作者 主题: KP有事情所以我的第一次面团被推迟了就来问点问题  (阅读 5773 次)

副标题:

离线 louisking

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 30
  • 苹果币: 0
Re: KP有事情所以我的第一次面团被推迟了就来问点问题
« 回帖 #10 于: 2013-03-19, 周二 23:40:09 »
引用
比如从一开始自己就设一个局
我想知道如何才能不通过keeper设这个局?毕竟你只能决定你自己的行动,连行动所产生的影响都是keeper决定的不是吗?

所以打断某个朋友的腿,也不能保证自己一定能逃生,全看keeper一句话。但在打断朋友腿的时候一场精彩的戏剧表演或许能为逃生加分不少。

就我的经验来说,还从没有pc互相坑杀的事情发生,就算我暗示他们“你和某某站在祭坛前,现在需要1000cc人血做祭品”他们也倾向于割自己的血。
对于npc,pc们会把npc按善良到邪恶分级,必要的时候陷害一些“坏人”。因为他们知道杀了婴儿什么的,keeper不会放过他们。

另外少年你真是为天下调查员操碎了心。

设局其实在认识的人之间还算简单吧。既然KP是这样一个设定的话,那么调查员们之间在开始游戏之前就做好坑KP的互通也是无可厚非的嘛。
抖抖抖……我突然不想去跟他们面团了我想我这种人一定会被KP折磨到现实中的精神也受到攻击的。
PS:就是说,如果KP当天的精神状态有问题,我们就别想赢了?

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2580
  • 苹果币: 2
Re: KP有事情所以我的第一次面团被推迟了就来问点问题
« 回帖 #11 于: 2013-03-20, 周三 00:28:56 »
引用
比如从一开始自己就设一个局
我想知道如何才能不通过keeper设这个局?毕竟你只能决定你自己的行动,连行动所产生的影响都是keeper决定的不是吗?

所以打断某个朋友的腿,也不能保证自己一定能逃生,全看keeper一句话。但在打断朋友腿的时候一场精彩的戏剧表演或许能为逃生加分不少。

就我的经验来说,还从没有pc互相坑杀的事情发生,就算我暗示他们“你和某某站在祭坛前,现在需要1000cc人血做祭品”他们也倾向于割自己的血。
对于npc,pc们会把npc按善良到邪恶分级,必要的时候陷害一些“坏人”。因为他们知道杀了婴儿什么的,keeper不会放过他们。

另外少年你真是为天下调查员操碎了心。

设局其实在认识的人之间还算简单吧。既然KP是这样一个设定的话,那么调查员们之间在开始游戏之前就做好坑KP的互通也是无可厚非的嘛。
抖抖抖……我突然不想去跟他们面团了我想我这种人一定会被KP折磨到现实中的精神也受到攻击的。
PS:就是说,如果KP当天的精神状态有问题,我们就别想赢了?


的确KP能决定很多结果...但是CoC的扮演强度比较大,一般只要不是太坑的KP都会奖励“合理”的角色扮演,不好说要你死你就没理由的死了
至于队友之间,不到万不得已绝不互相拆台这基本上每个要求合作的游戏都是这么要求吧
至于说“赢”不能“赢”,取决于你们的扮演水平和对整体的控制能不能做到打动KP的程度,话说回来,从剧情的角度讲,胜利无非也就是赶走几个怪物奖励些SAN以及一些钱

离线 redsep

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2058
  • 苹果币: 1
Re: KP有事情所以我的第一次面团被推迟了就来问点问题
« 回帖 #12 于: 2013-03-20, 周三 08:35:38 »
引用
比如从一开始自己就设一个局
我想知道如何才能不通过keeper设这个局?毕竟你只能决定你自己的行动,连行动所产生的影响都是keeper决定的不是吗?

所以打断某个朋友的腿,也不能保证自己一定能逃生,全看keeper一句话。但在打断朋友腿的时候一场精彩的戏剧表演或许能为逃生加分不少。

就我的经验来说,还从没有pc互相坑杀的事情发生,就算我暗示他们“你和某某站在祭坛前,现在需要1000cc人血做祭品”他们也倾向于割自己的血。
对于npc,pc们会把npc按善良到邪恶分级,必要的时候陷害一些“坏人”。因为他们知道杀了婴儿什么的,keeper不会放过他们。

另外少年你真是为天下调查员操碎了心。

设局其实在认识的人之间还算简单吧。既然KP是这样一个设定的话,那么调查员们之间在开始游戏之前就做好坑KP的互通也是无可厚非的嘛。
抖抖抖……我突然不想去跟他们面团了我想我这种人一定会被KP折磨到现实中的精神也受到攻击的。
PS:就是说,如果KP当天的精神状态有问题,我们就别想赢了?
面团的话,因为互动及时而扮演总是不那么到位,dnd中也经常发生“坑队友啊”然后掀桌的事情吧,所以你的计划可以实现,但结局就很开放了。
网团中,解决方法万千,有坑子也不担心。
coc不宜以输赢划分,案件完结大家走上了不同的人生道路罢了。

离线 landbuilding

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: KP有事情所以我的第一次面团被推迟了就来问点问题
« 回帖 #13 于: 2013-04-03, 周三 12:34:00 »
游戏是游戏,生活是生活,游戏中的事情,最好通过游戏解决
我见过很多热血青少年怒吼着对人说“你个垃圾居然在游戏里阴我你在现实里一定也是个渣滓!”
很显然这种说法是不正确的

当然了,勾心斗角什么的只能说是入门,鄙人干事从来都不会有后遗症,即便是卖了队友他们也甘心为我数钱。这个的关键在于是否能让队友心甘情愿,让帕尔扮演,让罗格扮演,才是核心而又难度的事情
Tunnel esp

离线 越级怀孕听雨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
Re: KP有事情所以我的第一次面团被推迟了就来问点问题
« 回帖 #14 于: 2013-04-06, 周六 20:01:25 »
如果玩过了,觉得队友不靠谱,以后就不和他们玩了就是了,不要太在意
投入时,留给自己一些可以回味的东西,不要太过疯狂而迷失
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。