作者 主题: [困难]失落的一层  (阅读 25566 次)

副标题: 本周继续

离线 密云不雨

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Re: [困难]失落的一层
« 回帖 #10 于: 2012-07-20, 周五 18:22:45 »
報名..卡應該沒錯了..
名字叫 修依
劇透 -   :
level 7
Human, Knight
Knight Feature: Shield Finesse
Knight Weapon Specialization: Bladed Step
Human Power Selection: Bonus At-Will Power

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 15, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 18, Con 14, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 10.


AC: 26 Fort: 25 Reflex: 19 Will: 16
HP: 71 Surges: 11 Surge Value: 18

TRAINED SKILLS
Diplomacy +8, Endurance +8, Athletics +11, Intimidate +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana +2, Bluff +3, Dungeoneering +3, Heal +3, History +2, Insight +3, Nature +3, Perception +3, Religion +2, Stealth +2, Streetwise +3, Thievery +2

FEATS
Human: Disciple of Stone
Level 1: Heavy Blade Expertise
Level 2: Weapon Focus (Heavy Blade)
Level 4: Toughness
Level 6: Superior Fortitude

POWERS
Bonus At-Will Power: Resolute Shield
Knight at-will 1: Battle Guardian
Knight utility 1: Defend the Line
Knight utility 1: Battle Wrath
Knight utility 2: Snagging Grip
Knight utility 6: Rejoin the Fray
Knight utility 7: Poised Assault

ITEMS
Ebon Plate Armor +2, Lesser Cloaked Longsword +2, Amulet of Protection +2, Bracers of Mighty Striking (heroic tier), Adventurer's Kit, Everburning Torch, Shield of Deflection Heavy Shield (heroic tier), Belt of Vigor (heroic tier), Climber's Kit
欢迎傻猫。

离线 封火

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Re: [困难]失落的一层
« 回帖 #11 于: 2012-07-21, 周六 11:57:22 »
劇透 -   :

人物姓名:艾尔
等  级:7
职  业:战斗牧师(Battle Cleric)
典范之道:
EXP :10000
G  P:
------------------------------------------
种族:精灵      体型:中型
年龄:-       性别:男
身高:5尺4     体重:140磅
阵营:无阵营     信仰:巴哈姆特
语言:通用语,精灵语 冒险团队:
------------------------------------------
购点属性:10,12,12,8,18,12
属性 数值 修正值 种族 等级 物品
力量:10  +0 +0 +0 +0
敏捷:15  +2 +2 +1 +0
体质:12  +1 +0 +0 +0
智力: 8  -1 +0 +0 +0
感知:21  +5 +2 +1 +0
魅力:12  +1 +0 +0 +0
------------------------------------------
先攻:+5(+2敏捷+3等级+0专长)
速度:6格(7基础)
视觉:昏暗视觉
HP:54=初级12+体质12+升级获得30(5*6)
重伤值:27
回复值:13
每日回复力:8次

AC:25=10基础值+3等级+8护甲+0盾牌+2敏捷+2增强
强韧:20=10基础值+3等级+0种族+0职业+1体质+2增强+2专长+2装备
反射:19=10基础值+3等级+0种族+0职业+2敏捷+2增强+2专长
意志:22=10基础值+3等级+0种族+2职业+5感知+2增强+0专长

在对抗带有魅惑、幻觉、睡眠关键字的效果时,获得+2物品加值。
------------------------------------------
基础近战攻击(硬头锤 主) | +6VS.AC | D8武器伤害。

基础远程攻击(长弓 主) | +9VS.AC | D10+6武器伤害 | 20/40射程。

  硬头锤攻击加值 + 5=3等级+0力量+2熟练+0专长
  硬头锤伤害加值 + 0=0力量+0增强
  长 弓攻击加值 + 8=3等级+2敏捷+2熟练+1专长
  长 弓伤害加值 + 5=2敏捷+1专长+2增强
------------------------------------------

------------------------------------------
受训技能:神秘,医疗,历史,宗教

技能  数值  属性加值 受训加值 等级 防具检定减值 种族 专长 魔法 威能 无名
杂技 + 4  +2敏捷   +0  3     -1 +0 +0 +1 +0 +0
神秘 + 7  -1智力   +5  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
运动 + 2  +0力量   +0  3     -1 +0 +0 +0 +0 +0
唬骗 + 4  +1魅力   +0  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
交涉 + 4  +1魅力   +0  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
地城 + 8  +5感知   +0  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
坚韧 + 3  +1体质   +0  3     -1 +0 +0 +0 +0 +0
医疗 +13  +5感知   +5  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
历史 + 7  -1智力   +5  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
洞察 + 8  +5感知   +0  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
威吓 + 4  +1魅力   +0  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
自然 +10  +5感知   +0  3     +0 +2 +0 +0 +0 +0
侦查 +10  +5感知   +0  3     +0 +2 +0 +0 +0 +0
宗教 + 7  -1智力   +5  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
隐秘 + 4  +2敏捷   +0  3     -1 +0 +0 +0 +0 +0
市井 + 3  +0魅力   +0  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
贼活 + 4  +2敏捷   +0  3     -1 +0 +0 +0 +0 +0         
------------------------------------------
防具擅长:布甲,皮甲,革甲,链甲
武器擅长:简易近战武器,简易远程武器,长弓和短弓
------------------------------------------
类别   物品名     价格    重量    说明

近战:  硬头锤      5G   6磅    擅长+2,伤害1D8
远程:  长弓      30G   3磅    擅长+2,傷害1D10,弓,自由装填
护甲:  链甲+2  2600G  25磅    AC+8,技能惩罚-1。
                         威能◆每日◆医疗:自由动作。你可以像使用回复力一样恢复一次生命值。特性:在坚韧检定上获得等于护甲增强加值的物品加值。

盾牌:  -        -    -     -
颈部:  心灵护符  2600G   -     强韧,反射,意志+2
                         在对抗带有魅惑、幻觉、睡眠关键字的效果时,获得+2物品加值。

法器:  +2生命之徽2600G   -     威能◆每日◆治疗: 次要动作。直到你的回合结束,任何被你的遭遇威能或每日威能治疗的角色都会恢复额外1D6生命值。12级或17级:恢复额外2D6生命值。22级或27级:恢复额外3D6生命值。

     标准冒险套裝  15G  33磅    1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的
                         口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
     箭(150支)  5G  15磅
     攀爬工具包    2G  11磅    1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。
     杂技靴    520G         杂技检定获得+1物品加值。威能◆随意:次要动作。由倒地状态起立。
     长明火把    50G   1磅
     穿透手套   680G   -     威能◆每日:次要动作。你的攻击无视抗力10及更低的抗力,直到遭遇结束。

总计:        1307G  94磅

负重 磅,举重 磅,拖拉 磅
金钱=1800-1307=493G
------------------------------------------
种族
---------------
技能奖励:+2自然、+2侦查
精灵的擅长武器:获得长弓和短弓的武器擅长。
精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
团体警觉:你让5格内的非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。
荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)。
精灵之精准:你可以使用精灵之精准为遭遇威能。
精灵之精准|Elven Accuracy 精灵种族威能
立即集中注意力,以不可思议的准确性瞄准敌人并攻击。
遭遇
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低。
---------------
专长
---------------
等级1
  武器专攻(弓)|Weapon Focus
  增益:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1专长加值。11级:  增加至+2。21级:增加至+3。
  特殊:你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
等级2
  武器专精(弓)|Weapon Expertise
  增益:选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
  特殊:你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
等级4
  加强强韧|Great Fortitude 增益: 你的强韧获得+2专长加值。11级:+3,21级:+4。
等级6
  闪电反射|Lightning Reflexes 增益: 你的反射防御获得+2专长加值。11级:+3,21级:+4。

---------------
职业
---------------
引导神力|Channel Divinity
  每遭遇一次,你能呼唤神圣力量,让庇护你的神祗的力量充满你的全身。用你呼唤来的神圣力量,你能使用特殊的能力,比如驱散亡灵和神圣幸运。有些牧师学习了这个能力的其它用法;例如第六章的神力专长,让人物能通过引导神力来使用额外的特殊威能。不管你知道多少引导神力的用法,你每遭遇只能用一次这样的能力。你呼唤来的特殊能力和你的其它能力一样运作。
治疗者学识|Healer’s Lore
  你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物消耗回复力恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。
治愈真言| Healing Word
  使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。
仪式施法|Ritual Casting
  你获得「仪式施法专长」作为一个附加专长,这能让你使用「魔法仪式」。你有一本仪式书,里面包含两个你所熟练的仪式:「尸体防腐」(Gentle Repose)仪式和另外一个你选择的1级仪式。 (治疗疾病)

引导神力:神圣幸运|Divine Fortune 牧师特性
再面对危险时,你坚定你的信仰,获得一个特别的恩赐。
遭遇◆神术
自由◆自身

效果: 在你的下一回合结束前,你的下一次攻击骰或者豁免骰+1加值。

引导神力:驱散亡灵|Turn Undead牧师特性
你烧灼亡灵敌人,把它们推开,使它们固定在原地。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发2(11级5,20级8)
目标: 爆发中的每个亡灵生物
攻击: 感知vs. 意志
命中: 1d10+感知调整的光耀伤害,并且推开目标等同于3+你的魅力调整的格数。目标在你的下一回合结束前都不能移动。
 5级时伤害增加到2d10+感知调整,
 11级时3d10+感知调整,
 15级时4d10+感知调整,
 21级时5d10+感知调整,
 25级时6d10+感知调整。
失手: 一半伤害,目标不被推开或者不能移动。

治愈真言|Healing Word牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,11级时3d6,16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。
 
遗体防腐|Gentle Repose
你熟练的双手快速施展这个仪式,维持尸体现在的状态,以备施展死者复活之用。
等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 复原 市场价格: 50金币
时间: 1小时 关键技能: 医疗(无检定)
持续: 特殊 
  仪式施展在一个相邻的尸体上。仪式可以让尸体能被死者复原或类似仪式影响的时间延长五倍。遗体防腐也可以让尸体在150天内不会以不死生物的形式重生。

治疗疾病|Cure Disease
即使是最可怕的病痛也会在你的医疗之触下消失无踪
等级: 6 材料花费: 150金币
类别: 复原 市场价格: 360金币
时间: 10分钟 关键技能: 医疗
持续: 立即 
  治疗疾病仪式会移除一种折磨目标的疾病,无论这种疾病正在发作,还是仍在潜伏。目标会被完全的治愈,并且失去疾病带来的负面效果和症状。
  仪式会给接受者带来身体上的繁重。如果用在一个受伤的角色身上,这甚至有可能杀了他或她。在完成这个仪式的时候,做一个医疗检定,使用疾病的等级作为检定的减值。结果指出角色所有的伤害。如果角色幸存下来,伤害可以被正常的医疗。 医疗检定结果 作用效果
0或更低 死亡
1-9 等于目标最大生命值的伤害
10-19 等于目标最大生命值一半的伤害
20-29 等于目标最大生命值四分之一的伤害
30或更高 无伤害
  如果你知道目标正遭受多种疾病的折磨,你必须选择一种疾病让仪式治疗。否则仪式会影响你所知道的那一种疾病。你在开始仪式的时候可以知道疾病的等级,在那时候你可以选择不继续仪式,这样不用消耗任何材料。


------------------------------------------1级随意1
信仰之矛|Lance of Faith牧师攻击1
一个金光闪闪的光芒射线烧灼你的敌人。闪耀的光芒徘徊再目标周围,指引你的同伴的攻击。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs. 反射
命中: 1d8+感知调整的光耀伤害,并且一个你能看见的同伴在他的下一次对此目标的攻击骰上获得+2的威能加值。21级时伤害增加到2d8+感知加值。
------------------------------------------1级随意2
辉之炎|Sacred Flame牧师攻击1
圣光划过半空,在敌人身上爆出耀目的光芒,同一时间你的一个同伴能从中感受到慈爱之力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs. 反射
命中: 1D6+感知调整值的光耀伤害,并且选择让一名可见的同伴获得等同你魅力调整值+一半等级的临时生命值,或者做一次豁免检定。21级时伤害增加到2D6+感知调整值。
------------------------------------------1级遭遇1
医护打击|Healing Strike牧师攻击1
你的武器上圣光一闪而过。在砍击敌人那刻,神祗微弱的赐福同时治愈你和你的同伴。
遭遇◆神术,医疗,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,目标被标记。同时你或5格内的一名同伴,可用一次回复力。
------------------------------------------1级每日1
希望之光|Beacon of Hope牧师攻击1
一股爆发性的神圣力量杀伤你的敌人,治愈你的同伴。同时这光耀之力萦绕着你的圣徽,使你的医疗之力在这战斗结束前被增幅。
每日◆神术,医疗,法器
标准◆近程爆发3
目标: 处于爆发范围内的敌人
攻击: 感知vs.意志
命中: 在你下一回合结束前,目标虚弱。
效果: 处于爆发范围内的你和所有同伴恢复5点生命,并且在遭遇结束前你的医疗威能额外多恢复5点生命。
------------------------------------------2级辅助1
治疗轻伤|Cure Light Wounds 牧师辅助2
你念诵祈祷,获得愈合伤势的力量。你或受伤的生物的伤口处因触抚而泛起一阵暗淡的银光。
每日◆神术,医疗
标准◆近战,接触
目标: 你或一个生物
效果: 目标恢复生命如同它已用了一个回复力。
------------------------------------------3级遭遇1
惧散之辉|Daunting Light牧师攻击3
一道光爆吞噬了你的敌人。闪耀的光芒让你的敌人防御上出现漏洞。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 2D10+感知调整值的光耀伤害。
效果: 在你下一回合结束前,一名你可见的同伴在对抗该目标时有战斗优势。
------------------------------------------5级每日1
灵能武器|Spiritual Weapon 牧师攻击5
你召唤出一把刻有神之徽记的武器。武器攻击你的敌人中的一名,并且使你的同伴在攻击该敌人上更加有利。
每日◆咒法,神术,法器
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 1D10+感知调整值的伤害。
效果: 你目标所处的该格创造出一把武器,让它攻击目标,并且持续至你下一回合结束前。你的同伴在对抗该目标时获得战斗优势。你可以类移动作让武器移动10格。
次要维持: 当你令此维持威能,可让武器再作攻击。你的同伴对武器所攻击的目标继续获得战斗优势。
------------------------------------------6级辅助1
康复|Bastion of Health 牧师辅助6
你的祈祷让你的同伴迅速恢复体力。
遭遇◆神术,医疗
次要◆远程10
目标: 你或一个同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复等同你魅力调整值的生命。
------------------------------------------7级遭遇1
灼热光辉|Searing Light 牧师攻击7
你祈求神力。你圣徽的光辉一闪而过,打击你的敌人并且它在瞬间目盲。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 2D6+感知调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,目标目盲。
------------------------------------------来自物品威能
威能◆每日◆医疗:自由动作。你可以像使用回复力一样恢复一次生命值。

威能◆每日◆治疗: 次要动作。直到你的回合结束,任何被你的遭遇威能或每日威能治疗的角色都会恢复额外1D6生命值。12级或17级:恢复额外2D6生命值。22级或27级:恢复额外3D6生命值。

威能◆遭遇:次要动作。你的速度获得+2威能加值,直到你的下一回合结束。

威能◆每日:次要动作。你的攻击无视抗力10及更低的抗力,直到遭遇结束。
------------------------------------------
背景:待定




« 上次编辑: 2012-07-22, 周日 08:39:31 由 封火 »
疾风知劲草

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Re: [困难]失落的一层
« 回帖 #12 于: 2012-07-21, 周六 20:26:05 »
劇透 -   :

人物姓名:艾尔
等  级:7
职  业:战斗牧师(Battle Cleric)
典范之道:
EXP :10000
G  P:
------------------------------------------
种族:精灵      体型:中型
年龄:-       性别:男
身高:5尺4     体重:140磅
阵营:无阵营     信仰:巴哈姆特
语言:通用语     冒险团队:
------------------------------------------
购点属性:10,14,12,8,18,10
属性 数值 修正值 种族 等级 物品
力量:10  +0 +0 +0 +0
敏捷:17  +3 +2 +1 +0
体质:12  +1 +0 +0 +0
智力: 8  -1 +0 +0 +0
感知:21  +5 +2 +1 +0
魅力:10   0 +0 +0 +0
------------------------------------------
先攻:+6(+3敏捷+3等级+0专长)
速度:6格(7基础)
视觉:昏暗视觉
HP:54=初级12+体质12+升级获得30(5*6)
重伤值:27
回复值:13
每日回复力:8次

AC:26=10基础值+3等级+8护甲+0盾牌+3敏捷+2增强
强韧:20=10基础值+3等级+0种族+0职业+1体质+2增强+2专长+2装备
反射:20=10基础值+3等级+0种族+0职业+3敏捷+2增强+2专长
意志:22=10基础值+3等级+0种族+2职业+5感知+2增强+0专长

在对抗带有魅惑、幻觉、睡眠关键字的效果时,获得+2物品加值。
------------------------------------------
基础近战攻击(硬头锤 主) | +6VS.AC | D8武器伤害。

基础远程攻击(长弓 主) | +9VS.AC | D10+6武器伤害 | 20/40射程。

  硬头锤攻击加值 + 5=3等级+0力量+2熟练+0专长
  硬头锤伤害加值 + 0=0力量+0增强
  长 弓攻击加值 + 9=3等级+3敏捷+2熟练+1专长
  长 弓伤害加值 + 6=3敏捷+1专长+2增强
------------------------------------------

------------------------------------------
受训技能:神秘,医疗,历史,宗教

技能  数值  属性加值 受训加值 等级 防具检定减值 种族 专长 魔法 威能 无名
杂技 +04  +3敏捷   +0  3     -1 +0 +0 +1 +0 +0
神秘 +13  -1智力   +5  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
运动 + 3  +0力量   +0  3     -1 +0 +0 +0 +0 +0
唬骗 + 3  +0魅力   +0  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
交涉 + 3  +0魅力   +0  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
地城 + 8  +5感知   +0  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
坚韧 + 4  +1体质   +0  3     -1 +0 +0 +0 +0 +0
医疗 +13  +5感知   +5  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
历史 + 7  -1智力   +5  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
洞察 + 8  +5感知   +0  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
威吓 + 3  +0魅力   +0  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
自然 + 8  +5感知   +0  3     +0 +2 +0 +0 +0 +0
侦查 + 8  +5感知   +0  3     +0 +2 +0 +0 +0 +0
宗教 + 7  -1智力   +5  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
隐秘 + 6  +3敏捷   +0  3     -1 +0 +0 +0 +0 +0
市井 + 3  +0魅力   +0  3     +0 +0 +0 +0 +0 +0
贼活 + 6  +3敏捷   +0  3     -1 +0 +0 +0 +0 +0         
------------------------------------------
防具擅长:布甲,皮甲,革甲,链甲
武器擅长:简易近战武器,简易远程武器,长弓和短弓
------------------------------------------
类别   物品名     价格    重量    说明

近战:  硬头锤      5G   6磅    擅长+2,伤害1D8
远程:  长弓      30G   3磅    擅长+2,傷害1D10,弓,自由装填
护甲:  链甲+2  2600G  25磅    AC+8,技能惩罚-1。
                         威能◆每日◆医疗:自由动作。你可以像使用回复力

一样恢复一次生命值。特性:在坚韧检定上获得等于护甲增强加值的物品加值。

盾牌:  -        -    -     -
颈部:  心灵护符  2600G   -     强韧,反射,意志+2
                         在对抗带有魅惑、幻觉、睡眠关键字的效果时,获得

+2物品加值。

法器:  +2生命之徽2600G   -     威能◆每日◆治疗: 次要动作。直到你的回合结束,

任何被你的遭遇威能或每日威能治疗的角色都会恢复额外1D6生命值。12级或17级:恢复额外2D6生

命值。22级或27级:恢复额外3D6生命值。

     标准冒险套裝  15G  33磅    1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支

照明杖、10天份的
                         口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
     箭(150支)  5G  15磅
     攀爬工具包    2G  11磅    1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。
     长明火把    50G   1磅
     
总计:         107G  94磅

负重 磅,举重 磅,拖拉 磅
金钱=1800-107=1693G
------------------------------------------
种族
---------------
技能奖励:+2自然、+2侦查
精灵的擅长武器:获得长弓和短弓的武器擅长。
精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
团体警觉:你让5格内的非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。
荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)。
精灵之精准:你可以使用精灵之精准为遭遇威能。
精灵之精准|Elven Accuracy 精灵种族威能
立即集中注意力,以不可思议的准确性瞄准敌人并攻击。
遭遇
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低。
---------------
专长
---------------
等级1
  武器专攻(弓)|Weapon Focus
  增益:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1

专长加值。11级:  增加至+2。21级:增加至+3。
  特殊:你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
等级2
  武器专精(弓)|Weapon Expertise
  增益:选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。

如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。15级时,该加值增至+2,

25级:增至+3。
  特殊:你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
等级4
  加强强韧|Great Fortitude 增益: 你的强韧获得+2专长加值。11级:+3,21级:+4。
等级6
  闪电反射|Lightning Reflexes 增益: 你的反射防御获得+2专长加值。11级:+3,21级:+4。

---------------
职业
---------------
引导神力|Channel Divinity
  每遭遇一次,你能呼唤神圣力量,让庇护你的神祗的力量充满你的全身。用你呼唤来的神圣力量,你能使

用特殊的能力,比如驱散亡灵和神圣幸运。有些牧师学习了这个能力的其它用法;例如第六章的神力专长,让

人物能通过引导神力来使用额外的特殊威能。不管你知道多少引导神力的用法,你每遭遇只能用一次这样的能

力。你呼唤来的特殊能力和你的其它能力一样运作。
治疗者学识|Healer’s Lore
  你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物消耗回复力

恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。
治愈真言| Healing Word
  使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。
仪式施法|Ritual Casting
  你获得「仪式施法专长」作为一个附加专长,这能让你使用「魔法仪式」。你有一本仪式书,里面包含两

个你所熟练的仪式:「尸体防腐」(Gentle Repose)仪式和另外一个你选择的1级仪式。 (治疗疾病)

引导神力:神圣幸运|Divine Fortune 牧师特性
再面对危险时,你坚定你的信仰,获得一个特别的恩赐。
遭遇◆神术
自由◆自身

效果: 在你的下一回合结束前,你的下一次攻击骰或者豁免骰+1加值。

引导神力:驱散亡灵|Turn Undead牧师特性
你烧灼亡灵敌人,把它们推开,使它们固定在原地。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发2(11级5,20级8)
目标: 爆发中的每个亡灵生物
攻击: 感知vs. 意志
命中: 1d10+感知调整的光耀伤害,并且推开目标等同于3+你的魅力调整的格数。目标在你的下一回合结束前

都不能移动。
 5级时伤害增加到2d10+感知调整,
 11级时3d10+感知调整,
 15级时4d10+感知调整,
 21级时5d10+感知调整,
 25级时6d10+感知调整。
失手: 一半伤害,目标不被推开或者不能移动。

治愈真言|Healing Word牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,
 11级时3d6,
 16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。
 
遗体防腐|Gentle Repose
你熟练的双手快速施展这个仪式,维持尸体现在的状态,以备施展死者复活之用。
等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 复原 市场价格: 50金币
时间: 1小时 关键技能: 医疗(无检定)
持续: 特殊 
  仪式施展在一个相邻的尸体上。仪式可以让尸体能被死者复原或类似仪式影响的时间延长五倍。遗体防腐

也可以让尸体在150天内不会以不死生物的形式重生。

治疗疾病|Cure Disease
即使是最可怕的病痛也会在你的医疗之触下消失无踪
等级: 6 材料花费: 150金币
类别: 复原 市场价格: 360金币
时间: 10分钟 关键技能: 医疗
持续: 立即 
  治疗疾病仪式会移除一种折磨目标的疾病,无论这种疾病正在发作,还是仍在潜伏。目标会被完全的治愈

,并且失去疾病带来的负面效果和症状。
  仪式会给接受者带来身体上的繁重。如果用在一个受伤的角色身上,这甚至有可能杀了他或她。在完成这

个仪式的时候,做一个医疗检定,使用疾病的等级作为检定的减值。结果指出角色所有的伤害。如果角色幸存

下来,伤害可以被正常的医疗。 医疗检定结果 作用效果
0或更低 死亡
1-9 等于目标最大生命值的伤害
10-19 等于目标最大生命值一半的伤害
20-29 等于目标最大生命值四分之一的伤害
30或更高 无伤害
  如果你知道目标正遭受多种疾病的折磨,你必须选择一种疾病让仪式治疗。否则仪式会影响你所知道的那

一种疾病。你在开始仪式的时候可以知道疾病的等级,在那时候你可以选择不继续仪式,这样不用消耗任何材

料。


------------------------------------------1级随意1
信仰之矛|Lance of Faith牧师攻击1
一个金光闪闪的光芒射线烧灼你的敌人。闪耀的光芒徘徊再目标周围,指引你的同伴的攻击。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs. 反射
命中: 1d8+感知调整的光耀伤害,并且一个你能看见的同伴在他的下一次对此目标的攻击骰上获得+2的威能加

值。21级时伤害增加到2d8+感知加值。
------------------------------------------1级随意2
辉之炎|Sacred Flame牧师攻击1
圣光划过半空,在敌人身上爆出耀目的光芒,同一时间你的一个同伴能从中感受到慈爱之力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs. 反射
命中: 1D6+感知调整值的光耀伤害,并且选择让一名可见的同伴获得等同你魅力调整值+一半等级的临时生命

值,或者做一次豁免检定。21级时伤害增加到2D6+感知调整值。
------------------------------------------1级遭遇1
医护打击|Healing Strike牧师攻击1
你的武器上圣光一闪而过。在砍击敌人那刻,神祗微弱的赐福同时治愈你和你的同伴。
遭遇◆神术,医疗,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,目标被标记。同时你或5格内的一名同伴,可用一

次回复力。
------------------------------------------1级每日1
希望之光|Beacon of Hope牧师攻击1
一股爆发性的神圣力量杀伤你的敌人,治愈你的同伴。同时这光耀之力萦绕着你的圣徽,使你的医疗之力在这

战斗结束前被增幅。
每日◆神术,医疗,法器
标准◆近程爆发3
目标: 处于爆发范围内的敌人
攻击: 感知vs.意志
命中: 在你下一回合结束前,目标虚弱。
效果: 处于爆发范围内的你和所有同伴恢复5点生命,并且在遭遇结束前你的医疗威能额外多恢复5点生命。
------------------------------------------2级辅助1
治疗轻伤|Cure Light Wounds 牧师辅助2
你念诵祈祷,获得愈合伤势的力量。你或受伤的生物的伤口处因触抚而泛起一阵暗淡的银光。
每日◆神术,医疗
标准◆近战,接触
目标: 你或一个生物
效果: 目标恢复生命如同它已用了一个回复力。
------------------------------------------3级遭遇1
惧散之辉|Daunting Light牧师攻击3
一道光爆吞噬了你的敌人。闪耀的光芒让你的敌人防御上出现漏洞。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 2D10+感知调整值的光耀伤害。
效果: 在你下一回合结束前,一名你可见的同伴在对抗该目标时有战斗优势。
------------------------------------------5级每日1
灵能武器|Spiritual Weapon 牧师攻击5
你召唤出一把刻有神之徽记的武器。武器攻击你的敌人中的一名,并且使你的同伴在攻击该敌人上更加有利。
每日◆咒法,神术,法器
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 1D10+感知调整值的伤害。
效果: 你目标所处的该格创造出一把武器,让它攻击目标,并且持续至你下一回合结束前。你的同伴在对抗该

目标时获得战斗优势。你可以类移动作让武器移动10格。
次要维持: 当你令此维持威能,可让武器再作攻击。你的同伴对武器所攻击的目标继续获得战斗优势。
------------------------------------------6级辅助1
康复|Bastion of Health 牧师辅助6
你的祈祷让你的同伴迅速恢复体力。
遭遇◆神术,医疗
次要◆远程10
目标: 你或一个同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复等同你魅力调整值的生命。
------------------------------------------7级遭遇1
灼热光辉|Searing Light 牧师攻击7
你祈求神力。你圣徽的光辉一闪而过,打击你的敌人并且它在瞬间目盲。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 2D6+感知调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,目标目盲。
------------------------------------------来自物品威能
威能◆每日◆医疗:自由动作。你可以像使用回复力一样恢复一次生命值。

威能◆每日◆治疗: 次要动作。直到你的回合结束,任何被你的遭遇威能或每日威能治疗的角色都会恢复额外1D6生命值。12级或17级:恢复额外2D6生命值。22级或27级:恢复额外3D6生命值。
------------------------------------------
背景:待定


这张卡在其他团可能是张好卡,不过不适合本团,因为超范围了。
如果有需要可以让人帮你做一张cb卡。

离线 封火

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Re: [困难]失落的一层
« 回帖 #13 于: 2012-07-21, 周六 22:52:37 »
感谢被遗忘的游侠和DM帮我做的这张卡


这个是卡的主体部分。 :em012

劇透 -   :

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
AL艾尔, level 7
Half-Elf半精灵, Warpriest战牧
Half-Elf Power Selection: Knack for Success半精灵种族威能:成功诀窍

FINAL ABILITY SCORES
Str力量 10, Con体质 17, Dex敏捷 11, Int智力 8, Wis感知 21, Cha魅力 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str力量 10, Con体质 14, Dex敏捷 11, Int智力 8, Wis感知 18, Cha魅力 10.


AC防御等级: 23 Fort强韧: 23 Reflex反射: 18 Will意志: 21
HP生命值: 59 Surges回复力次数: 10 Surge Value回复力: 15

TRAINED SKILLS
Religion宗教 +7, Arcana神秘 +7, History历史 +7, Heal医疗 +13

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics杂技 +2, Bluff唬骗 +3, Diplomacy外交 +5, Dungeoneering地城 +8, Endurance坚韧 +7, Insight洞察 +10,

Intimidate威吓 +3, Nature自然 +8, Perception侦查 +8, Stealth隐秘 +2, Streetwise市井 +3, Thievery贼活 +2,

Athletics运动 +2

FEATS
Level 1: Master at Arms武器掌握
你做出的武器攻击,攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,你可以次要动作收起一件武器然后抽出一件武器。

Level 2: Weapon Focus (Blowgun)武器专攻(棍棒)

Level 4: Superior Fortitude超级强韧

Level 6: Lightning Reflexes闪电反射

POWERS
Healing Word治愈真言
Sun Domain太阳领域
Blessing of Battle战斗祝福
Brand of the Sun太阳之剑
Sun's Glow太阳余辉
Sun Burst阳光爆发
Soothing Light阳光普照
Warpriest daily 1: Nimbus of Holy Shielding防御灵气
Warpriest utility 2: Cure Light Wounds治疗轻伤
Resurgent Sun复苏日光
Holy Cleansing神圣净化
Warpriest daily 5: Inspire Fervor激发热情
Warpriest utility 6: Cure Serious Wounds治疗重伤
Searing Brand灼热之剑

ITEMS
Mace of Surrounding +2围城硬头锤+2, Amulet of Protection防御护符 +2强韧反射意志+2, Hand Crossbow手弩,

Shield of Deflection Light Shield (heroic tier)远程和区域攻击伤害-2, Dwarven Chainmail +2矮人护甲,

Belt of Vigor (heroic tier)回复力值+1物品加值

仪式
Brew Potion调制药水
Cure Disease治疗疾病
Create Campsite制造营地


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这个是威能和其他杂七杂八的备注。

劇透 -   :

------------------------------------------种族威能
成功诀窍|Knack for Success
仅仅是你的出场就能够推翻你和你同伴的命运天平。
遭遇
次要◆近距冲击5
目标: 你或是爆发范围内的一个同伴。
效果: 选择下列中的一项:
目标进行一次豁免掷骰
目标以一个自由动作快步2格
在目标下回合结束前,目标的下次攻击掷骰获得+2威能加值
在目标下回合结束前,目标的下次技能鉴定获得+4威能加值
------------------------------------------牧师辅助1
治愈真言|Healing Word
你低语一段简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的盟友,治愈创伤并安抚心灵。
遭遇(特殊)◆医疗
次要◆近程爆发5(11级为10,21级为15)
目标:你或者爆发内的一个盟友
效果:目标花费一次回复力并获得1d6点额外治疗。
         Level 6:2d6点额外治疗。
         Level 11:3d6点额外治疗。
         Level 16:4d6点额外治疗。
         Level 21:5d6点额外治疗。
         Level 26:6d6点额外治疗。。
特殊:你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。16级后每遭可用三次。
------------------------------------------牧师领域
太阳领域|Sun Domain

Level 1:太阳领域特性和威能
增益:你和在你5格范围内的同伴死亡豁免检定+2。当你使用治愈真言威能时,你或一个在爆发范围内的同伴恢复2

点生命,11级恢复4点生命,21级恢复6点生命。同时,你获得下列威能(两个随意,一个辅助,一个遭遇)。
------------------------------------------领域随意威能1
战斗祝福|Blessing of Battle
你念诵出一小段防御性祷文来保护你和同伴。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:感知 vs. AC
命中:1[W]+感知调整的伤害
     Level 21:2[W]+感知调整的伤害。
效果:你或距离你5格之内的同伴获得相当于你体制调整值的全伤害抗力,这个效果持续到你下一回合结束。
------------------------------------------领域随意威能1
太阳之剑|Brand of the Sun
你的武器爆发出耀眼如日般的光辉,痛击敌人的同时也援助了同伴。
随意◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:感知 vs. AC
命中:1[W]+感知调整的光耀伤害
     Level 21:2[W]+感知调整的光耀伤害。
效果:你或一个在你5格内的同伴进行一次豁免检定。
------------------------------------------领域辅助威能1
太阳余辉|Sun's Glow
你将太阳的一抹余辉洒在了附近的物体上。
随意◆神术
次要◆近战1
目标:一个物体或一个未占据的格子
效果:目标发出亮光,照亮4格范围内的所有格子。亮光持续1小时,或直到你再次使用此威能。你也可以用一个自

由动作结束此威能。
------------------------------------------领域遭遇威能1
阳光爆发|Sun Burst
你武器上爆发出的强光灼伤了敌人,而你的同伴则从这光芒中汲取了力量。
遭遇◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:感知 vs. AC
命中:1[W]+感知调整的雷鸣伤害。
效果:你和每一个在你5格内的同伴获得5点临时生命,同时进行一次豁免。
------------------------------------------引导神力1
毁灭亡灵|Smite Undead
你用武器痛击一个亡灵敌人,将其推开,并固定于此。
遭遇◆引导神力,神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标:一个亡灵生物
攻击:感知 vs. 意志
命中:2[W]+感知调整的光耀伤害,并且推开目标等同于3+你的体制调整的格数。目标被定身,直到你的下一回合结

束。
       Level 11:3[W]+感知调整的光耀伤害,
       Level 21:4[W]+感知调整的光耀伤害。
失手:一半伤害。
特殊:每次遭遇只能使用一次引导神力威能。
------------------------------------------领域引导神力1
引导神力(太阳)

阳光普照|Soothing Light
在这明媚的日光下,所有的病患一扫而空,你的祈祷让同伴充满了活力。
遭遇◆引导神力,神术
次要◆近程爆发2
目标:你或一个在爆发范围内的同伴
效果:目标进行一次具有+2威能加值的豁免检定。
特殊:你在一次遭遇中只能使用一次引导神力。
------------------------------------------每日威能1
防御灵气|Nimbus of Holy Shielding
你的武器浮现出充满光耀之力的祥云,形成了一个由闪光符文组成的图案,不仅为你的同伴提供保护,也使敌人饱

受痛楚。
每日◆神术,光耀,武器
标准◆近程爆发1
目标:爆发范围内的每个敌人
攻击:感知 vs. 意志
命中:1[W]+感知调整的光耀伤害。
效果:每个距离你2格以内的盟友获得全防御+2的威能加值,这个加值持续到遭遇结束。
------------------------------------------辅助威能2
治疗轻伤|Cure Light Wounds
你一边念诵简短的祷文,一边轻抚你或受伤的生物的伤口。一阵淡淡的银光闪过,伤口便消失了。
每日◆神术,医疗
标准◆近战接触
目标:你或一个生物
效果:目标恢复生命如同它已用了一个回复力。
------------------------------------------领域遭遇威能3
复苏日光|Resurgent Sun
你的攻击闪耀出金色的光华,减轻了你和同伴的伤痛。
遭遇◆神术,治疗,光耀,武器
标准◆近战武器
目标:一个敌人
攻击:感知 vs. AC
命中:2[W]+感知调整的光耀伤害。
效果:你或一个在你5格内的同伴可以支付一次恢复力。
------------------------------------------牧师4
神圣净化|Holy Cleansing
你将愈合的能量导入你或你的同伴体内,祛除疾病和伤痛。
每日◆神术
次要◆近程爆发5
目标:你或一个在爆发范围内的同伴
效果:目标对其可以豁免终止的每个状态进行一次具有+5威能加值的豁免检定。同时,如果目标患有疾病,他可以

支付一个恢复力来使疾病改善2个阶段,而不是恢复生命值。如果目标被石化,则解除石化,但目标失去所有剩余的

恢复力。
------------------------------------------领域特性5
太阳领域特性:增益:当你使用治愈真言威能时,治愈目标获得相当于你体质调整的临时生命。

------------------------------------------每日威能5
激发热情|Inspire Fervor
你的攻击使你的同伴移动到更加有利的位置。
每日◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:感知 vs. AC
命中:2[W]+感知调整的光耀伤害。
失手:一半伤害。
效果:每个在你2格范围内的同伴可以以一个自由动作快步2格,如果在目标临近格结束快步则可以以一个自由动作

对目标进行一次近战基础攻击。
------------------------------------------辅助威能6
治疗重伤|Cure Serious Wounds
你念诵祈祷,获得愈合伤势的力量。你的触抚使其泛起一阵明亮的银光,并恢复健康活力。
每日◆神术,医疗
标准◆近战接触
目标:你或一个生物
效果:目标恢复生命如同它已使用了两次回复力。
------------------------------------------领域遭遇威能7
灼热之剑|Searing Brand
当你你祈求神明庇佑时,你的武器射出一道强光,晃瞎了敌人的眼睛。
遭遇◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:感知 vs. AC
命中:1[W]+感知调整的光耀伤害,同时目标目盲直到你下回合结束。
------------------------------------------物品威能
威能◆每日◆医疗:自由动作。你可以像使用回复力一样恢复一次生命值。

威能(传送)◆遭遇·自由动作。触发:你以该武器击中邻近于你的敌人。效果:你传送至邻近于该敌人的另一个

格子之上。

------------------------------------------仪式1
调制药水|Brew Potion
调制着冒泡的液体,把原物质和魔法结合成一种你可以喝的形式。
等级:1    材料花费:特殊
类别:创造   市场价格:75金币
时间:1小时  关键技能:神秘或宗教(无检定)
持续:永久,直到消耗 
  你创造一瓶等于或小于你等级的普通药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。
------------------------------------------仪式2
治疗疾病|Cure Disease
即使是最可怕的病痛也会在你的医疗之触下消失无踪
等级:6    材料花费:150金币
类别:复原   市场价格:360金币
时间:10分钟 关键技能:医疗
持续:立即 
  治疗疾病仪式会移除一种折磨目标的疾病,无论这种疾病正在发作,还是仍在潜伏。目标会被完全的治愈,并且失去疾病带来

的负面效果和症状。
  仪式会给接受者带来身体上的繁重。如果用在一个受伤的角色身上,这甚至有可能杀了他或她。在完成这个仪式的时候,做一

个医疗检定,使用疾病的等级作为检定的减值。结果指出角色所有的伤害。如果角色幸存下来,伤害可以被正常的医疗。 医疗检定

结果    作用效果
0或更低  死亡
1-9   等于目标最大生命值的伤害
10-19 等于目标最大生命值一半的伤害
20-29 等于目标最大生命值四分之一的伤害
30或更高 无伤害
  如果你知道目标正遭受多种疾病的折磨,你必须选择一种疾病让仪式治疗。否则仪式会影响你所知道的那一种疾病。你在开始

仪式的时候可以知道疾病的等级,在那时候你可以选择不继续仪式,这样不用消耗任何材料。
------------------------------------------仪式3
制造营地|Create Campsite
燃烧的营火,热腾腾的食物,温暖的睡袋在你一整天辛苦冒险之后等待着你。
等级:1    材料花费: 15金币
类别:探险   市场价格: 50金币
时间:10分钟 关键技能: 自然
持续:8小时
  你召唤数百个微小自然精魂,它们聚集起来,在你身旁半径5呎范围建立起一个营地。精魂们将这块地清乾净,架好帐篷,摊开

睡袋,取得清水,并准备好一份营养的燕窝粥。它们也隐藏起这块营地,将你自然检定的结果作为发现这块隐密营地的察觉检定DC


  精魂会用你和你的同伴的配备来完成营地。如果你和你的同伴缺乏适合的配备,精魂会收集附近的自然材料来完成这个营地。
在仪式持续时间结束时,精魂会拆解营地,收拾好你们的配备,并将该地复原到它原来的模样,去除所有你和你的同伴曾在此扎营

的痕迹。

------------------------------------------


« 上次编辑: 2012-07-29, 周日 09:56:47 由 封火 »
疾风知劲草

离线 密云不雨

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Re: [困难]失落的一层
« 回帖 #14 于: 2012-07-22, 周日 11:29:23 »
引用
AL艾尔, level 7
Half-Elf半精灵, Warpriest战牧
欢迎封火。

离线 jabawork

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Re: [困难]失落的一层
« 回帖 #15 于: 2012-07-28, 周六 00:10:39 »
吸血鬼黑暗衛士,黑暗英雄之中的黑暗英雄,絕對有故事的人,是什麼讓他從一名光榮的聖武士墮落如此呢~~~


車卡中
[19:45] <霸王*加爾塞利斯> 斗篷男的眼角瞄向了那幅少女肖像
[19:46] <霸王*加爾塞利斯> 忽然散發出一陣令人心悸的氣
[19:46] <奥拉夫> “大家有兴趣么,也许我们可以去珠宝店问问情况”
[19:46] * 托達克 看著斗篷男,順著視線看到了那告示
[19:46] <密云> 公告上的少女大概17,18岁左右,有一脸雀斑,带着一个圆形祖母绿项链
[19:46] * 托達克 以及告示下的人群
[19:46] <霸王*加爾塞利斯> .r d+12 霸氣外露
[19:46] <DiceBot> 霸王进行12霸氣外露检定: d20+12=20+12=32

离线 jabawork

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Re: [困难]失落的一层
« 回帖 #16 于: 2012-07-28, 周六 17:13:14 »
劇透 -   :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
霸王·加尔塞利克, level 7
Vryloka, Blackguard

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 12, Dex 11, Int 10, Wis 8, Cha 18.

STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 12, Dex 11, Int 10, Wis 8, Cha 15.


AC: 23 Fort: 21 Reflex: 16 Will: 20
HP: 63 Surges: 11 Surge Value: 15

TRAINED SKILLS
Endurance +8, Intimidate +12, Athletics +12, Bluff +12

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Arcana +3, Diplomacy +7, Dungeoneering +2, Heal +2, History +3, Insight +2, Nature +2, Perception +4, Religion +3, Stealth +3, Streetwise +7, Thievery +1

FEATS
Level 1: Weapon Proficiency (Fullblade)
Level 2: Weapon Expertise (Heavy Blade)
Level 4: Cunning Stalker
Level 6: World Serpent's Grasp

POWERS
Blackguard daily 5: Dark Majesty
Blackguard utility 6: Aspect of Ferocity

ITEMS
Frost Brand Fullblade +2, Amulet of Protection +2, Rimefire Plate Armor of Dogged Grit +2, Life-Draining Gauntlets (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

主題特性
铁铸者
“武器与挥舞它的双手一样,强壮有力。”

初始特性
引用
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。你的运动和坚韧检定+1威能加值。每当你使用回气时,直到你下回合结束,这个威能加值增加到+4。你获得必中打击威能。

必中打击 铁铸者攻击
遭遇 元素,武器
无动作 自身
触发:你做一次近战武器攻击骰。
效果:骰2次这个攻击骰。如果这两次攻击骰都命中,目标受到1d8点额外伤害。11级2d8,21级3d8。

额外特性
引用
等级5特性
获益:当你重伤时,你对所有伤害获得+2抗性。11级+4,21级+6。



.r d10 私のturn、ドロー!!
劇透 -   :
1#23   眩晕打击   攻击   当你对一个敌人攻击造成大于等于10点伤害时。这次攻击对敌人的伤害减少5点,这个敌人眩晕直到你下回合开始。

2#26   恶毒创伤   攻击   当一个敌人做了一次成功的豁免以结束持续伤害时。这个敌人必须重骰这个豁免骰。

3#28   虚弱打击   攻击   当你对一个敌人攻击造成大于等于10点伤害时。这次攻击对敌人的伤害减少一半,这个敌人虚弱直到你下回合开始。

4#21   减速打击   攻击   当你对一个敌人攻击造成大于等于10点伤害时。这个敌人减速直到你下回合开始。

5#52   迅捷回复   防御   当你使用回气时。回气动作需要一个次要动作而不是一个标准动作。

6#53   掩护!  防御   当你或一名队友被一次爆发或冲击攻击作为目标时。爆发或冲击内的你和每名队友对抗这次攻击的所有防御获得+2加值。

7#41   不幸之万幸 防御   当你一次攻击命中你时。你从这次攻击中只受到一半的伤害并且以一个自由动作倒地

8#58   巧妙冲锋   战术   当你或一名队友冲锋时。在这次冲锋结束后,他还可以继续做动作。

9#71   振作起来!战术   当一名队友遭受一个可豁免结束的效果时。这名队友对这个效果做一次豁免检定并有+2加值。如果这名角色豁免成功,你获得5点临时生命值。

10#78   真正的信心 战术   当你获得临时生命值。你不获得临时生命值,取而代之的,你获得相同数值的生命值。
« 上次编辑: 2012-08-25, 周六 23:33:52 由 jabawork »
[19:45] <霸王*加爾塞利斯> 斗篷男的眼角瞄向了那幅少女肖像
[19:46] <霸王*加爾塞利斯> 忽然散發出一陣令人心悸的氣
[19:46] <奥拉夫> “大家有兴趣么,也许我们可以去珠宝店问问情况”
[19:46] * 托達克 看著斗篷男,順著視線看到了那告示
[19:46] <密云> 公告上的少女大概17,18岁左右,有一脸雀斑,带着一个圆形祖母绿项链
[19:46] * 托達克 以及告示下的人群
[19:46] <霸王*加爾塞利斯> .r d+12 霸氣外露
[19:46] <DiceBot> 霸王进行12霸氣外露检定: d20+12=20+12=32

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Re: [困难]失落的一层
« 回帖 #17 于: 2012-07-28, 周六 17:14:49 »
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Re: [困难]失落的一层
« 回帖 #18 于: 2012-07-28, 周六 22:38:53 »
劇透 -   :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
玉兰, level 7
Half-Elf, Hexblade
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Chessenta (Chessenta Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 17, Dex 10, Int 10, Wis 10, Cha 21.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 10, Wis 10, Cha 18.


AC: 23 Fort: 19 Reflex: 15 Will: 21
HP: 59 Surges: 9 Surge Value: 14

TRAINED SKILLS
Streetwise +13, Insight +10, Thievery +8, Stealth +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana +3, Bluff +8, Diplomacy +10, Dungeoneering +3, Endurance +6, Heal +3, History +3, Intimidate +8, Nature +3, Perception +3, Religion +3, Athletics +2

FEATS
Level 1: Arcane Reserves
Level 2: Superior Implement Training (Accurate wand)
Level 4: Implement Focus (Wand)
Level 6: Implement Expertise (Wand)

POWERS
Level 1 Hexblade Daily Power: Yan-C-Bin's Breath
Level 2 Hexblade Utility Power: Shadow Blend
Level 5 Hexblade Daily Power: Tentacles of Cryonax
Level 6 Hexblade Utility Power: Blood of the Wolf

ITEMS
Blade of Chaos, Adventurer's Kit, Accurate wand of Wonder +2, Amulet of Protection +2, Gauntlets of Blood (heroic tier), Thieves' Tools, Writing case, Disguise Kit, Ebon Drakescale Armor +2, Bracers of Mighty Striking (heroic tier), Bottled Twilight
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
====================


====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
玉兰, level 8
Half-Elf, Hexblade
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Chessenta (Chessenta Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 18, Dex 10, Int 10, Wis 10, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 10, Wis 10, Cha 18.


AC: 24 Fort: 21 Reflex: 16 Will: 23
HP: 65 Surges: 10 Surge Value: 16

TRAINED SKILLS
Streetwise +15, Insight +11, Thievery +9, Stealth +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Arcana +4, Bluff +10, Diplomacy +12, Dungeoneering +4, Endurance +8, Heal +4, History +4, Intimidate +10, Nature +4, Perception +4, Religion +4, Athletics +3

FEATS
Level 1: Arcane Reserves
Level 2: Superior Implement Training (Accurate wand)
Level 4: Implement Focus (Wand)
Level 6: Wand Expertise
Level 8: Blindfighting Warrior

POWERS
Level 1 Hexblade Daily Power: Yan-C-Bin's Breath
Level 2 Hexblade Utility Power: Shadow Blend
Level 5 Hexblade Daily Power: Tentacles of Cryonax
Level 6 Hexblade Utility Power: Blood of the Wolf

ITEMS
Blade of Chaos, Adventurer's Kit, Accurate wand of Wonder +2, Amulet of Protection +2, Gauntlets of Blood (heroic tier), Thieves' Tools, Writing case, Disguise Kit, Ebon Drakescale Armor +2, Bag of Holding (heroic tier), Bracers of Mighty Striking (heroic tier), Bottled Twilight, Chime of Opening (heroic tier),Fortune Cards Suit
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======






区域背景:Chessenta彻森塔(行动点后动作所有骰+1)
无冬主题:部落流放者(狼人)
邻接敌人死则获得5点某元素抗力ent,快步4格;5点临时HP。
涉及到五选一元素类型一般默认为寒冰类型。

中文人物全卡
劇透 -   :
姓名:玉兰(Magnolia)|真实之剑    (基本无视掩蔽与遮蔽)
职业/等级:妖刃/8级 
经验:13???/16500
种族/体型:半精灵/中型
年龄/性别:23/女性
身高/体重:6'0"/160磅
阵营/信仰:无/无
語言:通用語、精灵语、原始语
---------------------------------------------------------------------------------------
背景:彻森塔(Chessenta):使用行动点后多出的动作的所有投骰+1。
主题:部落流放者
初始特性
野狼之躯 部落流放者随意辅助
次要:变狼,速度+1,保持装备特性,无盾牌及装备威能,变回快步1。
等级5特性
获益:邻近你的敌人给你提供战斗优势,并且给邻近这些敌人的队友提供战斗优势。
---------------------------------------------------------------------------------------
屬性:(22购点)      7级    调整值:
力量 09                       09     -1
體質 14(+2种族+1升级) 18     +4
敏捷 10                  10     +0
智力 10          10     +0
感知 10          10     -0
魅力 18(+2种族+1升级) 22     +6
---------------------------------------------------------------------------------------
种族特性:
成功诀窍:你拥有「成功诀窍」威能
视力:微光视觉
技能奖励:+2交涉、+2洞察
双族血统:满足专长前提时你被认为既是人类也是精灵。
团队外交:10格内友方交涉+1。
---------------------------------------------------------------------------------------
最大生命值:65【12+18体质值+35(7*5)】
重伤值:32
回复力值:16
回复力次数:10(6+4体质调整值)
先攻:+4【+4等级】
速度:5格
被动洞察:21
被动侦查:14
抗性:暗蚀抗力7【装备】
---------------------------------------------------------------------------------------
解开打击 单手近战:1d20+19 vs AC(+6魅力+3擅长+4等级+1优异+1专长+2增强+2优势)MBA 目标选定易伤3ent
伤害:选定能量2d4+17(+6魅力+6体质+2增强+1专长+2装备 [对重伤+2无遭遇+2])重击:选定能量25+2d6+2d4+奇迹魔杖

魔能爆弹 单手远程:1d20+14 vs REF(+6魅力+4等级+1优异+1专长+2增强) RBA
伤害:力场1d10+15(+6魅力+6体质+2增强+1专长 [对重伤+2无遭遇+2])  重击:25+2d6+奇迹魔杖
---------------------------------------------------------------------------------------
AC:24(10+4等级+8麟甲+2增强)
强韧:21(10+4等级+4体质+1职业+2增强)
反射:16(10+4等级+0敏捷+2增强)
意志:23(10+4等级+6魅力+1职业+2增强)
---------------------------------------------------------------------------------------
职业特性:
1.魔能爆弹:RBA。
2.元素契约应得:你获得鳞甲擅长。你的邪术师\邪术师典范攻击威能的伤害骰中获得额外加值。1级时这个加值等于你的体质修正。在第5级,2+你的体质修正。第15级,4+你的体质修正。在第25级,6+你的体质修正。
在第9级,你召唤的邪术师召唤伙伴的伤害骰也获得此加值。
3.元素契约分红:你获得混沌守护威能。随意辅助威能混沌守护。
4.元素契约武器:可以使用元素契约武器及其两种威能。随意威能解开打击MBA。遭遇威能元素狂怒。
5.精通契约武器:3级,遭遇威能元素狂怒每遭遇多用一次,但是一轮只能一次。
6.元素契约武器报偿:7级,你获得元素咆哮遭遇威能。
---------------------------------------------------------------------------------------
專長:
1.魔杖专攻         
你使用魔杖法器攻击上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外魔杖法器攻击时忽视部分掩蔽和优异掩蔽。
2.魔杖专攻
你使用魔杖组进行魔杖法器攻击时,伤害获得+1专长加值。11级+2,21级+3。 
3.擅长精确魔杖
可以使用优异法器:精确魔杖。
4.奥法备战(PHB3\AP职业种族专长)
前提:人类,奥法能力。用完所有的奥法遭遇攻击威能后,你的奥法随意攻击威能+2伤害骰。直到遭遇结束或你重获奥法遭遇攻击威能。
5.盲战斗士
你的近战攻击无视任何遮蔽。
---------------------------------------------------------------------------------------
1 随意威能
冲锋
擒抱
借机

引用
魔能爆弹 远程。单体。射程10。魅力VS反射。1d10+魅力力场伤害。可做RBA。

引用
解开打击                       :em890简称【初解】
Unraveling Strike Warlock Attack 1
解开打击  邪术师  攻击
随意  +奥术,元素,法器,武器
标准动作  近战武器
条件:你必须用混沌之刃使该威能。
目标:一个单位
攻击:魅力VSAC
命中:1【W】+魅力  伤害。选择酸,冷,火,电或雷。目标获得那种伤害类型易伤3直到你下轮结束。
LV21:2【W】+魅力  伤害
特殊:你可以将此威能作为近战基础攻击。

2 遭遇威能

引用
元素狂怒                             :em889简称【高解】
Elemental Wrath Warlock Attack  1
元素狂怒  邪术师攻击
遭遇  +奥术,光环,元素,法器,武器,变化
标准动作  近战武器
条件:你必须用混沌之刃使该威能
特殊:每次你使用此威能,选择酸,冷,火,电,雷一种为威能伤害类型。你每遭遇可以使用该威能两次。
目标:一个单位
攻击:魅力VS反射
命中:2【W】+魅力修正伤害,目标失去所有对此种伤害类型的抗力或免疫。
直到你下轮结束。   
等级13:3【W】+魅力修正    等级23:4【W】+魅力修正
效果:你激活光环1直到你下轮结束。任何进入光环或者在光环内开始其
回合的单位收到伤害,数值等于你的体质修正。任何单位每轮只受1次伤害。


引用
元素咆哮                           :em888 简称【卍解】
Elemental Roar Warlock Attack  7
元素咆哮  邪术师  攻击
遭遇  +奥术,元素,心灵,
直觉应对  近战1
条件 你必须持用混沌之刃
触发  一个邻接敌人攻击你
目标  该触发敌人
效果  5+你魅力修正  心灵伤害 。目标提供战斗优势直到你的下轮结束
17级  10+魅力修正  27级  15+魅力修正。


3每日威能
引用
娘希匹吐息
Yan-C-Bin's Breath Warlock Attack 1
每日 酸,奥术,元素,法器,领域 标动 近喷3 范围内所有单位 魅力VS坚韧
命中:2D6+魅力修正酸伤害 持续5点酸伤(SE)
失手:半伤
效果:你创造领域ENT。除你之外困难地形。所有单位除了你在其中结束回合受到5点伤害。
次要维持。扔D6。1减领域范围1。6增加领域范围1。直到范围0。
引用
揩油豽触手
Tentacles of Cryonax Warlock Attack 5
每日。奥术。寒冰。创造。元素。标动。近爆10。
效果:创造出2只冰触手。范围内空处各占1格。ENT。除你之外每个邻接触手的单位受到5点寒冷伤害。并且缓慢ENT。当触手存在时可以使用次级威能
次级威能 奥术寒冷元素法器 标动 近战2 目标1个敌人。魅力VS反射。
命中:3D6+魅力修正寒冷伤害,触手拉目标1格,目标被擒抱SE。每次豁免失败受到5点伤害。
失手:半伤。
次要维持:扔D6。1移去1只触手。6增加1只触手。直到没触手。


4辅助威能
4.1随意
引用
   野狼之躯 部落流放者随意辅助 次要:变狼,速度+1,保持装备特性,无盾牌及装备威能,变回快步1
引用
   阴影混合 无动作。2格以上微光或阴影更黑的地方,在其中结束回合得到部分隐蔽。  邪术师辅助2     
引用
   混沌守护
Warding Chaos Warlock Utility    混沌守护    邪术师辅助1
自由动作
条件:你使1个敌人的生命值降到0,或者邻接你的一个敌人生命值降到0.
效果:你获得抗力5酸,冷,火,电,和雷直到你的下一轮结束。
你可以快步等于你的体质修正格数。
特殊:你每轮只能使用这个威能1次。

4.2遭遇
回气

引用
   成功诀窍:次要遭遇辅助。你或5格内1盟友,获得一效果ent: 1投豁免; 2下次攻击骰+2 ;3下次技能检定+4。



4.3每日

引用
 
 次级位面盟友|Lesser Planar Ally             邪术师辅助4
你的动物伙伴等待你的信号,然后冲上前去突然发动毁灭性的一击
每日◆奥术,咒法
标准◆近战1 
效果: 你召唤一个超小型位面生物的精魂到你的临近格,精魂隐形,持续到你以一个自由动作解除或者它完成任务,最长不超过1小时。你可以命令精魂执行以下任务。
       ◆定位一个物体或者一个人:精魂可以定位特定距离你5里内的你曾经看见或者触摸过的物体或者生物。完成任务后,精魂返回告知你目标的方向,距离和位置。
       ◆探索地区:精魂可以提供最大20格的一片区域的粗略描述,包括明显的物理特性。它不能开门或者穿过实体或者魔法障碍,所以不能探索超小体型生物不能到达的地区。不能探测到任何需要侦查检定才能看到的状况。完成任务后,精魂会返回并给你传心一幅该地区的图像。
引用
   狼之血统 部落流放者6级辅助
每日 医疗,原力
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,当你重伤时获得再生,等于1+你的体质调整值。如果你受到银铸武器伤害,在你的下回合再生效果将不起作用。
以一个次要动作,你可以终止这个效果并且可以花费一次回复力。


---------------------------------------------------------------------------------------
职业技能:(已受训)
市井15 洞察+11 盜術+9 隐秘+9

杂技+4 = +0敏捷 +4等级 
运動+3 = -1力量 +4等级  
神秘+4 = +0智力 +4等级 
唬骗10 = +6魅力 +4等级 
交涉12 = +6魅力 +4等级  +2种族
地城+4 = -0感知 +4等级
堅忍+8 = +4體質 +4等级  
醫療+4 = -0感知 +4等级
歷史+4 = -0智力 +4等级
洞察11 = -0感知 +4等级  +5受训  +2种族
威嚇10 = +6魅力 +4等级
自然+4 = -0感知 +4等级
偵察+4 = -0感知 +4等级
宗教+4 = -0智力 +4等级
隱密+9 = +0敏捷 +4等级 +5受训
市井15 = +6魅力 +4等级 +5受訓
盜術+9 = +0敏捷 +4等级 +5受训

---------------------------------------------------------------------------------------
装备:

冒险用具:
标准的冒险者工具包 价格无 重量33磅
1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋
梳妆匣    30GP 5磅 针对易容的唬骗+2。
盗贼工具  20GP 1磅  开锁解装陷阱之类的贼技+2。
文具盒    10GP 2磅  笔墨纸砚。


合计 60GP 88磅  轻载



魔法物品:
1.乌木地龙鳞甲+2  Level 8 非凡  价格3400gp 重量50磅
装备位置:躯干
AC:+8 增强加值:+2AC 检定:-2

◆ 黯蚀抗力3+2倍增强。
◆ 临近你的敌人死亡,你获得3+增强临时生命。


2.奇迹精确法杖+2  Level 7 稀有  价格2600gp 重量无
装备位置:副手
精确:+1AB  增强加值:+2AB,+2DAM
重击:伤害+2D6。每个骰为6则传送目标1格,若都是1则传送自身1格。
特性:使用每日攻击威能,投D6决定额外效果,ENT。
①你获得飞行速度5
②你的所在格得到部分隐蔽
③你变隐形
④被魔杖击中的下个目标所在格变为困难地形
⑤攻击命中的每个目标变迟缓
⑥你和攻击命中的每个目标都眩晕


3.防护项链+2  Level 6 普通  价格1800gp 重量0磅
装备位置:颈部
增强:+2强韧、反射和意志防御。


4.鲜血手套  Level 4  非凡  价格840gp 重量0磅
装备位置:手部
特性:对重伤目标+2伤害。


5.强击护腕    Level   2 普通  价格520gp 重量0磅
装备位置:臂部 
特性:MBA伤害骰+2。


6.瓶装微光    Level   1 普通  价格360gp 重量0磅
装备位置:杂物 
特性:每日辅助威能。次要动作。瓶子10格范围内变为昏暗直到遭遇结束。



========================
部落流放者
真正的肉食者只杀它所需要的。所以,背离我们道路的人,不是我。
种族先决条件:人类或半兽化人(见PHB2)。灰狼部落的一些家族分支可能有半精灵和半兽人成员。
背景关联技能:自然,侦查
初始特性

引用
野狼之躯 部落流放者辅助
随意(特殊) 变形,原力
次要动作 自身
效果:你从类人形态变成狼形态,或者相反。当你从狼形态变回人形态时,你可以快步一格。
当在狼形态时,你不能攻击。你保持你的正常游戏数据和体型,但是速度获得+1加值。你的装备成为狼形态的一部分。你继续获得你所穿装备的收益,除了盾牌和物品威能。当装备成为你鼠形态的一部分时,它不能被移除,并且是你鼠形态一部分的容器中的任何东西都不能获取。
在狼形态下,你获得擅长狼咬。狼咬相当于一件近战武器,有+3擅长加值、1d8伤害骰、和你原始武器的增强加值。
特殊:你每轮只能使用一次此威能。
额外特性
等级5特性
获益:邻近你的敌人给你提供战斗优势,并且给邻近这些敌人的队友提供战斗优势。
等级10特性
获益:你的运动和威吓检定获得+2威能加值。

引用
可选威能
狼咬 部落流放者2级辅助
遭遇 原力
无动作 特殊
触发:你近战攻击命中一个给你提供战斗优势的敌人。
效果:敌人倒地。

引用
狼之血统 部落流放者6级辅助
每日 医疗,原力
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,当你重伤时获得再生,等于1+你的体质调整值。如果你受到银铸武器伤害,在你的下回合再生效果将不起作用。
以一个次要动作,你可以终止这个效果并且可以花费一次回复力。

引用
狼魂 部落流放者10级辅助
每日 变形,原力
次要动作 自身
效果:你变形成杂种形态,结合狼最恐怖的面貌和人类的形体。你保留你的所有装备,盔甲和武器,并正常使用它们。你获得10+体质调整值的临时生命值。
在狼人形态下,你获得擅长狼咬。狼咬相当于一件近战武器,有+3擅长加值、1d8伤害骰、和你原始武器的增强加值。
当你在杂种形态时,你也获得下列收益:
+2威能加值:强韧,运动检定,威吓检定,伤害骰和速度。
在你的回合,你可以一个自由动作结束这个效果并重新获得你的正常形态。


人物简介:
          能近战能施法;能当贼能穿甲。
          能创造能召唤;能群殴能单打。
          能再生能伪命;能易伤能拖拉。
          能光环能领域;能隐蔽能快伐。           



更新:
8月18日团  购物 次元袋|Bag of Holding Lv5  非凡  价格1000GP 重量1磅
                                          治疗中伤药水  普通 200GP   
                              开锁钟琴|Chime of Opening 非凡 价格1000GP ,标动每日5格开锁解除陷阱贼技+10一次
                                 幸运卡牌套|Fortune Cards Suit  非凡  价格2600GP

卡牌
劇透 -   :
04   冲!     攻击   在你回合开始时。直到这个回合结束,你冲锋时速度获得+2加值,冲锋攻击骰获得+2加值。
14   非凡之败   攻击   当你的一次遭遇攻击威能对每个目标都落空时。你重新使用这个威能,并且你眩晕直到你下回合开始。
23   眩晕打击   攻击   当你对一个敌人攻击造成大于等于10点伤害时。这次攻击对敌人的伤害减少5点,这个敌人眩晕直到你下回合开始。

35   寸土不让   防御   当你或一个队友被受迫移动时。这名角色不受受迫移动的影响。
39   了结     防御   当你一次豁免失败时。取而代之的,你这次豁免成功,你失去一次回复力。
51   摆脱遁走   防御   当你回合开始并且被擒抱时。你以一个自由动作做一次检定来摆脱擒抱。

71 振作起来!战术 当一名队友遭受一个可豁免结束的效果时。这名队友对这个效果做一次豁免检定并有+2加值。如果这名角色豁免成功,你获得5点临时生命值。
73 坚定勇气 战术 当你或一名队友使用回气时。这名角色10格内的每名队友的所有防御+2加值,直到你下回合开始。
87   堆积          战术   当你花费一个行动点时。在你下回合开始前,任何队友花费一个行动点时,攻击骰和所有防御获得+2加值,加值持续到你下回合开始。


82   法潮瘟疫   防御   当你回合开始时。直到你下回合开始,所有由你或你5格内的生物作出的攻击造成额外5点火焰和心灵伤害。



形象示意图:
« 上次编辑: 2012-09-15, 周六 21:30:09 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: [困难]失落的一层
« 回帖 #19 于: 2012-07-29, 周日 19:48:58 »
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