作者 主题: 4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0  (阅读 36952 次)

副标题: pc可用规则范围减少了【抄袭密云桑】

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Re: 4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0
« 回帖 #20 于: 2016-11-20, 周日 16:32:46 »
由领域决定的领域神力引导专长。你的神祗必须拥有这个领域。你可以同时学多个。但是一个遭遇最多一次神力引导。
一共34个。


1、奥术防护|ARCANA WARD [神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
 
好处:
 你得到奥术之语引导神力威能。
 
引导神力:奥术之语|ARCANA WARD 专长威能

汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。

遭遇◆神力
直觉打断◆自身

触发:
 你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
 
效果:
 直到你下回合结束,你得到对你选择的一种伤害类型的5点抗力:酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣
11级:10点抗力
21级:15点抗力。
 
 

2、幻化轮转|CYCLE OF CHANGE[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个改变领域之神
 
好处:
 你得到幻化轮转引导神力威能。
 
引导神力:幻化轮转|CYCLE OF CHANGE 专长威能

汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。

遭遇◆神力
次要◆近战1

目标:
 你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
 
效果:
 你将一个豁免可结束的效果从目标转移到自己身上,反之亦然。
 
 

3、文明赞歌|Anthem of Civilization[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个文明领域之神
 
好处:
 你得到文明赞歌引导神力威能。
 
引导神力:文明赞歌|Anthem of Civilization 专长威能

你激励你的盟友共同努力以逆转战斗的颓势。

遭遇◆神力
次要◆自身

效果:
 直到你下回合结束,你或者一个你选择的3格内的队友对抗他夹击的敌人攻击骰+2。
 
 

4、创造之秘|CREATION SECRET[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个创造领域之神
 
好处:
 你得到创造之秘引导神力威能。
 
引导神力:创造之秘|CREATION SECRET 专长威能

你的祈祷有机会扩展一个物品内的魔法。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

触发:
 你使用魔法物品的每日威能。
 
效果:
 投一个d20,如果结果是10或以上,此每日威能不会被消耗。
 
 

5、黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
 
好处:
 你得到黑暗漩涡引导神力威能。
 
引导神力:黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES 专长威能

你呼唤黑暗围绕在你及你的同伴周围一阵子。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发1

目标:
 你和爆发内每个队友。
 
效果:
 目标获得遮蔽直到你下回合结束。
 
 


6、死亡丧钟|DEATH KNELL[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
 
好处:
 你得到死亡丧钟引导神力威能。
 
引导神力:死亡丧钟|DEATH KNELL 专长威能

死亡无人能免。且你的神指望你来加快时刻。

遭遇◆神力
次要◆近战接触

目标:
 一个半血生物。
 
效果:
 如果目标当前生命点数为5+你等级的一半或更低,你使其生命降为0。否则,你可以在本遭遇中使用你的其他引导神力威能。
 
 


7、毁灭之路|Path of Destruction[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
 
好处:
 你得到毁灭之路引导神力威能。
 
引导神力:毁灭之路|Path of Destruction 专长威能

一个咆啸般的祈祷唤来了破坏、碾压、毁灭的力量──你的神祇。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

目标:
 你为一次近战攻击骰伤害骰。
 
效果:
 你重投此伤害后使用任一结果。
 
 


8、大地束缚|Earth Hold[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个大地领域之神
 
好处:
 你得到大地束缚引导神力威能。
 
引导神力:大地束缚|Earth Hold 专长威能

有一小段的时刻,你将你自己给予你的神祇控制。你周围的人感受到神存在的可怕引力。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发2

目标:
 你和爆发内每个敌人。
 
效果:
 直到你下回合结束,你被定身,其他目标迟缓。
 
 


9、命运转盘|Fate Rolls On[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个命运领域之神
 
好处:
 你得到命运转盘引导神力威能。
 
引导神力:命运转盘|Fate Rolls On 专长威能

在你的神的眷顾下,纯属幸运将成为既定命运。

遭遇◆神力
直觉反应◆远程5

触发:
 一个你5格内的生物做豁免检定。
 
目标:
 该触发生物。
 
效果:
 如果目标豁免失败,直到遭遇结束,他下次豁免检定-2;如果目标豁免成功,直到遭遇结束,他下次豁免检定+2。
 
 


10、自由之路|Path of Freedom[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个自由领域之神
 
好处:
 你得到自由之路引导神力威能。
 
引导神力:自由之路|Path of Freedom 专长威能

透过你的祈祷,你提醒你的朋友,他们是始终真正的自由。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标可以选择以自由动作尝试挣脱擒抱或对一个可豁免终止的定身、受缚或缓慢效果做一次豁免检定。
 
 


11、希望尚存|Hope Remains[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个希望领域之神
 
好处:
 你得到希望尚存引导神力威能。
 
引导神力:希望尚存|Hope Remains 专长威能

他们全身活力的爬起来战斗。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发10

触发:
 你或一个队友生命降到0或以下后恢复意识。
 
目标:
 爆发内该触发人物。
 
效果:
 目标的攻击骰、豁免骰和全防御获得+2的威能加值直到他下回合结束。
 
 


12、现世报|Immediate Justice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个正义领域之神
 
好处:
 你得到现世报引导神力威能。
 
引导神力:现世报|Immediate Justice 专长威能

你用闪耀的神力实施你的公平,贯穿你的敌人。

遭遇◆神力,光耀
直觉反应◆远程10

触发:
 一个敌人将你的队友生命减至0或更低,或伤害了你的无助队友。
 
目标:
 触发敌人。
 
效果:
 目标受到5+你等级一半的光耀伤害。
 
 


13、可靠知识|Sure Knowledge[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个知识领域之神
 
好处:
 你得到可靠知识引导神力威能。
 
引导神力:可靠知识|Sure Knowledge 专长威能

一部分你的神的智慧流进你或你的盟友。。

遭遇◆神力
自由动作◆远程5

触发:
 你或5格内的队友做一个知识检定但不喜欢结果。
 
目标:
 触发人物。
 
效果:
 目标再做一次知识检定并使用新结果。
 
 


14、生命脉冲|Pulse of Life[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个生命领域之神
 
好处:
 你得到生命脉冲引导神力威能。
 
引导神力:生命脉冲|Pulse of Life 专长威能

在凡人的世界里,死也不能完全被拒绝。但它可以被推迟。。

遭遇◆神力
直觉中断◆远程10

触发:
 一个你10格内的生物做死亡豁免。
 
目标:
 触发敌人。
 
效果:
 目标死亡豁免+10威能加值。
 
 


15、爱的奉献|Loving Sacrifice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个爱领域之神
 
好处:
 你得到爱的奉献引导神力威能。
 
引导神力:爱的奉献|Loving Sacrifice 专长威能

你们之间相爱的羁绊让你能分享他所独自承受的痛楚。

遭遇◆神力
直觉中断◆远程10

触发:
 一个5格内的队友受到伤害。
 
目标:
 触发队友。
 
效果:
 目标所受伤害-5,你受到5点伤害,此伤害不能被任何方式减少。

11级:伤害-10,你受10点伤害

21级:伤害-15,你受15点伤害
 
 


16、好运降临|Imminent Luck[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
 
好处:
 你得到好运降临引导神力威能。
 
引导神力:好运降临|Imminent Luck 专长威能

你的神赐你一次转运的机会。

遭遇◆神力

自由动作◆自身

触发:
 你使用威能获得一次重投的机会,但结果比原结果低。
 
效果:
 你不会消耗那个使你重投的威能。
 
 


17、疯狂呼啸|Screaming Madness[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
 
好处:
 你得到疯狂呼啸引导神力威能。
 
引导神力:疯狂呼啸|Screaming Madness 专长威能

遭到你疯狂的神祇伏击,你的敌人陷入自身的疯狂。

遭遇◆神力
次要◆自身

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 本轮内你恐惧威能命中的下一个敌人,在他下一轮第一次做出攻击结算后以一个基础近战攻击命中他自己。
 
 


18、月之触|Moon Touched[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
 
好处:
 你得到月之触引导神力威能。
 
引导神力:月之触|Moon Touched 专长威能

你散发着治愈的月光,那光芒会随着明月阴晴圆缺。。

遭遇◆神力,治疗
次要动作◆近程爆发5

目标:
 你或爆发内一个队友;目标必须半血
 
效果:
 目标恢复你感知或魅力调整值的生命。每次你回合开始时投一个d8,如果是奇数,目标获得骰数的临时生命值,若目标已有临时生命值,效果结束;如果是偶数,目标获得骰数的生命值,效果结束。
 
 


19、原初之毒|Original Poison[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
 
好处:
 你得到原初之毒引导神力威能。
 
引导神力:原初之毒|Original Poison 专长威能

你的祈祷强化你的剧毒攻击。

遭遇◆神力
次要动作◆远程5

目标:
 一个生物。
 
效果:
 直到你下回合结束,你以毒素威能对抗目标时攻击骰+2威能加值。
 
 

 
20、可靠庇护|Sure Protection[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个保护领域之神
 
好处:
 你得到可靠庇护引导神力威能。
 
引导神力:可靠庇护|Sure Protection 专长威能

你确保片刻的喘息不被中断。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5

触发:
 你或一个5格内的队友使用回气。
 
目标:
 触发人物。
 
效果:
 目标全防+3威能加值,直到他下回合开始。
 
 

 
21、汹涌浪潮|Sea Surge[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
 
好处:
 你得到汹涌浪潮引导神力威能。
 
引导神力:汹涌浪潮|Sea Surge 专长威能

你的祈祷唤来了一鼓浪潮将你或是你的朋友带到安全之地。

遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 你或一个10格内的队友被推拉滑。
 
目标:
 爆发内触发人物。
 
效果:
 你滑动目标2格。
 
 

 
22、神之技艺|Divine Excellence[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
 
好处:
 你得到神之技艺引导神力威能。
 
引导神力:神之技艺|Divine Excellence 专长威能

你的祈祷激发了你自身和你的盟友的卓越 。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

触发:
 你做一个技能鉴定。
 
效果:
 你的技能鉴定获得+2威能加值。直到你下回合结束,你和10格内所有队友在同种技能鉴定上都获得+2威能加值。
 
 

 
23、风暴献祭|Storm Sacrifice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
 
好处:
 你得到风暴献祭引导神力威能。
 
引导神力:风暴献祭|Storm Sacrifice 专长威能

如果这是你的神的意志,即将到来的风暴将打下作为祂的祝福。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5

目标:
 一个生物。
 
效果:
 你获得5点闪电和雷鸣易伤。如果目标没有闪电或雷鸣抗性,他获得5点闪电和雷鸣易伤;如果目标有闪电或雷鸣抗性,他失去此抗性。此效果持续至你下回合结束。。
 
 

 
24、神之力|Strength of the Gods[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个力量领域之神
 
好处:
 你得到神之力引导神力威能。
 
引导神力:神之力|Strength of the Gods 专长威能

从你的神,至你的盟友,并进入敌人:一个力量和冲击的通道。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发5

目标:
 爆发内一个队友。
 
效果:
 直到你下回合结束前,目标的下一次伤害骰获得你力量调整值的威能加值。
 
 

 
25、莫名之争|Sudden Strife[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
 
好处:
 你得到莫名之争引导神力威能。
 
引导神力:莫名之争|Sudden Strife 专长威能

你在两个敌人之间种下怀疑的种子,他们质问对方的忠诚,以他们的战斗触觉受损作为结果。

遭遇◆神力
自由动作◆远程5

目标:
 两个距离不超过3格的敌人。
 
效果:
 直到你下回合结束前,当目标互相距离3格内时,攻击骰-4。
 
 

 
26、灼敌之日|Solar Enemy[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
 
好处:
 你得到灼敌之日引导神力威能。
 
引导神力:灼敌之日|Solar Enemy 专长威能

神圣的阳光映在你的敌人身上是将至的光辉的标志。

遭遇◆神力

次要◆近程爆发2

目标:
 爆发内每个敌人。
 
效果:
 每个目标获得5点光耀易伤,或其光耀易伤增加5点。直到你下回合结束。
 
 

 
27、精通折磨|Perfect Torment[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
 
好处:
 你得到精通折磨引导神力威能。
 
引导神力:精通折磨|Perfect Torment 专长威能

你的祈祷延长你的敌人的痛苦。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个敌人。
 
效果:
 目标豁免检定-2直到你下回合结束。
 
 

 
28、欺诈之运|Trickster's Fortune[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
 
好处:
 你得到可靠欺诈之运神力威能。
 
引导神力:欺诈之运|Trickster's Fortune 专长威能

你悄悄地扭转你的敌人的命运,并尝试把他的不幸变成你的机会。

遭遇◆神力
直觉中断◆近程爆发5

触发:
 一个你5格内的敌人做豁免检定。
 
目标:
 爆发内触发敌人。
 
效果:
 目标的豁免检定-2。如果目标豁免失败,你或爆发内一个队友可做一次豁免检定。
 
 

 
29、暴虐主宰|Master of Tyranny[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个专制领域之神
 
好处:
 你得到暴虐主宰引导神力威能。
 
引导神力:暴虐主宰|Master of Tyranny 专长威能

你的敌人的弱点给予你力量。

遭遇◆神力
次要动作◆自身

效果:
 对抗半血目标攻击骰+2,直到你下回合结束。
 
 

 
30、不死队友|Undeath's Ally[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个不死领域之神
 
好处:
 你得到不死队友引导神力威能。
 
引导神力:不死队友|Undeath's Ally 专长威能

在你的触摸下,你的朋友的生命开始悄悄溜走,但他或她获得部分的死灵适应能力。

遭遇◆神力
次要动作◆近战1

目标:
 一个队友。
 
效果:
 目标消耗一次回复力,但获得的是回复力数值+你等级一半的临时生命值。
 
 

 
31、小惩大诫|Small Vengeance[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
 
好处:
 你得到小惩大诫引导神力威能。
 
引导神力:小惩大诫|Small Vengeance 专长威能

您导引你的神的本质,将伤害送回给敌人。

遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 你被一个10格内的敌人打成重伤。
 
目标:
 爆发内触发敌人。
 
效果:
 目标受到1d8伤害。11级:2d8;21级:3d8.
 
 

 
32、战争之路|Path of War[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个战争领域之神
 
好处:
 你得到战争之路引导神力威能。
 
引导神力:战争之路|Path of War 专长威能

你鼓励你的朋友将自己投入光荣的战斗。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标攻击骰和全防御+2直到你下回合结束。
 
 

 
33、荒野掌握|Grasp of the Wild[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
 
好处:
 你得到荒野掌握引导神力威能。
 
引导神力:荒野掌握|Grasp of the Wild 专长威能

你创造一个生机盎然满是生物的区域,藤蔓缠绕,土地松软,流水潺潺──对这环境再自然不过。

遭遇◆神力
次要动作◆区域10爆发1

目标:
 一个队友。
 
效果:
 爆发区域成为困难地形直到你下回合结束。
 
 

 
34、冬季之路|Path of Winter[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
 
好处:
 你得到冬季之路引导神力威能。
 
引导神力:冬季之路|Path of Winter 专长威能

在你的祷告下,你和你的盟友忍受冬天的寒意。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 你和爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标获得5点寒冰抗性直到你下回合结束。11级:10点;21级:15点
 
 
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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« 上次编辑: 2016-11-21, 周一 01:22:22 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0
« 回帖 #22 于: 2016-11-28, 周一 00:51:46 »
装备:

武器

法器(通用9种):(可把匕首 ,魔典 法珠放到个别里合并为通用6类)
通用:圣徽、法珠、权杖、法杖、魔典、图腾、魔杖、气印、匕首
以下为个别魔法物品:
诗人:(歌刃、乐器)
战巫:(契刃)
剑咏:(单手重刃、轻刃)
剑法:(重刃、轻刃)
圣武:(圣剑)

护甲12种:
6种布甲Q、皮甲Q、革甲Q、链甲Z、鳞甲Z、板甲Z
此外还有6种优异护甲:钉甲(皮甲)Q、环甲(链甲)Q、 条甲(链甲)Z、片甲(鳞甲)Z、刺甲(板甲)Z、全甲(板甲)Z

盾牌(臂部)3种:(盾刺是武器,刺盾之外的优异盾牌均不能作为盾刺)
轻盾Q
重盾Z
此外还有1种优异重盾:刺盾(重盾)Z
刺盾是一种重盾,AC2,带刺。之外检定-3。价格20GP。重量18磅。

个人想加入3种优异盾牌凑成6种:腕盾(轻盾)Q,骑盾(重盾)Z ,塔盾(重盾)Z 。

1腕盾是一种轻盾,AC1(比没有盾牌+1AC调整,比普通轻盾少1反射防御),所有有命中的威能命中-1调整。检定无。(前提专长不需要熟练轻盾。腕盾擅长在后续专长学习时视为轻盾擅长,可以学习盾牌专精但不获得盾牌专精的反射加值之类反射加值)。能力:用持腕盾之臂的副手(或双手协同)可以进行攻击,如同没有盾牌,但是这些攻击(无论是否命中)之后直到下轮开始,你无法得到该盾牌上的任何好处,但是减值依然存在。用此盾牌可以满足那些空一手及副手无装备盾牌的要求条件。价格15GP。重量5磅。


2骑盾是一种重盾,盾牌加值3(比普通重盾+1调整),所有有命中的威能命中-1调整。(前提专长熟练重盾,职业能力同时擅长重甲重盾的职业额外获得该盾牌擅长)。之外检定-3。价格20GP。重量30磅。
3塔盾是一种重盾,盾牌加值4(比普通重盾+2调整),所有有命中的威能命中-2调整。(前提专长熟练重盾,防御位战士职业额外获得该盾牌擅长)。之外检定-4。价格30GP。重量45磅。


变动:6种骑兵武器

           骑枪 骑剑 骑盾 作为武器时  步战时均为优异单手 骑战时均为军武单手 (骑盾为副手 类重盾)
           
« 上次编辑: 2017-02-18, 周六 01:40:55 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0
« 回帖 #23 于: 2017-05-09, 周二 02:15:11 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50290.0
===============
4E精华KISS仿3R核心规则系统(简称4R) 正式版1.5
定义:
        本系统是精华版规则的一个子集,简称KISS精华。精华版规则是4E规则的一个子集,和核心规则相对;
        所以说,KISS精华也是4E规则的一个规则子集。
        KISS精华可独立运作。

目标:
        根本目标:Keep it simple & stupid!
        1.简化PC人物卡的制作和管理,使PC可以很快的做出一张质量合格的角色卡;
        2.缩减PC和DM的必需阅读范围;
        3.简化DM主持工作。 

总则
        1.errata>rule compendium>规则书,FAQ仅作参考,有纠纷时按DM判断为准。不要在跑团时争论规则问题。

资源
          英雄系列:故国英雄,故土英雄,暗影英雄,精野英雄,元素英雄,魔邓肯的魔法商店

种族

全扩48个 其中精华24个

phb:8个:龙裔\矮人\雅灵\精灵\半精灵\半身人\人类\提夫林\半兽人
费伦:2个: 卓尔\元素裔
艾伯伦:3个: 机关人\变形裔\半梦灵
浩劫残阳:2个: 穆尔人\螳螂人
精华:6个:亡魂\阴影\血族\树精\皮克\半羊
-----以上共22个-----
自创种族:2个:人马\人鱼
---------共24个-----

职业

全扩职业48个  精华职业24个
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源力来源6种  武力、神力、魔力、原力、影力、灵力

精华加入费伦书、无冬书、艾伯伦书和龙杂的职业部分,即24个(同样为6和8的公倍数)。

----------
费伦:1个:剑法师
艾伯伦:1个:机关术士
龙杂:1个:刺客
无冬:1个:剑咏
精华:20个:骑士\杀手\盗贼\妹汁\战牧\斥候\猎人\妖刃\圣骑\哨兵\狂战\萨迦\巫觋\守护\元素使\遐迩\行刑\缚影\黑骑\吸血鬼  

注:如果某精华书范围内的典范或天命要求一个4r规则范围外的前提,如某主题,某专长,那么你可以忽略掉这一个前提(仅仅是那个主题或专长等)。

(阴影书的吸血鬼增加灵能源力,其有法器关键字的原吸血鬼职业威能增加灵能关键字。作为武僧的变体职业分类。
刺客、行刑增加灵能源力,其有法器关键字的原职业威能增加灵能关键字。
缚影师增加阴影源力,其有法器关键字的原缚影师职业威能增加影能关键字。

以上改变均可增加其可用资源的范围。翻译上的问题:战技即为武术。

属性   24点购点(6和8的最小倍数)。
         可以dump多个属性,获得其相应购点,但是最低不得低于8点。       

主题    无
         

背景    无
         

神祗    精华12个
         
          (费伦书中的神祗和神祗神力引导专长等相关,可选而不是替代;开放PHB系列、费伦书中的神祗神力引导专长,精华只有战牧有引导神力能力)
          (不鼓励邪恶、纯恶阵营,因为pc不开放相关神祗)

劇透 -   :
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50290.0


神祗

神祗共计48个 有领域和神力引导专长的30个神祗(11核心+18费伦+1莎尔),精华为其中12个(11核心+1莎尔)
=================
神祗:以下神全部有领域,所有主神和无阵营以上费伦神全部有神祗神力引导威能,邪恶费伦神基本没有神祗神力引导威能(除了莎尔和奈落)。
        (核心的话只能信仰无阵营及以上神)

核心主神20个:守善、善良、无阵营 11个
                      邪恶、混邪9个
------------扩展-------------
费伦:守善、善良、无阵营 18个
        邪恶、混邪10个
共计48个 为6和8的倍数
==========================
核心神
善良,守序善良与无阵营

 

神 
 领域
 
1艾梵德拉
 改变,自由,幸运
 
2巴哈姆特
 希望,正义,保护
 
3柯瑞隆
 奥术,技艺,荒野
 
4厄拉西丝
 文明,创造,正义
 
5艾恩
 命运,知识,技艺
 
6寇德
 风暴,力量,战争
 
7梅洛娜
 生命,大海,荒野
 
8莫拉丁
 创造,大地,保护
 
9培罗
 希望,生命,太阳
 
10鸦后
 死亡,命运,冬季
 
11莎罕妮
 爱,月亮,诡术
 



 

 

邪恶与混乱邪恶

神 
 领域
 
1阿斯莫迪斯
 文明,暴行
 
2班恩
 技艺,战争
 
3格乌什
 黑暗,诡术
 
4罗丝
 黑暗,诡术
 
5萨瑞兹顿
 毁灭,疯狂
 
6提亚玛特
 争斗,复仇
 
7托罗格
 大地,痛苦
 
8维克纳
 知识,不死
 
9泽希尔
 黑暗,毒药
 
===================================
费伦
善良,守序善良与无阵营

1 Amaunator阿曼纳塔  CIVILIZATION文明 JUSTICE正义 SUN太阳 秩善

2 Angharradh 阿瑙利亚   HOPE希望 PROTECTION保护  善良
 
3 Berronar蓓伦妮 LIFE生命 PROTECTION保护 秩善
 
4 Chauntea裳禔亚 EARTH大地 HOPE希望 LIFE生命 秩善

5 Glittergold闪金 CREATION创造 TRICKERY诡术 善良

6 Gond贡德  CREATION创造  KNOWLEDGE知识 无阵营

7 Ilmater伊尔玛特  FREEDOM自由 HOPE希望 善良

8 Kelemvor克兰沃  DEATH死亡   FATE命运  JUSTICE正义 无阵营
 
9 Mielikki梅莉凯  FREEDOM自由  WILDERNESS荒野 善良
 
10 Oghma奥格玛 KNOWLEDGE知识 SKILL技艺 TRICKERY诡术 无阵营

11 Selûne苏伦 ARCANA奥术 CHANGE改变 MOON月亮 善良

12 Sheela Peryroyl佩莉萝尔 LOVE爱 WILDERNESS荒野   善良

13 Silvanus西尔瓦诺斯 LIFE生命 STORM风暴 WILDERNESS荒野 无阵营

14 Sune淑娜    LOVE爱 SKILL技艺 TRICKERY诡术  善良

15 Tempus坦帕斯 PROTECTION保护 STRENGTH力量 WAR战争 无阵营

16 Torm托姆  CIVILIZATION文明 JUSTICE正义  PROTECTION 保护 秩善

17 Tymora泰摩拉  CHANGE改变 LUCK幸运                  善良

18 Waukeen沃金 CIVILIZATION文明 KNOWLEDGE知识  无阵营

--

邪恶与混乱邪恶



1 Auril欧吕尔    STROM风暴 WINTER冬季   混邪
2 Beshaba本莎芭 FATE命运 TRICKERY诡术  邪恶
3 Cyric希瑞克  MADNESS疯狂 STRIFE争斗 TRICKERY诡术 混邪
4 Ghaunadaur关纳德   DESTRUCTION毁灭 EARTH大地 MADNESS疯狂 混邪
5 Loviatar劳薇塔    TORMENT痛苦 VENGEANCE复仇 邪恶
6 Luthic茹赛可   EARTH大地   PROTECTION 保护    混邪
7 Shar莎尔     DARKNESS黑暗 KNOWLEDGE知识 UNDEATH不死 邪恶 有引导神力
8 Sseth赛斯  ARCANA奥术  DARKNESS黑暗   邪恶
9 Talona塔洛娜  DESTRUCTION毁灭 POISON毒药   混邪
10 Umberlee 安博里 SEA海洋 STROM风暴   混邪



龙杂
Nerull 奈落 无领域 有引导神力 邪恶



==============
房规:如果想使用与神祗有关的资源以获得好处,你必须和该神祗同阵营。(同圣武士)。
精华书范围内只有战牧有引导神力,且自带领域资源,所以只能额外开放神祗引导神力专长。如果放宽,则可选增加和战牧领域同领域的领域专长(意义不大)。



翻译参考http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece76310508c31490797634b87834e29938448e435061e5a24feba2228120ed5c37a6c0bbb0c01aaa63965470637c198df893acaca923f598d3034015dc7165489&p=9d718e1b86cc42af5cafc7710f5ea5&newp=882a9645d2921bfc57efd03d4b5d93231610db2151d4da146b82c825d7331b001c3bbfb423231705d4cf7b6501ac495ceff1327831052ba3dda5c91d9fb4c57479d97d&user=baidu&fm=sc&query=%B7%D1%C2%D7+Sseth&qid=a05590930000e61b&p1=3
 
11核心神和18费伦神 神力引导专长
劇透 -   :
引导神力专长:

【神祗神力引导专长部分】
神力专长适用于神力职业,均为英雄级专长。
你只能学你信仰的那个神祗的神力引导专长,且无论你有多少神力引导专长,一个遭遇只能用一次神力引导。


核心无阵营及以上神11个

1、巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰巴哈姆特
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用巴哈姆特之铠。
 
引导神力:巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut 专长威能

巴哈姆特保护你或一个同伴免受巨大伤害。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程5

触发:
 敌人对你或你的一个同伴造成重击。
 
效果:
 将范围内对你或你同伴的一次重击变成正常攻击。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有巴哈姆特之铠专长。
 
 

 

2、艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾梵德拉
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾梵德拉之救赎。
 
引导神力:艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue 专长威能

艾梵德拉对你微笑,并且帮助你拯救危难中的同伴。

遭遇◆神力
移动◆近战1

目标:
 一个同伴
 
效果:
 你快步移入一个相邻同伴的区域,同时他立刻快步移入你的区域,你们两人所占区域必须大小一样。
 
特殊:
 要使用这个威能,你必须有艾梵德拉之救赎这个专长。
 
 

 

3、科瑞隆之优雅|Corellon's Grace [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰科瑞隆。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用科瑞隆之优雅。
 
引导神力:科瑞隆之优雅|Corellon's Grace 专长威能

科瑞隆之优雅允许你在其它人行动的时候移动。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程10

触发:
 范围内的另一生物花费一个行动点来进行额外动作。
 
效果:
 你进行一个移动动作。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有科瑞隆之优雅这个专长。
 
 

 

4、埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰埃拉西斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用埃拉西斯之和谐。
 
引导神力:埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis 专长威能

埃拉西斯为志同道合的同伴们带来和谐!

遭遇◆神力
次要◆远程10

目标:
 一个同伴
 
效果:
 如果你在范围内有至少3个同伴,在你下一个行动轮开始前,让这些同伴之一的第一次攻击骰+2威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有埃拉西斯之和谐这个专长。
 
 

 

5、艾欧恩之镇静|Ioun's Poise [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾欧恩
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾欧恩之镇静。
 
引导神力:艾欧恩之镇静|Ioun's Poise 专长威能

艾欧恩给予她的神选者们坚定的意志!

遭遇◆神力
次要◆远程5

目标:
 你或一个同伴
 
效果:
 直到你的下一个行动轮开始前,目标在意志防御上获得+5威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有艾欧恩之镇静这个专长。
 
 

 

6、寇德之宠爱|Kord's Favor [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰寇德
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用寇德之宠爱 。
 
引导神力:寇德之宠爱|Kord's Favor 专长威能

寇德喜欢在战斗中重击敌人同时治疗自己。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程5

触发:
 你或你范围内的一个同伴在近战攻击中造成了重击。
 
效果:
 你或该同伴可花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有寇德之宠爱这个专长。
 
 

 

7、梅诺娜之潮|Melora's Tide [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰梅诺娜
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用梅诺娜之潮。
 
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's Tide 专长威能

梅诺娜发出一阵医疗能量来救助你或一个重伤的朋友。

遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5

触发:
 你或一个同伴;必须是重伤的目标。
 
效果:
 直到遭遇结束或者停止重伤,目标获得2点再生(regeneration)能力。
11级时,此能力提供的再生能力增加到4点。
21级时,则增加至6点。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有梅诺娜之潮这个专长。
 
 

 

8、摩拉丁之决意|Moradin's Resolve [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰摩拉丁
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用摩拉丁之决意。
 
引导神力:摩拉丁之决意|Moradin's Resolve 专长威能

摩拉丁的庇佑使小个子和大块头处于平等的地位。

遭遇◆神力
次要◆自身

效果:
 直到你下一个行动轮结束之前,你对大型或更大体型生物的攻击骰获得+2加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有摩拉丁之决意这个专长。
 
 

 

9、培罗之光辉|Pelor's Radiance [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰培罗
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用培罗之光辉。
 
引导神力:培罗之光辉|Pelor's Radiance 专长威能

在到处都是不死生物的时候,培罗光辉普照,救助他的信徒。

遭遇◆神力,法器,光耀
标准◆近程爆发1(11级3,21级5)

目标:
 爆发区域中所有不死生物
 
攻击:
 感知vs.意志
 
命中:
 1d12+感知修正光耀伤害,目标被震慑直到你的下一个行动轮结束。
5级时伤害增至2d12,11级3d12,15级4d12,21级5d12,25级6d12。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有培罗之光辉这个专长。
 
 

 

10、鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰鸦后
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用鸦后之庇佑。
 
引导神力:鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing 专长威能

鸦后之庇佑对于送死者上路的人给予恩惠。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程10

触发:
 你的攻击使得范围内的一名敌人的生命降低至0以下。
 
效果:
 你或在该敌人5格范围内的友方可以花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有鸦后之庇佑这个专长。
 
 

 

11、莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰莎罕妮。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用莎罕妮之反转。
 
引导神力:莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal 专长威能

莎罕妮之反转将你敌人的威能反转来对付他们自己。

遭遇◆神力
无动作◆远程5

触发:
 你在豁免上投出自然骰20。
 
效果:
 选择范围内的一名敌人,该生物将遭受你刚刚豁免对抗的效果的影响。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有莎罕妮之反转这个专长。
 
 

费伦无阵营及以上神18个

1、阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰阿瑙利亚
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用阿瑙利亚之宠。
 
引导神力:阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor 专长威能

阿瑙利亚对那些坚决投身对抗邪恶的人予以恩赐。

遭遇◆神力
无动作◆远程10

触发:
 你或一个在射程之内的盟友成功通过一次豁免检定。
 
目标:
 一个队友。
 
效果:
 直到他的下一回合结束,目标在豁免检定上获得+4的威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有阿瑙利亚之宠专长。
 
 

 
2、蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰蓓伦妮
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用蓓伦妮之琼浆。
 
引导神力:蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve 专长威能

蓓伦妮的仁慈之光倾洒在已经身受重伤的伙伴身上,赐予他继续战斗的力量。

遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆远程10

触发:
 一个盟友的生命值降为0或更少。
 
目标:
 触发条件的盟友。
 
效果:
 目标可立即使用一次复原力。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有蓓伦妮之琼浆专长。
 
 

 
3、西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰西尔瓦诺斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用西尔瓦诺斯之祝福。
 
引导神力:西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus 专长威能

橡木之父的生命活力深深地滋润着盟友的心灵,就在片刻间,他的伤口自动愈合起来。

遭遇◆神力,医疗
自由动作◆近程爆发5

触发:
 5格内的一个盟友使用复原力。
 
目标:
 爆发范围内的一个盟友。
 
效果:
 目标治愈相当于你最高精神属性修正值的伤害(见费伦玩家指南22页“带有可选属性修正值的威能”)。
 
特殊:
 当你第一次使用此威能时,选择智力、感知或魅力之一来决定此威能给予的生命回复的数值。

要用此威能,你必须有西尔瓦诺斯之祝福专长。
 
 

 
4、裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰裳禔亚
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用裳禔亚之祝福。
 
引导神力:裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing 专长威能

裳禔亚保卫着那些为她而战的人。仅仅一个激励的词语,就能让你的伙伴们重整旗鼓。

遭遇◆神力,医疗
无动作◆近程爆发10

触发:
 10格内的一个盟友在豁免检定中失败。
 
目标:
 触发条件的盟友。
 
效果:
 目标可重新进行豁免检定且获得+4威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有裳禔亚之祝福专长。
 
 

 
5、赛伦内之眼|Eyes of Selûne[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰赛伦内
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用赛伦内之眼。
 
引导神力:赛伦内之眼|Eyes of Selûne 专长威能

赛伦内永远注视着你。当你将要被敌人击倒之时,她总能带给你一线希望之光。

遭遇◆神力,医疗
无动作◆自身

触发:
 你在豁免检定中失败。
 
效果:
 你可立即为你刚刚失败的豁免检定重投结果。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有赛伦内之眼专长。
 
 

 
6、梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰梅莉凯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用梅莉凯之迅捷。
 
引导神力:梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki 专长威能

在梅莉凯的祝福之下,你犹如至高森林的圣洁白鹿一般的迅捷。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在速度上获得+2威能加值并且无视困难地形。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有梅莉凯之迅捷专长。
 
 

 
7、闪金之博弈|Glittergold’s Gambit[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰格尔•闪金
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用闪金之博弈。
 
引导神力:闪金之博弈|Glittergold’s Gambit 专长威能

每一次,格尔•闪金都会将不幸转化为不可思议的成功。而他的如此帮助你的伙伴。

遭遇◆神力
直觉打断◆近程爆发10

触发:
 在爆发范围内的一个盟友进行一次攻击掷骰或技能检定。
 
目标:
 爆发范围内的一个盟友。
 
效果:
 目标立即重新进行刚才的攻击掷骰或技能检定,他必须接受后来的结果,即使比之前更糟。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有闪金之博弈专长。
 
 

 
8、贡德之技艺|Gond’s Craft[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰贡德
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用贡德之技艺。
 
引导神力:贡德之技艺|Gond’s Craft 专长威能

贡德赐予你灵感,刹那间,你不可思议地明白了如何使用手中的装置和武器。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在任何一次由魔法物品的威能造成的攻击掷骰上获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有贡德之技艺专长。
 
 

 
9、伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰伊尔马特
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用伊尔马特之殉道。
 
引导神力:伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom 专长威能

你奉献出自己的力量来令盟友忍耐眼前的创痛。

遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 爆发范围内的一个盟友被一次重击所伤害。
 
目标:
 被重击所伤害的盟友。
 
效果:
 目标立即获得一次复原力并且可以立即使用。你失去一次复原力。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有伊尔马特之殉道专长。
 
 

 
10、克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰克兰沃
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用克兰沃之审判。
 
引导神力:克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment 专长威能

亡灵竟敢蔑视克兰沃的意志。你创造出闪光的冲击波,让这些不安的憎恶重归尘土。

遭遇◆神力,法器,光耀

标准动作◆近程冲击5(第11级时为8,第21级时为10)

目标:
 每个在冲击范围内的不死生物。
 
攻击:
 最高精神属性 vs.意志(见费伦玩家手册22页“带有可选属性修正值的威能”)。
 
命中:
 1D12+感知修正值的光耀伤害。

5级时增加为2D12+感知修正值的伤害;

11级时增加为3D12+感知修正值的伤害;

15级时增加为4D12+感知修正值的伤害;

21级时增加为5D12+感知修正值的伤害;

25级时增加为6D12+感知修正值的伤害。
 
失手:
 一半伤害
 
特殊:
 要用此威能,你必须有克兰沃之审判专长。
 
 

 
11、奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰奥格赫玛
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用奥格赫玛之回忆。
 
引导神力:奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall 专长威能

你呼唤奥格赫玛的名字,神赐的灵感在你脑中一闪而过。此刻,任何事物都逃不过你的双眼。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在所有知识检定(由知识技能进行的检定:奥秘、地城、历史、自然、宗教)上获得+10威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有奥格赫玛之回忆专长。
 
 

 
12、阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰阿曼纳塔
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用阿曼纳塔之神力。
 
引导神力:阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator 专长威能

你让光耀的力量燃烧起来,犹如正午烈阳般的愤怒一般。

遭遇◆神力,光耀

自由动作◆自身

触发:
 你用含有光耀关键字的威能击中了一个敌人。
 
效果:
 你的威能对刚刚被威能击中过的所有敌人造成额外的1D10点光耀伤害。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有阿曼纳塔之神力专长。
 
 

 
13、坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰坦帕斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用坦帕斯之愤怒。
 
引导神力:坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus 专长威能

坦帕斯引导着你的兵器,让你的攻击如有千钧之力。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下一回合结束前,你下一次武器攻击命中目标时,若不是重击,则投重击时应造成的额外伤害骰作为此攻击额外伤害的数值;若是重击,则额外伤害取满。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有坦帕斯之愤怒专长。
 
 

 
14、佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰佩莉萝尔
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用佩莉萝尔之赠礼。
 
引导神力:佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift 专长威能

你召唤来佩莉萝尔的祝福,将你自己或同伴从恶毒的诅咒中解救出来。

遭遇◆神力

次要动作◆近程爆发10

目标:
 你或一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 目标可立即进行一次豁免检定。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有佩莉萝尔之赠礼专长。
 
 

 
15、淑娜之触|Sune’s Touch[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰淑娜
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用淑娜之触。
 
引导神力:淑娜之触|Sune’s Touch 专长威能

呼唤淑娜之名,你帮助一个伙伴应对敌人的挑战。

遭遇◆神力

次要动作◆近程爆发1

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 直到你的下回合结束,目标在他的下一次攻击掷骰或技能检定中获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有淑娜之触专长。
 
 

 
16、托姆之正义|Torm’s Justice[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰托姆
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用托姆之正义。
 
引导神力:托姆之正义|Torm’s Justice 专长威能

当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。

遭遇◆神力

次要动作◆自身

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 直到你的下回合结束,你在对重伤敌人的攻击掷骰中获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有托姆之正义专长。
 
 

 
17、泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰泰摩拉
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用泰摩拉之钱币。
 
引导神力:泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin 专长威能

好运带来好运,霉运也带来好运,这就是泰摩拉的祝福。

遭遇◆神力

无动作◆自身

触发:
 你在豁免检定中掷出1或20。
 
效果:
 直到你的下回合结束前,你可在一次攻击掷骰或豁免检定上投两次D20,并取其中你喜欢的结果值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有泰摩拉之钱币专长。
 
 

 
18、沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰沃金
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用沃金之巧言。
 
引导神力:沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue 专长威能

你微笑着引导沃金的威能,循循善诱你的朋友。

遭遇◆神力

直觉打断◆近程爆发10

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 目标重掷刚刚进行过的欺骗、交涉、威吓检定,并在其上获得+5的威能加值。目标必须接受新的结果,哪怕比原来的结果更糟。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有沃金之巧言专长。
 
 



34领域的领域神力引导专长
劇透 -   :
由领域决定的领域神力引导专长。你的神祗必须拥有这个领域。你可以同时学多个。但是一个遭遇最多一次神力引导。
一共34个。


1、奥术防护|ARCANA WARD [神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
 
好处:
 你得到奥术之语引导神力威能。
 
引导神力:奥术之语|ARCANA WARD 专长威能

汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。

遭遇◆神力
直觉打断◆自身

触发:
 你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
 
效果:
 直到你下回合结束,你得到对你选择的一种伤害类型的5点抗力:酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣
11级:10点抗力
21级:15点抗力。
 
 

2、幻化轮转|CYCLE OF CHANGE[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个改变领域之神
 
好处:
 你得到幻化轮转引导神力威能。
 
引导神力:幻化轮转|CYCLE OF CHANGE 专长威能

汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。

遭遇◆神力
次要◆近战1

目标:
 你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
 
效果:
 你将一个豁免可结束的效果从目标转移到自己身上,反之亦然。
 
 

3、文明赞歌|Anthem of Civilization[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个文明领域之神
 
好处:
 你得到文明赞歌引导神力威能。
 
引导神力:文明赞歌|Anthem of Civilization 专长威能

你激励你的盟友共同努力以逆转战斗的颓势。

遭遇◆神力
次要◆自身

效果:
 直到你下回合结束,你或者一个你选择的3格内的队友对抗他夹击的敌人攻击骰+2。
 
 

4、创造之秘|CREATION SECRET[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个创造领域之神
 
好处:
 你得到创造之秘引导神力威能。
 
引导神力:创造之秘|CREATION SECRET 专长威能

你的祈祷有机会扩展一个物品内的魔法。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

触发:
 你使用魔法物品的每日威能。
 
效果:
 投一个d20,如果结果是10或以上,此每日威能不会被消耗。
 
 

5、黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
 
好处:
 你得到黑暗漩涡引导神力威能。
 
引导神力:黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES 专长威能

你呼唤黑暗围绕在你及你的同伴周围一阵子。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发1

目标:
 你和爆发内每个队友。
 
效果:
 目标获得遮蔽直到你下回合结束。
 
 


6、死亡丧钟|DEATH KNELL[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
 
好处:
 你得到死亡丧钟引导神力威能。
 
引导神力:死亡丧钟|DEATH KNELL 专长威能

死亡无人能免。且你的神指望你来加快时刻。

遭遇◆神力
次要◆近战接触

目标:
 一个半血生物。
 
效果:
 如果目标当前生命点数为5+你等级的一半或更低,你使其生命降为0。否则,你可以在本遭遇中使用你的其他引导神力威能。
 
 


7、毁灭之路|Path of Destruction[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
 
好处:
 你得到毁灭之路引导神力威能。
 
引导神力:毁灭之路|Path of Destruction 专长威能

一个咆啸般的祈祷唤来了破坏、碾压、毁灭的力量──你的神祇。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

目标:
 你为一次近战攻击骰伤害骰。
 
效果:
 你重投此伤害后使用任一结果。
 
 


8、大地束缚|Earth Hold[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个大地领域之神
 
好处:
 你得到大地束缚引导神力威能。
 
引导神力:大地束缚|Earth Hold 专长威能

有一小段的时刻,你将你自己给予你的神祇控制。你周围的人感受到神存在的可怕引力。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发2

目标:
 你和爆发内每个敌人。
 
效果:
 直到你下回合结束,你被定身,其他目标迟缓。
 
 


9、命运转盘|Fate Rolls On[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个命运领域之神
 
好处:
 你得到命运转盘引导神力威能。
 
引导神力:命运转盘|Fate Rolls On 专长威能

在你的神的眷顾下,纯属幸运将成为既定命运。

遭遇◆神力
直觉反应◆远程5

触发:
 一个你5格内的生物做豁免检定。
 
目标:
 该触发生物。
 
效果:
 如果目标豁免失败,直到遭遇结束,他下次豁免检定-2;如果目标豁免成功,直到遭遇结束,他下次豁免检定+2。
 
 


10、自由之路|Path of Freedom[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个自由领域之神
 
好处:
 你得到自由之路引导神力威能。
 
引导神力:自由之路|Path of Freedom 专长威能

透过你的祈祷,你提醒你的朋友,他们是始终真正的自由。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标可以选择以自由动作尝试挣脱擒抱或对一个可豁免终止的定身、受缚或缓慢效果做一次豁免检定。
 
 


11、希望尚存|Hope Remains[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个希望领域之神
 
好处:
 你得到希望尚存引导神力威能。
 
引导神力:希望尚存|Hope Remains 专长威能

他们全身活力的爬起来战斗。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发10

触发:
 你或一个队友生命降到0或以下后恢复意识。
 
目标:
 爆发内该触发人物。
 
效果:
 目标的攻击骰、豁免骰和全防御获得+2的威能加值直到他下回合结束。
 
 


12、现世报|Immediate Justice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个正义领域之神
 
好处:
 你得到现世报引导神力威能。
 
引导神力:现世报|Immediate Justice 专长威能

你用闪耀的神力实施你的公平,贯穿你的敌人。

遭遇◆神力,光耀
直觉反应◆远程10

触发:
 一个敌人将你的队友生命减至0或更低,或伤害了你的无助队友。
 
目标:
 触发敌人。
 
效果:
 目标受到5+你等级一半的光耀伤害。
 
 


13、可靠知识|Sure Knowledge[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个知识领域之神
 
好处:
 你得到可靠知识引导神力威能。
 
引导神力:可靠知识|Sure Knowledge 专长威能

一部分你的神的智慧流进你或你的盟友。。

遭遇◆神力
自由动作◆远程5

触发:
 你或5格内的队友做一个知识检定但不喜欢结果。
 
目标:
 触发人物。
 
效果:
 目标再做一次知识检定并使用新结果。
 
 


14、生命脉冲|Pulse of Life[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个生命领域之神
 
好处:
 你得到生命脉冲引导神力威能。
 
引导神力:生命脉冲|Pulse of Life 专长威能

在凡人的世界里,死也不能完全被拒绝。但它可以被推迟。。

遭遇◆神力
直觉中断◆远程10

触发:
 一个你10格内的生物做死亡豁免。
 
目标:
 触发敌人。
 
效果:
 目标死亡豁免+10威能加值。
 
 


15、爱的奉献|Loving Sacrifice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个爱领域之神
 
好处:
 你得到爱的奉献引导神力威能。
 
引导神力:爱的奉献|Loving Sacrifice 专长威能

你们之间相爱的羁绊让你能分享他所独自承受的痛楚。

遭遇◆神力
直觉中断◆远程10

触发:
 一个5格内的队友受到伤害。
 
目标:
 触发队友。
 
效果:
 目标所受伤害-5,你受到5点伤害,此伤害不能被任何方式减少。

11级:伤害-10,你受10点伤害

21级:伤害-15,你受15点伤害
 
 


16、好运降临|Imminent Luck[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
 
好处:
 你得到好运降临引导神力威能。
 
引导神力:好运降临|Imminent Luck 专长威能

你的神赐你一次转运的机会。

遭遇◆神力

自由动作◆自身

触发:
 你使用威能获得一次重投的机会,但结果比原结果低。
 
效果:
 你不会消耗那个使你重投的威能。
 
 


17、疯狂呼啸|Screaming Madness[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
 
好处:
 你得到疯狂呼啸引导神力威能。
 
引导神力:疯狂呼啸|Screaming Madness 专长威能

遭到你疯狂的神祇伏击,你的敌人陷入自身的疯狂。

遭遇◆神力
次要◆自身

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 本轮内你恐惧威能命中的下一个敌人,在他下一轮第一次做出攻击结算后以一个基础近战攻击命中他自己。
 
 


18、月之触|Moon Touched[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
 
好处:
 你得到月之触引导神力威能。
 
引导神力:月之触|Moon Touched 专长威能

你散发着治愈的月光,那光芒会随着明月阴晴圆缺。。

遭遇◆神力,治疗
次要动作◆近程爆发5

目标:
 你或爆发内一个队友;目标必须半血
 
效果:
 目标恢复你感知或魅力调整值的生命。每次你回合开始时投一个d8,如果是奇数,目标获得骰数的临时生命值,若目标已有临时生命值,效果结束;如果是偶数,目标获得骰数的生命值,效果结束。
 
 


19、原初之毒|Original Poison[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
 
好处:
 你得到原初之毒引导神力威能。
 
引导神力:原初之毒|Original Poison 专长威能

你的祈祷强化你的剧毒攻击。

遭遇◆神力
次要动作◆远程5

目标:
 一个生物。
 
效果:
 直到你下回合结束,你以毒素威能对抗目标时攻击骰+2威能加值。
 
 

 
20、可靠庇护|Sure Protection[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个保护领域之神
 
好处:
 你得到可靠庇护引导神力威能。
 
引导神力:可靠庇护|Sure Protection 专长威能

你确保片刻的喘息不被中断。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5

触发:
 你或一个5格内的队友使用回气。
 
目标:
 触发人物。
 
效果:
 目标全防+3威能加值,直到他下回合开始。
 
 

 
21、汹涌浪潮|Sea Surge[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
 
好处:
 你得到汹涌浪潮引导神力威能。
 
引导神力:汹涌浪潮|Sea Surge 专长威能

你的祈祷唤来了一鼓浪潮将你或是你的朋友带到安全之地。

遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 你或一个10格内的队友被推拉滑。
 
目标:
 爆发内触发人物。
 
效果:
 你滑动目标2格。
 
 

 
22、神之技艺|Divine Excellence[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
 
好处:
 你得到神之技艺引导神力威能。
 
引导神力:神之技艺|Divine Excellence 专长威能

你的祈祷激发了你自身和你的盟友的卓越 。

遭遇◆神力
自由动作◆自身

触发:
 你做一个技能鉴定。
 
效果:
 你的技能鉴定获得+2威能加值。直到你下回合结束,你和10格内所有队友在同种技能鉴定上都获得+2威能加值。
 
 

 
23、风暴献祭|Storm Sacrifice[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
 
好处:
 你得到风暴献祭引导神力威能。
 
引导神力:风暴献祭|Storm Sacrifice 专长威能

如果这是你的神的意志,即将到来的风暴将打下作为祂的祝福。

遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5

目标:
 一个生物。
 
效果:
 你获得5点闪电和雷鸣易伤。如果目标没有闪电或雷鸣抗性,他获得5点闪电和雷鸣易伤;如果目标有闪电或雷鸣抗性,他失去此抗性。此效果持续至你下回合结束。。
 
 

 
24、神之力|Strength of the Gods[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个力量领域之神
 
好处:
 你得到神之力引导神力威能。
 
引导神力:神之力|Strength of the Gods 专长威能

从你的神,至你的盟友,并进入敌人:一个力量和冲击的通道。

遭遇◆神力
次要◆近程爆发5

目标:
 爆发内一个队友。
 
效果:
 直到你下回合结束前,目标的下一次伤害骰获得你力量调整值的威能加值。
 
 

 
25、莫名之争|Sudden Strife[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
 
好处:
 你得到莫名之争引导神力威能。
 
引导神力:莫名之争|Sudden Strife 专长威能

你在两个敌人之间种下怀疑的种子,他们质问对方的忠诚,以他们的战斗触觉受损作为结果。

遭遇◆神力
自由动作◆远程5

目标:
 两个距离不超过3格的敌人。
 
效果:
 直到你下回合结束前,当目标互相距离3格内时,攻击骰-4。
 
 

 
26、灼敌之日|Solar Enemy[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
 
好处:
 你得到灼敌之日引导神力威能。
 
引导神力:灼敌之日|Solar Enemy 专长威能

神圣的阳光映在你的敌人身上是将至的光辉的标志。

遭遇◆神力

次要◆近程爆发2

目标:
 爆发内每个敌人。
 
效果:
 每个目标获得5点光耀易伤,或其光耀易伤增加5点。直到你下回合结束。
 
 

 
27、精通折磨|Perfect Torment[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
 
好处:
 你得到精通折磨引导神力威能。
 
引导神力:精通折磨|Perfect Torment 专长威能

你的祈祷延长你的敌人的痛苦。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个敌人。
 
效果:
 目标豁免检定-2直到你下回合结束。
 
 

 
28、欺诈之运|Trickster's Fortune[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
 
好处:
 你得到可靠欺诈之运神力威能。
 
引导神力:欺诈之运|Trickster's Fortune 专长威能

你悄悄地扭转你的敌人的命运,并尝试把他的不幸变成你的机会。

遭遇◆神力
直觉中断◆近程爆发5

触发:
 一个你5格内的敌人做豁免检定。
 
目标:
 爆发内触发敌人。
 
效果:
 目标的豁免检定-2。如果目标豁免失败,你或爆发内一个队友可做一次豁免检定。
 
 

 
29、暴虐主宰|Master of Tyranny[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个专制领域之神
 
好处:
 你得到暴虐主宰引导神力威能。
 
引导神力:暴虐主宰|Master of Tyranny 专长威能

你的敌人的弱点给予你力量。

遭遇◆神力
次要动作◆自身

效果:
 对抗半血目标攻击骰+2,直到你下回合结束。
 
 

 
30、不死队友|Undeath's Ally[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个不死领域之神
 
好处:
 你得到不死队友引导神力威能。
 
引导神力:不死队友|Undeath's Ally 专长威能

在你的触摸下,你的朋友的生命开始悄悄溜走,但他或她获得部分的死灵适应能力。

遭遇◆神力
次要动作◆近战1

目标:
 一个队友。
 
效果:
 目标消耗一次回复力,但获得的是回复力数值+你等级一半的临时生命值。
 
 

 
31、小惩大诫|Small Vengeance[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
 
好处:
 你得到小惩大诫引导神力威能。
 
引导神力:小惩大诫|Small Vengeance 专长威能

您导引你的神的本质,将伤害送回给敌人。

遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 你被一个10格内的敌人打成重伤。
 
目标:
 爆发内触发敌人。
 
效果:
 目标受到1d8伤害。11级:2d8;21级:3d8.
 
 

 
32、战争之路|Path of War[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个战争领域之神
 
好处:
 你得到战争之路引导神力威能。
 
引导神力:战争之路|Path of War 专长威能

你鼓励你的朋友将自己投入光荣的战斗。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标攻击骰和全防御+2直到你下回合结束。
 
 

 
33、荒野掌握|Grasp of the Wild[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
 
好处:
 你得到荒野掌握引导神力威能。
 
引导神力:荒野掌握|Grasp of the Wild 专长威能

你创造一个生机盎然满是生物的区域,藤蔓缠绕,土地松软,流水潺潺──对这环境再自然不过。

遭遇◆神力
次要动作◆区域10爆发1

目标:
 一个队友。
 
效果:
 爆发区域成为困难地形直到你下回合结束。
 
 

 
34、冬季之路|Path of Winter[神力]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
 
好处:
 你得到冬季之路引导神力威能。
 
引导神力:冬季之路|Path of Winter 专长威能

在你的祷告下,你和你的盟友忍受冬天的寒意。

遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5

目标:
 你和爆发内每个队友。
 
效果:
 每个目标获得5点寒冰抗性直到你下回合结束。11级:10点;21级:15点
 
 


34个领域的领域专长
劇透 -   :
神职【领域】
每个神都保持着对某些存在形式的掌握。例如,厄拉西丝是城市与国家之神。她常常象征着法律,秩序,权威与发明。如此例的那些存在形式被归纳为领域,神力影响的范围。每个神都有二或三种神职相关。

应用神职
你的神力角色获得通往他或她神的神职的许可,这意味着你获得了通往那些神职专长的许可。每个神职结合了一个神力专长和一个领域专长。这些专长遵照专长选择的标准规则。
如果你的人物信仰多个神有共同主旨的神(例如命运三神,艾梵德拉,艾恩与鸦后)。你获得通往所有他们的领域的许可。

 


领域专长

关键词“领域|DOMAIN”表示此专长为领域专长

领域专长提供与它们相关的神力随意攻击威能一些好处。每个领域专长标注了它的相关威能。
如果你有超过一个领域专长相关同一个威能,那个威能一次只能得益于一个领域专长。每次你使用威能时,你决定应用哪种领域专长。例如,如果你的寇德的牧师有力量和战争的领域专长并且使用牧师之盾,你选择应用哪一种专长的益处。

一共34个领域。
领域之力专长必须是你的神祗所拥有的领域,你可以学习多个专长。

1、奥术之能[领域]|POWER OF ARCANA [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
 
增益:
 你在奥术检定上得到+2专长加值。当你使用这个专长的相关威能,威能既是奥术也是神力。在你使用威能后,你在奥术威能的攻击骰上得到+1加值直到你下回合结束。
 
威能:
 神圣箭(神导士PH2),信仰之矛(牧师PH),光耀复仇(神罚使PH2),正直打击(圣武士DP)
 


2、改变之力[领域]|POWER OF CHANGE [DOMAIN]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个改变领域的神祗
 
增益:
 你在贼活检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,在你下一轮结束前你使用的遭遇或每日威能的攻击检定+1。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
 


3、文明之力[领域]|POWER OF CIVILIZATION [DOMAIN]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个文明领域的神祗
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,每一个邻近你的敌人可以给你+1伤害骰。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB1)
 


4、创造之力[领域]|POWER OF CREATION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个创造领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以+1AC的威能加值,直到你下一轮结束。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),援护打击(圣武士PHB1)
 


5、黑暗之力[领域]|POWER OF DARKNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
 
增益:
 你在隐秘检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,你获得遮蔽来对抗下一次对你的攻击,直到你下一轮结束。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),祭司之庇护(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
 


6、死亡之力[领域]|POWER OF DEATH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
 


7、毁灭之力[领域]|POWER OF DESTRUCTION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个非重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
 
威能:
 碎光之握(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
 


8、大地之力[领域]|POWER OF EARTH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个大地领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,它会缓慢直到你下一轮开始。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),援护打击(圣武士PHB)
 


9、命运之力[领域]|POWER OF FATE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个命运领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个重伤的敌人时,的攻击获得+1加值。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),神圣打击(圣武士PHB)
 


10、自由之力[领域]|POWER OF FREEDOM [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个自由领域之神
 
增益:
 你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以获得+2加值在他下一次的豁免骰上,直到你下一轮开始。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
 


11、希望之力[领域]|POWER OF HOPE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个希望领域之神
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,在你下一轮开始前,一个你5格以内的盟友可以在他下一次的攻击骰上获得+1威能加值。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


12、正义之力[领域]|POWER OF JUSTICE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个正义领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,在你10格以内的每一个重伤的盟友的攻击骰获得+1威能加值。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),崇善打击(圣武士DP)
 


13、知识之力[领域]|POWER OF KNOWLEDGE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个知识领域之神
 
增益:
 你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前你的全防+1威能加值。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),领导打击(神罚DP),星界封印(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
 


14、生命之力[领域]|POWER OF LIFE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个生命领域之神
 
增益:
 你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,一个你10格以内的盟友可以获得3点临时生命。临时生命在11级时提升为5,21级时提升为8。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),援护打击(圣武士DP)
 


15、爱之力[领域]|POWER OF LOVE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个爱领域之神
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,你可以选择不造成伤害,代之以你5格以内的一个或两个盟友获得5点临时生命。这临时生命在11级时提升为10,21级时提升为15。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
 


16、幸运之力[领域]|POWER OF LUCK [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
 
增益:
 你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以在19-20打出重击。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),神圣打击(圣武士DP)
 


17、疯狂之力[领域]|POWER OF MADNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
 
增益:
 你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人的所有攻击获得-1罚值直到你下一轮结束。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


18、月亮之力[领域]|POWER OF THE MOON [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
 
增益:
 你在侦查检定上获得+1专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人对威能所对应的防御获得-2罚值直到你下一轮结束。
 
威能:
 光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


19、毒药之力[领域]|POWER OF POISON [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
 
增益:
 在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成毒伤害(该威能增加毒关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果你这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


20、保护之力[领域]|POWER OF PROTECTION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个保护领域之神
 
增益:
 你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,一个你5格以内的盟友可以+1威能加值在全防上,直到你下一轮开始。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


21、海洋之力[领域]|POWER OF THE SEA [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你可以选择一个效果:你骰一次豁免来对抗一个能豁免结束的效果,或一个被你击中的敌人下一次的豁免-2直到你下一轮开始。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),复苏打击(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
 


22、技艺之力[领域]|POWER OF SKILL [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
 
增益:
 你的所有受训技能+1专长加值。拥有此专长可以让你把以下的任何威能当做基础攻击使用。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB)
 


23、风暴之力[领域]|POWER OF THE STORM[DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成雷鸣伤害(该威能增加雷鸣关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


24、力量之力[领域]|POWER OF STRENGTH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个力量领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,你可以获得+2加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
 


25、争斗之力[领域]|POWER OF STRIFE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
 
增益:
 你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,目标3格内每多一个敌人,你获得+1加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+2,在21级时提升为+3。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),热情打击(圣武士DP)
 


26、太阳之力[领域]|POWER OF THE SUN [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
 
增益:
 你在洞察鉴定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在威能的效果结束之后目标敌人直到你的下一个回合结束之前受到3点光耀易伤。这个易伤在11级时增加到5,在21级时增加到8。
 
威能:
 太阳击(神导士,PHB2),光耀复仇(神罚,PHB2),信仰之矛(牧师,PHB),崇善打击(圣武士,DP)
 


27、痛苦之力[领域]|POWER OF TORMENT [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,该敌人提供战斗优势给你的下一个攻击他的盟友。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),热情打击(圣武士DP)
 


28、诡术之力[领域]|POWER OF TRICKERY [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或者一个邻近你的盟友可以以自由动作快步一格。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


29、专制之力[领域]|POWER OF TYRANNY [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个专制领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,无论你是否击中,这个威能的每个目标都在豁免上承受-2罚值直到你下一轮开始。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


30、不死之力[领域]|POWER OF UNDEATH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个不死领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成暗蚀伤害(该威能增加暗蚀关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


31、复仇之力[领域]|POWER OF VENGEANCE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,在你下一轮开始前,该敌人第一次攻击你或你的盟友将受到2点伤害。这一伤害在11级时提升为3,21级时提升为4。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


32、战争之力[领域]|POWER OF WAR [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个战争领域之神
 
增益:
 你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个未重伤的目标,你获得+1加值在攻击骰上。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇佑(牧师PHB),援护打击(圣武士PHB)
 


33、荒野之力[领域]|POWER OF THE WILDERNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
 
增益:
 你在自然检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,你和每一个邻近你的盟友可以无视困难地形直到你下一轮结束。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
 
34、冬季之力[领域]|POWER OF WINTER [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
 
增益:
 你在坚韧检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成寒冷伤害(该威能增加寒冷关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


混职兼职
          禁止
专长
         资源内专长,另外:
         1.可以使用phb系列中的法器专精类,包括多才专精,优异法器专精,和武器专精。
           可以使用phb系列中的护甲专精类和盾牌专精专长。以及Mastery大师掌握类专长。
         2.可以使用 Dragon#402 Tools of Two Trades一文中专长。(根据Thant的建议)以适应复合型职业专精专长。。
          http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52562.0
         3.可以使用phb系列,power系列里的种族专长,职业专长,以平衡新老种族和职业。
         4.少数通用专长:无甲机敏,精通先攻,快拔,仪式施法专长,炼金专长。以平衡通用部分。
      (5.可以使用 Dragon#425 中可选动作及相关专长。以平衡近向和远向职业。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66080.0
      (6.开放魔宠、坐骑专长系列,全魔宠、坐骑种类开放)。

仪式、炼金
          可以选择CB中的所有仪式。
          仪式(公式)数限制为3个,典范和传奇层各+1,可以重训。
          1.领导位PC获得奖励专长:仪式施法者、PC可以选择炼金专长来代替。
          (2.有医疗或者盗术本职技能的PC可额外获得奖励专长:炼金专长。可以使用CB中的所有炼金物品。(其实主要是魔邓肯书))

技能
  4版规则有17类冒险技能 增加1类战技  共计18类冒险技能
  牧师\战争祭祀技能列表增加坚韧(CON)技能。  

关键技能 属性 职业
杂技|Acrobatics 敏捷 游侠, 游荡者
神秘|Arcana 智力 牧师, 邪术师, 法师
运动|Athletics 力量 战士, 游侠, 游荡者,督军
唬骗|Bluff 魅力 游荡者, 邪术师
交涉|Diplomacy 魅力 牧师, 圣武士, 督军, 法师
地城|Dungeoneering 感知 游侠, 游荡者, 法师
坚韧|Endurance 体质 战士, 圣武士,游侠, 督军
医疗|Heal 感知 牧师, 战士, 圣武士, 游侠,督军
历史|History 智力 牧师, 圣武士, 邪术师,督军,法师
洞察|Insight 感知 牧师, 圣武士, 游荡者, 邪术师,法师
威吓|Intimidate 魅力 战士, 圣武士, 游荡者, 邪术师,督军
自然|Nature 感知 游侠, 法师
侦查|Perception 感知 游侠, 游荡者
宗教|Religion 智力 牧师, 圣武士, 邪术师, 法师
隐秘|Stealth 敏捷 游侠, 游荡者
市井|Streetwise 魅力 战士,游荡者, 邪术师
贼活|Thievery 敏捷 游荡者, 邪术师
---------
增加一个技能战技
战技|Combat Maneuvers 力量  职业技能列表包括运动或杂技或盗术或坚韧的职业技能列表增加具有此技能。
你施展(或被施展)以下战术动作时,你的攻击或技能(防御)检定相应加值。【闯越、拌摔、击破、卸除、冲撞、擒抱、阴招(盗术vs 反射)、逃脱、虚招(盗术vs 意志)、 盗取、拉拽(力量攻击vs 坚韧)、滑移(力量攻击vs 坚韧)】。数值取决于你和目标之间的战技技能之差,每差2战技点,数值为增加1,向下取整至少为0。
  
装备:

武器近战武器类型有12种 斧Axe\锤Hammer\枷Fail\重刃Heavy Blade \轻刃Light Blade\镐Pick\矛Spear \ 杖Staff\钉Mace
             有威力打击专长支持的9种及长柄\其他近战\任意近战3种
  远程武器类型有6种  弓\弩\投石索\弹药\任意远程\任意投掷6种

法器(通用9种):(可把匕首 ,魔典 法珠放到个别里合并为通用6类)
通用:圣徽、法珠、权杖、法杖、魔典、图腾、魔杖、气印、匕首
以下为个别魔法物品:
诗人:(歌刃、乐器)
战巫:(契刃)
剑咏:(单手重刃、轻刃)
剑法:(重刃、轻刃)
圣武:(圣剑)

护甲12种:
通用6种布甲Q、皮甲Q、革甲Q、链甲Z、鳞甲Z、板甲Z
此外还有6种优异护甲:钉甲(皮甲)Q、环甲(链甲)Q、 条甲(链甲)Z、片甲(鳞甲)Z、刺甲(板甲)Z、全甲(板甲)Z

盾牌(臂部)3种:(盾刺是武器,刺盾之外的优异盾牌均不能作为盾刺)
轻盾Q
重盾Z
此外还有1种优异重盾:刺盾(重盾)Z
刺盾是一种重盾,AC2,带刺。之外检定-3。价格20GP。重量18磅。

加入3种优异盾牌凑成6种:腕盾(轻盾)Q,骑盾(重盾)Z ,塔盾(重盾)Z 。

1腕盾是一种轻盾,AC1(比没有盾牌+1AC调整,比普通轻盾少1反射防御),所有有命中的威能命中-1调整。罚值无。(擅长专长前提无,不需要熟练轻盾。腕盾全面视为轻盾,如魔法盾牌附魔;腕盾擅长在后续专长学习时如同轻盾擅长,如可以学习盾牌专精但不获得盾牌专精的反射加值之类反射加值)等。如果你有轻盾擅长,那么你自动获得腕盾擅长。
能力:用持腕盾之臂的副手(或双手协同\双武\双手远程)可以进行攻击\施法\技能等,如同没有盾牌,但是这些攻击(无论是否命中)之后直到你下轮开始,你无法得到该盾牌上的任何好处,但是减值依然存在。用此盾牌可以满足那些空一手及副手无装备盾牌的要求条件。价格15GP。重量5磅。

2骑盾是一种重盾,盾牌加值3(比普通重盾+1调整,包括反射等),所有有命中的威能命中-1调整。(前提专长熟练重盾,职业能力同时擅长重甲重盾的职业额外自动获得该盾牌擅长)。之外检定-3。价格20GP。重量30磅。
3塔盾是一种重盾,盾牌加值4(比普通重盾+2调整,包括反射等),所有有命中的威能命中-2调整。(前提专长熟练重盾,防御位战士职业额外自动获得该盾牌擅长)。之外检定-4。价格30GP。重量45磅。

购物
     1.人物起始只能拥有3件魔法物品(限颈部,法/武器,盔甲),
                #1 cl+1
                #2 cl+2
                #3 cl+3
        各一件。以及100g。 (高等级按照dmg标准待遇)。
     2.禁使用规定资源外的书籍杂志中资源。(龙杂仅开放 仅该精华种族、职业可用的扩展种族亚族有关、扩展职业能力有关部分(如战牧的支配和大地两个新领域系列资源),不限职业的则不可,以体现平衡和升版之意义)
     3.奖励(额外)使用随机宝藏系统。
     4.非魔法装备白板部分除了规定资源,可以使用phb系列,av系列中的非魔法物品,武器组,精制品盔甲,优异法器。
          魔法装备附魔部分除了规定资源,可以使用phb系列,av系列中的套装(只包括装备在同一个人身上生特效的套装类装备)。
     (5. 现金系统:  0.0001星钻(魔素\魔尘)币(RP)=0.001秘银(精金)币(MP)=0.01白金(亮银)币(PP)=0.1炼银(寒铁)币(AP)=1金币(GP)=10银币(SP)=100铜币(CP)=1000铁币(IP)=10000碳币(WP); 每50单位的货币重量1磅。(这些流通的货币金属都是提炼过的,永不磨损,优于正常同类金属,熔炼成同类金属卖会亏本。每枚的重量约10克,折合购买力1铁币约1元人民币。1万金币大概1000万人民币)。
你应该尽量减少低级现金,而多持有装备。在乡1/县2/市3/省4/都5 级别聚居地你可以分别兑换银币/金币/炼银/白金/秘银和交易非魔法-1/6-10/11-15/16-20/21-25级装备以减轻负重。星钻、26-30的装备,极少流通,只会在6级聚居地、顶级拍卖、废墟、遗迹、外星等中遇到。其中,30级及以上的,这个世界上没有几把。

天然币(珠宝)等包括依次钻石(欧泊、舍利)-魔尘-、宝石(猫眼、托帕)-精金-、翡翠(玉髓、黄玉)-白金-、玛瑙(碧玺、锆英)-炼银-、琥珀(蜜蜡、奇楠)-黄金-、水晶(黑曜、琉璃)-白银-、珍珠(砗渠、象牙)-白铜-、珊瑚(煤玉、沉香)-玄铁-、松石(砂金、青金)-黑碳-


        购物的时机:买卖装备要在聚居地或者节点(dm会声明,一般是开始和小节结束处)处。DM声明改卡修卡的时候可以买卖装备。此外,造物可以随时进行。)
      (6.除了精华资源内容,另外开放PHB1中的魔法物品。)
      (7.   为便于计算等
        发放和购买的魔法物品 均为附魔模板  你可以将其用在任何符合条件的白板装备上 。
        如果附魔不变,改造和升级只需要付出差价即可(如从一种基础装备换另一件基础装备,补差价。从+1升级到+2,补差价。)。
        如果附魔不要,按照核心规则,附魔模板卖价:白色白板(无附魔,白板部分可以原价卖掉);绿色精良Common物品价格的20%;蓝色非凡Uncommon物品价格的50%;黄色稀有Rare物品价格的100%;(紫色史诗Unique  橙色传说Legendary 黑色神话Artifacts 物品都是灵魂绑定物品,不可交易买卖。)。套装是红(铜)色(英雄)、银色(典范)、金色(天命)。传家宝是暗金色。
       (8. 精华威能可知不受数量限制。比如你有多个装备来源的每日威能,那么都有可能使用。可装备rare装备数量不受每tier1个的限制。因为还有很多更好的装备,但是装备至少24小时才能生效,而且可用数量受第9、10条的限制。。。。)
       (9.为限制装备威能总数,使人物趋简,你因为能力有限,所以正常情况下,战斗时候(非战斗不算)可以使用的魔法物品来源的威能次数(每回合可以用的随意威能次数、每轮可以使用的辅助威能次数、每遭遇可以用的遭遇威能次数、每日可以用的每日威能次数)有上限,等于你这个等级的可知职业威能数。见PHB1人物等级表(11级为2、3、4、3)。同源的威能不得在一时段内再次使用,例如薄暮瓶的每日威能可持续整个遭遇,但你不能同一天每个遭遇都扔一个薄暮瓶,最多1天1个瓶。符合两类条件的威能,取次数更少时段更长的那个标准。)。
        (10.为限制消耗品滥用和简便计算,无论消耗品使用为何种动作,每轮只能主动使用最多一个有益类和一个有害类消耗品。
        (11.为限制多动,正常情况下,移动\次要\自由\无动作\同名的攻击动作共计每轮最多主动做1个。但是你可以通过行动点、移动转次要、其他特定前提条件许可引发等情况来增加攻击动作。
                每轮你只能做一个直觉动作,可以是即时中断或是即时应对。如果在你的上一个回合结束后还没有做过直觉动作,当某个触发条件允许你做直觉动作时你可以做一个。在你自己的回合不能做直觉动作。
                借机动作每回合一个。在每一个其它战斗者的回合中,你只能进行一次借机攻击。然而,在一轮中,你可以进行任意次的借机攻击。
                各种装备、威能等带来的多余移动等动作不能够转换。)


炼金物品 (CB全开)

魔宠(CB全开)

坐骑(CB全开)

劇透 -   :
战役难度与奖励
  A.战役难度
   战役难度由三个标准来分类
      1.购物标准:分为标准购物,超标准购物,及限制购物。
      2.遭遇等级:分为容易(cl-),普通(cl,cl+1),困难 (cl+1)+
      3.战术:分为
                    a.新兵
                         1.》不会集中火力。各自为战
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》攻击最近目标。
                    b.普通
                         1.》偶尔会集中火力。目标是使一个敌人进入濒死状态。
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》攻击最近目标。
                    c.组长
                         1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入濒死状态。
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》一般攻击最近目标。有时也按优先攻击顺序攻击:领导》远程》打击》防御
                    d.班长
                         1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入死亡状态。
                         2.》有优先攻击顺序:领导》远程》打击》防御
引用
                                          难度表   
难度                    购物标准                遭遇等级                 战术                   
容易容易/普通新兵
普通标准普通普通
普通普通组长
困难限制普通组长
极难限制困难班长
   
     
       B.战役奖励       
             战役奖励与战役难度相关。
引用
                                                   奖励难度表
奖励/难度                  容易             普通              困难                极难                 
Coins* +5%+5%
XP* +5%+5%
随机魔法物品* +1个骰子数+1个骰子数



(难度基本依次对应3-7人的情况)
(队伍平均等级每比模组设计等级高1,难度+1,战斗之外的DC+1.)
劇透 -   :
                          随机宝藏系统(MRTS)beta 
      目标:简化战役准备工作。
      内容:每场遭遇后队伍都得到一份由队伍等级决定的随机宝藏,除非另有声明。这替代模组预设好的奖励,DM将只安放任务物品。
      随机宝藏包括:
           1.货币:每位PC骰 CL*d100,骰出的数字是自己本次获得的随机金币数;
           2.魔法物品:队伍选出一个PC代表,骰d20,依据骰出的数值:
                      1-14        无       
                      15-20      一件魔法物品,找到对应等级的随机宝藏表,再骰d20,依据骰出的数值获得对应的魔法物品。如果骰出的是消耗品,包括这个物品,重新骰。
           3.困难遭遇(EL-Cl>1)DM会公开声明,困难遭遇的奖励为:
                   1.可以骰两次魔法物品。
                   2.XP +50%
                   3.随机金币的等级+1/2 CL。
           4.遭遇中的箱子,木桶也可以以一个次要动作打开,你必须在战斗遭遇中获取。遭遇结束开箱将失去奖励。战斗结束后loot,由开启者骰d20,根据出现的数值:
                   1.10以上,开启者获得随机金币,等级为 1/5 CL(最小为1)。
                   2.20,队伍额外获得一件随机魔法物品。

              额外宝藏系统(VOW)beta
         (1.连续4次准时签到,可以许愿不超过你当前等级的规则内任意1个物品。它将作为奖励视为你最近一次的loot一部分而立即得到。这个许愿机会你最多延迟到下次即连着第5次准时签到之前。dm事先明确声明暂停的团次(因x事x月x日不开之类)签到不计入,即准时或不准时都不算,下次继续签到的话,签到情况视为连贯。
               没有事先声明暂停的团次,即正常团次,签到半小时内3个pc报道即可开团简单难度,3个以上按照难度表开相应难度团,少于3个则记录签到情况,因人少而不开。
            2.战报每发1篇(周次),可以许愿并得到不超过你当前等级的规则内1个一次性消耗品。它将作为奖励视为你最近一次的loot一部分而立即得到。如果有多人写同次战报,择优。
            3.战报、随笔、传记等每1篇都可以得到视质量而不同的经验奖励。基础为100xp。。如果有多人写同次战报,择优。
            4.英汉双语豪华人物卡、精美人物大图、超过800字的角色强力说明,每1类均可以分别得到120gp的形象奖励。)
                                    随机宝藏表
该表中物品都出自DM kitMordenkainen’s Emporium
Level 1Level 2Level 3Level 4
  • Weapon of Surrounding           
  • Shock Weapon                     
  • Warning Weapon                   
  • Luckblade                       
  • Way-Leader Weapon               
  • Ebon Armor                       
  • Delver's Armor                   
  • Armor of the Charging Wind       
  • Doppelganger Armor               
  • Wintersnap Armor                 
  • Bag of Holding                   
  • Vial of Darkness                 
  • Bashing Shield                   
  • Elixir of Treasure Finding       
  • Symbol of Battle                 
  • Rod of Revenge                   
  • Orb of Relentless Sympathy       
  • Shiver-Strike Ammunition         
  • Totem of Thorns                 
  • Helm of Seven Deaths             
  • Way-Leader Weapon             
  • Weapon of Surrounding         
  • Warning Weapon               
  • Seeker Weapon                 
  • Weapon of Submission         
  • Ebon Armor                   
  • Delver's Armor               
  • Armor of the Charging Wind   
  • Doppelganger Armor           
  • Dwarven Armor                 
  • Nolzur's Inkwell             
  • Elixir of Clairvoyance       
  • Elixir of Protection from Evil
  • Ranging Defender Shield       
  • Mountebank's Deck             
  • Orb of Inevitable Continuance
  • Horned Helm                   
  • Symbol of Battle             
  • Elixir of Invisibility       
  • Rod of Absorption             
  • Weapon of Defense         
  • Way-Leader Weapon         
  • Luckblade                 
  • Weapon of Accuracy       
  • Shock Weapon             
  • Armor of the Charging Wind
  • Armor of Dogged Grit     
  • Delver's Armor           
  • Dwarven Armor             
  • Doppelganger Armor       
  • Acrobat Boots             
  • Bracers of Defense       
  • Bashing Shield           
  • Wand of Fear             
  • Chime of Opening         
  • Guardian's Whistle       
  • Staff of Storms           
  • Elixir of Invisibility   
  • Bottled Smoke             
  • Eyes of Charming         
  • Seeker Weapon             
  • Weapon of Defense         
  • Giantslayer Weapon         
  • Weapon of Submission       
  • Weapon of Accuracy         
  • Wintersnap Armor           
  • Armor of Dogged Grit       
  • Ebon Armor                 
  • Armor of the Charging Wind
  • Delver's Armor             
  • Chime of Opening           
  • Ironskin Belt             
  • Elixir of Levitation       
  • Decanter of Endless Water 
  • Nolzur's Marvelous Pigments
  • Lightning Wand             
  • Bracers of Defense         
  • Orb of Relentless Sympathy
  • Dust of Disappearance     
  • Helm of Seven Deaths       
Level 5Level 6Level 7Level 8
  • Lifedrinker Weapon             
  • Warning Weapon                 
  • Weapon of Defense             
  • Giantslayer Weapon             
  • Way-Leader Weapon             
  • Doppelganger Armor             
  • Shallow Grave Armor           
  • Armor of the Charging Wind     
  • Blending Armor                 
  • Delver's Armor                 
  • Bashing Shield                 
  • Potion of Clarity             
  • Shadowshaft Ammunition         
  • Scroll of Protection           
  • Dust of Disappearance         
  • Orb of Sanguinary Repercussions
  • Chime of Opening               
  • Body of Fire Ki Focus         
  • Staff of Winter               
  • Map of Unseen Lands           
  • Weapon of Surrounding         
  • Dragonslayer Weapon           
  • Weapon of Submission         
  • Flaming Weapon               
  • Seeker Weapon                 
  • Dwarven Armor                 
  • Ebon Armor                   
  • Doppelganger Armor           
  • Elven Battle Armor           
  • Armor of the Charging Wind   
  • Amulet of False Life         
  • Shiver-Strike Ammunition     
  • Elixir of Clairvoyance       
  • Potion of Regeneration       
  • Orb of Relentless Sympathy   
  • Elixir of Protection from Evil
  • Reaving Ammunition           
  • Staff of Withering           
  • Potion of Cure Moderate Wounds
  • Totem of the Woodlands       
  • Lifestealer Weapon           
  • Giantslayer Weapon           
  • Seeker Weapon                 
  • Lifedrinker Weapon           
  • Warning Weapon               
  • Doppelganger Armor           
  • Armor of the Charging Wind   
  • Elven Battle Armor           
  • Delver's Armor               
  • Armor of Scintillating Colors
  • Cloak of Displacement         
  • Elixir of Protection from Evil
  • Pearl of Power               
  • Elixir of Treasure Finding   
  • Scroll of Protection         
  • Potion of Clarity             
  • Rod of Death                 
  • Mountebank's Deck             
  • Precise Wand of Shock Sphere 
  • Helm of Seven Deaths         
  • Weapon of Accuracy     
  • Weapon of Storms       
  • Warning Weapon 
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0
« 回帖 #25 于: 2017-12-12, 周二 01:19:25 »
其他角色細節
D&D首要是一個角色扮演遊戲RPG,也就是說它的重點是飾演一名遊戲中的角色。有些人能如魚得水地投入扮演;有些人則需要克服這挑戰。不論你是熟識角色扮演的老手還是剛上手的新人,本節都可以幫助你。
你的角色並不單單是種族、職業、專長的組合。他是主角,是不停地演變、前進的故事中的主角之一。跟奇幻小說或電影的主角一樣,你的角色有夢想有恐懼,喜好與厭惡,動機與儀態,成功與失敗。好的角色會揉合他們的冒險故事和令人印像深刻的個性或特質。四級人類戰士亞登即使不加任何點綴都絕對是名可玩的角色,但冷酷亞登有明顯的個性——焦慮、聽天由命﹑誠實——令他在跟村民談判或跟其他角色討論時能有明確的取態。一套精雕細琢的個性將會大大提升你的遊戲體驗。
雖然D&D是扮演遊戲,但它也不是無時無刻的創意劇場。有時,當你飾演著防禦者或領導者進行戰鬥時,你有職責去確保冒險小隊的勝利。不過你依然可以在戰鬥中注入點滴的個性和對話,令角色流露出數值以外的一面。
個性
D&D是英豪的對立遊戲,既有流傳千古的英雄,亦有死不悔改的梟雄。你的角色只需要數項玩起來有趣的個性,專注用它們成為扮演的基石。不需要複雜的背景,也不需要深遠的動機,但你想盡情完善角色個性的話也是可以的。
正常的冒險會提供很多展露角色個性的機會。從以下列表選取兩三項個性,用它們作種子去構想角色的故事。
靈活變通
自負
大膽
勇敢
焦慮
冷靜
謹慎
迷人
歡樂
威風
好勝
體貼
好奇
通融
熱情
聽天由命
狂熱
隨和
冷酷
戇直
樂天
鐵石心腸
樂於助人
誠實
重情義
有盼望
謙虛
激情
急燥
氣血方剛
和藹
乖僻
天真
健忘
思想開放
耐心
現實
保護慾強
熱血
輕鬆
保守
精力過人
浪漫
細心
自許
多疑
輕浮
堅定
嚴厲
六根清淨
健談
深思熟慮
不屈
狂野
外觀
你的角色是高、是矮、是中等?健壯還是清瘦?是男是女?是老是幼?這些決定不影響遊戲數值,但會影響其他人怎看待你的角色。
每類種族都會給出該族的普遍身高和體重。你也可以讓你的角色超出這普遍範圍。
你也應決定角色的膚色、髮色、及瞳色。大部分種族的顏色都類近人類,但某些種族會有奇特的色彩,例如矮人的石灰膚色或某些精靈的紫羅蘭眼瞳。
最後要想的是角色的獨特之處。這些特點可能是天生的,例如罕見的眼睛或膚色,也可以是後天的,例如衣著習慣或舊疤。飾物、服裝、紋身、胎記、髮型、髮色、姿態——只要讓當中之一具獨特性,就足以給其他玩家留下印像。
背景
角色的背景通常都只是背景。重要的是他現在的冒險,而不是他的過去。話雖如此,思考一下角色的出生地、家庭、出身、學習,將有助你扮演角色。
以下給你的角色的問題可以幫助你構思他的背景。
你為甚麼會成為冒險者?你當時多少歲?你現在又多少歲?
你怎樣當上你的職業?例如假若你是戰士,你可能曾當過民兵、代代從軍、曾就讀軍校、或者自學成材。
你怎樣獲得你的起始裝備?是不是逐件逐件積累下來的?是父母或導師給的禮物嗎?當中有沒有具紀念價值的私人物品?
生命中的低潮是?
生命中的高潮是?
你有跟家人保持聯絡嗎?你的親友對於你的職業有何感想?
你幼時接觸過些甚麼文化?這些體驗對你所會的語言有沒有影響?
陣營
角色的陣營說明他的道德立場。很多冒險者,甚至部分魔物,都是無陣營的,也就是說他們沒有特別堅守的立場。如果你給角色選了陣營,你就是在說角色致力獻身於一種陣營立場:善良、守序善良、邪惡、或混沌邪惡。宏觀而言,這是他的信念,他所捨身而戰的陣線。
陣營之道遠超諸神或凡俗的角色取態。守序善良的牧師跟守序善良的巴哈姆特處於同一陣線,不論這牧師是否事奉巴哈姆特。凡世的大部分人,包括大量冒險者,都不加入任何陣線。他們是無陣營。選擇並堅持陣營並不是輕率的決定。
如果你要給角色選陣營,你只應選善良或守序善良。除非全員PC都是邪惡或混沌邪惡,否則引入這種角色通常會擾亂該冒險小隊。
無陣營
別管我,讓我做我的事。
無陣營的角色不會積極害人,但他們也不會無償地為他人浴血奮戰。他們支持對自己有利的法規,珍惜自己的自由但不刻意守護他人的自由。
不過,有少數無陣營人仕及大部分無陣營的神祗,並不是沒決定陣營。他們是決定不站邊;有的是為了平衡善惡,否則就是認為自己超脫善惡。以鴉后和祂的信徒為例,他們屬於後者,相信著善惡事不關己,因為不論任何陣營的人都終有一死。
善良陣營
保護弱者的性命是應該的。
善良的角色相信協助、保護有需要的人是正確的。這些角色不一定要捨身救人,但可能要將其他人的需要看得比自己重,甚至為之吃苦。這其實很像英豪冒險者之道的本義。村民無法抵擋殺人放火的哥布林,因此善良的角色們冒著莫大風險險下地城解除哥布林的威脅。
本陣營的成員奉公守法,但他們清楚明白權力會腐化人,為一己私利甚至邪惡念頭所利用。當發生這種事,善良角色不認為自己需要盲目守法。比較理想的情況是讓地區社群自理,而不是讓少數人或組織大權獨攬。當法律變成剶削,它就成為了邪惡,善良的人會自發討伐它。
善惡為兩極觀點,對立於天地之間,水火不容。但善良的人和守序善良的人能融洽相處,雖然善良的人可能會覺得守序善良的人有點太死板地守法,而不是簡單地去做對的事。
守序善良陣營
有秩序的社會能保障我們所有人免受邪惡侵害。
守序善良的角色尊重行為守則、法律、和領袖,相信這些律法是達成理想的最佳途徑。廉正的權威能促使國泰民安,防止內鬥。守序善良的角色同樣堅信生命可貴,很看重權勢人仕保護、提攜弱勢群體的職責。守序善良陣營中的佼佼者是代表真善的正義武士,會捨身對坑世間之惡。
當有領袖為個人利益不當使用權力時,當法律高舉上流、打壓賤民時,法律就淪為邪惡、仁政就墜為暴政。守序善良的角色不是能夠挑戰這些不公,而是必需去挑戰。但他們會優先尋找和使用體系內的手段去糾正問題,不太想違法亂紀。
對遊戲規則來說,守序善良亦算作善良。
邪惡陣營
我應分獲取他人的財產
邪惡的角色不一定會積極害人,但他們很樂意利用他人的軟弱去暴取豪奪。
邪惡的角色用規條和其他手段獲取最大化的個人利益。他們毫不在意法律有沒有害到人。他們支持架構,只要該架構能賦予自己權勢,他人的自由不在考慮之列。邪惡的角色贊同奴隸制和階級社會,只要他們是高高在上的那一群。
混沌邪惡陣營
我喜歡怎樣就怎樣,我會不擇手段
混沌邪惡的角色完全不顧慮他人。他們全都認為自己才是唯一重要的。為了力量,這類人完全不介意去殺人放火、打家刧舍、背信棄義。他們的承諾不值一文、行為毫無建樹。他們的世界觀是如此扭曲,他們當中有些人會去毁滅任何對自己沒有直接貢獻的事物。
從善良和正義的人的角度,混沌邪惡跟邪惡一樣罪大惡極,甚至更為十惡不赦。混沌邪惡的魔物,例如魔鬼和獸人,對文明做成的威脅毫不亞於邪惡魔物。邪惡和混沌邪惡的生物都厭惡善良,但他們互不尊重、很少會攜手合作。
對遊戲規則來說,混沌邪惡亦算作邪惡。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0