茹达斯湖(Azulduth)起,最东至
穆拱(Murghom)及参法(Semphar)两个附庸国,向北至邻近游牧之地(Hordeland)
一带,皆属该国所有。

 阿兰勃内海 Alamber Sea

  有许多沙华鱼人居住在这座内陆海的海底,并建立了艾力克提司(Aleaxtis)
王国,其势力范围几达全海域的三分之一。海中另有一座大型岛屿,名为“众神
之船”(Ship of the Gods),岛上的火山活动十分活跃,此地也是海盗的天堂。

 龙剑山脉 Dragonsword Mountain

  这座高大的山脉中居住着许多翔狮兽、狮鹫、角翼魔兽,因此长久以来一直
被穆罕瑞德人视为无法通行的危险禁地。而在山中的诸多居民中,最危险的一位
无疑是太古蓝龙葛丝塔纽思(Gestaniius)。

 紫尘旷野 Plains of Purple Dust

  这遍地魔法细沙的地区中住着许多紫虫,只有在旷野的西缘才勉强有游牧民
族活动。在厚厚的尘土下埋着许多通往幽暗地域的通道,而残酷的蜥蜴人们牢牢
控制着位于地底通道中的城市。许多人都相信此处的荒凉是肇因于巫瑟神系与穆
罕瑞德神系之间的战争。

 落湮,余烬沙漠 Raurin,the Dust Desert

  此地在历史上曾是伊玛斯卡帝国(Imaskar) 的核心地带,但已在帝国与巫瑟
众神及穆罕瑞德众神争斗时毁于战火之中,迫使当时的生还者向西迁徙。今日的
落湮只是个遍地石砾及沙尘的荒地,只剩下棕龙及蓝龙住在此地,此外尚有一些
火巨灵在此四处游荡。这处沙漠埋藏了大量的废墟及威力强大的神器,此外亦隐
藏着一座大型的塞特神殿。


重要地点

  目前大约有两万名穆罕瑞德军人驻扎在巫瑟地区,下述的人口总数已将其计
算在内。

 盖勒丹司城 Gheldaneth(大都会,人口172243)

  这座由索斯祭司统治的港城是国内的第二大城,城中最重要的机构是崇高大
学及法师学院。此地亦是穆罕瑞德地区秘法术奇物的主要产地。

 米虚坦城 Mishtan(小型城市,人口6459)

  这座城镇是由欧西里司-穆罕瑞德的死者之神-统治。此地的重要性在于亡
者之土,法老及皇室家族的墓葬区。在龙剑山脉中建造了许多构造复杂的墓穴,
而且时至今日仍在持续建造着-每天春天此地的工人会陡然高达原有数量的十倍
之多。此地的墓穴中充斥着大量被活化的骷髅及僵尸守卫,会把盗墓者撕成碎片


 涅朵瑞德城 Neldorild(大都会,人口86121)

  涅朵瑞德是一座由富裕贵族与退休人员所建立的城市,他们来此定居以避开
政治的纷扰。这座城市自建成起至今还不到二十年,此地的港口日前仍在持续扩
建,以容纳迁徙来此的新住民。此地由涅芙缇丝的教会统治,且极度痛恨盗贼,
任何偷窃行为都会被判处死刑。

 史卡德城 Skuld(大都会,人口204538)

  史卡德城建造的年代可以远溯至三千五百年之前,它可说是费伦大陆上存活
最久的城市,城内的住民们骄傲的宣称没有任何外来军队能攻破它的城墙-事实
也确实如此。史卡德城中有一块被称做“众神之城”的区域,聚集了许多神殿,
也是从前穆罕瑞德众神转生体(incarnated)的居所,此区域惊人的华丽庄严甚至
足以掩盖城中其他区域的污秽与脏乱。此地的律法十分严格且繁琐,税目也非常
繁重。造访此地的非人类访客大多都会遭到无情驱离的下场。




插图:史卡德城


地区历史

  在数千年之前,由于伊玛斯卡帝国在瘟疫侵袭之下人口锐减,因此统治该国
的法师们决定建造两座连往不同世界的传送门以获取奴隶。他们从两个异世界中
各自掳获了数万人,然后再将传送门永久封闭,并设下屏障以断绝与异世界的所
有联系。从此伊玛斯卡人就开始奴役并压榨这批人类(穆兰人),虽然奴隶们不断
的向自己信奉的神只祷告,但因伊玛斯卡法师们设下了屏障,因此神只们无法听
到这些子民的呼喊。

  然而艾欧插手介入此事,让奴隶信奉的众神们得以采用不同的方法绕过屏障
,那就是让自己降生至费伦大陆,转生为身怀强大力量的凡人(译注:此即"神王
")。这些神只的转生体带领着奴隶们击败了伊玛斯卡帝国,并在较西方的地区建
立起自己的国度,这就是穆罕瑞德与巫瑟两国的由来。但这两个国家随即互相宣
战。在多年战争之后,这些神只转生体们彼此间达成协议,勘定了两国之间的国
界,并同意各自往不同地区发展。

  过了九百年后,大陆上忽然又出现了一道通往某个未知异界的巨大传送门,
且自门中涌出了数之不尽的兽人部落。这些人型生物迅速攻入穆罕瑞德与巫瑟两
国的北部地区,引起两地转生神只们的注意,并挺身而出与之对抗。而兽人的祭
司们为了抵挡对方的力量,也立刻将他们的神只召唤至这个世界。这场大战让对
垒的双方都死伤惨重,但最后兽人落败,并逃窜至托瑞尔世界的其他地区。

  又过了两千年之后,穆罕瑞德治下的行省开始出现叛乱行动,分裂为今日的
穆拱、参法、以及塞尔国。自此之后穆罕瑞德的国势江河日下,一直到动荡时期
结束,艾欧撤除伊玛斯卡法师设下的屏障后,情况才开始出现转机-这让众神的
转生体得以与自己的神性本源结合,并取回自己的主要力量。从此穆罕瑞德结束
了转生神只的统治时期,首次由真正的凡人领导这个国家-虽然在改革过程中曾
出现骚乱,使该国暂时采行高压的军事统治,由祭司们 (该国长久以来的统治阶
级) 重新稳定政局,让一切回归常态。

  当巫瑟的暴君吉勒今(Gilgeam) 死亡后,该国失去了最后一位统治的神只转
生体。而在穆罕瑞德国内,安荷(穆罕瑞德神系的战神)一直以来都大力压迫法老
,要求他必须更积极的介入这个世界,因此巫瑟国内发生的巨变让年轻的荷鲁斯
坦三世(守序善良,人类男性,荷鲁斯雷牧师4级/圣武士6级) 法老决定有所作为
。法老认为,由于巫瑟国的吉勒今已经死亡,连带的两国神只之间的边境协议也
随之失效,因此他允许安荷的祭司们领军进攻邻国。这场军事行动获得外国“黄
金宝剑”(Gold Sword)佣兵团的大力协助-该雇佣兵团的领袖是肯德菈˙钢骰(
Kendera Steeldice,守序善良,女性人类,殷红骑士圣武士11级)。穆罕瑞德的
军队沿着阿兰勃内海海岸进军,迅速攻下了巫瑟的大部分领土,一直到占领了巫
瑟北部的夏色城(Shussel) 为止。目前穆罕瑞德军正忙着镇压新领土内层出不穷
的奴隶起义行动,并重新训练这些巫瑟奴隶,以供穆罕瑞德神殿驱策。

  而在史卡德城中,却传出现任法老爱上了佣兵团长肯德菈的消息-这位佣兵
的衷心奉献、战斗技巧、以及丰富的生活经验在在都让法老倾心不已。而且由于
国内能作战的男子都已加入军队开往西方的新领土,目前穆罕瑞德全国正面临着
严重的劳工短缺问题。但在肯德菈的建议下,荷鲁斯坦三世已发布新的律法,允
许女性从事男性的工作,并计画着更进一步修改继承法,让不同性别的子嗣都能
享有均等的地位。

  穆罕瑞德的领土已扩展了相近一倍,但直到现在巫瑟却仍无法协调一致并组
成有效的防线。目前塞尔、阙森塔(Chessenta) 、以及其他邻近国家都改采小心
翼翼的态度与来与穆罕瑞德交涉,各自派遣外交人员来到史卡德城,希望能与法
老维持良好的关系。此外,虽然巫瑟的残存势力正日夜担心着敌国会在明年再度
大举进攻,但法老的军事顾问却建议他不要在短时间内过度扩张。


阴谋与谣言

  穆罕瑞德的权力结构可归类为三大类-法老与他的军队、祭司与富有的神殿
、以及法师。近来法老的强势作为让祭司们倍感不悦 (荷鲁斯雷及安荷的祭司除
外) ,对此法师们亦抱持着与祭司相似的观点。史卡德城中目前正弥漫着各种阴
谋,意图控制这位积极进取的年轻法老。

 夜晚的盗贼 Thieves in the Night

  麦斯克教会趁着近来穆罕瑞德对外用兵之际,在内防空虚的史卡德城中犯下
数起令人发指的抢案,但官方教会却迟迟无法侦破,因为这些盗贼似乎具有直接
消失在空气中的能力。事实上这是由泰伏岚城(Telflamm)阴影大师工会(Shadow-
master) 传授给当地麦斯克牧师的技术。若官方不能及时有所作为,那么很快的
城中所有的盗贼都将获得这种能力。


穆拱 Murghom

  这个国家曾经是庞大帝国的一部份,但目前处于半独立状态,唯一的义务只
剩下在宗主国发生饥荒时必须负责提供粮食、并在宗主国对外宣战时必须派遣骑
兵部队协助作战。这个国度主要由自治的农村组成,各农村由一位名为“酋长”
(ataman)的长老管理,而唯有在战争时众酋长才会齐聚一堂进行商议,平时各行
其是。穆拱国的人民以其精湛的骑术闻名,并以此与其古老的宿敌参法国相抗,
或追剿在亮星湖(Brightstar Lake)北岸出没的不死生物与怪物。


参法 Semphar

  这个遥远的国度位于穆拱国的东方,是穆罕瑞德的另一个附庸国。虽然穆罕
瑞德宣称此地为该国最东方的行省,但事实上参法是一个完全主权独立的国家。
此地处于费伦大陆与卡拉图大陆的中间位置,并靠着与双边进行贸易而致富-甚
至富裕到成立了一座魔法学院。除此之外,参法国在其他方面都与穆拱国十分类
似。

--
译自《被遗忘的国度战役设定集》
译者:一凡

 

相关链接:进阶职业—荣光侍者 Glorious Servitor



劇透 -   :
光耀的南方(Shining South)   

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有一句谚语说道:“所有的魔法都来自南方”。的确,哈特兰德南方的大地事实上变得日益古老而更不可思议。费伦最初的人类文明据说是从西方和南方发展而来的,尽管这种声明就象一直保存到现在的穆罕兰德的热空气一样不切实际。大家都知道南方是个奇特而非凡的地方。当奇怪的事情发生时,回答通常是:“啊,这一定是南方的魔法,”因为南方的施法者使用的是与北地那里完全不同的魔法书。


南地始于国度的末端。它从蒸汽之湖(它形成了卡林杉和维尔红各城邦的边界)出发,向东直到夏亚南部,穿越恩特和穆罕兰德帝国的据点,最后在游牧之地的腹地淡出。它南方的边界线被一致认为是巨海,它使得南方和更为奇异的扎卡拉大地隔离了开来。


以下是仅一部分为事实的报导和传说。那些想得到事实的人得自己前往南方,去把真相和谎言分开。


大裂隙(Great Rift)


大裂隙是地下归宿城(Underhome)(在地底国度所知最大的矮人社会)的入口,它是金矮人壮观的家园。那是一条刻在东夏亚上的巨大裂口,有300英里长,最宽处达到80英里。大峡谷的底部装点着地垛、平地和台地,裂隙湖(那是一个宽广未受污染的内陆湖)占去了多半区域。


矮人们把这个美丽而令人生畏的地方变成了他们的家,他们在这里繁荣,用武力赶走了许多和他们竞争的地下种族。他们希望向更深一层继续发展。 矮人们在国度中的这个场所是不会撤退的。


比地下归宿城还要著名的是地心城(Eartheart)和科尔塔(Kholtar),它们是与裂隙接壤的伟大人类和矮人城市。在这里矮人和陌生人从事贸易活动并把丰富的矿石(和传说)向上送到金路以运往内海。


哈鲁阿(Halruaa)


哈鲁阿那奇特而不可思议的土地被魔法和法师所统治着。那里有飞在空中的宫殿,有魔力的火炉,还有打破逻辑和重力的高塔。它的主人是有组织地参加大学院的法师们,它最低等的大师与北地的凯尔本、伊尔明斯特或欣布处于相同的水平。


大多数人了解哈鲁阿是从那些关于他们在费伦上空巡航的飞空船(就象天堂里的上帝一样)的传说故事里得来的信息。这些船属于哈鲁阿的商人们,他们带着奇异的设备向那些能承受得起他们价格的人们出售他们的商品(和他们的信息),他们也同时在旅途中收集各种珍奇事物和古怪的传言。


乔特丛林(Chult Jungles)


乔特的土地主要是由一个庞大的丛林构成,它坐落于光耀海之上,是黑暗的传言、古代堕落的文明、宝石矿藏、古老神明和失落魔法的家园。从那些潜入过翠绿雨林边缘的人们那里可以得知,这是个充满巨大怪物、恐龙和其他史前野兽的地方,它们通常只以更少的数量和更小的体型存在于北地最深处的沼泽中。


蒸汽之湖(Lake of Steam)


蒸汽之湖十分庞大,它围起光耀海的海湾。该地区火山极多,以至大量的蒸汽口和喷气孔引起了海水的沸腾和大片烟雾。它其中的岛屿原本都是火山,最大的岛屿:阿恩若克是一座活火山。


蒸汽之湖的周边有大量的城市和市镇。它们就是通常所说的边缘王国。对这些王国我们所知甚少,唯一知道的是他们和北方的维尔红海域地区进行贸易,而且频繁地和西方的克利萨军队发生战斗。传闻说其中的一些城市,比如说明塔,受到魔法力极强的哈鲁阿残酷和荒唐的支配。


鲁伦(Luiren)


半身人王国,鲁伦是个位于巨海上的南方国家。这个国家由许多小型的没有任何中央集权政府或统治者的社会构成。它最大的城市,或地洞,是巨大的山丘,其中的住民们在里面挖出了许许多多的地道,而只建立了少许适用于“高人”(他们通常被称为“可怜的高人”)的建筑物。


要前往鲁伦的旅行家应该计划去到别处,这并不是因为任何危险,而是因为一个半身人将是一件麻烦的事,他们的国家是一件危险的事,特别是当他们面对比他们大的客人们处于上风时。准备好面对小椅子、低房顶和一个半身人和你响亮而缓慢地谈话,就象心灵上被巨大体型阻挡住了一样。


洛林帝国(Raurin)


几近神话的洛林沙漠是个巨大的、充满沙砾的荒地,它可以吞噬掉所有北地的国家。它坐落于国度的最东南端,比穆罕兰德帝国的领土还要远。


不像埃诺奥克沙漠,洛林帝国是巨大的沙原,零星分布着些许绿洲和灭亡了的王国。它也被称为飞尘沙漠和飞石沙漠。据说强大而神秘的王国统治着这片土地,当他们把第一批人类从内海驱赶到宝剑海岸时可能就是它堕落的开始。洛林帝国内有些什么至今没有记录,它的神秘将永远藏在那块巨大的沙砾裹布之下。


飞尘沙漠伸出的一部分向北直指穆罕兰德帝国。由于它的特征被称为紫尘平原,它有着血色的沙砾,这一伸出的部分拥有着一个坏名声,因为来自冥界的黑暗神明和邪恶生物把这里当作他们的家园。


夏亚(Shaar)


夏亚凭着它的空旷,成为隔离哈特兰德和光耀的南方最有效的屏障。夏亚主要是由大片大片的草原构成的,居住在那里的只有一些游牧民、牧人和掠夺者。用来拜祭失落神明的奇特庙宇和被遗弃的神殿分布在这片土地上,一些流浪者也会遇到巨大的神秘力量。通常情况下,强风大到足以吹翻马车并把马匹吹向空中。


我们所知的东夏亚更为贫乏、更缺少绿色植物而更像一片荒地。它的土地比夏亚更为宽广也更为贫瘠,一条叫做升土的山脊把它和夏亚分隔了开来。东夏亚除了那条巨大的裂口——大裂隙之外没有任何其它的主要特征。


失落的帝国   

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今天的国度是建立在过去的尸骨上的,那些古老、死去的帝国被战争、瘟疫、侵略和大自然渐渐吞噬。这些帝国十分古老,并在第一批开化的现代人类移居到坠星海北方之前就已堕落。冒险者们经常在它们的残骸中行走,过往的残留物成为了如今的财宝(和致命的魔法)。这里是失落的帝国和城邦的不完全列表大纲:


阿诺里亚:被埃诺奥克沙漠吞没的国家之一,阿诺里亚是耐色瑞尔“幸存国家”中的一个。它以它的魔法和铸剑技能闻名。它在1,200年前被遗弃,在那之后就立刻被沙漠吞食了。


阿斯卡瓦:一个精灵社会,现在是锐齿森林。估计在大约800年前精灵们抛弃了它,其中的住民前往爱弗列斯卡或永聚岛。

埃斯伦:堕落的埃斯伦和阿诺里亚是处于同一个时代的国家,它也随着大沙漠的蔓延而衰败。埃斯伦最值得铭记的是它最重要的城市:奥若林,魔法师之城,耐色瑞尔的灵魂还存活在那里。


科曼迪尔:科曼索的古代名字,科曼迪尔是最近才灭亡的帝国,而且还未完全死去。它的家位于包围在谷区中的精灵森林内,他们的社会处在精灵王廷、森伯霍姆和混乱之森中。 随着精灵们最近的一次大撤退,只有在混乱之森中存有一定数量的精灵。

古代科曼迪尔最著名的珍宝就是迷斯卓诺。


丹佐:和耐色瑞尔处于同时代,丹佐在北地是个伟大的矮人社会。阿德巴堡是那个国家极少几个残存下来的哨所之一;它其余伟大的厅堂都被兽人占据着。


叶尔兰:坐落于至高森林的东部,叶尔兰是在耐色瑞尔的毁灭中幸存下来的精灵王国。叶尔兰的精灵们建造了艾斯柯角(日后的地狱门堡)。叶尔兰的人民移居到了永聚岛,或帮助形成了人类王国(见下)。


隆达司:在埃诺奥克沙漠的冲击下幸存下来的第三个也是最后一个,隆达司是一个樵夫和牧人的国家。 对于隆达司的信息大多来自它的邻居,逃出泰斯亚玛的矮人们。


伊尔法朗:和耐色瑞尔同时代并且幸存了下来,伊尔法朗是个占据着北地的精灵和矮人王国,包括深水城的地点。巨大的山下地城是伊尔法朗的一部分。


艾玛斯卡:艾玛斯卡有权利成为费伦大陆上所知(和公认的)最古老的人类帝国。它位于如今洛林沙漠和紫尘平原所在的地方。艾玛斯卡人也被称为“巧匠”,他们留下了不可思议的建筑、恶魔般的魔法和残忍的工具。是什么导致了艾玛斯卡的陷落我们不得而知,但从穆罕兰德帝国、恩特和罗玛萨身上都能找到一点艾玛斯卡的痕迹。


人类王国:一个在北地仿效伊尔法朗而由人类领导的王国,人类王国希望留住伊尔法朗的光荣,居民包括人类、矮人和精灵。它在两代人之后就迅速灭亡。它也被称为“消逝王国”,这个名字通常也适用于其他帝国。


穆罕兰德帝国:一个活着的“死帝国”,穆罕兰德帝国曾经掌控着东到赛姆法,北到塞恩的地区,之后它们都摆脱了它的桎梏。古老的纪念碑和黑暗的巫术是这个曾经强大的帝国留下的遗产。


纳凡尔:占据着大冰河的最低部的土地,纳凡尔是个伟大而残忍的帝国,它的领导者和从其他位面来的生物签订黑暗条约。它最主要的对手是罗玛萨,在一千年前的战斗中各自被对方毁灭。 现在占据着这片大地的骑手们宣称是和罗玛萨战斗中幸存者的子嗣。


耐色瑞尔:一个古老和强大的人类文明,它比任何现代人类在这个区域的行为都要早,耐色瑞尔是个法师的社会,非常像哈鲁阿(它可能是耐色的后代,或至少是耐色瑞尔魔法的受益者)。耐色瑞尔的主体位于埃诺奥克沙漠之下,但它的一些前哨站零星坐落在孤独荒原和北地的周围地区。我们确信耐色瑞尔在大约2,500年前灭亡,但它的碎片和“幸存城市”一直生存到1,000年前。


奥格拉恩:: 奥格拉恩是个伟大的矮人国家,它曾经环绕着图河河谷,一直深入到日落山脉,最后到达风暴号角山脉(现在的科米尔)之下。 在好几千年前它就灭亡了,它的幸存者们在远丘做着生意。奥格拉恩大厅现在被兽人和其他恐怖的生物占领着。


罗玛萨:一个伟大的东方帝国,它曾经包括瑞什曼和塞恩,罗玛萨到现在已有两千年的历史,而几乎在一千年前在和它的敌手纳凡尔的战斗中灭亡。他们被认为是强大的战斗法师。


珊达拉:可能有两个或更多的珊达拉,它们是贸易和魔法城市。一个据说在耐色瑞尔的日子里位于莎儿,另一个在500年后的纳凡尔。每一个都被描述为有着令人惊奇的力量和奇异的巫术的贸易社会,它们吸引着该区域中最杰出的天才并奖赏给他们古代的奇特钱币。在各自的情况下,城市的毁灭同样被记录了下来,但没有记下毁灭的引发者。


夏恩帝国:现在在卡林杉被称为伊尔塔卡,立石在精灵森林被竖起的同时夏恩城正处于全盛时期。它以它那强大的法师王的名字命名,他应该是创造了独角兽之卷。在它建立的四百年后,夏恩成为废墟,原因未知。



恩特:和穆罕兰德帝国一样,是另一个活着的“死帝国”,恩特的残骸在奇散塔和东夏亚可以到处见到。它所留下的神庙比疑问更多,其中的一些如今已被改造成用于其他方面的建筑。
« 上次编辑: 2013-11-03, 周日 23:16:50 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 费伦背景资料
« 回帖 #7 于: 2013-10-27, 周日 22:33:46 »
FR地理简介—莱瑟曼(Rashemen)   

   日期:2005-07-27  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 2460   
 
    
 

FR地理简介—莱瑟曼(Rashemen)
 

莱瑟曼Rashemen

 

劇透 -   :
首都:依米尔玛Immilmar
人口:654480(人类占99﹪)
政体:君主制/女性主政
信仰:芭拉Bhalla (裳提Chauntea)注
隐匿者the Hidden One (密斯特拉Mystra)
卡希莱拉Khelliara (梅丽凯Mielikki)
(注:这是被遗忘国度的大地母神,神职为大地与农业,为强大神力)
进口:衣物、食物、木制品
出口:原木、干酪、火酒、兽皮、羊毛


1 前言

莱瑟曼是块既寒冷又崎岖不平的土地,在这块土地上注着许多强悍的居民。他们的男性都是使用斧头、长矛、长剑与长弓战斗而且极度蔑视盔甲的狂战士 (Berserker);而他们的女性则都是可以熟练使用法术的施法者(这些法术与他们的土地有极为密切的关系),而且成年的女性也会训练那些具有成为施 法者潜能的女孩,使她们为家乡与人民服务。虽然在表面上莱瑟曼是由一位被尊称为铁王(Iron Lord)的强大战士领导,但是真正在幕后操纵一切的是女巫们(Witchs),铁王是她们挑选出来的。

这块土地上充满了会对那些胆敢激 怒它们的人回敬强大报复的自然之魂。莱瑟曼人的律法十分简单,最主要的中心思想就是”荣誉”,他们非常蔑视诡计。他们总是对于与成为强大战士有关的事拥有 莫大兴趣,比如互相比赛体力或是竞相游过几近结冰的河流。这些挑战是使他们可以保持强大,不会因为虚弱而丧生在其家乡土地上众多怪物的爪下。


2 生活与社会 Life & Society

所有费伦大陆上的人都知道莱瑟曼,它是个由藏在幕后的女巫统治着众多狂战士的高山之国。虽然有许多流传的故事诉说着女巫的残暴,但是这些故事都与事实相距甚远。真相是,严格治国的女巫们对人民虽拥有绝对的权威,但是她们非常痛恨在其邻近的扥雷Thay地区不断发生的暴政。

莱 瑟曼人的战士是穿着兽皮衣与革制甲冑的骑士,他们认为穿着厚重盔甲是一种胆小与无能的表现。他们在战斗时分成许多编制松散的小队,由一位队长领头,这种队 伍被称为”獠牙”Fang。而所有的獠牙小队都由女巫们直辖统领。在战场上,莱瑟曼女巫穿着黑袍并戴着面具,配备魔法戒指与会自动攻击敌人的魔法长鞭,使 用她们强大的法术攻击敌人。

所有的军队平时都由战士的典范—Huhrong或铁王统领。而这两者都是在所有女巫都可以自由推荐人选的秘密 会议中被投票选出的。铁王的责任是明智的管理国家与保持秩序,而不是决定政策(附注:行政院…)。他的职责包括保持城市间的通路顺畅、边界的安全、并且使 危险性的怪物数量降到最低。女巫们可以任意扶植以及保障铁王的地位,也可以任意踢他下台(附注:立法院…)。

女巫们在全莱瑟曼地区都受到 尊崇,伤害女巫是唯一死刑,而不服从女巫通常也是死刑(除非犯罪人是个孩子或是另一位女巫,或只是个初犯此罪的无知外来者)。所有的女巫们都在私底下努力 奋斗以累积自己的支持者,所以很少发生公开的争吵。她们的建言会把国民意志导向同一个方向,使保持国家处在强盛与统一的状况下,以防范他们的死敌扥雷人与 保护他们神圣的家乡。除了少数以魔法维持生命的男性施法者外,所有的女巫们都是女性,这些男施法者被称为Vremyonni或是长老Old Ones。这些长老藏身在颗有符文的石块中,不停的研究新法术与魔法物品来供女巫们在战斗中使用。

在dajemma(当女巫成年后,为了 见识外面的世界,她们会离家展开大约一年的旅程)结束后,大部分的莱瑟曼女巫终其一生都不会再离开家乡(可怜的戴娜黑死在旅途中…)。年龄、经验与成就将 决定一位女巫在女巫团体中的阶级(长老们在女巫中享有崇高的地位),即使是地位在女巫之下的平民(不能使用法术的人)也是这样排行,不过外来者的地位是最 为低下的。

莱瑟曼人是个寿命短、强壮且勇敢的种族,他们常在寒冬中进行跨国界的长途赛马,探索北方罗曼萨Raumathar的古代遗迹, 并且在没有武装或只有轻武装的情形下猎雪猫snowcats(附注:难怪会短命….)。他们进口绵羊、山羊以及在地表生活的洛斯兽并且出口木材、兽皮、从 洞穴开采出的石头、兽骨以及火酒(在费伦大陆上一瓶可以卖到15gp)。外来者发现莱瑟曼人热爱sjorl,那是一种有很重味道与强烈烟味的可怕干酪。


3主要地理概况Major Geographical Features

由 外地人的观点来看,虽然这个国家看起来非常原始,但是也有少数的较开化的地区(仅仅只是有砂砾的小路跟一些房子…)。莱瑟曼人那些围着巨大石块或是野生树 篱的农场通常都藏在河谷中、森林里的屯垦区或是河流交会之处。典型的住处通常都是建在丘陵上的洞穴或是用土堆覆盖的地穴。

灰白森林Ashenwood:
在这个古代森林的树木与石头中住着强大的的灵魂。莱瑟曼人不能住在这里,而且当他们偶尔进入这个森林打猎时,他们也会在打猎结束后对森陵之魂致上崇高的敬意。这里有枭熊Owlbears、巨魔trolls与伊特怪ettercaps出没。

至高之地The High Country:
这个位于日出山脉Sunrise Mountains北部之处拥有久远的历史,这里有黑色的丘陵、古老的巨大石碑与狂乱魔法区wild magic。这里住者许多地精goblins、巨魔、野狼、冬狼及许多莱瑟曼人的鬼魂。除了坚强的猎人外,这里很少有人居住。

依米尔谷Immil Vale:
这个位于灰白森林北边的地区即使在冬天气候也是保非常温和。这种永恒不变的春天主要归功于这里的温泉与些许的火山活动;在这里常常可以见到活动中的火山喷气孔,这些喷气孔使的山谷常常弥漫着雾气。就像是莱瑟曼的其它地方一样,这里也有着许多强大的灵魂。

阿森湖Lake Ashane:
由于在湖畔发生过战役,这座湖冰冷至极的湖泊也被称为泪湖。这里由许多水生的生物守护----包括尼克精nixies、nereids与许多不知名的生物。有一个强大的水灵魂统治着这些生物。

北方之地The North Country:
这里是一个独特的地区,因为这里有许多耐佛尔Narfell与罗曼萨Raumathar的古代遗迹。这些遗迹有许多由灵魂、法术与怪物守护的古代宝藏与法术。莱瑟曼人的贵族藉由进入这些遗迹探险以证明自己的勇敢。

幽林之森Urlingwood:
这片浓密且未开发的森林位在日出山脉的最北端。女巫们花费大量时间在此处与自然之魂联系、献上祭品、使用束缚力强大的符石与调制浓烈的莱瑟曼火酒。外来之人禁止进入这片森林,违者立即处死。铁王在森林的周围设下了传送门以防范入侵者。事实上许多女巫都住在邻近的幽林镇。


4重要地点Important Site:

莱瑟曼人的生活与土地息息相关,他们喜欢在未过度开发的土地上开辟庭园与建造房屋。他们轻视城市而喜欢住在乡间,把城市视为”娇嫩的弱者所住的地方”。他们就算在冬天也只穿少量衣物。

依米尔玛Immilmar(大城市Large City,21210人):
这里是铁王的城堡所在地。这座城堡是在女巫们的帮助下,用钢铁与石材建成的。在城市的中央,围绕着城堡发展出来的部分是与平常的莱瑟曼人住宅相去甚远的建筑。这里有一座裳提的小神殿,裳提的牧师在此确保信众不会偏离正统的教义。

木尔埔坦Mulptan(大都会Metropolis,39390人):
这座城市是莱瑟曼在北边与外地交易的集散地。有许多从外地来的贸易者挤满了城市的贸易区。这座城里有两大家互相友善竞争的贵族,Ydrass与Vrul。这种良性竞争对两家的发展都有很大的帮助,这两家都出了许多战士、猎人与艺术家。

木尔杉第尔Mulsantir(大型市镇Large Town,4848人):
这里是当扥雷地区进攻时的重要前线。由于女巫们在这里建立了坚固的城墙,这里至少被围困了5次,但是从来没有陷落过。这里也是出产鲟鱼的重要渔港。


此区的历史Regional History

莱 瑟曼是个古老的国家,它在邻近地区耐佛尔Narfell与罗曼萨Raumathar互相争战时原本只是个小型的殖民地。在这两个王国都崩溃之后,这里的人 们在女巫的帮助下组成了新的国家,女巫们保护人民,但条件是她们有权选择平时领导人铁王Iron Lord与战时的领导人Huhrong。女巫们在-75DR选出第一任铁王。

莱瑟曼一直坚强的从抵抗古代帝国莫何瑞德 Mulhorandi的入侵,到抵抗扥雷Thay地区数次的进攻,甚至是最近的游牧民族Tuigan进攻,它在这些侵袭中顽强的存活下来而且保全了所有的 领土。随着它古老的宿敌(红衣法师会the Red Wizards)不停的策划新的阴谋,莱瑟曼也不停的强化自己以应付它南边的邻居随时可能爆发的进攻。


传说的片段Plots & Rumors

危险的荒野、强悍的狂战士以及疑心重的居民,妨碍了绝大部分好奇心强烈的外地冒险者,使他们无法探索莱瑟曼的秘密。

鬼婆女王The Hag Queen:

首都的莱瑟曼城堡在游牧民族Tuigan的围攻之下被毁。现在原址只剩下一堆碎石,这些碎石堆被地精与巨蜘蛛还有鬼婆当作居住地而占据。这些生物最近由一个使用强大巫术的狡猾鬼婆率领,开始掠夺邻近的村庄。据信她已经杀了两位进入她地盘的女巫,现在女巫们极欲复仇。

逃跑的长老Walk of the Old Ones:

一 些长老已经对于被孤立在符石之中感到厌烦,他们希望出去看这个世界。但是女巫们因为害怕符石的知识落入邪恶势力的手里,否决了长老们的要求。不快乐的长老 们开始用各种方法逃跑,而逃出来的长老们在他们外出的日子里发现他们需要一位向导。就在同时,与莱瑟曼女巫敌对的力量(比如红衣法师或散塔林会)为了得到 符石的秘密,开始设计要活捉这些男性施法者。女巫对于长老不负责任的行为非常不能谅解。冒险者们可能需要在女巫与长老之间斡旋。

[注:莱瑟曼女巫的进阶职晚点再贴]

译者:巫妖--一凡
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 费伦背景资料
« 回帖 #8 于: 2013-10-27, 周日 22:34:35 »
FR地理简介—巨龙海岸   

   日期:2005-07-27  作者:lichking1213  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 2792   
 
    
 

FR地理简介—巨龙海岸
 

巨龙海岸

劇透 -   :
首都:没有组成国家,因此没有首都
人口:820880(人类92%,半身人3%,半精灵2%,地侏2%)
政体:独立的城邦与海盗窝
宗教:海姆、淑妮、坦帕斯、太摩拉、安博里
进口:食物、贵金属、奴隶、出口用货物
出口:船只、其它国家的贸易货品
阵营:绝对中立、守序邪恶、中立邪恶

巨龙海岸(the Dragon Coast)位于星坠海(Sea of Fallen Stars)分支的南岸,并由陆地与大大小小的岛屿所组成。对于三个强而有力的城邦、七个左右的主要的盗贼工会、上打的海盗团、以及无数生活在这,替费伦最黑暗的秘密结社工作的代理人来讲,巨龙海岸可不仅仅是块地理区域 而已,它更是某种生活方式的代名词。
而对那些不了解游戏规则的外地人来讲,巨龙海岸是位在一大堆贸易路线中心上一个小偷与投机者的巢穴。但对那些野心家(可能是不怕跌一大跤的山比亚商人、机警的盗贼或是商队领袖)来说,巨龙海岸可是个完美地点──用来办好事‧‧‧办好所有事。就像山比亚人常说的,〝人皆有价,但在巨龙海岸,价钱会公道许多〞。
在这儿,没有人会嘲笑别人──但也没有人会信任别人。

生活与社会

老 练的商队领袖瑞丹席尔的古金‧卓斯(Gulkyn Drouthe of Reddansyr)曾如此描述巨龙海岸:〝就像把没有工会或瞭望者 (Watch)的深水城与西门(Westgate)里不怀好意的力量,变成了我们这些家伙的快刀与不大光明的法术〞。来到这的访客可以见到各式各样的生 物,从卓尔精灵与灵吸怪到眼魔和蜥人族──以及令人不敢领教的自大佣兵法师,变形怪和其它变形生物,还有从其它地方来这避风头的家伙。
这里并没有统一的政府。大部分巨龙海岸上的城镇都没有政府,或是任何在民兵团体之上的执法机构,与任何愿意花时间去做的有心人所执行的社会行为规范。除非目击到了一定会危害到自己的事件──像是在井中下毒,或是用法术摧毁仓库之类的事──否则很少人会想多管闲事。
各式各样的东西持续流经巨龙海岸。只有三种人博得了广泛的敬意:受雇的医疗者(通常是洛山达、山达柯尔或是渥金的祭司);有渥金女神担保,不可行诈欺之事的兑币所;以及替大家的货品制造容器,以对抗炎热、寒冷、潮湿、剧烈碰撞与掉落的桶匠和造船大师。
海 岸上最重要的建筑──也是除了城镇的围墙外唯一用石材建造的建筑──就是仓库。它们典型的构造包含了瞭望台、防火用的石板屋顶、以及(为了防止小偷潜入) 以仓库为中心的环状石墙。很多仓库都有不死的守卫(基本上是僵尸、骷髅和怪物骷髅),会在打开监禁他们的橱柜时启动。有些布置了睡眠气体,或装有尖刺的陷 坑来捉住入侵者,有些则是在装箱的货物之间放置拟身怪或是其它类似生物。
就像其它由政府铸造钱币的地方一样,有个人人皆知,围绕着笨重、巨大防御 工事的仓库,它的秘密隔间藏在滑墙后、窗台间甚至是不起眼的房间里。有人说宝剑海岸(the Sword Coast)上找不到的东西都可在它的秘密隔间 内找到。许多储存货品的地方老早就被遗忘了,可能是因为拥有者被杀害或是从未归来。

主要地理特征

巨龙海岸的自然地理同时使它在地理上被隔离,并成为费伦大陆贸易上不可或缺的一部分。

龙 湖(Dragonmere):或被称为巨龙之湖(the Lake of Dragon),这个星坠海的分支提供了巨龙海岸到科米尔与山比亚的贸易快捷方式。 在最宽广的地方,龙湖约有一百哩宽。而它最狭窄地方,即夹在西门与山比亚的乌拉斯皮尔之间的部分,则仅仅有十哩宽。很少有湖泊有着龙湖常见的的海盗、海龙 与海上风暴问题,所以水手总会建议新来的抱着敬意看待航海。

巨人奔跑山脉(Giant’s Run Mountains):在巨龙海岸居 民的记忆里,巨人奔跑山脉从很久以前就只有丘陵巨人和石巨人而已。很明显地,曾经有一个高度巨人文明在此生活,因为在许多小丘上都覆盖着绵长的螺旋梯(每 一阶都有四呎高)。那里也有专门给五十呎高的类人生物用的粗糙宫殿(虽然现在常常被鹿鹰兽(peryton)(译者注:一种头是紫色雄鹿身体是老鹰会挖人 心的怪物,CR5,详见MOF)拿来做栖息地),以及可以用来观景的巨大长凳。人类们通常会避开这些山脉的行为,同时述说了这区域的真面目。

谷 夫梅森林(Gulthmere Forest):这座狂野、混乱的森林把巨龙海岸从维弘湾(the Vilhon Reach)分隔出来。它是一座位于隆 起高地上的树林,夹杂了西洋杉和松树,最后延伸到南方的欧司隆山脉(the Orsraun Mountains)。谷夫梅森林也以它的矿石藏量丰富而着 名,尤其是黄宝石和红宝石。探矿人和矮人矿工漫步在长满树木的山丘之间,为了藏在其中的财富与怪物和当地部落对抗。
狮神诺拜尼恩(the lion-god Nobanion)不断的为了保护森林而在里面巡逻。所有谷夫梅森林里的部落都崇敬诺拜尼恩,并祈求祂帮助他们阻止贪婪北方人的入侵。

海 盗群岛(Pirate Isles):海盗群岛是距离山比亚海岸约一百哩一群大小岩岛的总称。一座名为龙脊山(the Dragonspur)的高山耸立 在龙岛(the Dragonisle)(人口 2000),群岛中最大岛的正中央。龙岛有两个天然的避风港,不断的被修补、破坏、然后再次被海盗们所修 补。另外还有三个船的安全停泊处散布在岛上。
在平常时候,有二十到六十艘不等的海盗船停靠在这。其中有10%到20%的船是被拖上岸,停在船坞中,或是在干坞中修理。
岛上海盗对山比亚港口的攻击十分缺乏力量和组织,但是他们常常在谈论这些行动,因为被因姆克(Immurk)的传奇所激励的缘故。这位在1164DR到1201DR年间统治他们的海盗王曾焚毁了数个山比亚城市──即使他们已经交完贡金。

星 坠海(Sea of Fallen Stars):也被称为内海(the Inner Sea),这个巨大的水体连结了费伦大陆的东部和西部。借着里斯河 (the River Lis),内海也与西北方的月海(the Moonsea)连通。星坠海同时也是从维弘湾出来的丘达斯(Chondath)人到费 伦的中部和北部殖民的主要移民路线。
科米尔、山比亚和部分的因普特(Impiltur)地区都在内海保有着强大的海军,但这里大部分地区是属于商 船的水域,而不是战船的地盘。水生精灵、人鱼族与沙华鱼人的海底王国坐落在海中,但是地表居民除了暴力冲突之外很少跟他们有来往,像是沙华鱼人在 1369DR时不断的侵扰内海与无踪海(the Trackless Sea)的沿岸居民。

重要地点

除了主要城市外,其 它的社群不是太过微小(捕鱼村庄、山丘上的野蛮人要塞或是小农庄),就是太过暂时性(走私者的要塞、海盗藏匿处、海盗聚落或是暂时由数条海盗船联结起来的 漂浮城市),而没有被标示在地图上。位于巨龙海岸东方边缘的海盗群岛充满了各式各样的海盗,从绝不让受害者全身而退的掠劫者到独自对散提尔堡人和塞恩人的 航运业宣战的自大狂都有。

杉轮市(Cedarspoke)(小城 人口6080):这个宁静、独立的城市坐落在谷夫梅森林的中心,而且与 维弘湾的关系反而要比与巨龙海岸来的密切。杉木河(the Cedar River)流经城市并把它分成两部份。这城市的居民是追求简单、自然生活的德鲁 伊或是平民。杉轮市的德鲁伊并非翠绿领地(the Emerald Enclave)(参见维弘湾的内文与第七章:组织的更多信息)的一份子,但他们很少 会妨碍领地的行动。这城市最著名的地标是大地学院(Earthome College),一座德鲁伊学习所与可能收藏了最丰富维弘湾史料的储藏处。萨拉斯 纳‧奎尼欧斯(Zalaznar Crinios)(完全中立 人类男性 西凡那斯的17级德鲁伊)毫无疑问的是杉轮市的领袖,但他却是一位公正且受欢迎 的专制领主。

艾凡索(Elversult)(小城 人口9728):艾凡索是一座位于龙湖南岸的繁荣城市,并座落在许多贸易路线的交会处 上,包括荒土小径(the Overmoor Trail)和贸易者大道(the Trader’s Road)。虽然艾凡索本身并不是个港口,但它的仓 库提供了北至科米尔、西至宝剑海岸的贸易绝佳的储藏所。
艾凡索是巨龙海岸上最不像巨龙海岸城市的城市,它的现任统治者,一位名为叶珊达菈 (Yanseldara)(中立善良 人类女性 11级战士/8级术士)的前冒险者,曾领导一群出色的反抗军击败了之前的魔法政权。虽然数世纪以来的走私 与阴谋并无法在十年间改变,但那些想要在叶珊达菈的城市里进行见不得人勾当的家伙现在可会三思了,特别是她把执法的工作交给了她的伙伴与冒险搭档,范芮娜 ‧霍克林(Vearana Hawklyn)(混乱善良 人类女性 梅莉凯的20级游侠)之后。
但这并不表示刺客、奴隶贩子、强盗与邪教徒会完全 避开艾凡索──他们只是纯粹把行动用魔法遮闭起来或是黑暗的掩护下行事而已。龙巫教(the Cult of the Dragon)更是拒绝撤出这个他 们用来作为南方活动据点的城市。竖琴手同盟和其它的冒险者经常为了阻挠他们而卷入龙巫教的刺杀计划、运毒和制毒业中──而这些全代表着他们正朝向把全费伦 由不死龙族所统治的目标前进。

伊里普(Ilipur)(大镇 人口2423)和普罗斯(Pros)(小镇 人口1824):这两个小港口 就像是艾凡索的卸货和载货点。但两个小镇皆无法和泰席尔或是西门那种真正的港口相比,因为船只要用舢板来装卸货物,而且还必须以撑篙的方式来往等候的船只 和岸上。两个城镇都有属于自己的市民议会(Council of Burghers)和市长。〝你根本没办法拒绝这些想捞钱的家伙〞,那些必须要乖乖付给 议员任何他们想要的东西的艾凡索商人如此抱怨道。不愿付钱的人则是让他们的货物完全落进像是紫色面具(Purple Masks)、潮花 (Tide Flowers)的盗贼工会,或像是石化蜥蜴之人(Man of the Basilisk)的贩奴集团手中。

波斯库 (Proskur)(大城 人口13984):波斯库正好位于科米尔与风暴号角山脉外的荒土小径上。就像大部分巨龙海岸上的贸易城市,波斯库是由商业议会 所统治的。但不像其它的巨龙海岸议会,波斯库的统治者全是盗贼,是那些了解到与其总是对抗政府倒不如成为政府要来的有赚头的前盗贼工会头头。讽刺的是,波 斯库现在以一个公正且诚实的地区闻名,似乎是因为盗贼统治者们的有效率。其它暗地工作的家伙很难逃过统治者的目光,因为那些事他们很久以前就全干过了。波 斯库议会资深的领导人是一位名为里欧娜菈‧欧巴司通(Leonara Obarstal)(中立善良 人类女性 12级盗贼/3级工会盗贼)的杰出骗徒

瑞 丹席尔(Reddansyr)(村庄 人口608):一座位于通往星幕市路上的小镇,瑞丹席尔以一个冒险者的情报交换处而闻名。有些人可能认为这镇上那座 欧格马的神殿应该就是这好名声的来源,但事实上欧格马神殿里的牧师比其它地方的还要守口如瓶。显然地,他们十分怨恨不断在巨人的蠢笨,一间位于一条被想打 赢赌注的火巨人拖上岸的翻转船内的酒吧里所进行的免费情报交换。

星幕市(Starmantle)(小城 人口6080):数百年来,星幕 市与西门不断的竞争星坠海上的贸易路线。尽管双城都不断努力试图击败对方,但没有一个败下阵来。事实上,竞争却帮助了它们双方,因为它们的价格战争大幅增 加了巨龙海岸贸易路线上的贸易总额。星幕市就某方面来讲没有西门那么腐败,但它却和群岛上的海盗有着密切来往。

泰席尔(Teziir)(小城 人口10944):建立在前泰席尔城的废墟上,这城市是由一群不喜欢西门的邪恶并想拥有一座在龙湖旁由他们自己控制的港口的商人于1312DR建立的。商业议会持续的统治,维持势力因为它的成员会奖励能干的雇员并和失败者终止生意来往。
泰 席尔赞助建造那些膜拜非邪恶费伦神祇的神殿与圣坛,并认为它们所带来的朝圣者、捐献与偶而施展的神术奇迹对城里的生意有所帮助。因此,这城市有着比其它地 方还要多得多的神殿与次级圣坛,几乎各种神力的牧师都可在这城里的某处找到。泰席尔也被一个名为阿斯托瑞安(the Astorians)的盗贼工会所困 扰着,该公会有着多达七百名成员而且已经被西门的暗夜面具(the Night Masks)所渗透。

西门(Westgate)(都市 人口29184):西门是南岸最主要的贸易城市。它巨大的经济力量使它自身成为内海上排在山比亚与科米尔之后的第三大贸易力量。
『什 么东西都有,什么东西都有价码。』这种描述巨龙海岸的话应该特别要归究于西门,而它的市民可没感到什么好丢脸的。相反的,他们以西门是个开放的城市而自豪 ──对所有种族开放、对所有信仰开放,以及,对所有货币开放。西门的贵族统治者,全出身于富有的商人世家,认为个人伦理观也许可以用在私事上,但决不会在 商场上出现。
不择一切手段来让这城市成为最主要经济力量的这种想法,同时造就了一个盗贼们会把它们的活动看成是用另一种方式延伸的普通生意的环 境。一个名为暗夜面具(the Night Masks)的盗贼工会已经控制了跟它的官方统治者将近一样大的西门。暗夜面具的刺客、勒索人、威胁者都待价 而沽,而他们最大的客户就是那些经常在台面上阻挠工会的贵族家族。
祭拜邪恶神祇,包括了本莎芭、马拉、莎儿及塔洛娜的神殿或是圣坛,有时在有礼的西门社会是〝不宜言喻〞的,这完全要看当时的情势,不过毫无疑问的它们的确存在。它们也拥有和尚存的伊尔玛马特、塔烙斯、麦斯克及劳薇塔﹝几个腐败贵族家族的最爱﹞神殿一样多的捐献者。
西 门最新奇的娱乐是一个名为颤抖拇指(the Quivering Thumb)的斗技场,从覆灭的安瑟(Unther)来到统治者愿意花大把金币观赏血腥 表演的城市。颤抖拇指的沙坑竞技场相当受到贵族、商人、平民甚至是奴隶的欢迎,因为颤抖拇指承诺任何在坑中活过一年的奴隶可以获得自由以及一千金币的奖 赏。颤抖拇指被认为是个〝公平决斗〞的娱乐,没有预先套好的战斗意味着必定有一方被屠杀。

地区历史
人类开始在巨龙海岸定居约是在 开垦认可日(Dalereckoning)前一千年左右的事,从丘达斯和维弘湾地区移民而来。各式各样的殖民地开始建立在这块土地上,位于后来会是村落与 城镇的地方。其中最大的就是西门,一座处于巨龙齐松瑞希伊萨(Kisonraathiisar)暴虐统治下的小镇。
在-349 DR,巫师七法塞 崔纳(Saldrinar of the Seven Spells)摧毁了巨龙并成为西门的第一任人类国王。他与他的继承人将这城市带领到了成长与繁荣 的道路上,但在-286 DR,西门被欧拉克(Orlak),夜之王(the Night King)所夺下。欧拉克是一个强大的吸血鬼,并在冒险者圣武 士琴‧索莱隆(Gen Soleilon)推翻他之前统治城市超过了一百年之久。欧拉克被摧毁了,但是他的吸血鬼奴仆们窜逃进地下墓穴,并选出了新一任的 夜之王来统治城市的黑暗地下世界。当西门的表面领导者随着时间的推进而替换时,夜之王的称号也同样传承下去,即使到了今日。
越来越多人沿着星坠海来到,形成了城市和国家。海盗群岛被目无法纪,不向任何国王效忠的恶棍与海盗所占领。在257 DR,海盗们突然袭击西门,并将它的国王逼下台,开始了将近两百年恶名昭彰海盗王(the Pirate King)的统治。
莫 杉提尔‧伊利斯坦(Mulsantir Illistine),一位丘达斯佣兵,在429DR推翻了西门最后一任的海盗王。莫杉提尔自己也在452DR被 一位名为魔学士米萨兰(Myntharan the Magus)的苏恩(Shoon)法师所推翻。当这地方的其它城邦不断的成长与覆灭,西门的统治权也 不断的易手。在这段期间中最恶名昭彰的西门之王要属带领一只由魔人和妖魔所组成的大军进攻城市,并在正统的继承者法那夫‧伊利斯塔 (Farnath Ilistar)在734DR将他驱离前以暴政统治了这座城二十余年的班恩之子以埃图‧喀沙维 (Iyachtu Xvim the Baneson)。
在海盗群岛,小群的海盗年复一年的骚扰内海,但没有一个能够获得太大的注意直到第一位伟 大的海盗首领崛起。因姆克(Immurk)于1164DR开始了他的历程。他无畏的掠劫内海上所有的势力并建立了由超过一打的船只所组成的海盗舰队。因姆 克的代理人在星坠海上的主要港口寻找有价值的目标,并在国度间引起了大大小小的动乱。因姆克死在他的海蝎号(Sea-Scorpion)的舵轮上,在 1201DR与山比亚战船的战斗中。
不断增长的海盗势力迫使内海的强权国家──科米尔、山比亚、因普特与其它的──于1209DR结成了暂时性的联盟。联合舰队在一场大海战中击溃了海盗,并让海盗群岛净空了一世纪。
西 门一连串的混乱王权最后在凡若文(Verovan),这座城市的最后一任国王告终。在他死后,贵族们认为西门在君王的统治下决不会兴盛,并设立了科阿马克 (Croamarkh),一位由推选产生的领主做为城市的领导者。在1353DR,一个名为暗夜面具的强大盗贼工会在西门崛起,很快的成为这座城市实质上 的统治者。在1368DR,工会在冒险者的手中受到重创,但已经从这些挫折中恢复。在今日,暗夜面具是巨龙海岸上最强大的势力。
在海盗群岛,海盗 们慢慢重建他们的力量。数打的小海盗团在龙岛上驻扎并在周围活动,掠夺内海上的商旅。但没有一位强大的领导者现身直到一名船长,萨马加尔‧银刀 (Samagaer Silverblade)于1364DR,波浪之年(Year of the Wave)崛起。
萨马加尔似乎想要追寻因姆克 的足迹,他占领龙岛上最大的港口并募集了多达一百艘船在他旗下。但在1368DR银刀突然消失,正好错过一场灾难性的战斗,神秘海底生物攻击群岛上的海 盗,惨烈的程度就如同他们攻击山比亚的港口一样。有谣传说控制了他一半原先舰队的萨马加尔‧银刀的副官们依然从他那接收命令,无论他藏匿在哪。只有少数几 个人知道萨马加尔‧银刀同时也是山比亚未来的国王,银鸦(the Silver Raven)(译者注:就是米克罗斯‧塞尔奇克 (Miklos Selkirk),一个组团想跟竖琴手比的退休冒险者,详细资料请参阅山比亚部分)。银鸦的生涯大部分是身为一位冒险者,但只有他最信赖 的人知道他远比目前他所承认的还要成功,而且群岛上的海盗可能会在他认为时机成熟的时候被带进他的事业中。

阴谋与谣言

巨龙海岸上很少有日子没有充斥着阴谋与谣言。暗夜面具的刺客、恐吓人、破坏者与杀人犯实际上遍布整个国度。火焰匕首(the Fire Knives),一 个被科米尔流放的刺客组织,密谋从雅卢赛儿摄政(the Regent Alusair)手中夺回王位。山比亚商人在国度中的港口走私、搞阴谋,试图从较 无律法的城市中捞一笔。
暗夜王子:一连串的吸血鬼攻击困扰着西门强大的商人和贵族。暗夜面具的内圈已经踏出了黑暗与危险的一步,这些侵略性的盗贼 们现在成为其它人的掠食者。组织的秘密领导者很明显的是一个强大的吸血鬼法师,由一群可以袭击城市任何部分的吸血鬼干部所支持。没有人敢揭露组织内的阶级 与资料,城市里的民众在没有挑起可怕的流血部分时几乎不会去对抗这强大并遍布各处的工会。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 费伦背景资料
« 回帖 #9 于: 2013-10-27, 周日 22:35:32 »
FR地理简介- 卡林珊   

   日期:2004-08-24  作者:黑色圣石  来自:  点击: 2484   
 
    
 

FR地理简介- 卡林珊
 

卡林珊


劇透 -   :
首都:卡林港
人口:5.339.520 (人类94%,半兽人2%,半身人2%,半精灵 1%)
政府:自治
宗教:Anachtyr(Tyr), Azuth, Bhaelros(Talos), Ibrandul(dead god, now a aspest
of Shar), Ilmater,Shar,Sharess
进口:食物,奴隶,魔法师
出口:护甲,书籍,宝石,首饰,皮革类食物,商业品,弱魔法物品,珍珠,陶器,稀罕
草药,绳索,丝绸,调料,武器,酒类
阵营:有序中立,中立,中立邪恶


卡林珊遍及财富和魔法。这里的人民是一个曾经由genie建立的帝国的后裔,但是现在
他们却害怕这些生物,并且到处都在驱逐它们。对魔法的熟悉让他们觉得这门艺术和其他
一样可以被掌握。有些人这样说,卡林人的血脉中流淌着efreet的血,这让他们拥有术士
的天赋,并且对火魔法有天赋异禀。
卡林珊以以下闻名:沙文主义,奇特的市场,盗贼工会,糜烂的多妻妾制度,沙漠景观
,还有富有的统治阶级及其出奇庞大的奴隶数目。

社会生活
大多数卡林人以商业为生。卡林珊的政治制度极其残酷,充斥着暗杀,欺骗和无数的谗
言者。当今的统治者,Syl-Pasha Ralan el
Pesarkhal(中立邪恶的男性人类,法师7级/游荡者12级),靠着谎言,谋杀和敲诈爬到
了目前的位置。特权和地位把握着整个卡林珊,任何低等市民的抱怨都会带来严重的惩罚

卡林珊的人们追求财富,但却不是追求财富本身,而是它带来的安逸和地位。卡林人
认为财富是对一个人生活的酬劳,他们轻视那些靠慈善事业或者所谓的冒险来生活的人。
奥术魔法在这里相对平常,例如,有一半的皇家守卫就是魔法师。然而,尽管素有genie
之国的名声,这里却禁止塑能系魔法(efreet血统的术士除外),位面魔法,传送,而更
喜欢一些便利的方法,比如飞毯。
黑社会的商业交易是卡林珊重要的一面,因为一个人表面上的能力和在黑社会的能力完全
是两码事,权利和等级亦是如此,只有在黑社会,女性才和男性拥有同等的权利。黑社会
帮派间协商,会面的规矩复杂而微妙,包括定位,扯谎,和对主人的礼节这些东西的正确
方式

主要的地理特征
沿着闪亮之海北海岸,卡林珊曼延了五百多里,包括所有艾吉斯河南部地区和行进山脉

卡林沙漠:这片由黄沙,盐粒,和岩石组成的大地并不是天然形成的,而是由于两个被囚
禁的genie之间毁灭性的战斗造成的。当genie的意识活动时,沙漠便以席卷一切的沙暴表
现它的狂怒。在沙堆下,掩埋着大城市的废墟,据说里面仍然掩藏着古老的宝物。

莫尔森林:莫尔森林坐落于崎岖不平的丘陵之上,是各种怪物的集散地。地精类生物和小
个巨人,占据各自小领地,偶尔也向南北方向进行掠夺。在森林的北部,一种围绕在
myth unnohyr的溃烂魔力守卫着魔法宝物,但这种魔力却把宝物保护性的力量变成了伤害
性。
在行进山脉的山脚,三个Vhaeraunian卓尔精灵部落隐藏在地表下。

行进山脉:这座森林密布的山脉长久以来就守卫着卡林珊北部疆土,虽然每隔几年居住在
那里的兽人和食人魔都会有组织的进行掠夺。一个叫janessar的组织在这里建有哨所,并
以此作为活动的基地,他们的行动是为了改善卡林珊普通居民的生活,包括对奴隶的解放


蜘蛛沼泽:一个强大marid(水genie)倒毙在两条水势缓慢的河流,形成了这个炎热,充
满恶臭的沼泽。居住着畸形变异的蜘蛛,arenea(能够与之交易丝绸,稀少的药草),
bullywug,还有蜥蜴类,除了那些没有头脑的生物,其他的都会尽量避开这个沼泽。沼泽
的北部,是被吞没的aranea
城市--Lost Ajhuutal, 居住在这里的三百左右的arenea中有三分之一信奉Zanassu(卓尔
精灵神诋Selvertarm 地一个表面),而具有中立邪恶的阵营并富于侵略性。


重要的城市
卡林珊悠远的历史难以想象,最古老的人类领地依然存在。在卡林珊各处至今仍可看到远
古的废墟和魔法宫殿,虽早被遗忘。

Alraiven(大都市,43.652):这个港口城市是卡林珊最大的造船业中心。除了泛滥的商业
和工会活动之外,法师和术士认为Alraiven是卡林珊地区最好的魔法研究中心,这个城市
已经担任这个角色长达3000多年。

卡林港(大都市,192,795):除去它自己庞大的永久自由居民外,卡林珊同样吸引了大
量的周期性定居者和临时贸易商。作为费伦大陆上少数几个恒久的大城市之一,卡林港拥
有两座大竞技场,宏伟的宫殿群,任何在其他地区可以找到的建筑在这里都有典范,甚至
包括奴隶拍卖场。

曼农(大都市,29.201):由efreet的军队建立的曼农,是一座要塞城市,渔业港口,商
业停靠站,也是国度第二座海军港口。曼农的战舰和军队守卫着这座城市以保不受北方的
入侵,和来自河边曼农纳废墟的邪恶力量。城市的外墙是由一种黑色的光滑岩石砌成--不
受寒热侵蚀,也不易磨
损。

Suldolphor(大都市,143.687):一座富有并且充满奸邪狡诈的城市,Suldolphor几乎
独立与卡林珊的法规,它勉强地偿付税款以保证市民可以不受管辖,位于连接闪亮之海和
蒸汽之湖的地峡上,Suldolphor对于卡林珊的贸易和防卫都有重要的意义。


地区历史
卡林珊在费伦西南部历来就占据着统治地位,混乱的历史纪录直可追溯到九千年以前。它
历来就是一块炎热潮湿的青色土地,适合于橄榄树和枣椰子的生长,和人们赖以生计的畜
牧。
森林里遍及脆弱的弯木,沙洲及海岸沙滩上多是牡蛎,螃蟹,和食用鱼类,岩石富含宝石
和金属。一句话,卡林珊值得为它而战--事实上,已经已经有许多因它引起的战斗。
在远古年代,大森林科尔托莫尔遮蔽着这片土地,是巨人和精灵的战场,人类也潜藏在
树林中,矮人则建成了沙纳塔地下城,并在地下开始繁衍。
然后从"某处"来了强有力的djinn,genie一族,djinni 卡林带领着他的人类和半身人
奴隶。他们创立了卡林帝国,砍掉了行进山脉南部和西部的森林,屠戮或者驱逐龙类,然
后划定大约和目前的卡林珊差不多的边疆。
Djinni在卡林 卡利菲特统治人类长达千年,直到一个来自另一个"某处"的大efreeti
曼农
创立了曼农纳国度。这两个帝国全面开战,史称天火纪元,这场厮杀对土地造成的伤害是
如此的严重,以至于精灵不得不使用高阶强力魔法把卡林和曼农束缚在大地上,直到今天
,他们依旧在进行他们间无休止的战争--卡林沙漠。
经过数十年,人类和矮人推翻了余下的几个genie的统治,勇士Coram在genie帝国废墟
上建立了Coramshan帝国。错综复杂的明争暗斗让它很快毁于邪恶的人类牧师之手,但没
多久又以卡林珊的名义再次重新团结起来。
玫瑰龙Ylveraasahlisar征服了卡林珊,统治了大约一个世纪,被屠杀后--不知从何处
来的眼魔篡夺了权力。人类驱赶走了眼魔,并且在费伦西部建立殖民地--但瘟疫很快削弱
了帝国的统治。Tethyr和Vilhon Reach抛弃了卡林珊的统治,分别自立。
人类在卡林港的统治在一千年前的Shoon王朝达到了巅峰。再过些时候,卡林珊遭遇了
"巨龙之狂怒"(1018DR), A Black Horde 兽人推翻了Syl-Pasha的统治(1235DR),和混
乱之年代(1358DR)--那时,在卡林港的黑社会,那些信奉巴尔的杀手死亡而带来了动荡不
安。
当前的卡林珊统治者Syl-Pasha Pesarkhal和Tethyr建立了盟友关系。他打算先学习对
方的手段,然后在吞并它。


密谋和谣言
古老的魔法,悲惨的奴隶,遗忘的废墟,危险的内陆,这些都让卡林珊致命但让人激动
,外来的冒险者应该明智而小心的选择自己的敌人。

The Secret Master: 卡林珊的事件和联盟在很大程度上受到Twisted
Rune的影响,这是一个由强大的不死施法者组成的团体(包括一条蓝龙灵巫妖),为了力
量和娱乐他们玩弄着人类,这些施法者控制着通往费伦各处的传送门,手下有数以百计的
密探--他们当中好多人甚至不知道自己为谁卖命

The Unseen Hand:创始于Tashalar,
rundeen是一群控制着卡林珊航行的商人和贸易者,买通海盗去捣毁对手的生意。这个组
织涉足于贩奴,并且与竖琴手激烈的对抗者,后者多次成功地打击过他们。利润是他们最
大的追求,而且这个组织资助那些盲目的冒险者来进行对自己有利的冒险。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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