作者 主题: 大型房规  (阅读 26512 次)

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Re: 大型房规
« 回帖 #20 于: 2013-03-14, 周四 15:28:34 »
武僧
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Re: 大型房规
« 回帖 #21 于: 2013-03-14, 周四 15:28:41 »
死灵法师
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Re: 大型房规
« 回帖 #22 于: 2013-03-14, 周四 15:28:58 »
先知
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Re: 大型房规
« 回帖 #23 于: 2013-03-14, 周四 15:29:05 »
表演者
角色定位:表演者是强大的技能使用者,能让团队在社交中取得巨大优势。在战斗中表演者能够在迷惑和扰乱敌人的同时给予盟友更大的勇气。虽然受过武器训练,也能施展法术,但表演者真正的实力是可以在战斗中自如的表演,并通过表演来获取胜利。
劇透 -  基于3R规则的表演者:
阵营:任意

生命骰:D8

武器与防具擅长:表演者擅长所有的简易武器,长剑、细剑、短剑和鞭子。表演者也擅长轻型盔甲和盾牌(除了塔盾)。表演者可以在穿着轻甲和盾牌的同时施展表演者法术,并忽视防具带来的法术失败几率。在穿着中甲和重甲并施展包含动作成分的法术时如常受到法术失败几率。兼职表演者在施展其他职业的法术时,如常受到防具带来的法术失败几率。

表演者拥有以下本职技能
言术:唬骗(魅力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)。

知识:神秘(智力)、工程(智力)、地下城(智力)、地理(智力)、历史(智力)、地方(智力)、自然(智力)、贵族(智力)、界域(智力)、宗教(智力)、语言学(智力)、法术辨识(智力)、文书解读(智力)。

手上功夫:巧手(感知)、易容(魅力)、伪造文书(智力)。

感知:察言观色(感知)、收集信息(魅力)。

生活:估价(智力)、表演(魅力)、手艺(智力)、专业(感知)。

运动:平衡(敏捷)、跳远(力量)、跳高(力量)、游泳(力量)、攀爬(力量)。

生存:逃脱(敏捷)、医疗(感知)。

战斗训练:专注(体质)、使用魔法装置(魅力)、闪避(感知)。

技能点数:4+智力调整值

等级 BAB   强韧  反射  意志   特殊能力

 1  +0   +0  +2  +2   逸闻知识、擅长表演、戏法

 2  +1   +0  +3  +3   表演技巧、技能巧手

 3  +2   +1  +3  +3   关联表演

 4  +3   +1  +4  +4   表演技巧

 5  +3   +1  +4  +4   通晓音律

 6  +4   +2  +5  +5   关联表演、表演技巧

 7  +5   +2  +5  +5   

 8  +6   +2  +6  +6   博学、表演技巧

 9  +6   +3  +6  +6   关联表演

10  +7   +3  +7  +7   第二擅长、万事通、关联表演、表演技巧

         表演者法术位及已知法术
       法术位
等级  1 2 3 4

 1  1 - - -

 2  2 - - -

 3  3 - - -

 4  3 1 - -

 5  4 2 - -

 6  4 3 - -

 7  4 3 1 -

 8  4 4 2 -

 9  5 4 3 -

10  5 4 3 1

法术:表演者可以将乐器作为法器。可以将演奏乐器、舞蹈和演唱的动作作为施法时的动作成分。并用乐曲、脚步声和歌声作为语言成分。由于这个原因,辨识一个表演者施展的法术时在DC上额外+2。
  表演者可以施展在其法术列表中的法术。表演者不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。要学习或施放一个表演者法术,表演者的魅力值必须至少为10+法术等级。表演者法术的豁免难度等于10+法术等级+魅力调整值。
  与其他施法者相同,表演者每天只能施放固定数量的法术。其每日法术数量在表:表演者法术位中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
  表演者所知的法术受到相当大的限制。1级时表演者能够选择学习四个0级法术和两个1级法术。
  表演者不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

逸闻知识:表演者在进行受训的知识类检定时将其1/2的职业等级(最少为1)加到检定结果中,表演者也可以使用未受训的知识技能但是不能获得加值。

擅长表演:表演者总是在表演技能上受训,他不必为表演技能花费技能点,他也会在表演技能上获得1/2的表演者职业等级(最少为1)。此外,表演者需要从演唱、演奏和舞蹈中选择一样,以便获得相应的表演技巧和关联表演。

戏法:表演者能够学到一定数量的戏法,即0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。

表演技巧:表演者学会了如何在冒险中活用他的表演。2级时,表演者获得1个表演技巧,之后每2级他能再学会一个表演技巧。表演者在2级时拥有4+魅力调整值的表演次数,之后的每级表演者就会获得额外两次表演次数。一些表演者的表演技巧需要花费表演次数。

变奏施法:要学习该表演技巧,需要擅长表演选择演奏。表演者经过长时间的训练之后,可以通过演奏来增强他的施法能力。表演者可以通过消耗一定的表演次数来使表演者的法术获得强化。通过变奏施法施展的法术不会增加施法时间,也不会占用更高的法术位。表演者可以多次选择这一表演技巧,每次选择不同的变奏。

远播变奏:通过这种变奏施展的表演者法术,如同搭配了法术增远(ENLARGE SPELL)一般。要选择这一变奏,表演者需要能够施展2级法术。使用远播变奏需要花费2次表演次数。

旋绕变奏:通过这种变奏施展的表演者法术,如同搭配了法术延时(EXTEND SPEL)一般。要选择这一变奏,表演者需要能够施展3级法术。使用远播变奏需要花费3次表演次数。

强化变奏:通过这种变奏施展的表演者法术,如同搭配了法术升阶(HEIGHTEN SPELL)一般。要选择这一变奏,表演者需要能够施展4级法术。使用远播变奏需要花费4次表演次数。

瞬间变奏:通过这种变奏施展的表演者法术,如同搭配了法术瞬发(QUICKEN SPELL)一般。要选择这一变奏,表演者需要能够施展4级法术。使用远播变奏需要花费5次表演次数。

民谣:要学习该表演技巧,需要擅长表演选择演唱或演奏。表演者可以以一个即时动作启动这个能力。民谣分为三个级别,1级民谣可以在任何时候启动,2级民谣需要在1级民谣演奏时才可以启动,3级民谣需要在2级民谣演奏时才可以启动。所有的民谣都持续3轮。表演者可以多次选择这一表演技巧,每次选择不同的民谣。首次寻则这一表演技巧时可以从1级民谣和2级民谣中各选择1个,之后再选择这一表演技巧则可以任选一个民谣。

引述: 1级民谣
和谐民谣:1级民谣,表演者在AC上获得+2闪避加值。这一加值在8级时变为+4,在15级时变为+6。

强壮民谣:1级民谣,表演者使半径10尺爆发范围内的所有盟友在强韧检定上获得等于1/2魅力调整值的加值。7级时,花费1次表演次数,表演者可以为1个盟友解除1个毒素效果,如同中和毒素。10级时,花费1次表演次数,表演者可以为1个盟友解除1个疾病效果,如同移除疾病。

共鸣民谣:1级民谣,表演者可以用音乐和诗歌来激发自己或者30尺内单独一个盟友,让他获得额外的战斗力。4级及之后的每三级,可以在每次使用此能力时额外多影响1个盟友(4级2个,7级3个以此类推)。盟友必须能看见和听见表演者。受影响的生物在攻击鉴定上获得+1的表现加值。此外,表演者可以花费额外的表演次数来提高这一加值,表演者每花费1次表演次数此加值+1。5级时,表演者可以多花费1次表演次数。10级时,表演者可以多花费2次表演次数。

引述: 2级民谣
战争民谣:2级民谣,表演者使半径20尺爆发范围内的所有盟友提高战斗能力。盟友必须能看见和听见表演者。受影响的生物在攻击鉴定和武器伤害检定上获得+1的士气加值。5级及10级时,该加值会增加1。

迅捷民谣:2级民谣,表演者使半径10尺爆发范围内的所有盟友在反射检定上获得等于1/2魅力调整值的加值。7级时,花费1次表演次数,表演者使一个盟友的速度增加10尺,7级以上的表演者每等级再增加5尺,最多增加25尺的移动速度。10级时,表演者可以使一个盟友获得加速术的效果。盟友必须能看见和听见表演者。

钢铁歌遥:表演者等级达到8级或更高。2级民谣,表演者可以用音乐和诗歌来激发自己或者30尺内的一个盟友,让他获得额外的战斗力。10级时,可以在每次使用此能力时额外多影响1个盟友。盟友必须能看见和听见表演者。受影响的生物获得1个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质调整值),在防御等级上有+1闪避加值,闪避加值在10级时再+1。10级时可以花费2次表演次数增加1个额外的生命骰。

引述: 3级民谣
活力民谣:3级民谣,表演者可以在以下2种效果中选择一种:花费1次表演次数和一个1级或更高级表演者魔法时,对自身或20尺内的单一盟友恢复每轮每法术等级1d6的生命值;当表演者施展的是一个3级或更高级的表演者魔法时,对半径20尺爆发范围内的所有盟友(包括表演者自己)恢复每轮每2法术等级1d6的生命值。7级及10级,表演者可以花费表演次数来增加受影响的盟友数目。每个额外的盟友需要花费1次表演次数。

烈焰民谣:3级民谣,表演者可以在以下3种效果中选择一种:花费1次表演次数和一个1级或更高级表演者魔法时,对20尺内的单一敌人造成每轮每法术等级1d6的火焰伤害;当表演者施展的是一个2级或更高级的表演者魔法时,对直线20尺内的所有敌人造成每轮每法术等级1d4的火焰伤害;当表演者施展的是一个3级或更高级的表演者魔法时,对半径20尺爆发范围内的所有敌人造成每轮每2法术等级1d6的火焰伤害。

坚定意志民谣:3级民谣,表演者使半径10尺爆发范围内的所有盟友在意志检定上获得等于1/2魅力调整值的加值。7级时,花费1次表演次数,表演者可以为1个盟友解除1个恐惧效果。此能力在10级时可以多解除1个盟友的恐惧效果。盟友必须能看见和听见表演者。

颂歌:要学习该表演技巧,需要擅长表演选择演唱。表演者在战斗中的演唱能力得到提升。表演者可以以一个标准动作并消耗1次表演次数来启动一首颂歌。如果表演者启动了一个3级民谣的效果,表演者可以以一个即时动作消耗1次表演次数来启动一首颂歌。表演者可以多次选择这一表演技巧,每次选择不同的颂歌。每场战斗表演者每首颂歌只能启动一次。

怜悯颂歌:表演者获得5轮圣域术的效果。如果表演者在上个回合启动了一个3级民谣,则表演者可以结束民谣的效果,并获得持续10轮的圣域术效果,这个效果的豁免难度基于表演者的魅力。

自由人民颂歌:表演者及所有20尺爆发内的所有盟友获得5轮的快速恢复效果,每轮恢复的生命值等于1/2表演者魅力调整值。如果表演者在上个回合启动了一个3级民谣,则表演者可以结束民谣的效果,并使半径20尺爆发的所有盟友(包括自己)得到10轮的快速恢复效果,每轮恢复的生命值等于表演者魅力调整值+启动3级民谣的法术等级。快速恢复效果不能叠加。

太阳颂歌:表演者及以自身为中心对半径15尺爆发范围内的所有敌人造成每1/2表演者等级(最少为1)1d6点火焰伤害。如果表演者在上个回合启动了一个3级民谣,则表演者可以结束民谣的效果,并以表演者为中心对半径30尺爆发范围内的所有敌人造成每表演者等级1d6点火焰伤害。

众神之歌:要学习该表演技巧,需要擅长表演选择演唱。表演者获得其所信仰神祇的一个领域的领域力量。表演者可以多次选择这一表演技巧,每次选择不同的领域。如果表演者没有兼职其他职业并且选择了至少两个其所信仰神祇的领域力量,则他可以将表演者等级作为牧师等级,从而在下一次选择该表演技巧时获得神授力量。选择此表演技巧会永久减少表演者的表演次数,每一个领域力量减少一次表演次数,而每个神授力量则减少两倍所需领域力量数的表演次数。例如一个6级的表演者,同时选择了气领域、动物领域和神威射线,则总共减少6次表演次数(1+1+2x2)。如果该表演者达到9级,并选择了福音书,则总共减少22次表演次数(1+1+2x2+8x2)。

涉猎:要学习该表演技巧,表演者必须擅长任意表演。表演者可以在升级时选择其他奥术职业的法术。表演者所能学会的最高等级的其他职业法术为表演者所能施展的最高法术等级-1。该表演可以多次选择,每次表演者选择该表演技巧时,可以获得一个表演者还未选择过的奥术职业。表演者每多获得一个可选择的奥术职业法术,表演者在这个奥术职业的法术列表上所能施展的最高法术等级就要再-1(即,第三个职业的法术列表所能施展的最高等级法术为表演者所能施展法术等级-2)。

迷心表演:要学习该表演技巧,需要任意擅长表演。表演者可以以一个标准动作花费1次表演次数使1个90尺范围内,能够看见或听见并且能注意到表演者的生物着迷,维持这个能力是一个自由动作并需要每轮花费1次表演次数。如果表演者或这个生物身边发生战斗或者存在导致分心的危险,则会打断这一能力。4级及之后的每3级可以多影响一个生物。每个受影响的生物需要通过一个DC=10+1/2表演者职业等级+魅力调整值的意志检定,否则迷魂。迷魂是一个影响心灵的惑控系能力,并且依赖于声音(演唱或演奏)或者视觉(舞蹈)成分。

失神表演:要学习该表演技巧,需要任意擅长表演。表演者可以以一个标准动作花费1次表演次数使1个20尺范围内,能够看见或听见并且能注意到表演者的生物失神,维持这个能力是一个自由动作并需要每轮花费1次表演次数。受影响的生物需要通过一个DC=10+1/2表演者职业等级+魅力调整值的意志检定,否则困惑。困惑是一个影响心灵的惑控系能力,并且依赖于声音(演唱或演奏)或者视觉(舞蹈)成分。

惊心表演:要学习该表演技巧,需要任意擅长表演。表演者可以以一个标准动作花费1次表演次数使1个20尺范围内,能够看见或听见并且能注意到表演者的生物惊惧,维持这个能力是一个自由动作并需要每轮花费1次表演次数。受影响的生物需要通过一个DC=10+1/2表演者职业等级+魅力调整值的意志检定,否则惊惧。惊惧是一个影响心灵的惑控系能力,并且依赖于声音(演唱或演奏)或者视觉(舞蹈)成分。

极速之舞:要学习该表演技巧,需要擅长表演选择舞蹈并且有6级表演者等级。表演者可以以一个标准动作花费1次表演次数进行一次表演检定,每5点表演检定使表演者获得1轮加速术效果。

暗示表演:要学习该表演技巧,需要任意擅长表演。表演者可以以一个标准动作花费1次表演次数对一个被表演者迷魂的生物使用此能力,使用此能力不会打断迷心表演,表演者可以在在多次对同一个生物进行暗示而不需要再次花费表演次数。通过DC=10+1/2表演者职业等级+魅力调整值意志检定的生物可以抵抗能力。暗示是一个影响心灵的惑控系能力,并且依赖于声音(演唱或演奏)或者视觉(舞蹈)成分。

士气鼓舞:要学习该表演技巧,需要任意擅长表演并在交涉技能上受训。表演者可以以一个标准动作花费1次表演次数使1个盟友获得每表演者等级1d6点士气值。7级及10级时,可以多影响1个盟友。士气鼓舞是一个影响心灵的惑控系能力,并且依赖于声音(演唱或演奏)或者视觉(舞蹈)成分。

士气溃散:要学习该表演技巧,需要任意擅长表演并在威吓技能上受训。表演者可以以一个标准动作花费1次表演次数使1个敌人减少每表演者等级1d8点士气值。7级及10级时,可以多影响1个敌人。士气溃散是一个影响心灵的惑控系能力,并且依赖于声音(演唱或演奏)或者视觉(舞蹈)成分。

精彩绝伦:要学习该表演技巧,需要擅长表演选择舞蹈。表演者表演一段华丽的舞蹈,让敌人眼花缭乱。表演者可以以一个标准动作花费1次表演次数进行一次表演检定,所有在表演者15尺内的生物需要通过DC等于表演者表演检定的意志检定,否则目眩,维持这个技巧是一个自由动作并且无需再次花费表演次数。10级时,这个表演技巧的范围变为30尺。如果表演者对其表演检定不满意,则可以以一个标准动作重新进行一次表演检定。

战斗舞步:要学习该表演技巧,需要擅长表演选择舞蹈。表演者在战斗中的舞蹈能力得到提升。表演者可以以一个类移动动作消耗1次表演次数来启动一个战斗舞步。表演者可以多次选择这一表演技巧,每次选择不同的舞步。表演者可以以一个即时动作从一个战斗舞步转换到另一个战斗舞步中,要这么做需要消耗1次表演次数。此外,进入战斗舞步的表演者视同拥有精通徒手击打专长。

风之舞步:进入这种舞步的表演者在进行5尺快步或者每移动10尺就会在AC上获得+1的闪避加值。7级及10级时,这个加值会再+1。

水之舞步:进入这种舞步的表演者获得5尺颤动感知能力。4级及8级时,颤动感知的范围增加5尺。此外,进入这种舞步的表演者可以在水面上行走,但是移动的起点和终点必须为固体表面。

火之舞步:进入这种舞步的表演者在使用徒手攻击时会造成1d6+1/2表演者职业等级的火焰伤害。此外,进入这种舞步的表演者在施展1个至少1级的法术时,可以使其下一次攻击造成额外每法术等级1d6点火焰伤害。

石之舞步:进入这种舞步的表演者在使用徒手攻击时,将表演者职业等级视为武僧职业等级以决定徒手伤害。此外,4级及8级时,进入这种舞步的表演者可以忽略5尺困难地形。

舞踏之匕:进入这种舞步的表演者在使用匕首进行全回合攻击时,可以用表演检定代替攻击检定。匕首的武器附魔会作为临时的表演检定加值。每多一次攻击会在表演检定上受到-5的惩罚(即第二次攻击的表演检定受到-5惩罚,第三次受到-10惩罚)。在决定全回合攻击的攻击次数时,以表演者职业等级代替bab。额外攻击次数如常运作,即表演检定会受到双武器的惩罚也会得到加速术的加值。

舞踏之鞭:进入这种舞步的表演者使用鞭子进行攻击时,伤害骰变为D8。5级时,表演者可以用鞭子进行截击检定并且可以将鞭子的触及范围作为威胁范围。10级时,表演者可以以一个整轮动作对所有触及范围内的敌人进行一次近战攻击。

轻盈舞步:进入这种舞步的表演者在所有运动技能上获得+5的表现价值。此外,表演者每轮可以进行一次不花费借机攻击次数的闪避检定。

技能巧手:表演者在使用未受训技能时获得+1加值。他依然需要受训才能使用那些需要受训的技能(除了知识系列)。

通晓音律:表演者对于其他表演者的表演和音波效果获得了一定的抵抗力。表演者在对抗其他表演者的表演、音波效果和与语言相关效果的豁免检定上获得一个+4的加值。

关联表演:3级及之后的每3级,表演者根据其选择的擅长表演的类型选择一个技能,他能用表演技能的技能等级来代替这个技能的技能等级。表演者使用其在表演技能上的全部加值,包括职业带来的加值,以替代相关的技能检定,无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否在这项技能上受训。

类型  关联技能
演唱  交涉、唬骗、收集信息
演奏  威吓、专注、驯养动物
舞蹈  平衡、跳远、跳高、翻滚、闪避、逃脱

博学:表演者在他擅长学识上的成就,让他可以在任何他受训的知识技能检定上取10。他也可以决定不使用这个能力并以正常投骰决定检定结果。此外,每天一次,诗人以一个标准动作让任意受训的知识检定取20。

第二擅长:表演者获得第二个擅长的表演。在选择表演技巧和关联表演时,表演者可以从两个擅长的表演领域中选择。此外,表演者可以替换一个已知的表演技巧为一个前提为第二个擅长表演的表演技巧,或是需要两个擅长表演的表演技巧。

万事通:表演者能够使用任何技能,包括正常需要受训但他未曾受训的技能在内,并将所有技能看做职业技能。
« 上次编辑: 2023-12-26, 周二 22:35:19 由 某某 »
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Re: 大型房规
« 回帖 #24 于: 2013-03-14, 周四 15:29:13 »
探索者
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Re: 大型房规
« 回帖 #25 于: 2013-03-14, 周四 15:29:21 »
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Re: 大型房规
« 回帖 #26 于: 2013-03-14, 周四 15:29:26 »
术士
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战术家
« 回帖 #27 于: 2013-03-14, 周四 15:29:35 »
战术家
角色定位:战术家是战场上的指挥者。虽然战术家可能不善于战斗,但是他们通过指挥的艺术将自己的队伍带向胜利。战术家被人称为战场上的艺术家。

阵营:任意

生命骰:D6

武器与防具擅长:简易武器和军用近战武器、轻盾、轻甲和中甲。

战术家拥有以下本职技能

言术:唬骗(魅力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)。

知识:工程(智力)、历史(智力)、地理(智力)、地方(智力)、语言学(智力)、文书解读(智力)。

手上功夫:伪造文书(智力)。

感知:侦查(感知)、察言观色(感知)、收集信息(魅力)。

生活:估价(智力)、手艺(智力)、专业(感知)。

运动:骑术(敏捷)。

生存:医疗(感知)、野外求生(感知)

战斗训练:格挡(感知)、招架(感知)。

技能点数:5+智力调整值

等级 BAB   强韧  反射  意志   特殊能力

 1  +0   +2  +0  +2   指挥者,军令,振奋呼声

 2  +1   +3  +0  +3   指挥风采

 3  +2   +3  +1  +3   独行战术

 4  +3   +4  +1  +4   军令

 5  +3   +4  +1  +4   战术指挥

 6  +4   +5  +2  +5   战场演说训练

 7  +5   +5  +2  +5   战场谈判训练

 8  +6   +6  +2  +6   军令

 9  +6   +6  +3  +6   

10  +7   +7  +3  +7   高等战术

11  +8   +7  +3  +7   重整旗鼓

12  +9   +8  +4  +8   军令

13  +9   +8  +4  +8   战场演说训练

14  +10  +9  +4  +9   战场谈判训练

15  +11  +9  +5  +9   战术大师

16  +12  +10 +5  +10  军令

17  +12  +10 +5  +10  战场演说训练

18  +13  +11 +6  +11  战场谈判训练

19  +14  +11 +6  +11  

20  +15  +12 +6  +12  军令

指挥者:战术家是战场上的指挥者,战术家在1级时从以下指挥风格中选择一项。

战斗指挥者:战术家和所有30尺内可以听见和看见战术家的盟友在先攻检定上获得一个+2的加值。

精明指挥者:战术家和所有30尺内可以听见和看见战术家的盟友在洞察检定和侦查鉴定上获得一个+2的加值。

前线指挥者:此战术家额外擅长重盾并且在投掷先攻骰时可以以其半速移动(不足5尺的部分舍弃)。

军令:战术家通过军令来指挥队友进行战斗。战术家将他的先攻掷骰作为主动点,战术家使用军令时需要消耗主动点。消耗主动点不会影响战术家的行动顺序。战术家可以以一个迅捷动作花费士气值获得额外的主动点,每花费1点士气值,战术家获得其所学会军令个数的主动点。

战术家在1级时学会以下军令中的2个,并在4级及之后的每四级学会一个新的军令。

坚守岗位!:花费3点主动点,以一个标准动作,所有位于战术家每感知调整值5尺范围内并且能够听到战术家的盟友在AC上获得+2的加值,并且在对抗摔绊、冲撞和闯越的战斗训练技能上获得等于战术家智力调整值的加值。

不要放弃!:花费5点主动点,如果有位于战术家每感知调整值5尺范围内并且能够听到战术家的盟友士气值低于0,则战术家可以以一个直觉动作对该盟友进行一次鼓舞检定。

帮助我!:花费5点主动点,当战术家被一次近战攻击命中时,战术家可以以一个直觉动作让一个位于战术家每感知调整值5尺范围内并且能够听到战术家的盟友进行一次截击检定,如果成功则截击的惩罚加倍。

找出弱点!:花费8点主动点,以一个标准动作,战术家使一个位于战术家每感知调整值5尺范围内并且能够听到战术家的盟友进行一个标准动作,该标准动作只能用来进行攻击,而不能用来施展法术或者移动。该次攻击在重击范围上额外获得等于战术家1/2智力调整值的加值。

敌人来袭!:花费5点主动点,如果战术家在突袭轮能够行动,则战术家可以以一个标准动作让等于战术家智力调整值的盟友能够在突袭轮行动。

我来带路!:花费3个主动点,以一个移动动作,战术家可以对战术家每感知调整值5尺范围内并且能够听到战术家的盟友进行一次鼓舞检定,作为代替原本的鼓舞效果,所有盟友在向被鼓舞的盟友移动时可以额外移动5尺,该效果持续每战术家智力调整值1轮。

决不投降!:花费8个主动点,当一个盟友的士气值被减少到-10时,战术家可以以一个直觉动作使其获得等于战术家魅力调整值的士气值。

冲锋!:花费5个主动点,以一个标准动作,战术家可以让所有位于战术家每感知调整值5尺范围内并且能够听到战术家的盟友可以立刻进行一次移动动作,这次移动动作必须使其靠近敌人。

鼓起勇气!:花费5个主动点,以一个标准动作,战术家可以让所有位于战术家每感知调整值5尺范围内并且能够听到战术家的盟友获得1点士气值。

攻击要害!:花费10个主动点,当一个盟友对一个生物造成重击时,战术家可以以一个直觉动作,让位于战术家每感知调整值5尺范围内并且能够听到战术家的另一个盟友进行一个标准动作,该标准动作只能用来攻击目标,而不能用来施展法术或者移动。该次攻击在重击范围上额外获得等于战术家1/2智力调整值的加值。

成王败寇!:花费5个主动点,如果一个位于战术家每感知调整值5尺范围内并且能够听到战术家的敌人的士气值低于战术家10点,战术家可以以一个标准动作进行一次对抗意志豁免的交涉检定,如果成功则该敌人投降或者逃跑。

高举盾牌!:花费5个主动点,以一个移动动作,战术家可以让所有位于战术家每感知调整值5尺范围内、能够听到战术家并且装备盾牌的盟友的盾牌加值加倍,此外当进行格挡检定时,获得的动作加值额外增加等于战术家智力调整值的加值。

我们必胜!:花费8个主动点,当一个在战术家视野内的盟友击败一个敌人时,战术家可以以一个直觉动作进行一次鼓舞检定,该鼓舞检定获得等于战术家魅力调整值的加值。

小心!:花费5个主动点,以一个直觉动作,战术家使一个位于战术家每感知调整值5尺范围内并且能够听到战术家的受到近战攻击的盟友在AC上获得一个+3的加值。

撤退!:花费5个主动点,以一个标准动作,所有位于战术家每感知调整值5尺范围内并且能够听到战术家的盟友可以立刻进行一次移动动作,这次移动动作必须使其远离敌人。

振奋呼声:战术家花费5点主动点使一个位于战术家30尺范围内并且能够听到战术家的盟友恢复1d6点生命值每2HD,每恢复1d6点生命值该盟友就需要花费1点士气值。如果目标盟友只有1个HD,则战术家需要花费10点主动点。

指挥风采:2级时,战术家在进行指挥时以其人格魅力影响盟友,从而使他们在战斗中无往不利。战术家从以下风采中选择一项。指挥风采只能影响一个盟友,即使触发指挥风采的军令能够影响多个盟友。要使一个盟友获得指挥风采的效果,该盟友必须能够听见或者看见战术家。

激励风采:当战术家通过军令使其盟友获得额外动作时,该盟友可以花费士气值来获得额外的临时生命值,该盟友每花费1点士气值就可以获得等于战术家1/2魅力调整值的临时生命值。

战术风采:当战术家通过军令使其盟友获得额外动作时,该盟友可以在做额外攻击时花费士气值来获得额外的AB加值,每点士气值使盟友在额外攻击的AB上获得1点士气加值。如果该盟友花费了全部的士气值则该盟友在这次额外攻击的伤害骰上获得等于战术家智力调整值的加值。

先见风采:当战术家通过军令使其盟友获得额外动作时,该盟友可以花费士气值来获得额外的AC加值,每点士气值使该盟友在AC上获得1点士气加值,该效果持续战术家1/2感知调整值或者1/2魅力调整值的轮数。

游击风采:当战术家通过军令使其盟友获得额外动作时,该盟友可以花费1点士气值来快步等于战术家每1/2智力调整值5尺的距离。

英勇风采:当战术家通过军令使其盟友获得额外动作时,如果该盟友使用额外动作进行的攻击命中,则该盟友可以花费全部士气值(至少3点)来进行一次近战攻击或者移动等于战术家每魅力调整值5尺的距离。

机智风采:当战术家通过军令使其盟友获得额外动作时,如果该盟友使用额外动作的攻击失手,则该盟友可以花费士气值来获得额外的临时生命值,该盟友每花费1点士气值就可以获得等于战术家魅力调整值的临时生命值。

独行战术:3级时,战术家获得一个战术专长作为额外专长。在决定战术专长所获得优势时,可以将所有盟友都视为拥有同一个战术专长。战术家的盟友不会获得战术专长的效果,除非这些盟友本身就具有这个专长。盟友的位置或行动依然需要符合战术专长的先决条件,战术家才能获得相应的奖励。

战术指挥:5级时,战术家获得一个战术专长作为额外专长。战术家必须满足该专长的先决条件。此外,战术家可以以一个标准动作将一个战术专长共享给30尺内所有能够看见或者听见战术家的盟友,该效果持续2+每2级战术家等级1轮。战术家的盟友无需满足专长的先决条件。战术家每次使用该能力需要花费5点主动点。

战场演说训练:6级时,战术家在战斗中使用交涉技能来进行鼓舞检定时,额外获得+2的加值。此加值在13级替换为+4,在17级替换为+5。

战场谈判训练:7级时,战术家在战斗中使用威吓技能来进行挫志检定时,额外获得+2的加值。此加值在14级替换为+4,在18级替换为+5。
 
高等战术:10级时,战术家获得一个战术专长作为额外专长。战术家必须满足该专长的先决条件。战术家可以以一个迅捷动作使用战术指挥能力。

战术大师:15级时,战术家获得一个战术专长作为额外专长。战术家必须满足该专长的先决条件。战术家在使用战术指挥能力时可以同时分享两个战术专长的效果。

重整旗鼓:战术家花费20点主动点使所有位于战术家30尺范围内并且能够听到战术家的盟友恢复1d6点生命值每2HD,每恢复1d6点生命值该盟友就需要花费1点士气值。
« 上次编辑: 2013-04-11, 周四 23:44:53 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 大型房规
« 回帖 #28 于: 2013-03-14, 周四 15:30:50 »
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Re: 大型房规
« 回帖 #29 于: 2013-03-14, 周四 15:30:58 »
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