作者 主题: 5e的初体验,又是简化简化再简化  (阅读 42226 次)

副标题: 说到底,平衡战力与设定带入感究竟哪个重要?

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #50 于: 2012-06-12, 周二 18:56:25 »
1代可酷了,战士和盗贼智力点高了都可以看法术书学魔法,法爷高力量砍人不比战士差

1代里的职业作用只有2个:一、造型;二、弱势属性会有上限,比如战士智力很早封顶,法爷力量过高也不能继续点之类
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #51 于: 2012-06-12, 周二 18:59:16 »
其实就是能biu几下而己(威力往往还不如菜刀),不觉得哪里不像TRPG了,也没人规定TRPG里法系不准at-will biu.
3r都还有法储,邪术等的at-will biu呢.

3r后期的设计者已经和3e初期的设计者思路完全的不同了,也是这拨人后来作出了4e
按照3e初期设计者的思路,法储和邪术这种东西是完全不应该出现的

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #52 于: 2012-06-12, 周二 19:02:42 »
离TRPG越来越远不是一件好事。
我覺得既然 CRPG 會變,那麼 TRPG 也是會變的。

以光矛為例,年輕的玩家似乎都很受落這種"舉手就可以丟魔法"的概念... 但這跟以前的 D&D 差好遠。

不過問題是,我也不知道現在的 TRPG 在那兒。
CRPG……连大菠萝系列都从2代的放任何魔法都需要蓝,到现在3代有一系列没有任何消耗的魔法了
1代我没玩过谁来告诉我是怎么样

这就是转变吧,新一代的玩家越来越难以接受用光技能/能量/法术位只能绕圈跑路/喝茶看戏的玩法了
d2有眼光佣兵,蓝回的比用的还快...
有耗玩家也会把它堆成几乎没耗,还白白弄上一条门槛,不如送了好...
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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #53 于: 2012-06-12, 周二 19:04:25 »
换个角度说,需要精打细算每一点资源,谨慎的把握每一次出手的游戏越来越不受欢迎了?

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #54 于: 2012-06-12, 周二 19:04:59 »
其实就是能biu几下而己(威力往往还不如菜刀),不觉得哪里不像TRPG了,也没人规定TRPG里法系不准at-will biu.
3r都还有法储,邪术等的at-will biu呢.
我说的不是这个,我从来也不关心范例人物能BIU几种激光,用什么方法BIU,或者BIU了激光后能BIU死多少东西,请勿脑补。
3R自己出邪术和法储专长以前我就给了HR的施法者一At will能力,和我说这个就更没意义了。
« 上次编辑: 2012-06-12, 周二 19:08:24 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #55 于: 2012-06-12, 周二 19:10:15 »
其实就是能biu几下而己(威力往往还不如菜刀),不觉得哪里不像TRPG了,也没人规定TRPG里法系不准at-will biu.
3r都还有法储,邪术等的at-will biu呢.
我说的不是这个,我从来也不关心范例人物能BIU几种激光,用什么方法BIU,或者BIU了激光后能BIU死多少东西,请勿脑补。
3R自己出邪术和法储专长以前我就给了HR的施法者一At will能力,和我说这个就更没意义了。
我在回哥哥的帖...
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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #56 于: 2012-06-12, 周二 19:14:20 »
离TRPG越来越远不是一件好事。
我觉得既然 CRPG 会变,那么 TRPG 也是会变的。

以光矛为例,年轻的玩家似乎都很受落这种"举手就可以丢魔法"的概念... 但这跟以前的 D&D 差好远。

不过问题是,我也不知道现在的 TRPG 在那儿。
TRPG只应该变得更加像TRPG,而不是像战棋。
D&D并不是因为“需要每天嗑1小时书”才能放魔法才是DND,而是在机制上能够让人接受这一点:为什么我要花这么多代价才能成为法师?因为法师实在太有魅力了。为什么法师有魅力?是因为法师的几个法术太酷了。
与之相比,法师每轮都能BIU光矛来让他在战斗中持续有存在感或者和其他职业平衡云云属于细枝末节,有也好没也行,我一点都不关心。我之所以讨厌4E,一个原因就是他让本来很厉害很酷的法师变成了一个土鳖,我不是法师控,我每次看到法爷这个称呼就想骂人,但我也觉得这种作法是非常愚蠢的。
因为一个TRPG,根本不应该去考虑战棋和CRPG和MMO会考虑的那些问题,即使考虑,也是把其他东西考虑完了之后的事。
总结一下就是:
一个TRPG系统里,两个职业差异越大,我越喜欢。
« 上次编辑: 2012-06-12, 周二 19:19:41 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #57 于: 2012-06-12, 周二 19:16:55 »
其实就是能biu几下而己(威力往往还不如菜刀),不觉得哪里不像TRPG了,也没人规定TRPG里法系不准at-will biu.
3r都还有法储,邪术等的at-will biu呢.
我说的不是这个,我从来也不关心范例人物能BIU几种激光,用什么方法BIU,或者BIU了激光后能BIU死多少东西,请勿脑补。
3R自己出邪术和法储专长以前我就给了HR的施法者一At will能力,和我说这个就更没意义了。
我在回哥哥的帖...
sorry
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #58 于: 2012-06-12, 周二 19:20:13 »
离TRPG越来越远不是一件好事。
我覺得既然 CRPG 會變,那麼 TRPG 也是會變的。

以光矛為例,年輕的玩家似乎都很受落這種"舉手就可以丟魔法"的概念... 但這跟以前的 D&D 差好遠。

不過問題是,我也不知道現在的 TRPG 在那兒。
CRPG……连大菠萝系列都从2代的放任何魔法都需要蓝,到现在3代有一系列没有任何消耗的魔法了
1代我没玩过谁来告诉我是怎么样

这就是转变吧,新一代的玩家越来越难以接受用光技能/能量/法术位只能绕圈跑路/喝茶看戏的玩法了


1代也是蓝
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #59 于: 2012-06-12, 周二 19:22:05 »
离TRPG越来越远不是一件好事。
我覺得既然 CRPG 會變,那麼 TRPG 也是會變的。

以光矛為例,年輕的玩家似乎都很受落這種"舉手就可以丟魔法"的概念... 但這跟以前的 D&D 差好遠。

不過問題是,我也不知道現在的 TRPG 在那兒。


既然CS/现实世界(简单购买)的小手枪都是几乎无限的弹药。。。幻想世界不跟上怎么行
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。