我个人的感觉是,之前玩3R特别喜欢它的背景设定和RP向的东西,但是他每个职业堆BAB,法术算DC不喜欢,近战职业没有有战斗用的技能(威能)。玩4E的感觉是,背景很多都不细致,RP向的东西不够多,没有相对应的PC游戏。但是它战斗的计算比3R要方便,用威能体现了武技系列职业的技能和攻击方式。网游化风格适合我们这些WOWER。
希望5E可以结合3R和4E,这也是我一开始玩4E时候的想法。。。 
四版的背景其實感覺比三版統一。如果你仔細讀典範的背景的話,會發現這個無名的四版世界其實也有一連串的故事。
例如人類是有創造神的,後來不知怎樣被"殺掉"了,連名字都被抺去。精族四王賜與魔法,精靈又把這些奇特的魔法帶給類人。提夫林和龍人的古帝國互戰埋下新仇舊恨,異界的入侵又創造了一堆守護者和契約者。今時今日的話白蓮學院和戰鬥聖堂等學府也曾出現於多篇資源。
不過,誠然,四版的職業實在體現不出這些背景。因為一切都要化成關鍵字,然後那個感覺就統一了,就戰棋化了。
現在五版確實吸收了很多四版的東西。例如隨意法術,統一的動作系統,次微法術 (試玩早期叫真言法術, 現在又沒有歸類了),戰鬥優勢,職業分支,治療和領導能力的普及化,大副限制召喚等。
不過我更在意的是五版從四版的失敗處吸收的經驗。其中首要的是所有人都能輸出,不再分出獨立的攻擊者。然後是魔法儀式不需要花錢。
不過我們依然沒有解決戰士除了戰之外有甚麼 RP 向的東西能塞給他的問題。