作者 主题: 5E出新测试包了……可以自建人物了,对于种族的猜测差不多是正确的……  (阅读 29515 次)

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下载下来看了一下,怎么职业那本书给我一种3版的味道。。。 :em004
而且法术上,4E刚把DC的概念给我洗掉了,现在貌似法术又有DC的概念了。。。还有AB表这类东西,感觉是要回到3版的节奏啊。。 :em004
我也覺得像三版, 不過也有三版人覺得像四版...
所以其实是3.8版吗

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下载下来看了一下,怎么职业那本书给我一种3版的味道。。。 :em004
而且法术上,4E刚把DC的概念给我洗掉了,现在貌似法术又有DC的概念了。。。还有AB表这类东西,感觉是要回到3版的节奏啊。。 :em004
我也覺得像三版, 不過也有三版人覺得像四版...
所以其实是3.8版吗
这难道是我刚学的4E要被废的节奏么。、。。 :em022
还是当PC舒服,DM好累好累吖,不过可以学到好多有用的东西和经验,最后变成强力的女王大人,哦呵呵呵呵~好吧,我是在安慰自己= =!

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这难道是我刚学的4E要被废的节奏么。、。。 :em022
本來呢,新版出了要有兩到三年的時間去給舊版交接,同時新版也需要一段時發去成長。三版出了三點五版(精益求精的成功例子),四版出了精華版(為時已晚的失敗例子)。不過五版的公測似乎很成功,應該會縮減這交接期...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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三版出了三點五版(精益求精的成功例子),四版出了精華版(為時已晚的失敗例子)
好悲伤……

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这难道是我刚学的4E要被废的节奏么。、。。 :em022
本來呢,新版出了要有兩到三年的時間去給舊版交接,同時新版也需要一段時發去成長。三版出了三點五版(精益求精的成功例子),四版出了精華版(為時已晚的失敗例子)。不過五版的公測似乎很成功,應該會縮減這交接期...
我个人的感觉是,之前玩3R特别喜欢它的背景设定和RP向的东西,但是他每个职业堆BAB,法术算DC不喜欢,近战职业没有有战斗用的技能(威能)。玩4E的感觉是,背景很多都不细致,RP向的东西不够多,没有相对应的PC游戏。但是它战斗的计算比3R要方便,用威能体现了武技系列职业的技能和攻击方式。网游化风格适合我们这些WOWER。
希望5E可以结合3R和4E,这也是我一开始玩4E时候的想法。。。 :em020
还是当PC舒服,DM好累好累吖,不过可以学到好多有用的东西和经验,最后变成强力的女王大人,哦呵呵呵呵~好吧,我是在安慰自己= =!

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我个人的感觉是,之前玩3R特别喜欢它的背景设定和RP向的东西,但是他每个职业堆BAB,法术算DC不喜欢,近战职业没有有战斗用的技能(威能)。玩4E的感觉是,背景很多都不细致,RP向的东西不够多,没有相对应的PC游戏。但是它战斗的计算比3R要方便,用威能体现了武技系列职业的技能和攻击方式。网游化风格适合我们这些WOWER。
希望5E可以结合3R和4E,这也是我一开始玩4E时候的想法。。。 :em020
四版的背景其實感覺比三版統一。如果你仔細讀典範的背景的話,會發現這個無名的四版世界其實也有一連串的故事。
例如人類是有創造神的,後來不知怎樣被"殺掉"了,連名字都被抺去。精族四王賜與魔法,精靈又把這些奇特的魔法帶給類人。提夫林和龍人的古帝國互戰埋下新仇舊恨,異界的入侵又創造了一堆守護者和契約者。今時今日的話白蓮學院和戰鬥聖堂等學府也曾出現於多篇資源。

不過,誠然,四版的職業實在體現不出這些背景。因為一切都要化成關鍵字,然後那個感覺就統一了,就戰棋化了。

現在五版確實吸收了很多四版的東西。例如隨意法術,統一的動作系統,次微法術 (試玩早期叫真言法術, 現在又沒有歸類了),戰鬥優勢,職業分支,治療和領導能力的普及化,大副限制召喚等。

不過我更在意的是五版從四版的失敗處吸收的經驗。其中首要的是所有人都能輸出,不再分出獨立的攻擊者。然後是魔法儀式不需要花錢。

不過我們依然沒有解決戰士除了戰之外有甚麼 RP 向的東西能塞給他的問題。
« 上次编辑: 2013-04-05, 周五 18:22:09 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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希望5E可以结合3R和4E,这也是我一开始玩4E时候的想法。。。 :em020
四版的背景其實感覺比三版統一。如果你仔細讀典範的背景的話,會發現這個無名的四版世界其實也有一連串的故事。
例如人類是有創造神的,後來不知怎樣被"殺掉"了,連名字都被抺去。精族四王賜與魔法,精靈又把這些奇特的魔法帶給類人。提夫林和龍人的古帝國互戰埋下新仇舊恨,異界的入侵又創造了一堆守護者和契約者。今時今日的話白蓮學院和戰鬥聖堂等學府也曾出現於多篇資源。

不過,誠然,四版的職業實在體現不出這些背景。因為一切都要化成關鍵字,然後那個感覺就統一了,就戰棋化了。

現在五版確實吸收了很多四版的東西。例如隨意法術,統一的動作系統,次微法術 (試玩早期叫真言法術, 現在又沒有歸類了),戰鬥優勢,職業分支,治療和領導能力的普及化,大副限制召喚等。

不過我更在意的是五版從四版的失敗處吸收的經驗。其中首要的是所有人都能輸出,不再分出獨立的攻擊者。然後是魔法儀式不需要花錢。

不過我們依然沒有解決戰士除了戰之外有甚麼 RP 向的東西能塞給他的問題。
我倒不是觉得PHB的背景不细致,倒是被遗忘的国度战役4版比3版感觉差远了,,,嘛~反正等他出来再说
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我觉得其实战系扮演的精髓还是战吼吧,理论上……
Blood for blood god! 或者Waaagh!之类的
« 上次编辑: 2013-04-05, 周五 20:00:43 由 所罗门 »
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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我觉得其实战系扮演的精髓还是战吼吧,理论上……
Blood for blood god! 或者Waaagh!之类的
那是什么呀= =!
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离线 安戴德耐特

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战锤的混沌血神派系和绿皮们的战吼。
布拉布拉变~~~