作者 主题: 【论坛团】战役地图更新帖  (阅读 18062 次)

副标题: 地图地图!

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【论坛团】战役地图更新帖
« 于: 2013-10-25, 周五 01:17:39 »
这个是打上网格的100里级地图。

这个是已知无冬附近的官方地图。
« 上次编辑: 2013-11-02, 周六 18:49:21 由 snowknight »
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Re: 战役地图更新帖
« 回帖 #1 于: 2013-11-01, 周五 00:48:13 »
加上网格的费伦地图  每4格是300里 :em015  每1格是75里,正好1度
有点大没法直接贴出来放附件了

这是托瑞尔星球全图


目前工作 费伦世界已经成功发射了卫星并开通了GPRS,所以我们可以用经纬度来精确的绘制地图和定位了。
【游牧之地(Hordelands)】、【卡拉图(Kara-Tur)】、【马兹特克(Maztica)】 等虽然不是目前可以够的到的地方,但是已经被纳入我们的地图了!少年,还在犹豫什么?
根据本人通过尺子比对,托瑞尔的东西长度是费伦的3倍多一点,南北长度是费伦的2倍多一点,当然还有边边角角的余度肯定还要再加一点。
鉴于托瑞尔星球可以视为正球体,按照南北变形(正规的)的圆柱投影法,东西长应为南北长的2倍。
费伦地图的大小我们已经知道了,东西长度=20*300=6000英里;南北长度=12.5*300=3750英里。这样的大小
经过曲面投直拟合,整个星球南北至少小13500英里, 东西至少27000英里,星球直径约9000英里(π取3),约15000公里,比地球的12700公里大五分之一,简直非常适合生物的生存,引力应该略高,可简记为10。(实际上南北27000里,东西54000里似乎更符合比例,但是你会发现比例欺骗了眼睛,如果那么大,费伦左上角点的纬度只有西经40,北纬25度,完全不符合大图比例和常识)

纬度(latitude)是指某点与地球球心的连线和地球赤道面所成的线面角,其数值在0°~90°之间。位于赤道以北的点的纬度叫北纬,记为N,位于赤道以南的点的纬度称南纬,记为S。南北纬共有180度,每一纬度或经度对应地面长度75英里,约120公里。
东西经共有360度,每一经度对应地面长度75英里(里也是英里)。
我们现在假设由于小地区弧面角度小基本可以视为平板,费伦地图的方格地图都是实打实的地面长度(简化工作量)。
好了,下一步来确定费伦的经纬度。

我们首先确认费伦地图的最右下角点为原点,即0经度0纬度。
然后费伦地图南北跨度3750英里,即从0度到北纬50度。
                     东西跨度6000英里,即从0度到西经80度。
即得到了费伦地图最左上角的坐标为西经80度,北纬50度。

最后,我们来确认深水城(地标啊)地区的经纬度。按照费伦网格图,每格为300/4=75里,深水在左起30格,上起10格,即2250,750,
即跨度有30经度,10纬度,即西经50度,北纬40度。OK,之后的小地区以深水城为坐标起点计算即可。
费伦地图(下图)的每大格是75里,即1度。
整个费伦地区约6000公里南北,10000公里东西,跨经度80,跨维度50,比地球的东亚+东南亚+南亚部分略大(跨经度75,跨纬度50,从赤道起步),
« 上次编辑: 2014-12-02, 周二 20:44:22 由 snowknight »
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Re: 战役地图更新帖
« 回帖 #2 于: 2013-11-01, 周五 01:03:28 »
附件1是网格截的(4-0.5)*(4+0.5)的目前第一区域,即4*4及周边大约300多里的地方
附件2是清楚图
我先做张300多里的地图嗯
选取了5格*5格的大地图,按照比例尺即375里*375里,正好和324里方差不多。
网图为360*360格的大地图,每格1里。(横竖0-360。受分辨率限制,纵坐标340处拼接了一下,不过不影响使用)高清的体积大,只好发个不清的。。
« 上次编辑: 2013-11-03, 周日 11:26:48 由 snowknight »
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Re: 战役地图更新帖
« 回帖 #3 于: 2013-11-01, 周五 01:16:39 »
这里是100*100里的游戏地图 横坐标是从0到1000(每1格是10,相当于1英里)
纵坐标是从300到1300(也是100里)
包括上周边 大约就是100多里

上半片 每格1英里

下半片 每格1英里


最后是合图 每格2英里
« 上次编辑: 2013-11-01, 周五 01:39:20 由 snowknight »
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Re: 战役地图更新帖
« 回帖 #4 于: 2013-11-01, 周五 02:00:49 »
(玩家们请在100里地图选择初始基地的坐标。山地有石头,丘陵有铁,森林有木头,靠右上较快出击也较快挨打。)
1、在道路上,多少(英)尺速度的战略移动速度就是每天多少(英)里【注意此为8小时移动的速度,4小时移动则二分之一,超过8小时会疲劳】。如30(英)尺人类的速度就是30(英)里。如果是多个单位一齐行动,按照最慢的计算。斜行同直行,但是不能有拐角、障碍等。
2、但是道路上可能遭遇伏击而耽误时间。道路之外的简单地形速度减半(平原),复杂地形再减半(天空   绝境(毫无生机的地方,比如岩浆、沼泽、冰原等)   沙漠   山脉   地下   森林   海洋   城乡(主要是因为人口密集不易快行或者巷战中))。一般来说,向下取整。
3、骑乘时可以使速度加倍(但依然受到各种地形效果影响,如果有)。乘船可以使速度加2倍,并只受到海洋类效果影响(只能走航道)。乘飞行器可以使速度加3倍,并只受到天空类效果影响。【注意,如果是公共交通或者是营业类交通,每天只工作8个小时】。
« 上次编辑: 2013-11-02, 周六 00:55:28 由 snowknight »
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Re: 战役地图更新帖
« 回帖 #5 于: 2013-11-01, 周五 02:25:09 »

NPC城市的规模:

3级城
neverwinter
luskan
mirabar

2级镇
helm's hold
port llast
leilon
conyberry
tower of twilight
triboar
longsadder
red larchphandalin
dwarven hall
yartar

1级村
morgur's mound
old owl well
thundertree
...
« 上次编辑: 2014-11-09, 周日 00:18:44 由 snowknight »
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Re: 【论坛团】战役地图更新帖
« 回帖 #6 于: 2013-11-03, 周日 10:15:39 »
感谢羊姐姐的工具支持!
为保证战棋的严谨性和工作量的简易性,特选用
http://www.goddessfantasy.net/~sheepy/arena/
为地图制作软件。虽然只有24格*24格,但是可以通过层层放大和分区拼接的技术来实现。

游戏软件仅用来制作各种剧场版示意图。

1开始根据360*360的大图制作120里方的地图。
2按照九宫格的划分制作9张,每张24*24格,每格5里。
3目前主要在左中这张120里方地图中,于是将其做成5*5=25张拼接图,每格1里。
4主要使用1里图。使用哪个120里区域,就格化哪个即可。
5银月战区、谷底战区则按此步骤再格化新的360里(5*5世界地图格)区域即可。
« 上次编辑: 2013-11-03, 周日 11:34:07 由 snowknight »
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Re: 【论坛团】战役地图更新帖
« 回帖 #7 于: 2013-12-05, 周四 13:27:01 »
关于行动力和地图移动:同核心规则,除了你不能够行动10个小时,而是每天最多行动力个小时。
引用
移动
  移动将你从一场遭遇带向另一场遭遇,在遭遇内从一个地方到另一个地方。本节提供了关于遭遇之间的移动规则。至于282页的"移动与位置",解释的是战斗遭遇中的移动规则。通常,DM会概括性地描述你的移动,而不是详细说明确切的距离或旅行时间:"你旅行了三天,到达地城入口。"即使在一个地城内,特别是在一个大型地城或是一个洞穴网络中,你的DM也可以扼要说明遭遇之间的移动:"在消灭了远古矮人要塞入口的守卫后,你们在回廊上漫步行进了数英里,直到到达一条深沟前的狭窄石拱桥。桥从中间断开了。"
  你的DM可能会详细描述你所经过的地形,但路上的遭遇才是你冒险的焦点。有时候,了解从一场遭遇到另一场需要多长时间很重要,无论是几天、几小时或几分钟。要按照规则算出旅行时间,需要两点要素:你们的速度和你所经过的地形。
速度
  基础路行速度表标明了一个角色在一天、一小时和一分钟之内能行进多远的距离。一个团队按照团队中速度最慢者的速度行进,因此绝大部分团队使用这张表格上的第一行。(以适应这个团队中的矮人和重装甲成员)
 
基本路行速度
 速度 每天 每小时 每分钟
5 25英里 2.5英里 250英尺
6 30英里 3英里 300英尺
7 35英里 3.5 350英尺

  每日速度:玩家角色每日可以正常步行方式旅行10小时而不会过度疲劳。《地下城主指南》中说明了如果你的旅程超过10小时会发生什么情况。通常情况下人们每日行走不会超过6至8小时,因此他们的旅行速率大概是每日15至25英里。
  每小时速度:在基础探索速度表上,你每小时的速度基于正常步行。在远程行进中,你可以两倍于此的速度移动,但保持这个步伐很困难。《地下城主指南》中包含了你行动过于艰苦时的相关规则。
  每分钟速度:基础探索速度表上,你每分钟的速度基于正常步行。它试用于一小时以内的旅行。如果你很着急,你可以以两倍于此的速度进行远程行进。
地形
  基础速度探索表上的速度均基于无障碍的地形--道路、广阔平原或是没有被断壁残垣堵住的地城走廊。其他类型的地形会减缓你的行进?多少?这取决于该地区中困难地形的普遍程度。
地形和移动
 距离 地形
×1/2 大部分困难地形:密林,高山,深沼,被堵塞的废墟
×3/4 普遍困难地形:森林,丘陵,沼泽,摇摇欲坠的废墟,天然洞穴,大城市。
×1 较少苦难地形:开阔原野,平原,道路,无障碍的地城走廊

  要知道你一天、一小时或一分钟能走多远,将你的基础移动距离乘以地形参数。
  飞行生物当保持在空中时,忽略困难地形的地形参数。
座骑和车辆
  在户外长途跋涉时,你可以使用座骑或车辆来增加你的速度和运力。下表注明了普通座骑与车辆的有效速度。该表格基于每日旅行10小时的假定,虽然如果有合适的水手,航船可以每日航行24小时。关于座骑与车辆的运载能力参见222页。 座骑与车辆
 座骑/车辆 速度 每日 每小时
驮马 10 50英里 5英里
战马 8 40英里 4英里
二轮、四轮马车 5 25英里 2.5英里
划艇 3 15英里 1.5英里
顺流而下 4-6 20-30英里 2-3英里
帆船 7 84英里 约3英里

行进队形
  在你的角色旅行时,为你的团队设立一个标准行进队形是个好主意。你们可以在任何时候改变行进队形。但最好在一场遭遇之前去做,以便在遭遇开始时,DM可以了解你们的确切位置。
  你可以以任何你喜欢的方式来记录你们的行进队形:写在纸上或是白板上,或者在战斗方格纸上用角色模型排出你们之间的相对位置。你也可以在不同的环境下创造出不同的行进队形--例如一种用于两格宽的走廊,另一种用于开阔地区。
  在地城环境中,危险通常来自前方,因此将队伍中的防御者放在前排来保护控场者会很不错。领导者最好是位于队伍后排。因为即使团队被从后方伏击,他们也强壮得足以抵挡。打击者有时必须在队伍前方探路,但多数时候位于队伍中间。
  注意在队形的密集和分散之间寻找一个平衡点。密集队形可以使团队中每个人在遭遇开始时迅速行动,但如果遭到来自陷阱或伏击者的范围攻击,则队伍整体将受到更严重的伤害。


补充规则:行动力=你的基本速度+体质修正+意志修正。你每天可以最多行动这些小时,但是不能超过24。而且如果不能得到足够的休息,依然应用核心的疲劳规则。 
引用
睡眠和醒来
  你每天需要至少6小时睡眠来将你保持在最佳状态。如果,在一次长休息之后,你在过去的24小时内的睡眠时间不足6小时,你无法从长休息中获得任何益处。
  当你睡觉时,你处于昏迷的状态(查看「状态」)。如果你受伤或以-5惩罚进行一次成功的侦察检定听到了危险,你将醒来。你的队友可以将你摇醒(一个标准动作)或喊醒(一个自由动作)

--------------------------------------------------------------------------------

放哨
  冒险者通常轮岗睡觉。如果你的团队中有5个角色,你们中每一个都可以放哨1.5小时然后睡上6个小时。这样,你们总共花费了7.5小时来休息。
  当轮到你放哨时,你需要四处留心危险来临的迹象。当你开始观察时,做一个侦察技能检定。如果有某些东西处在你的视野里,DM使用检定结果来判断你是否注意到了。
  如果你们整个团队不设岗哨就去睡觉,DM将为你们分别暗投侦察检定,睡眠中的角色有-5技能惩罚,以判定你们是否能听到危险临近并及时醒来。   

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Re: 【论坛团】战役地图更新帖
« 回帖 #8 于: 2013-12-11, 周三 03:31:46 »
世界
« 上次编辑: 2013-12-13, 周五 21:01:28 由 snowknight »
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Re: 【论坛团】战役地图更新帖
« 回帖 #9 于: 2013-12-11, 周三 21:30:58 »
银月联盟的8个3级城和北地联邦的8个3级城可咨询dm。此外有一些3级城市自治和敌占的。
相关地图





1 - 地穴
Le - Leilon
WH - 西港
CK - 十字路口要塞
NW - 无冬城
Ph - Phandalin
2 - Cold Iron 矿井
Co - Conyberry
3 - Parrum's Rock矿井
4 - 哥布林营地
5 - 水晶洞窟
6 - 精灵塔
7 - Eldreth Veluuthra
8 - 座狼洞穴*
9 - 阴影教团要塞*
10 - 毁坏的营地
11 - 海盗湾*
PL - 赖斯特港
12 - 深渊神殿
13 - Gothaladreum( 姑且译作墓地。。)
14 - 坟场*
15 - 龙巢
Nl - 新叶
16 - Forktongue 强盗窝点
17 - 小木屋
18 - Night's Rest 旅店
19 - 沼泽教团
20 - 沼泽洞穴
21 - 废弃的要塞
22 - 伊尔法恩遗迹*
23 - 狩猎小屋(北方) *
24 - Banite Enclave *(暴徒地殿)
25 - Undead Barrow(亡灵古坟) *
26 - 废弃的矿井
27 - 豺狼人洞穴
28 - Malarit e 隐士洞穴
29 - 被遗忘的洞穴*
30 - 奥术兄弟会Enclave**(这里两层可以分别报告,故打了两次星号)
31 - 缟玛瑙洞穴
32 - Sintalpandax's 的巢穴*
33 - 狩猎小屋
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白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0