作者 主题: 4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0  (阅读 36960 次)

副标题: pc可用规则范围减少了【抄袭密云桑】

离线 snowknight

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Re: 简版塔西利亚团房规
« 回帖 #10 于: 2012-08-06, 周一 21:21:27 »
专长列表
缩写:HOFL--故土英雄,HOFK--故国英雄,HOS--暗影英雄,HOF--精野英雄,HOEC--元素英雄,MME--魔邓肯

护甲训练类|Armor Training   
引用
名称             增益      前提   特殊
护甲娴熟|Armor Finesse          你忽略装备护甲的检定减值                                                                 
盔甲擅长(链甲)|Armor Proficiency: Chainmail             你经过了链甲的训练。               力量13,体质13,擅长皮甲或革甲                                                
盔甲擅长(革甲)|Armor Proficiency: Hide            你经过了革甲的训练。               力量13,体质13,擅长皮甲                                                   
盔甲擅长(皮甲)|Armor Proficiency: Leather            你经过了皮甲的训练。                                                                   
盔甲擅长(板甲)|Armor Proficiency: Plate             你经过了板甲的训练。               力量15,体质15,擅长鳞甲                                          
盔甲擅长(鳞甲)|Armor Proficiency: Scale     你经过了鳞甲的训练。                 力量13,体质13,擅长链甲                                                
重甲机敏|Heavy Armor Agility    你忽略装备重甲的速度减值。                 力量15或体质15                                                   
盾牌娴熟|Shield Finesse    你忽略装备盾牌的检定减值                                                             
擅长盾牌(重)|Shield Proficiency: Heavy             你获得重盾的擅长。                  力量15,擅长盾牌(轻)                                                          
擅长盾牌(轻)|Shield Proficiency: Light     你获得轻盾的擅长。                 力量13                                                      
盔甲擅长(条甲)|Armor Proficiency: Banded Mail      你获得条甲的擅长。                 盔甲擅长(链甲)                     MME                                 
盔甲擅长(全身甲)|Armor Proficiency: Full Plate      你获得全身甲的擅长。                 盔甲擅长(板甲)                     MME                                 
盔甲擅长(环甲)|Armor Proficiency: Ring Mail      你获得环甲的擅长。                 盔甲擅长(革甲或链甲)                     MME                                 
盔甲擅长(刺板甲)|Armor Proficiency: Spiked Plate      你获得刺板甲的擅长。                 盔甲擅长(板甲)                     MME                                 
盔甲擅长(片甲)|Armor Proficiency: Splint Mail      你获得片甲的擅长。                 盔甲擅长(鳞甲)                     MME                                 
盔甲擅长(镶钉皮甲)|Armor Proficiency: Studded Leather      你获得钉甲的擅长。                 盔甲擅长(革甲)                     MME                                 
擅长盾牌(刺盾)|Shield Proficiency: Barbed Shield      你获得刺盾的擅长。                 擅长盾牌(重)                     MME                                 


战斗洞察类|Combat Insight   
引用
名称             增益      前提   特殊
战斗机智|Battlewise          你可以用感知调整值代替敏捷调整值做先攻检定。                                                                 
远距优势|Distant Advantage              你对被同伴夹击的敌人使用远程或范围攻击时会获得战斗优势。                                                             
地形优势|Terrain Advantage             如果你的攻击目标占据一格困难地形,你对其获得战斗优势。                                                                   

神力虔信类|Divine Devotion   
引用
名称             增益      前提   特殊
死神信徒|Disciple of Death          你死亡豁免获得+5专长加值 感知13                                                     
自由信徒|Disciple of Freedom              作为逃脱动作的一部分的检定上,你获得+5专长加值。另外,如果你被可以豁免结束的效果定身,减速,或者束缚,你可以在你回合开始做一次豁免针对该效果,如同你可以在回合结束时做的那样。魅力13                                                
灵感信徒|Disciple of Inspiration            当你使用随意攻击威能对所有目标失手时,你攻击骰获得+1加值获得直到你ent。智力13                                                   
公正信徒|Disciple of Justice            当你使用回气时,你可以选择一个相邻的盟友获得本次恢复值。如果这样做,你本身不会获得恢复。               魅力13                                                    
守序信徒|Disciple of Law             你协助他人的检定获得+5加值。当你成功协助他人时,你给予目标+3加值而不是+2。               感知13                                       
光之信徒|Disciple of Light     当你重伤时花费一次回复力时,5格内每个盟友获得3临时生命值。11级为5,21级为8。                 感知13                                                
学识信徒|Disciple of Lore    你受训技能获得+1加值。                 智力13                                                   
影之信徒|Disciple of Shadow    你获得2格的黑暗视觉。                 魅力13                                            
石之信徒|Disciple of Stone             当你使用一次回复力时,你获得5临时生命。11级增加到7,21级为10。                  体质13                                                       
力量信徒|Disciple of Strength     当你回气时,直到你ent,你的下次近战武器攻击伤害骰获得+5威能加值。              力量13                                                      
荒野信徒|Disciple of the Wild     当你回气时,你可以一个自由动作快步3格。                 敏捷13                                                      
 

坚忍耐力类|Enduring Stamina   
引用
名称             增益      前提   特殊
寒冷适应|Cold Adaptation          你获得5寒冷抗力。11级为10,,2级为15。                                                                 
耐力|Durable              你的回复力次数增加2。                                                             
高级强韧|Great Fortitude            你强韧获得+2专长加值。11级+3,21级+4。.                                                                
炎热适应|Heat Adaptation            你获得5火焰抗力。11级为10,,2级为15。                                                                   
高级防御|Improved Defenses             你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。                                                         
回复专攻|Resilient Focus      你的豁免获得+2专长加值。                                                             
超级强韧|Superior Fortitude    你强韧获得+2专长加值。11级+3,21级+4。你同时获得对持续伤害抗力3。11级为6,21级为9。                 力量15或体质15                                                   
迅捷回复|Swift Recovery     你的回复力获得+3专长加值。11级+4,21级+5。              坚韧受训                                            
顽强抵抗|Tenacious Resolve             你对抗持续伤害获得+5专长加值。                  坚韧受训                                                          
健壮|Toughness     当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。                                                                    

法器训练类|Implement Training    
引用
名称             增益      前提   特殊
法器专攻|Implement Focus           选择一种你擅长的法器。你在使用该法器做出的攻击伤害骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。                         你可以选择本专长多次,但每次只能不同的法器类型。                                       
权杖专精|Rod Expertise             你在使用权杖做出的法器攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。当你装备权杖时,你AC和反射获得+1盾牌加值。                                                                 
法杖专精|Staff Expertise             你在使用法杖做出的法器威能或者武器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外当你使用法杖作为法器做出远程或者区域攻击时,你不会触发借机攻击。当你使用法杖做出近战攻击时,武器的触及+1。                                                                   
魔杖专精|Wand Expertise            你在使用魔杖做出的法器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外,你使用魔杖做出的法器攻击无视掩蔽和完全掩蔽。                                                                   
圣徽专精|Holy Symbol Expertise            你在使用圣徽做出的法器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外,你使用圣徽做出的法器攻击的敌人无法对你获得战斗优势,除非你使用的威能或者其他能力声明你给出战斗优势。                              HOS                                     
气印专精|Ki Focus Expertise            你在使用气印做出的法器威能或者武器威能的攻击骰上获得+1专长加值,对重伤敌人的伤害骰上获得+1加值。这两个加值在11级+2,21级+3。                  HOS                                     
魔典专精|Tome Expertise            你在使用魔典做出的法器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外,与你的咒法或者召唤生物相邻的敌人给予战斗优势,免疫恐惧的敌人也免疫这个效果。                              HOCE                                     
图腾专精|Totem Expertise            你在使用图腾做出的法器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外,你使用图腾做出的法器攻击无视部分掩蔽和部分遮蔽。                              HOCE                                     
法珠专精|Orb Expertise 你在使用法珠做出的法器攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。使用法珠的攻击造成的强制移动距离有+1专长加值。      HOFL   
 



学识类|Learning and Lore   
引用
名称             增益      前提   特殊
军医|Combat Medic           你可以用次要动作进行稳定濒死伤势的急救,而不是标准动作。且你在医疗检定上+2专长加值。            医疗技能受训                                                     
学识信徒|Disciple of Lore             你受训技能获得+1加值。               智力13                                                   
万事通|Jack of All Trades            你在未受训的技能检定上获得+2专长加值。               智力13                                                      
语言学家|Linguist            选择3种语言,你现在可以流利地说,读,写这些语言。               智力13               你可以多次选择本专长,每次选择三种新的语言来学习。                                     
技能专攻|Skill Focus              选择一种你已受训的技能。你在该技能的检定上获得+3专长加值。               在所选的技能上受训         你可以多次选择此专长。每次你选择此专长,必须选择不同的技能。                                 
技能训练|Skill Training     你在某个技能上受训,该技能不必在你的职业技能列表里。                           你可以多次选择此专长,每次你选择此专长,必须选择一种你未受训的技能。                                       


原力之魂类|Primal Soul   
引用
名称             增益      前提   特殊
石根草之耐力|Stoneroot's Endurance          当你被重击时,掷一个d20。如果大等于10,此次攻击变为普通攻击。                                                                 
风暴鹰之复仇|Stormhawk's Vengeance             如果一个敌人用一次攻击将你的生命值降到0或更低,他受到10雷鸣伤害。11级为20,21级为30。                                                               
世界大蛇之握|World Serpent's Grasp            当你用一次攻击击中一个迟缓或者定身的目标时,你可以使其倒地。                                                                


快速反应类|Quick Reaction   
引用
名称             增益      前提   特殊
攻击优势|Aggressive Advantage           在你遭遇的第一个回合里,所有敌人给你战斗优势。                                                                 
警觉|Alertness             你不会被突袭。 另外,你在侦查检定上获得+2专长加值。                                                         
急先锋|Eager Advance            在你遭遇的第一个回合里,你速度获得+4专长加值。                                                             
精通先攻|Improved Initiative             你的先攻检定获得+4专长加值。                                                                   
超级反射|Superior Reflexes              你反射获得+2专长加值。11级+3,21级+4。同时在你遭遇的第一个回合里,所有敌人给你战斗优势。               敏捷15,智力15                                          


坚定意志类|Steadfast Willpower   
引用
名称             增益      前提   特殊
高级防御|Improved Defenses           你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。                                                                    
钢铁意志|Iron Will             你的意志防御获得+2专长加值。 11级:+3,21级+4                                                            
回复专攻|Resilient Focus             你的豁免获得+2专长加值。               力量13,体质13,擅长皮甲                                                   
超级意志|Superior Will             你意志获得+2专长加值。11级+3,21级+4。同时,如果你被晕眩或者震慑,你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。               感知15或者魅力15                                                    


双武器训练类|Two-Weapon Training    
引用
名称             增益      前提   特殊
双武器防御|Two-Weapon Defense           当你在双手各持一把近战武器时,你的AC和反射各获得+1盾牌加值。             敏捷13,双武器战斗专长                                                     
双武器战斗|Two-Weapon Fighting              当你在双手各持一把近战武器时,你使用近战武器进行的武器攻击的伤害骰获得+1加值。            敏捷13                                                


幽暗地域学识类|Underdark Lore   
引用
名称             增益      前提   特殊
盲战哨兵|Blindfighting Sentinel           你不会给予隐形敌人战斗优势。当你目盲时,你不承受-10侦查检定减值。另外,你感知检定获得+2专长加值。                                                                
盲战勇士|Blindfighting Warrior              你对遮蔽或全遮蔽敌人的近战攻击不承受相应的减值。                                                                
昏暗适应|Low-Light Adaptation            你获得昏暗视觉                                                                  


警惕反应类|Vigilant Reflexes    
引用
名称             增益      前提   特殊
防御移动|Defensive Mobility           你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。                                                                 
高级防御|Improved Defenses              你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。                                                                
闪电反射 |Lightning Reflexes            你的反射防御获得+2专长加值。 11级:+3 ,21级+4。                                                                
回复专攻|Resilient Focus            你的豁免获得+2专长加值。                                                                   
超级反射|Superior Reflexes             你反射获得+2专长加值。11级+3,21级+4。同时在你遭遇的第一个回合里,所有敌人给你战斗优势。                  敏捷15,智力15                                             


武器训练类|Weapon Training   
引用
名称             增益      前提   特殊
斧专精|Axe Expertise          你使用斧做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外当你使用斧做出的武器伤害骰上掷出1,你可以重掷,但必须接受第二次结果。                                                                 
棍棒专精|Bludgeon Expertise             你使用锤或者硬头锤做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外你使用锤或者硬头锤做出的武器攻击推或者滑移格数+1专长加值。                                                                
弓专精|Bow Expertise             你使用弓做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,另外你对不与任何其它生物相邻的单个生物,使用弓做出的武器伤害骰上获得+1加值。两个加值11级为+2,21级+3。                                                                
弩专精|Crossbow Expertise            你使用弩做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,你使用弩做出的武器攻击无视掩护和全掩护。                                                                   
重刃专精|Heavy Blade Expertise             你使用重刃做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,当装备重刃时,你对借机攻击的各项防御获得+2加值。                                                          
轻刃专精|Light Blade Expertise     你使用轻刃做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,另外你对给予你战斗优势的生物,使用轻刃做出的武器伤害骰上获得+1加值。两个加值11级为+2,21级+3。                                                                  
武器掌握|Master at Arms    你做出的武器攻击,攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,你可以次要动作收起一件武器然后抽出一件武器。                                                                     
近战训练|Melee Training    选择力量以外的任一属性。当你使用你熟练的武器进行近战基础攻击时,你可以用该属性的调整值取代攻击骰和伤害骰的力量调整值。另外,在伤害骰上,你可以使用该能力调整值的一半,替代力量调整值。                                                             
投石索专精|Sling Expertise             你使用投石索做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,你使用投石索做出的远程或区域攻击不引发借机攻击。                                                                          
矛专精|Spear Expertise     你使用矛做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,另外你冲锋时使用矛做出的武器伤害骰上获得+1加值。两个加值11级为+2,21级+3。                                                                        
快速装填|Speed Loader     你可以用自由动作装填拥有次要装填特性的持用中的弩。                                                                     
杖专精|Staff Expertise      你在使用法杖做出的法器威能或者武器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外当你使用法杖作为法器做出远程或者区域攻击时,你不会触发借机攻击。当你使用法杖做出近战攻击时,武器的触及+1。                                                                     
武器专攻|Weapon Focus     选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1专长加值。 11级:增加至+2。 21级:增加至+3。                                 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。                                       
武器擅长|Weapon Proficiency      你获得某种你选择的一种武器的擅长。                              你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器。                                       


荒野知识类|Wilderness Lore   
引用
名称             增益      前提   特殊
狡诈追踪者|Cunning Stalker你对除你之外不和任何生物相邻的敌人获得战斗优势。
隐秘狙击手|Hidden Sniper当你对目标拥有部分遮蔽时,你针对他的远程攻击获得战斗优势。
荒土流浪者|Wasteland Wanderer你在自然,侦查,和先攻检定上获得+2专长加值。
荒野游击兵|Wilderness Skirmisher当你在一格困难地形中时,你获得对远程攻击的部分掩蔽。另外,你杂技和运动获得+2专长加值。
   [/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2014-05-19, 周一 00:10:56 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 4E精华KISS仿3R核心规则系统(简称KISS精华) 正式版1.0
« 回帖 #11 于: 2013-10-20, 周日 18:22:06 »
宠物和坐骑(不推荐,占用你的领导力位置)


魔宠
引用
魔宠

增加 核心规则  英雄阶层 专长  【原AP专长】

秘术魔宠  【魔宠】  前提 奥法使用职业
效果:获得一个魔宠 重训该专长可以重新获得别种魔宠。除此之外的每一个魔宠专长,你的魔宠所有防御+1。


Arcane Familiar [Familiar]
You have attracted a small creature into your service that will
aid you in your adventures. (See page 131 for a selection
of familiars.)
Prerequisite: Any arcane class
Benefit: You gain a familiar. For each familiar feat
you have beyond this one, your familiar gains a + 1
bonus to all defenses.

原核心规则中没有魔宠的法系职业必须学此专长才可以得到魔宠。



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魔宠是一种精灵,并不是真的生物,它们不需要呼吸和进食,它们以动物和怪物的形象出现。它们有着自己的人格,所有的魔宠都有一定的神秘知识。

获得魔宠
当你选择秘术魔宠专长时获得魔宠

更换魔宠
重新训练秘术魔宠专长时你能够用新的魔宠替代原来的魔宠

魔宠属性
攻击:魔宠不能攻击
防御:魔宠使用你的防御
技能和检定:魔宠使用你的加值进行技能和属性检定
HP:魔宠有1点HP,不过没有击中的攻击永远不会伤害到它(也就是说那种没有击中减半的魔法不会对它造成伤害)
毁灭魔宠:当魔宠的HP到0或更低时就会被毁灭,在你进行短休息或者长休息后他会在你的位置出现,呈被动模式。
魔宠的死亡:你死亡的魔宠也就死亡,你复活时魔宠也呈被动模式随之复活。
免疫:魔宠对你的攻击免疫,当然你可以选择不免疫(也就是说你看你魔宠不顺眼可以暂时打死它XD)
感觉:有些魔宠有特殊感觉,如盲视或微光视觉,你并不获得这些感觉
交流:你和你的魔宠能够用一种特殊的语言交流,其他人听起来不过是咕哝。你的魔宠不理解其他语言,不过可以向你复述它所听到的,如果那是你理解的语言那你就能听懂。
体型:微型
魔宠无法夹击
除非说明,魔宠无法拿或者控制物体,不过它们也不是虚体,不能穿墙。

魔宠状态
改变状态:你能用一个辅助动作改变你魔宠的状态,主动或被动
被动:被动状态的魔宠站在你的肩上或藏在口袋里。被动状态下它不能被作为目标。也不能被伤害。
主动:主动状态下你可以命令魔宠移动,它占据一个微型生物的位置。
使用移动动作你可以让你的魔宠移动。
除非说明,魔宠于你的距离不能超过20格,如果超过它会自动传送到你身上并转化为被动模式。
魔宠能进行各种行动,但是需要用你的动作。

蝙蝠
盲视5
速度2,飞行6(盘旋)
持续能力
你在预知和潜行上获得+2
主动能力:
用一个辅助(次要)动作你能使蝙蝠旁的一个敌人对你来说失去隐蔽(除了全隐蔽)直到你这一轮结束

书鬼
速度5,飞行6(盘旋)
持续能力
+2神秘和历史
能够读说炼狱语
或者火焰抗力5,如果已有则提高2
主动能力:
使用辅助动作你使你的书鬼隐形直到你的下一轮

界魔
速度5,飞行3(盘旋)
持续能力
+2威胁
你能够读说深渊语
主动能力
每遭遇一次,当你击中浴血的敌人时获得1d8临时生命值
11级:2d8
21级:3d8


低光视觉
速度6
持续能力
+2杂技,并且你能用杂技检定来减低掉落造成的伤害即使你没有受训
主动能力
猫和你之间没有距离限制,想走多远多远
潜行上+5。

狗(幼狼)
低光视觉
速度6
持续能力
+2侦察 +2觅食
主动能力
狗对你或其他盟友相邻的目标获得战斗优势。如果狗对于目标获得战斗优势,且狗和目标相邻,每遭遇一次,该目标被你击中时狗会同时出击使目标击倒成为俯卧状态。
狗相当忠诚,一般会紧密跟随你,一般不会离开很远。每遭遇一次,这只狗的豁免+5.


塑匠人彘
速度5
持续能力
+2神秘
在创造系的仪式检定上+2
主动能力
在人彘旁的敌人在对你的抗炼金物品时-1,人彘对你的炼金物品免疫

幼龙
速度5,飞行6(盘旋)
持续能力
你能读说龙语
你使用重振雄风时额外恢复2点HP
11级3点
21级4点
主动能力
每遭遇一次你能以幼龙作为爆炸法术的起始位置


速度2,飞行6(盘旋)
持续能力
+2预知
+2防御对AO
主动能力
每遭遇一次你能以隼作为远程法术的起点
隼的距离范围为40格

猫头鹰
速度2,飞行6(盘旋)
持续能力
当做预知或者洞察检定时+1d4
主动能力
以标准动作你能透过猫头鹰的眼看直到你的下一轮,你不能通过魔宠施法或攻击,敌人对你来说依旧获得隐蔽,不过你能发现你本来没有发现的敌人

老鼠
速度6
持续能力
潜行+2
主动能力
老鼠能带两磅的物品,它也能操纵物体,进行盗窃检定,并有+2。老鼠潜行+5

乌鸦
低光视觉
速度2,飞行6(盘旋)
持续能力
在寻找隐藏物品时预知+4
主动能力
乌鸦知道任何你知道的语言,它能与其他生物交流,当它说话的时候你能听到所有它说的和它听到的。并且你可以通过它直接回答。


速度6
持续能力
唬骗+2
当你快步时能忽视一格的困难地形
主动能力
每遭遇一次你能使用一个辅助动作,所有在蛇旁的敌人都无法借机攻击直到你下一轮结束

蜘蛛
速度4,攀爬4
持续能力
攀爬+2
敌人在对抗你用来缓慢或者使他们无法行动的魔法时检定-1
主动能力
使用一个辅助动作蜘蛛能够滑动一个距离它5格内不超过5磅的物体2格

黏黏怪
地面震颤感应5
速度2(但是适应任何地形,可以穿过各种缝洞,无视天然的困难地形)
持续能力
擒抱+2,搜索+2,变装+2.
主动能力
每遭遇一次自由动作 黏黏怪自动把相邻的1个敌对目标擒抱住(定身直到豁免)。但是同一时期它只能包1个。
每日一次芝麻开门:黏黏怪可以从锁洞或门缝或自己蚀钻个芝麻大的小洞从而从开关内侧打开开关。这只适用于非魔法类锁、机关。



魔宠怪癖

魔宠以它们奇特的外表和古怪的行为闻名。以下提及的是一些你的魔宠可能有的视觉和性格的怪癖,这些例子可以作为灵感。

蝙蝠
具有细密的金属刺替代毛皮
飞到人的面前向他们打招呼

书鬼(Book Imp)
半透明的,除了一双闪亮的眼睛
引用古代箴言,往往用来影响你的想法

界魔(Bound Demon)
看起来像是正常魔鬼的微缩版本
懒得走路或者飞行,到哪里都是滚的


看起来像是由阴影组成的
有一对退化的蝙蝠翅膀
在战斗后舔去毛皮上的血


一般是由你最擅长的能量组成。它的形状直接对应了你的性格和风格。
狗对6尺内的可疑目标会低吠,他如果是确认了敌意目标或敌对目标会主动的冲上去扑咬。
它在觉得值得好奇和标志的地点会嗅拱和撒尿。

塑匠人彘(Crafter Homunculus)
虽然是粘土做的,不过有齿轮的关节
替每个你击败的怪物制作一个小塑像

幼龙
有着某种金属龙或者有色龙的颜色
从鼻孔中冒出一缕缕青烟
经常打嗝,而且每次打的时候总从嘴里喷出小团火焰
有着咯吱的,刺耳的咆哮


在阳光下闪耀着金光
在你的睡袋中留下小的啮齿动物尸体

猫头鹰
能够把眼睛和喙移动到头上的任何位置
当它觉得替主人找了合适的伴侣时会咯咯叫

老鼠
移动时留下一团团黑烟和一线烟灰
啃你的魔法书(或者其他法器)和魔法物品

乌鸦
有一道银色的羽毛
当被忽视的时候用喙敲东西
在合适的时候叫出一句警句


爬行时仿佛流动的水银
对任何触碰主人的人吐信子

蜘蛛
闪耀着绿色毒液的光芒
织出复杂的网来标记去过的地方


黏黏怪
软泥怪,果冻怪,史莱姆,绿水灵,胶质球,黑触手---都是这类东西。
柔软很有延展性但是硬度和韧度也出奇的好。
它喜欢“趴”在主人的帽子上懒洋洋的。
如果对他而言的新事物,特别全面紧密包裹目标,然后伸出无数的细触手感知目标的细缝深处直到深入完全了解。

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小妖精|Sprite              魔宠
小妖精在妖精荒野就像鸟儿在主物质界一样普遍。你帮助小妖精,小妖精也会用它与生俱来的魔法帮助你。
视力:微光视力
速度:4,飞行6
持续增益
◆你在神秘检定上获得+2加值。
◆你在侦查魔法时,可以用一个次要动作进行神秘检定,而非标准动作。
主动增益
光亮术:以一个次要动作,你命令小妖精发射出半径4格的强光。你也可以用一个自由动作命令小妖精取消亮光。

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蟋蟀人|Fiddling Grig              魔宠
这种小妖精有着高等类人身躯,但却长着蟋蟀的翅膀、触须和双腿。它身着色彩华丽的衣服,用一把微型小提琴演奏。
视力:微光视觉
速度:4,飞行6
持续增益
◆你擅长并可进行诗人仪式,如同你有仪式施法者专长一般。蟋蟀人能在诗人仪式中充当任何不高于100gp的乐器。
主动增益
诱人舞蹈:每轮1次,当你用奥术攻击威能命中一个在蟋蟀人临近格的敌人,此敌人不能进行借机攻击直到你下一轮结束。
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小精灵|Coure Attendant              魔宠
有时候众星殿赐予有前途的施法者小精灵魔宠以示荣耀。这些魔宠看起来像在肩膀上长有单薄翅膀的微缩版雅灵。
视力:微光视觉
速度:4,飞行6
持续增益
◆你在神秘检定上获得+2加值。
◆每轮一次,你能以一个自由动作收回或装备一件物品,而非次要动作。
主动增益
妖精之光形态:每遭遇1次,以一个次要动作,小精灵可以呈现一种闪光球体的形态。处于此形态,小精灵获得全防御+2加值,并发射出2格的昏暗亮光。在此光线内的敌人为你提供战斗优势。小精灵在此模式中处于定身状态。你能以一个自由动作使它返回到正常状态。


坐骑
引用
坐骑(核心团各种钻洞,不建议坐骑)

座骑
  当冒险者的职业生涯到逹某一点,步行杖就可能会被换成座骑。座骑让角色得以在两个地点间快速移动,跨过未被驯服的边疆去到下一个地城或下一座偏远的城市。
  一座城填通常会有一种或以上的生物可以被购买作座骑。奇特的地方也会有奇特的座骑;玩家可能準备跨越沙漠,这时骆驼或骑乘蜥可能会合用。相反地,他们可能在探索著昔日帝国的海底遗跡,可以使用鯊鱼或海马当作座骑。
  不论玩家角色身处何方,大部份座骑都有比较快的速度,让他们的旅途更快。也有很多座骑在战斗有用。「DMG」第46-47页说明了怎样在战斗中使用座骑,以及座骑能怎样利用牠们的天赋攻击。下表列出了「Adventurer’s Vault」和「MM」的座骑。
  价格:座骑的价格(金币)
  速度:生物的最高速度(格)
  每小时/每天:生物花一小时或一天(十小时)可以走多远(英里)
  常载/重载/推拖:生物的正常负载,重负载,及推/拖负载。像角色一样,重负载的座骑的速度会减低。
坐骑   价格(gp)   速度§   每小时§   每天§   常载(lb.)   重载(lb.)   推拉(lb.)
※剑蜘蛛|Blade spider   13,000   6   3哩   30哩   250   500   1,250
骆驼|Camel   75   9   4-1/2哩   45哩   237   475   1,187
※巨野猪|Dire boar   1,800   8   4哩   40哩   237   475   1,187
象|Elephant   3,400   8   4哩   40哩   312   625   1,562
巨蚁|Giant ant   1,800   9   4-1/2哩   45哩   237   475   1,187
挽巨蜥|Giant lizard,draft   200   7   3-1/2哩   35哩   237   475   1,187
骑乘巨蜥|Giant lizard,riding   1,800   9   4-1/2哩   45哩   250   500   1,250
※狮鹫|Griffon   9,000   飞行10   5哩   50哩   250   500   1,250
※霜火狮鹫|Griffon,rimefire   525,000   飞行10   5哩   50哩   300   600   1,500
※马鹫|Hippogriff   4,200   飞行10   5哩   50哩   237   475   1,187
※畏骑马鹫|Hippogriff dreadmount   4,200   飞行10   5哩   50哩   262   525   1,312
※圣天军马|Horse,celestial charger   13,000   8   4哩   40哩   287   575   1,437
※骑乘马|Horse,riding   75   10   4哩   40哩   237   475   1,187
海洋马|Horse,sea   1,800   游泳10   5哩   50哩   225   450   1,125
骷髅马|Horse,skeletal   17,000   10   5哩   50哩   250   500   1,250
※战马|Horse,warhorse   680   8   4哩   40哩   262   525   1,312
※蝎尾狮|Manticore   45,000   飞行8   4哩   40哩   262   525   1,312
※梦魇|Nightmare   25,000   飞行10   5哩   50哩   287   575   1,437
※狂暴龙兽|Rage drake   2,600   8   4哩   40哩   237   475   1,187
犀牛|Rhinoceros   2,600   6   3哩   30哩   262   525   1,312
凶暴鲨|Shark,dire   21,000   游泳11   5-1/2哩   55哩   210   420   1,050
骑乘鲨|Shark,riding   3,400   游泳11   5-1/2哩   55哩   190   380   950
三角巨兽|Trihorn behemoth   21,000   6   3哩   30哩   325   650   1,625
※凶暴狼|Wolf,dire   1,000   8   4哩   40哩   237   475   1,187
※双足龙|Wyvern   21,000   飞行8   4哩   40哩   300   600   1,500
※怪物的数值可以在「MM」裡找到数值。
§飞行座骑怱略困难地型距离乘数。水栖座骑的移动距离假设是水中的旅程。
骆驼|Camel等级 1 蛮战
大体型,自然类,野兽XP 100
先攻:   1   感官侦查:   +0
HP:   38    重伤:   19   AC:   13
强韧:   13   反射:   10   意志:   9
速度:   9
基础近战 踢 (标準;随意)
+4 vs.AC;1d10+4点伤害。
阵营:   无阵营   语言:   -
技能:   忍耐 +9
力量:   19(+4)   敏捷 :   13(+1)   感知:   11(+0)
体质:   18(+4)   智力:   2(-4)   魅力:   8(-1)
象|Elephant等级 8 蛮战
巨体型,自然类,野兽(座骑)XP 350
先攻:   4   感官侦查:   +7
HP:   111    重伤:   55   AC:   20
强韧:   22   反射:   15   意志:   18
速度:   8
基础近战 牙撞 (标準;随意)
触及2;+11vs.AC;2d6+7伤害。
近战 踩踏 (标準;随意)
+11vs.AC;1d10+7伤害,并且目标被撞跌倒地。
冲撞 (友善骑乘者等级8+可用;随意)◆座骑
+11vs.AC;1d10+7伤害,并且目标被撞跌倒地。
  当冲锋时,象可以穿过一名中等体型或更小的生物的空间并且对他进行一次脚踩攻击。象必需在未被佔有的空间完成移动。
  骑乘者依然在座骑完成移动后进行攻击。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   25(+11)   敏捷 :   11(+4)   感知:   16(+7)
体质:   21(+9)   智力:   2(+0)   魅力:    9(+3)
巨蚁|Giant Ant等级 4 游兵
大体型,自然类,野兽(座骑)XP 175
先攻:   8   感官侦查:   +8
HP:   54    重伤:   27   AC:   18
强韧:   17   反射:   17   意志:   14
速度:   9
基础近战 咬 (标準;随意)
+9vs.AC;1d10+4伤害,并且目标被撞跌倒地。
弹掠 (友善骑乘者等级4+可用;随意)◆座骑
巨蚁在快步时能快步2格而不是1格
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   19(+6)   敏捷 :   19(+6)   感知:   12(+3)
体质:   14(+4)   智力:   1(-3)   魅力:   7(+0)
挽巨蜥|Giant Lizard,Draft等级 4 蛮战
大体型,自然类,野兽XP 175
先攻:   4   感官侦查:   +1
HP:   69    重伤:   34   AC:   16
强韧:   18   反射:   16   意志:   13
速度:   7(沼泽行走),攀爬2
基础近战 咬 (标準;随意)
+7vs.AC;2d6+4伤害。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   19(+6)   敏捷 :   14(+4)   感知:   9(+1)
体质:   18(+6)   智力:   2(-2)   魅力:   7(+0)
骑乘巨蜥|Giant Lizard,Riding等级 6 蛮战
大体型,自然类,野兽(座骑)XP 250
先攻:   6   感官侦查:   +2
HP:   90    重伤:   45   AC:   18
强韧:   20   反射:   18   意志:   14
速度:   9(沼泽行走),攀爬4
基础近战 咬 (标準;随意)
+9vs.AC;2d8+5伤害。
近战 爪 (标準;随意)
+10vs.AC;2d6+5伤害。
联合攻击 (友善骑乘者等级6+可用;遭遇)◆座骑
当巨蜥的骑乘者向一个目标进行近战攻击时,巨蜥可以对同一目标进行一次爪攻击。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   20(+8)   敏捷 :   17(+6)   感知:   9(+2)
体质:   20(+8)   智力:   2(-1)   魅力:   7(+1)
海洋马|Horse,Sea等级 5 蛮战
大体型,自然类,野兽(水栖、座骑)XP 200
先攻:   4   感官侦查:   +2
HP:   80    重伤:   40   AC:   17
强韧:   19   反射:   17   意志:   15
速度:   游泳10
基础近战 尾拍 (标準;随意)
触及2;+8vs.AC;2d8+4伤害;参看水生。
水中冲锋 (友善骑乘者等级5+可用;随意)◆座骑
 如果海马的骑乘者等海马冲锋完再攻击,他做成额外1d10伤害。
 在水中时,骑乘者亦会对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。 水生
 在水中时,海马对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   18(+6)   敏捷 :   15(+4)   感知:   10(+2)
体质:   20(+7)   智力:   2(-2)   魅力:   9(+1)
骷髅马|Horse,Skeletal等级 11 蛮战
大体型,自然类,活化生物(座骑、不死)XP 600
先攻:   9   感官侦查:   +6
HP:   143    重伤:   71   AC:   23
强韧:   24   反射:   23   意志:   20
免疫:   毒素   抗性:   20暗蚀
速度:   10
基础近战 踢 (标準;随意)
+14vs.AC;3d6+5伤害
影之共利 (友善骑乘者等级11+可用;随意)◆座骑
骷髅马的骑者获得20点暗蚀抗性
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   20(+10)   敏捷 :   18(+9)   感知:   13(+6)
体质:   23(+11)   智力:   2(+1)   魅力:   7(+3)
犀牛|Rhinoceros等级 7 护卫
大体型,自然类,野兽(座骑、不死)XP 600
先攻:   8   感官侦查:   +3
HP:   83    重伤:   41   AC:   23
强韧:   23   反射:   21   意志:   18
速度:   6
基础近战 角刺 (标準;随意)
+13vs.AC;2d6+5伤害。
辗压冲锋 (友善骑乘者等级7+可用;随意)◆座骑
当冲锋时,除了骑乘者可以冲锋攻击外,犀牛也可以进行一次角撞攻击。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   21(+8)   敏捷 :   16(+6)   感知:   11(+3)
体质:   19(+7)   智力:   2(-1)   魅力:   8(+2)
凶暴鯊|Shark,Dire等级 14 游兵
巨体型,自然类,野兽(水栖、座骑)XP 1000
先攻:   16   感官侦查:   +9
HP:   139    重伤:   69   AC:   28
强韧:   26   反射:   28   意志:   23
速度:   游泳11
基础近战 咬 (标準;随意)
+17vs.AC;3d6+5伤害;参看水生。
迅捷泳手 (友善骑乘者等级14+;随意)◆座骑
凶暴鯊的骑乘者在AC上对藉机攻击获得+2加值。
 在水中时,骑乘者亦会对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
水生
在水中时,鯊鱼对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   21(+12)   敏捷 :   24(+14)   感知:   14(+9)
体质:   19(+11)   智力:   2(+3)   魅力:   9(+6)
骑乘鯊|Shark,Riding等级 8 游兵
大体型,自然类,野兽(水栖、座骑)XP 350
先攻:   11   感官侦查:   +4
HP:   88    重伤:   44   AC:   22
强韧:   21   反射:   22   意志:   17
速度:   游泳11
基础近战 咬 (标準;随意)
+13vs.AC;2d6+4伤害;参看水生。
迅捷泳手 (友善骑乘者等级8+;随意)◆座骑
凶暴鯊的骑乘者在AC上对藉机攻击获得+2加值。
 在水中时,骑乘者亦会对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
水生
在水中时,鯊鱼对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   19(+8)   敏捷 :   24(+11)   感知:   11(+4)
体质:   16(+7)   智力:   2(+0)   魅力:   7(+2)
三角巨兽|Trihorn Behemoth等级 12 护卫
巨体型,自然类,野兽(座骑)XP 700
先攻:   12   感官侦查:   +7
HP:   127    重伤:   63   AC:   28
强韧:   30   反射:   26   意志:   23
速度:   6
基础近战 角刺 (标準;随意)
+17vs.AC;2d8+8伤害。
护冠 (友善骑乘者等级12+;随意)◆座骑
骑乘者在AC和反射防御上获得+1盾牌加值。
阵营:   无阵营   语言:   -
力量:   26(+14)   敏捷 :   18(+10)   感知:   13(+7)
体质:   23(+12)   智力:   2(+2)   魅力:   10(+6)
座骑装备
  玩家角色获得座骑时假定会同时获得基本装备,例如鞍座,鞍毡,辔头,缰绳等。虽然座骑通常是用作交通工具,但也有一些(特别是战马或其他受过战斗训练的座骑)可以享用特殊装备如座骑护甲和魔法座骑装备(第二章)。这些装备增强座骑的战斗能力,通常是经由提升牠的速度,防御,或赋予忽略一些地型的能力。
座骑护甲
  座骑护甲是座骑专用的护甲。像人物的护甲一样,它会提升座骑的AC。座骑护甲也有相似的检定减值和速度减值。座骑护甲的护甲加值会加到穿载者的 AC 之上;与重甲不同的是,座骑重护甲不会抵消座骑在 AC 上的敏捷或智力加值。作为护卫角色(Solider role)的生物 AC 已经包括额外的护甲(天生或其他途径的);所以座骑护甲对它们效果比较低(见表)。拥有特别特性的魔法座骑护甲可以被製造出来,但座骑护甲不能像普通护甲一样获得增强加值;大部份生物已经有优於 PC 的天生防御。
座骑护甲
种类   护甲加值*   检定   速度   价格   重量
轻甲   +1   --   --   75gp   40lb.
巨型生物   +1   --   --   75gp   60lb.
轻甲   +2   -2   -1   150gp   80lb.
巨型生物   +2   -2   -1   150gp   120lb.
* 对於士兵岗位的生物,护甲加值需要-1
« 上次编辑: 2013-10-24, 周四 20:21:22 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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可选动作
----------------------------------
闯跃:
闯越可以让你通过敌人所占的空间,并且不触发借机攻击的保持移动

引用
闯跃        攻击
你的威能使你穿过敌人的阵线
随意
标准动作    自身
效果:以你的速度移动,移动的每一格必须远离你起始的移动格。在移动过程中,你可以使用下面的第二威能。
   第二威能
   自由动作     近战1
   触发条件:你进入邻接敌人的格子,且你有足够的速度通过敌人所占的格子,不停留在敌人的格子里。
   目标:你移动时邻接的敌人
   攻击:力量 vs 强韧
   命中:你可以移动通过敌人的格子,但是不能在敌人的格子里结束移动。你的移动不触发此敌人的借机攻击,直到你的动作结束。
  失手:你的移动终止,你受到此敌人的借机攻击。

专长:
精通闯跃
你能击倒挡住你路的家伙!
前提:力量13
收益:当你进行闯越时,你攻击骰上获得+4专长加值。如果你的闯越攻击失手,你不会受到目标的借机攻击。

践踏闯跃
你在闯越过程中撞倒敌人
前提:力量13 精通闯跃
收益:当你闯跃攻击成功时,目标倒地。同样的,第二威能在闯跃中不需要动作(甚至不需要自由动作),允许你在移动过程中闯跃多个目标。
-------------------------------------
摔绊
摔绊,让你的对手倒地。
引用
摔绊    攻击
你将敌人绊倒。
随意
标准动作     近战1
目标:一个生物
攻击:力量或敏捷 vs 强韧或反射(目标选择)
命中:目标倒地
失手:你被目标借机攻击

专长
进阶摔绊
你十分了解如何让对手摔倒
前提:敏捷13或力量13
收益:当你使用摔绊时,获得+4专长加值到攻击检定。如果你摔绊失手,你不触发借机攻击。

击倒
当你放到敌人,你可以让他持续倒地。
前提:敏捷13或力量13
收益:当你近战攻击临近的敌人产生重击时,你可以用一个自由动作进行摔绊。如果邻接你的敌人用站起来这个动作,你可以以一个直觉反应动作对其进行一次近战基础攻击。

-------------------------------------
卸除武器
这个版本的DND因为技能少,所以卸除武器这个策略很少被使用。但是如果你愿意然让你身边的人丢失武器或者物品,那么可以引入卸除武器规则。

引用
卸除武器    攻击
你将敌人武器挑飞
随意
标准动作     近战武器
目标:一个生物
攻击:力量或敏捷vs强韧或反射(目标选择)
命中:目标掉落一个他持有的物品(攻击者选择)
失手:你触发目标的借机攻击。

专长
进阶卸除武器
你精通卸除武器这件事儿
前提:敏捷13或力量13
收益:当你使用卸除武器时,你的攻击骰获得+4专长加值。当你成功卸除目标武器时,如果你的一只手是空的,你可以拿到这件武器。如果卸除武器失手,你不触发借机攻击。
---------------------------------
击破武器
怪物的武器在战斗中起到的作用很小。怪物物品的作用大多用来让pc容易想象怪物是如何攻击的。当你使用击破武器,目的是影响怪物的攻击效果,而不是减少伤害。

引用
击破武器    攻击
你的攻击对象不是目标本身,而是目标手中的武器。
随意*武器
标准动作    近战武器
目标:目标手持或穿戴的物品,非工艺品
攻击:力量vs敏捷
命中:选择一个以下效果
武器或工具:目标受到-1 命中,直到遭遇结束。重击时,造成武器 1d4+1减值。如果算上物品加值,减值累计到-5,武器或者物品损坏。
盔甲:目标-1AC 直到遭遇结束。重击时,造成1d4+1减值,如果算上物品加值,减值达到-5,物品损坏。
其他物品:DM决定效果,例如:一个药水瓶可能会被打破。
失手:你受到目标偶的借机攻击。

专长:
进阶击破武器
你开始精通毁东西。
前提:力量13
收益:当你使用击破武器,你的命中获得+4专长加值。如果你攻击失手,你不受到借机攻击。
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Re: 4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0
« 回帖 #14 于: 2014-11-27, 周四 00:45:54 »
雙職工具組 Tools of Two Trades
作者 James Auwaerter 與 Chad Brown
插圖 Mathias Kollros
譯者 Sheepy
試玩原文刊於 2011-08-30 巨龍誌 402,本文修訂於 2012-01-11

本文包含了反映給 playtesting@wizards.com 的回應。改變包括對一些專長的改動以
及對其他規則書的專精專長的改動。感謝你們參與試玩!

很多冒險者在早期就選擇專注於用武器攻擊敵人,或者用法器引導能量打擊敵人,
然後就不會再改。當然,例外是存在的。神能角色可以改變所選用的祈禱去同時
使用聖徽和武器去追尋目標,而詩人也有使用遠程武器,近戰武器,和法器的變化
多端的魔法。雖然專注使用武器或法器會在遊戲給予明顯的好處,但冒險者也有
一些不堅守一種工具的原因。

擁有此彈性的主要誘因之一,特別對於近戰系角色而言,是遠程戰力。一位專擅
戰錘的戰牧可以選擇遠程法器攻擊以便在夠不到敵人的時候使用。倒過來,一位
專精權杖或魔棒的機關術士可能會欣賞近戰攻擊的能力,或者從十字弓的較遠
射程中獲得益處。

另一個誘因是增加突破敵人防禦的能力。一名慣於用長劍去傳逹聖言的聖武士在
面對意志薄弱的重甲對手時可能會發現用聖徽更為有效,使得學習一兩項依靠
聖徽的祈禱變成一回有價值的事。

擁有這種彈性的角色,他們是怎樣習得這些特別才能的?這個程也許本身就是一個
冒險。以下給了三個把 武器&法器 能力引入戰役故事的提案,每個都有合適的
新專長。
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(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了        所謂的網上流傳
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Re: [Dragon #402] 雙職工具組 Tools of Two Trades
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« 回帖 #1 于: 2012-10-31, 周三 02:27:26 »
引用
白蓮派決鬥

白蓮學院(刊於巨龍誌 374 期)是一個著名而受敬崇的魔法學院。已知學院的
畢業生會研究 - 有時還會教授 - 一些不是很普及或並不廣為人知的技術。
這些研究中有些部分被視為是學院的遺產而受到保密,但大部分研究在合適的
誘因面前都不是秘密。

對富冒險精神的學生來說,比較值得注意的是人稱決鬥大師的導師 Rufus Ibok。
是學院的畢業生同時也是退休冒險者,這矮人詩人就世界各地關於武術和奧法
決鬥的禮儀,實踐,和傳統而言是一本活生生的百科全書,也很樂意把自己
所知的傳授給目前的學生。他的人氣導致有很多學生摸仿他,學習用多種奧法
器具去進行決鬥。他最喜歡的課堂之一是給兩個學生蒙眼,各自從一個魔法袋子
中抽一樣隨機的決鬥器具(武器,法器,有時甚至是真正的樂器),然後立刻
就開始對決。

白蓮決鬥專精 White Lotus Dueling Expertise
  你受過訓練,能使用多種器具進行奧法對決 - 甚至是
  同時用數種。
前提要求:任何奧法職業
益處:當你用所熟練的任何武器或法器使用奧法威能和
基礎攻擊時,你在它們攻擊骰上獲得 +1 專長加值。
這加值在 11 級時提升到 +2,21 級時提升到 +3。
  你也獲得對法珠,權杖,法杖,或魔棒的熟練。

奧華齊射專精 Eldritch Fusillade Expertise
  你的雙手以目標為本的最優化動作舞動,準備對你的敵人
  釋放出一股由魔法箭和物理箭合組成的風暴。
前提要求:機關術士,十字弓施法者 Crossbow Caster 專長
益處:你在用十字弓或魔棒所進行的攻擊骰上獲得 +1 專長
加值。這加值在 11 級時提升到 +2,21 級時提升到 +3。
  每回合一次,你也可以在自己的回合內用一個自由動作去
拔出或收好一根魔棒。你並且能用自由動作裝填十字弓。


戰歌專精 Battle Song Expertise
  魔法生曲,曲生魔法,沒有誰比你更熟知這事實。你專精
  於詩人的工具,不論是武器還是法器。
前提要求:詩人
益處:你在用所熟練的任何武器或魔棒等被指定為詩人法器
的道具所進行的攻擊骰上獲得 +1 專長加值。這加值在 11 級
時提升到 +2,21 級時提升到 +3。
  你用詩人攻擊和詩人典範之道攻擊所進行的推拉滑,在距離
格數上獲得 +1 專長加值。
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Re: [Dragon #402] 雙職工具組 Tools of Two Trades
[繁 簡]
« 回帖 #2 于: 2012-10-31, 周三 02:28:26 »
引用
戰鬥聖堂

在世界的大部分角落,神的戰士會跟同一條信仰路上的奧法弟兄姐妹一起學習,
在修行之上加上紀律,戰術,和戰略的軍事訓練。但有些神學院和教會,特別是
大城市的教會,會給聖武士提供自己的訓練課程。這些學院的名字和情況都沒有
定式,或它們可以被統稱為戰鬥聖堂。

一些戰鬥聖堂本身已經偏向特定宗教;舉個例,在矮人飛地中,聖堂的教師可能是
莫拉丁的信徒。他們教導武器戰技的同時也是法器的使用者。相對地,雅靈社會中
的聖堂比較大機會把刀,弓,法術,和祈禱分給不同的時間,地點,和老師。

很多戰鬥聖堂都加入了專精的課程,讓年輕的祈求者可以融合武力和神能。很多
獨堂一面的騎士或大能的聖武士都是從這樣的一個地方開始他的生涯。


虔誠守衛者專精 Devout Protector Expertise
你的信仰的力量由你的聖徽和你的武器一起發出,同時強化
你的攻擊和盾牌。
前提要求:熟練聖徽
益處:你在用任何單手近戰武器進行的武器攻擊骰上,以及
以聖徽進行的法器攻擊骰上,獲得 +1 專長加值。這加值在
11 級時提升到 +2,21 級時提升到 +3。
  另外,當你使用盾牌時,你的友方在 AC 上獲得 +1 盾牌
加值。(譯注: 原文對距離或狀態等沒任何限制)


威猛征討軍專精 Mighty Crusader Expertise
你用武器擋開攻擊,以信仰之徽釋放祈禱魔法。
前提要求:熟練聖徽
益處:你在用任何雙手近戰武器進行的武器攻擊骰上,以及
以聖徽進行的法器攻擊骰上,獲得 +1 專長加值。這加值在
11 級時提升到 +2,21 級時提升到 +3。
  另外,當你使用雙手近戰武器時,你用聖徽進行的遠程和
區域攻擊不會觸發借機攻擊。
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Re: [Dragon #402] 雙職工具組 Tools of Two Trades
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« 回帖 #3 于: 2012-10-31, 周三 02:29:38 »
引用
浪人導師

雖然大部分導師都會選擇在一個地方定居,駐留一間小屋或者加入一家學校或學院,
但你總能找到流浪的師長。Nythwon Cadogan 是其中一個,這名男性虛空元素裔的
特長是影的知識。你通常可以在幽暗地底,影界,或者幽暗精界的的已確認或未確認
出口附近找到他。雖然他不是不死類也不是死靈術士,但他跟鴉后的追隨者的關係
不太良好,有時甚至是敵對。

遇到他的時候他一般都在為他的長征搜集資源。他通常只要求金幣作為酬勞,但
有傳聞他可以免費授徒﹐假若未來徒兒願意向一個暗黑的秘主具串縛力地宣誓效忠
的話。

無論如何,他可以教導包括以下技術在內的事情。

戰法師專精 War Wizard's Expertise
  傳說透過刀劍導出奧法力量的技巧是被後來分拆成精靈,
  卓爾,和雅靈的種族率先發掘,但現在各種變體已經傳得
  又遠又廣。你所掌握了當中的一種的特別能力,不單止能
  強化你的攻擊,也對你的朋友就同一攻擊給予些許保護。
前提要求:任何奧法職業
益處:你在用輕刃或重刃所進行的奧法攻擊和基礎攻擊的
攻擊骰上上獲得 +1 專長加值。這加值在 11 級時提升到
+2,21 級時提升到 +3。
  還有,當你用輕刃或重刃施展奧法攻擊威能時,你的
攻擊骰對友方要承受 -5 減值。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0
« 回帖 #15 于: 2014-11-27, 周四 00:48:27 »
可选动作,龙杂志425
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« 于: 2014-02-28, 周五 11:56:49 »
引用
可选动作

闯跃:
闯越可以让你通过敌人所占的空间,并且不触发借机攻击的保持移动

闯跃        攻击
你的威能使你穿过敌人的阵线
随意
标准动作    自身
效果:以你的速度移动,移动的每一格必须远离你起始的移动格。在移动过程中,你可以使用下面的第二威能。
   第二威能
   自由动作     近战1
   触发条件:你进入邻接敌人的格子,且你有足够的速度通过敌人所占的格子,不停留在敌人的格子里。
   目标:你移动时邻接的敌人
   攻击:力量 vs 强韧
   命中:你可以移动通过敌人的格子,但是不能在敌人的格子里结束移动。你的移动不触发此敌人的借机攻击,直到你的动作结束。
  失手:你的移动终止,你受到此敌人的借机攻击。

专长:
精通闯跃
你能击倒挡住你路的家伙!
前提:力量13
收益:当你进行闯越时,你攻击骰上获得+4专长加值。如果你的闯越攻击失手,你不会受到目标的借机攻击。

践踏闯跃
你在闯越过程中撞倒敌人
前提:力量13 精通闯跃
收益:当你闯跃攻击成功时,目标倒地。同样的,第二威能在闯跃中不需要动作(甚至不需要自由动作),允许你在移动过程中闯跃多个目标。

摔绊
摔绊,让你的对手倒地。
摔绊    攻击
你将敌人绊倒。
随意
标准动作     近战1
目标:一个生物
攻击:力量或敏捷 vs 强韧或反射(目标选择)
命中:目标倒地
失手:你被目标借机攻击

专长
进阶摔绊
你十分了解如何让对手摔倒
前提:敏捷13或力量13
收益:当你使用摔绊时,获得+4专长加值到攻击检定。如果你摔绊失手,你不触发借机攻击。

击倒
当你放到敌人,你可以让他持续倒地。
前提:敏捷13或力量13
收益:当你近战攻击临近的敌人产生重击时,你可以用一个自由动作进行摔绊。如果邻接你的敌人用站起来这个动作,你可以以一个直觉反应动作对其进行一次近战基础攻击。


卸除武器
这个版本的DND因为技能少,所以卸除武器这个策略很少被使用。但是如果你愿意然让你身边的人丢失武器或者物品,那么可以引入卸除武器规则。

卸除武器    攻击
你将敌人武器挑飞
随意
标准动作     近战武器
目标:一个生物
攻击:力量或敏捷vs强韧或反射(目标选择)
命中:目标掉落一个他持有的物品(攻击者选择)
失手:你触发目标的借机攻击。

专长
进阶卸除武器
你精通卸除武器这件事儿
前提:敏捷13或力量13
收益:当你使用卸除武器时,你的攻击骰获得+4专长加值。当你成功卸除目标武器时,如果你的一只手是空的,你可以拿到这件武器。如果卸除武器失手,你不触发借机攻击。

击破武器
怪物的武器在战斗中起到的作用很小。怪物物品的作用大多用来让pc容易想象怪物是如何攻击的。当你使用击破武器,目的是影响怪物的攻击效果,而不是减少伤害。

击破武器    攻击
你的攻击对象不是目标本身,而是目标手中的武器。
随意*武器
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目标:目标手持或穿戴的物品,非工艺品
攻击:力量vs敏捷
命中:选择一个以下效果
武器或工具:目标受到-1 命中,直到遭遇结束。重击时,造成武器 1d4+1减值。如果算上物品加值,减值累计到-5,武器或者物品损坏。
盔甲:目标-1AC 直到遭遇结束。重击时,造成1d4+1减值,如果算上物品加值,减值达到-5,物品损坏。
其他物品:DM决定效果,例如:一个药水瓶可能会被打破。
失手:你受到目标偶的借机攻击。

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前提:力量13
收益:当你使用击破武器,你的命中获得+4专长加值。如果你攻击失手,你不受到借机攻击。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0
« 回帖 #16 于: 2014-12-02, 周二 21:52:29 »
(注:这里背景都来自FRPG,CB中应该可以找到,括号中cb name是在CB中对应的背景名称)
剑湾北部(cb name:Luskan)
剑湾北部包括陆斯坎和无冬城,几个人类王国在这个被蛮荒之地包围的海岸线上繁盛起来。
增益:你将隐秘和贼活加入职业技能列表中,同时你的隐秘和贼活检定获得+1加值。
深水城(cb name:Waterdeep)
深水城是费伦大陆上重要的开放都市。它受益于优良的港口,开明的制度,包容精神和强大的魔法传统。光辉之城不可避免地成为多事之地和重要的贸易中心。
增益:你获得一门额外的语言,你将交涉加入职业技能列表中,同时你的交涉检定获得+2加值。
蛮荒边境(cb name:Narfell)
北地所谓的荒蛮边境通常指的是:迪利比亚河(the Delimbiyr)以北且不隶属于至高森林、银月联盟、剑湾北部或深水城的部分。
荒蛮边境充满了杂乱无章的自由城市,全副武装的矿工营地,提供贸易的前哨,无畏而独立的冒险家,还有四处游荡的野蛮人部落。这是一片荒野之地,少有人类涉足,嗜血的掠夺者和可怕的野兽在这里横行无忌。
增益:你将坚韧加入职业技能列表中,同时你的坚韧检定获得+3加值。
至高森林(cb name:Elfharrow)
至高森林的历史可以追溯到世界初期,那时精灵、巨人和龙统治着一片绿色覆盖着的大地。这片森林是所有林地种族的家乡,包括飞羽族,人马,卓尔(包括信仰伊莉丝翠和维伦的地表居民和信仰罗丝的幽暗地域掠夺者),豺狼人,侏儒,半人羚,月精灵,皮克精,半羊人,树人和野精灵。
增益:你将运动和自然加入职业技能列表中,同时你的运动和自然检定获得+1加值。
银月联盟(cb name:Luruar)
银月城是北地的瑰宝,它不仅是一座学术中心,还是一座能与曾经的精灵首都密斯卓诺相提并论的城市。银月城的执政者——至高女士艾拉斯卓召集了至高森林以北,永恒荒野以西,大山脉以南间所有其他人类,精灵,矮人要塞的掌权者。经过长时间的争论后,这些分散的矮人要塞,人类和半精灵的聚居地以及人类城市决定联合起来,他们签定了一个防御互助协议并决定由艾拉斯卓出任银月联盟的领袖,同时她必须辞去银月城的职务以便更好的监督联盟的工作。
增益:你可以重骰历史检定,但必须接受重骰结果;你获得一门额外的语言。
埃诺奥克沙漠(cb name:Netheril)
埃诺奥克沙漠(埃—诺—奥克,Ah-nor-ach)是一片贫瘠的荒原,它向四面八方延伸开来,将整个费伦的北部分割成了东西两个部分。人们也把它称为“大沙漠(The Great Desert)”或是“大沙海(the Great Sand Sea)”,在大约十五个世纪以前,埃诺奥克沙漠吞没了古老的帝国耐色瑞尔,然后在它逐渐形成的过程中,又进一步蚕食了周边的那些显耀的王国。
增益:你将奥术和历史加入职业技能列表中,同时你的奥术和历史检定获得+1加值。
月影群岛(cb name:Moonshae Isles)
数个世纪以来,月影群岛的历史还是围绕着入侵者北陆人和弗族之间的争斗运转着。月影群岛人深受崎岖不平的惊人地貌以及严苛的气候的影响。弗族对大地充满崇敬(而且其神祗就是大地),很久以前就意识到存在于他们岛上那些湍急的溪流,神秘的池塘和浓雾弥漫的森林中所蕴藏的神圣的力量。
增益:你获得精灵语作为额外的语言,同时你在对抗魅惑或者恐惧效果时豁免+2。
剑湾(cb name:Baldur’s Gate)
深水城以南,博德之门附近的冲萨河口(River Chionthar)以北的宝剑海沿岸一带的土地被统称为剑湾。这个名字来源于犹如锐利的刀剑般从海边陡然耸起的高度接近半英里的白色峭壁,这些峭壁在数百英里的海岸线上把大海和陆地分割开来。不必质疑为什么剑湾地区两座最伟大的城市、深水城和博德之门正好位于这段峭壁的两端,因为在这数百里的范围内,只有这两个地点船只可以安全停泊。
增益:你获得一门额外的语言,你将市井加入职业技能列表中,同时你的市井检定获得+2加值。
西哈特兰德(cb name:Vilhon Wilds)
西哈特兰德幅员辽阔,广袤的领土夹在科米尔的风暴角山脉(Storm Horns of Cormyr)和深水城南侧的剑湾之间,上至西北方向的蜥蜴沼泽(Lizard Marsh)和东北方向埃诺奥克大沙漠(Anauroch)边缘的孤寂荒原(Lonely Moor);向下延伸到西南方的贝尔苟斯特(Beregost)和绿色原野(Green Fields),东南方向则与巨龙海岸边缘的极东(Easting)接壤。
西哈特兰德欢迎雄心勃勃的冒险者。众多崩溃的帝国曾经试图征服或者支配这片地区,但是最终只是给一波又一波自诩为君王的后来者们留下了一些堡垒要塞而已。
增益:你可以重骰地城检定,但必须接受重骰结果;你的先攻+1。
艾弗拉斯卡(cb name:Gray Vale)
在精灵语之中,艾弗拉斯卡的意思是“要塞家园”。这个巨大的山谷和其中的城市,是日精灵和月精灵在大撤退之后留在费伦的唯一主要定居点,城市安然环抱在十二座犹如天然城墙一般的高峰之间。要拜访这座避难所只能从空中或者通过精锐的精灵哨兵守卫的高山隘道。
增益:你获得一门额外的语言,你将自然加入职业技能列表中,同时你的自然检定获得+2加值。
科米尔(cb name:Cormyr)
建立超过了千年,科米尔王国从它开明的君主政治、工作勤奋的人民以及优越的地理位置受益无穷。科米尔是一个由山脉森林和邪恶类人生物殖民地所环绕的开化地区。科米尔那训练有素的军队和由政体认可的精良施法者集团闻名天下,它还以精美的食物、诚实的人民、难以理解的神秘事物以及与世上其它地区有着充足的交流而自豪。
增益:你将洞察加入职业技能列表中,同时你的洞察检定获得+2加值,同时你在对抗恐惧效果时豁免+2。如果你曾经‘光顾’过维伦市的监狱,你可以用贼活代替洞察,同时用魅惑效果代替原来的恐惧效果。
« 上次编辑: 2014-12-02, 周二 23:50:23 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0
« 回帖 #17 于: 2016-11-20, 周日 14:26:59 »
神祗:以下神全部有领域,所有主神和无阵营以上费伦神全部有神祗神力引导威能(除了萨瑞兹顿),邪恶费伦神基本没有神祗神力引导威能(除了莎尔和奈落)。
        (核心的话只能信仰无阵营及以上神)

核心主神20个:守善、善良、无阵营 11个
                      邪恶、混邪9个
------------扩展-------------
费伦:守善、善良、无阵营 18个
        邪恶、混邪10个
共计48个 为6和8的倍数
==========================
核心神
善良,守序善良与无阵营

 

神 
 领域
 
1艾梵德拉
 改变,自由,幸运
 
2巴哈姆特
 希望,正义,保护
 
3柯瑞隆
 奥术,技艺,荒野
 
4厄拉西丝
 文明,创造,正义
 
5艾恩
 命运,知识,技艺
 
6寇德
 风暴,力量,战争
 
7梅洛娜
 生命,大海,荒野
 
8莫拉丁
 创造,大地,保护
 
9培罗
 希望,生命,太阳
 
10鸦后
 死亡,命运,冬季
 
11莎罕妮
 爱,月亮,诡术
 



 

 

邪恶与混乱邪恶

神 
 领域
 
1阿斯莫迪斯
 文明,暴行
 
2班恩
 技艺,战争
 
3格乌什
 黑暗,诡术
 
4罗丝
 黑暗,诡术
 
5萨瑞兹顿
 毁灭,疯狂
 
6提亚玛特
 争斗,复仇
 
7托罗格
 大地,痛苦
 
8维克纳
 知识,不死
 
9泽希尔
 黑暗,毒药
 
===================================
费伦
善良,守序善良与无阵营

1 Amaunator阿曼纳塔  CIVILIZATION文明 JUSTICE正义 SUN太阳 秩善

2 Angharradh 阿瑙利亚   HOPE希望 PROTECTION保护  善良
 
3 Berronar蓓伦妮 LIFE生命 PROTECTION保护 秩善
 
4 Chauntea裳禔亚 EARTH大地 HOPE希望 LIFE生命 秩善

5 Glittergold闪金 CREATION创造 TRICKERY诡术 善良

6 Gond贡德  CREATION创造  KNOWLEDGE知识 无阵营

7 Ilmater伊尔玛特  FREEDOM自由 HOPE希望 善良

8 Kelemvor克兰沃  DEATH死亡   FATE命运  JUSTICE正义 无阵营
 
9 Mielikki梅莉凯  FREEDOM自由  WILDERNESS荒野 善良
 
10 Oghma奥格玛 KNOWLEDGE知识 SKILL技艺 TRICKERY诡术 无阵营

11 Selûne苏伦 ARCANA奥术 CHANGE改变 MOON月亮 善良

12 Sheela Peryroyl佩莉萝尔 LOVE爱 WILDERNESS荒野   善良

13 Silvanus西尔瓦诺斯 LIFE生命 STORM风暴 WILDERNESS荒野 无阵营

14 Sune淑娜    LOVE爱 SKILL技艺 TRICKERY诡术  善良

15 Tempus坦帕斯 PROTECTION保护 STRENGTH力量 WAR战争 无阵营

16 Torm托姆  CIVILIZATION文明 JUSTICE正义  PROTECTION 保护 秩善

17 Tymora泰摩拉  CHANGE改变 LUCK幸运                  善良

18 Waukeen沃金 CIVILIZATION文明 KNOWLEDGE知识  无阵营

--

邪恶与混乱邪恶



1 Auril欧吕尔    STROM风暴 WINTER冬季   混邪
2 Beshaba本莎芭 FATE命运 TRICKERY诡术  邪恶
3 Cyric希瑞克  MADNESS疯狂 STRIFE争斗 TRICKERY诡术 混邪
4 Ghaunadaur关纳德   DESTRUCTION毁灭 EARTH大地 MADNESS疯狂 混邪
5 Loviatar劳薇塔    TORMENT痛苦 VENGEANCE复仇 邪恶
6 Luthic茹赛可   EARTH大地   PROTECTION 保护    混邪
7 Shar莎尔     DARKNESS黑暗 KNOWLEDGE知识 UNDEATH不死 邪恶 有引导神力
8 Sseth赛斯  ARCANA奥术  DARKNESS黑暗   邪恶
9 Talona塔洛娜  DESTRUCTION毁灭 POISON毒药   混邪
10 Umberlee 安博里 SEA海洋 STROM风暴   混邪



龙杂
Nerull 奈落 无领域 有引导神力 邪恶



==============
房规:如果想使用与神祗有关的资源以获得好处,你必须和该神祗同阵营。(同圣武士)。
精华书范围内只有战牧有引导神力,且自带领域资源,所以只能额外开放神祗引导神力专长。如果放宽,则可选增加和战牧领域同领域的领域专长(意义不大)。



翻译参考http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece76310508c31490797634b87834e29938448e435061e5a24feba2228120ed5c37a6c0bbb0c01aaa63965470637c198df893acaca923f598d3034015dc7165489&p=9d718e1b86cc42af5cafc7710f5ea5&newp=882a9645d2921bfc57efd03d4b5d93231610db2151d4da146b82c825d7331b001c3bbfb423231705d4cf7b6501ac495ceff1327831052ba3dda5c91d9fb4c57479d97d&user=baidu&fm=sc&query=%B7%D1%C2%D7+Sseth&qid=a05590930000e61b&p1=3































 
« 上次编辑: 2016-11-22, 周二 02:09:47 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0
« 回帖 #18 于: 2016-11-20, 周日 15:56:43 »
神职【领域】
每个神都保持着对某些存在形式的掌握。例如,厄拉西丝是城市与国家之神。她常常象征着法律,秩序,权威与发明。如此例的那些存在形式被归纳为领域,神力影响的范围。每个神都有二或三种神职相关。

应用神职
你的神力角色获得通往他或她神的神职的许可,这意味着你获得了通往那些神职专长的许可。每个神职结合了一个神力专长和一个领域专长。这些专长遵照专长选择的标准规则。
如果你的人物信仰多个神有共同主旨的神(例如命运三神,艾梵德拉,艾恩与鸦后)。你获得通往所有他们的领域的许可。

 


领域专长

关键词“领域|DOMAIN”表示此专长为领域专长

领域专长提供与它们相关的神力随意攻击威能一些好处。每个领域专长标注了它的相关威能。
如果你有超过一个领域专长相关同一个威能,那个威能一次只能得益于一个领域专长。每次你使用威能时,你决定应用哪种领域专长。例如,如果你的寇德的牧师有力量和战争的领域专长并且使用牧师之盾,你选择应用哪一种专长的益处。

一共34个领域。
领域之力专长必须是你的神祗所拥有的领域,你可以学习多个专长。

1、奥术之能[领域]|POWER OF ARCANA [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
 
增益:
 你在奥术检定上得到+2专长加值。当你使用这个专长的相关威能,威能既是奥术也是神力。在你使用威能后,你在奥术威能的攻击骰上得到+1加值直到你下回合结束。
 
威能:
 神圣箭(神导士PH2),信仰之矛(牧师PH),光耀复仇(神罚使PH2),正直打击(圣武士DP)
 


2、改变之力[领域]|POWER OF CHANGE [DOMAIN]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个改变领域的神祗
 
增益:
 你在贼活检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,在你下一轮结束前你使用的遭遇或每日威能的攻击检定+1。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
 


3、文明之力[领域]|POWER OF CIVILIZATION [DOMAIN]
 
前提:
 任意神力职业,必须信仰一个文明领域的神祗
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,每一个邻近你的敌人可以给你+1伤害骰。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB1)
 


4、创造之力[领域]|POWER OF CREATION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个创造领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以+1AC的威能加值,直到你下一轮结束。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),援护打击(圣武士PHB1)
 


5、黑暗之力[领域]|POWER OF DARKNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
 
增益:
 你在隐秘检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,你获得遮蔽来对抗下一次对你的攻击,直到你下一轮结束。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),祭司之庇护(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
 


6、死亡之力[领域]|POWER OF DEATH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
 


7、毁灭之力[领域]|POWER OF DESTRUCTION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个非重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
 
威能:
 碎光之握(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
 


8、大地之力[领域]|POWER OF EARTH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个大地领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,它会缓慢直到你下一轮开始。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),援护打击(圣武士PHB)
 


9、命运之力[领域]|POWER OF FATE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个命运领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个重伤的敌人时,的攻击获得+1加值。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),神圣打击(圣武士PHB)
 


10、自由之力[领域]|POWER OF FREEDOM [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个自由领域之神
 
增益:
 你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以获得+2加值在他下一次的豁免骰上,直到你下一轮开始。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
 


11、希望之力[领域]|POWER OF HOPE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个希望领域之神
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,在你下一轮开始前,一个你5格以内的盟友可以在他下一次的攻击骰上获得+1威能加值。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


12、正义之力[领域]|POWER OF JUSTICE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个正义领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,在你10格以内的每一个重伤的盟友的攻击骰获得+1威能加值。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),崇善打击(圣武士DP)
 


13、知识之力[领域]|POWER OF KNOWLEDGE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个知识领域之神
 
增益:
 你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前你的全防+1威能加值。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),领导打击(神罚DP),星界封印(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
 


14、生命之力[领域]|POWER OF LIFE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个生命领域之神
 
增益:
 你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,一个你10格以内的盟友可以获得3点临时生命。临时生命在11级时提升为5,21级时提升为8。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),援护打击(圣武士DP)
 


15、爱之力[领域]|POWER OF LOVE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个爱领域之神
 
增益:
 你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,你可以选择不造成伤害,代之以你5格以内的一个或两个盟友获得5点临时生命。这临时生命在11级时提升为10,21级时提升为15。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
 


16、幸运之力[领域]|POWER OF LUCK [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
 
增益:
 你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以在19-20打出重击。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),神圣打击(圣武士DP)
 


17、疯狂之力[领域]|POWER OF MADNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
 
增益:
 你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人的所有攻击获得-1罚值直到你下一轮结束。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


18、月亮之力[领域]|POWER OF THE MOON [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
 
增益:
 你在侦查检定上获得+1专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人对威能所对应的防御获得-2罚值直到你下一轮结束。
 
威能:
 光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


19、毒药之力[领域]|POWER OF POISON [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
 
增益:
 在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成毒伤害(该威能增加毒关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果你这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


20、保护之力[领域]|POWER OF PROTECTION [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个保护领域之神
 
增益:
 你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,一个你5格以内的盟友可以+1威能加值在全防上,直到你下一轮开始。
 
威能:
 先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


21、海洋之力[领域]|POWER OF THE SEA [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你可以选择一个效果:你骰一次豁免来对抗一个能豁免结束的效果,或一个被你击中的敌人下一次的豁免-2直到你下一轮开始。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),复苏打击(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
 


22、技艺之力[领域]|POWER OF SKILL [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
 
增益:
 你的所有受训技能+1专长加值。拥有此专长可以让你把以下的任何威能当做基础攻击使用。
 
威能:
 神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB)
 


23、风暴之力[领域]|POWER OF THE STORM[DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成雷鸣伤害(该威能增加雷鸣关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
 


24、力量之力[领域]|POWER OF STRENGTH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个力量领域之神
 
增益:
 你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,你可以获得+2加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
 


25、争斗之力[领域]|POWER OF STRIFE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
 
增益:
 你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,目标3格内每多一个敌人,你获得+1加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+2,在21级时提升为+3。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),热情打击(圣武士DP)
 


26、太阳之力[领域]|POWER OF THE SUN [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
 
增益:
 你在洞察鉴定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在威能的效果结束之后目标敌人直到你的下一个回合结束之前受到3点光耀易伤。这个易伤在11级时增加到5,在21级时增加到8。
 
威能:
 太阳击(神导士,PHB2),光耀复仇(神罚,PHB2),信仰之矛(牧师,PHB),崇善打击(圣武士,DP)
 


27、痛苦之力[领域]|POWER OF TORMENT [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,该敌人提供战斗优势给你的下一个攻击他的盟友。
 
威能:
 异教徒之斗篷(神导DP),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),热情打击(圣武士DP)
 


28、诡术之力[领域]|POWER OF TRICKERY [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
 
增益:
 你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或者一个邻近你的盟友可以以自由动作快步一格。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


29、专制之力[领域]|POWER OF TYRANNY [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个专制领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,无论你是否击中,这个威能的每个目标都在豁免上承受-2罚值直到你下一轮开始。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


30、不死之力[领域]|POWER OF UNDEATH [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个不死领域之神
 
增益:
 你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成暗蚀伤害(该威能增加暗蚀关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 碎光之握(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 


31、复仇之力[领域]|POWER OF VENGEANCE [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
 
增益:
 你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,在你下一轮开始前,该敌人第一次攻击你或你的盟友将受到2点伤害。这一伤害在11级时提升为3,21级时提升为4。
 
威能:
 复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
 


32、战争之力[领域]|POWER OF WAR [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个战争领域之神
 
增益:
 你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个未重伤的目标,你获得+1加值在攻击骰上。
 
威能:
 鲜血幻象(神导DP),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇佑(牧师PHB),援护打击(圣武士PHB)
 


33、荒野之力[领域]|POWER OF THE WILDERNESS [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
 
增益:
 你在自然检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,你和每一个邻近你的盟友可以无视困难地形直到你下一轮结束。
 
威能:
 太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
 
34、冬季之力[领域]|POWER OF WINTER [DOMAIN]
 
前提:
 任何神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
 
增益:
 你在坚韧检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成寒冷伤害(该威能增加寒冷关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
 
威能:
 光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
 

« 上次编辑: 2016-11-20, 周日 16:10:34 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0
« 回帖 #19 于: 2016-11-20, 周日 16:21:29 »
引导神力专长:

【神祗神力引导专长部分】
神力专长适用于神力职业,均为英雄级专长。
你只能学你信仰的那个神祗的神力引导专长,且无论你有多少神力引导专长,一个遭遇只能用一次神力引导。


核心无阵营及以上神11个

1、巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰巴哈姆特
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用巴哈姆特之铠。
 
引导神力:巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut 专长威能

巴哈姆特保护你或一个同伴免受巨大伤害。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程5

触发:
 敌人对你或你的一个同伴造成重击。
 
效果:
 将范围内对你或你同伴的一次重击变成正常攻击。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有巴哈姆特之铠专长。
 
 

 

2、艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾梵德拉
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾梵德拉之救赎。
 
引导神力:艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue 专长威能

艾梵德拉对你微笑,并且帮助你拯救危难中的同伴。

遭遇◆神力
移动◆近战1

目标:
 一个同伴
 
效果:
 你快步移入一个相邻同伴的区域,同时他立刻快步移入你的区域,你们两人所占区域必须大小一样。
 
特殊:
 要使用这个威能,你必须有艾梵德拉之救赎这个专长。
 
 

 

3、科瑞隆之优雅|Corellon's Grace [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰科瑞隆。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用科瑞隆之优雅。
 
引导神力:科瑞隆之优雅|Corellon's Grace 专长威能

科瑞隆之优雅允许你在其它人行动的时候移动。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程10

触发:
 范围内的另一生物花费一个行动点来进行额外动作。
 
效果:
 你进行一个移动动作。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有科瑞隆之优雅这个专长。
 
 

 

4、埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰埃拉西斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用埃拉西斯之和谐。
 
引导神力:埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis 专长威能

埃拉西斯为志同道合的同伴们带来和谐!

遭遇◆神力
次要◆远程10

目标:
 一个同伴
 
效果:
 如果你在范围内有至少3个同伴,在你下一个行动轮开始前,让这些同伴之一的第一次攻击骰+2威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有埃拉西斯之和谐这个专长。
 
 

 

5、艾欧恩之镇静|Ioun's Poise [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾欧恩
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾欧恩之镇静。
 
引导神力:艾欧恩之镇静|Ioun's Poise 专长威能

艾欧恩给予她的神选者们坚定的意志!

遭遇◆神力
次要◆远程5

目标:
 你或一个同伴
 
效果:
 直到你的下一个行动轮开始前,目标在意志防御上获得+5威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有艾欧恩之镇静这个专长。
 
 

 

6、寇德之宠爱|Kord's Favor [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰寇德
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用寇德之宠爱 。
 
引导神力:寇德之宠爱|Kord's Favor 专长威能

寇德喜欢在战斗中重击敌人同时治疗自己。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程5

触发:
 你或你范围内的一个同伴在近战攻击中造成了重击。
 
效果:
 你或该同伴可花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有寇德之宠爱这个专长。
 
 

 

7、梅诺娜之潮|Melora's Tide [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰梅诺娜
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用梅诺娜之潮。
 
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's Tide 专长威能

梅诺娜发出一阵医疗能量来救助你或一个重伤的朋友。

遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5

触发:
 你或一个同伴;必须是重伤的目标。
 
效果:
 直到遭遇结束或者停止重伤,目标获得2点再生(regeneration)能力。
11级时,此能力提供的再生能力增加到4点。
21级时,则增加至6点。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有梅诺娜之潮这个专长。
 
 

 

8、摩拉丁之决意|Moradin's Resolve [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰摩拉丁
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用摩拉丁之决意。
 
引导神力:摩拉丁之决意|Moradin's Resolve 专长威能

摩拉丁的庇佑使小个子和大块头处于平等的地位。

遭遇◆神力
次要◆自身

效果:
 直到你下一个行动轮结束之前,你对大型或更大体型生物的攻击骰获得+2加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有摩拉丁之决意这个专长。
 
 

 

9、培罗之光辉|Pelor's Radiance [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰培罗
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用培罗之光辉。
 
引导神力:培罗之光辉|Pelor's Radiance 专长威能

在到处都是不死生物的时候,培罗光辉普照,救助他的信徒。

遭遇◆神力,法器,光耀
标准◆近程爆发1(11级3,21级5)

目标:
 爆发区域中所有不死生物
 
攻击:
 感知vs.意志
 
命中:
 1d12+感知修正光耀伤害,目标被震慑直到你的下一个行动轮结束。
5级时伤害增至2d12,11级3d12,15级4d12,21级5d12,25级6d12。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有培罗之光辉这个专长。
 
 

 

10、鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰鸦后
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用鸦后之庇佑。
 
引导神力:鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing 专长威能

鸦后之庇佑对于送死者上路的人给予恩惠。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程10

触发:
 你的攻击使得范围内的一名敌人的生命降低至0以下。
 
效果:
 你或在该敌人5格范围内的友方可以花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有鸦后之庇佑这个专长。
 
 

 

11、莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰莎罕妮。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用莎罕妮之反转。
 
引导神力:莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal 专长威能

莎罕妮之反转将你敌人的威能反转来对付他们自己。

遭遇◆神力
无动作◆远程5

触发:
 你在豁免上投出自然骰20。
 
效果:
 选择范围内的一名敌人,该生物将遭受你刚刚豁免对抗的效果的影响。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有莎罕妮之反转这个专长。
 
 

费伦无阵营及以上神18个

1、阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰阿瑙利亚
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用阿瑙利亚之宠。
 
引导神力:阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor 专长威能

阿瑙利亚对那些坚决投身对抗邪恶的人予以恩赐。

遭遇◆神力
无动作◆远程10

触发:
 你或一个在射程之内的盟友成功通过一次豁免检定。
 
目标:
 一个队友。
 
效果:
 直到他的下一回合结束,目标在豁免检定上获得+4的威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有阿瑙利亚之宠专长。
 
 

 
2、蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰蓓伦妮
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用蓓伦妮之琼浆。
 
引导神力:蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve 专长威能

蓓伦妮的仁慈之光倾洒在已经身受重伤的伙伴身上,赐予他继续战斗的力量。

遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆远程10

触发:
 一个盟友的生命值降为0或更少。
 
目标:
 触发条件的盟友。
 
效果:
 目标可立即使用一次复原力。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有蓓伦妮之琼浆专长。
 
 

 
3、西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰西尔瓦诺斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用西尔瓦诺斯之祝福。
 
引导神力:西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus 专长威能

橡木之父的生命活力深深地滋润着盟友的心灵,就在片刻间,他的伤口自动愈合起来。

遭遇◆神力,医疗
自由动作◆近程爆发5

触发:
 5格内的一个盟友使用复原力。
 
目标:
 爆发范围内的一个盟友。
 
效果:
 目标治愈相当于你最高精神属性修正值的伤害(见费伦玩家指南22页“带有可选属性修正值的威能”)。
 
特殊:
 当你第一次使用此威能时,选择智力、感知或魅力之一来决定此威能给予的生命回复的数值。

要用此威能,你必须有西尔瓦诺斯之祝福专长。
 
 

 
4、裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰裳禔亚
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用裳禔亚之祝福。
 
引导神力:裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing 专长威能

裳禔亚保卫着那些为她而战的人。仅仅一个激励的词语,就能让你的伙伴们重整旗鼓。

遭遇◆神力,医疗
无动作◆近程爆发10

触发:
 10格内的一个盟友在豁免检定中失败。
 
目标:
 触发条件的盟友。
 
效果:
 目标可重新进行豁免检定且获得+4威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有裳禔亚之祝福专长。
 
 

 
5、赛伦内之眼|Eyes of Selûne[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰赛伦内
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用赛伦内之眼。
 
引导神力:赛伦内之眼|Eyes of Selûne 专长威能

赛伦内永远注视着你。当你将要被敌人击倒之时,她总能带给你一线希望之光。

遭遇◆神力,医疗
无动作◆自身

触发:
 你在豁免检定中失败。
 
效果:
 你可立即为你刚刚失败的豁免检定重投结果。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有赛伦内之眼专长。
 
 

 
6、梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰梅莉凯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用梅莉凯之迅捷。
 
引导神力:梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki 专长威能

在梅莉凯的祝福之下,你犹如至高森林的圣洁白鹿一般的迅捷。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在速度上获得+2威能加值并且无视困难地形。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有梅莉凯之迅捷专长。
 
 

 
7、闪金之博弈|Glittergold’s Gambit[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰格尔•闪金
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用闪金之博弈。
 
引导神力:闪金之博弈|Glittergold’s Gambit 专长威能

每一次,格尔•闪金都会将不幸转化为不可思议的成功。而他的如此帮助你的伙伴。

遭遇◆神力
直觉打断◆近程爆发10

触发:
 在爆发范围内的一个盟友进行一次攻击掷骰或技能检定。
 
目标:
 爆发范围内的一个盟友。
 
效果:
 目标立即重新进行刚才的攻击掷骰或技能检定,他必须接受后来的结果,即使比之前更糟。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有闪金之博弈专长。
 
 

 
8、贡德之技艺|Gond’s Craft[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰贡德
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用贡德之技艺。
 
引导神力:贡德之技艺|Gond’s Craft 专长威能

贡德赐予你灵感,刹那间,你不可思议地明白了如何使用手中的装置和武器。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在任何一次由魔法物品的威能造成的攻击掷骰上获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有贡德之技艺专长。
 
 

 
9、伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰伊尔马特
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用伊尔马特之殉道。
 
引导神力:伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom 专长威能

你奉献出自己的力量来令盟友忍耐眼前的创痛。

遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 爆发范围内的一个盟友被一次重击所伤害。
 
目标:
 被重击所伤害的盟友。
 
效果:
 目标立即获得一次复原力并且可以立即使用。你失去一次复原力。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有伊尔马特之殉道专长。
 
 

 
10、克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰克兰沃
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用克兰沃之审判。
 
引导神力:克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment 专长威能

亡灵竟敢蔑视克兰沃的意志。你创造出闪光的冲击波,让这些不安的憎恶重归尘土。

遭遇◆神力,法器,光耀

标准动作◆近程冲击5(第11级时为8,第21级时为10)

目标:
 每个在冲击范围内的不死生物。
 
攻击:
 最高精神属性 vs.意志(见费伦玩家手册22页“带有可选属性修正值的威能”)。
 
命中:
 1D12+感知修正值的光耀伤害。

5级时增加为2D12+感知修正值的伤害;

11级时增加为3D12+感知修正值的伤害;

15级时增加为4D12+感知修正值的伤害;

21级时增加为5D12+感知修正值的伤害;

25级时增加为6D12+感知修正值的伤害。
 
失手:
 一半伤害
 
特殊:
 要用此威能,你必须有克兰沃之审判专长。
 
 

 
11、奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰奥格赫玛
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用奥格赫玛之回忆。
 
引导神力:奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall 专长威能

你呼唤奥格赫玛的名字,神赐的灵感在你脑中一闪而过。此刻,任何事物都逃不过你的双眼。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在所有知识检定(由知识技能进行的检定:奥秘、地城、历史、自然、宗教)上获得+10威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有奥格赫玛之回忆专长。
 
 

 
12、阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰阿曼纳塔
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用阿曼纳塔之神力。
 
引导神力:阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator 专长威能

你让光耀的力量燃烧起来,犹如正午烈阳般的愤怒一般。

遭遇◆神力,光耀

自由动作◆自身

触发:
 你用含有光耀关键字的威能击中了一个敌人。
 
效果:
 你的威能对刚刚被威能击中过的所有敌人造成额外的1D10点光耀伤害。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有阿曼纳塔之神力专长。
 
 

 
13、坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰坦帕斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用坦帕斯之愤怒。
 
引导神力:坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus 专长威能

坦帕斯引导着你的兵器,让你的攻击如有千钧之力。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下一回合结束前,你下一次武器攻击命中目标时,若不是重击,则投重击时应造成的额外伤害骰作为此攻击额外伤害的数值;若是重击,则额外伤害取满。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有坦帕斯之愤怒专长。
 
 

 
14、佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰佩莉萝尔
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用佩莉萝尔之赠礼。
 
引导神力:佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift 专长威能

你召唤来佩莉萝尔的祝福,将你自己或同伴从恶毒的诅咒中解救出来。

遭遇◆神力

次要动作◆近程爆发10

目标:
 你或一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 目标可立即进行一次豁免检定。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有佩莉萝尔之赠礼专长。
 
 

 
15、淑娜之触|Sune’s Touch[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰淑娜
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用淑娜之触。
 
引导神力:淑娜之触|Sune’s Touch 专长威能

呼唤淑娜之名,你帮助一个伙伴应对敌人的挑战。

遭遇◆神力

次要动作◆近程爆发1

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 直到你的下回合结束,目标在他的下一次攻击掷骰或技能检定中获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有淑娜之触专长。
 
 

 
16、托姆之正义|Torm’s Justice[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰托姆
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用托姆之正义。
 
引导神力:托姆之正义|Torm’s Justice 专长威能

当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。

遭遇◆神力

次要动作◆自身

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 直到你的下回合结束,你在对重伤敌人的攻击掷骰中获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有托姆之正义专长。
 
 

 
17、泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰泰摩拉
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用泰摩拉之钱币。
 
引导神力:泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin 专长威能

好运带来好运,霉运也带来好运,这就是泰摩拉的祝福。

遭遇◆神力

无动作◆自身

触发:
 你在豁免检定中掷出1或20。
 
效果:
 直到你的下回合结束前,你可在一次攻击掷骰或豁免检定上投两次D20,并取其中你喜欢的结果值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有泰摩拉之钱币专长。
 
 

 
18、沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰沃金
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用沃金之巧言。
 
引导神力:沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue 专长威能

你微笑着引导沃金的威能,循循善诱你的朋友。

遭遇◆神力

直觉打断◆近程爆发10

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 目标重掷刚刚进行过的欺骗、交涉、威吓检定,并在其上获得+5的威能加值。目标必须接受新的结果,哪怕比原来的结果更糟。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有沃金之巧言专长。
 
 

白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0