作者 主题: 4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0  (阅读 36954 次)

副标题: pc可用规则范围减少了【抄袭密云桑】

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4E精华KISS规则系统(简称4R) 正式版1.0
« 于: 2012-08-06, 周一 20:51:25 »
完美的总是简单的!
括号中的部分为本dm扩展的,原本的KISS规则是没有的。斜字部分则更属于脑洞。黄字部分是正宗精华规则禁掉的,写在下边是为了凑数字的完美。红字部分是为了强调和凸显。
===============
4E精华KISS仿3R核心规则系统(简称KISS精华) 正式版1.0
定义:
        本系统是精华版规则的一个子集,简称KISS精华。精华版规则是4E规则的一个子集,和核心规则相对;
        所以说,KISS精华也是4E规则的一个规则子集。
        KISS精华可独立运作。

目标:
        根本目标:Keep it simple & stupid!
        1.简化PC人物卡的制作和管理,使PC可以很快的做出一张质量合格的角色卡;
        2.缩减PC和DM的必需阅读范围;
        3.简化DM主持工作。 

总则
        1.errata>rule compendium>规则书,FAQ仅作参考,有纠纷时按DM判断为准。不要在跑团时争论规则问题。
« 上次编辑: 2017-12-06, 周三 10:28:26 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 简版塔西利亚团房规
« 回帖 #1 于: 2012-08-06, 周一 20:57:18 »
资源
          英雄系列:故国英雄,故土英雄,暗影英雄,精野英雄,元素英雄
          魔邓肯的魔法商店
          秽暗之书
          无冬战役设定集、费伦书、艾伯伦书
种族
          主要种族:人类,矮人,精灵,雅灵,半精灵,半兽人,半身人
          少数族裔:龙裔,提夫林,树精,皮克精,半羊人,血族,卓尔,影族,亡魂
          注: 有版本差别的种族特性只能选其对应精华版本种族特性。如半精灵没有种族带来兼职专长的种族能力选择,人类只能选英雄时刻(骰子+4)。可以使用无冬书的亚种。
职业
         精华职业+精华书中的职业威能+精华书中的典范及天命
        圣斗德、巫觋法、守护德
        剑咏法、妹汁法、遐迩法
        战斗牧、萨迦诗、机关巫
        骑士战、白武骑、剑法法
        狂乱蛮、黑武骑、杀手战
        偷盗贼、斥候游、猎人游
        吸血鬼、行刑刺、缚影巫
        妖刃巫、元素术、刺客鬼

        注:如果某精华书范围内的典范或天命要求一个4r规则范围外的前提,如某主题,某专长,那么你可以忽略掉这一个前提(仅仅是那个主题或专长等)。

(阴影书的吸血鬼增加灵能源力,其有法器关键字的原吸血鬼职业威能增加灵能关键字。作为武僧的变体职业分类。
缚影师增加阴影源力,其有法器关键字的原缚影师职业威能增加影能关键字。
以上改变均可增加其可用资源的范围。翻译上的问题:战技即为武术。

武术:   战士【骑士防】【杀手打】
(武力)         游荡【盗贼打】
         刺客【行刑打】
         诗人【战诗领】
         野蛮【狂战防打】
         游侠【斥候打】【猎人控】

秘术:   游侠【斥候打】【猎人控】
(原力)        德鲁【哨兵领】【守护控】
         野蛮【狂战防打】

神术:   牧师【战祭领】
(神力)         圣武【圣骑防】【黑骑打】

奥术:   法师【妹汁控】【巫觋控】【遐迩控】【剑咏控】【剑法防】
(奥力) 战巫【妖刃打】【缚影控】【机关领】
         诗人【战诗领】
         术士【元素打】

影术:   刺客【行刑打】)
(影力)         武僧【吸血打】【刺客打】
         圣武【黑武打】
    战巫【缚影控】

灵能:武僧【吸血打】【刺客打】

(灵力)


主题    无
         

背景    无
         

神祗    精华
         
          (费伦书中的神祗和神祗神力引导专长等相关,可选而不是替代;开放PHB系列、费伦书中的神祗神力引导专长,精华只有战牧有引导神力能力)
          (不鼓励邪恶、纯恶阵营,因为pc不开放相关神祗)
混职兼职
          禁止
专长
         资源内专长,另外:
         1.可以使用phb系列中的法器专精类,包括多才专精,优异法器专精,和武器专精。
           可以使用phb系列中的护甲专精类和盾牌专精专长。以及Mastery大师掌握类专长。
         2.可以使用 Dragon#402 Tools of Two Trades一文中专长。(根据Thant的建议)以适应复合型职业专精专长。。
          http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52562.0
         3.可以使用phb系列,power系列里的种族专长,职业专长,以平衡新老种族和职业。
         4.少数通用专长:无甲机敏,精通先攻,快拔,仪式施法专长,炼金专长。以平衡通用部分。奖励仪式专长的PC可以选择炼金专长来代替。
      (5.可以使用 Dragon#425 中可选动作及相关专长。以平衡近向和远向职业。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66080.0
      (6.开放魔宠专长系列)。
仪式
          可以选择PHB系列中的所有仪式。
          (仪式(公式)数限制为3个,典范和传奇层各+1,可以重训。)
          1.(领导位PC获得奖励专长:仪式施法者、)PC可以选择炼金专长来代替。
          (2.有医疗或者盗术本职技能的PC可额外获得奖励专长:炼金专长。炼金开放规则范围包括PHB系列(其实主要是魔邓肯书))


=================
全扩职业48个(46)
可以考虑精华加入费伦书、无冬书、艾伯伦书和龙杂的职业部分,即精华职业多了4个,达到24个(同样为6和8的公倍数)。
剑咏-控制-(奥术 )【法师】;
机关-领导-(奥术)【战巫】;
刺客-打击-(阴影 灵能)【武僧】;增加了灵能关键字在法器威能上,同吸血鬼。
剑法-防御-(奥术)【法师】;

=============
PHB1:8个:战士\游侠\游荡\督军\邪术\法师\圣武\牧师
PHB2:8个:术士\诗人\神罚\神导\守望\野蛮\德鲁伊\萨满
PHB3:6个:战魂\心灵术士\炽念\武僧\符文牧师\巡者
费伦:1个:剑法师
艾伯伦:1个:机关术士
龙杂:1个:刺客
无冬:1个:剑咏
精华:20个:骑士\杀手\盗贼\妹汁\战牧\斥候\猎人\妖刃\圣骑\哨兵\狂战\萨迦\巫觋\守护\元素使\遐迩\行刑\缚影\黑骑\吸血鬼  
---------
混职算一类,兼职算一类,一共48类职业。
« 上次编辑: 2017-12-06, 周三 10:39:44 由 snowknight »
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Re: 简版塔西利亚团房规
« 回帖 #2 于: 2012-08-06, 周一 21:01:26 »
 装备
     1.人物起始只能拥有3件魔法物品(限颈部,法/武器,盔甲),
                #1 cl+1
                #2 cl+2
                #3 cl+3
        各一件。以及100g。 (高等级按照dmg标准待遇)。
     2.禁使用规定资源外的书籍杂志中资源。(龙杂仅开放 仅该精华种族、职业可用的扩展种族亚族有关、扩展职业能力有关部分(如战牧的支配和大地领域系列资源),共通职业的则不可,以体现平衡和升版之意义)
     3.奖励(额外)使用随机宝藏系统。
     4.非魔法装备白板部分除了规定资源,可以使用phb系列,av系列中的非魔法物品,武器组,精制品盔甲,优异法器。
          魔法装备附魔部分除了规定资源,可以使用phb系列,av系列中的套装(只包括装备在同一个人身上生特效的套装类装备)。
     (5. 现金系统:  0.0001星钻(魔素\魔尘)币(RP)=0.001秘银(精金)币(MP)=0.01白金(亮银)币(PP)=0.1炼银(寒铁)币(AP)=1金币(GP)=10银币(SP)=100铜币(CP)=1000铁币(IP)=10000碳币(WP); 每50单位的货币重量1磅。(这些流通的货币金属都是提炼过的,永不磨损,优于正常同类金属,熔炼成同类金属卖会亏本。每枚的重量约10克,折合购买力1铁币约1元人民币。1万金币大概1000万人民币)。
你应该尽量减少低级现金,而多持有装备。在乡1/县2/市3/省4/都5 级别聚居地你可以分别兑换银币/金币/炼银/白金/秘银和交易非魔法-1/6-10/11-15/16-20/21-25级装备以减轻负重。星钻、26-30的装备,极少流通,只会在6级聚居地、顶级拍卖、废墟、遗迹、外星等中遇到。其中,30级及以上的,这个世界上没有几把。

天然币(珠宝)等包括依次钻石(欧泊、舍利)-魔尘-、宝石(猫眼、托帕)-精金-、翡翠(玉髓、黄玉)-白金-、玛瑙(碧玺、锆英)-炼银-、琥珀(蜜蜡、奇楠)-黄金-、水晶(黑曜、琉璃)-白银-、珍珠(砗渠、象牙)-白铜-、珊瑚(煤玉、沉香)-玄铁-、松石(砂金、青金)-黑碳-


        购物的时机:买卖装备要在聚居地或者节点(dm会声明,一般是开始和小节结束处)处。DM声明改卡修卡的时候可以买卖装备。此外,造物可以随时进行。
      (6.开放PHB1中的魔法物品。)
      (7.   为便于计算等
        发放和购买的魔法物品 均为附魔模板  你可以将其用在任何符合条件的白板装备上 。
        如果附魔不变,改造和升级只需要付出差价即可(如从一种基础装备换另一件基础装备,补差价。从+1升级到+2,补差价。)。
        如果附魔不要,按照核心规则,附魔模板卖价:白色白板(无附魔,白板部分可以原价卖掉);绿色精良Common物品价格的20%;蓝色非凡Uncommon物品价格的50%;黄色稀有Rare物品价格的100%;(紫色史诗Unique  橙色传说Legendary 红色神话Artifacts 物品都是灵魂绑定物品,不可交易买卖。)。套装是青(铜)色(英雄)、银色(典范)、金色(天命)。传家宝是黑色 永不磨损
       (8. 精华威能可知不受数量限制。比如你有多个装备来源的每日威能,那么都有可能使用。可装备rare装备数量不受每tier1个的限制。因为还有很多更好的装备。。。)
       (9.为限制装备威能总数,使人物趋简,你因为能力有限,所以正常情况下,战斗时候(非战斗不算)可以使用的魔法物品来源的威能次数(每回合可以用的随意威能次数、每轮可以使用的辅助威能次数、每遭遇可以用的遭遇威能次数、每日可以用的每日威能次数)有上限,等于你这个等级的可知职业威能数。见PHB1人物等级表(11级为2、3、4、3)。同源的威能不得在一时段内再次使用,例如薄暮瓶的每日威能可持续整个遭遇,但你不能同一天每个遭遇都扔一个薄暮瓶,最多1天1个瓶。符合两类条件的威能,取次数更少时段更长的那个标准。)。
        (10.为限制消耗品滥用和简便计算,无论消耗品使用为何种动作,每轮只能主动使用最多一个有益类和一个有害类消耗品。
        (11.为限制多动,正常情况下,移动\次要\自由\无动作\同名的攻击动作每轮最多主动做1个。但是你可以通过行动点、移动转次要、其他特定前提条件许可引发等情况来增加攻击动作。
                每轮你只能做一个直觉动作,可以是即时中断或是即时应对。如果在你的上一个回合结束后还没有做过直觉动作,当某个触发条件允许你做直觉动作时你可以做一个。在你自己的回合不能做直觉动作。
                借机动作每回合一个。在每一个其它战斗者的回合中,你只能进行一次借机攻击。然而,在一轮中,你可以进行任意次的借机攻击。
                各种装备、威能等带来的多余移动等动作不能够转换。)
« 上次编辑: 2018-05-23, 周三 01:56:47 由 snowknight »
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Re: 简版塔西利亚团房规
« 回帖 #3 于: 2012-08-06, 周一 21:02:15 »
战斗
    1.不鼓励骑乘战斗。
   2.丢盔弃甲:战斗中可以撤退,撤退损失20%的现金,获得XP 减少50%。   
   (3.不鼓励多角色战斗,如带战斗pet。)
   
冒险
    距离上次睡眠
    1.超过24hr.人物的hs-1,这个减值在下次睡眠前不能恢复。
    2.超过48hr.人物不能恢复hp。
    3.超过36hr.人物Dazed,在下次睡眠前不能恢复。
其它
    1.换卡,撕卡,-5% xp,不降级。
       1.1 有时团成员(DM和PC)之间可能存在不相互熟悉风格的情况,这时DM会声明一个磨合期,通常为第一次团后或第二次团后,此时改卡可免于xp惩罚。

==========精华规则完毕==================
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 00:39:20 由 snowknight »
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Re: 简版塔西利亚团房规
« 回帖 #4 于: 2012-08-06, 周一 21:03:41 »
战役难度与奖励
  A.战役难度
   战役难度由三个标准来分类
      1.购物标准:分为标准购物,超标准购物,及限制购物。
      2.遭遇等级:分为容易(cl-),普通(cl,cl+1),困难 (cl+1)+
      3.战术:分为
                    a.新兵
                         1.》不会集中火力。各自为战
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》攻击最近目标。
                    b.普通
                         1.》偶尔会集中火力。目标是使一个敌人进入濒死状态。
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》攻击最近目标。
                    c.组长
                         1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入濒死状态。
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》一般攻击最近目标。有时也按优先攻击顺序攻击:领导》远程》打击》防御
                    d.班长
                         1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入死亡状态。
                         2.》有优先攻击顺序:领导》远程》打击》防御
引用
                                          难度表   
难度                    购物标准                遭遇等级                 战术                   
容易容易/普通新兵
普通标准普通普通
普通普通组长
困难限制普通组长
极难限制困难班长
   
     
       B.战役奖励       
             战役奖励与战役难度相关。
引用
                                                   奖励难度表
奖励/难度                  容易             普通              困难                极难                 
Coins* +5%+5%
XP* +5%+5%
随机魔法物品* +1个骰子数+1个骰子数



(难度基本依次对应3-7人的情况)
(队伍平均等级每比模组设计等级高1,难度+1,战斗之外的DC+1.)
« 上次编辑: 2014-05-29, 周四 22:26:20 由 snowknight »
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Re: 简版塔西利亚团房规
« 回帖 #5 于: 2012-08-06, 周一 21:17:47 »
                          随机宝藏系统(MRTS)beta 
      目标:简化战役准备工作。
      内容:每场遭遇后队伍都得到一份由队伍等级决定的随机宝藏,除非另有声明。这替代模组预设好的奖励,DM将只安放任务物品。
      随机宝藏包括:
           1.货币:每位PC骰 CL*d100,骰出的数字是自己本次获得的随机金币数;
           2.魔法物品:队伍选出一个PC代表,骰d20,依据骰出的数值:
                      1-14        无       
                      15-20      一件魔法物品,找到对应等级的随机宝藏表,再骰d20,依据骰出的数值获得对应的魔法物品。如果骰出的是消耗品,包括这个物品,重新骰。
           3.困难遭遇(EL-Cl>1)DM会公开声明,困难遭遇的奖励为:
                   1.可以骰两次魔法物品。
                   2.XP +50%
                   3.随机金币的等级+1/2 CL。
           4.遭遇中的箱子,木桶也可以以一个次要动作打开,你必须在战斗遭遇中获取。遭遇结束开箱将失去奖励。战斗结束后loot,由开启者骰d20,根据出现的数值:
                   1.10以上,开启者获得随机金币,等级为 1/5 CL(最小为1)。
                   2.20,队伍额外获得一件随机魔法物品。

              额外宝藏系统(VOW)beta
         (1.连续4次准时签到,可以许愿不超过你当前等级的规则内任意1个物品。它将作为奖励视为你最近一次的loot一部分而立即得到。这个许愿机会你最多延迟到下次即连着第5次准时签到之前。dm事先明确声明暂停的团次(因x事x月x日不开之类)签到不计入,即准时或不准时都不算,下次继续签到的话,签到情况视为连贯。
               没有事先声明暂停的团次,即正常团次,签到半小时内3个pc报道即可开团简单难度,3个以上按照难度表开相应难度团,少于3个则记录签到情况,因人少而不开。
            2.战报每发1篇(周次),可以许愿并得到不超过你当前等级的规则内1个一次性消耗品。它将作为奖励视为你最近一次的loot一部分而立即得到。如果有多人写同次战报,择优。
            3.战报、随笔、传记等每1篇都可以得到视质量而不同的经验奖励。基础为100xp。。如果有多人写同次战报,择优。
            4.英汉双语豪华人物卡、精美人物大图、超过800字的角色强力说明,每1类均可以分别得到120gp的形象奖励。)
« 上次编辑: 2014-07-03, 周四 10:24:14 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 简版塔西利亚团房规
« 回帖 #6 于: 2012-08-06, 周一 21:18:10 »
                                    随机宝藏表
该表中物品都出自DM kitMordenkainen’s Emporium
Level 1Level 2Level 3Level 4
  • Weapon of Surrounding           
  • Shock Weapon                     
  • Warning Weapon                   
  • Luckblade                       
  • Way-Leader Weapon               
  • Ebon Armor                       
  • Delver's Armor                   
  • Armor of the Charging Wind       
  • Doppelganger Armor               
  • Wintersnap Armor                 
  • Bag of Holding                   
  • Vial of Darkness                 
  • Bashing Shield                   
  • Elixir of Treasure Finding       
  • Symbol of Battle                 
  • Rod of Revenge                   
  • Orb of Relentless Sympathy       
  • Shiver-Strike Ammunition         
  • Totem of Thorns                 
  • Helm of Seven Deaths             
  • Way-Leader Weapon             
  • Weapon of Surrounding         
  • Warning Weapon               
  • Seeker Weapon                 
  • Weapon of Submission         
  • Ebon Armor                   
  • Delver's Armor               
  • Armor of the Charging Wind   
  • Doppelganger Armor           
  • Dwarven Armor                 
  • Nolzur's Inkwell             
  • Elixir of Clairvoyance       
  • Elixir of Protection from Evil
  • Ranging Defender Shield       
  • Mountebank's Deck             
  • Orb of Inevitable Continuance
  • Horned Helm                   
  • Symbol of Battle             
  • Elixir of Invisibility       
  • Rod of Absorption             
  • Weapon of Defense         
  • Way-Leader Weapon         
  • Luckblade                 
  • Weapon of Accuracy       
  • Shock Weapon             
  • Armor of the Charging Wind
  • Armor of Dogged Grit     
  • Delver's Armor           
  • Dwarven Armor             
  • Doppelganger Armor       
  • Acrobat Boots             
  • Bracers of Defense       
  • Bashing Shield           
  • Wand of Fear             
  • Chime of Opening         
  • Guardian's Whistle       
  • Staff of Storms           
  • Elixir of Invisibility   
  • Bottled Smoke             
  • Eyes of Charming         
  • Seeker Weapon             
  • Weapon of Defense         
  • Giantslayer Weapon         
  • Weapon of Submission       
  • Weapon of Accuracy         
  • Wintersnap Armor           
  • Armor of Dogged Grit       
  • Ebon Armor                 
  • Armor of the Charging Wind
  • Delver's Armor             
  • Chime of Opening           
  • Ironskin Belt             
  • Elixir of Levitation       
  • Decanter of Endless Water 
  • Nolzur's Marvelous Pigments
  • Lightning Wand             
  • Bracers of Defense         
  • Orb of Relentless Sympathy
  • Dust of Disappearance     
  • Helm of Seven Deaths       
Level 5Level 6Level 7Level 8
  • Lifedrinker Weapon             
  • Warning Weapon                 
  • Weapon of Defense             
  • Giantslayer Weapon             
  • Way-Leader Weapon             
  • Doppelganger Armor             
  • Shallow Grave Armor           
  • Armor of the Charging Wind     
  • Blending Armor                 
  • Delver's Armor                 
  • Bashing Shield                 
  • Potion of Clarity             
  • Shadowshaft Ammunition         
  • Scroll of Protection           
  • Dust of Disappearance         
  • Orb of Sanguinary Repercussions
  • Chime of Opening               
  • Body of Fire Ki Focus         
  • Staff of Winter               
  • Map of Unseen Lands           
  • Weapon of Surrounding         
  • Dragonslayer Weapon           
  • Weapon of Submission         
  • Flaming Weapon               
  • Seeker Weapon                 
  • Dwarven Armor                 
  • Ebon Armor                   
  • Doppelganger Armor           
  • Elven Battle Armor           
  • Armor of the Charging Wind   
  • Amulet of False Life         
  • Shiver-Strike Ammunition     
  • Elixir of Clairvoyance       
  • Potion of Regeneration       
  • Orb of Relentless Sympathy   
  • Elixir of Protection from Evil
  • Reaving Ammunition           
  • Staff of Withering           
  • Potion of Cure Moderate Wounds
  • Totem of the Woodlands       
  • Lifestealer Weapon           
  • Giantslayer Weapon           
  • Seeker Weapon                 
  • Lifedrinker Weapon           
  • Warning Weapon               
  • Doppelganger Armor           
  • Armor of the Charging Wind   
  • Elven Battle Armor           
  • Delver's Armor               
  • Armor of Scintillating Colors
  • Cloak of Displacement         
  • Elixir of Protection from Evil
  • Pearl of Power               
  • Elixir of Treasure Finding   
  • Scroll of Protection         
  • Potion of Clarity             
  • Rod of Death                 
  • Mountebank's Deck             
  • Precise Wand of Shock Sphere 
  • Helm of Seven Deaths         
  • Weapon of Accuracy     
  • Weapon of Storms       
  • Warning Weapon         
  • Giantslayer Weapon     
  • Dragonslayer Weapon     
  • Shallow Grave Armor     
  • Armor of Dogged Grit   
  • Elven Battle Armor     
  • Blending Armor         
  • Delver's Armor         
  • Bag of Holding         
  • Twilight Shield         
  • Healer's Sash           
  • Chime of Opening       
  • Mountebank's Deck       
  • Shiver-Strike Ammunition
  • Elixir of Clairvoyance 
  • Belt of Sacri?ce       
  • Cloak of Displacement   
  • Necklace of Prayer Beads
Level 9Level 10Level 11Level 12
  • Lifestealer Weapon       
  • Weapon of Defense         
  • Shock Weapon             
  • Flaming Weapon           
  • Weapon of Surrounding     
  • Dwarven Armor             
  • Hide of Worms             
  • Armor of the Charging Wind
  • Ebon Armor               
  • Delver's Armor           
  • Eyes of the Eagle         
  • Shiver-Strike Ammunition 
  • Vial of Darkness         
  • Amulet of False Life     
  • Elixir of Chameleon Power
  • Diamond Cincture         
  • Twilight Shield           
  • Quaal's Feather Sail     
  • Bashing Shield           
  • Boots of Leaping         
  • Luckblade                   
  • Weapon of Surrounding       
  • Flaming Weapon             
  • Weapon of Accuracy         
  • Warning Weapon             
  • Delver's Armor             
  • Hide of Worms               
  • Doppelganger Armor         
  • Dwarven Armor               
  • Ebon Armor                 
  • Cloak of the Stalking Shadow
  • Guardian's Whistle         
  • Diamond Cincture           
  • Gauntlets of Remote Action 
  • Chime of Opening           
  • Twilight Shield             
  • Nolzur's Marvelous Pigments
  • Staff of the Viper         
  • Potion of Cure Light Wounds
  • Belt of Dwarvenkind         
  • Weapon of Submission         
  • Flaming Weapon               
  • Weapon of Surrounding         
  • Seeker Weapon                 
  • Dragonslayer Weapon           
  • Dwarven Armor                 
  • Armor of Scintillating Colors
  • Armor of the Charging Wind   
  • Blending Armor               
  • Shallow Grave Armor           
  • Nolzur's Marvelous Pigments   
  • Elixir of Treasure Finding   
  • Potion of Lesser Haste       
  • Unfettered Thieves' Tools     
  • Healer's Sash                 
  • Dust of Disappearance         
  • Eyes of the Eagle             
  • Elixir of Defense             
  • Gloves of Storing             
  • Flame Tongue Weapon           
  • Luckblade                   
  • Shock Weapon                 
  • Stinging Weapon             
  • Weapon of Submission         
  • Lifestealer Weapon           
  • Armor of Dogged Grit         
  • Delver's Armor               
  • Hide of Worms               
  • Armor of the Charging Wind   
  • Armor of Scintillating Colors
  • Amulet of Aranea             
  • Bottled Smoke               
  • Greater Talisman of Repulsion
  • Belt of Sacri?ce             
  • Shiver-Strike Ammunition     
  • Ironskin Belt               
  • Elixir of Chameleon Power   
  • Gloves of Storing           
  • Twilight Shield             
  • Greater Luckblade           
Level 13Level 14Level 15Level 16
  • Weapon of Submission         
  • Luckblade                     
  • Warning Weapon               
  • Weapon of Storms             
  • Dragonslayer Weapon           
  • Blending Armor               
  • Delver's Armor               
  • Armor of Dogged Grit         
  • Dwarven Armor                 
  • Plate Mail of Etherealness   
  • Cloak of the Stalking Shadow 
  • Ranging Defender Shield       
  • Elixir of Phasing             
  • Elixir of Protection from Evil
  • Guardian's Whistle           
  • Cloak of Displacement         
  • Amulet of False Life         
  • Elixir of Clairvoyance       
  • Greater Talisman of Repulsion
  • Wind Weapon                   
  • Luckblade                 
  • Giantslayer Weapon       
  • Seeker Weapon             
  • Lifedrinker Weapon       
  • Weapon of Storms         
  • Wintersnap Armor         
  • Elven Battle Armor       
  • Doppelganger Armor       
  • Plate Mail of Etherealness
  • Dwarven Armor             
  • Amulet of Aranea         
  • Healer's Sash             
  • Cloak of the Shadowthief 
  • Elixir of Giant Strength 
  • Elixir of Flying         
  • Shadowshaft Ammunition   
  • Elven Chain Shirt         
  • Gloves of Missile Snaring
  • Potion of Lesser Haste   
  • Wand of Conjuring         
  • Lifedrinker Weapon           
  • Flaming Weapon               
  • Dragonslayer Weapon         
  • Warning Weapon               
  • Luckblade                   
  • Hide of Worms               
  • Ebon Armor                   
  • Armor of the Charging Wind   
  • Armor of Scintillating Colors
  • Blending Armor               
  • Scarab of Insanity           
  • Potion of Shadow's Essence   
  • Dust of Disappearance       
  • Guardian's Whistle           
  • Pearl of Power               
  • Boots of the Shadowed Path   
  • Shiver-Strike Ammunition     
  • Elixir of Defense           
  • Potion of Clarity           
  • Wand of Lightning           
  • Flaming Weapon               
  • Lifedrinker Weapon           
  • Seeker Weapon                 
  • Weapon of Accuracy           
  • Giantslayer Weapon           
  • Blending Armor               
  • Dwarven Armor                 
  • Doppelganger Armor           
  • Armor of Dogged Grit         
  • Plate Mail of Etherealness   
  • Elven Chain Shirt             
  • Gem of Seeing                 
  • Elixir of Clairvoyance       
  • Shiver-Strike Ammunition     
  • Armor-Sapping Ammunition     
  • Gleaming Diamond Bracers     
  • Elixir of Protection from Evil
  • Amulet of False Life         
  • Cloak of the Shadowthief     
  • Wand of Wonder               

除了4r书 魔邓肯书之外 装备可以可以购买套装
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43399.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43374.0
« 上次编辑: 2012-08-25, 周六 18:28:13 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 简版塔西利亚团房规
« 回帖 #7 于: 2012-08-06, 周一 21:19:13 »
无冬书主题
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=49085.0

精野驯兽师
“你当然可以驯养一只枭熊!想让我展示给你吗?”

背景关联技能:秘法或自然

初始特性
引用
获益:你从下列生物中选择一个作为你精类野兽伙伴。(动物伙伴:省略一万字)

闪烁猎犬 中型精类野兽
生命值:你的重伤值;先攻等于你的;
AC15,强韧13,反射13,意志13(每项防御附加你的等级);
速度7;昏暗视觉;侦查等于你的+2;
特性:
群体闪烁(传送) 光环1
闪烁猎犬或任何光环内的队友,可以用一个移动动作传送至光环内的另一格。
标准动作
闪烁之咬(传送) 随意
攻击:近战1(一个生物);你的等级+5vsAC
命中:1d8+你等级的一半伤害,并且闪烁猎犬传送最多2格。21级2d8。
力量14,体质17,敏捷20,智力2,感知14,魅力6

移位野兽 中型精类野兽
生命值:你的重伤值;先攻等于你的;
AC15,强韧11,反射15,意志15(每项防御附加你的等级);
速度8;昏暗视觉;侦查等于你的+2;
特性:
移形换位(幻觉) 光环1
光环内的队友所有防御获得+1威能加值 。
标准动作
触须(幻觉) 随意
攻击:近战1(一个生物);你的等级+5vsAC
命中:1d8+你等级的一半伤害,并且移位野兽获得部分遮蔽直到它下回合结束。21级2d8。
力量15,体质16,敏捷20,智力2,感知16,魅力6

精野黑豹 中型精类野兽
生命值:你的重伤值;先攻等于你的;
AC13,强韧13,反射15,意志11(每项防御附加你的等级);
速度8;攀爬6;昏暗视觉;侦查等于你的+2;
特性:
警戒 光环1
在光环内,敌人不能对精野黑豹的队友获得战斗优势。
标准动作
爪击 随意
攻击:近战1(一个生物);你的等级+5vsAC
命中:1d8+你等级的一半伤害,并且目标给你提供战斗优势直到你下回合结束。21级2d8。
力量15,体质15,敏捷20,智力2,感知13,魅力6

幼年枭熊 中型精类野兽
生命值:你的重伤值;先攻等于你的;
AC13,强韧15,反射11,意志15(每项防御附加你的等级);
速度6;黑暗视觉;侦查等于你的+2;
特性:
残忍 光环1
对抗光环内的敌人时,队友的伤害骰获得+2威能加值。
标准动作
爪击 随意
攻击:近战1(一个生物);你的等级+5vsAC
命中:1d12+你等级的一半伤害。21级2d12。
力量20,体质17,敏捷11,智力2,感知14,魅力6

额外特性
引用
等级5特性
获益:你对你的精类野兽伙伴光环内的敌人获得战斗优势。

等级10特性
获益:你可以与你的精类野兽伙伴和其他同类生物正常交流。

可选威能
引用
治疗动物伙伴 精野驯兽师2级辅助
每日 奥术,医疗
次要动作 远程10
目标:你的精类野兽伙伴
效果:目标获得一些生命值,等于你的回复力值。

安全放逐 精野驯兽师6级辅助
随意 奥术
移动动作 远程10
效果:你的精类野兽伙伴离开游戏。以一个次要动作,你可以再召回它,并且它出现在一个邻近你的空格内。

精野形态 精野驯兽师10级辅助
遭遇 奥术,变形
次要动作 自身
效果:你获得与你的精类野兽伙伴相似的形态。在这个形态下,你有与你伙伴相同的光环。你获得它的感官和速度,但是这个形态不会改变你别的游戏数据。这个形态持续到遭遇结束,或直到你以一个次要动作结束它,或直到你使用任何其他威能。

希徳领主
“那些主要的精类生物也许看上去是最强大的,但是,众生中真正的大师却是我们-希徳领主。”

背景关联技能:交涉或威吓

种族先决条件:半精灵,或任何精类起源的种族。

初始特性
引用
召唤希徳助手 希徳领主辅助
每日 奥术,召唤
次要动作 远程5
效果:你在射程内的一个空格内召唤一个希徳议会守卫。这个生物是你们的一名队友。守卫不能自己行动,取而代之的,你花费动作在精神上控制它。你必须与它有效果线才能控制它。当你控制风神时,你们共享知识,但不共享感官。当你自己做一次移动动作时,你可以命令守卫移动不超过你速度的格数。当风神做一次攻击或检定时,你用你的游戏数据资料骰,不包括临时加值或减值。
火焰风神持续直到生命值下降到0,当它生命为0时,你失去一次回复力(或者等于你回复力值的生命点数,如果你没有回复力次数剩余)。
否则,它持续到你以一个次要动作解散它,或直到你再次使用这个威能。

希徳议会守卫 召唤生物
中型精类类人生物
生命值:你的重伤值;
回复力次数:无,但是你可以给风神花费一次回复力,如果一个效果允许它花费一次回复力;
防御:你的防御值,不包括临时加值和减值。
速度6;
①标准动作(武器) 随意
攻击:近战1(一个生物);你的等级+7vsAC
命中:1d8+最高属性调整值伤害。21级:2d8。
②移动动作(传送) 遭遇
效果:守卫最多传送6格。
③即时打断 随意
触发:当守卫临近你时,你被一次近战或远程攻击命中。
效果:攻击命中守卫而不是你。

额外特性
引用
等级5特性
获益:当你在一个城市或者其他有文明的区域,并能承认你议会的声誉,你可以得到一周的舒适住宿,如果有空房间将不收费。住处包括:最多容纳8名你的队友的房间,和每天的食物。你有最多3名仆人供使用,在你住宿期间执行普通任务。

等级10特性
获益:每当希徳议会守卫在你临近它,并使用它的传送威能时,你可以传送最多6格至一个临近守卫目的地的地方。

可选威能
引用
希徳的交易 希徳领主2级辅助
遭遇 奥术
标准动作 远程10
目标:一个队友
效果:目标可以失去一个行动点,来立即以一个自由动作做一个标准动作。如果目标这样做,你获得一个行动点。

统一前线 希徳领主6级辅助
遭遇 奥术
移动动作 自身
效果:你和守卫可以分别移动最多速度+2的格数。如果你结束这个移动动作时临近你的守卫,你和它都获得等于你回复力值的临时生命值。

临时协约
每日 奥术
次要动作 远程5
目标:一个队友
效果:你与目标进入一个协约状态,持续直到你以一个次要动作结束它或你再次使用这个威能。每场遭遇一次,当这个协约激活时,目标可以一个次要动作致使你失去一个你选择的、某等级的、遭遇或每日威能的使用机会,当目标这样做后,他获得一个他已经使用过的威能的使用机会,威能必须具有相同的用法(随意、遭遇、每日),类型(攻击、辅助),等级。
此外,你可以使用目标的回复力次数,如同它们是你的一样,如果目标允许。

图阿斯
“当周围有动物时,我总是很注意我所说的话,这是有原因的。”

背景关联技能:坚韧或历史

种族先决条件:人类或半精灵

(特性全部二选一)

初始特性
引用
续写历史
获益:你的死亡豁免骰+1。此外,每当你做一次坚韧检定时,你可以骰两次并且使用任一结果。

易型者的体格
获益:每当你做一次运动检定时,你可以骰两次并且使用任一结果。

额外特性
引用
等级5特性
增强感官
获益:当你使用回气时,敌人对你不会从任何掩蔽或遮蔽处获益,直到你下回合结束。

扭转局面
获益:当你使用回气时,你对任何夹击你的敌人获得战斗优势,并且被夹击不会引起你提供战斗优势。这个收益持续到你下回合结束。

等级10特性
飞行形态
获益:如果你有图阿斯动物形态威能,你可以用它变成一只小的精类或自然的飞行野兽(例如一只鸟或蝴蝶)。在这形态下,你飞行速度为6格。

英勇回复
获益:当你做一次死亡豁免骰时,如果结果是20或更高(使用所有调整值后),你可以立即终止你遭受的所有效果。你也可以正常地花费一次回复力。如果你这样做了,你可以一个自由动作站立。

可选威能
引用
仙女之幸运 图阿斯2级辅助
遭遇 奥术
无动作 自身
效果:在遭遇开始时,骰一个d20。在遭遇结束前,你可以使用一次,将这个d20骰取代骰一次d20作为你的结果。

图阿斯动物形态 图阿斯2级辅助
随意(特殊) 奥术,变形
次要动作 自身
效果:你从你的类人形态变成一只小的、不能飞的、精类或自然的野兽(例如一只狐狸,一只猫,或一只浣熊)或者相反。当你在这种野兽形态下,你可以用任何掩蔽或遮蔽做前行检定来隐藏,包括来自你队友的掩蔽,并且你以你的速度移动时潜行检定不受减值。你不能攻击或使用物品威能。你的装备成为这个形态的一部分,你继续从你穿戴的装备中获益,除了盾牌。你交流的能力未被禁止,并且你可以做技能检定只要检定不需要你必须处于类人形态。

真实的交易 图阿斯6级辅助
每日 奥术
次要动作 近距爆发5
目标:爆发内的一个自愿的生物
效果:直到遭遇结束,你和目标必须彼此说真话。每当其中之一故意对另一个撒谎,听者将得知,并且说谎者被受缚和虚弱(豁免都结束)。

下定决心 图阿斯6级辅助
每日 奥术
次要动作 近距爆发5
目标:你标记目标直到你下回合结束。直到标记结束,每当你用一次攻击命中目标,你获得临时生命值等于3+你的最高属性调整值。
次要维持:标记存在直到你下回合结束。

仙女守护之魅力 图阿斯10级辅助
遭遇 奥术,魅惑
即时打断 近距爆发5
触发:你5格内的一个敌人的一次近战或远程攻击,把你作为目标。
目标:爆发内触发的敌人
效果:目标必须选择一个除你以外的生物攻击。如果目标的其它敌人没有在攻击范围内,它必须攻击范围内的一个队友。如果射程内没有其它生物,威能将无效果的花费掉,并且目标攻击你。

永恒脚步 图阿斯10级辅助
每日(特殊) 奥术,光环
次要动作 自身
效果:你激活一个范围1的光环直到你下回合结束。你在光环内对敌人的近战和远程武器攻击,获得残忍2武器特性(对抗这些敌人,如果任何武器伤害骰为1或2,重新骰)。此外,任何敌人在光环内开始它的回合被减速直到你下回合结束。

堕落精类
“走吧,别让那些愚蠢的雅灵知道你真正侍候的人是我。”

背景关联技能:奥术或潜行

初始特性
引用
获益:你获得创造影铸武器的威能。当你选择这个主题时,选择一件你擅长的近战或远程武器。这个威能所创造的武器与其相同。

创造影铸武器 堕落精类辅助
遭遇 奥术,影能
次要动作 自身
需要:你必须有一只手空闲
效果:你手中召唤出一把影铸武器,持续到你以一个自由动作解散它或直到你再次使用这个威能。武器的攻击骰和伤害骰有+1增强加值,重击附加1d8额外伤害。
6级:+2增强加值,2d8额外伤害。
11级:+3增强加值,3d8额外伤害。
16级:+4增强加值,4d8额外伤害。
21级:+5增强加值,5d8额外伤害。
26级:+6增强加值,6d8额外伤害。

额外特性
引用
等级5特性
获益:你可以读写说堕落精类的秘密语言。这个语言可以用于与你其它同族安全地交流。

等级10特性
获益:当你做一次威吓检定时,你可以骰2次并使用任一结果。当你这么做时,你身体上暂时发生变化,展示给你企图恐吓的人:你与黑暗力量有着超自然的联系。

可选威能
引用
堕落之眼 堕落精类2级辅助
遭遇 奥术,影能
次要动作 自身
效果:你获得黑暗视觉直到遭遇结束。此外,以一个自由动作,你可以使你的眼睛发光,照亮半径2格的范围。你可以一个自由动作结束发光效果。

寒影打击 堕落精类3级攻击
遭遇 奥术,寒冷,黯蚀,影能
无动作 特殊
触发:你用你的影铸武器近战或远程攻击命中一个敌人。
效果:这个敌人额外受到1d10点寒冷和黯蚀伤害,并且被减速直到你下回合结束。

堕落不羁 堕落精类5级攻击
每日 奥术,寒冷,黯蚀,影能
触发:你用你的影铸武器近战或远程攻击命中一个敌人。
效果:这个敌人受到10点寒冷和黯蚀持续伤害(豁免终止)。
每次豁免失败:敌人倒地。

暗影斗篷 堕落精类6级辅助
遭遇 奥术,影能
次要动作 自身
效果:你变得不可见直到遭遇结束,直到你移动或直到你攻击。

阴影报告 堕落精类10级辅助
每日 奥术,影能
标准动作 自身
效果:你耳语一段信息,最多25个词,送入阴影中,然后选择一个在你位面的、你知道的生物。(如果这个生物是你的patron,这段信息将被收到并不考虑位面位置)只有那个生物听到你的信息。如果这个生物不在你的位面,信息丢失,并且你意识到信息没有被接收到。
如果这个生物收到信息,它可以再5分钟内回复,以一段相似的阴影信息,最多25个词。这样做需要花费一个标准动作。
« 上次编辑: 2014-05-19, 周一 09:19:54 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 简版塔西利亚团房规
« 回帖 #8 于: 2012-08-06, 周一 21:20:21 »


                 防御                打击               控制               领导
战技        骑士(战)    杀手(战)
                                     盗贼(贼)
奥法                              元素(术)      缚影(邪)      萨迦(诗)
                                     妖刃(邪)    遐迩(法)
                                                       巫觋(法)
                                                       妹汁(法)     
                   剑咏(法)                                                         
神力        白武(武)    黑武(武)                               战牧(牧)

原力        狂暴(蛮)    斥候(游)      猎人(游)      圣斗(德)
                                 狂暴(蛮)      守护(德)
影能                              吸血(鬼)
                                     行刑(刺)

出处是 http://www.wizards.com/DND/Article.aspx?x=dnd/drag/201103abilities
原帖在 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38387

Ability Score bonuses
RaceFixed bonuseither/or
种族中文名固定奖励可选奖励种族出处
====================================================
Dragonborn龙裔Cha 魅Str/Con 力/体HFK
Drow卓尔精灵Dex 敏Wis/Cha 感/魅HS\HFK
Dwarf矮人Con 体Str/Wis 力/感HFL
Eladrin 雅靈 智力 敏捷 / 魅力 HFL
Elf精灵Dex 敏Int/Wis 智/感HFL
Half-elf半精灵Con 体Wis/Cha 感/魅HFK
Halfling半身人Dex 敏Con/Cha 体/魅HFL
Half-orc半兽人Dex 敏Str/Con 力/体HFK
Hamadryad 樹精 感知 智力 / 魅力 HF
Human人类any 任意none 无HFL
Pixie 妖精 魅力 敏捷 / 智力 HF
Revenant 亡魂 敏捷 體質 / 魅力 HS
Satyr 半羊人 魅力 體質 / 敏捷 HF
Shade 幽影 魅力 敏捷 / 智力 HS
Tiefling提夫林Cha 魅Con/Int 体/智HFK
Vryloka 血裔 魅力 力量 / 敏捷 HS



目前16个种族
可以考虑加上艾伯伦书的变形裔(Changeling),半梦灵(Kalashtar),机关人(Warforged)
浩劫残阳书的半矮人(Mul),螳螂人(Thri-Kreen),
费伦书的元素裔(Genasi),(卓尔已经有了),
外加自创2族半人马族(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72188.0)和半人尾族(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72446.0)。一共24个种族。(6和8的公倍数)

全扩48(46)
PHB1 精华8个:龙裔\矮人\雅灵\精灵\半精灵\半身人\人类\提夫林
PHB2 6个:天族\利爪兽化人\长牙兽化人\侏儒\半兽人(精)\歌莉娅
PHB3 4个:牛头人\吉斯泽雷人\魔晶人\野精灵
费伦:2个: 卓尔(精)\ 元素裔
艾伯伦:3个: 机关人\变形裔\半梦灵
浩劫残阳:2个: 穆尔人\螳螂人
精华:6个:亡魂\阴影\血族\树精\皮克\半羊
龙杂:6个:影灵\豺狼人\变化妖\天狗\刀锋怪\工匠侏儒
怪物手册:8个:地精\大地精\熊地精\狗头人\吉斯洋基人\兽人\灰矮人\蛙人
地城手册:1个:地底侏儒
-----以上共46个-----
自创种族:2个:人马\人鱼

==================
半人马族
劇透 -   :
半人马/HALF-CENTAUR
 半人马是人马被文明社会同化后的新种族。
      半人马与人马、精灵、雅灵、侏儒和半人羊及其他精类联系紧密。许多热爱冒险的半人马与其他精类生物一起生活,探索辽阔的宇宙。它们看起来就像萌化的人马,而且是天生的游骑兵。一些半人马,多半是战斗老手们,会作为佣兵活跃在战场之中。他们的的男性大多是圣骑兵,而矮小很多的女性则大多是德鲁伊。长期的文明生活使得他们虽然身躯较大,但却纤细灵活。有些地区的分支种类则是半人鹿。//如果想用人羊、人狮、人蜥、人蝎、人蛛等这些形似生物,也可套用。

种族特点:

平均身高:6'0"–7'2"
平均体重:600lb–1200lb
种族调整:+2力量、+2敏捷或感知
体型:中型   占据:1格
速度:8格
视力:昏暗
语言:通用语、精灵语
技能奖励:+2自然、+2运动、+2任意一知识(自然以外)

精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。

坐骑:你本身具有坐骑关键字。你获得奖励专长骑乘战斗(Mounted Combat)。
        如果双方志愿,你可以当坐骑。你可以适合搭乘(搭乘之后不能超过你的轻载)1个小体型生物。这种情况你们使用所有坐骑规则,包括你们共用一套动作。
        如果这样用,你还要按照规则给自己额外配置马具、载具,它们都可以生效(即使不搭乘骑手)。
        关于护甲,你如常和其他正常中型人形生物一样购置中型护具,但是要花费两倍价格(白板装备的两倍)同时充当马甲,但是其防御力按照正常中型护具计算而不是应用坐骑护甲规则。
        你比真正的人马力气和体型要小的多,你的体宽和力量仅和正常人类差不多,不适合中体型骑乘。
        当搭乘骑手时,你被视为坐骑,应用坐骑规则。
        你不能够骑乘其他坐骑。你本身可以一直处于骑乘状态。如果你没有搭乘骑手,你可以在步战还是骑战中选取对你有利的那1种判定。
        空乘状态时,如果有其他坐骑规则(有利),你一并适用。
        如果你空乘状态时采用了骑战模式,你可以一直被视为同时为坐骑和骑手。如你可以生效马具、载具、1个坐骑位伙伴装备。
        你自己本身有一套坐骑关键字威能,类同重战马。

冲锋:你拥有冲锋坐骑威能
冲锋|Charger(mount)  半人马种族威能

随意◆ 坐骑  特性
无动作◆特殊
触发:你被一个达到超过3级的盟友骑乘,且其具有骑乘战斗专长。或者你处于空乘状态并且达到超过3级。
效果:The warhorse grants its rider a +5 bonus to damage rolls on charge attacks.战马使得盟友骑手的冲锋攻击、伤害均得到+5加值。

        如果有某种能力(购买除外)给你坐骑,那么你不能够骑乘它。但该坐骑的坐骑关键字威能、坐骑关键字特性你获得(你同时只能生效1套坐骑能力,且不会获得飞行游泳等其他能力),并使用你的相关属性代入计算。该坐骑视为跟随状态。
        如果有某种能力能给你的坐骑加效果,那么你可以将该效果加在自己身上。
       你同样可以驮货,或者把不超过搬离负重的中体型npc当做货物一般驮跑离开战场。此时你应用一切相关负重规则计算你的状态。同时如果你在战斗中,你给所有单位提供战斗优势。

多足:你是四足生物,你的鞋位置的附魔价格加倍(别人一双你两双,改造费用我都给你免了)。如果你是人马人鹿之类可穿蹄铁的四足生物,你也可以以魔法马蹄铁来代替足部魔法装备。
        你的正常速度为8格。你的负重是正常的2倍(你就是头donkey)。
        当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。
        这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。
        同时,当你将要倒地或迟缓时,你可以立即(多)做一次豁免检定避免摔倒或迟缓。 你对迟缓、倒地的豁免有+5种族奖励。

人马武器擅长:你擅长标枪、骑枪(lance)、长枪(pike)、长矛、短矛、矛和长弓、短弓。你是这两类武器天生的大师。

冲锋跳劈:你拥有冲锋跳劈威能
冲锋跳劈|Leap Charge Attack  半人马种族威能
你将冲锋和跳劈完美的结合起来。
每日◆武术,武器
无动作◆特殊
触发:你1个至少移动了20尺水平距离的冲锋,并通过了至少10尺跳跃的运动检定,冲锋攻击(必须是第一击)命中。
效果:第一击有 1[W](双手武器+2[W])的额外跳劈伤害。如果武器有骑乘关键字,该数值增加1[W]冲刺伤害。
       11级:第一击有 2[W](双手类型武器+4[W]) 的额外跳劈伤害。如果武器有骑乘关键字,+2[W]冲刺伤害。
       21级:第一击有 3[W](双手类型武器+6[W]) 的额外跳劈伤害。如果武器有骑乘关键字,+3[W]冲刺伤害。

 

人鱼族
劇透 -   :
Merfolk (4e Race)  人鱼

"I want to be where the people are, oh look and here we go... Well that was easy." ~~ Half-fish, half-human, 100% dolphin safe.

Racial Traits  种族特性
Average Height: 7 feet long in fish form, average human height in human form   鱼形态7英尺,人形态和常人般高
Average Weight: 125-200 lbs in human form; 200 lbs in fish form.  人形态125-200磅 鱼形态200磅
Ability Scores: +2 Charisma, +2 Intelligence or + Dexterity    +2魅力,+2智力或敏捷
Size: Medium          体型 中
Speed: 6; swim 7. squares   速度  6;游泳 7
Vision: Low-light           视觉:昏暗
Languages: Common, Deep Speech 语言:通用 深地
Skill Bonuses: +2 Nature, +2 Dungeoneering 技能:自然+2 地城+2
1 Fey Origin 精类血统:各种计算效果时你视为精类。
2 Fishy Shifter: Merfolk can take either their normal, fish-tailed form, or appear as a human. Transformation takes a standard action.人鱼变:在人身半鱼尾和人形随意切换。变形需要一个标准动作。类型为Transform,装备自动融入新形态。
3 Aquatic: You are an aquatic creature. While in fish-tailed form you can breathe underwater, and in aquatic combat you gain a +2 bonus to attack rolls against non-aquatic creatures. Finishing an extended rest while away from a large source of water requires an Endurance check as if you were dehydrating.
水生:当你是一个水生单位。当鱼尾形态时你(还)可以在水下呼吸,同时你对非水生生物攻击命中骰+2。如果你(鱼尾形)离开大量水源进行长休息,你需要做一个坚韧检定避免脱水。
4 Merfolk Weapon Proficiency: You gain proficiency with the trident.   你对三叉戟擅长。
5 Siren Song: You gain the power Siren Song as a Encounter power.   你获得袭人(西壬)之歌 种族威能。

Siren Song    Merfolk Racial Power
Your enchanting song washes over your foe, putting him completely in your power.
Encounter, Charm             遭遇 ,魅惑
Standard Action   Close burst 3   标动 近爆3
Target: One target in burst      目标 :范围内1个目标
Attack: Charisma + 2 Vs. Will      攻击:魅力+2vs 意志
Hit: Target is dominated by you until the end of your next turn.   命中:目标被你“支配”直到你下一轮结束。
Level 11: Charisma +4    11级:魅力+4
Level 21: Charisma +6    21级:魅力+6

种族威能的简单改动:(威能名字可以自己取吧)

水妖精的效果魅惑
水精灵的效果睡眠
水兽人的效果混乱
蛇人的效果中毒
美杜莎的效果石化
娜迦的改为每日,效果提供优势至遭遇结束
六臂蛇魔的改为每日,效果死亡
==========
第2种族特性人鱼变改为类同德鲁伊【野性变身】,动作为次要。

人鱼变身|Fishy Shifter 种族特性
你呈现出鱼尾姿态,或者变回你的类人形态。
随意◆变形
次要◆特殊
目标: 自身
效果: 你从类人形态变成鱼尾形态,或反之。当从鱼尾形态变回类人形态时,你可以快步1格(但一轮依然最多只能快步1次)。
 当你处于鱼尾形态时,你上身几乎没有变化,但是下身变成一尾。你的陆地移动能力降为类人形态一半(3),但是获得游泳速度7。当你鱼尾形态时时,你无法使用需要人形下肢的武器或法器攻击威能以及装备有关的能力,但你保留它们。
 当你在每次变成鱼尾形态时你的下肢装备(足部)会融入鱼尾形态。当一件装备是你的一部分的时候,它就不能被移除,同时任何装在融入你鱼尾形态中的的物品都无法拿到。
特殊: 你每轮可以使用此威能1次 。



语言表

1通用语 人类、半身人、提夫林             通用文字
2地底语 夺心魔、吉斯洋基人、寇涛鱼人 瑞拉尼克文
3龙 语 龙、龙裔、狗头人                  洛哈瑞克文
4矮人语 矮人、火矮人                        戴维克文
5精灵语 精灵、雅灵、丑巨人               瑞拉尼克文
6巨人语 巨人、兽人、食人魔               戴维克文
7地精语 地精、大地精、熊地精            通用文字
8原始语 火巨灵、亚空、元素生物          魔域文


9天界语 神使、魔鬼、神                   天界文
10深渊语 恶魔、豺狼人、沙华鱼人         魔域文
« 上次编辑: 2017-05-10, 周三 03:39:32 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 简版塔西利亚团房规
« 回帖 #9 于: 2012-08-06, 周一 21:20:41 »

恶魔子嗣
“邪恶?那只存在于我的血统中。但是,让我的行动来证明我真实本质,而不是我的外表。”

初始特性
引用
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,在有关血统渊源的效果判定上,你也被认为是恶魔生物。你获得恶魔狂乱威能。

恶魔狂乱 恶魔子嗣攻击
遭遇 元素
无动作 近战1
触发:在你的回合你近战攻击命中。
目标:一个随机选定的邻近你的生物。
效果:目标受到1d6伤害。11级:2d6。12级:3d6。

额外特性
引用
等级5特性
获益:你的威吓技能检定获得+2威能加值。此外,你可以读写说深渊语。

等级10特性
获益:每场遭遇中你第一次重伤时,选择酸,寒冷,火,闪电,雷鸣。直到遭遇结束,你获得5点这种伤害类型的抗性。11级10,21级15。而且,直到你下回合结束,你能够对队友发动借机攻击,你必须完成每一个借机攻击。

可选威能
引用
深渊之眼 恶魔子嗣2级辅助
每日 元素
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,你获得黑暗视觉。此外,每当你对一个重伤的敌人做近战攻击时,你对这个敌人获得战斗优势。

恶魔暴行 恶魔子嗣6级辅助
遭遇 元素
无动作 自身
触发:你做一次攻击骰并落空。
效果:你重骰攻击骰并且可以使用任一结果。直到你下回合结束,你能够对队友发动借机攻击,你必须完成每一个借机攻击。

深渊厄运 恶魔子嗣10级辅助
遭遇 元素
自由动作 近距爆发3
触发:在你的回合,你将一个生物的生命值降到0。
目标:你和爆发范围内的每个生物。
效果:直到你的下回合结束,每个目标都提供战斗优势并且近战攻击附加1d8额外伤害。

大地铸造者
“大地元素在我的灵魂中产生共鸣。”

初始特性
引用
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。每当你使用回气,直到你下回合开始,你的所有防御获得+1威能加值。你获得石质甲胄威能。

石质甲胄 大地铸造者攻击
遭遇 元素,武器
标准动作 近距爆发1
需要:你必须在地面上。
目标:爆发内每个生物。
攻击:最高属性调整值vs AC
命中:1[W]+最高属性调整值的伤害。11级2[W],21级3[W]。
效果:直到你下回合结束,你被减速,你获得对所有伤害的抗性,等于1+你等级的一半。

额外特性
引用
等级5特性
获益:你的坚韧技能鉴定获得+2威能加值。此外,每当你使用石质甲胄时,爆发创作出一个区域持续到遭遇结束。区域内的地面对没有石地行走特性的敌人视为困难地形。

等级10特性
获益:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。

可选威能
引用
铸造者之力 大地铸造者2级辅助
每日 元素
次要动作 自身
需要:你必须在地面上。
效果:直到遭遇结束,或你不在地面上为止,你的近战伤害骰和力量检定获得+2威能加值。11级+4,21级+6。

铸造者之路 大地铸造者6级辅助
遭遇 元素
移动动作 自身
效果:你以正常速度移动。你获得石地行走特性,并且你可以如同拥有相位移动一样穿过泥土和石块。

震地步伐 大地铸造铸10级辅助
每日 光环,元素
次要动作 自身
需要:你必须在地面上。
效果:你激活一个范围2的光环,直到你下回合结束或者你不在地面上为止。区域内的地面对没有石地行走特性的敌人视为困难地形。
次要维持:光环维持到你下回合结束,你或光环内的一名队友获得你一半等级的临时生命值。

元素学徒
“内心的和谐就是一种元素的平衡。”

初始特性
引用
获益:徒手攻击获得+2熟练加值,并且你的徒手攻击造成1d6伤害而不是1d4.你擅长气印。你也获得反律法威能。

反律法 元素学徒攻击
遭遇 元素,灵能,武器
即时反应 近战1
触发:一个临近你的敌人近战攻击落空。
目标:触发的敌人。
攻击:最高属性调整值vs反射
命中:1[W]伤害,并且你将目标最多滑移2格。直到你下回合结束,你对目标获得战斗优势。11级:2[W],21级:3[W]。

额外特性
引用
等级5特性
获益:你的下列之一技能已受训:神秘,历史,自然,宗教。

等级10特性
获益:你的意志获得+1威能加值。

可选威能
引用
平衡步伐 元素学徒2级辅助
遭遇 元素,灵能
移动动作 自身
效果:你快步3格,无视困难地形。直到下回合结束,你的所有防御获得+2威能加值,并且攀爬和平衡不会使你提供战斗优势。

复苏之触 元素学徒6级辅助
遭遇 元素,医疗,灵能
标准动作 近战1
目标:一个生物。
效果:目标使用一次回复力并且获得1d6额外的生命值。目标也可以立即结束一个影响他的中毒,眩晕或者耳聋效果。

流动防御 元素学徒10级辅助
每日 元素,灵能,姿态
次要动作 自身
效果:你获得流动防御姿态。直到姿态结束,你可以次要动作快步一格。此外,你所有防御获得+2威能加值。与你临近的队友获得相同的加值。

驭火大师
“成千上万个太阳的火焰在我心中燃烧着。”

初始特性
引用
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。你可以发出5格的微光。以一个次要动作,你可以抑制或恢复这个光。你获得闪耀日冕威能。

闪耀日冕 驭火大师攻击
遭遇 光环,元素,火焰
次要动作 自身
效果:你激活一个范围1的光环持续到你下回合结束。在光环中的任何生物开始它的回合时,受到你最高属性调整值的火焰伤害。使用次要威能结束光环。
次要威能(元素,火焰)
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:最高属性调整值+2vs反射;11级+4,21级+6
命中:1d8火焰伤害。11级2d8,21级3d8。

额外特性
引用
等级5特性
获益:你杂技检定获得+2威能加值。每当你使用回气时,直到你下回合结束,你的火焰类型攻击骰+1威能加值。

等级10特性
获益:每当你使用闪耀日冕,你可以自由动作快步最多3格。

可选威能
引用
次级造火术 驭火大师3级攻击
遭遇 元素,火焰
次要动作 自身
效果:你手中创造一团火焰,发出10格的明亮光线。火焰持续到遭遇结束,直到你以一个次要动作结束它,或直到你使用次要威能。
次要威能(元素,火焰)
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:最高属性调整值+2vs反射
命中:2d8+最高属性调整值火焰伤害。

造火术 驭火大师13级攻击
13级+4,13级3d8。

高级造火术 驭火大师23级攻击
23级+6,23级4d8。

火光冲天 驭火大师6级辅助
每日 光环,元素,火焰
次要动作 自身
效果:你激活一个范围2的光环持续到遭遇结束。光环内的敌人获得5点火焰易伤并且对火焰持续伤害豁免骰-2。

次级火焰咆哮 驭火大师7级攻击
遭遇 元素,火焰
标准动作 近距爆发3
目标:爆发内每个敌人
攻击:最高属性调整值+2vs反射
命中:2d6+最高属性调整值火焰伤害
效果:在你下回合开始前,爆发内的每个队友的一次攻击骰、豁免骰、技能或属性检定获得+1威能加值。

火焰咆哮 驭火大师17级攻击
17级+4,17级3d6。

高级火焰咆哮 驭火大师27级攻击
27级+4,27级4d6。

铁铸者
“武器与挥舞它的双手一样,强壮有力。”

初始特性
引用
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。你的运动和坚韧检定+1威能加值。每当你使用回气时,直到你下回合结束,这个威能加值增加到+4。你获得必中打击威能。

必中打击 铁铸者攻击
遭遇 元素,武器
无动作 自身
触发:你做一次近战武器攻击骰。
效果:骰2次这个攻击骰。如果这两次攻击骰都命中,目标受到1d8点额外伤害。11级2d8,21级3d8。

额外特性
引用
等级5特性
获益:当你重伤时,你对所有伤害获得+2抗性。11级+4,21级+6。

等级10特性
获益:每当你使用必中打击,直到你下回合结束,你的近战武器攻击骰获得+1威能加值。

可选威能
引用
钢铁决心 铁铸者2级辅助
每日 元素,医疗
无动作 自身
触发:一次攻击使你重伤
效果:你可以花费一次回复力。直到你下回合结束,你的AC和强韧获得+2威能加值。

铁铸强健 铁铸者6级辅助
每日 元素
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,你获得对所有伤害的抗性,等于铁铸者5级特性正常提供的数值。当你重伤时,这个抗性增加2。

人剑合一 铁铸者10级辅助
每日 元素,姿态
次要动作 自身
效果:你获得人剑合一姿态。直到姿态结束,你近战武器攻击的重击范围为19-20。你的借机攻击骰获得+2威能加值。


白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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