作者 主题: 天秤算法插件:信任度  (阅读 3425 次)

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天秤算法插件:信任度
« 于: 2013-09-28, 周六 05:22:45 »
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本插件较为适合单人团。
核心理念为提供一种可以攻略npc,加大自身影响力,通过rp来增强实力的,清晰可视的手段。

为你设计的所有npc各以excel/word记录下他们对这个角色的信任值。
信任值用于定位这个npc究竟是多么可靠的肉盾&替死鬼,究竟能够承受玩家什么样程度的坑爹,以及他是有多么的作死。

0。完全无视劝告
1。话是听了,但是需要威逼利诱层层引导
2。听到玩家的忠言会去相信,适当的警告可以让他得到对应的临时检定加成,但也有自己的坚持
3。他的行动可以被玩家的语言而影响,他会得到玩家玩家rp&深情演讲的能力加成,在足够的利益或者信任下会反叛
4。变成玩家战斗时操控的npc,言听计从忠心耿耿,送去前线自杀的好能手。

引用
社会关系链:
获得了一个人的信任度时,他所认识的人对你的直接指令也会有对应信任度-1的值。
例如达姆对大山十分信任,已经达到了3级的程度;而此时pc获得了大山2点的信任值,那么在他指挥达姆时信任值自动视为1点基础(当然是可以培养的)

引用
成长性问题:
1。沿用简单成长,即上述的lv0-lv4机制,直接提高阶级
2。沿用经验值成长,每次关系度达到100%时提高一级。

引用
续航性问题:
1。一旦获得了信任度则不会改变
2。获得了信任度之后想要影响这个值的敌人需付出一定的代价,pc掷点,然后决定是否降低信任度。
3。在一定时间内没有联系的,npc信任值会自动降低。
4。根据战斗中的情况,如果不注意维持关系,做出了冷血的事情,npc信任值会降低
5。每次战斗后自动降低。
6。允许其他npc对其进行嘴炮降低信任值
« 上次编辑: 2013-09-28, 周六 05:33:15 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖