离TRPG越来越远不是一件好事。
我觉得既然 CRPG 会变,那么 TRPG 也是会变的。
以光矛为例,年轻的玩家似乎都很受落这种"举手就可以丢魔法"的概念... 但这跟以前的 D&D 差好远。
不过问题是,我也不知道现在的 TRPG 在那儿。
TRPG只应该变得更加像TRPG,而不是像战棋。
D&D并不是因为“需要每天嗑1小时书”才能放魔法才是DND,而是在机制上能够让人接受这一点:为什么我要花这么多代价才能成为法师?因为法师实在太有魅力了。为什么法师有魅力?是因为法师的几个法术太酷了。
与之相比,法师每轮都能BIU光矛来让他在战斗中持续有存在感或者和其他职业平衡云云属于细枝末节,有也好没也行,我一点都不关心。我之所以讨厌4E,一个原因就是他让本来很厉害很酷的法师变成了一个土鳖,我不是法师控,我每次看到法爷这个称呼就想骂人,但我也觉得这种作法是非常愚蠢的。
因为一个TRPG,根本不应该去考虑战棋和CRPG和MMO会考虑的那些问题,即使考虑,也是把其他东西考虑完了之后的事。
总结一下就是:
一个TRPG系统里,两个职业差异越大,我越喜欢。