作者 主题: HR  (阅读 7862 次)

副标题: KISS精华

离线 密云不雨

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HR
« 于: 2012-05-03, 周四 16:37:49 »
                         4E精华KISS仿3R核心规则系统(简称KISS精华) 正式版1.0
定义
        本系统是精华版规则的一个子集,简称KISS精华。精华版规则是4E规则的一个子集,和核心规则相对;
        所以说,KISS精华也是4E规则的一个规则子集。
        KISS精华可独立运作。

目标
        根本目标:Keep it simple & stupid!
        1.简化PC人物卡的制作和管理,使PC可以很快的做出一张质量合格的角色卡;
        2.缩减PC和DM的必需阅读范围;
        3.简化DM主持工作。 

总则
        1.errata>rule compendium>规则书,FAQ仅作参考,有纠纷时按DM判断为准。不要在跑团时争论规则问题。

更新日期 2012.5.5
« 上次编辑: 2016-02-12, 周五 20:51:10 由 密云不雨 »

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Re: HR
« 回帖 #1 于: 2012-05-03, 周四 16:38:10 »
资源
          世界设定(无冬城) 
          英雄系列(故国英雄,故土英雄,暗影英雄,精野英雄,元素英雄)
          魔邓肯的魔法商店
          秽暗之书
种族
          主要种族:(声望调整1)人类,矮人【矮人被称为盾矮人(默认),无冬盾矮人(无冬书里的同名变体,其他以此类推);金矮人】,精灵【雅灵称为月精灵(默认),无冬月精灵,日精灵,精灵称为木精灵,无冬木精灵,野精灵】,侏儒,半精灵,半兽人,半身人
          少数族裔:(声望调整2)龙裔,提夫林,树精,皮克精,半羊人,血族,元素裔,半兽化人(剑湾或者银月联盟附近),天族(莫尔霍兰德或者乌瑟),歌利亚斯(塞斯克Thesk)
          敌对族裔:(声望调整3-10,默认为5):卓尔,阴魂。
          怪物族裔:(声望调整3-10,默认为5):怪物图鉴中的可选怪物种族。
          异世界族裔:(声望调整3-10,默认为5):非费伦世界设定中的可选怪物种族。
职业
         野蛮人,吟游诗人,牧师,德鲁伊,战士,武僧(可使用phb,psp中的武僧build,威能),圣武士,巡林客,游荡者,术士,法师,刺客,邪术师
主题
          开启资源内的主题,主题可以重训
背景
          受限制的地区背景,可参看具体的开团贴。
混职
          禁止
专长
         资源内专长,另外:
         1.可以使用phb中的法器专精类(包括多才专精,优异法器专精)和武器专精。
         2.可以使用 Dragon#402 Tools of Two Trades一文中专长。(根据Thant的建议)
         3.可以使用phb,power里的种族专长,职业专长,以平衡新老种族和职业。
         4.一些通用专长无甲机敏,快拔,仪式施法专长,炼金专长。
仪式
          可以选择PHB以及遗忘国度设定集中的所有仪式。
          仪式数限制为3个,典范和传奇层各+1,可以重训。
          1.领导位PC获得奖励专长:仪式施法者;PC可以选择炼金专长来代替。
« 上次编辑: 2012-09-10, 周一 12:43:54 由 密云不雨 »

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Re: HR
« 回帖 #2 于: 2012-05-03, 周四 16:46:56 »
物品
     1.人物起始只能拥有3件魔法物品(限颈部,法/武器,盔甲),
                #1 cl+1
                #2 cl+2
                #3 cl+3
        各一件。以及100g。
     2.build使用了规定资源外的书籍杂志中资源(威能,专长,物品...),将没有#1,#2,#3号物品。(如果模组没有奖励物品,那么起始标准减半,例如7级团标准起始是6,7,8级物品+1800,如使用规定外资源,起始改为6级物品2件+900)
     3.奖励使用随机宝藏系统
     4.装备可以使用phb,av中的非魔法物品,武器组,精制品盔甲,优异法器,套装。可以使用世界设定(遗忘国度,浩劫残阳,艾伯伦)里的武器组,法器组。
« 上次编辑: 2012-09-01, 周六 18:59:30 由 密云不雨 »

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Re: HR
« 回帖 #3 于: 2012-05-03, 周四 16:50:38 »
战斗
    1.禁止骑乘战斗。
    2.丢盔弃甲:战斗中可以撤退,撤退损失20%的现金,获得XP 减少50%。   
    3.在某些战斗场景中,胜利条件并非标准的击倒所以敌人(非常难或者无必要),这些场景中会用到胜利点VP(Victory Point)和有效人员的概念:
       胜利点VP:通过击倒对方单位获得的点数。遭遇开始前DM会公开所有单位的VP。
            使敌方一单位 重伤,获得该单位50%VP。
            使敌方一单位 HP<=0,获得该单位100%VP。
       有效人员:有效人员是指可以参与战斗的人员(包括召唤物,伙伴,但是不包括魔宠)。有效人员不能是失去行动能力的,如死亡,濒死,昏迷,支配或者震慑。
冒险
    1.由回复力次数代表人物的体力(或者精力),每6个小时(6点,12点,18点,24点),体力会自然减少1.
    2.生活费:每天凌晨24点,自动扣除人物今日的生活费,生活费=10xCLx声望调整。
       不能付生活费将会出现以下情况:
             人物无法从休息中(包括长,短)获得收益。
派系
     1.完成派系的任务可以获得勋章,用于提升PC自己在派系中的阶层,解锁派系的特权,PC可以自由分配勋章的使用。
     2.派系有自己的最欢迎职业,最欢迎职业在获得派系任务时,xp和金币奖励增加15%。
其它
    1.换卡,撕卡,-5% xp,不降级。
       1.1 有时团成员(DM和PC)之间可能存在不相互熟悉风格的情况,这时DM会声明一个磨合期,通常为第一次团和第二次团之间,此时改卡可免于xp惩罚。
« 上次编辑: 2012-09-10, 周一 12:45:30 由 密云不雨 »

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Re: HR
« 回帖 #4 于: 2012-06-07, 周四 10:44:11 »
战役难度与奖励
  A.战役难度
   战役难度由三个标准来分类
      1.购物标准:分为标准购物,超标准购物,及限制购物。
      2.遭遇等级:分为容易(cl-),普通(cl,cl+1),困难 (cl+1)+
      3.战术:分为
                    a.新兵
                         1.》不会集中火力。各自为战
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》攻击最近目标。
                    b.普通
                         1.》偶尔会集中火力。目标是使一个敌人进入濒死状态。
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》攻击最近目标。
                    c.组长
                         1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入濒死状态。
                         2.》不会主动攻击濒死目标。
                         3.》一般攻击最近目标。有时也按优先攻击顺序攻击:领导》远程》打击》防御
                    d.班长
                         1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入死亡状态。
                         2.》有优先攻击顺序:领导》远程》打击》防御
引用
                                          难度表   
难度                    购物标准                遭遇等级                 战术                   
容易容易/普通新兵
普通标准普通普通
普通普通组长
困难限制普通组长
极难限制困难班长
   
     
       B.战役奖励       
             战役奖励与战役难度相关。
引用
                                                   奖励难度表
奖励/难度                  容易             普通              困难                极难                 
Coins* +5%+5%
XP* +5%+5%
随机魔法物品* +1个骰子数+1个骰子数

« 上次编辑: 2012-06-14, 周四 22:18:58 由 密云不雨 »

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Re: HR
« 回帖 #5 于: 2012-06-27, 周三 13:23:27 »
表示元素英雄和秽暗书是啥
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: HR
« 回帖 #6 于: 2012-06-27, 周三 15:36:35 »
表示元素英雄和秽暗书是啥
heroes_of_the_elemental_chaos 和D&D 4th The Book of Vile Darkness - Player's Book

离线 snowknight

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Re: HR
« 回帖 #7 于: 2012-08-03, 周五 09:19:41 »
表示还应该有黑皮、元素裔、影族
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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