« 回帖 #25 于: 2013-05-30, 周四 02:01:57 »
战斗细则
-玩家可以预设多种行军,战斗方案,按照可行性依次执行。
-未设定的将会被按照被突袭或者“默认”方针行动。
-混合多兵种部队共同攻击时,兵种特效均不生效,兵种调整为0。
-没有装备武器的部队攻击和被攻击时都有-5减值。
A.步兵行军速度等同行走速度,骑兵行军速度等同骑行速度,混合部队按最慢速度部队行军。
B.行军至攻击范围内后,可以进行攻击。
C.选取战斗方针或计谋。
D.骰取任意数量的攻击检定。
E.每次攻击,消灭[检定结果+士兵数差+士气差+调整-10]的敌军。
F.每次攻击时,对方在可以时,会受到其反击。
G.每次攻击耗时一天。
H.战斗结束角色继续预设好的行动。
-角色被动受到攻击时:
A.提前为部队设定戒备状态。
B.地方在攻击范围内,且未被突袭时,部队会进行反击。
C.反击消灭[技能值+士兵数差+士气差+调整]的敌军。
-攻城战时:
-城市被围困或攻击时,每轮商业,农业,治安各-1。
A.城市防御值削减攻击方所造成的伤害。
B.每次对城防的攻击都会使防御值-1,有工兵参与攻击时-2。
C.城市防御小于建筑总数时,每轮攻击,随机破坏一个建筑。
D.攻击方可以选取政厅以外的其他建筑优先攻击。
E.城市防御将为0后,下一轮攻击将破坏政厅。
F.政厅被破坏后,防守方士气-5。
G.防守方城内士兵数为0后,城市沦陷。
战斗方针
武将单挑:对方在接受单挑时展开。具体参见单挑规则。
骑兵突袭:指挥骑兵突击。
弓箭齐射:指挥弓兵射击。
全军进攻:全军突击。
自制其他:
计略
鼓舞:己方士气+1。
谩骂:对方士气-1。
伏兵:需要地形掩护,且不接邻。伏兵攻击时,对方不能反击。攻击后,伏兵状态取消。
自制其他:
单挑流程及技法
-角色获取等同于技能值的单挑技法。
-拒绝单挑的一方士气-1。
-如果双方同意按以下步骤展开:
A.提前设定技法顺序,单挑方针。
B.骰取足够的攻击检定。
C.每一轮对抗检定结果。获胜方技法生效。
D.检定结果相同时,视作平手,各损失生命2。
E.检定成功一方对失败一方造成检定结果差+调整的伤害。
一骑当先:近战武器。只能在第一轮时使用。检定结果差大于5时,双倍伤害。
先矢制人:远程武器。只能在第一轮时使用。对方不能反击。
全力一击:近战武器。检定成功时双倍伤害,失败时受到双倍伤害。
佯攻:表演类。检定成功时,无伤害,下一轮无视对方检定必中成功,固定伤害5。
暗器:暗器。检定成功时,触发特殊效果。
诈败:表演类。检定成功时。
生擒:徒手或钝器武器。对抗[对方检定结果+剩余生命值],检定成功时,擒获对手。
大喝:表演类。检定成功时,单挑中对方所有检定-2,可叠加。
反击:同是近战武器或同是远程武器。检定成功时,下一轮检定+2。
特殊技:
自制其他:
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记录
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.