刺客
角色定位:刺客善于隐藏自己和偷袭敌人,他们趋向于以多欺少或者一对一的战斗。他们多种多样的能力令他们可以成为多面手,而不同的刺客也可以精于不同的刺杀技巧。然而他们中的大多数都擅长克服各种障碍,从撬开锁住的门和解除致命的陷阱,到越过阻碍他们进行刺杀的对手。
阵营:任意
生命骰:D8
武器与防具擅长:刺客擅长所有的简易武器,反曲刀、手弩、手里剑、细剑、短剑和鞭子。他们擅长轻型盔甲,不擅长盾牌。
刺客拥有以下本职技能:
言术:唬骗(魅力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)。
知识:工程(智力)、地下城(智力)、地方(智力)、语言学(智力)、文书解读(智力)。
手上功夫:解除装置(智力)、巧手(感知)、易容(魅力)、伪造文书(智力)。
感知:侦查(感知)、察言观色(感知)、收集信息(魅力)。
生活:估价(智力)、手艺(智力)、专业(感知)。
运动:平衡(敏捷)、跳远(力量)、跳高(力量)、游泳(力量)、攀爬(力量)、潜行(敏捷)、翻滚(敏捷)。
生存:逃脱(敏捷)、野外求生(感知)
战斗训练:使用魔法装置(魅力)、摔绊(力量)、卸除武器(力量)、闪避(感知)、招架(感知)。
技能点数:5+智力调整值
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6,刺客武器训练,寻找陷阱,抢先攻击
2 +1 +0 +3 +0 刺杀技法
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6
4 +3 +1 +4 +1 反射闪避,刺杀技法
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6
6 +4 +2 +5 +2 直觉闪避,刺杀技法,双重刺击
7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6
8 +6 +2 +6 +2 精通直觉闪避,刺杀技法
9 +6 +3 +6 +3 偷袭+5d6
10 +7 +3 +7 +3 强化偷袭,高等刺客武器训练,刺杀技法
偷袭:如果一名刺客可以在对手无法有效防御自己时做出致命的攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。
在目标无法在防御等级上应用敏捷加值时(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,刺客的攻击造成额外伤害。1级时造成1d6的额外伤害,并且在之后的每2级增加1d6。如果刺客在偷袭時造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺內时才可以算作偷袭。
使用造成瘀伤的武器時(像是闷棍,鞭子或徒手攻击),刺客可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。他不能在使用造成致命伤的武器在偷袭时造成瘀伤,即使承受-4的惩罚也不行。
刺客必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够接触到该要害。刺客在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
刺客武器训练:当刺客投掷飞镖、手里剑和匕首时,刺客不会引起借机攻击。当刺客使用匕首类武器进行近战攻击时,视为拥有
武器娴熟专长。
寻找陷阱:刺客可以在定位陷阱的侦查检定和解除装置检定中加上1/2(最少为1)的刺客等级。刺客可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
抢先攻击:在遭遇的开始时,所有还未行动的敌人对刺客来说都视为措手不及,除非他们有
直觉闪避能力。此外,刺客将他的先攻掷骰作为主动点,刺客的一些刺杀技法需要消耗主动点。消耗主动点不会影响你的行动顺序。
刺杀技法:2级起,刺客能够学到许多用于刺杀的技法。其中一些是伤害性的,另一些则是辅助性的。刺杀技法通常是EX。
伤害性技法:刺客在2级时可以学会1个伤害性技法,在8级时再学会1个伤害性技法,在14级时学会第3个伤害性技法,并在20级学会第4个伤害性技法。
跃袭:要学习该技法,需要跳远技能受训。使用这个技法需要花费3点主动点。你可以以一个标准动作进行一次跳远检定并在这次跳跃中的任意位置进行一次近战攻击。如果你对你的攻击目标躲藏,则跃袭不触发目标的借机攻击。
攀袭:要学习该技法,需要攀爬技能受训。使用这个技法需要花费3点主动点。你可以以一个标准动作进行一次攀爬检定来对抗目标的战斗训练检定,如果你的攀爬检定成功,则你可以攀附在目标身上并对他进行一次无视敏捷加值的近战攻击。你只能对不小于你体型的生物使用这个技法。这个技法不会引起目标的借机攻击,但会如常引起其他敌人的借机攻击。
至高投掷:要学习该技法,需要跳高技能。使用这个技法需要花费3点主动点。你可以以一个标准动作进行一次跳高检定并投出一把投掷武器。每跳起5尺,你可以对10尺范围内的一个倒地的目标投掷一把武器,这个目标对你来说是措手不及的,并且你无视倒地带来的远程攻击减值。跳高检定大于10并且低于20时,你能对5尺范围内的目标投掷一把武器。至高投掷会引起借机攻击。此外,每额外花费1点主动点,你可以在跳高检定上获得+2的加值。
欺诈射击:要学习该技法,需要唬骗技能和翻滚技能受训。你只能在同时持用手弩和匕首时才能使用该技法,使用这个技法需要花费4点主动点。以一个整轮动作,你可以对一个敌人进行一次虚招检定,如果成功你快步5尺并用手弩对这个敌人进行一次射击。
追击:要学习该技法,需要翻滚技能受训并且运动达到7级。使用这个技法需要花费3点主动点.当一个邻接你的敌人离开邻接你的位置时,你可以以一个借机动作对这个敌人进行攻击。如果命中不会造成通常的伤害,而是使这个敌人缓慢。如果你能对这个敌人造成偷袭伤害,则偷袭伤害如常计算。
出其不意:要学习该技法,需要察言观色技能受训并且感知达到7级。使用这个技法需要花费4点主动点。以一个标准动作你可以对一个敌人进行一次攻击,如果这次攻击命中且这个敌人未受到任何伤害,则你可以对这个敌人偷袭。
计算攻击:要学习该技法,需要收集信息技能受训并且感知达到7级。使用这个技法需要花费2点主动点。你可以以一个准备动作对一个敌人进行一次攻击,如果这次攻击是这个敌人第四次受到伤害,则这个敌人对你的这次攻击视为措手不及。
弹射之刃:要学习该技法,需要拥有回旋投掷并且手上功夫达到7级。使用这个技法需要花费5点主动点,你可以以一个标准动作投掷一把武器,如果你对目标造成了偷袭伤害,你可以降低2d6点偷袭伤害,来对在这个目标30尺范围内的另一个目标进行攻击。如果第二个目标在你30尺内,你将他视为措手不及并可以对他造成偷袭伤害,你可以对第二个目标降低4d6点偷袭伤害来对在第二个目标30尺内的第三个目标进攻击,如同第二次攻击一般。之后,你每额外降低2d6点偷袭伤害,都可以额外增加一个攻击目标(即降低对第三个目标6d6点偷袭伤害以攻击第四个敌人)。你至少要造成1d6点偷袭伤害才能增加攻击目标(即19级时,可以攻击6个目标,第6个目标即使能偷袭也不会造成偷袭伤害)。你对额外目标的攻击受到-5惩罚,每多一个目标这个再受到-5惩罚(即第二个目标-5,第三个目标-10,以此类推)。
匕首之舞:要学习该技法,需要巧手受训并且手上功夫达到13级。使用这个技法需要花费8点主动点。你可以以一个整轮动作,对30尺内最多等于你感知调整值的敌人投掷匕首。如果你有弹射之刃技法,则你可以让投掷出的匕首如同弹射之刃般运作,这不会让你对一个敌人造成多次攻击,但是可以让你攻击到30尺外的敌人。
绝杀:要学习该技法,需要医疗技能和察言观色技能受训并且感知达到13级。使用这个技法需要花费6点主动点。当你对一个敌人造成重击之后,你可以以一个迅捷动作对这个敌人进行一次额外的攻击。如果你额外花费4点主动点,你可以让这次攻击的重击范围翻倍。
辅助性技法:刺客在2级及之后的每2级学会一个辅助性技法。
回旋投掷:要学习该技法,需要巧手技能受训。使用这个技法需要花费1点主动点。如果你投掷了一把投掷武器,那么你可以在下一个回合开始时进行一次巧手检定来接住这把投掷武器,接住投掷武器是一个自由动作。此外,当你受到投掷武器攻击时可以以一个即时动作进行巧手检定,如果检定大于攻击骰则你可以接住这把投掷武器,你必须空出至少一只手才能这么做。你也可以用一把投掷武器进行全回合攻击。
心细如丝:要学习该技法,需要侦查技能受训。拥有这一技法的刺客在进行侦查检定来偷听某个隐秘对话或是找出某项暗椿机关时(例如暗门或陷阱)获得+4的加值來。
虚假情报:要学习该技法,需要交涉技能或唬骗技能受训。拥有这一技法的刺客可以利用交涉或是唬骗技能鉴定取代威吓检定,将一个敌人对他的态度转化为友好。
平步登天:要学习该技法,需要跳高技能或跳远技能受训。如果你在跳高或跳远检定受训,当进行对应的技能检定时,刺客一直被视为处于助跑状态,除非刺客再两个检定上都受训。此外,如果刺客从高空坠落,他可以通过一个DC15的跳高检定来忽视起始的20尺高度,而非通常的10尺。
快速开锁:要学习该技法,需要解除装置技能受训。拥有这一技法的刺客可用解除装置技能以一个标准动作来解除锁扣,而不是全回合动作。
语言专家:要学习该技法,需要语言技能受训。拥有这一技法的刺客获得4门额外语言。
飞檐走壁:要学习该技法,需要攀爬技能受训。拥有这一技法的刺客如果在攀爬检定中投出5或更低的结果从而导致失败,他可以以一个迅捷动作进行另一次攀爬检定,但是DC+10。如果成功,他停止坠落并攀附在附近的平面上。如果它以这一方式停止坠落,那他不会受到坠落伤害。
快速陷阱制作:要学习该技法,需要工程技能受训。拥有这一技法的刺客可以以一个全回合动作设置一个CR不超过他1/2刺客等级的陷阱。他必须拥有先进的必要零件并且实现组装完毕这一陷阱。当然,这类陷阱的使用最好征求DM的同意。
迅捷射击:要学习该技法,需要侦查技能受训。拥有这一技法的刺客可以在突袭轮里让先攻取20,但是他只能使用远程武器进行攻击。在之后的正常行动轮中刺客使用他的正常先攻骰值,拥有这一技法的呃刺客其主动点以正常先攻计算。如果同时有2个或2个以上刺客使用这一能力,那么根据他们的先攻加值来决定行动顺序。如果刺客在突袭轮中不能行动,那他无法使用这一技法。
狙击手之锐目:要学习该技法,需要侦查技能受训。拥有这一技法的刺客可以对30尺内处于岩壁状态的目标进行远程偷袭攻击。全掩蔽目标不受这一效果影响。
求生者:要学习该技法,需要生存技能至少1级。拥有这一技法的刺客可以将医疗和野外求生技能加在职业列表里。
快速潜行:要学习该技法,需要潜行技能受训。拥有这一技法的刺客可以在使用潜行技能时以全速移动而不受惩罚。
次級魔法(Sp):要学习该技法,需要使用魔法装置技能受训,并且智力至少为10。拥有这一技法的刺客可以以类法术能力释放一个奥术列表中的0级法术,每天三次。此能力的施法者等级等同于刺客等级。豁免DC为10+刺客的智力调整值。
高級魔法(Sp):要学习该技法,需要使用魔法装置技能受训,智力至少为11并且拥有次级魔法。拥有这一技法的刺客可以以类法术能力释放一个奥术列表中的1级法术,每天两次。此能力的施法者等级等同于刺客等级。豁免DC为11+刺客的智力调整值。
稳行者:要学习该技法,需要平衡技能受训。拥有这一技法的刺客可以使用平衡技能在狭窄的表面上全速移动而不受惩罚。此外,拥有此能力的刺客在使用平衡技能在狭窄的表面上移动是不是措手不及状态。
快速解除:要学习该技法,需要解除装置技能受训。拥有这一技法的刺客在使用解除装置技能解除陷阱时只需耗费一半的时间(最少1轮)。
刺客匍匐术:要学习该技法,需要逃脱技能受训。拥有这一技法的刺客在倒地状态时可以以半速移动。以这种方式移动依然会如常引发借机攻击。此外,刺客可以在倒地状态中进行5尺快步。
鲤鱼打挺:要学习该技法,需要翻滚技能受训。拥有这一技法的刺客可以以一個自由动作从倒地状态起身。如果在被威胁时起身,依然会引起借机攻击。
陷阱嗅觉:要学习该技法,需要侦查技能受训。拥有这一技法的刺客只要进入陷阱的10尺范围内,就可以立刻进行一次侦查检定来发现该陷阱。这个检定是由DM秘密进行的。
淬毒:要学习该技法,需要巧手技能受训。拥有这一技法的刺客可以对武器淬毒而不伤及自身。
侧翼夹击:要学习该技法,需要翻滚技能受训并且运动达到11级。拥有这一技法的刺客在不与盟友邻接的位置攻击一个与盟友邻接的敌人时,视同夹击这个敌人。
逆刃:要学习该技法,需要闪避技能受训并且战斗训练技能达到9级。使用这个技法需要花费3点主动点。拥有这一技法的刺客如果闪避了一次近战攻击,可以移动到与你移动之前对攻击者形成夹击的夹击位代替快步5尺。如果这么做,那么刺客下一次攻击将这个攻击者视为措手不及。
迅捷上毒:要学习该技法,需要拥有淬毒并且手上功夫达到9级。使用这个技法需要花费1点主动点。拥有这一技法的刺客可以以移动动作上毒,而不是通常的标准动作。
毒性特效:要学习该技法,需要拥有淬毒并且手上功夫达到7级。使用这个技法需要花费3点主动点。拥有这一技法的刺客可以以一种更有效以及节俭的方式给武器上毒。以这种方式对武器淬毒,毒性可以在两次成功的攻击中生效,而不是通常的一次。当然,这一方式也降低了毒性,毒药的DC-2。以这一方式淬毒是一个全回合动作,如果刺客拥有迅捷上毒天赋那他可以以一个迅捷动作来完成这一工作。
精通弹射之刃:要学习该技法,需要拥有弹射之刃并且手上功夫达到11级。拥有这一技法的刺客对额外目标的攻击只会受到-2的惩罚。
夺命鸡尾酒:要学习该技法,需要拥有淬毒并且手上功夫达到11级。拥有这一技法的刺客可以将两种不同类别的毒素混合添加到一把武器上。这两种毒素可以使不同种类,这样它们会同时独立生效;或是两种同种类毒素,这将使这一类毒素的效果强化50%并且DC+2。这一天附近对伤口类毒素生效。
快速翻滚:要学习该技法,需要翻滚技能受训并且运动达到9级。拥有这一技法的刺客可以以以翻滚技能全速越过敌人占据的方格并且不引起借机攻击,这样做的翻滚检定DC减少10。
廉价陷阱制作:要学习该技法,需要估价技能受训并且生活达到9级。拥有这一技法的刺客学会了如何以简约的材料制作强力的陷阱。他现在只需要支付75%的正常价格来制作陷阱。
魅影狙击:要学习该技法,需要潜行技能受训并且运动达到9级。拥有这一技法的刺客可以在使用潜行技能进行狙击时承受-10减值而非通常的-20减值来维持躲藏。
防御翻滚:要学习该技法,需要翻滚技能受训并且运动达到9级。拥有这一技法的刺客可以顺着致命打击进行翻滚检定来降低伤害。如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将此刻的生命值降低到0或以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚。如果翻滚检定大于等于伤害骰,则他只受到一半伤害。
精通反射闪避:要学习该技法,刺客至少需要10级。拥有这一技法的刺客在受到通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,在通过反射鉴定后他将不受到伤害,如果鉴定失败他也只受到一半伤害。无助状态下的刺客不能从精通反射闪避中受益。
技能专精:要学习该技法,刺客至少需要10级。拥有这一技法的刺客对于使用特定的技能无比自信,即使在不利条件下也能够稳定地使用。获得此技法后,刺客选择1+智力调整值数量的技能。当使用这些技能时,即使在压力或分心时此刻也能够在鉴定中取10。刺客可以多次选择此能力,每次选择不同的技能。
心智灵活:要学习该技法,刺客至少需要10级。拥有这一技法的刺客可以从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果拥有这一技法的刺客受到附魔系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外的机会。
反射闪避:4级起,刺客可以以高超的敏捷避開魔法和特殊攻击。刺客在对抗通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻甲或不穿甲时才可以進行反射闪避。无助状态下的刺客不能从
反射闪避的受益。
直觉闪避:4级起,刺客可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,即使攻击者是隐形的也一样。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的刺客在被成功的佯攻时依然会失去AC的敏捷加值。
如果刺客已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。
双重刺击:6级时,刺客学会双重刺击。双重刺击是刺客的全力攻击模式,只有无兼职的刺客才能使用这种全力攻击模式。当刺客选择进行全力攻击并且持用匕首时,可以以最高攻击加值对目标进行一次攻击,此攻击不造成伤害。如果命中则刺客可以以-5惩罚进行一次额外攻击,此额外攻击将目标视为措手不及。
当达到11级时,刺客可以以最高攻击加值对目标进行两次攻击,并使用较高的结果,该次攻击不造成伤害。如果该次攻击命中则刺客可以以-5惩罚进行两次额外攻击,并且额外攻击将目标视为措手不及。此效果代替双重刺击的原本效果。
当达到16级时,刺客可以对目标再进行一次额外攻击,该攻击在攻击骰上承受一个-10的惩罚。
双武器战斗和加速术等增加全力攻击的攻击次数的专长和法术如常作用,并在双重刺击之后进行。通过双武器战斗和加速术增加的额外攻击不会将目标视为措手不及,除非目标本身处于措手不及。
精通直觉闪避:8级或更高等级的刺客不再会被夹击。
因此其他刺客无法以夹击的方式偷袭此刺客,除非作为攻击者的刺客等级比目标刺客等级高至少2级。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需要的最低刺客等级。
强化偷袭:10级起,刺客能够选择下述能力中的一项强化他的偷袭能力。刺客在每次偷袭中只能使用一种强化偷袭能力。
封喉:当选择此强化的刺客对一个敌人造成了偷袭伤害时,这个敌人需要通过DC=10+刺客等级的强韧检定,否则失去语言能力3轮。这会让敌人无法施展带有语言成分的法术,也无法使用基于交涉、唬骗和威吓的技法。如果你在使用攀袭技法中用封喉强化了偷袭,那么DC+2。
觅心:要选择此强化,刺客必须在对应敌人的知识技能上受训。当选择此强化的刺客对一个敌人造成了偷袭伤害时,这个敌人每损失20点生命值,会额外受到1d6点偷袭伤害。
割脉:当选择此强化的刺客对一个敌人造成了偷袭伤害时,这个敌人需要通过DC=10+刺客等级的强韧检定,否则无法用肢体持用物品3轮。这会让敌人在施展带有动作成分的法术时,有50%的失败几率。
断筋:当选择此强化的刺客对一个敌人造成了偷袭伤害时,这个敌人需要通过DC=10+刺客等级的强韧检定,否则倒地并无法起身3轮。如果你在使用跃袭技法中用断筋强化了偷袭,那么DC+2。
放血:当选择此强化的刺客对一个敌人造成了偷袭伤害时,这个敌人需要通过DC=10+刺客等级的强韧检定,否则这个敌人受到每偷袭骰3点流血伤害。
驱逐:要选择此强化,刺客必须拥有高等魔法。选择此强化的刺客能对元素生物造成偷袭。这需要花费他的一次魔法天赋或高等魔法天赋的类法术使用次数。花费1次魔法天赋的类法术使用次数,刺客可以对元素生物造成一半的偷袭伤害,花费1次高等魔法天赋的类法术使用次数,刺客可以对元素生物造成全部的偷袭伤害。你可以在确定命中后才选择是否花费类法术使用次数。
中和:要选择此强化,刺客必须拥有淬毒。选择此强化的刺客在使用已经淬毒的武器攻击泥怪时,能对泥怪造成一半的偷袭。
寻隙:选择此强化的刺客对一个敌人造成了偷袭伤害后,刺客对这个敌人的下一次攻击无视其AC的护甲加值。
高级刺客武器训练:刺客可以以自由动作填装手弩,刺客使用的手里剑伤害骰增大1级,刺客使用的匕首重击范围+1。此外刺客在使用职业带来的擅长武器进行攻击时,每5个HD增加1点命中和伤害。