本插件较为适合单人团。
核心理念为提供一种可以攻略npc,加大自身影响力,通过rp来增强实力的,清晰可视的手段。
为你设计的所有npc各以excel/word记录下他们对这个角色的信任值。
信任值用于定位这个npc究竟是多么可靠的肉盾&替死鬼,究竟能够承受玩家什么样程度的坑爹,以及他是有多么的作死。
0。完全无视劝告
1。话是听了,但是需要威逼利诱层层引导
2。听到玩家的忠言会去相信,适当的警告可以让他得到对应的临时检定加成,但也有自己的坚持
3。他的行动可以被玩家的语言而影响,他会得到玩家玩家rp&深情演讲的能力加成,在足够的利益或者信任下会反叛
4。变成玩家战斗时操控的npc,言听计从忠心耿耿,送去前线自杀的好能手。
社会关系链:
获得了一个人的信任度时,他所认识的人对你的直接指令也会有对应信任度-1的值。
例如达姆对大山十分信任,已经达到了3级的程度;而此时pc获得了大山2点的信任值,那么在他指挥达姆时信任值自动视为1点基础(当然是可以培养的)
成长性问题:
1。沿用简单成长,即上述的lv0-lv4机制,直接提高阶级
2。沿用经验值成长,每次关系度达到100%时提高一级。
续航性问题:
1。一旦获得了信任度则不会改变
2。获得了信任度之后想要影响这个值的敌人需付出一定的代价,pc掷点,然后决定是否降低信任度。
3。在一定时间内没有联系的,npc信任值会自动降低。
4。根据战斗中的情况,如果不注意维持关系,做出了冷血的事情,npc信任值会降低
5。每次战斗后自动降低。
6。允许其他npc对其进行嘴炮降低信任值