作者 主题: 【4E】10级神罚喵求优化  (阅读 7103 次)

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Re: 【4E】10级神罚喵求优化
« 回帖 #10 于: 2012-12-12, 周三 00:01:06 »
照这个情况,难道吾辈真的换武棍会比较好么……问题是以前完全没用过口牙=_=

又及:如果用武力职业的话有什么不错的build么?同样是保证生存同时可以爆伤害的发展方向……最好是远程当然近战也不是不可……T_T
弓游侠...

小体型兽王游侠,用老鹰伙伴,威能选弓箭射击类的……来进行飞空战斗,可行否?实用否?老鹰的力量抓个半身人妥妥的轻载……
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Re: 【4E】10级神罚喵求优化
« 回帖 #11 于: 2012-12-12, 周三 00:13:38 »
照这个情况,难道吾辈真的换武棍会比较好么……问题是以前完全没用过口牙=_=

又及:如果用武力职业的话有什么不错的build么?同样是保证生存同时可以爆伤害的发展方向……最好是远程当然近战也不是不可……T_T
弓游侠...

小体型兽王游侠,用老鹰伙伴,威能选弓箭射击类的……来进行飞空战斗,可行否?实用否?老鹰的力量抓个半身人妥妥的轻载……

呒,实在不行的话普通的正常向弓箭游侠也可以……不过请问有什么好的思路呢?求指导=_=
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Re: 【4E】10级神罚喵求优化
« 回帖 #12 于: 2012-12-12, 周三 07:35:33 »
只是目前重击率不高所以才换了尖兵来冲锋……虽然当初走冲锋流是因为活力逐拿加伤害加AC,加之木有更好的发展思路……
雙投出重擊的機會怎麼算都比雙骰相同高吧 = =

轉職可以考慮看看暴徒遊盪者... 近戰的傷害比遠程高出好一段,不過近戰理所當然是較危險的。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: 【4E】10级神罚喵求优化
« 回帖 #13 于: 2012-12-12, 周三 08:10:38 »
只是目前重击率不高所以才换了尖兵来冲锋……虽然当初走冲锋流是因为活力逐拿加伤害加AC,加之木有更好的发展思路……
雙投出重擊的機會怎麼算都比雙骰相同高吧 = =

轉職可以考慮看看暴徒遊盪者... 近戰的傷害比遠程高出好一段,不過近戰理所當然是較危險的。

所以果然还是需要抱武棍大腿?=_=
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Re: 【4E】10级神罚喵求优化
« 回帖 #14 于: 2012-12-12, 周三 10:09:25 »
所以果然还是需要抱武棍大腿?=_=
不是要求武棍的嗎? =_=
遠程的話確實是雙射遊俠呢。雖然遊盪也可以。Seeker 也很有潛力的,RBA 可以上三倍能力值之類,上史詩時重擊範圍也較易堆,但要先確認這團的資源允許不允許這些東西。

獸王不太建議,獸太易死,特別是如果 DM 升級到精華怪的話輸出提升,戰鬥明快,竉物受點傷後一個重擊就會掛掉。另外騎乘主要是體型限制,很少真給你算負重的,算負重的話很多騎兵要下馬... Raptor 是 Small,你要當 Pixie 體型 Tiny 才坐得上去。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 【4E】10级神罚喵求优化
« 回帖 #15 于: 2012-12-12, 周三 13:19:49 »
所以果然还是需要抱武棍大腿?=_=
不是要求武棍的嗎? =_=
遠程的話確實是雙射遊俠呢。雖然遊盪也可以。Seeker 也很有潛力的,RBA 可以上三倍能力值之類,上史詩時重擊範圍也較易堆,但要先確認這團的資源允許不允許這些東西

那么,敏感系的射手游侠和力感系的风暴战士呢?相比之下生存能力和输出哪个比较好呢?
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Re: 【4E】10级神罚喵求优化
« 回帖 #16 于: 2012-12-12, 周三 13:28:03 »
风暴战士目前思路大概是矮人用矮人武器训练熟悉矮人矛斧,再用mp的专注挑战之类的……配点其它强化命中和伤害的专长,预留一个位置兼职神罚或者蛮子?好吧其实的确力体流伤害更猛不过貌似意志就……出于标记方面和好看点的后三防就用的力感嗯╯_╰
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Re: 【4E】10级神罚喵求优化
« 回帖 #17 于: 2012-12-12, 周三 13:40:28 »
射箭游侠的话,目前想到的是强化标的,弓方面还没什么思路,不过十字弓就应该是优异十字弓加快速装填了吧……
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Re: 【4E】10级神罚喵求优化
« 回帖 #18 于: 2012-12-12, 周三 13:40:40 »
那么,敏感系的射手游侠和力感系的风暴战士呢?相比之下生存能力和输出哪个比较好呢?
各有千秋。輸出的話兩邊都可以堆得不錯,主要是戰鬥風格差異。
遊俠易選擇目標集火,但被近身定住的話差不多等同失去輸出。戰士被卡在遠程時還可以用重投擲武器丟人,還能移動衝鋒,也可以當二流防禦者卡怪卡門,但集火相對困難。
生存力也是風格,的話遊俠主要靠輔助威能的機動性,戰士則是天生血多兼有回復/抗力輔助。很難說誰比誰優勢。

遠程遊俠也可以考慮投擲系。雖然武器骰小些但傷害加值有時會較好堆,因為武器種類較自由。

混職也是個可行性。我見過不止一名詩人混術士,術士能打詩人能醫,奧法的資源也多。遊俠混武僧可以提升機動和近戰能力而不減輸出,諸如此類...

(望簽名) 另外,好孩子是要吃菜的...
« 上次编辑: 2012-12-12, 周三 13:47:29 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: 【4E】10级神罚喵求优化
« 回帖 #19 于: 2012-12-12, 周三 13:54:25 »
基本上,可以先想想自己是想遠想近,還是想遠近皆宜 (e.g. 力敏遊/術士);想持久還是想爆;會不會偏好某些力量源還是數值高於一切等。決定好這些可以方便收窄範圍。

另一個角度是隊伍需要些甚麼。例如我的某團前線充足,有時缺防,不太缺攻,鮮有缺奶,嚴重缺乏範圍攻擊,並且有各種坑爹劣勢地型。於是會適合一個有遠程範圍攻擊的較能控的後場人員。於是前次加入的是法師(已退),上次加巫婆...
« 上次编辑: 2012-12-12, 周三 14:02:14 由 Sheepy »
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