首先长弓是1d10,然后那是两次攻击各造成1d10+1的伤害,只要这两次当中有一次命中,总伤害+1d6。
这个究竟哪里不好理解了
另外,如果拿了+1的魔法武器,两次就变成各造成1d10+2的伤害。现在你理解了吗?
然后你上哪去找强制战斗优势的威能,又随便混职么
如果你们这是个不太短的团,等你们都熟练了之后,DM一定会发现一两战一次长休息是非常糟糕的。而让大家在人物卡上记录上一次团花掉了哪些每日威能也不是什么太麻烦的事情。
一个正常的团在两次长休息之间怎么也应该是三四战以上的。
你难道准备做一张卡一天只能有一场遭遇超过ranger一点,剩下的时候打酱油吗……
我们的回答当然是考虑的普遍情况……而且你也没说你们的团会开到几级,怎么发装备
另外你们现在都是游侠,有没有人用leader给大家加血?
然后如果你的队友是新人以至于做了不学twin strike的游侠,那么你大可做个游侠挤掉他的位置 
(MP2)先制射击Preparatory Shot 游荡者攻击1
随意◆武术,武器
攻击:敏捷 VS. AC
命中:敏捷调整值+智力调整值的伤害,且你对目标获得战斗优势直到你的下回合结束。
主要是靠這個;應該可以穩定偷襲;不過缺點是要第2次攻擊起才生效;所以戰鬥時;第一次先攻戰鬥拿一次ca;
遭遇唬騙1次;物品一次;3次以後;其他靠夾擊.
我有想過用1級每日;1級每日可以令遭遇時每次攻擊敵人;敵人都滑動1格;加上FEAT;
也可以加上戰鬥優勢;不過考慮到AT WILL中的那1W;傷害不高(2.5);而且又要扣1個FEAT..所以不是最好選擇..
出了冰刀後;雙打每次加10傷害;賊只加5傷害;但是FEAT能提供擊中後得到CA;可用回高傷害的AT WILL(傷害有7.5...也許可以加上魅調)
賊的攻擊命中;應該有6(武器);5敏調;2CA;13
RANGER命中;3(武器);5敏調;8
賊的傷害;5+2D6;12傷害;
只是在糾結該加魅力;智慧;力量還是體質(HP);前三者都可以加調整傷害.
如果用雅靈;FEAT加傷害;命中跌到11;傷害可以加5(智3FEAT2);也有17傷
長弓RANGER;2D10+2+1D6;11+2+3.5;16.5
我當初想著軟炸拿+3/1D8的近戰武器;命中多1
其實想請教;是命中還是傷害比較重要?
以及會不會賊傷害較低;命中較高?
LEADER偶然有1~2個;也試過幾次沒有LEADER的..
不知道是DM風格還是怎樣(DM開遊戲有1~2年經驗;可能想讓我們有多點用每日的機會...)
隊友是新人;可是都會ts....所以想看看除了天生好手的軟炸外;有沒有別的選擇..